日本のゲームはなぜ欧米で愛され、なぜ人気を失い、どのようにして復活したのか――FFの生みの親や「悪魔城」シリーズを手掛けたレジェンドたちが語る
記事によると
・モナコで『MAGIC 2023』というアニメ・ゲームの祭典が2月25日と26日に開催され、坂口博信氏もそこに参加した。
・その際のトークセッションで、当時の和ゲーについて語り合っていた。
・中には、和ゲーが流行ったことについて言及していた。
-以下、一部抜粋
ヨーステン:オランダでも――欧米は全体的にそうだったと思うんですけど――アクションゲームの方が流行っていたので、私の周りにRPGや日本のゲームをやっている人が少ない感じでしたが、私は逆に「日本のゲームは特別だ」という感覚を持つようになりましたね。
クラベ:『ファイナルファンタジーVII』をきっかけにゲーム業界がいろんな意味で大きく変わるわけですが、実は同じ年に五十嵐さんの「月下の夜想曲」が出て、メトロイドヴァニアという流れを生み出すわけですが、同じ年にそういう記念碑的な作品が発売しているのも感慨深いですね。五十嵐さんはこのときに、しかも結構近いタイミングで発売した『ファイナルファンタジーVII』というタイトルをどのようにご覧になっていたのでしょうか。
五十嵐:もちろん、「これ、すごいのがきたぞ」という感覚なんですけど、「なんで同タイミングなのかな……(苦笑)」と。
クラベ:ステファニーさんがおっしゃったように、世代によって「どうして日本に興味を持つのか」というのが違うわけでもあるし、『ファイナルファンタジーX』を遊んでいた頃はすでに日本のゲームを遊ぶ人が減っていたという話も出てきましたけど、その後さらに「グランド・セフト・オート(3)」が出たり、セガがハード事業を撤退して代わりにマイクロソフトが入ったりして、特に日本のゲームが苦戦を強いられる時期が続いていました。どうしてそうなってしまったのかということについて、坂口さんと五十嵐さんの考えをお聞きしたいです。
坂口:難しい質問ですけどね。僕なりの考えで、ひとつは最初に日本のゲームが流行ったのは、ファミコンや初代PlayStationがちょっとくせのあるハードウェアなんですよね。これを理解するのに任天堂もソニーも日本にあったので、日本の方が有利だったと思うんですよ。教えてもらえる人がすぐそばにいるし、日本語ベースでそれがある。だからどうしても、あの頃は日本のゲームの方が――こう言うと怒られちゃうかもしれないけど――質が上だったと思うんです。それがたぶん「日本のゲームは面白いよね」と思ってもらえた理由であって、その後に逆転現象みたいなことが起きるのは、ハードウェアのくせがなくなったからなんですよね。もっとPCに近い、ノーマルな状態になって、そのときに自分たちの文化から発信したものの方が親近感がある。あとは逆に日本のゲームで育ってきたから西洋のゲームの方が新鮮で、初めて触れるもので、エンターテインメントにおいて新鮮というのはすごく大事なんですよ。だからちょっとおかしな現象が起きたんだけど、日本のゲームに慣れ切ってたから西洋の身近に作った人のゲームの方が「新しい!」と感じられたんだと思います。
クラベ:非常に興味深いお話をありがとうございます。五十嵐さんもぜひお考えをお聞かせください。
五十嵐:ちょっと被ってしまう話にはなるんですが、日本ってコンシューマーに特化した技術力をすごく磨いてきたんですね。逆に、北米欧州はPCの文化がすごく残ってたんですよ、根深く。で、どんどんPCとの境界線がなくなってきて、今までハードの重箱の隅をつついて能力を発揮して作っていたものが全然使えなくなって、PCの表現力でやらないといけなくなったんです。(日本の)メーカーはそれをやるのに必死になって、逆にゲームのところがちょっとおざなりになるということもあります。逆にそのときのことを欧米の人に聞くと「グラフィックでちょっと頑張ればできるから」という話になるんですけど、「俺たちはそこを一生懸命に頑張らないといけないんだよ」という違いがあって、そういうところで一歩先に行かれてたというようなイメージが僕の中ではすごくあります。
以下、全文を読む
この記事への反応
・アメリカはPCで作るのが主流だったから以外の理由なんかあるんだろうか
・ファミコンやPS時代は和ゲーも9割方クソゲーだったけどな
・面白いかどうか以前にとにかく不親切で分かりにくいイメージ
いつの間にか和ゲーより親切設計になってたけど
・アタリショックで業界が壊滅してたからだぞ
・80年代、90年代の癖のないpcって何?
そんなものが存在してた記憶は無いが
・初代PSは作りやすかったけどな
PS2時代になって性能がぐっと上がったから
PCゲーム作ってた勢力が一気にCSにきた
・洋ゲーは普通にPCでドカ売れてしていた
CS機が普及してきたからPC連中が乗り込んで来た
それだけのはなし
日本がCSで売る前にACで体力と技量を身に着けていったの同じ
ACが衰退して日本のサードは質的には終わった
・ゲーマー向けとやらな洋ゲーは多くがPCにあったぞ
シミュレート系・RPG・アクション、なんでもありだった
・ゲームをつくる上でのアプローチが日本と海外で違っていただけだろ
当時のファミコンソフトはシンプルでわかりやすかったかも
RPGは目的とかそういうのが表示されないから何をすれば良いのかわからなくなったことが多かった
ロックマンとかは単に目の前にいる敵を倒せみたいな感じで進めればいいわけだからな
RPGは目的とかそういうのが表示されないから何をすれば良いのかわからなくなったことが多かった
ロックマンとかは単に目の前にいる敵を倒せみたいな感じで進めればいいわけだからな


ロックマン目の前の敵を倒しただけじゃ詰む
長い三行
今も昔も大差ないけどな
お前や小島のゲームが海外でメインストーリになった事なんて1度も無い
海外は昔も今もマルチプレイが主流だ
性能でしか威張れないプレイステーション
名作はいつもPlayStation
メメメメインストーリwwwwwww
任天堂関係ありませんでしたw
マルチが主流とかいつの時代だよ
任天堂が凄かったからじゃん
技術でも何でもない。全て金よ。
だから中国が最近勢い付いてるでしょ。
違いますけどw
PC黎明期は海外のゲームが山ほどあった
いまはあまり関係なくなったけどな
何が違うのか簡潔に述べよ
あっちはどっちかというと昇華させることが多い
資金力の差か近年より顕著になったしね
GoWが出たあたりから洋ゲーに偏り始めた
スレッタの真似とか
ガノタはやっぱ痛いな
ブーム作ったのはメトロイドじゃなくて月下の夜想曲なんだな
知らなかったわ
だったら任天堂でファースト作品しか売れない原因も
坂口の説明でほぼ納得できるだろ。
クセのあるハードの64やゲームキューブが爆死
ほかのメーカーがまともにゲーム作れないハードだから
任天堂ソフト80%から90%みたいな異様な事になる
ファミコンは団塊ジュニア直撃世代な上に娯楽が少ない時代だったからなぁ
そして娯楽が多様化して分散した感ある今に至る
ヴァニアって付いてるだろ
決定的差がつくきっかけとなったのがXbox
日本では致命的に売れなかったので多くの日本メーカーが無視したが、ほとんどPCと同じ構成でDirectXベースのXboxでの開発はPCとCSとの開発環境の差を縮めただけでなく、北米メーカーを中心に次世代に持ち越し可能な技術の蓄積が進んでいった
国内メーカーでも技術力で海外にくらいついてるのはフロム・ソフトウェアやカプコンといった初期から積極的にXboxに新規タイトルを投入していったメーカー
PS2とDSにしがみつかなかったからこそ新しい技術、蓄積可能な技術を習得できた
ハード叩くようなやり方でしか性能引き出せないCellを捨ててマーク・サーニーにPCライクなPS4を設計させて箱の有利を奪ったソニーは本当有能
ソシャゲに逃げてPS4の性能すらまともに使いこなせなかった国内メーカーまじ無能
海外の方がいいもの作るようになった
日本はどこかチープで安っぽい
ゲームに対して余計なもんがあまり無かった
そういや悪魔城ドラキュラの海外名はキャッスルヴァニアだったか
グラガーってのもアイデア次第でいくらでもカバーできる
グラもゲーム性も悪いゲームは誰も買わんよ
キャッスルヴァニアの探索型(メトロイド風)を指してメトロイドヴァニアだからな
元々メトロイドからだったらメトロイドライクで良い
以前はSteamで和ゲーが発売されなかったのは単純に作れなかったってことか
???
ドンキ―コング最初みた時びびったもん
この後この自分語りにマジレスされた結果発狂して涙目逃走の底辺猿であった・・・w
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年03月05日 14:22▼返信
俺もガキに戻れるなら理系じゃなくて政治経済や法学部目指せば良かったわ
結局理系に進んでも大して金貰えんしな
金持ってんのは大体文系なんだよ、ほんとアホらしい
なんもねえじゃん
コナミってファミコンの頃、探索型横スク、面スクばっか作ってたからな
ドラキュラだけじゃなくグーニーズも月風魔伝、ゴエモン、キングコング、
それらまとめたコナミワイワイワールドですらも探索型
これらをサウンド的にもグラフィック的にもゲームシステム的にも
一つ世代押し上げたのが月下の夜想曲だと思う
グラフィックと言えばスクエニだったな
任天堂が凄かったならここまで落ちぶれてないだろ
FF16、2023年6月22日予定
【PS5独占】ファイナルファンタジーVII リバース
発売日2023年末
PS5 ファイナルファンタジーVII リユニオン発売中!
世界では1000万突破してる
世界だけでもFF7越え
PS5はPS4のソフト全部遊べるから
PS5を買うべき
win98以降ちょっとづつ増えたけどマニア向けからは未だに抜け出せていないし
ずっと昔と同じようなゲーム量産してるだけ。海外は進歩してる
時代はPS5よ
switchなんて任天堂みたいなガキゲーしかねえしな
いい年こいてマリオポケモンスプラトゥーンゼルダ
なんてやってるのは知的障碍者だからな
今はインディーゲームも充実してる
30年間ゲーム世界標準機がプレイステーションだからね
ちなみにこいつも関わったFFは6以前は7以降と違ってまったく売れてませんwww
結局理系に進んでも大して金貰えんしな
金持ってんのは大体文系なんだよ、ほんとアホらしい
戦犯WiiDS
特に社内公用語を英語にしたのでは、日本人が不利になるに決まっている
でもそれがいまだに分かってないのが桜井政博
これは任天堂のギミックハードのこと言ってるんやで
ポリコレもあるで😇
それすら中国の原神やらにボロ負け。
中国の凄さもあるが、日本の開発の進歩が完全に止まったほうが原因に思う。
原神みたいなかわいいグラでガチャゲー作ればバク売れするなんて、俺でも何年も前からわかってたし皆わかってただろ
でもずっとグラブルのぽちぽちをアプデするだけ。
昔の日本は、毎年技術力あがってたと思うけど、どこで全く停止しちゃったんだろ
ポリコレ堂を責めるなよ
こんな頭悪いコメント久々に見たわw
せやな任天堂は元からすごかったからな
PSは最初から失敗だったし売れてないからな
そうやって海外ばっか見てるから落ちぶれただけだろ。
中韓製ソシャゲも基本は日本で売る事考えて作ってるから世界で売れてるんだっての。
キャラボイスとか、まず最初に日本語から実装してんだぞ。
などと意味不明な供述をしており
Switchは持ってないから知らん
一番大きいのは市場規模だと思うぜそれによって使える開発費が変わるんだから
もう一つは理系学生が日本では減ってるって所。本当に無意味な文系学部ばかり増やしやがってそれこそ亡国への道だわ。人類は科学で進んできた動物なのでそこを推し進めないと未来は無いよ
海外はpcゲームがメインやしそのせいかな
昔はpcは今以上に高級品やし普及もそこまでじゃないから購入層は限られてた
pcでの制作ノウハウも海外のが昔からやってて上だったのもあると思う
CS機が普及してきたからPC連中が乗り込んで来た
それだけのはなし
どこの世界の話や笑
同じ土俵でやれば金と資材を幾らでも投入できる海外には勝てっこないのよ
FFもSwitchだろ
(´・ω・`)何もねぇのはお前の人生や
どこにも負けないポリコレがあるで😇
嫌みで言ってるんじゃなくてコンセプトとかイメージ戦略でブランド築いてると思うんだよ
ほんとそれ。
今の日本のゲーム業界の企画力は、高校生以下。
麻雀の課金ゲーとか言う、サルでも思いつくもののメジャーを、中国かどっかにかっさらわれてるからな。
日本のゲーム開発は気が狂ってるほどレベルが低い。
はぁ?
ディズニーとかとんでもない金かけてアニメ作ってるけど
アメリカはアニメ大国って言われないだろ~が
中国なんか「中国を代表するアニメは?」って言われてなにも出てこないだろうがwww
な~にが「金と資材を幾らでも投入できる海外には勝てっこない」だよアホ。
GOWも1作目とかかなりムズかった記憶
最近は和ゲーよりもユーザーフレンドリーだな
PS3で衰退しかけた定番シリーズ一つも死なせずにPS4で復活させて、PSVRでも覇権握ったバンナム
モンハン、バイオREシリーズと本編7、8で史上最高売上げのカプコン、死にゲーで世界制覇したフロム、
キンハー3、FF7R、FF14でPS2時代の記録超えたスクエニ、
曲がりなりにもMGSとウイイレ作ったコナミ、ソニック復活して龍如やペルソナでカルト的人気誇るセガ
これだけ有能なサードが揃ってる国はアメリカ以外にはない
別に今PSが性能高いわけじゃないぞ
他ハードがただゴミなだけ
それいいだしゃ今とか99%クソゲーだぞ、母数も増えたから余計に
今はそれにお金かけてCGもハリウッドレベルからひっぱれるし
もともと人気だったPCゲーが家ゲーに降りてきただけだよな
探索型OWのTESIII: Morrowindが2002年
10年後CSでも主流になるコンテンツが海の向こうにはすでにあった
あっという間にPSに塗り替えられて、PSによってゲーム業界は拡大し続けた
このPC市場を取り返そうというMSが起こしたのがプロジェクトミッドウェイだからな
今は抜かれた 目を背けるな
こういうロートルが集まって話すような場だと過去賛美か能力論ばかりで辟易
あれができなくなった理由にすべてが詰まってないか? それを教えてほしいよ
お前が知らんだけで白蛇伝とかアホみたいにコストかけた大作がごろごろあったんだよ
宮崎とかその影響うけてアニメ業界はいったほどにな
ゲームは子供に人気ありゃいい
最近のポキモンは海外で大失敗してるやん
(´・ω・`)ホモゲーを子供にやらせるなよ
最速2000万本いったのに何いってんだ?
今のCSはPCと中身変わらんとはよく言われるけど
その結果でゲーム開発技術の中心が欧米に移ったってのはあまり考えたことなかった
売れてるだけで評価低いって事だぞ
ネットと越境通販、サブスクのお蔭でドラクエやテイルズ、不思議系ローグも人気高まってるんだぞ
海外にも日本と同じく、掘り尽くされてないだけで潜在的に多種多様なニーズがある。
みんなカード買って転売したりスマホゲームしたり
家庭用ゲーム買ってるのって30-40代がメインでしょ
任天堂が海外でも覇権という前提が間違ってる
ダイパSVのバグの多さはGB時代からやってるおじさんでも擁護できんわ
国内では売上落ちたけど
テイルズなんてポリコレうるさそうな
日本は低評価消して回ってるからな
海外のメタスコアのがよっぽど信用出来る
それも理解できてない人がいるってまじ?
まぁそういう人は過去の失敗を必ず繰り返す事になるだろうねえ
はぁ~~~?
白蛇伝は中国の伝説がテーマなだけで日本の映画じゃ情弱。
ググってからほざけボケ。
暴力表現とグロは違うぞ
グロというのはモータルコンバットの「ファタリティ~」とかギアーズのチェンソ攻撃で臓物出たりする奴
ラスアス2で流血の広がり方がリアルすぎて吐き気催した事ある
セガとかナムコはそういうとこあった
いつしか日本のユーザーを金でしか見なくなったからな
過去の栄光を出しに金だけを搾り取る商法を繰り返してきて日本ユーザーは冷めてしまった
高性能競争なんて金がある国にやらせときゃいい。日本はハリウッドにはなれない
独自路線でいいんだよ、売れりゃそれが正義だ
1.PS2やDSのような普及はしたが特殊な設計のハード向けに長くゲームを作り続けたせいで技術力が停滞した
2.脳トレやぶつ森のような軽いゲームでも莫大な利益が上げられることがわかり、売れなかったときのリスクが大きい重厚長大なゲーム開発が敬遠されるようになった
3.モバゲーやGREEなどの携帯用ゲームが流行しガチャ課金で濡れ手で粟をつかむ小規模ゲームの開発に流されていった
新しい技術に貪欲だったよな両者
今可能性あるとすればvrかな
日本には客そのものがもういないんだよ
客がいないんじゃない売れるようなものを作れないだけだよ
それに今も和ゲーだろ
売れてるごく一部が和ゲー並みに丁寧に作られてるだけ
未だにUIゴミで平気で出してくるわ
言っちゃった、みんな気ぃ使って黙ってたのに
そのSFCのソフトの時代より売れてるんだが
死にゲーのデモンズソウルが2009年
10年後PCでも主流になるコンテンツが日本にはすでにあった
やりたいことに技術が追い付いたのが洋ゲー
ファミコンのスペックであいつらが作ってたのカラテカとかだから…
マインクラフト
バトロワ、PUBG
壺
全部海外ゲームですね
ドラクエビルダーズは見事にマイクラのパクリですねw
どんな気分日本人w
それな
こいつも実態は当時から口だけの過大評価で20年間時代遅れのショボいゴミ作って爆死してるだけなうえにアンソとか時流も正確に知らないであろう最悪の老害じゃんw
令和の時代に特定ハード独占とか売る気あんのかって思うわ
「低性能で十分」「ブームのゲームだけやっておけばいい」という電通の広報が日本ゲーム業界の首絞めたんだよ
任天堂型デジタル鎖国時代
任天堂とガチャが日本メーカーから技術力を奪ってきた戦犯
カプコンとフロムは任天堂ハードともガチャとも一定の距離を保ってるので世界に通用するメーカーでいられる
モンハンが任天堂ハードに縛られている時期は死にIPになりかけていたが囲われるのをやめたおかげで
それまで日本でしか売れないモンハンが世界で売れるIPとして生まれ変わった
必ずといっていいほど海外厨・PC厨が湧いていたな
いつの世も変わらないな
大昔のテイルズから変わってねーやw
エルデンリングは和ゲーだぞ
日本のゲーム業界の為にちゃんと毎月ダウンロード版でメーカーにお金はいるようにゲーム買ってるよな?
回りのレベルが上がって自分たちが置いていかれるのを防ぐためでもある
RPGは目的とかそういうのが表示されないから何をすれば良いのかわからなくなったことが多かった
←今のが表示されすぎなんだよ。アイテムを取ってきて欲しいって言われたらその場所に目印が出てまさにお使い。それを探すからゲームだったのに…だから今はキャラや世界が違うだけで全て同じゲーム
日本のほうがアニメ寄りのトゥーン少ないんだが
覇権"だった"だから過去形なんだよね
今は日本で売れないゲームは全部ゴミ
ゲームに限らず日本の識者ってそんなんばっかじゃね
お前が「日本で流行ったゲーム」と「日本で流行った海外のゲーム」の区別もできないガチガイジである事以外なにも伝わってこないんだが・・・
任天堂が原因なのになんで日本人はPS5とPS5のソフトを買わないの?
CSハードがPCの汎用機になってからは技術と開発資金力で欧米は超えられない壁になった
だがそんなAAA至上主義も限界を迎えつつあるのは誰もが気付いてる
任天堂だけが先を見通せてた
洋楽は一方通行だから違うだろ
ん?PS5転売に失敗した雑魚在日が恨み言言いに来たのか?www
まあでも実際邦画も邦楽も死んでるやん
きみあれでいいと思ってるの?
日本の話題になると嫌な部分から目をそらすゴキちゃん
産まれた時から泣かず飛ばすの底辺が
シリーズ累計1億5000万本のFFの産みの親を見下して勝ったつもりになってるのはさすがに草
任天堂はユーザーに還元してないから利益率高すぎるだけ定期
普通は利益率40%とかありえねぇよ
マイクラやビルダーズより先に出てた3dドットゲームヒーローズがあるけど
スクエニの社長が電通マンになったぞ?
ユーザーからしたらゲームは面白ければPCだろうがCSだろうが関係ねーよ
フロムはともかくカプコンはガチャゲー出してるし爆死して無名なだけだぞ
答えになってないよ君
そうやって逃げるから人生失敗してるんだよw
答えなよ
日本だけに目向けても任天堂向けソフトなんも増えないけど
要領を得ない事ダラダラ喋り出して『興味深い話をありがとうございます』って切られてるのホント笑える
1位 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』
2位 『エルデンリング』
3位 『Madden NFL 23』
4位 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』
5位 『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』
エルデンリングこそ和ゲーの頂点であり誇りだよね
日本は壊滅的な少子化ですけど
あなたはお子さん何人います?逃げないでね
フロムは元々PCソフトメーカーだろ
実際、今、MSがアクティにやらせようとしてる人気シリーズの陳腐化を
任天堂はモンハンとドラクエで実際にやってた訳だからな
日本ゲーム業界にとっては致命的な足踏みの時代だった
スクエニ出てから微妙ゲーばっかだよな・・・
髭の言う事も一理有る
さすがソニーだわ
ローニンやデモンズもFFもモンハンも世界タイトルになれて良かったね
「今回,東洋証券では2024年3月期のSwitch販売台数の見通しを1700万台から1200万台に引き下げた。過去のゲーム機と比べると8年目の水準としては高い予想ではあるが,他のゲーム機は次世代機に移行済みであったのに対してSwitchは来期も次世代機を想定していないためである。
現時点では,東洋証券では次世代機の登場を2024年から2025年頃と想定している。この落ち込みを考慮すると,再来期には次世代機はさすがに必要になりそうである。」
ハードが上期の半導体不足から回復し,クリスマス商戦期には想定通りに小売り店への販売(着荷)はできたものの,実売が低迷したためである。実売が低迷した理由について任天堂は,リスタートやインフレなどの外部要因としている。
前回の決算でも,任天堂は外部要因の影響を受けていないと言っていたのであるから,インフレやリスタートを挙げるのはどうかと思う。
任天堂の広報には苦言を呈したい。ハードとソフトの実売が減少した原因を正しく調べ,今後はこのような説明はやめてもらいたいものである。
GOW3にも文句言ってたけど売れてるし生き残ってるっていう
身体が闘争を求めるようなマニアにしか評価されてこなかったフロムが
いまや日本を代表するゲームデベロッパーになってるのは皮肉なもんだね
次は任天堂を壊してゲーム業界は終しまい
スクエニの野村は?wwwwwwww
いまだにスクエニの上に居座ってるけどどんな神ゲー出した?
デモンズソウルはPS3向けのSIEファースト作品で
当初は「こんなん海外の奴らに理解されんやろ」とローカライズすらされてなかった純国産ゲームやぞ
ローニンはまだ発売されてないんだがw
>任天堂が原因なのになんで日本人はPS5とPS5のソフトを買わないの?
↑↑そもそもこれ、日本語として破綻してるんで答えようがない。
「日本人はPS5とPS5のソフトを買わないの?」なら問題なかったのに、「任天堂が原因なのになんで」とか言ってるせいでもう日本語の文章ではなくなっている。
”何が”任天堂が原因なのかという、絶対抜いてはいけない主語が省略されてるからね。「だから転売に失敗した在日が恨み言を言いに来た」と判断する以外ないんだよwww
KHは評価できる
正しくは「日本と中国の子供の一部が任天堂のゲームを買っている」だ
ニシくんが思ってるより日本人は任天堂が好きな訳じゃない
収益だと14がある今のほうが全然上なんだわな
影響力って意味ではあれだけど
むしろ慧眼。坂口残ってたらスクエニはああならなかった。でも本質的にグラフィックに凝り過ぎたのが敗因
いつしたん?
たぶんファミコン、スーファミ世代なんだろうけど
じゃあお前らは坂口の新作ちゃんと遊んだのかっていうね
パッケージ版は販売店の利益が入るからダウンロード版で絶対に買えよ
しかしFF16よりティキンの方が予約好調という現実
↓
小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
せっかく任天堂より開発しやすいPS1から段々開発しづらくなったみたいなの見たような
フロムがゲームを作るようになったのはPS1のキングスフィールドからだろ
参入当時から1人称視点のダンジョンアクションRPGって
洋ゲー臭いゲーム作って海外でも評価されてたんだよな
物理的な特典とかパケコレクションマニアだから全部パケ買いだわ
あれディズニーと共作じゃん
お前は自分の出身国の出生率くらい調べてこいよwww
日本より0.4以上低いぞ?
反応したって無駄だよ
東洋証券安田
「任天堂はポケモンでも状況を反転できなかった。」
若者が考えた新しいゲーム作りたくてもスーファミやPS時代からのクリエイター上がいるから作れない
若者が新しいゲーム作れないのがスクエニ
スイッチはストレージがアレだからねぇ
エルデン1位になっても復活とは言えんのか…
今のゲーム業界は発想も技術も海外から後れを取ってる
知名度とかカリスマある人が後付けの言い訳してるとがっかりするよな…
2162はちまき名無しさん
2022年08月29日 21:14
>2160
メモリの帯域なんてゲームには必要ない
消費電力の方が大事
洋ゲーはネトゲー全盛期だからな
まあスクエニが没落しただけとも言える
?
主語がでかいやつは総じて頭が悪い(坂口含む)
PS2やぞ
小さいゲームでもいいから小規模チーム作って何か作ればいいのにな
そっから評価受けて大きくなってくタイトルもあるだろうに
一部が突出しているだけでは復活とは言えん
PS5は発売してからずっと出荷したら即全部売り切れてるよ
ソフトは他社に毎年数億本差つけてぶっちぎりでトップだし
現実見てない現実に存在しないような奴が発言するの
いい加減やめようぜ?wwww
1TBのフラッシュメモリ買えばいいと言うのに!
いやマジで
言うて他のメーカーもナンバリング作ばっかりだぞ?
ちゃんとクリエイトできるやつps5で欲しいんだが
>80年代、90年代の癖のないpcって何?そんなものが存在してた記憶は無いが
ってあるが開発の話ってのを分かってなさそう
主語がデカいと頭が悪いと言いながら
「総じて」という主語大きくする機能しかない言葉使ってるドアホ湧いてて草
スクエニは新規IP出してる方なんだよなぁ・・・
[Q] やりたいことができる自由度が高まったということですね。
[岩田] そうなんですが、これがクセ者で、ハードの能力と自由度が上がったことで、逆にゲームにおけるハードの限界が明確でなくなってしまって、プログラマーにとってはどこまでハードの性能を出せるのかがわかりにくくなってしまったんです
[Q] たとえば?
[岩田] そうですね。1フレームに何千ポリゴン表示できるのか、1つのキャラクタには何ポリゴンまで使えるのか、ゲーム思考ルーチンなどにどれくらいの時間をかけても表示品質に影響を与えずに済むのか……といったところの判断が難しくなってきましたね。いずれも「やってみないとわからない」状態になってしまった。そのため、“オプティマイズ”や“チューニング”といった工程が必要となり、これにものすごい手間とエネルギーがかかるようになったんです。
PS5は発売してからずっと出荷したら即全部売り切れてるよ
ソフトは他社に毎年数億本差つけてぶっちぎりでトップだし
現実見てない現実に存在しないような奴が発言するの
いい加減やめようぜ?wwww
もう業界固まって高度に産業化されてるから無理だと思う。Steamでやるしかないね
コジヒデとフロムだけだもんな評価されてんの
だから、PS5は凄い売れてるし日本で普及してるのに
なんで日本のメーカーは技術力が低いの?
劣化PCつっても、帯域の速さエグい8GBのGDDR5のVRAM搭載してたし、ユニファイドメモリアーキテクチャとか面白い技術使ってたりしてるぞ
●ダンジョン系:いや食い物になるモンスター少なすぎるだろ?!はっ腹が・・・餓死
●竜が飛んでくる平地系3D(っぽい):何処に行ったらいいかわかんね・・・・・ギャー敵強すぎ・・・・死亡
●ワイヤーフレームダンジョン:呪文をキーボードで入れろ?!嘘だろ・・・・・死亡
●なんとなく平面のマスを進むRPG:「貴方は目の前に現れた黒い馬車にカボチャを投げつけられた」死亡!Lv1に
とっつき難いにも程があった
日本の場合ゲームと言うか経済その物が死んでるから消費面はどうにもなんない
新規IPって言い方が如何にオワッテルか考えた方がいいぞ
小規模だとセツナとかロストスフィアとかな
クレクレしてもどうせ覚えてないっていう
PS5は常に品薄状態。つまり”売れている”
にもかかわらずお前は「なんで買わないの?」と言った。しかも「日本人は」とな。
つまりお前はPS5を買い占めてる在日の転売屋という結論になる。
さらに言えば、「なんで買わないの?」と言った事からお前の転売事業は大失敗に終わったという事。
ざまぁねえなwww
つ【dreams universe】
日本のメーカー全部が技術力低いみたいに言われても
「15年前にこの言葉が登場したとき、私たち開発者は初めてこの言葉を聞いたとき、まるで差別用語のように感じたものです」と彼は明言しました。
大衆化したらムービー見るだけのゲームになりました。映画かな?
PC98は工口ゲー意外もいろいろ各社からソフトででいたよ
マイクロキャビンやらビクターエンターテイメントやら日本テレネットとか
それこそスイッチ以上に千差万別にな
任天堂はSwitchドックのUSBが青色端子なのに2.0のままなのをなんとかしろよ
(通常、青色端子はUSB3.0に対応していると見分けられるようになっている)
EV戦争でヨタがガソリンエンジン等の強み消失&迷走で
スクエニ化しそうな未来というか
74800円
なんで話題にしないの?技術の塊だぜソニーの
おじいちゃん
自分が時代に取り残された老害って自覚ありますか?wwww
9821の頃はもう98シリーズ斜陽の頃だぞ
「任天堂が将来的にスイッチの価格を見直す可能性を示したのは興味深い。子供も買うおもちゃだから発売済み製品は値上げできない、という任天堂の古いスタンスを止めるのかもしれない。家庭用ゲーム機はもはやおもちゃではなく、おもちゃですら昨今は値上げにあっている」
だって日本の若者は税金が高くて車に乗れない
日本って世界最大の車メーカー国だぜ
なんで車メーカーが集まってるのに若者が車に乗れないの?
レフトアライブクワイエットマンバランバビロン安倍ンジャーズFFラーメンetc
粗製乱造し過ぎ
ほんとそれ
フロムは大成したな
買ったんだけどさ俺にはついていけんかったのよ
疑似3dの実質2dステージの方が馴染めるんだわ3の多層レイヤーくらいならナンとかまだ対応できるし
FMタウンズのDoomをやった時
滅茶苦茶ロード長くてきつかった思い出しかないなあ
もう少しCPU強ければ良かった。欠点それだけ。欲言うとSSDはSATA3で内部接続ぐらいかな
どういうところが面白い?
カヤックとテンタクラー買ったけどどっちの話聞きたい?
115 はちまき名無しさん2021年04月26日 18:25
✳112
FF7Rは和ゲーじゃなかったか
↓
120 はちまき名無しさん2021年04月26日 18:25
豚「フォトリアルは半分洋ゲーだろうが」←豚はこういうバカです♪
ネトウヨ芸人やってる知り合いがネトウヨネット番組に出て
「EV推進は日本のお家芸であるガソリンエンジン奪うためのアメリカの陰謀」
みたいなこと言ってて吹いたわ
電気は日本で生産できるけどガソリンは基本アメリカの石油商から買わされてるのも知らんのや
[岩田] 自分の実感では、“オプティマイズ”や“チューニング”といった本来のゲームをつくる部分ではない仕事に、全工程の4割くらいの時間とエネルギーを使っていたと思います。
NINTENDO64のソフト開発では、プログラマーやデザイナーがハードの仕様に合わせて、試行錯誤しながら小手先の技を駆使し、少しでも性能が出るように工夫していたんです。
つまり、NINTENDO64時代は、ゲーム制作の本質とは違う仕事が爆発的に増え、つくり手は思ったとおりにゲーム制作ができなくなってしまったのです。それによって開発はどんどん長期化し、最悪の場合は発売中止という事態まで起きてしまいました。
このまま、クリエイティブとは言えない無駄な作業が増えていくのであれば、ゲーム産業そのものに未来はないと我々は考えたのです
↑
低スペックのスイッチにクソゲーが多い理由が解りますね
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ」↓
SIE ジム・ライアン社長「ゲーム業界の歴史を振り返ると、価格を低く抑えるためにスペックを下げたゲーム機は幸せになれない。将来、3年後もちゃんと使えるゲーム機であって欲しいと思う」
俺でもドリームズで疑似2D作れるのに・・・
お前みたいな超汚染人が口だけで買わないからフォース🐷核爆死でルミナス消滅して社長交代だもんなぁw
そこにFFオリジン入れるなよ
チーニン普通に面白いゲーム作っとるわ
FANZA対応だろ
出てくるのは迷惑行為ばかり
途中までは良かったのにFFオリジンを入れてしまったことで一気にエアプ臭が
スペック上がるごとに最適化楽になって行ってるという事実
洋ゲーによっていった結果
日本でも売れなくなりその海外では「ホンモノ」があるためますます売れないということに
チュートリアル結構やったんだけどな。まだ所有してるし再開出来なくもないがチュートリアル全部つっかえずにスラスラいけた?
任天堂はいい部分もいっぱいあるんだが
自分たちが技術進化のハシゴ下りて都合が悪くなると
客の基本知識すらハシゴから突き落とそうとしてくるのが怖いわ、そりゃ似非Tec豚も量産される
それに任天堂信者が噛みついてたっけな
「マリオ〇〇〇万本」「スマブラ〇〇〇万本」みたいな画像を作って
周囲に任天堂のソフトは和ゲーだと思われてないとか、ニシくんはMHWみたいなのは和ゲーだと認めたくないし売れるのも嫌ってのがよく分かりましたねw
あとセクハラとかパワハラ、ブラック労働も話題になってたしな
MGSとは他にオープンワールド取り入れたタイトルとか作ったりしてたら
と言うか、日本のゲーム界に衝撃を与えたのがGTAと言うのが良く無かったと思うわ。犯罪が当たり前のようにゲームの世界で表現出来る事に困惑した声もあったんじゃ無いだろうか
トヨタは別に愚かな自爆なんてしてない
ゲーム業界は全盛期当時からゲーヲタを
制作サイドから排除したし当然の結果だよ
ゲームしない連中が仕事してるのがゲーム業界
EVは欧米の国策だよ。内燃機関で日本に完敗したからな
ニシくんて任天堂の客をも道連れにしようとするからね
FFラーメンは爆死の括りだなレトロチカも
チョコボGPやスタオ5クロノクロス・聖剣伝説2リマスターは酷かった
グラディウスの超絶ヒットでビルが建ったというのに
グラディウス2がコケただけで在庫投げつけて「責任取れやボケ」とパワハラしてた企業風土やぞ
ソニーもvitaみたいに非公開しそう
日本人が日本のゲームソフトを買えばいいだけ
何で買わないの?wwww
ときメモ3の大失敗をメタギアで補ったって形
「報道しない自由」をフル活用してソニーの援護をするぜ! って方向で今回はいくわけか
正確には原発利権のヨーロッパ勢だぞ
環境とか騒いでる連中な
石油買える唯一のお金だったんだよドル
もう過去形だけどな(笑)
死んだのはチョコボだが?あっちは想定外のdlcまで作るレベルで売れてるぞ。
チュートリアルでつっかえたしMove操作もおぼつかなかったけど止める理由にはならなかったな
全部理解できなくても使えそうな部分で何とか作れたからね
日本で洋ゲーのほうが売れてるってファミ通ランキングに載ってたかぶーちゃん?
ポケモン春のバグ祭りがそんなにこたえているのか?
この風潮いつになったら規制するんだ?
発売日からVtuber達が新作ゲームのゲームをこぞって配信して買わずに配信で済ませれる
メトロイドだぞ
なんか希望持てる感想だな。安易と今から再開するとは言わないが気にはしとく。もし上手く行ったらあんたのお陰だ
配信で終わる奴はそもそもソフトを買わない。規制しても顧客にならん。
ノムリッシュ
FFラーメン続編?
1人10枚布教活動して下さい!
ぶっちゃけラーメンも麺とスープ既製品だよな
まぁ陰謀かどうかはさておいて、
インホイールモーターと電池の組み合わせで
内燃機関技術のなかった企業が今後バンバン参入すると言われている
燃料よりもエンジン技術の問題のがデカイ
それ以上の最速ワゴン、トレジャーさん…ドラクエすら殺すSwitch市場
見てる奴らはスパチャでお金送るだけ
ゲーム買わないw
フォースポークンも酷い赤字になりそうだしインサイダーもあったしその辺の責任取ったかね
え?グラディウス2ってコケた?
当時アールタイプと並ぶ横スクロールシューティングのヒット作じゃん
寧ろグラディウス3じゃねえの?コケたのは
続編が出ないから、赤字の爆死だと思ってるアホ?w
政治は三流だけど
物作りは世界一でもおかしくない
ルミナススタジオはスクエニに吸収されたのはそのため?
ここだけは絶対に売ったらダメだったのにな
スクエニが世界でやっていける唯一の生命線だったのに
トゥームをゴミクズにしといて生命線はないわ。
FFラーメンが成功してるとか妄想してる基地外
開発費使って一番赤字出してる会社やん
そんな発想してるから没落すんねん
「携帯電話で遊べるゲームと大差ないものしか出せなければ負けるわけです。携帯電話はもう必需品のように皆さまお持ちなのですから。圧倒的に面白いと思ってもらえなければ、不便な思いをしてまで別のハードを買ってもらえません。」
上月はグラディウス以上のヒットを期待してアホほど基盤量産して在庫抱えてたんやで
未だにマッチもするし、新規もいるが?同時期のチョコボはどうなった?w
お金や人を大量に使ってクオリティを担保できるだけの性能がコンシューマー機に
徐々に搭載されるようになり、制作・販売にハリウッド方式のようなシステムが導入され
莫大な資本をぶんまわせる海外のゲームが現在の主流となった。
叩く要素を見つけて叩きたいお前ら
何で買わないの?
買えばいいだけなのになんで叩くの?
叩く要素を必死に探して叩くお前ら、何で買わないんですか?
ぜんぶ松田って人のせいだったの?
次々DLCも出してるしな
もう駄目だよ
ドラクエシリーズすら何一つ発売日決められない
日本は任天堂の支配力が強すぎていつまでもゲームは子供のものって偏見が強いんだよな
ファミコンウォーズの新作を日本だけ発売しないみたいなクソ対応しよるし
ドラクエトレジャーズは失敗だよね
予算がない爆死してるなら、15同様に切られてないとおかしいんだよな。
お前は別の惑星から来たんか?www🤣
Switch準拠なら無理。2ですら退化したのに。
坂口でオナるのをやめてください
ファミ通、国内の話はいいから。
2022 年 10 月 29 日に終了する週の GfK Chart-Track によると、 Call of Duty: Modern Warfare IIは英国の小売チャートの 第 2 週で 1 位にデビューしました。
PlayStation 5 バージョンは、小売売上高の 53%、Xbox コンソールで 29%、PlayStation 4 で 18% を占めました。Xbox のゲームは、通常、デジタル市場でのパフォーマンスが優れていることに注意してください。
ゲームの小売売上高は、2021 年のCall of Duty: Vanguardより 42% 高く、2020 年のCall of Duty: Black Ops Cold Warよりも 9% 高くなりました。売上は 2019 年のCall of Duty: Modern Warfareと比較して 61% 減少していますが、デジタル売上はゲーム売上のはるかに大きな部分を占めています.Call of Duty: Modern Warfare II は、FIFA 23とPokémon Legends: Arceusに次ぐ、2022 年の 3 番目に大きな小売りローンチを行いました。トップで4週間過ごした後のFIFA 23は、2位に落ちました。小売販売は、昨年のリリースよりも 7,000 ユニットを少し上回っています。
Nintendo Switch 限定版のベヨネッタ 3は、2018 年のベヨネッタ 2と比較して売上が 4% 増加し、3 位にデビューしました。Switch の小売売上高は、年初来で 9% 減少しているため、減速し始めているようです。←そのあと直ぐにランキング外w
「専門家やマニアだけが喜ぶものを作ってはいかん、そりゃ開発者のエゴなんや」
と痛感して、現在の社風に通じる有名な「トランプ2や次世代トランプは無い」という開発方針を説明した。
一方その頃グラディウス2がコケたコナミでは…
そう考えたらプレステ任天堂が生き延びてる事を称えるべきなのかもな
確かにその辺りから今までのやり方が通用しなくなった印象が強いけど
ハード側からして不確定の時代を歩んでたんだから、パブリッシャー側を責めるのも苦しいか
FF15のDLCを切ってまでやる必要あったのかは分からん
個人的にはDLC最後まで入れてPS5版に最適化したFF15ロイヤルフラッシュエディションが欲しかった
ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナル ファンタジー オリジンは、近年見た中で最も奇妙なファイナル ファンタジー スピンオフ ゲームの 1 つかもしれません。 それは本質的に最初のメインライン ゲームの再話であり、自分でプレイしたことがなくても、そこから生まれたすべてのエッジの効いたカオス ミームについて少なくとも聞いたことがあるはずです。
このゲームは、ローンチ時に生ぬるい批評家の反応を受けましたが、それ以来、間違いなく少しカルト的な支持を得ています. Noisy Pixel の人々が翻訳したように、プロデューサーの野村哲也は、最近のストレンジャー オブ パラダイスの生放送で、続編に取り組むという考えにオープンであると述べました。←こういうのをじわ売れっていうんじゃね?
そりゃまぁ誰も失敗したくないってのは解るけど「売れるゲームはこう作ればいい」みたいな固定観念に凝り固まってしまってるのは残念かな
そうだな
すごくがめつかったせいで、すごくアホな選択をして、すごく強い敵を作ってしまったな任天堂は
アメリカ?www
何で買わないの?w
積極的に使っていくわw
――最近のゲーム販売の不振、スマホタイトルの早期サービス終了などが退任の要因になったのでしょうか。またこれらに対して今後どう対応していくのか教えてください。
松田 直接の関係はありません。ゲーム開発の中で、いろいろなご批判を受けているのはもちろん承知していますが、そういったものも含めて今後大きく変わっていくためには、この10年という大きな節目のタイミングでバトンタッチするのがいいだろうとかなり前から考えていました。
――一部のアナリストのあいだで「スクウェア・エニックスは“FF”と“DQ”以外のタイトルで稼げない会社になってしまっている」といった指摘があります。スクウェア・エニックスがかつての栄光を取り戻すための新しい計画がありましたら教えてください。
松田 そのようにおっしゃられているのはあまり解せないものもあるのですが、我々は新しいものにも挑戦しています。当然、その中でいろいろなご批判を受けることもあるのですが、新しいものへの投資を惜しむつもりはないですし、積極的にやっていかなければなりません。
『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』や『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』といった新しいフランチャイズもできていますし、まだまだ公表していないものもたくさんあります。たしかに、いくつかのタイトルでひっかかり等ありますけれども、そういったものを糧にして、これから新しいタイトルが出てくると思いますので、そこはご期待いただきたいです。
それをコケたといえるのか?
第一それをコケたというならなんで3を開発したんだ?
客層の拡大再生産を考えるとFFももっと早く
バイオRE2みたいに古い作品をリメイクしておくべきだった
FF3の完全リメイクは楽しみ
こだわりが強いラーメン屋店主の話しされても…
叩きあって衰退するのが日本
なんで盛り上がる話題ができないの?
違うと思うよ😏
無茶な在庫発注と膨大な開発費を掛けなければ、十分に元が取れるシリーズだからだが…
お前は自画自賛しかしない壺なの?
スカッとジャパンとか好きそう
Switchを切り捨てる。これが最も良くなる方法だから。
スイッチとかどうでもいいから次世代ハード用に作って欲しいもんだな
あんた自身が日本人をこうすればよくなると導いて
叩かなければいいんじゃない?
こうすれば良くなるなんてコメ欄で我々が話したところで、電波なシナリオ飛ばしてたオサレのクリエイター(笑)様達になんか改善させた試しあった?
初代メダルオブオナーのDデイの体験版やった時に、俺はショックで放心したよ
任天堂にもう少し嗅覚が働いてもっと早くにリアル戦記FPS出してたら
あの位置の客層は007の流れでレア社が総取りだったはず
それまでも洋ゲーやってたけど和ゲーと区別してる意識はあまりなかったのに
GTA3をやったことでそれが鮮明になった
国内でまじめにゲーム作ってるやつほど心折れるやろな
ちなみに日本の場合は昔にファルコムのPCゲームが結構売れたって聞いた
んで、世界の覇者だった日本のゲームが廃れたのはマンネリ化やHDへの移行に苦戦したのと日本人自身が買い切りゲームしなくなったからだ
今の世界のゲームの大半のジャンルの型は日本が発明したんだから日本人がゲーム買えばモチベも上がる
ちなPS2 約1億5千万台 xbox 2千万台弱 任天堂ゲーム休部ギリギリ2千万台最下位
単に日本のゲームがーでは無く髭が通用しなくなった時期やね…
日本ゲームの停滞はPS3が遅れたのとDSマジコンwii体重計で7~10年停滞ダメージ
糞箱360での日本サード札束外交もあったけど
まあ、開発の旧ノーチラスのお蔭だろうけどね
MMO流行った時代じゃなかったか?まあ仕方ない
凄まじいメーカーだったのに、栄枯盛衰とはよくいったものだな···
DSマジコンブーム DQ9がクソゲー過ぎて馬鹿にしれる
wii 体重計 DQ10が糞仕様過ぎて全世界で笑い者にされネタにされる
PS1まで毎年神ゲー複数出してたな
あの当時からいまだに生き残ってるのってマリオゼルダくらいだろ
スマッシュヒットの単発でちょろっと当たっただけの雑魚が伝説扱いとかほんとバカ丸出し回顧録
過去の話やるだけで哀れになるからやめれ
最も売上げを上げた作品
日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社様のタイトルにおいて、2021年10月から2022年9月の全世界売上上位2作品。
原神
エルデンリング
なんで日本人は原神に夢中なの?w
2021年のPSアワードも原神が受賞
悲しくなるからそれ言うなよ
プレイしてみれば理由がわかるんじゃね?
日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社様のタイトルにおいて、2020年10月から2021年9月の全世界売上(*1)上位3作品に贈られます。
■原神 (miHoYo)
■バイオハザード ヴィレッジ (株式会社カプコン)
■eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
逆に島国育ちの独特な想像力や気質が様々なジャンルを生み、ニンテンドーやソニーが確立し主流化したコントローラーでかっちりした当たり判定、敵との駆け引きの近接アクションは日本の本文
そしてお互い影響を受け合って現在に至る
だから、任天堂もゴミ箱もクレクレしてるって分からないアホかなw
一番成功してるのは平成だぞファミコンおじさん
影響力は大きいけど大半のジャンルではないな
世界的な人気ジャンルとして層が厚いFPS・TPSはウルフェンシュタインだしesportsで人気のMOBAやRTSもDota2やAoEだしバイオタイプのゲームも元はアローン・イン・ザ・ダークだし3DアクションもトゥームレイダーだったりするしRPGは言わずもがなUltimaとかローグとかだし落ちゲーはテトリスだし
格ゲーは日本だけど海外メーカーほとんど格ゲーつくらんしな
顕著に影響力あるのは和ゲータイトルがそのまま流用されてるメトロイドヴァニアとかそのへんかな
中国人なの?w
こいつレイシストかよ
それをクレクレするゴミ箱と任天堂は?w
教えてよぶーちゃんw
逃げれないねぇw
日国民!!!!!
売れたサードが存在しないから。恥ずかしいから、言わせるな。
生き残り抜け出したのが
カプコン バイオ スト4~6 MHP MHW セガ 如く ペルソナ フロム デモンズソウル
他にもいろいろあるね…中小はハッタリが通用しなくなったなジャパニメーションだのオタクだの売り言葉にしてた奴等居たろ?
任天堂系で出してたビームサーベル振り回すグラサンオタのや糞箱チカマルや工ロゲにオタstgにDRPG推しとかあった
表記が消えただけで、発狂突撃の任天堂信者さんw
認めたね原神が日本で売れてるゲームだと
中国のゲームなんだが
お前日本人か?
ポケモンがあるじゃないっスかw
それも売上最下位だからな…PCと合算してるのにw
原神のSwitch版発表してから3年経っても続報すらなくて放置プレイされすぎて発狂してんじゃねえの
PS5所有してるユーザーが原神みたいな低スペックノートでも軽々遊べるゴミみたいな課金ゲー遊ぶとは思わんが
こいつ差別主義者かよw
それは決算対策だからな…それを発表しても誰も納得せんだろうw
アメリカのはアニメ(笑)じゃないからな
TPSの背中越しはバイオ4より早いっけ
そして初の3Dアクションはマリオじゃ?
あと和ゲーの影響力デカいのは3Dアクションと音ゲーとかレトロインディ界隈だな
はちまって昔から韓国差別して楽しんでない?w
良く言えるなw
Switchユーザーが全く金落とさず文字通り無料で遊んでるわけなんだな
課金してくれているPSユーザーに乗っかって遊ばせてもらってるわけだ
娯楽の種類が変っただけで、娯楽そのものは少なかったわけじゃないだよなぁ
豚のせいで坂口は家ゲーから消えた
SFC以降は平成だぞ
みーんなチカニシのせいで爆死
ロスオデとブルドラはps2
ラスストはps360に出しておけばよかった
RTSやMOBAも議論あってセガのヘルツォークが基本系とか言われてる
フロムとか見てみ
FF12が象徴的だったけど
「ゲームを豪華に、そして高度で複雑なものとするだけでは、ゲーム熟練者(ヘビーゲーマー・コアゲーマー)に飽きられ、今までゲームに触ったことのない初心者にもとっつきにくいものになり、市場がゆっくりと死んでしまうのではないか」
Switch版『フォートナイト』のプレイヤーが「涙ながらの懇願」
Switch版『フォートナイト』が、PS4版やXbox One版に比べて機能面が充実していないのはよく知られている。しかし、数千人のファンにとっては、Switch版『フォートナイト』は満足できるレベルにすら達していないものだという。
RedditユーザーであるDoctorSqueezeの投稿はその公開以来、数千という数の高評価を受けている。「涙ながらの懇願」と名付けられたそのリストには、Epic Gamesへの改善の要望が詳細に説明されている。
ゲーム会社は、キモオタしか居ないからね🤭
アジオカアワード?
ポリコレ流行る前から日本産のゲームは斜陽だったろ・・・
短期的にはその通りであり、長期的にはその通りではない
PS2の頃は停滞感なんか無かったな
ガチで停滞し始めたのはWiiDSの頃
FF14の前身のFF11は不親切を極めたような設計で何一つ表示はされなかったが、それだけに攻略情報をネットで調べたりフレンドと話したりして、不自由が楽しく感じたな
今は快適ではあるがアッサリしてる
その結果ゴミッチが未だに現役で稼働していて他のゲームハードの足かせになってるわけだな
低性能ハードのせいだわな
そのせいでゲームクリエイターのレベルが上がらなくなったんだから
ここはファミ通ワールドなんだからファミ通売上ランキングだけでゲーム業界を語れよ!
技術の停滞期
遣りたいことに対して、製作側に圧縮技術がなくゲームエンジンもなく全部手作業で製作していたので、FF12の様に作り込めなかった
まあ、FF12はパワハラで松野氏が鬱になり、物語が2転3転したとは噂は聞いた
続くドラクエ10を低性能ハード準拠のオンラインゲーで出したのが運の尽きだった
TPSは俯瞰視点にマックスペインとかあったが、主流のビハインド視点はバイオ4
通用するのって、マリオやロックマンやドラキュラぐらいだよね
あとスペランカー
まあ、それでも事実上のDVD搭載ゲームキューブであるWiiが売り逃げ出来たって事は、
停滞感なんて電通の流したデマなんだろうけど
カップヘッドをはじめ海外で真似乱発されているラン&ガンとか言われている魂斗羅やガンスターヒーローズは今も面白い
昔の方が圧倒的にクソゲー多かったわけだろ
関係ねえだろ今の日本の作品の方が海外に劣ってるだけ
WiiはDVD非搭載で売り逃げが出来ず、途中から国内が超赤字だった
DSが無かったら倒産していた
いやいや。シンプルにクソゲーだから
とにかく坂口のRPGはシナリオ、演出、システム
全てが古臭い
想像力なら日本は過去のゲームの歴史を見ればわかる様にかなりあるはずだが肝心の日本人がモバイルが主流で少し任天堂をやるくらいだから西洋に迎合する他ない
wiiはソフト市場が死にまくってたろ
体重計が売れただけで
2006年PS3発売
うん悪く世界金融危機が起きて、ゲームより明日の飯が大事になった事で日本企業は携帯ゲーム機に注力して開発費の削減を図ったのが大きいな
出せてねえわけよなぁ
坂口がすごいじゃなくて周りがすごかったんじゃないの
和ゲー飽きられただけでは
アメリカ「ファ!?」
と言うか、日本がダメになったのはあの時期
どこの会社も無双のクローンばかり開発したり、モンハンクローンばかり開発して
国産ゲームがバカになってた
じみに最初にまともなHDゲーム開発したのSEGAが戦場のヴァルキュリアまで無かったくらいだし
それを言うならFPSなんてほぼ変わってないが
日本の古いゲームとか博物館入りしてたり、ゲームのマスターピース決めたがったりて、マジで買い切りゲームの最後の砦だろうな
これから発展する国とかゲームするだろうか?
デジタルなんか一方的にノウハウ蓄積していくし
ハード性能向上によるプレイ環境の快適化しかもたらさない訳で
昔よりクソゲーが少ないのは当然の話だろう
月下はほぼ全般に渡って五十嵐がゲームデザインしてるから
・ANDY GAVIN リードプログラマ、リードツールプログラマ、その他いろいろを担当。ノーティドッグ共同設立者の一人。
今のゲーマーにはちょっと理解できないかもしれないけど、80年代中頃から90年代後半は日本のゲームが世界中を席巻していて、当然ながら我々もそういったゲームの影響を大きく受けていたんだ。一方で当時の日本市場は保守的なところがあって、欧米のゲームがなかなか売れなかったんだよね。だから我々がゲームを作る時に、日本市場でヒットさせるというのはとても大きな目標だったんだ。
2の開発がスタートしてユニバーサルのマークサーニー、そしてSCEの吉田修平とチームを組んだ時もそれを全員で共有したし、数ヶ月に一回はSCEA、SCEE、SCEJのプロデューサーとマーケティング担当が全員一つの部屋に集まってローカライズに関する様々なことを議論した。この時に多分世界の誰よりもゲームを遊び、世界の誰よりも漫画を読んでいたであろう鶴見六百というディレクターが加わって、吉田さんと鶴見さんはクラッシュを「海外から日本に輸入されたゲーム」ではなく「日本で作られたゲーム」にするため、ゲームの細部をあれこれ詰めてくれた。マーケティングもいわゆる洋ゲーではなく、SCEJで作られた内製タイトルと同じ扱いで、それは当時の海外開発タイトルとしてはとても珍しかったと記憶している。
これは国内インタビューだけど、向こう見ると西洋は日本と違って開発者とか開発チーム結構気にするよね
ゲームの歴史とかも語りたがったりするし、自国の歴史も酷いものから良いものまで歴史資料として公開するし、公文書公開もそう
肩書きじゃなくて実際になにをやったかで評価受けるのが当然なんだが
上月財団抜け忍ネガキャン部ではそうじゃないの?
GTA3とか出始めの頃から明らかに和げ弱り始めたよな
唯一日本でも製造してる純国産ハードPS5
そのPS5が世界を制したのは嬉しいね
代表的なのをあげるとわかりやすいが、ソニーアメリカは和ゲーのインスパイアが活きてる
バイオ4→ギアーズ→ラスアス
DMC→GOW→スパイダーマンの戦闘部分
ツシマはインタビュー見たけどなんの和ゲーから影響受けたか忘れた
堕天使系の”悪いピーチ”が生まれていたかもしれないーという事実が、海外フォーラムreseteraで驚きを持って紹介されている。
高橋氏:(ワルイージという新キャラを提案して)うそぉ~!? 通るんだ!! って(笑)。それで、いいものを作れば任天堂もOKしてくれるんだってわかったので、次の作品でも新キャラを出したいと思ったんですね。「次はワルピーチを作ってみよう」と、またグラフィックリーダーとプロジェクトを立ち上げて、とりあえず描いてみたんですけど、宮本(茂)さんが「見なくても、どうせドロンジョみたいなんでしょ」って思ったらしく、見せる前に終わっちゃいました(笑)。もとの発想が違うから、ドロンジョにはならないんですけどね。…堕天使系なのにって(笑)。
日本のエンタメ業界は五社協定みたいのがあって、
宇宙戦艦ヤマト裁判とか、任天堂だと加賀裁判みたいに
あくまで作品は会社の持ち物という印象が強い
法的には製作者個人の権利も寄与度に応じて認められてるんだが、
これに対しては表向き沈黙することで報酬受け取る事にしてるクリエイターが多い。
「プログラマー出身ですから、先端技術にひかれますし、美しいグラフィックに魅せられることもあります。でも、同時にその製品に私の家内が興味をもつか否かも気になるのです。それが自分の考えを補正するのに役立ちます」
現在を見ろよ
面白くないんじゃなくて日本人は決まったソフトを名前やブランドだけかうからクソゲーか良作か判断出来ないバカが多いだけ。
特に任天堂のハード買うやつとかそれ。
洋ゲー面白くないとか言うくせにswitchのハードでの一番プレイされてるのはフォートナイトという時点で草
GTA5は国内ミリオン売れてるし、CoDは毎年のように50万売れてるけどな
スパイダーマンの戦闘は完全にバットマンのアーカムシリーズだけど
現在も一位ソニーと九位堂だから
アサクリの亜流だよな
和ゲー至上主義とパッケージ至上主義の古臭い思想にとらわれて
海外から異質のオタク界とバカにされているからなあ
バットマンは西洋の言う3Dハクスラ、キャラクターアクションが源流だ
当時GOW以外にアメコミ系のDMCライクが滅茶苦茶溢れてDMC知らない人からはバットマンをGOWライクとかいう人もいた
なんで和ゲー至上主義なのに和ゲーハブられまくってんの
低スペック主義の任天堂にはサードもついていけなくなったんだろw
ps4の頃から復活しただろ
豚「内国産の洋ゲー」
↑
これw
SEKIROも未だに出てないよな
なんで不評なの
大手メーカーってこういう尖ったゲームは出さなくなったなあ
マジで思うんだがゲームのCM作るの下手になったよな。
CM見て面白そうって引きつけねえし
為政者どもは国内のエンタメ産業に関わらない方がいい
そんなものが存在してた記憶は無いが
こいつ当時から生きてるおじなのに読解力乏しすぎて人生に苦労してそう
日本産ゲームが時代遅れになっていったのは事実
でもPS3だけに罪をなすりつけて、Wiiの害悪を全く語らないのが電通日本マスコミ
WiiやXBOX360、PS3時代の西洋の日本ゲーム叩きはアメリカのジャパンバッシングのゲーム版にかんじた
その中で流行ったのアサクリぐらいじゃないの?
PS2末期には『プロジェクト:ミッドウェイ』が発動してた訳だし
まあ、ジャパンバッシング的な工作もやってた可能性高いよな
モバゲーグリーとかが台頭した頃とかやばかった
日本がゲーム出さなくなって、その隙を代わりにインディが埋めはじめて今の和ゲーパクリだらけのそこそこデカい市場になった
当時のPC御三家にはそれぞれ個性があったけどなあ
CMって言っても若者だけじゃなく中高年すらテレビ見ないし効果ないだろ
ネットでやっても結局好きな動画しか見てないからゲームを差し込みにくいだろうし
知育方面で学校教育にまで食い込もうという試みは任天堂もあのいわゆるダンボールなNintendo Laboで
学校にばらまいてみるとかやってみたんだけど
あまりコストをかけたくない任天堂はろくにサポートもせずに初動の反応があまりよくなかっただけですぐに撤収してしまった
Switch自体は小学生必携ぐらいのレベルでほとんどの子が持っていてプログラミングの勉強ができるソフトなかもあるんだからもっと粘り強くやればSwitchの教材化も不可能ではなかったかもしれんのに、目先のことしか考えられんのほんま駄目だと思うわ
そもそも米セガと日本のセガは意思疎通出来てなかったし
オブリビオンとかマスエフェクトとか色々出てたし、洋ゲーは急に進化した時代
逆に日本は不調で当時世界のRPGでおそらくトップクラスに知名度が高かったFFシリーズが13を出したり、スカイウォードソードがちょっとゼルダっぽくなかったり、他にも微妙なゲーム多かったりで向こうはメディア総出で和ゲー叩いた
マインクラフトは何が面白いのかさっぱりわからんゲーム
今はもう明らかになってるけど海外の和ゲー好きは
一時期に増えた「洋ゲー化してる和ゲー」を嫌ってただけなんだよな
だから意外と海外での勝負諦めたセガが日本人に向けて
日本文化分からないときついはずのYAKUZAとかペルソナを出してるのが売れるようになってる
TESは知ってるけどマスエフェクトって日本で知名度あるの?
スカイリムが一番日本でも売れたんじゃないだろうか
ダメなのはスマホガチャに逃げた所
結果として国内でも圧倒的に売れたのはCoDだけどな
スマホガチャ系も今はもうさっぱりじゃないか
FPS系はどうも肌に合わないんだよなあ
rdr2はハマったけど
アタリショックもこの国からだし
ウルティマとかウィザードリィあったはずなのに
13は叩かれ過ぎて今は評価上がってる
海外の奴らが死ぬほど叩いてたのは無双とお色気ゲー
メーカーのyoutubeで流すCMとかもさぁ
それじゃなくねえって感じ
結局発売前の話題作りが重要なのにそれをしないんだよなぁ
さっぱりな上にガチャゲーではゲーマーの信用も得られんからダメ
アメリカの経営者ヤバいから
マスしか見てない営業担当みたいのが一番ヤバい時の任天堂以上に銭ゲバで
アジアンだの黒ンボだの変なの混じってる大衆なんぞ扇動したらゴミでも買うと心から信じてるからな
インターネットが普及してきてNintendoやら SEGAとかCAPCOM、namco、KONAMIとかの長年のジャンル築いてきたメーカーが日本製だと分かって、それをナショナリズム的に覆したい心理とかもあったと思うし、西洋の歴史を見れば、今もそれはあるだろう
WIZやウルティマ含めRPGは本場で人気なかった
ドラクエを分かりやすくして日本に広めて、FFは西洋向けにミスティックアークとかイージータイプとか出していた気がする
DSやwiiという低性能ハードを日本流行らせたせいで日本の開発力落ちた
でもゲーム好きは大抵リベラルなんだよ
MSはメイドインインドネシアを20年前、企業向けPCとかで後進国イメージ悪すぎて売れないと判断してた
けどインドネシア産でも平気で買うのがゲームファンということを学んだ
原神とかを中国産というだけで叩いてるのも「電通と縁が深い堂」の面々だと思う
欧米はやりたいことは分かるけどハードの性能足りてないねって感じのばっかだった
PS360の頃に洋ゲーはやりたい事出来るようになってきて
日本は弁当箱がデカすぎて途方に暮れだした
そして今に至る
どっちにしてもソシャゲのゴミで荒稼ぎしてたろうからなぁ
あれが探索アイテム拾いバトロワの源流だと思ってる
今では当たり前になったアクション性の高いゲームや塊魂とかパックマンとか従来に囚われない斬新なモノを生み出すのが長い歴史を持つ変な国民性の日本の得意とするところ
スーパーファミコンの時代は日本ではスーファミ売れてたけど海外ではスーファミより先に発売して性能良かったメガドライブが強かっただろ
1対1だとスパイvsスパイってのがあったな
ソウルシリーズ作ったのも日本メーカー
今でも独自性創世は上手いよ
任天堂ハードばっかり浸かって奴はやっぱ駄目だなハード性能が大事って事忘れてる
北米、つまりアメリカで強かった
今もセガ愛好家が多い
話は変わるが、実は西洋って意外にノスタルジックとかブランドに弱いと思う
かつてのソニックとかもそうだし、スパイダーマンやホグワーツが売れまくるし、コナミのファミコンのタートルズもよく売れたとか
PS2のゴッドオブウォーが難易度はそれなりで操作性がかなり良かったのでここで洋ゲーのイメージが変わっていったな
将軍はPCゲーだしマップ探索してアイテム拾って戦っては他にもいっぱいあったよ
エルデンリングもソウルシリーズも同じフロムだからな
フロムしか名前が上がらない時点で日本のメーカー全体が落ちてるってことやな
あと、任天堂ハードに引きこもってるところだろ
某ポケモンがセーブデータ喪失するようなバグ作るとは‥あそこは終わってる
和ゲー研究したから
当時のインタビュー見て覚えてる
その頃に西洋開発者も日本に影響受けて当たり判定とか意識しだすようになったとか言ってたと思う
カプコンは?
ゲームキューブの頃までは凄かったのに
世界でなんとか売れるの使い古されたバイオくらいしかないやん
新規IPでエルデリングみたいに大当たり出せないしな
モンハン世界で売れてないの?
新規IPならプラグマタ売れそうだけど
任天堂がゲームは性能じゃないって言いだしたんだよ
海外でもそれなりにWiiやDSにゲームを出してたからな
WiiやDSに左遷された開発者のモチベ最悪だったそうだけどw
原神なんてゲームとしてはゴミだろ
ただのキャラガチャゲー
銭ゲバだからだよチップメーカーの値下げ交渉が超しつこいから設計屋から嫌われてるだよ
Switchだってジャパンディスプレイに発注するって言って製造ライン作らせたのに
初回発注以降は発注ほぼ無い状態でサムスン製ディスプレイオンリーにしたからな
ジャパンディスプレイ側はサムスン製を安く買うための当て馬にされたと怒ってる
嘘だろ
ヘクトってジャレコでファミコンゲー作ってた奴らの会社やぞ
バイオもモンハンもストリートファイターも売れまくってるぞ
そもそもゲームなんてマジで極一部しかやってなかったのをスペースインベーダーやパックマン、ギャラガ、フロッガー、ドンキーコングで一般層に広めた
何よりアタリのゲームの売上トップも和ゲーだ
日本は確実に発想力とかがいい意味でずれてるから娯楽産業で世界に多大な影響を与えてきた
自分は断じてそうは思いませんッ
ストリートファイターって海外あまりやってるイメージないけど凄いの?
モンハンもかなり使い古されたIPだし
ライズたいして売れなかったやん
過去に世界で売れたと言えるのモンハンワールドくらいだしな
プラグマタとか謎ゲーって持ち上げられてるけど大ヒットしそうな感じせんな
モータルコンバットにパクられてからは負けてるイメージあるがどうなんだろうな
ライズ1200万本も売れたんですけど・・・
他社と同時に高性能な機種は出せない
3〜4年遅れで「ほーら、PSより高性能ですよ」とドヤって出しても3〜4年分の遅れは取り戻せない
だから逃げるしかなかった
使い古されてるとだめなのか?
海外は使い古してないのか?
ワールド2000万本から大幅に下がっとるやん
800万本も売り上げ減とかIPとして落ち目
モンハンは世界的にはこれからじゃないかね、昔100万海外で売れてすげ〜とかだったじゃん
まず、ソニーについては、プログラマーはいいソフトウェアを作りたいと思っているのに、久夛良木さんが最終決定をして、(ハードウェアとソフトウェアの)環境(の設計)を自分でしてしまいます。このために難しくなっています。
あれでモンハンが海外で売れ続ける芽を詰んだかもしれない
日本のゲームが失速したのはもっと後の世代
海外メーカーがHD品質のゲームに注力していた頃、日本のメーカーはWiiやDSでライトゲーマーが多いからとなめて手抜きのショボイゲームを乱発し、海外と大きく差をつけられた
その後はスマホでゲームの皮を被ったガチャに注力し、過去の反省もせずSwitchでまた手抜きゲームを乱発
もう日本のゲームは(極一部以外)復権出来ないくらいに落ち込んだ
スーファミに関してはファミコンが売れてたからじゃないの
64は少し遅すぎたな。せめて1年は早く出すべきだった
ウメハラは海外の方が有名だから
海外はライトゲーマーはいなかったのか?
ファミコン1983年発売
微妙にズレているけどね
でもwii・DS・switchの方が売れちゃうんだからなあ
64は発表前後に任天堂から
カセットROM高騰してるからソフトは最低でも9800円、大半は1万円台になるかもと予告付きで脅されてて
PSが新作ソフト5800円で売るわと価格破壊しに来たのが痛烈だった
じゃあ差をつけられない為にはどんなゲームにすればよかったんだ
本体だけ売れてもソフト出ずに死ぬからなぁ
ソフトが出ないなんてゲーム機として致命的な欠陥なんだよな
psはcd-romだろ
老害の発言だから間に受けるなよ
そもそもこの人はPS2もまともプログラムに触れなかった人だろ
今の洋ゲーは日本のゲームの発明した土台で稼ぎまくってるゲームがとんでもないほどあるから本当にもったいない状態だよ
スーファミでファミコンソフトが使える
ファミコンアダプタを出す予定だったが
アダプタ出すとファミコン本体が売れなくなるって理由で
発売中止になった
DSは末期まで出ていたが
switchも今の所好調だろ
ps5は和ゲーかなり少ないのが心配だけどこの先どうなるんだろ
>>466
任天堂販売KK立ち上げて、ただでさえ粉飾疑われてるのに
絶対に正確な販売情報を決算ですら出さないファミ通ランキング依存堂だから
うん、任天堂自身がソフト価格4000円高く設定することで
読み込み等、決してデメリットも少なくなかったCD-ROMの最大の利点を喧伝しちゃったのよ
半導体不足から
現実みろよw
和ゲーの大半がスイッチングハブでPS5寄りなのにw
ハードが上期の半導体不足から回復し,クリスマス商戦期には想定通りに小売り店への販売(着荷)はできたものの,実売が低迷したためである。実売が低迷した理由について任天堂は,リスタートやインフレなどの外部要因としている。
前回の決算でも,任天堂は外部要因の影響を受けていないと言っていたのであるから,インフレやリスタートを挙げるのはどうかと思う。
任天堂の広報には苦言を呈したい。ハードとソフトの実売が減少した原因を正しく調べ,今後はこのような説明はやめてもらいたいものである。
「任天堂はSIEほどサードパーティの信頼を得ていない。」
「任天堂はポケモンでも(減収)状況を反転できなかった。」
新しいジャンルを築くくらいのを
ps5ってそんな和ゲー出てたっけ?
日本のハードや和ゲーにとって良いはずがないでしょ
でもxboxってほとんど日本じゃ売れなかったよな
ジャガーやリンクスでゲーム作りたいと思う?
PS5というかPS4縦マルチだな
バイオRE4やいろいろあるだろ
1位 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』
2位 『エルデンリング』
3位 『Madden NFL 23』
4位 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』
5位 『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』←あれ?任天堂ソフトがないぞ?www
PSでもスイッチでも両方出るアトリエやディスガイアみたいなのも大量にあるし
スイッチじゃ遊べないFFバイオ鉄拳テイルズ新作なども大量にある
和ゲーやるならPS5しか選択肢ないよ
新作のストリートファイター6とかあるよ
向こうって本当に銃大好きだよな
日本だとhorizonみたいな弓矢とかツシマみたいな剣なのに
PS5だもんなあ
ボルテスVの必殺技が銃から天空剣になった理由と同じ
オープンワールドアクションRPGが主流だから
ちゃんと任天堂から任天堂販売株式会社へは売れてるから日本で計測しねぇと駄目なんだよ
「もし今のゲーム機の10倍のパワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、家族は使いこなせますか? 違いの分かる人だけを相手にするのは危険だ」↓
SIE ジム・ライアン社長「ゲーム業界の歴史を振り返ると、価格を低く抑えるためにスペックを下げたゲーム機は幸せになれない。将来、3年後もちゃんと使えるゲーム機であって欲しいと思う」
XSS「嫌味かな??」
スイッチ、WiiUの縦マルチがゼルダしか出来ないという
フィル「XSSはPS5のセカンドハードとして買いやすいように設定している」
まさか豚はそれで勝ち誇る気じゃないだろうなw
ファミコンと併売したかったからだぞ
開発が遅れてたじゃなくて製造の調整が下手だっただけだ
ゴッサムナイツ開発者「XboxSeriesSのせいでゴッサムナイツが30fpsになった。マルチゲームは最低性能に最適化する必要がある」
「Series Sは存在するが、マイクロソフトはどちらか一方だけで起動させない。その"ポテト"に世代全体のゲームが足を引っ張られている」
3年後にポテト扱いで幸せになれなかったXSS
おもちゃ売り場でスーファミの横に陳列されてたな
年内発表が噂されている新しい任天堂機は我々が思っているものとは少し異なるかもしれない。インサイダーのJeff Grubb記者によると、新型は直接の後継機「Nintendo Switch2」でもハードウェア強化版「Nintendo Switch Pro」でもなく、”移行モデル”になる可能性があるようだ。
この”移行モデル”を出すことで任天堂はニンテンドースイッチのライフサイクルを延長させる企みを持っている、とGrubb記者は考えている。
これらの情報はポッドキャスト番組「Kinda Funny Games」で語られたものだ。
Grubb記者によれば、新ハードは「過去にゲームボーイカラーが行ったような”世代を継続することを目指したコンソール”」であり、彼はこれを”Super Switch”と呼んでいる。←プッwww
もろにNew3DSパターンじゃんwww
パーツをチープにしたNEWSwitchだろ
2DSも手触りがしょぼくなってたし
有機ELモデルのスイッチ自体部分的にショボくなっているよ
因果関係がありませんね。
今のゲーム会社ランキング1位はSONYかテンセントなのですから。
任天堂の国内シェアたった2割ですよ?SONYは不明ですし当てにならない占いにしかなりませんねえ?
マジコンで無料ゲームに慣れさせすぎたのと、知育ゲームにでかい顔させすぎた。結果高品質なゲームにお金を出す文化が断絶してしまったな。
それをなんとか再起動させたのは言うまでもなくPS3のおかげだわな。
継続改良してた洋ゲーに足踏みしてた日本メーカーはここで抜かれた。
FFの話何か誰もしてませんよ?w
それに吉田の話聞いてなかったのか?ボケが
SONYの協力あってこそ完成出来たとよ。PC版も目処が立ってねえ。
Switchなんかじゃそもそも動かん&ゲーム容量が収り切らねえってのw
何本牧場物語とルンファクやるんだよ
デスストがGOTYになりました。
駄目だぞ?馬鹿なこと言って認めないのは。
嘘ついた時点でお前は終わり、消えろ。
世界累計5万本しか売れてないんだからさあ
箱○がイキイキしてたのなんて最初の3年ぐらいやろ
マルチプレイが主流なのは確かだ。売上でかいタイトルは大抵マルチプレイゲーム。
🐷キッズだってFortniteやってるしな
コエテクですらワイハ、ウォーロン、ローニンでswitchから逃げてるがな
懐古向けはswitchに出してくれてるけど
すごくはないw
3流でしかない、実力ではなく小売に圧力かけて、他社製品扱ったらうちの製品扱わせないからなを本当にやったヤクザ会社。
不戦敗のゴミが!戦う事すらできねえよw
PSくらいからピコピコ音のなんちゃって作曲家とかも曲作れなくなったりと厳しい状況だ
世代変わっても変わらないんだよなあ。
マップはでかくなってるのに移動手段と攻撃手段とリーチがPS2のときのままとか
本当BASARAは終わってんなあと思ったわ。無双もPS3で進化終了してる。
海外は性能を生かして大人も楽しめるエンタメとして作ってるって感じがするね
豚サイドはそうなんじゃないか?最新作がカービイの移植なところはねw
ps5は現在進行系で独走始めた。そしてFF16の発売も近づいてるし。
ゲームカタログのラインナップもゲーパスに勝ってる。
箱には優位感しかないよ?w
韓国のゲームなんか知らねえなあ?
ファイナルソードとかか?
ゼルダのBGMパクッて、スカイリムのドラゴンパクったアレw
韓国って人が作ったBGM使い回すんだって?フリー素材でゲーム作るとか素人仕事だなw
今は知らん
予算規模が違うのと同一シリーズを複数チームでそれぞれ作ってるのでかいな。
日本だと一本ずつ作ってるから間が空きすぎる。1チームが1年で作る場合もあるがその分内容がスカスカだ。
毎年のようにリリースするほど並列で開発するほどの金銭的余裕がないのもあるだろうけど
日本は「開発者個人の名前」が大きい影響力持ってることが理由にあると思う
おかしくなるのは粉飾循環が原因だな。
ここ数年どんな時も任天堂に都合が良すぎて、数字がきれいすぎる。
天然だったらもっと歪になるし、行動が予測不能になる。
当たり前だよなあ?ユーザーの心は一つ一つ違うんだから統一された動きなんかありえないんだから。
proSSDにした自分でさえ今やウマ娘がメインなのに日本の家庭用にコアユーザーいないだろ
スカバイのセーブデータ破壊記事で
豚がそっ閉じして静かになってるなw
日本がアニメ大国は勘違いだな。下請け中華に投げたり、動き激しいのはCGにしたりだからなw
思い込みだけで実態調べたあとではない。
例えばさあ、理系ですごいやつが居ても英語でも出来なきゃ一生下働きで終わらない?
宣伝もしないで良いものだからわかってくれるとか甘いよね?
良いもの作るのも良いけど、結局交渉して高くそれを売ったやつが勝ちなんだわ。
いや売れてる国内だけで2000万越えはありえんw
それ3DSの買い取り保証ハンターの話だろw
世界のファンタジーを見ても、ダークな物扱いされてる物を含めて決して大人に訴える為に作られた物では無いだろ
それを「海外のファンタジーは大人の視聴にも耐えられる物なのに日本の物は~」だとか、「日本のファンタジーの中でも◯◯は子供向け、△△は大人向け」とか言ってたのがおかしかった
端から童心に訴える物を作ってるんだから「厨二病www」と煽るのもおかしい
そりゃライズなんかワールド動かせないクズが作らせたワールド2の前座なんだから当たり前
世の中なめんな
任天堂の次のコンソールは、Switch の完全な後継機ではなく、「Switch Pro」と「Switch 2」の中間に位置する可能性があります。
Kinda Funny Games Daily ポッドキャストの最新エピソードで、ゲーム業界の情報源で知られる Jeff Grubb 氏は、任天堂の次のコンソールは「Switch Pro」と本格的な後継機の中間に位置する可能性があると述べました。 Switch世代を継続するために。
低性能ハードは決定だなw
ギャハハw
内容も意味不明
現実はPSコンプ豚にいつも厳しいwww
どうしてもアイスボーンに勝ちたいと盛った結果だなw
そこからPC版の売上が乗っただけw
おかしいんですよ
少なくともPC版より売ったはずなのにサンブレイクのPC版と互角の売上になるw
DLCは比率なんだから、大体ライズの売れた割合と変わらないくらいになるはずなのになw
任天堂の次のハードはPS3とPS4の間って感じだろうね
まだまだ暗黒時代は続きそうだなwww
みんなわかってるから大丈夫だよ
わかってるからバイオRe:シリーズは売れてるし、Switchやら3DSを混ぜて売るための偽物は売れなかったし
そもそもモンハンワールドが売れることもなかったよ。開発者が鳥肌が出るほど低品質だと思うくらいの前作の後でね。
wiiはお国断絶、DS路線は一見残ってるように見えるけど、くっせえファースト循環の見せかけだけ
その点、DSはサードも抱えてたからな。お陰で現在じゃ移植にも使えんゴミの様なゲームがいっぱい出てたからなあ。
任天堂が次のSwitchとして買い取ろうと思ってはりのが今のSteamdeckだからな
スペース的には一番高いモデルでもONEとPS4の中間くらいのスペックだから残飯のクオリティが今より上がる程度だろ
俺はしないな 洋ゲーてゾンビものや核戦争後の世界や無人島で漂流物やゴミ漁りしながらサバイバルする似たようなゲームばかりでクソつまんねぇじゃん
良くも悪くも変態設計過ぎた
PS2同様、素のスペックは高いが癖がとにかく強い
久多良木設計の極みみたいなハードだからな
だから未だにPS3に特化したタイトルはSwitchにも動かす事ができない
好調は終わった。数年間減収減益減配がハロー現実
PS5発売で中華もSwitchから完全に興味失われていつでも見られるようになったなSwitch
お前と同じ考えのやつが何人いる?探すの大変だなあ
同じ考え持つ希少なやつしか買いません。
キャッチボールってわかる?人がいない方にボール投げても誰もキャッチしませんよ?金の無駄ですな。
実際には何もないということ、有機EL版みたいなガワだけしか変えないみたいのしか可能性がない
と言っても見た目変えるの有機ELですでにネタ切れ
使いそうなチップもない。
このまま何も無しよw
次世代機出さずにpro的な高性能機出したらガチで終わるぞ
XSXが結局XSSに合わせないといけなくてマルチハブられてるのと同じように結局現行スイッチで動くゲームしか出せないからサードソフトは期待出来ない上にスイッチ世代がまだ当分続くってことになるから任天堂暗黒時代くると思う
全部和ゲーにもあるやつで草
正直面白ければどっちでもいいw
アラド戦記とか累計売上200億ドル越えてるタイトルあるけどお前物知らなさすぎね?
アーケード時代、各社バラバラにハード作って競い合ってたんだよ。
そんで3Dの時代になっても各社バラバラに3Dチップ開発してたけどそこにVoodooが登場して……アタリやコナミはそれまで開発してたチップポイしてVoodoo載せたしタイトーはPCのマザーボードにMMX PentiumとVoodoo載せたPC互換基板とか作っちゃうし。
CGにしたらアニメじゃ無いって基準が分けわからん
性能が上がっていった事でPCとマルチで遊べる環境が主流になっていき
日本の強みであったアーケードゲーム周りが生かせなくなっていったのも大き
い。元々一番PC市場が弱かった日本には大打撃で遅れを取るのは当たり前。
そして一番キツイのが元々日本のゲームはとても親切丁寧に作られていてEDもしっかりある部分が強みだったが、それ等の和ゲーを楽しんできた海外のクリエイターがキレイに昇華させてハイブリットな洋ゲーを作る様になってる事。
昔の洋ゲーのイメージはただ難しいだけで不親切で雑なイメージだったが
今の子達にそんなイメージもってないでしょ。それこそ今じゃ洋ゲーの方がオプションが充実している。色盲向けとか日本がフォローしてなかった角度までやってる。
まぁ探せば洋ゲーでも綺麗なキャラ多いしそこまで問題ない。
去年出た猫ゲーとかキャラ関係無しで素晴らしかった。日本だとそっちのジャンルで
世界観を打ち出せてたのは上田ゲーだろ。でもクオリティでは負けてる。それもあんだけ
製作期間伸ばしまくってあの程度だったし。
取り残された豚だけが洋ゲーガーしてるの草
逆にホライゾンだけは敵わないって印象が強いわ
設定の作り込み、世界観の表現とか見ても良くある洋ゲーファンタジーと違って類型化された物じゃ無いと感じる
世界の有り様を散々味合わせた挙句、終盤にその世界の成り立ちを描いた構成とかはゲーム史上屈指だと思ったな
702が言うように強いて言えばキャラクター描写がまだ類型的な感じはする
とは言っても、設定を踏まえた個性のあるキャラクターがいると言う点で悪いわけじゃ無いと思うけど
海外を意識するあまり日本国内で売れてないのが問題よな
???
それってPS360の時のいわゆる海外病の頃の話やん
今更なんでそんな古い話を?
今は和ゲーらしい和ゲーのほうが海外で受けが良い事が分かってそういうの売ってるんだが…
技術的に置いて行かれただけ
IP個別で見ればFHDの開発してた所は有るけど
会社全体としてPS3や箱〇でFHDのゲーム開発を
精力的にやってたのカプコン、フロムぐらいだったし
PS2世代でもゲームエンジン開発、販売してるメーカーもあったよ。 当時サンプル触ったりしてた
例えばバーンアウトシリーズやPS2としては驚異的と言われてたFPS「BLACK」を作ったてたクライテリオン
ただし、エンジン事業を開始して一年もたたないうちにEAに買収されて実質消滅
HD技術って和ゲーにとってそんなに難しかったのか?
HDがどうこうではなく技術というのは一旦引き離されると追いつくのが難しいとコジマも言ってる
日本ではたまたまHD移行期にWiiDSに逃げたメーカーが多かっただけ
「しっかり出来てるけど凡百」になるかもしれないけど、初報の映像観る限り相当期待持てる感じがする
だからゲシュタルト作ったのに、レプリカントより売れないってね
PCみたいなニッチな内容が受けいられる所である程度予算をかけれる時代までは良かった
昔は日本で受けるものしか作らないと気取っていられたけど、今は海外にも通用するものを殆どの和ゲー会社が作れないだろう
あいつらこれ大好きやし
PS2末期の頃は社外のライブラリとか使うのが当たり前になってた
PS2初期には「2D格ゲーはDCじゃなきゃ無理」とか言われてたのが最終的にはマトモな移植が実現したのも、メインメモリからVRAMにストリーミングするライブラリのおかげらしい
マイクラも洋ゲーやで
テトリスもな
そういうものって決めつけるなら日本はHentaiゲームが一番有名やぞ
それこそPCでいいもんな。カット無しでしかも1万円以下の中古ノートPCでも出来る
DLサイトで安価だし
コンシューマーのほうが声優が豪華やで
なぜか音声データは同じだけど
あのときブランドがいくつも死んだ
すげーわかる
たまにラッキーパンチで名作が生まれてるけど基本的には見栄えしか良く無い
フォトリアルなグラのゲームが作れる事が良い事じゃなくて
商売なんだから売れる商品を作ったヤツが勝ちと考えるなら
あそこでチョロく儲けたメーカーの方が勝ちやで
「世界での競争力」という意味では、あの時代に日本がDSにかまけてたのは否めん
ホライゾンは世界観とかは最強だけど
ゲームとしては凄く微妙なんだよなぁ…その後ブレワイやった時に
ホライゾンに足りない物が全て詰まっててホライゾンが不憫でならなかったよ
どっちもやってなくて申し訳ないんだが
ゲームに限らずそういうところだよな、日本の強みって
俺のイメージだと所謂洋ゲーは「現実で何かをする」「現実に何かを足す」という前提でゲーム世界を作るけど
日本の場合だと、漫画アニメゲームの世界ってのはあくまでも漫画アニメゲームの何でもありな世界っていう前提
という俺の偏見
別に敗北なんてしてないだろう。日本メーカー以外の外国のメーカーも育ちゲームは文化として主流になった。喜ばしいことだ。
?日本はゲームのアイコンとしてマリオがある。ポケモンは最も稼いでいるIPだ。貶そうとしても無駄。
別に子供向けは大人向けの下位互換ではないよ。世界中の子供達はポケモンを遊んでいる。
銃撃ゲームが毎年トップなのはアメリカの象徴が銃だからだな
自由の象徴だから一日で二件の乱射事件があっても規制はしない
そのWIIやDSが大ヒットして任天堂は復活したんじゃないか?
西洋というかアメリカじゃないの?MAGAとかムーブメント起こっちゃうぐらい国粋が多いし。