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Final Fantasy 7 Remake's Lead Battle Designer Wants To "Surpass" 12's Gambit System

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記事によると


・『FF7R』のリードバトルデザイナーは、ファイナルファンタジー12に搭載されたガンビットシステムをいずれ「超えたい」と語っていた。

・これは、『FF7R アルティマニア』のインタビュー枠に記載されていたもので、リメイク版のリードバトルデザイナーである小山悟氏へのインタビューが掲載されていた。

・その中で、小山氏は「次回作」で取り組みたい課題について語り、『FF7R』の戦闘をどのように改善できるかを詳述し、その過程で『FF12』の名前も挙げていた。

・内容によると、「今回は、プレイヤーがキャラクターを切り替えながら戦えるようにするため、AIのチームメイトは攻撃コマンドしかできないようにした。しかし、次回はさまざまな技や魔法を自在に操るAIを作りたいですね。目標は、『ファイナルファンタジー12』のガンビットシステムを超えることです。また、キャラクターが自動的に戦うクラシックモードなど、プレイヤーの操作をサポートする部分にも力を注ぎたいですね。」と書かれていたという。

・『FF12』のガンビットシステムはプログラミングのようなもので、かなり複雑になるが、『ファイナルファンタジー7 リメイク』と比べると、「特に選択肢は多かったですね。」と小山氏が指摘するように、『リメイク』のAIは本当に交代を待っている間しか攻撃を行うことができなかったので、『リバース』では何らかの改良が施されている可能性がある。

以下、全文を読む


この記事への反応

それが出来たらスゴイ作品になりそう

ガンビットシステムは素晴らしかった
それを超えるものはどういうものになるのだろうか


むしろ、パート1のままにしてほしい

FF12はPS2作品なのにガンビットシステムは本当に素晴らしかった

だからといって、自動化されすぎるのも良くないと思う

キングダムハーツの仲間AIがちょうどいいと思う

ターンベースがいいな



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FF12のガンビットシステムは本当に良かった
自分の好きな組み合わせで仲間が行動してくれるし、便利だと思った
それを超えるものって想像できないわ



B0BZGLZSPM
井上堅二(著), 吉岡公威(著)(2023-04-06T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.8

B0BX29XB3Z
遠藤達哉(著)(2023-04-04T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.8







コメント(511件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:01▼返信
へぇ
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:01▼返信
俺はジュウオウジャー!😡
住所不定無職の社会のゴミカス共!😡
この星(地球)を舐めるなよ!😡
地球に生まれたからには必死に働け!😡
ジュウオウドデカダイナマイトストリームを
くらいたいのか!😡
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:02▼返信
クソゲー目標にしてどうすんだ
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:02▼返信
脇役のバルフレアのサムネ使うなよ
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:02▼返信
おい祖堅
ガンの調子はどうだ?🤪🤪🤪🤪
ワハハハハ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:02▼返信
クラウドかっけぇぇぇぇぇぇっぇぇっぇぇぇぇぇ
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:03▼返信
いやAIを良くしたいのはワカルけどFF12やゼノブレみたいに見るだけ介護ゲーはつまらないんだわ
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:03▼返信
DMCベースがいいな
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:03▼返信
そういう話って2年前位にされてるべきなんだよね
10.プリン投稿日:2023年04月11日 15:04▼返信
おやつなのら💩
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:04▼返信
>>1
PS5専用になりそうだわ
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:04▼返信
聞いてるか?吉田
今時誰もアクションなんてやりたくねーんだよ
時代にあってるのは12のような全自動
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:05▼返信
>>3
頭が悪かったら扱いきれないからクソゲーに見えるわな
12は普通におもしろい
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:05▼返信
FF13みたいなのでいいのに
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:05▼返信


         祖堅🤪🤪🤪🤪🤪


16.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:05▼返信
ガンビットシステムでお手軽FF11やらせて
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:05▼返信
ハブッチには出ないので期待しないでね
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:05▼返信
>>10
うるせぇはちま五大厄災
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:06▼返信
ガンビットシステムは良かったな
あれを作った人は頭いいと思った
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:06▼返信
はちま五大厄災
①プリン🍮
②知らんがな(´・ω・`)
③イイハナシダー(´;ω;`)
④韓国人に生まれたかった
⑤橋本環奈に○○挿したい
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:06▼返信
>>12
全自動?洗濯機だったのか
22.投稿日:2023年04月11日 15:06▼返信
このコメントは削除されました。
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:06▼返信
スイッチで完全版
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:07▼返信
ガンビットは便利すぎて戦闘中やることなくて暇だったから微妙
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:08▼返信
打切りリメイクのやつか
もうみんな忘れてる
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:08▼返信
キャラクターそれぞれにチャットGDP搭載して会話や戦闘すら能動的にしてくれ
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:09▼返信
ガンビットはすごいけど
7Rも当時のイメージを崩さないままARPGにしてたのは
凄かったと思う。
色々言われてるけど、7Rは近代JRPGとして物凄く良く出来てたよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:09▼返信
融通きかなくてどんどん手動化していった思い出
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:09▼返信
こういうのってあんまり細かくしすぎても面倒くさくなってダメだと思うんだが
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:09▼返信
>>11
悲報インディジョーンズ6月30日公開の新作でシリーズ終了
ハリソンフォード80歳のため
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:10▼返信
>>12
自分で移動しないといけないから半自動だろアホ

あと半自動なんてユーザーの手間が多すぎるからFF16方式の方が全員幸せだぞ
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:10▼返信
>>12
んな訳ないだろうジジイ
いい加減に現代の主流を受け入れて
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:10▼返信
>>25
また適当言ってるわ
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:10▼返信
7Rは操作キャラ切り替えできるからな
そのあたり複雑になりそう
とりあえずまあ、1人1人何するか指示できればそれでいいけども
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:11▼返信
>>9
これは、『FF7R アルティマニア』のインタビュー枠に記載されていたもので、リメイク版のリードバトルデザイナーである小山悟氏へのインタビューが掲載されていた。

FF7アルティマニア 2020年4月20日発売
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:11▼返信
ソシャゲの単純作業をマクロ組んでやった事あるけど
それやると必ず何やってんだ俺ってなって虚しくなってゲーム自体辞めちゃうんだよね
FF12のガンビットも戦闘シーン眺めてて同じ気分になる
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:11▼返信
>>33
今年続編でるのになw
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:12▼返信
>>24
わかるわ便利なんだけどさ何時間もやるRPGとしては
ただ自動でできすぎるとほっといても戦闘できるからな、ヤズマット戦で自動戦闘状態で
TVも消してPSだけつけっぱなしするような事してたし。暇っていうか作業っていうか人いらなくなる移動以外
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:12▼返信
FF12は世界観は最高だったし、冒険してる感もある
なにより雰囲気が凄く良いし、BGMも良かった
戦闘は楽しかったしで個人的にFF6やFF8、FF10を超えて来て嬉しかった

なお、ストーリー
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:13▼返信
エフェクトまみれで見づらいアクションゲームが時代の最先端だぞ
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:13▼返信
※25
豚の出てほしくない願望で受ける
どんだけ驚異に感じてるんだよ、FF7リバース出るのにww
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:13▼返信
ええぇ、ガンビットシステムって何が楽しいの?あれ。
自動化されすぎてて自分で遊んでる感なかったわ。
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:14▼返信
FF7は一生許さない
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:14▼返信
12はエクストラで20年ぶりにやってみたがやはり時代を感じるわ
7Rは現代風に上手く進化してる今後も楽しみ
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:15▼返信
個人的に12は全体的に良い印象ないからガンビっットシステムとか移植するのは止めて欲しい
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:15▼返信
テイルズも似たようなシステムだよな昔から
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:16▼返信
ガンビットシステムは素晴らしいとかよく言われてるけど
正直言って何が良いのか未だにわからんわ
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:16▼返信
クラウドの中の人はもう許されたの?
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:16▼返信
12はもうちょっと主人公を立ててくれれば良かった
後はかなり良かっただけにそこだけ残念
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:17▼返信
>ターンベースがいいな ←一生ファミコンやってろ老害…
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:17▼返信
マイクを使って音声で指示で出せたらいいかも
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:18▼返信
いやもう今はYouTube見りゃ全部オートでやってくれっから
遅れすぎ
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:18▼返信
FFはもういいやって離れかけた自分を引き戻したのが12、そしてガンビット含めあの世界観だった
FFの名を冠しなくてもいいからスクエニには続編を作って欲しい
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:18▼返信
>>42
むしろどこでも自動で行けるような盤面整えていくのが楽しいゲームやと思うで
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:18▼返信
でも素晴らしいシステムがあってもプレイヤーが使いこなせるかどうかは別だからな
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:18▼返信
まだ作って無いの!?
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:19▼返信
>>51
ちょっと何を言ってるのかわからないんですけどね
ファミコンと勘違いしてないかおじいさん
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:19▼返信
>>50
龍が如く「・・・」
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:19▼返信
ガンビットって元々敵に使われてた仕様を視覚化して仲間にも採用しただけよな
固定化するから選択肢も徐々に解放っていう制限でバランス取ってるし
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:19▼返信
本当に天才だと思うわこのガンビットシステム
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:20▼返信
アクションはヤメロ
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:20▼返信
オープンワールドゲームってソロが多いからドグマやFF15みたいなPTタイプのやつが増えて欲しいんだよな
そのために欠かせないのがガンビットのようなシステムか、本物のAIに制御を委ねた擬似マルチプレイシステムだと思う
PTタイプと言ってもNPCを強くしすぎるとバランスが崩れるからドグマもFF15も自分が全ロール受け持つような状態になってたが(DDONではロールプレイできてたが)
リバースはオープンワールドらしいのでその辺期待してる
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:20▼返信
>>58
言っておくが龍が如く7はストーリー面が主な褒めの部分であって
バトルシステムに関しては賛否両論だし課題点が多いぞ
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
【速報】PS5、Amazonでも抽選廃止!!
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
FF11みたいなのをオフラインのFFでも実現させたいという工夫がFF12を作り出したと思う
だから通常のFFナンバリングと作り方が違う
FF7RはFF7とFF15の融合された戦闘ベースになってるからな
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
ガンビットは凄かったな
痒い所に手が届くオフラインMMOって感じだった
ただ隠しボス戦が普通に10時間とか掛かるのは勘弁してくれって感じだった
いくら便利とは言え数時間おきにチェックする作業はもはやゲームじゃねーw
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
>>54
そう思えるくらい自動化できてたなら
煽りではなく本当に才能あるよ
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
反応コメント、素人が口出してんじゃねーぞカス
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
今どきPS2時代からこすられ過ぎたFF16みたいなアクションのほうが古臭く感じる
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
ガンビットはプログラミングを組むような、自分で最適解考える楽しさがある
欠点は完成形を作ってしまうとそれ以上は何もする必要がなく以降は変化がない事
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
FF12はザコ戦闘だけはラクだったからな
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
>>62
前作やったことあります?
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:21▼返信
蜂の巣にされるクソシステムどうにかしろ
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:22▼返信
>>63
知らんがな
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:23▼返信
全然面白くはないよねあのシステム
どんどんオート化してくだけで戦ってる意味がない
マップも酷かったしなんで持ち上げてる奴がいるのか謎FF13のほうがマシ
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:23▼返信
>>62
オープンワールドとは明言されてないよ
そもそも必要ないし
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:23▼返信
>>4
主役はオッサンだっけ
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:24▼返信
ガンビット進化させたいならFFなんて作らずに
フロントミッションオルタナティブの新作出してくれよ
AI学習とプログラミングでさ
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:24▼返信
ガンビットって戦ってる感ないやつやん
作業ネトゲ好きにヒットしただけ
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:24▼返信
歩いてるとすぐMP回復するから常時プロテスとかヘイストとかお互い強化かけまくるようにしてたわ
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:25▼返信
ガンビットは便利かもしれないがオート過ぎて面白くは無かったわ
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:25▼返信
癖が強いタイトル好きとしてはFF12は大好物。癖が強いって事はハマる人は大好きだが嫌いな人はとことん嫌い

そういう尖ったタイトルをFFでやった当時のスクエニに拍手を送りたい、今は冒険心なんてカケラもないスクエニだがあの当時のスクエニには夢を見れた
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:25▼返信
ガンビットは自分で考えた行動が綺麗にハマると気持ちいいんだよな
考えたくない脳死で攻略サイトとか見てさっさと進めたい奴は面倒くさいと感じるんだろうけど
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:25▼返信
ヴァンが主人公と見せかけてバルフレアが主人公と見せかけてアーシェが主人公
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:26▼返信
面倒臭いイメージだったな
こういうのに必要以上に時間とられたくない
スパロボαも小隊組むのに時間かかるしな
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:26▼返信
ガンビットは良かった
やはり松野氏は天才
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:26▼返信
ジョブシステムのゲームが独立したように
ガンビットメインのRPGも作ってくれや
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:28▼返信
?ファイナルファンタジー7リメイクとファイナルファンタジー7リバースがあんの?
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:28▼返信
ドラゴンエイジはガンビットに似てるんだっけ?
面白かったけど後続で類似システム少ないのはあんまり好評ではなかったということなのだろうか
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:28▼返信
>>12
吉田も俺関係ねーしって思うよw
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:29▼返信
>>88
スマホに聞いてみて
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:29▼返信
FF7Rの戦闘も悪くないというかバランスも良いし十分すぎるほどレベル高いんだけどね
12のガンビットもよかったけど13のオプティマチェンジも好きだわ
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:30▼返信
>>1
ガンビットが好評で困惑だわ。

あんな設定面倒くさいクソ使用にするならAIにしろやって思ったわ。
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:30▼返信
ガンビットは当時から絶賛されてたね
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:31▼返信
ゴキステに絡むから・・・
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:32▼返信
7Rの戦闘は面白いと思うし
改良するだけでいいな
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:32▼返信
※89
ドラゴエイジ自体がAAAタイトルだし
アクションじゃないAAAのRPG開発できる会社自体、世界で限られてそう
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:32▼返信
逃げるときに無防備だから相手から背中バシバシぶっ叩かれるのがなぁ
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:32▼返信
12楽しかったなー
16もイヴァリースで空賊やらせて欲しかったわ
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:33▼返信
ガンビット好きだったわぁ
似たシステムのドラゴンエイジも名作よ
ドラゴンエイジの続編来年あたりでそうだし
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:33▼返信
チンパンには理解が難しいガンビットシステム
FF8もジャンクションシステム理解出来ない奴には総じて不評だった
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:33▼返信
7Rぐらいならいいけど、ユフィ編まで行くともうほぼアクションゲーでせわしなかったなー、もうちょい思考させてほしい
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:34▼返信
ビビりのアタッカーは大振りしちゃったり逃げたり
戦闘狂のバカは無暗に突っ込んで被弾しまくったり
特定のキャラを溺愛してるキャラはそいつを守って
そのキャラがやられたら戦闘力うpしたり
そんな性格やらを反映したような仲間が自動で動いて欲しい
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:34▼返信
ストーリーもキャラもパッとしなかったからガンビット褒めるしかないんだよなぁ
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:36▼返信
※104
ストーリーは王道でいいけど
キャラはね…オイヨイヨくらいしか
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:36▼返信
ガンビットシステムを微妙とか言ってるのはどうせ自分では考えず
攻略サイトとかに載ってるのを丸パクリしながら進んでたような連中だろ
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:36▼返信
ガンビットってRPGというよりはカルネ―ジみたいなルーチン作成型SLGみたいだから
万人向けのAAAのRPGには不向きだと思うわ。当時もそれで12はあんま売れんかったし
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:37▼返信

まだこんなこと言ってるってことは開発進んでないってことだな😩
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:38▼返信
FF12好きには洋ゲーだけど
ドラゴンエイジ、ドラゴンエイジインクイジションおすすめ
ドラゴンエイジ2は微妙
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:38▼返信
ドラゴンエイジオリジンも面白いよな、2でがっかりしたけど
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:38▼返信
>>108
エアリス死なせないでスクエニ自らACFF7否定してく続編なら開発ストップしててもいいわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:39▼返信
FF7Rはキャラを誰に変えようが敵のタゲが即プレイヤーに向くのと
味方が敵の攻撃避けないせいで無駄に回復させられるのが
高難易度になるほど際立ってストレスだったな
味方がもっとまともに動くように改善してほしいわ
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:40▼返信
16なら何故かコメント1000超えるんだがな
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:40▼返信
ガンビットが面白いのは賢い人が組んだマクロをパクれば雑魚でも上手く戦えるところだな
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:41▼返信
その12のバトルが糞つまらんくて辞めたからあれを真似るのはやめてくれ
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:42▼返信
ガンビット好きだから嬉しいな
FF16でも採用してほしかった
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:43▼返信
>>58
龍7でキムタクが如くの方が戦闘面白いという再確認出来たな
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:44▼返信
アクションなら世界中でいくらでも面白いのあるからな
コマンドじゃないRPGでガンビットはホント面白かった
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:44▼返信
ガンビットの良さがわからんまま詰んでしまった。
みんなが何やってるのかよくわからんのよね。
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:45▼返信
7Rのシステムにガンビットを上乗せするだけなら誰も困らないんでは
121.投稿日:2023年04月11日 15:45▼返信
このコメントは削除されました。
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:46▼返信
ガンビットは良かったが今それ目指しても面倒なだけ
昔のネトゲみたいなのは今は厳しい
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:46▼返信
※120
ガンビットを超えるって言ってクソシステム実装して
素直にガンビットにしとけよってなりそう
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:46▼返信
>>108
記事ちゃんと読めよ情弱
125.投稿日:2023年04月11日 15:47▼返信
このコメントは削除されました。
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:48▼返信
ガンビットは優れたシステムだとは思うけど、あれを理解できなかった人が一定数いるんだよな
より分かりやすくDQの命令くらいにまで落とし込むか、FF11のフェイスのようにキャラごとに固定にするか
何らかの手を入れてくるだろうな
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:48▼返信
ガンビットは神おじさんがゴキブリのように湧くが
それが本当なら後継のもんがボンボンでてるはずなんスよね
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:48▼返信
FF12は塔終わってさぁ中盤の盛り上がって後半だなと思ってたらもう終盤だったという思い出
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:49▼返信
ガンビットはマジですごい
今ならネットで調べられるしみんな使えるだろ
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:49▼返信
ソシャゲが段々放置ゲー寄りになっていることを考えると
コマンド戦闘の行きつく先がガンビットなんやな
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:50▼返信
FCドラクエの「みんながんばれ」のほうが良かったよな
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:51▼返信
>>127
だって面倒くさいものアレ
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:53▼返信
選択肢の幅を用意してくれれば、いろんな人が楽しめる。 
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:54▼返信
後半見てるだけゲーになるのに素晴らしいは無いわ
寝たがマシだよこのシステム
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:55▼返信
放置ゲーにしたいのか
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:57▼返信
未だにガンビット超えるシステム出てないんだよなぁ
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:57▼返信
ルーチン作成で優劣をつけてオート戦闘ってのはソシャゲに向いてるな。
スマホの仮想パッドで出来るゲームなんて限界があるから結局半オート戦闘の奴が多いし
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:58▼返信
ガンビットは嫌いじゃないけどあれをちゃんと組んだら何とかなるのがなぁ
レベル上げ楽で良かったけどラスボスすら放置で倒せたのはちょっとびっくりした
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:58▼返信
ガードとか回避だけちゃんとしてくれてりゃいいわ
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:58▼返信
あらゆるゲームの行動パターンスクリプトや設定に参考にされてると思うわ
テイルズとかでも 条件→行動 を設定するものあるし
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 15:58▼返信
ガンビットは組み上げる面白さはあるけどキャラが駒化するからあんまり好きじゃないな
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:00▼返信
なんでもかんでもアクションにしたがるのは止めてくれ
アクションゲームは好きだがFFには求めてない
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:01▼返信
>>142
かといって懐古よろしくコマンド式にしたら批判もあるわけでして
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:02▼返信
今時コマンド式なんてよほど上手く作らないと厳しいよ
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:02▼返信
>>123
元が違うんだし素直にガンビットにしとけはならねぇよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:04▼返信
ペルソナと龍とDQくらいか有名所のコマンド式は
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:04▼返信
>>143
わりと13のロールは好きだわ
全員で守ったり、ブレイクしたら全員攻撃したりバフとデバフに専念したり
状況で回す戦闘は良かった
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:05▼返信
>>147
あれも理解出来ない人出て敵が堅いとか言い出したりしてるからな
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:06▼返信
スクエニを信じろ
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:07▼返信
※39
同感
戦闘システムが素晴らしく良かった
ああ、これがゲームなんだなと実感させられた
ストーリーがよくなくても、全然良作と思えたほどだ
なぜあのシステムと同じようなものが続かなかったのか不思議でならない
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:08▼返信
人間キャラの命令なのに異常に不自由なクソゲー
人間ならできる行動がゲーム終盤でやっと店に売られてて手に入るw意味不明
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:09▼返信
>>28
それ下手なだけやw
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:09▼返信
ガンビット良く出来てたシステムだけど時代が早すぎたな
今ならもっと評価されてたんじゃないか
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:10▼返信
完全自動化させるのが嫌なら、縛りをかけてやればいいものを
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:11▼返信
FF7Rの戦闘は良く出来てたと思うけど
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:11▼返信
フルオートの先駆けみたいな奴よなガンビット
条件は自分で決めてさ
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:12▼返信
>>101
ガンビットなんて日本語と優先順位をちゃんと把握してればただの並び替え作業なんですわ あんなのが面白いとか頭がおかしいわ お前も含めてな
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:12▼返信
FF16はメインユーザーがアクション性のある戦闘を求めていたからそうなっただけ。
コマンドやルーチン作成型が2000万とか売れる世界線ならそうなっていたろうに
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:12▼返信
※147
わかる人は気持ちよくなれて、わからない人は気持ちよくなれないシステム
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:13▼返信
最近エクストラで始めたけどff14にも採用されてる
地名とかBGMとかネタが色々あってお~ってなった
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:13▼返信
戦闘中にプレイしないなら映像作品で良くない?
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:13▼返信
>>30
ハリソンフォードは仕方ないよ
5見れるだけで感謝
ブルースウィリスのダイハード6とかは見たかった
まだ若い方だから残念
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:13▼返信
※157
単純連打ゲーより全然まし
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:13▼返信
>>1
まあゼノシリーズがこれのパクリだからな
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:14▼返信
ガンビットシステムなんてバッチ処理組んでる気分で遊びの面白さじゃなかったけどねぇ
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:14▼返信
まだ作ってる
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:15▼返信
※125
スクエニはアーシェがヒロインでヴァンとのラブストーリーがあるって宣伝しまくっていたんやで
途中でナマデンとかいいうポリコレライターに交代してアーシェはバルフレアとくっ付く展開に改変?された
アーシェが人気高かった事もあってユーザーがキレまくって世界中で売上不振で終わった
アメリカの市長がFF12は売上が伸び悩んでいるとか発言するほど不振だった
これが名作と言われているのにFF12が爆死した原因だ
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:15▼返信
>>12
使い分けや
16のアクションも期待してるで
ちなみにFF7Rは名作
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:15▼返信
>>101
ジャンクションシステムは説明が少なすぎだと思うわ
ちゃんと理解できれば楽しめたけど昔はなんだこれ?ってなってたし
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:15▼返信
>>121
また適当言ってるわ
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:16▼返信
まぁガンビットの戦闘は地味よなw
FF12は召喚獣もなんか変だし存在感無いし主人公交代するしで最初の恐竜に会った時がピークだった
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:16▼返信
>>167
12はバルフレアが主人公だよなぁ
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:16▼返信
最終的に雑魚戦はテンプレみたいな構成で終わってた思い出
一部ボスのヤズマットとか怠すぎて壁ハメリフレクで放置ゲーだったわ
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:16▼返信
ガンビットを作った人はFF16のメインスタッフにいる
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:17▼返信
>>167
主人公には幼馴染みの子いたやん
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:18▼返信
>>75
上手くガンビット組めなかったのね
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:18▼返信
7Rのハードモードの戦闘は面白かったな
色々可能性を感じたしリバースでも期待してるぞ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:19▼返信
まあプレイヤーが自分でかわせる要素は最初から捨てさせられてるんだから、そこに不満がある奴はいても逆説的にアホなAIだけダメージ受けて足引っ張ってムカつくって方の不満は建前としてはないものなんだし
その分AIの頭良くしろやってなるのは当然だわな
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:19▼返信
12が残念な部分はイヴァリースなんちゃっていう1作でちゃんと終わる世界観じゃないのと、
その媒体がGBAだったりDSで続編をだしたり販売戦略がゴミ過ぎて萎えて手を出さなかった
ユーザーが多いのがね。
ちゃんと綺麗に12だけで完結してればまだよかったかもしれん
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:19▼返信
FF12って17年前に発売されたゲーム
このゲーム知ってるやつなんているのかよ
ましてや開発者って言ったらもう初老じゃん若手をどうして使わないのかスクエニは
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:20▼返信
>>75
OFFにも出来るんだし無理に使う必要なかったし適材適所で使えばよかっただけ
自動レベル上げとかで放置できるのは便利だったぞ
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:21▼返信
>>180
若手使った奴が殆ど微妙なクソゲーになったんじゃね?w
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:21▼返信
>>180
数年前にPS4でも発売したからそれなりに知ってるやつはいるんでね?
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:22▼返信
コマンドRPG悪くは無いけど
何かそう言うのはソシャゲでええかなって感じになった
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:22▼返信
※183
ていうか移植が一番盛ん
Switchでも出てる
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:22▼返信
※169
魔法を使うのをケチらないといけない時点で欠陥システムだよ
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:23▼返信
ガンビット面白くはあったがじゃぁ他ゲームにも搭載しろとは思わなかったな
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:23▼返信
※179
KHもだけど続編IPがハードフラフラするの凄く悪いんだよな
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:23▼返信
>>137
対魔忍RPGがガンビットみたいなシステム導入してきて驚いた
なおプレイヤー達は最初はガチなシステムが入ったため組み方が分からず困惑w
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:23▼返信
あんま覚えてないのに言っちゃうけど、ガンビットって条件式とか使えず、「HPやMPの残りの割合でどの行動するか分岐」ってだけじゃなかったっけ?
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:25▼返信
>>186
むしろFF8の問題はジャンクションよりも自分のレベル上がると敵のレベルも上がっていくって事だと思うわ
ジャンクションを理解できずに従来のようにレベル上げとかした結果的が強くなりすぎてかなり苦労したわ
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:25▼返信
でもFF12の戦闘って冗長過ぎてネトゲみたいで面白く無かったからなぁ
あれはスタンドアロン向きのシステムじゃないと思った
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:27▼返信
>>192
FF11ユーザー増やす為にあんな感じのシステムにしたと思ってたぞ
オンゲっぽさを体感させて面白けりゃFF11やれよみたいな感じで
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:27▼返信
ドラゴンエイジとかいうガンビットをパクっゲフンゲフン参考にしたシリーズもあったな
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:27▼返信
ソシャゲとかの方が向いてるかな
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:28▼返信
7Rのバトルって評価高いの?
くそすぎんかった?
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:29▼返信
当初複雑過ぎで訳がわからないとかネトゲっぽいとかでストーリー以上に酷評されてたのがガンビットシステム
FFはあとから評価されるの多いな
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:30▼返信
FF12はキャラが融通の利かない頭パーのAIみたいになるからつまらんよ
アンドロイドみたいなのが仲間のSF世界観じゃないと違和感ありまくり
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:30▼返信
>>196
古臭いコマンドターン制RPGと現代のアクション性の高いRPGの折衷として一つの到達点だと思うぞ
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:31▼返信
そこにたどりつくのにどんだけじかんかかってんだよ12から13になるときにきづけよ
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:32▼返信
>>196
評価されてるから色んな賞取ったんじゃないの
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:33▼返信
ガンビットはかなり革命的だったけどあまり真似するソフト出なかったのは意外だったな
ゲームのAIっていくら賢くなっても自分の想定通りには動いてくれないからどうしてもストレス要因になりがちだし、あそこまで細かく設定出来なくてもいいからある程度の条件設定出来ると嬉しい
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:34▼返信
12は話が盛り上らないのが欠点
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:34▼返信
>>167
テイルズかよ
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:34▼返信
FFは7以降シリーズごとに戦闘システムを大幅に変えるのはヤメロ
って思ってた
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:35▼返信
まぁFF7Rの戦闘は良かったけどもまだまだブラッシュアップ出来そうな余地もあったしな
リバースと最終作で少なくともあと2回改善されるのは確定だから楽しみ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:35▼返信



マジでガンビット最高だったし今なお最高だと思ってるから、そのまんまクローンゲー出して欲しい。
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:36▼返信
>>188
KHは最終的にスマホとPS5だけ持ってりゃ良くなったから
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:37▼返信
これは悲報だろwゴキブリざんまああああああああああああああああ
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:37▼返信
FF12はシナリオ展開がお粗末だったのは致命的だけど、システムは本当に面白かった
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:37▼返信
みんなが満足して面白かったねと言える作品を目指してください。
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:38▼返信
当時のシステムとしては画期的だったな
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:38▼返信
>>194
そもそもガンビットがカルネージハートのパクリだし
ガンビット考えた奴天才とかいってる奴アホやな
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:39▼返信
意図してなのかわからないけどガンビット地味に痒いところに手届かないんだよなぁ
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:39▼返信
FF12の戦闘が最高すぎてFF13の戦闘は苦痛でしかなかったわ
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:40▼返信
>>209
なんで?
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:40▼返信
一つだけ聞いていい?

FF16は神ゲーとしてもう開発終わりました

FF7リメイクは?wこいつらなにやってんの?
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:40▼返信
シナリオが致命的だったな
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:41▼返信
FF12はスターウォーズみたいな世界観で
核を超えるような超兵器があるのにチョコボに乗って剣と弓でワーワー中世戦争してんのが滑稽なんだよな
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:41▼返信
ACかなんかでもそういうシステムあるんじゃなかったっけ
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:42▼返信
昔は奇数はシステム、偶数はストーリーが優れてるとか言われてたっけか
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:42▼返信
全てのコンシューマーゲームは、開発80%以上進んだもの以外の情報公開はやめてください
あと1年以内に確実に完成して発売しますよってなってから公開してください
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:44▼返信
>>219
破魔石のこと?
あれ人の手で作られたものじゃないから自由に使えないじゃん
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:44▼返信
>>222
リーカーは徹底的に潰すも追加で
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:44▼返信
オイヨイヨがワッカ以下の人気だったのだけ覚えてるわ
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:44▼返信
>>217
そりゃFF16のプロモーションを最優先してるからだよ。順番待ちしてるだけ
まずはナンバリング最新作の16をキッチリ宣伝して売ってからだ
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:45▼返信
>>221
まぁただのこじつけやな
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:46▼返信
>>222
任天堂が困るからダメ
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:47▼返信
>>226
FF7R
FF7リメイクの1作目面白かった?
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:48▼返信
攻撃コマンドしかできないFF7Rがゴミなだけじゃん
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:48▼返信
見てるだけとか自動でとか言ってる人の何%くらいが自分でガンビット組んだんだろう
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:48▼返信
>>197
後から評価されるんやない
評価してる人だけが後世まで語ってるんや
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:48▼返信
ガンビットは面白かったけど、FF7リバースのシステムはもっとシンプルなのが良いな。ストーリー主導のゲームで手間の掛かるシステムは相性が悪いと思う。
仲間にはオートで魔法やアビリティを使ってくれた方がバトルに派手さが出るので、自分で指示したり操作をする余地は残しつつ共闘感の出るシステムを構築してほしい。
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:48▼返信
>>211
ブレワイですら無理なのにそんなの不可能
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:49▼返信
FF7というゲームをリメイクすると発表してやってるけど
作品ごとにバラバラな開発状況、まとまってないねこの開発陣
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:49▼返信
ガンビットは全員同じになって自動化して
キャラの個性とか面白みが無くなった印象しか無い
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:49▼返信
>>217
リバースが今年の冬発売は決まってるし、去年の時点で3作目も既に着手してるから順調だろうね
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:50▼返信
>>231
どのハードでプレイしたかにもよるんじゃね?
PS2時代にプレイしてるなら情報源が今みたいにある訳じゃないから大体は自分でになると思うんだが
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:51▼返信
>>233
まさにそれがFF15だったんだぞ
というか15の仲間AIはかなりよく作られてて他企業の開発者にも絶賛されるレベルだった
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:52▼返信
FF7リメイクはアクションって発表したのに
今度はガンビット
何がしたいの?
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:53▼返信
銅の盾を装備できるスキルと
鉄の盾を装備できるスキルは別ですなんて
12のどこが素晴らしいシステムなんだ?
ちょっと重さが違うだけだろうに
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:54▼返信
>>236
それ成長システム(ナントカ盤)も含めてだよね?
10や12の成長システムは「自分好みの方向にキャラを育てられる」とは言うが、
初見のプレイ時には後の展開が読めないから結局無難な方向や結局みんな同じにせざるをえなくて好きじゃないわ
周回プレイとかするなら分かるが一周が長くて「普通の人そんなに周回できないでしょ?」ってタイトルばかりだし
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:55▼返信
>>229
面白かったよ
素直に次を期待してる
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:55▼返信
>>27
原作ドンピシャ世代やけど7Rはめっちゃ好きやわ。分作云々は全く気にならない。リメイクと原作は完全に別モノだと思ってるし、これからどんなシナリオが展開していくのかと考えたらワクワクが止まらない。
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:55▼返信
>>222
2015年「FF7R作ってまーす^^」
客「うおおおおおお!」
2020年「3分の1だけ作ったので発売しまーす^^」
客「うおお・・・おおお?」
2023年「FF16作ってたのでFF7Rはほとんど作ってませーん^^」
客「・・・・・」
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:56▼返信
途中からシステム変わるとかマジクソなんだけど
やっぱり全部入り完全版待つしかないか
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:57▼返信
>>240
だから味方の話行動でしょ?
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:57▼返信
>>240
テイルズでも作戦の項目にガンビットっぽい設定あんぞ
普通に仲間の行動設定するのに便利でしょ
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:58▼返信
>>241
それはガンビットじゃなくてライセンスでは
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:59▼返信
5つくらい条件と行動決めてそれ以外はAIに任せる、くらいがちょうどいい気がするな
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:59▼返信
でもさーいいと言うけど結構めんどくさかったよ
悪くはないけど順番どうするかとか戦闘中とか素早く切り替えればいいけど
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:00▼返信
>>245
アホ発見
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:00▼返信
>>251
まぁその辺は初出のシステムだから粗はあるでしょ
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:01▼返信
ガンビットを変えるのはAIしか無い。
チャットで仲間に指示を出すゲームはよ作れ(´°ω°`)
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:02▼返信
>>111
本当にFF7R遊んだ?否定も何もフィーラーの親玉みたいなの倒して、原作とは別の世界線が生まれただけやぞ。
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:02▼返信
>>196
クソだよ
だから今までFF信者もグラキレイしか言ってないだろ
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:03▼返信
>>233
FF7RはATBバーが重すぎたってのはあるかも
FF13みたいにもっとガンガン溜まってガンガン消費するバランスならわかりやすくて良かったかもね
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:03▼返信
ゼノブレイドの戦闘ってガンビットとは言わんのかな?
通常攻撃 オートやし
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:04▼返信
FF7リメイクは3作品出る

1作品目神ゲーだった?
マジでこの出し方おかしいぞ
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:04▼返信
>>254
しっぽきって
やくめでしょ
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:05▼返信
>>229
面白いよ。リバースも発売日に買いたいと思ってる
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:06▼返信
>>259
ドットハックみたいなもんでしょ
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:07▼返信
全く超えられてなくて草
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:07▼返信
>>214
たしか細かく出来すぎないようにしたみたいなことは言ってた気がする
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:08▼返信
※13
世界観がつまんないので序盤で売った
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:09▼返信
近いうちに音声認識で仲間AIに指示を出すゲームが出てくるかもな
「クリフト、回復の余裕が出来たら攻撃しろ」
AI「わかりました」
クリフトはデスピサロにザキを唱えた
「クリフト、ザキは使うな」
AI「わかりました」
クリフトはデスピサロにザラキを唱えた
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:09▼返信
凝り過ぎてもそれ前提の難易度になるとユーザーがついていけない
簡単寄りなのがFFなんだし
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:09▼返信
>>246
仮に全部入りが出たとしても、全作とも別のシステムになる。
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:09▼返信
それよりワールドマップ再現しろよな
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:09▼返信
>>218
実質的にはバルフレアvsシドの戦いをヴァン視点から眺めてる感じだしね
ヴァンは好きだけど素直にバルフレア主人公で良かった気はする
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:10▼返信
個人的にはガンビット好きだけどライトユーザーの評判はそんなに良くないよね
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:10▼返信
>>245
制作部署違うぞ
一緒だったとしたら今年FF16とFF7R2は出ないだろ?
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:10▼返信
>>259
別におかしくなくね?
.hackだって4部、G.U.で3部作、軌跡シリーズだって同じ主人公で数作出てるし問題ないだろ
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:10▼返信
ガンビットはFF12を語るうえで欠かせない要素だとは思うが、FF12自体が全体的に要素が破綻してるんだよな
ガンビットで地味に殴り合うだけなので戦闘に見どころを作りたい → 演出を見てるだけじゃ批判される時代になってたからコマンド入力 → 簡単な必殺技が強すぎるとゲームとしてアレなので一撃は弱いけど連携する

その結果、最初の一人は発動条件が必要なのに、続く人たちは無条件で使えて成功すれば永遠に連携してられる低威力の必殺技「ミストナック」とか
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:11▼返信
3作目のRって絶対Revolutionだよな・・・
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:11▼返信
>>245
天才発見
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:11▼返信
>>248
つまりテイルズ以下のクソゲーってことか
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:11▼返信
>>266
音声指示出来るレベルなのに仲間AIはFCレベルなの草
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:13▼返信
>>265
やっぱり理解出来ない脳みそしてるから面白くないって事でしょ?
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:14▼返信
>>274
でも当時のマテリアルシステムやCTBよりは面白かったからな
10なんてクイックアタックゲーになってたし粗なんて探せばいくらでも出てくるよ
それ差し引いてもやはりガンビットはよくできてたと言う話でしかない
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:14▼返信
>>236
育成システムの自由度上げると最終的には効率求めるからそうなるのでは?
導線に沿って育成したらクリアするまではかなり個性分かれると思うし
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:15▼返信
>>277
ちょっと頭悪すぎでは?
びっくりしちゃった
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:15▼返信
作り手が満足しがちなめんどくせーゲームは売れねーよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:16▼返信
FFもそろそろ戦闘システムは統一すればいいのにね
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:16▼返信
>>246
全部入り完全版でシステムが統一されるわけなくない?
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:16▼返信
>>271
俺ガンビットがマジで嫌いなんだけどガンビットのどこが面白いの?日本語と優先順位さえ把握してれば作業でしかないと思ってんだけどどこに面白さがあると言うんだ?自動で行動し自動でクリアしてくれるマクロを組めたらさぞ面白いんでしょうね!
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:17▼返信
>>282
お前がな
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:17▼返信
>>284
そんなのFFじゃないだろ
毎作なんらかの挑戦するのがFF
引き継ぐにしろ評判良いとこだけ部分的にだけでいい
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:18▼返信
>>283
そういうアホの為にマリオがあるんだしそっちやればいいじゃん
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:18▼返信
ガンビットを超えるとか言って、ただのカルネージハートになりそう
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:19▼返信
>>266
ピカチュウげんきでちゅうとかいう悪夢
あの頃よりは当然良くなってるだろうけど、それでも今のレベルだとまだストレス溜まりそう
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:19▼返信
>>286
攻略サイトとか見てそう
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:20▼返信
>>284
ほんとそれな
FFに一般人が寄り付かないのも当然だわ
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:20▼返信
>>283
面倒くさいの象徴でもあるものづくり系のゲームが流行った時点でその言い分は意味ないかと
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:20▼返信
>>270
バルフレアは初登場からしてカッコよくて好きだったわ
いまとなっては信じられんけど、昔は「主人公はまだまだ成長の余地がある少年」っていう常識があったんだよな
当時ははちまみたいなゲハ煽りブログや「対話形式のゲーム批判ブログ」が隆盛してた時期で、
FF11で一緒にプレイしてた人達がFF12をプレイしてないと言いながらも「ヴァンが主役なのにやることないwwww」「『この物語の主人公さ』とか言って出てきた脇役がまさに主役wwwww」とか言うようになってて辛かったわ
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:21▼返信
ガンビットが良いのはわかるが、FF7Rでやることじゃねーだろ
元々がマテリアなんていうクソシンプルなシステムだったタイトルなのに
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:22▼返信
>>274
FF12は技の類が絶望的に地味なのが…
FFTの無双稲妻突きとかそういう技をそれぞれの武器に用意するとかすればもっと武器の差別化も出来たしワクワクも出来たと思うんだ
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:23▼返信
>>285
何のゲームだったか忘れたが全部入りでシステム変わったゲームはあったぞ
後のゲームにあわせてシステム作り変えてみたいなのが
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:23▼返信
>>296
そもそもFF7Rがオリジナルと別モンなのに同じモノつくってどうすんだよ
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:24▼返信
>>296
そのマテリアを活用する為のガンビットのようなシステムなんでしょ
仲間にガンビットのように指示設定して魔法とかも使わせるってのが目標なんだし
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:25▼返信
>>287
botかな?
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:26▼返信
>>296
FF7Rは自分操作以外での仲間の行動はイマイチだったからな
そこが改善されるんなら歓迎でしょ
ガンビットみたく複雑にしなくても大まかに指示が選べるだけとかでもいいわ
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:27▼返信
>>294
作り手がの部分省いたらそりゃ別の話になる
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:29▼返信
>>301
ちょっと頭悪すぎでは?
びっくりしちゃった
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:30▼返信
>>292
一般層に受けなかったのを理解しろオタク君
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:30▼返信
>>297
いいなそれ
っていうかFF12のスタッフ(実際どの程度の中核なのかは不明)が移籍して作ったグラブルにまさにそういう要素あるんだよね
武器毎に奥義(ダメージだけじゃなく副次的な効果があり、その効果目当てで武器を選んだりもする)が違ってたり、
武器の持ってる特殊能力を引き出して戦うジョブとか
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:32▼返信
>>279
意識高い系のキモオタ向けだから評判悪かったんだよ
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:32▼返信
>>302
こういったパーティーバトルは味方AIがアホですぐ死んだり、訳わからん行動したりするからもうちょい細かく指示出来るようになるのはいいよね
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:32▼返信
✖ガンビット👎👎👎ダメ絶対!!
FF🔞史上最高のクソシステム👿🔪👿🔪👿🔪勘弁してください🙏
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:33▼返信
コイツらが超えると言うと実際は下回るどころか大不評になる
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:34▼返信
>>307
steamでも非常に好評みたいだけどアホには評判悪いのかもね
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:35▼返信
>>50
アクションしたいなら外で自分で動け
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:35▼返信
そんなことやってるから愛想つかされるんだよクズエニ
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:37▼返信
自由度が高すぎてしっかり組めば戦闘中プレイヤーがやることが何もなくなる問題
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:37▼返信
>>305
否定はしないのね
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:37▼返信
>>313
そんな事ってどんな事?
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:38▼返信
えっ今の時代に指示しないとNPCが通常攻撃しかしないクソゲーを持ち上げてたのゴキちゃん?
ウケるーwww
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:38▼返信
上で喧嘩してる人達、もともとFFは「ドラクエFFの二大RPG」みたいに言われてた頃からマニア向けな作りだったよ?
FF2の成長システム、4のATB、8の成長システムとかかなり尖がっててPCゲームの影響が強い
シリーズ進むごとにビッグタイトルになって、そういうシステムを気にせずともとりあえずクリアできる、みたいな低難易度にせざるをえなくなった時期もあるので錯覚してるだけだよ
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:39▼返信
ワテは13の戦闘システムがすこ
速攻でブレイク狙ったりヤバい攻撃に備えて耐久したり楽しかった
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:40▼返信
毎回システムが違うから新鮮味があっていいのにね
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:41▼返信
>>317
FF7Rのシステム的に通常攻撃以外の比重が重すぎるってだけの話だぞ?
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:41▼返信
ガンビットはホント良かったな
7R楽しみになってきたぞ
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:44▼返信
これ大嫌いやった
FFで初めて全クリしなかったわ
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:44▼返信
>>316
スイッチングハブ
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:44▼返信
>>320
自分もシステムは毎回更新してほしいけど、良いシステムは引き継ぐとか他のシリーズに派生させるとかはあってもいいかなと思う
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:46▼返信
>>276
もう小学生レベルやんけ
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:46▼返信
>>321
否定できないゴキちゃん
無駄な足掻きは見苦しいよ
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:47▼返信
ガンビット並に動くAI組むには
ゲーム完成してから相当ブラッシュアップ期間設けないと無理ゾ
やはり優秀なAIの無印ドラゴンズドグマなんか相当な労力突っ込んでたわけだし
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:47▼返信
オウムレベルの知能ってこと?
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:48▼返信
FF16は?
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:49▼返信
まぁそこに関しては否定はせんよ?
他が素晴らしいから直してほしい部分ではあるし
332.331投稿日:2023年04月11日 17:50▼返信
安価外れちゃった
>>327ね
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:51▼返信
>>324
DQ11SとDQトレジャーズあるじゃん
爆死してるけど
Switchマルチになると足引っ張る未来しかないからな
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:51▼返信
>>330
FF7Rの話だけど?
ポケモンSVとポケモンBDSPみたいな関係だぞ
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:52▼返信
バトルシステムなら、ブレイクとか糞だるい遅延システム無くせよ
無駄に長いんだよ戦闘が
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:55▼返信
>>330
違うチームだよ?
お前数学教師に国語の質問するヤツ?
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:58▼返信
>>256
お前がそれ以外見えない聞こえないしてるだけやろ
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:59▼返信
>>335
ブレイク中にインフィニティエンド叩き込むの爽快だから要ります
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:59▼返信
ガンビット素晴らしいとか言ってるのアホだろ…
人間キャラ相手にあのシステムやったら機械的に自分がつくった単純なアルゴリズム繰り返すロボットにしか見えなくなるんだぞ
それでいてガンビットを細かく編集する意味まったくないし(いくつかデフォルトで用意しておいて、それら+適宜コマンド入力するくらいで事足りる)
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 17:59▼返信
>>284
いつかはマンネリするからなぁ
だからポケモンもダイマやらテラスとか不評でも入れてんだろ
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:00▼返信
>>335
FF7Rにブレイクなんてシステムは無いぞ
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:01▼返信
仲間が勝手にATBゲージ消費して攻撃してほしい時と回復やバフ優先してほしい時、手動で使いたいから消費しないでほしい時とか考慮すると13のオプティマ的なシステムもありなんじゃないかな
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:03▼返信
ガンビットシステムの不満点は敵と魔法がかぶるとキャラの素早さに関係なく敵が優先されるって点だな
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:09▼返信
ガンビットって凄い評価されてる風潮なんだけど
自分はクソだと思ったんだよね、もうゲーム辞めたほうが良いのかな自分・・・
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:10▼返信
任天堂サポートが今更マナー云々言い始めたけどSONYのパクり?
わざわざ「対面の時と同じように」とか言って持ち運びアピールまでしてどうしたんだ?w
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:12▼返信
>>335
バーストだろエアプか
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:16▼返信
>>344
人に依るんじゃない?
尖ったシステムほど分かれるし
クソだ!面白いとか言うやつもクソ!とか言わなければ好きにすればいいと思うよ
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:17▼返信
またハブられハード信者が文句言ってる。
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:19▼返信
次はキャラ数も増えるから4PTぐらいにしてくれよ
別にオリジナルのPT数を拘る必要ないだろ
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:20▼返信
んなことより7Rのバトルクソダサいのなんとかせえや
飛んでる敵えっちらおっちら追いかけて撃ち落とされるクラウドとかダサすぎて嫌になる
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:21▼返信
※344
具体的にどこが糞だと思ったの?
それを説明できないのはただのアンチ
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:24▼返信
>>344
システムの好みなんて人それぞれだから気にしないでいいぞ
神だと言われてるシステムでもダメだと思う人もいるしクソと言われるシステムも逆に神と称する人もいる訳で
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:31▼返信
※350
それお前の戦闘センスが無いんや…
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:37▼返信
>>339
ほんこれ。12はクソゲーだよ。
再序盤の手動操作の時期が一番面白く、
ガンビットは一言でいうとマッチポンプになるようにするだけ。

アビリティが初めて地味になった最初のFF。召喚もライセンスもミストナックも宝箱仕様もクソほんと多い
次は16の番だw
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:38▼返信
ガンビットも人によっては組むの面倒なシステムだからなぁ。
その辺の両対応もできて初めてガンビット超えになりそう。
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:40▼返信
ガンビットよかったよな
こういう時はこうして欲しいって優先順位を考えて設定するの
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:41▼返信
>>355
それはそうね
いくつかの方向性を持ったAI+いくつかの割り込み行動を設定出来るとかなら良いのかな
難しいとは思うけど
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:43▼返信
ガンビットは持ち上げる奴多いわりにFFシリーズでも捨てられたし真似たゲームもほぼ無いよな
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:45▼返信
>>358
影響受けてそうなのはそこそこある
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:45▼返信
面倒くさい反面、理解してこだわりだすと楽しいんだよな
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:46▼返信
ここで言われてる不満を解決すべく作られたのがゾディアックジョブシステムなんだよな
俺は買ったはいいけどシナリオ分かってるからプレイせずじまいになったけど
発表時期を考えると、本当は無印FF12発売の時点で調整不足だと分かってたんじゃないかと思ってたり
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:51▼返信
ガンビットは素晴らしい
ドラゴンエイジのも楽しかった
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:51▼返信
ガンビット面白いってやつは
その手の設定をあらかじめやっておくゲーム童貞だっただけ説
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:52▼返信
ガンビットみたいなシステムでゲーム性をつくろうとしたら、カルネージハートくらいにならないと無理なんだよ。
しかしこれやったらRPGの戦闘システムとしては無理が出すぎる。
だからどこもやらない。 やるとしたら簡単な自動行動編集+手動の組み合わせで済ますしかない。
ドラゴンエイジみたいな。
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:54▼返信
>>354
マッチポンプの意味わかってる?
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:55▼返信
>>363
FF12より前にそういうシステムのゲームってあったんか?
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:56▼返信
FF13は仲間に細かく指示できないくせにガンビット設定出来なくて劣化しててガッカリだったよな
ロールごとに設定させろよ、出来てたら13も好きだった
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 18:57▼返信
ガンビットシステム、めちゃくちゃデバッグ大変そう
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:05▼返信
やはりFF12のガンビットシステムは
AIの行動を作る上でめちゃくちゃ先を行ってたんだなぁ
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:10▼返信
※318
確かに
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:10▼返信
誠にありがとうございます!
372.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:12▼返信
ほぼクラウド固定でよくね?
他のキャラいる?いらんでしょあのゲーム🥱
373.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:23▼返信
ガンビットに 細かく 『盗む』を設定出来ると良い

ぶんどるも欲しい
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:33▼返信
>>373
「直前の行動が成功したらフラグを立てる(たとえば「ぬすむ」とか)」「フラグが立ってたらこっちに分岐をする」みたいなのが出来ないんだよな
こうすることで、「敵と会ったら攻撃をする前にまず盗む。盗めなかったら攻撃せずに再び盗む。盗むが成功したら以後は攻撃して倒す」っていうのが作れるようになるんだけど、
ガンビットではそういうスクリプト的な組み方は出来なかった
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:43▼返信
めんどくせーがんビットなんかより進化したAIでええやろ
設定面倒なくせに臨機応変も出来ない融通も効かない単発な行動しか出来ないポンコツがんビット
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:44▼返信
素晴らしいシステムだったけど、あれよりできることを増やすと複雑化しすぎるしより良くするとなると難しそう
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:55▼返信
仲間を制御するシステムとしてはガンビットが秀逸なのはプレイしたやつなら理解出来るわな
問題はリーダーに設定したキャラがやれることが無いのが退屈と言われる所以なんだよな
一応範囲攻撃に仲間が巻き込まれないように位置取りとかあることはあるんだけど
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:57▼返信
※374
取り敢えず初手「ぬすむ」を組みたくて、色々と試行錯誤してる中で「”HP100%”なら”ぬすむ”」これでイケるやろ!!ってやったら、敵が複数出てきた時に仲間が攻撃してない敵にヴァンが「ぬすむ」し続けてて頭を抱えた思い出があるw
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 19:58▼返信
プレーヤーの操作を学習して状況に応じて動いてくれるAIをランク付けしてルイーダの酒場で雇えるシステムが出るまで待つ
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:00▼返信
いずれにしてもパーティ戦略の要素が上がると良いとは思ったな
ただ、「ゲージを上げるため」のアクションには限界があるんじゃ無いか?個人アクションはやっぱり「相手の体力を減らす」に徹するのが良いように思えるわ
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:01▼返信
>>378
まさにそれ
↑の人がぬすむの事を書いてたので、思い出して書いたんだよ
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:03▼返信
当時は微妙だったけど、今ガンビットシステムやったらハマりそうな気はする
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:09▼返信
ガンビットは結局のところ「独自の設定をして見てるだけ」を楽しまないと駄目だから一般受けはせんよ
カルネージハートもそうだった
384.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:13▼返信
根本的な事いうとガンビットみたいなものは「やっちゃいけない」システムなんだわ。
そもそも論でいうと製作が「仲間キャラの個性を出し、かつ変な行動をしないAIアルゴリズム」を作ることを放棄しただけだのシロモノだからな。 
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:14▼返信
嫌いだったわ〜ガンビット
マジで12は苦痛だった
386.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:15▼返信
発売日も出てないゲームの理想ほど虚しいものはない
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:15▼返信
※359
ていうかユーザーより開発者が使うのに便利な機能だからね
プランナー等が扱うNPCの行動スクリプトに採用してる会社は多いと思う
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:27▼返信
糞AIで無茶苦茶やるRPG多い中で12のガンビットは本当便利だったわ
個性(笑)でバカ行動する仲間に頭抱えるのは懲り懲り
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:28▼返信
オートで設定できるようにしろよ

ガンビットなんてライトには望まれてないからな
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:32▼返信
FF11のフェイスにガンビットシステム組み込んでくださいよ
391.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:48▼返信
そもそもストーリーがつまらなくて、やり込むどころか
最短でボス倒して二度とやらなかった

あんなやる気がなかったのは真メガテン4とコレくらい
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:48▼返信
ドラクエの「さくせん」を設定するみたいにある程度ベクトルを定めて自動カスタマイズしてくれる機能は欲しい
その上でユーザーがカスタマイズも出来ると良い
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 20:57▼返信
ガンビットは論理構築の良い練習台にもなるし、良かった。
当時の世間の評価は散々だったけど。
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:00▼返信
>>13
何年前のクソゲーだよ
そんなのを超えたい言ってるからクソゲー連発なんやで
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:17▼返信
アーマードコア6の戦闘システムがカルネージハートになっても困るように
FF7リバースの戦闘システムがガンビットになっても困るんだよなぁ
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:18▼返信
ほんそれ
良い良い言う馬鹿な声に踊らされてガンビットなんて出されても
めんどくせえで終わるわ
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:21▼返信
しゅげえええええええええええええええええええ
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:23▼返信
FF7Rのバトルシステムはガチで糞
複雑すぎて誰も使いこなせない、結果敵を弱くするということでバランスをとっている
フロムを見習え操作は可能な限りシンプルに敵を激強くするのが最適解
FF7Rは逆をいってる、少なくともアクションとコマンドの折衷的なバトルシステムは辞めた方が良い
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:24▼返信
自分なりのガンビットを考えるのが楽しいよね🥰
使うも使わないも自由。全自動化するも一部だけ自動化するも自由。自ら考え、自ら楽しむもの
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:36▼返信
12は面白かったけど7ファンはだれも求めてないと思うぞ
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:36▼返信
12は面白かったけど7ファンはだれも求めてないと思うぞ
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:56▼返信
>>399みたいに自分で決めたとか思い込んでる奴は楽しいんだろうけど

誰もが選ぶ効率的な組み合わせ選ばせられてるだけの無駄仕様だからな
毒が出る敵がいるから変えようとかただそれだけ
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 21:57▼返信
ゲハブログなのにDragon Age(まんまガンビット+ポーズ可能なRTS的な戦闘システム)の名前が上がってて驚き
だがCS版はRTS的要素(俯瞰視点、スキル・アイテムショーカットUI)が無くて遊びにくい微妙ゲーだったろ?
あれじゃフォロワーなんて出てこないよな、PC版はユーザースコア88の良ゲー、さらにMODで不満点を解消できる
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:06▼返信
FFで唯一面白いと思えるのは12だけだからな
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:08▼返信
オイヨイヨ!
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:09▼返信
やりたいなら別タイトルでやれ
一応シリーズ物で全く別のバトルシステムにするな
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:21▼返信
※398
別に何も難しくないが…
408.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:28▼返信
未だにターンベース望んでる奴はアホなのか
FF10時代ですら違和感あったのにリッチな3Dグラで昔ながらなのは違和感しかないだろ
かといってガチのアクションゲーだと16のように仲間感が薄い単独戦闘になりがち
12 15 7R辺りからどんなバランスが一番望まれてるのか判断するのは難しいだろうけど個人的には操作キャラだけ7Rベースで仲間は12のガンビットシステム使えたらありがたいわ
409.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:31▼返信
ガンビットつーか今後のゲームはAIキャラでそうなっていくだろ
研究してなきゃ置いていかれるだけ
410.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:36▼返信
あれはスクエニ松野組の前廣の仕事で、松野が失脚して冷や飯食ってたのを運よく拾ったのが14の吉田
411.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:36▼返信
FF7Rはアクションとコマンドの中間で個人的には好きなんだけど
遠距離型のバレットやエアリスが敵に向かって行くのが
アホっぽくてちょっと笑える
412.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:39▼返信
※411
え?近づかずに撃ってたよね?
413.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:49▼返信
キャラ毎の性格はありつつ学習で行動が変化するAI搭載の仲間が欲しい
ガンビットはあればあれでいいんだけど、ストラテジー系みたいによく考えて自分の思い通りにコントロールすること主目的にしたゲーム向きだと思う、普通のRPGではちょっとメタいんだよな
414.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 22:58▼返信
>>403
ドラゴンエイジの会社が2000年にだしたバルダーズゲート2を知ってるか?
ドラゴンエイジと同じような戦闘システムでガンビットよりも高度な「AIスクリプト」でNPCの動きを設定できる
敵との距離が離れてるとき→装備を遠距離武器に変更→攻撃とかな
ドラゴンエイジのタクティクスはバルダーズゲート2のAIスクリプトが元ネタでFF12のほうがパクリなんだわ
415.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 00:06▼返信
パート1の時点で戦闘システムが完成されてるんで余計なことするな
416.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 01:15▼返信
ガンビットめんどくさくてきらい
417.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 01:44▼返信
>>415
いや7Rの戦闘システムダサすぎるだろ
アクションとしてはほぼ回避もジャンプもできないからアクション感は極めて薄い、空の敵にはクラウドじゃどうにもできない
RPGとしてはアクションでATB溜めないとロクな連携取れないから上の理由で実質バレットかエアリスの単独戦闘状態
パーティ中で敵と相性のいい奴がひたすら攻撃ボタン連打して一人で倒すだけの作業じゃん
418.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 01:55▼返信
FF11でプレイキャラをガンビットシステム化するツール欲しいわ
AIも付けて最適なアビや魔法を使い着替えも自動でこなしてくれ
白魔の場合は多分そろそろ大ダメージ喰らうから大ケアル空撃ち〜とかの機能も
弱点も自動で見つけて定期的に弱点突いてくれ
419.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 02:55▼返信
ガンビット複雑過ぎて疲れたな
420.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 03:07▼返信
※417
近接でも普通に跳躍して攻撃するよ
あと属性弱点つけばバーストしたりして落とせるから普通に何とでもなる。
多少の有利不利はあるけどそりゃキャラ個性の範疇だしボタン連打で何とかなるとか思ってるのは
ゲームのシステム分かって無くてちょっと頭が大分悪いとしか…
421.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 03:27▼返信
>>420
「飛行モンスター相手にエアリスもバレットも使わずクラウドの近接で戦いました
貯めたATBで魔法使うから僕は頭使ってます」と

残念だけど多分皆君より短時間でこのゲームクリアしたと思うよ
君がそのクソ非効率な方法でクリアできたのは単にレベルでゴリ押ししたからだよ
422.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 06:47▼返信
まあ確かに12の方が面白かったわ
423.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 08:56▼返信
FF8のドローとかをほぼ使わず中盤越えて敵強すぎてどうすんのこれ
って言ってた叔父みたいなのはガンビットとか使いこなせんやろな
424.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 11:37▼返信
※417
無印したこと無いのか?あと魔法使えガイジ
425.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 12:26▼返信
>>424
421読もうね
君「ボクは何度も何度も撃ち落とされながらチビチビ稼いだATBで魔法撃って勝ちました」とか言ってて恥ずかしくない?w

普通ここはバレットかエアリスでクリアしろって言われてるの気付くとこだよ
無駄な経験値稼ぎご苦労様です
426.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 12:30▼返信
人が作ったガンビットダウンロード出来るようにしてほしいわ
427.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 12:38▼返信
>>417
さすがに、ちょっと理解力が低すぎる…
なんの為にマテリア、装備、アクセ、固有技があるんだよ?
連打なんてほとんど使わなくなるくらいだぞ
428.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 14:54▼返信
マテリアシステムやガンビットシステムの組んでいって上手く機能した時のピタゴラスイッチ的な満足感はええぞ
429.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 15:18▼返信
>>427
ブチ切れてるとこ悪いけど一人で同じこと連投するのやめた方がいいよ
君と同レベルの愚問するのが何人もいると思えないからね

そのマテリア利用するためにはATB溜めなきゃいけないから「君はクラウドで無謀な突進を何度も繰り返した」んだよね?結局
バレットやエアリスでやれば連打で済む話をわざわざクラウドで大ダメージ食らいながらやる?
ちょっと頭の良すぎる話で俺には理解できないよw
430.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 15:37▼返信
※429
ブチ切れてるとこ悪いけど自分の無知を暴かれてるからって一人で無理して嘘つくのやめた方が良いよ
君と同レベルの動画だけ見ましたレベルの事を提示する人間はたくさんいるかもだけどね

話をすりかえてるようだけど「どうしようも無い」とか言ってる事が間違いだって指摘されてるんだよ
それにぞくせいマテリア使えば落として近接で効率よく当てるって事も出来るよ
ていうか遠隔使ってもずっと単純なボタン連打だけで勝てるって言ってるがアビリティ使わないのかよ?
431.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 15:41▼返信
なんでクラウドだと大ダメージ喰らう事前提なんだろう
別に攻撃してカウンター確定で喰らうワケでも無いのに
432.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 18:50▼返信
>>429
いや…ATB関係や時間、先制攻撃のマテリアを上手く使えばそもそも貯める事すらほとんどなくなるんだけど?

あと仲間と連携しろ
連打のみでATB貯めるなんて非効率すぎ
433.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 22:31▼返信
ガンビットに出会ってから、色んな作品でガンビット作品が出ると良いのになぁと思ったけど全然だったなぁ
あのシステム良いと思うんだけどなぁ
434.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 22:46▼返信
>>432
君の話をまとめると
「7Rの戦闘システムは神である!クラウド一人で飛行モンスターを倒せる!
なぜならたまに反撃食らわないから大ダメージ食らいながらでも頑張ればそのうち撃ち落とせる!マテリアつけて延々ガードしてれば戦わずにATB溜まるから!

まあエアリスやバレットなら魔法の一つも使わずに連打だけで勝てるけどな!」
えっと…クラウドでそんな面倒せずともエアリス連打で楽に勝てるなら、連打でよくね?wそれじゃなおさら7Rの戦闘システムがクソだと証明してるだけだよそれ
435.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月12日 23:58▼返信
※434
※430はシカトですか?
436.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 00:36▼返信
>>435
「まとめると」って書いてあるのわかんない?
自演してるとこ申し訳ないけど
君「アビリティ使わずにエアリスで単なる連打で勝てるけど連打でなくてもクラウドで色々工夫すれば勝てるからいい戦闘システムだ!」

こんな愚かなこと言っておかしいと思わない人間が君以外いるとは流石に思えないよ
437.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 00:40▼返信
空の敵にはクラウドじゃどうにもできない→できます→遠隔ガー!(論点のすり替え)
クラウドだと大ダメージくらう→通常攻撃だけで倒せる敵ならまずくらいません
連打で勝てる→出来てもそれだけだと時間かかって超非効率。ボスとかなら猶更
438.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 00:42▼返信
※436
システムの良し悪しの論点以前に
おたくの言ってる事が破綻してるって指摘してるだけだよ。
439.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 00:45▼返信
まぁどこのステージのどの敵を想定してエアリスやバレットじゃないと
連打で楽に倒せないって言ってるのかは教えてほしいもんだねぇ
440.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 00:57▼返信
遠隔じゃないと攻撃できないような局面なんて数えるほども無いし
そういう敵は属性やギミックで落とせる隙がほとんど用意されてる。
現在のマテリア装備に敵の特性や状況に合わせてキャラ切り替えてく方が圧倒的に効率が良いです。
441.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 01:37▼返信
>>440
うん、だから君の話まとめると
「クラウドボコボコにされながらでも通常攻撃自体は通るからATB溜まる!必死で工夫すればクリアは可能である!
これぞ天才のボクが考える圧倒的効率攻略法なり!
まあエアリス使えば連打してるだけで勝てるけど!」

ごめん、その理屈を理解できるのは多分この世で君一人だよw
442.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 01:50▼返信
※441
つ※437
443.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 01:57▼返信
以下
「クラウドは絶対ボコボコ!他の手段を述べられても全てエアリスの連打以下で認めない!」
で無限ループします
444.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 02:01▼返信
まとめると(キリッ
その後展開される脳内妄想発言w
445.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 05:36▼返信
ほんとはちま産の下痢豚は会話が成立しないな…
446.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 08:19▼返信
7Rは自分でほとんどプレイキャラでカバーしないといけないから仲間と戦ってる感じがなかった
447.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 08:44▼返信
>>443
ループも何も君の話を客観視したら
>クラウドは絶対ボコボコ!
>全てエアリスの連打以下で認めない!」

と、「君が」言ってるんだよ?w
一人で自分の話にキレてるとか悲しくならない?w
448.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 14:13▼返信
※447
つ※437
449.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 17:21▼返信
※447
ん~・・・?
※429
>わざわざクラウドで大ダメージ食らいながらやる?
※441
>「クラウドボコボコにされながらでも
450.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 17:21▼返信
※434
>なぜならたまに反撃食らわないから大ダメージ食らいながらでも

どうみてもおたくが言ってますね
ところでいつまで※437を無視?
451.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 19:04▼返信
>>450
まとめると
君「7Rの戦闘システムは神!頑張ればクラウド一人で勝てる!
エアリスならアビリティすら使わず安全な距離から連打してるだけで勝てるけど!クラウドもマテリア使えば延々ガードしてたらATB貯まるもん!被弾じゃないもん!フルボッコじゃないもん!」

うん、そのエアリスとクラウドを客観的に比較してフルボッコ状態と言われてるんじゃないかな…?
頑張って布教してるとこ残念だけどそれじゃ誰も7Rが神ゲーとは思わないかな…(まごころ親切アドバイス😊)
452.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 20:38▼返信
客観視() 終始主観の話をしてるね。
まとめると?答えられないから自分の都合で捻じ曲げてるだけ。
空の敵にはクラウドじゃどうにもできない→できます→遠隔ガー!(論点のすり替え)
これをずっと繰り返してるだけ。
システムの良し悪しは語る段階じゃなくて何も知らないんだねって言ってるだけなんだよなぁ
453.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 20:56▼返信
>>452
クラウド→延々ガードしてるけど敵の攻撃当たりまくり
エアリス→華麗に回避しながら一方的な遠距離攻撃当てるだけで勝利

ぼく「エアリスと比べたらクラウドフルボッコにされてね?」
君「クラウドの方が圧倒的に効率的な攻略をしている!システムを熟知してるボクの計算は完璧だ!」
そうかなあw
454.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:00▼返信
まとめると
エアプガイジ「システムは絶対に糞!全部エアリスの全部連打以下!ほかはボコられる!」
実際「アビリティや魔法は使わないの・・・?」
エアプガイジ「俺はボコられてる!連打以下!連打以下!みんなそう思ってる!お前だけがそう思ってるだけ!!!」
病気だな…
455.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:03▼返信
※453
おぉ「空の敵にはクラウドじゃどうにもできない」って言う事と「謎の大ダメージ受ける」って
嘘ついてたってやっと分かったんだね!
ぼくちゃん偉いぞー!
456.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:08▼返信
>>452
あと何回も「君が」言ってるけど、
「7Rの戦闘システムは神だ!クラウドでもフルボッコにされながらなら飛行モンスター倒せるから!ほら!どうにかなった!だから7Rの戦闘システムは完璧なんだよ!
…まあエアリス遠隔で使えば連打だけで勝てるけど!」
ぼく「エアリス遠隔連打だけで勝てるならクラウドいらなくね?」
君「論点すり替えられた!!!」
そうかなあww
457.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:18▼返信
※456
んー何度もおたくの謎の脳内の住人さん達との会話を見せられても困るが
「空の敵にはクラウドじゃどうにもできない」って言われて「出来るよ」って言われて嘘ついてたって事はやっと理解できたみたいだね。
「クラウドよりエアリスの方が空飛ぶ敵に効率よく攻撃当てられる」って言ってないから
「エアリス遠隔連打だけで勝てるならクラウドいらなくね?」って話は始まって無い事も理解できるとGoodだ!
458.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:24▼返信
ちなみに操作キャラを敵が狙うようになる仕様なので
エアリスは移動速度が遅く攻撃速度も遅いからDPSも低くちんたらぼっ立ちで攻撃だけしてると
なかなか倒せない上に近づかれてボコられるって事は教えた方が良い?
459.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:30▼返信
>>455
頑張って煽ってるとこ悪いけど
君の主張:7Rの戦闘システムは神
根拠:クラウドでも空中の敵に勝てるから!なぜなら延々ガードしてATB溜まるの待てばうまくいけば大ダメージにならないから!まあエアリスなら遠隔連打だけで勝てるけど!
7Rを神だと認めないものはアビリティも知らないエアプである絶対に神に誓って間違いない

残念だけど常識的に考えて、やっぱり「それエアリスの遠隔だけで勝てるならシステムとしてどうかと思うよ」以外答えようがないかなあ…w
460.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:41▼返信
※459
この子投稿する前に※458ちゃんと読んだのかなぁ・・・w
461.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:49▼返信
>>457
君「7Rの戦闘システムは神!なぜならクラウドがどう見ても敵にフルボッコにされてるけど見ろ!ガードしてるぞおおおお!ATBちょっとずつ溜まってるぞおおおお!
つまり延々無駄に時間かければ空の敵にクラウドでどうにかできる!まあエアリスなら遠隔連打だけで勝てるけど!」

ぼく「それで『クラウドでどうにかできる』とは言わないんじゃないかなあ」
君「よし!お前はどうにかできると認めた!グッド!」
えっと…ごめん流石に全く理解できないかな…大丈夫?
462.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:56▼返信
>>460
うーん
君「クラウドでもフルボッコにされながらでも空の敵に勝てる!マテリア使えば!アビリティ使えば!
まあエアリスはアビリティも使わず棒立ちでダメージ食らってるのに連打してるだけで勝てるけどな!」

これがボクの考えた完璧な反論だ!と言われても「尚更クラウドいらなくね?」としか…w
463.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 21:59▼返信
※462
>まあエアリスはアビリティも使わず棒立ちでダメージ食らってるのに連打してるだけで勝てるけどな!
あぁついに断言しちゃった…なんかおたくの脳内の君が言ってる事になってるけど
この主張はおたくの主張で良いんだよね?
464.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:06▼返信
アビリティも魔法も使わず遠隔連打だけで倒せる敵って
まさか道中の数多くいる様々な敵の中の一部の数えるほどしかいない弱い飛行敵だけの話なのか?wwww
まさかそれだけで総評下してるの?wwww
465.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:16▼返信
>>463
ぼく「空の敵相手だとエアリスかバレットで倒すよね」
君「お前はマテリアもアビリティも使ってないのぉ!」
君「お前のエアリスは棒立ちで連打してるだけなのぉ!」

これでそう言ってない、は記憶障害を疑った方がよろしいですよ?
466.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:22▼返信
※465
>ぼく「空の敵相手だとエアリスかバレットで倒すよね」
おいおいおい嘘つくんじゃねぇよそう言ってないからずっと突っ込んでんだぞぉ?
「クラウドじゃ空の敵は倒せず一方的に攻撃される。アビリティも使わずエアリスは連打「だけ」で倒せる」
これがおたくの主張だ
467.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:28▼返信
>>464
君「エアリスはアビリティも魔法も使わず遠隔連打だけで空の敵を倒せる!」
君「と、いうのは弱い飛行敵だけだ!」
君「よってボクはそれだけで総評を下したアホなのだwww」

えっと…急にご自分を卑下なさってどうしました?貴方がアh…なのは事実だと思いますが
468.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:29▼返信
※456 ※457
「エアリス遠隔連打だけで勝てるならクラウドいらなくね?」
※459 ※463
「まあエアリスなら遠隔連打だけで勝てるけど!」
よくもまぁこれだけの証拠がある同スレで堂々と嘘つけたもんだなぁwwwww大爆笑wwwwwww
脳内の「君」が言ってる事だから!俺が言ってる事じゃありませんからぁ!とでも言うのかなぁ?www
469.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:34▼返信
>>466
>RPGとしてはアクションでATB溜めないとロクな連携取れないから上の理由で実質バレットかエアリスの単独戦闘状態
パーティ中で敵と相性のいい奴がひたすら攻撃ボタン連打して一人で倒すだけの作業じゃん

君「つまり…ATB溜めて…一切アビリティ使わず連打してるだけなんだな!」
流石にその解釈は小学生レベルかと…w
470.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:44▼返信
>>468
ぼく「空中の敵にはエアリスかバレットで倒せるよね」
君「>なんの為にマテリア、装備、アクセ、固有技があるんだよ?
連打なんてほとんど使わなくなるくらいだぞ
>ていうか遠隔使ってもずっと単純なボタン連打だけで勝てるって言ってるがアビリティ使わないのかよ?

これで「ボクはお前が連打だけで倒したとは言ってないんだあああああ証拠があるんだあああ!!」は無理があるのではないでしょうか…w
471.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 22:51▼返信
※469
あぁいつの間にか「俺が連打してるだけで勝てる」って主張してると勘違いしてるんだね…
472.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月13日 23:05▼返信
>君「>なんの為にマテリア、装備、アクセ、固有技があるんだよ?
>連打なんてほとんど使わなくなるくらいだぞ
何名か俺じゃないぞ。だからおたくの脳内の君が出来上がってたんだな
まぁ弱点属性ついてバーストさせて落とすのが効率良いので雑魚戦用に「せんせい」使ってATBある状態から魔法ぶっぱして落としたところを余りのキャラで袋叩きにしたり
ハードモードでは必須な「ガ強」全員に装備してりゃダメージかなり減衰した状態でATBめっちゃ貯まるから連打しなくても貯まるようになるってのは間違いじゃないけど
473.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 12:27▼返信
>>387
たしかFF12以前からガンビット的な簡易マクロで敵の行動パターンを作ってたのをFF12ではプレイヤーの遊びの要素に持ってきたとかインタビューで読んだ覚えがある
ところで、この件に関しては疑う余地もないけど、この手のインタビューってイマイチ信用できんのよね
理由としては、インタビューを受けた側が「相手にわかりやすいように噛み砕いて結構本来の意味と違ってる」ことや、
インタビューをした側のWebやゲーム誌のライター達に専門的な知識があるわけじゃないので、全然違った意味で理解して文書にしてたりってのが少なくない
474.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 12:53▼返信
ここでガンビット良いって言ってる人、俺の知ってるガンビットのイメージとずいぶん乖離してるなぁ
そこまでいいもんじゃないと思うんだけど(日常的に仕事や趣味でマクロやスクリプトを自作する人間の意見)
そもそも論だけど、FF12って敵が出現する数が多く、また、固くて倒すのに必要な手数が多くてテンポが悪い局面が殆どだと思うんだけど、
そういう、かったるいと言われてもしょうがないゲームバランスになったのもガンビットで自動殴りが基本だからなんじゃないかな?とか
475.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 17:50▼返信
>>472
要するに「ボ、ボクチンが言ったんじゃないんだからね!文盲バカと一緒にするな!」
と?

悪いけど俺は何度も「まとめると」って書いてるし同一主張してる文盲バカ君を否定する機会はあったのに君はしなかった
それで「ボクチンの発言のみを個別認識せよ!」 は人間のクズかと…
476.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 18:21▼返信
※475
違うもんは違うもんだしそりゃ一緒くたにされてもねぇ…
まとめるとって言われてもレス先も一つだけ指定してれば「君たち」とは言わず「「君」っていう二人称も使ってる。
そんなんでそう主張されてもねぇ…
それに一言も言って無い「7Rの戦闘システムは神である!」とやたら叫び回ってる変な「脳内の君」まで作りあげてるし
おたくの落ち度を押し付けられても困るわ
477.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 18:21▼返信
とりあえず7R信者君達の主張を整理するね
主張:バカ&クズ「7Rの戦闘システムは神!」
根拠:バカ「『まほう』コマンド使えばクラウドでも勝てるから!お前は使ってない!まあエアリス連打してるだけでかてるけど!」
クズ「ガード強化で延々ガードしとけばクラウド1人で勝てるから!せんせい魔法でワンパンよw」

うん、それ最初からエアリスでやればクラウドより楽勝ってことだよね?
なぜ君たちはたった一行で論破される主張を自信満々で出せるんだろう…w
478.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 18:35▼返信
>>476
クズ君「ボクチンは悪くないもん!
複数人で同一主張で矛盾言ってるバカ放置してたけど!そもそも何度も一緒にされて一度も否定しなかったけど!
君「たち」と書かないからお前が悪いのだ!!
そして!ボクチンは実は議論と全く関係ない話を延々してたんだよ!!」

あ、クズは訂正するわ。ガイジだわ君
479.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 18:39▼返信
まず※417で「空の敵にはクラウドじゃどうにもできない」と断定で言って
クラウドの攻撃も入りもするし「出来るよ」って言われたのを言い訳をずっとしている事が始まり
更に7のシステム上当たり前に使うマテリアで遠隔が無くてもより効率的な手段が取れるようになる事も提示してるのに
ずっとエアリスで良いと脳死で言い続ける
480.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 18:40▼返信
そして※440で何故か話してる内容をガン無視して
「まあエアリス使えば連打してるだけで勝てるけど!」」と言った事になっている「脳内の君」が産まれ
この事により「エアリス使えば連打してるだけで勝てるけど」の話を妄想君が言い出してよりこじれた
481.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 18:52▼返信
ていうか改めてログ見直してもエアリス連打してるだけでかてるけどなんて
この脳内友達飼ってる妄想君らしき者以外誰も言って無いんじゃねぇかな
※429で「バレットやエアリスでやれば連打で済む話を...」と言ってる奴が初手だけど
コイツは妄想君とは別人なのかな
482.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 19:08▼返信
※420「近接でも普通に跳躍して攻撃するよ」「ボタン連打で何とかなるとか思ってるのは
ゲームのシステム分かって無くてちょっと頭が大分悪いとしか…」
※439「話をすりかえてるようだけど「どうしようも無い」とか言ってる事が間違いだって指摘されてるんだよ」
「ていうか遠隔使ってもずっと単純なボタン連打だけで勝てるって言ってるがアビリティ使わないのかよ?」

※434「君の話をまとめると「まあエアリスやバレットなら魔法の一つも使わずに連打だけで勝てるけどな!」」
え?マジでこれ誰がこんな事言ってるの?
483.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 20:12▼返信
※481
他人が言った事の責任も取らないといけないらしいから区別しなくて良いんじゃねーの?wwwww
484.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 20:47▼返信
ちなみに「空飛ぶ敵に遠隔の方が効率が良い」と言うなら全てが間違いじゃないけど発起の時にそんな言い方はしてないし
システムを理解してるなら一番は魔法等でバーストさせて落としてまだATBも消費してない他の近接に交代して殴るのが一番効率が良いです。
ATBを使っても一撃で死なないタフさのある敵なら尚更。
そんな敵なら安全圏で遠くから攻撃してても操作キャラに徐々に全ての敵から狙いが固定されていくのでこれもやはり上手なやり方では無いですね。
ちょっと知能があってプレイした事あれば誰でも気付く事だけど、まぁこの話をするまでのレベルにいつまでも進まないからあえて言わなかったが。
485.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:06▼返信
顔真っ赤連投おつかれ様ですm(_ _)m
えっと整理すると
ぼく「ATB貯めること考えたらクラウドじゃ話にならないよ、エアリスかバレットで連打で貯めるのがベストかな」
バカ「キエエエエ!お前はエアリス連打って言った!アビリティ使ってないに違いない!」
ボク「へえエアリスでアビリティ使わず勝てるんだ知らなかったよ」
ガイジな君「キエエエエ!お前はボクが言ってないのにエアリス連打で勝ったと言ってるノホオオオ!妄想乙うううう!!!」
486.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:11▼返信
妄想君がいよいよ末期になってきたから以下まとめ
妄想君「※417クラウドじゃ空飛ぶ敵どうにも出来ない!!※429遠距離連打で良い!戦闘システムダサい!」
突っ込み「※417いやクラウドでもそこまで苦労せずどうにかは出来るし、連打だけじゃなくてアビリティ使わないの?もっと良い工夫もあるよ?」
妄想君「クラウドはボコられる!脳内の君『FF7は神!連打だけで良い!』←?w それじゃ連打で良いな!」
突っ込み「いやだからどうにも出来ない自体は間違いでしょ?それに連打だけじゃないでしょ?そんな敵ならクラウドもボコられないよ…」
妄想君「脳内の君『FF7は神!クラウドはボコられてるけどどうにかできる!連打だけで良い!』お前が言ってんだぞ(脳内の子が言ってるw)」
487.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:11▼返信
突っ込み「(できないは嘘だと認識したか)あぁ連打だけで良いってこっちが言った事になってるの?(いつの間に…)別人じゃない?ソレ(当人でしたw)」
妄想君「他人に押し付けた!しかもその馬鹿放置!ガイジ!(その馬鹿は本人でしたw)」
488.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:14▼返信
ミス訂正:二個目の※417は※430でした
489.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:14▼返信
>>485続き
ガイジ君の考察「バカ君は『お前はエアリス連打で勝った』『アビリティは絶対に使っていない!』と書いた…つまり!
『アビリティも使わずエアリス連打だけで勝った』と発言した者は存在しないのである!!
フッ…自分が天才すぎて嫌になるよ(ドヤァ)」
490.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:17▼返信
※489
>『アビリティも使わずエアリス連打だけで勝った』と発言した者は存在しないのである!!
いや、脳内の君がそういった事になってるんだよ
491.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:26▼返信
>>489続き
(バカ)「エアリスなら連打だけで勝てるのホオオオオ!!」
(ガイジ)「お前はアビリティ使ってない!どんだけフルボッコでも攻撃届くからお前は間違ってるのホオオオオオ!!」
ぼく「じゃあ尚更エアリスでいいじゃんw」

ガイジ「キエエエエ!!ボクチンの発言を捻じ曲げるなあああ!バカ君はこの世に存在しない!お前の妄想!」
492.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:31▼返信
まぁ多分この妄想ガイジ君は(脳内の君を)まとめて(脳内の君で)整理してと枕詞をつける発言のみして
こちらの発言を引用してその項目に対してそのまま答える事は無いでしょう。
もしここ見る事がある人で顛末知りたいなら※486~※488の引用してるとこを遡ってください。
493.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:38▼返信
>>491続き
>いや7Rの戦闘システムダサすぎるだろ
>アクションとしてはほぼ回避もジャンプもできないからアクション感は極めて薄い、空の敵にはクラウドじゃどうにもできない
>RPGとしてはアクションでATB溜めないとロクな連携取れないから上の理由で実質バレットかエアリスの単独戦闘状態

ガイジ君「ボクチンの天才的頭脳が言っている…これはクラウドでATB貯める方法とは何の関係もない!(ドヤァ)小学校で国語100点だったもん!」
494.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 21:50▼返信
ここまで俺一人の自演
495.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:02▼返信
>>493続き
ぼく「ATB効率考えたらエアリスかバレット一択でクラウドじゃどうにもならないよ」

(ガイジ君の突っ込み)>連打だけじゃなくてアビリティ使わないの?>いやだからどうにも出来ない自体は間違いでしょ?
ぼく「連打だけで勝てるのならエアリスから見たらクラウドはガードしてようがフルボッコでどうにも出来てないってことじゃないかな…?」

ガイジ君「妄想乙!ボクチンは連打で勝てるとは言ってないもん!絶対にだ!絶対ニダ!」
496.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:12▼返信
※494
違ったみたいよ?
497.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:13▼返信
>>495続き
>連打だけじゃなくてアビリティ使わないの?
ガイジ君「な、なんだって!ぼくが>連打だけじゃなくてアビリティ使わないの?と※486で自信満々で書いただってー!おのれ妄想ガイジめえええ!!
全部ボクチンとは別のバカ君が言ったんだよ!絶対そう!」

ぼく「同一主張で同一議論なのに判別しろと?それはひどいんじゃないかな」
ガイジ君「クズはお前なんだよ!絶対に間違いない!」
498.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:21▼返信
※485.
>顔真っ赤連投おつかれ様ですm(_ _)m
wwwwwwwwwww
顔真っ赤なのは自分だったオチwwwww
499.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:23▼返信
「ATB効率考えたらエアリスかバレット一択でクラウドじゃどうにもならないよ」→現実※417「空の敵にはクラウドじゃどうにもできない」
「連打だけで勝てるのならエアリスから見たらクラウドはガードしてようがフルボッコでどうにも出来てないってことじゃないかな…?」→現実※441 「脳内の君『まあエアリス使えば連打してるだけで勝てるけど!』 」←急に生まれる脳内の君

突っ込まれた事はうすうす認識しているようだけど日本語がおかしかった事を誤魔化したくておよそ他の文章も都合の良い改変しかしてないな。
お疲れ様
500.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:26▼返信
変な会話形式を作るキチガイなやつらがいつまでも争ってら
501.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:34▼返信
>>492を読んだ方へ
※7R信者ガイジ君からのお願い
まあきっと7Rの素晴らしさを理解しないアンチにはボクチンの完璧なる天才的問い
『お前は連打って書いたからアビリティ一切使わず勝ったんだよ!』『お前はどうにもできないって書いたからクラウドでは空中モンスターと戦えないって言ってるんだよ!』
に答える事は無いであろう!ああ天才の自分が恨めしい…
もしここ見る事がある人で顛末知りたいなら※485〜※497の我の話を読むがよい!7Rは神!」
502.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:41▼返信
>>498
ええっ?ぼくは君を批判なんてしてませんが…
ただ妄想なくありのままの君を書いただけだよ?気に入ってくれたかい?😇
503.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 22:54▼返信
※502
おうよwwwwwボクチンの考えた言い訳ェエエエエ!!!脳内妄想だぁああ!!!
って必死にやり合ってるの見てたぜwwwww
馬鹿すぎて面白いからもっと会話形式作ってくれよwwwwwww
504.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 23:04▼返信
>>499あっ!7Rの布教の続きですね!任せて下さい!スーパーガイジ信者君!👍
>アクションとしてはほぼ回避もジャンプもできないからアクション感は極めて薄い、空の敵にはクラウドじゃどうにもできない
>RPGとしてはアクションでATB溜めないとロクな連携取れないから上の理由で実質バレットかエアリスの単独戦闘状態>パーティ中で敵と相性のいい奴がひたすら攻撃ボタン連打して一人で倒すだけの作業じゃん
信者ガイジ君「現実!お前連打って書いたから絶対アビリティ使ってないで勝った現実!Yo!
現実!お前どうにもできないって書いたからこれは絶対ATBとか被ダメージ効率とか関係ない話!現実!Yo!」
ぼく「アビリティすら使わずエアリスで勝てるなら尚更いいのでは?」
チェケラッチョ信者ガイジ君「現実!俺様そんな事言ってないYo!小学校で国語100点だから間違いないYo!過去!」
505.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 23:11▼返信
あーあ…ついに壊れちゃったか…
とりあえずこの脳内妄想君の主張は※501らしいです。
あとの方は※492と併せて見比べてみて下さい
506.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 23:21▼返信
>>502
ぼくは書いた通り「ありのままの君」を純粋に書いた、それを読んでガイジ君は爆笑した…?
あっ(察し)

君がガイジなのは皆の知るところだから今更だけど、ご自分を馬鹿と呼ぶのはやめた方がよろしいかと…😭
507.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 23:40▼返信
>>505
>連打だけじゃなくてアビリティ使わないの?>いやだからどうにも出来ない自体は間違いでしょ?

※501ぼくの主張…?あくまでぼくは上の君の主張である「7Rは神!なぜならクラウドがフルボッコでも勝てるからどうにかできるから!
でもエアリスは連打してるだけでアビリティも使わずに勝てるから!」
というガイジ君の熱い主張を書き記しただけですよ!
ありのままの自分を読んでボクチンはあああああー壊れたなんて思わないで!皆知ってる!頑張れ!👍
508.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月14日 23:59▼返信
ここまでの7R信者くんの主張まとめ
「7Rは神である!
なぜならクラウドがフルボッコになるか延々ガードしてアビリティ使いまくれば空の敵にも勝てるからである!
まあエアリスはアビリティ使わず連打だけで勝てるゲームだけどね!
アンチは絶対にアビリティも魔法もバーストも利用してないのである!利用せずにエアリスで連打してるだけでクリアしているのでる!
よって7Rのシステムは完璧なのだ…!」
509.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月15日 11:08▼返信
どうしたの?ぼく君の話す
「7Rは神!だってボクチンはあたまいいから『アビリティ』つかえるんだ!すごいでしょ現実!

7Rをひはんする人はあたまが悪いから『ケアル』なんてつかえないんだ現実!」
という話の続きが聞きたいな!
頑張れ!👍
510.ネロ投稿日:2023年04月19日 16:53▼返信
これも早よ完全版出せ
何もかも遅すぎなんじゃい💢
511.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月23日 07:37▼返信
7Rはほぼ自分で動かす面白さがあるから自動化してほしくないんだが

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