NPCにAIを使って会話ができるRPG
これは……RPGに革命が起きるのでは!? pic.twitter.com/jrHOwh3KMX
— 富田勢源 (@ANNO1189) April 15, 2023

この記事への反応
・面白い、とは思うけどおそらく流行らないだろうな、とも思います。※全編通してこれだと、途中で面倒になって投げ出す人が出てくるはず。
要所に組み込む形にするか、会話をオートかマニュアルかを選択できるようにすれば行けるかな?
通りすがりに失礼しました。
・これって、真にロールプレイゲームですよね。すごいです
・ゲーム開始時に王様と交渉できれば、こん棒と小遣いみたいな軍資金で魔王退治を強いられることもなくなるかも。
・音声入力から文字に変換するようにできると、行動コストが下がって良いかもしれないですね
コンピューター相手のTRPGですね
・新しい時代の幕開けかもしれないですね!
— 富田勢源 (@ANNO1189) April 16, 2023
RPGよりかギャルゲーのがおもろそうだなこれ


会話ランダムは面白そう
ただ、こっちのセリフ入力は面倒だから
プレイヤーは選択肢選ぶだけでいいんじゃ
今までの名作もそうやって作られてる
今までの名作もそうやって生まれてきた
それを用意する側も遊ぶ側も手間が増えてるだけ感
キモオタは会話センス無いから
選択式にしてやらんとマトモな会話出来んぞw
そういうプレイヤーが日本には多いので海外の方が需要がある技術
口グセとか
物事に対する反応するようになればいい感じにはなりそうではある
選択肢が増える事には何も問題はない
取捨選択が苦手な愚か者が困るだけだからな
基本的にやってることはchatGPTと同じだから余裕でできる
NPCがAIで自活しはじめたらもう役割とかなくなるからロールじゃなくなるよな
ソロでやるMMofflineみたいな変なジャンルになりそう
無限に垂れ流したりする方が好まれそう
異世界の話はそれでつくりだすだけ
なんなら思い出忠実に再現させたり分岐してやれなかった人生すら体験できるかもしれない
必要なのは個人の嗜好やこれまでの人生の詳細な情報あげればだが
そうなりゃゲームじゃなくそれぞれ個人の世界に入っていくだけだな
音声でとか気軽に言ってるがAIとお喋りゲーなんて流行らんぞ
それって普通のRPGじゃね?
穴抜けしたがるやつ居るだろうしバグ修正とかフラグ管理とか絶対しきれないわ
人間を魔法で消し炭にするぞって打ち込んだらどうなんのよ
RPGではなく説得させるゲームになってる
ある程度の正解にたどり着く以外に先に進む方法はないんじゃないの?
だとしたら別に昔のゲームと根本的には変わらないとは思うんだけど
基本的にシナリオに影響しない会話を楽しめる、って言えばそうだけども
人間やAIのGMが介在しないCRPGでも特殊ロールプレイで遊ぶプレイヤーが後を絶たないのに何言ってるんだ?
ストーリーそっちのけでその世界で好き勝手することが目的なら強いんじゃね
武器、アイテム、依頼、何なら必殺技やダンジョンまでその場のノリで動的生成可能だぞ
文字入力ならPCで出てた黎明期のAVGやRPGと同じだよな
なお昔は英語入力でスペルミスすると無反応でだったが
AIなら何か文字入力すれば何らかのリアクションはありそうだ
新しいものは常に正しく全面的に良いものだという固定観念に囚われてねーか?
CRPGが登場する以前の本来のRPGは無制限に行動を宣言してよかったのが、CRPGで制限されるようになったってだけじゃん
そう考えるとローグって偉大なゲームだよな
2DゲームなんかでNPCと会話した所でただ面倒臭いだけだよねw
んでさ、こんなのが何の役に立つの?www
バグチェックとかもAIの行動範囲を考えてしなきゃいけない分大変そうだしな
推理物とか位ならまだしもこんなのただ怠いだけで何も面白くはないんだよんw
開発の面倒臭さにリリース出来ない時間増えるだけで何の価値もねえよw
役柄も選択肢もルールで決めえられてるTRPGやCRPGとは全然違うと思うが何を言ってんだ?
そもそも後をたたないとか人気の有無の話なんかしてないだろ
NPCが自活するようになっらロールじゃなくなるねって話だぞ
開発のオナ二ーってプレイヤー側からすると迷惑なだけだぞ
NPCの文章を解析することで、NPCの発言内容に応じてアイテムくれたり仲間になったり気持ちいいことをしたりというシステムを作ることも可能だぞ
elonaよりさらに自由度が高いものを作ることができる
昔々、PC版「ウルティマ4」で単語を入れると会話っぽいことができたが、あれはNPCが答えられる単語は何かを探すという選択肢が隠されたアドベンチャーRPGゲームだった
新しいものなんでも否定して生きづらそう
原神のニィロウと好きにおしゃべり出来たらゴキブリ一生キャラクターと話し続けてるだろ
さっさと先進みたいのにさあ必要なワードを考えよう!とか怠いんで答え観るわ
自分で歩いて探索できたらすごくね? →機材邪魔、疲れて辞める
VRで探索できたすごくね? →余計な開発費、疲れて辞める
AIで喋ったらすごくね? →返事考えるの面倒で辞める
結論、普通のでいい
それ以外の価値はねえな
これの実装方法もAI使えば楽勝な
こんな簡単に解決できる些末なことを問題として取り上げてこき下ろすとか創造性なさすぎやろ
もうそれプレイする必要ないねぇw
いい加減ゲーム卒業しな
言論統制でAI使えないゴミ中国が?
意味不
なんで人間がNPCを演じるTRPGやテンプレート文章しか出力できないCRPGのNPCはよくて
AIが出力するようになった途端にプレイする必要がなくなるんだ?
面倒臭いには勝てない
AI出力してるのだとわかると聞く価値なくなるから
ChatGPTと会話してるだけじゃん
文字入力も不要で、それまでのストーリー上のの選択やプレイヤーの性格挙動、仲間の種類、ストーリー進行を踏まえて会話生成したら良い
新しいものをなんでも否定していると技術系娯楽として進化はないぞ
意味不
TやCがつまんない理由がこのコメに詰まってるな
A.I.だと逆にそんなゼロイチ判定にならんだろ
ほんそれ
老害ここに極まれりの典型
普通のRPGでもバグだらけなのにベセにそんなもん入れる余裕あると思ってんのかよ
ずっとケムコのRPGやってたらええ
キーとなるキャラがAI汎用の会話とか萎えるだけだな
お前の発言から論理的整合性が見いだせない
RPGを遊ぶにあたってNPCを誰が演じるかで価値が変わるん?
テンプレート文章より価値が低い理由も分からん
おまえがA.I.と会話したことないことはわかった
最新のRPGでもそんなもんだけど?
これがすべて
それもいずれ解決されるだろうけど
従来だってテンプレートや思考ルーチンでしかなかったけど萎えなかったんだ?
リアルな会話したくてRPGやってるんじゃねーんだわ
難易度も適度に調節してもらってな
ギャルゲーみたいなのなら好感度増減だけいじればどうにかなるかもだけど、シナリオメインのノベルゲーも難しいし、ただキャラとAIで喋るみたいなのはもうすでにソシャゲでちょいちょい出てるんだよな。
本来RPGってリアルな会話するものだぞ?
パヨクってずっと張りついているんだな
頭おかしすぎだろ
全員がそのAI人格だからモブみたいなもんだしな
馬鹿なお前はまず色んな人間とちゃんと会話したほうがいいぞ
何もない平原散歩してたらAIが作った大規模軍隊が戦争してたり毎回宿屋の客が違ってたりしてくれ
TESなんかで街と街を移動するNPCなんかも居たけどそういう奴が商売すると相場変わったり死んだら別キャラを生成するとか夢が広がる
普通に選択肢から選択して会話すりゃ良くねって思ったわ
毎回手打ちすんの面倒くせえし
絶対周回プレイせんわ
メトロイドヴァニアだのローグライクだのディアブロクローンだのStSライクやヴァンサバクローン
そのタイトルがつくジャンルの先駆者になったら一生安泰
言い方ひとつで破局とか
RPGってジャンルはもう何十年もコスられててNPCとの会話なんて不要なものの上位だろう
RPGのモブに全部この方式で話しかけろは拷問
つかアホみたいな会話しかしてないやんw
作れと言われたらめんどくさそうだしイヤだけど
しょせん、だからーとか言って否定したり批判する意味がわからない
パルスのファルシのルシがパージでコクーンとか言われても理解できなくて投げちゃうな
昔メールdeクエストというのがあったがあれくらいがせいぜいじゃないか
すぐ進行不可になって詰みそう
ぱっと見おもしろうそうに見えてもそれ100時間やると考えたらくそダルいぞ
従来より面倒が増えてる時点で定着しないよ
加速度センサーにしても6軸にしてもVRにしてもパッとせんのは面倒が増えるから
レスポンス次第なところもあるんじゃないか?つまらない反応ならつまらないだろうし
店の売買とか答えなくていい場面で絞ってもいいし
少なくとも1回はやってみないとわからないな
……RPG、ADVに革命が起こるかもしれないが、陰キャが遊べるゲームではなくなりそうだ
俺もそう思う
作る前に否定ばっかりはちょっとどうかと思う
TRPGの発展系だな
まあ、プレイヤーがまったくロール(役割)をプレイ(演じる)出来てないけどな…
例えばMODのないスカイリムのモブ一人一人と凝った会話が出来る!ってされてもそこ別に面白くないでしょ?w
TRPGしたいなら陰キャ卓でブツブツ根暗同士と遊んでなよなぁ~
AI「な なにをする きさまらー! 」
フラグ会話だけ急に定型文になって冷めるもの位なら猿でも作れるでしょw
そんで凝った傑作生み出そう!みてーな発想でそこまでの会話に辿り着く手間が死ぬほどつまらなくてクソゲー出来ましたのパターンなw
逆じゃね
この方式こそ「ロールプレイしてください」ってゲームじゃん
PSPの「遠隔捜査」みたいにキーワードを選んで交渉するゲームとかあるけど
少し会話の自由度があるだけで大変なのに
本来的なRPGのメインはこういう会話と選択の部分
ペルソナで言う所の日常パートが「RPG」 戦闘はおまけ
じゃあその会話から生まれた無数の展開1つ1つを先読みしてストーリー作るのかとか
開発工数がとんでもないことになりそうだが
でも進化し続けたらプレイヤーとNPCの見分け付か無くなりそう
そうなったらほんとにもう一つの生活
ストーリー捻じ曲げたくないならプロンプトで制約を与えることもできる
カードワースのようなTRPG色の強いゲームならAIに完全にストーリー生成を委ねてもいいんじゃねーの
ChatGPT3.5でもGMとして1セッション成立させた実績持ってるわけだし
もう少し先の話になるけど一つのAIモデルで文章出力も画像出力も対応できるようにもなる
ニシくんじゃあるまいし
フラグの構築と管理を自動化するところまで行けたら革新やろな
絶対途中で投げ出すわ
もう作ってるし1万いいねされてるじゃん
まさかここのコメントだけ見て物言ってるの?
AIってやっぱ硬すぎて似たような問答で話を引き出す繰り返しになるしな
そうではない、今の対話型AIならとっちらかって、脈絡のない会話に振り回されるだけになる
もっとゆっくり見せないと
文字打ちなんて面倒くささのほうが勝る。
テキストベースなら工夫次第で流行りそう
トイレ落書き女と同じで、ネトサポの自演
ネトサポはニート多いから暇
従来のNPCと何も変わらない、会話してるように見えるだけ
正解を見つけるのが大変なので選択式になったと思う。
ただゲームとして見ると「正解のない迷路」みたいなもので、自分の行動が正しいか悪いかという基準があやふやになる
やっぱり正解を選んだときは「勝ったという達成感」がないとモチベーションは上がらないと思う
これはゲームではないコミュニケーションツールと考えるべき
RPGは昔ほど流行ってない
コントローラー一つで文章を打つのはめんどくさいし、音声認識も現状微妙
その場その場の背景も敵グラもモブも全部AIによる自動生成
戦闘シーンのダイス振るところだけ規定の3Dグラフィックを挿入
攻撃のエフェクトもグラフィックじゃなくて全部AIが文章で考えて出力
これで一通り終わったあとログを見返せばTRPGのリプレイみたいになってるはず
ゲームのクリエイターなら思いつくかもだけど。無産には厳しいと思うよ。ときめもの3拓くらいしかない選択肢ですら厳しいのに。
NPCの本質はフラグ管理とプレイヤーへのヒントの提供がメインで、そもそもこれらを自動化するとRPGとして機能しなくなる
別のジャンルなら応用が効くかもしれないがね
そういやマップの自動生成って最近のゲームはないか。昔はそういうの多かったけど。
ずっと前に廃れた文化なんだよな。
いらいらいら。理解力低いな。押し付けられたキャラや職業の壁や個性はなくなるけど、プレーヤーが与える個性は残るの。
確かによりイマーシヴなプレイになり、プレイが生身=プレーヤーに近づくけど、そこからどうキャラを個性付けるか、プレーヤーがどういう縛りを自分にするか、どう自分を他人や世界に見せるかとかはプレーヤーのやりようだろう。
例えばダークソウルだって俺は魔法はつかわねえとか、俺はあえて趣味な極振りで行くとか、逆に勝てばよかろうなのだファーファッファッファッファとかそういう拘りあるだろ
自動生成型が流行らないのは経験を他のユーザーと共有できないのが大きいと思う。
ここで詰まったとかいっても、他のユーザーは全然違うマップをやってるわけだから。
結構面白いかも?
頑張ってくれ
何言ってんのかよく分からんけど、元の文章が間違ってると思わないし、
お前の言ってることが正しいとしても、それはお前の遊び方であって、ゲームが不出来なのを誤魔化せないのでは。
FF14やMMORPGみたいに一体型のtxtチャット欄にするか
もしくは吹き出し2つのラインチャットみたいにするか
いずれせよ、自分も相手もしゃべった内容は画面に残るようにした方がいい
モブがいないRPGでシナリオは最後以外なし
ジジイだけど発展途上というよりすでに廃れた文化と思うんだけどな。
昔はこういうの多かったんだよ。
何気なく使ってるこの選択肢のつまらんシステムって試行錯誤の結果、そうなってるんよな。そっから外れて昔に逆行してうまくいくんだろうか。
アドベンチャーゲームのコマンド入力式から選択式になったのは
ファミコンだとコマンド入力は難しいからって
堀井雄二が選択式にしたという話を聞いたような…
FFみたいな映画型のRPGやJRPGでは与えられた役でがっちり決まったストーリーをなぞるのもロールだけど
MMORPGやオープンワールド、wizardry、狩りゲー、アイテムゲー、ルーターシューター、グラインディングゲーみたいに徐々に自分の個性が出来上がっていくのも
両方ともロールだって話
AIを使った革新的な神ゲーは待ってる
それは移植の時の話だろ?どんな難しいアドベンチャーゲームもファミコンに移植されたら簡単に解けるゲームになった。
ポートピアは、PC向けゲームをファミコンに移植したものだ。PC版は、堀井さんが「自分でプログラムして、絵も描いて」1983年に発売した。 ユーザーインタフェースは、当時のアドベンチャーゲームで主流だったコマンド入力式。主人公が行動を選ぶ際は、「とる」「あける」「いく」などテキストを入力する必要があった。
それお前の遊び方の話だよな。
いま大半の人が話してるのはシステムとしての出来不出来の話と思うんだが・・。
「コマンド選択式だとボタンを押すだけで進めるようになってしまい、簡単でゲームにならないのではと思っていたが、意外とゲームになった」――その経験をもとに移植したファミコン版は、もちろんコマンド選択式だ。ファミコン版ポートピア発売の翌年・1986年に、初代ドラクエを発売。コマンド選択式のインタフェースは、ドラクエにも取り入れた。
会話のめんどくささも無くはないけどTRPGが流行らない最大の原因はGMがシナリオ用意するのがクッソ大変だからだぞ
一回の集まりのためにかける準備コストが高過ぎて他の娯楽に勝るところがあんまりない
相手「やりたいなら自分で手に入れろ」
こんな感じで、全体的に会話噛み合って無くね?
↓
ChatGPTを活用して自然文で会話可能にしました
↓
会話を入力するのが面倒くせぇ
もう何をやっても文句しか言えないならゲームもせずに頭カラッポにして死ぬまでYouTube観てろや
多分あなたの想像するような内容ではないと思うぞ
言葉遊びが多彩になっただけで実際の決定は一本道なんだろ
じゃなきゃゲームデザインなんて作れないからな
めんどくせえよ
フラグ管理の判断とかが複雑になりそう
マイクで村人に話しかけるとか普通にありそう
本来RPGって会話形式で柔軟に進行していくもんだしRPGと会話形AIってめちゃくちゃ噛み合わせがいいぞ
NPCの役割をヒント提供にするならそういうプロンプトを与えればいいだけ
NPCにフラグ管理の責務を与えるのも変だわ
柔軟にいくなら会話文章解析AI、GM進行AI、ルールブック照合AI、状態管理AIあたりを作ってフラグ保存を手続き化すればいい
喧嘩して離脱とか、金の持ち逃げとか面白すぎるだろ。
メインシナリオから話逸れまくる会話方式がどれだけ相性悪いのか理解できてねえのかこいつはw
死ぬほどどうでもいい部分の会話なら良いかもなw
普通のユーザーはそんな部分楽しまねえけどよw
え~!?色々な会話に応じてくれるのか!?100万通り試して遊ぼう!!!なんて奴出ると思う?一般大衆はそんな面倒な事しねえからなw
というかゲームなんだから会話なんてのは潤滑油程度で本筋じゃないんだよ。そもそもその会話で何するか?を全然考えてなくないか?会話するための会話ならいらないんだよ。例えば材料があちこちに散らばっててそれ組み立ててなんか作ってください、みたいなのならわかるけど。意味のない会話してなにすんの?って思う。
絶対に認めないNPCだらけのゲームとか出てきそう嫌だな。
この手のゲームは散々やったけどどれもダメだった。理由の一つとしては結局現実を何も超えてないってとこだな。ゲームって現実でできないことをやるから面白い体験になるんだけど。現実でできることやってどうすんの?って。
思うんだけどさ・・。無産ってAIがあってもそれと面白い会話なんてできないんだよ。クリエイターなら別だろうけど。
ディズニーのアトラクションとかみたいに徹底して「楽しませるもの」をクリエイターが提供するしかないと思う。
30分持たないだろうな
会話の流れからアイテムを入手、購入出来たり
特別なイベントが発生したり……は難しいか
AI言葉は、たぶん面倒くさくなるだろな
会話によって本来発生しない戦闘が発生したり、アイテム貰えたりしてるから言葉遊びの範疇はもう超えてるでしょ
AIはこっちのロールプレイを面白がってくれて盛り上がってるんじゃなくて
それっぽい答え返すだけだからな
俺もそう思う
全然違う結果が2つ以上発生するなら1本道じゃないと思う
貰えない・貰える・戦闘で3つ以上あるし
何を言っても言い方変えるだけで貰えないなら、セリフ増えてるだけの1本道って批判になるのはわかるけど
分岐ワードが埋もれないようにもしなきゃ
人数の話をしてるわけじゃないでしょ
文章読めないのか
大半の人はどういう会話をすればいいかすら思い付かずに
ネットで「このワードで楽々クリア」っていうのを探して、それを入力するだけになるよ。
むしろChatGPTでこのゲームの模範解答教えてって教えてもらってからそれを入力する・・とかやろうな・。
今AIを使ってるやつってそういう使い方やろ?
コンピューターゲーム黎明期ADV(RPGがない時代)は
そもそも行動を手打ち入力してたんじゃ…
push doorとかtake lumpとか
考えるにめんどいよね
エ、ロ、ゲーで出してくれ
エ・ロゲーでできたら最高
これが進化すれば音声認識で返答も音声合成で出来るって未来につながってるわけだぞ?
ますます面白くなっていく
聞かないZ世代がこんなタイムパフォーマンス悪い事やるかって話。
そしてPC98時代にホビージャパンからこういうコンセプトのゲームが出てたりする(リングマスター)
戦利品の山分けぐらいの事ならいいがメインストーリーに関わる部分に使用すると最悪詰む
何を入力してもナンテシツレイナヒトナノ!って返される可能性
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
はよ自然に会話できる人格をAIでつくってくれ
AIで会話に拘るなら対話型シミュレーションの方が盛り上がるでしょ
こっちの方がベースがもうあるから作りやすいだろうし
タイパいわれる時代なのに
作ってる側だけ満足してる商品は売れない