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NPCにAIを使って会話ができるRPG






ssssss











この記事への反応



面白い、とは思うけどおそらく流行らないだろうな、とも思います。※全編通してこれだと、途中で面倒になって投げ出す人が出てくるはず。
要所に組み込む形にするか、会話をオートかマニュアルかを選択できるようにすれば行けるかな?
通りすがりに失礼しました。


これって、真にロールプレイゲームですよね。すごいです

ゲーム開始時に王様と交渉できれば、こん棒と小遣いみたいな軍資金で魔王退治を強いられることもなくなるかも。


音声入力から文字に変換するようにできると、行動コストが下がって良いかもしれないですね
コンピューター相手のTRPGですね


新しい時代の幕開けかもしれないですね!







RPGよりかギャルゲーのがおもろそうだなこれ


B0BT4VG4Q7
赤坂アカ(著), 横槍メンゴ(著)(2023-03-17T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.9

B07YY8M52D
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)(2020-01-25T00:00:01Z)
5つ星のうち4.6

B0BX23RBHT
原泰久(著)(2023-04-18T00:00:00.000Z)
レビューはありません










コメント(252件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:01▼返信
自民党最低
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:04▼返信
あと20年は無理そうだな
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:06▼返信
タイプミス多くてイライラする
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:08▼返信
AIによる
会話ランダムは面白そう
ただ、こっちのセリフ入力は面倒だから
プレイヤーは選択肢選ぶだけでいいんじゃ
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:08▼返信
イベントだけならともかく、万事がこれだとめんどくさすぎでは
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:09▼返信
アスペ同士の会話を見てるみたい
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:09▼返信
AAAタイトル作るような大手がビシッと一つ高品質なものを作れば売れる
今までの名作もそうやって作られてる
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:11▼返信
AAAタイトル作るような大手がビシッと一つ高品質なものを作れば売れる
今までの名作もそうやって生まれてきた
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:11▼返信
結局AI凄いでしょ?っていうのを見せたい物にしかなってなくて
それを用意する側も遊ぶ側も手間が増えてるだけ感
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:11▼返信
>RPGよりかギャルゲーのがおもろそうだなこれ
キモオタは会話センス無いから
選択式にしてやらんとマトモな会話出来んぞw
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:13▼返信
用意された物語をただ鑑賞する事を望むプレイヤーには向かない
そういうプレイヤーが日本には多いので海外の方が需要がある技術
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:13▼返信
会話は出来ても性格付けなんかは無理じゃね
口グセとか
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:14▼返信
まぁNPCとかがキャラ設定から破綻しないレベルでランダムな受け答えや
物事に対する反応するようになればいい感じにはなりそうではある
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:14▼返信
とりあえず新しい物を要らないと言う不要論者が1番不要なんだよな
選択肢が増える事には何も問題はない
取捨選択が苦手な愚か者が困るだけだからな
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:15▼返信
海外はオープンワールドで尚且つこういうの欲しがりそう
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:15▼返信
クソゲー
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:16▼返信
UBIがやってるよな
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:16▼返信
>>12
基本的にやってることはchatGPTと同じだから余裕でできる
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:16▼返信
ガワがツクールゲーだと凄さがいまいち伝わらんな
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:17▼返信
タイピングおそすぎてブチ切れそうになる
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:18▼返信
音声入力↔合成音声出力まで進化したら教えて
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:18▼返信
すっごいと思うけどまず面倒臭いがきてしまう
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:27▼返信
音声入力にすると活舌問題が発生
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:28▼返信
いらんわ。一つの会話でどれだけ時間食うねん
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:29▼返信
>マジでロールプレイできるゲーム
 
NPCがAIで自活しはじめたらもう役割とかなくなるからロールじゃなくなるよな
ソロでやるMMofflineみたいな変なジャンルになりそう
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:31▼返信
RPGでAI使うなら音声でテイルズシリーズのスキット会話みたいなのを
無限に垂れ流したりする方が好まれそう
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:38▼返信
リアルタイムでプログラムとシナリオAI出来れば何だってできるなあ
異世界の話はそれでつくりだすだけ
なんなら思い出忠実に再現させたり分岐してやれなかった人生すら体験できるかもしれない
必要なのは個人の嗜好やこれまでの人生の詳細な情報あげればだが
そうなりゃゲームじゃなくそれぞれ個人の世界に入っていくだけだな
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:38▼返信
これはめんどい
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:38▼返信
なんかテキチャだのボイチャだのいろいろいってるが選択肢もAIに考えてもらえば解決するぞ
音声でとか気軽に言ってるがAIとお喋りゲーなんて流行らんぞ
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:41▼返信
オチはねぇのら?
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:42▼返信
デスピサロにザラキ唱えそう
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:43▼返信
RPGでこんなクソ機能入れたら買わねえ
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:43▼返信
>>4
それって普通のRPGじゃね?
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:46▼返信
RPGのターン制がだるくて無くなったようなもんなのにまた面倒くさいシステムにするとか意味わかんねー
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:46▼返信
自由と見せかけて無尽蔵の選択肢から正解を探すゲーム
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:48▼返信
ただの会話ゲームじゃねえか
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:48▼返信
ギャルゲーだと声は事前に撮れないから自動音声かボイスなしになるな・・・
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:50▼返信
スクエニのAI部がAIヤスと会話するポートピア連続殺人事件の研究をしてるらしいね
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:51▼返信
質問のしようによっては世界観無視の返答とかまだ普通にしてくるんじゃないか
穴抜けしたがるやつ居るだろうしバグ修正とかフラグ管理とか絶対しきれないわ
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:51▼返信
すごいでちゅね~ あーすごい~
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:52▼返信
主人公がはいかいいえしか言えないドラクエにAIを
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:54▼返信
杖を渡さなければお前の隣にいる
人間を魔法で消し炭にするぞって打ち込んだらどうなんのよ

43.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:54▼返信
クソゲーじゃん
RPGではなく説得させるゲームになってる
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:55▼返信
イベント毎にこんなやりとりしてたらイライラしすぎて血管切れそう
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:56▼返信
でも結局ゲームとして成立させるには構造的には昔のコマンドタイピング式のADVみたいに
ある程度の正解にたどり着く以外に先に進む方法はないんじゃないの?
だとしたら別に昔のゲームと根本的には変わらないとは思うんだけど

基本的にシナリオに影響しない会話を楽しめる、って言えばそうだけども
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:57▼返信
クソめんどいだけだもんな
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:58▼返信
※25
人間やAIのGMが介在しないCRPGでも特殊ロールプレイで遊ぶプレイヤーが後を絶たないのに何言ってるんだ?
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:58▼返信
返答だけAIでこっちからは選択肢にすればって言ってるやつ居るけどそれただの返答ガチャじゃね
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 05:59▼返信
むしろ入力しなきゃいけないって古い時代に戻ってるな
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:04▼返信
※45
ストーリーそっちのけでその世界で好き勝手することが目的なら強いんじゃね
武器、アイテム、依頼、何なら必殺技やダンジョンまでその場のノリで動的生成可能だぞ
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:07▼返信
はちまと同じ発想で悲しい
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:10▼返信
※49
文字入力ならPCで出てた黎明期のAVGやRPGと同じだよな
なお昔は英語入力でスペルミスすると無反応でだったが
AIなら何か文字入力すれば何らかのリアクションはありそうだ
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:11▼返信
※49
新しいものは常に正しく全面的に良いものだという固定観念に囚われてねーか?
CRPGが登場する以前の本来のRPGは無制限に行動を宣言してよかったのが、CRPGで制限されるようになったってだけじゃん
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:11▼返信
モンスターやダンジョン、フィールドを自動生成してくれるAIまだかね
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:12▼返信
こういう想定外や予想外の展開の会話が好きなら最初から仲間集めてテーブルトークRPGやれって事だ
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:14▼返信
※54
そう考えるとローグって偉大なゲームだよな
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:16▼返信
技術的にはアリだけどゲームとしては全く面白くないだろうね
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:18▼返信
やってる奴は楽しいかもしれないけどさw

2DゲームなんかでNPCと会話した所でただ面倒臭いだけだよねw

んでさ、こんなのが何の役に立つの?www
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:19▼返信
まぁ好きな人は好きなんだろうけど、少なくともTVゲーム向きじゃない感じ
バグチェックとかもAIの行動範囲を考えてしなきゃいけない分大変そうだしな
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:20▼返信
AI使いこなせないショボイ日本ゲーム企業はまーたおいてかれそうだね世界に
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:20▼返信
ゲームクリアに必要な媒体
推理物とか位ならまだしもこんなのただ怠いだけで何も面白くはないんだよんw
開発の面倒臭さにリリース出来ない時間増えるだけで何の価値もねえよw
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:22▼返信
>>47
役柄も選択肢もルールで決めえられてるTRPGやCRPGとは全然違うと思うが何を言ってんだ?
そもそも後をたたないとか人気の有無の話なんかしてないだろ
NPCが自活するようになっらロールじゃなくなるねって話だぞ
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:22▼返信
この開発の手間増えるバグ増えて収集付かなくなるで面倒臭いシステムに何の価値あるんだ?
開発のオナ二ーってプレイヤー側からすると迷惑なだけだぞ
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:23▼返信
この開発者が設定したプロンプトとゲームシステムがまだ熟してないだけ
NPCの文章を解析することで、NPCの発言内容に応じてアイテムくれたり仲間になったり気持ちいいことをしたりというシステムを作ることも可能だぞ
elonaよりさらに自由度が高いものを作ることができる
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:23▼返信
NPCと会話できても面倒くさいだけだぞ

昔々、PC版「ウルティマ4」で単語を入れると会話っぽいことができたが、あれはNPCが答えられる単語は何かを探すという選択肢が隠されたアドベンチャーRPGゲームだった
66.投稿日:2023年04月17日 06:23▼返信
このコメントは削除されました。
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:26▼返信
>>63
新しいものなんでも否定して生きづらそう
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:27▼返信
いやこれ見た目がSFCだから面倒のほうが上回ってる印象だけど
原神のニィロウと好きにおしゃべり出来たらゴキブリ一生キャラクターと話し続けてるだろ
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:27▼返信
典型的な俺は面白いwってだけでユーザー目線では何も物考えてないよねこいつ
さっさと先進みたいのにさあ必要なワードを考えよう!とか怠いんで答え観るわ
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:27▼返信
剣を振って敵を倒せたらすごくね? →疲れてすぐ辞める
自分で歩いて探索できたらすごくね? →機材邪魔、疲れて辞める
VRで探索できたすごくね? →余計な開発費、疲れて辞める
AIで喋ったらすごくね? →返事考えるの面倒で辞める
結論、普通のでいい
71.投稿日:2023年04月17日 06:28▼返信
このコメントは削除されました。
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:30▼返信
まあ発展させるとすれば豚向けのオ〇ホキャラとリアルに会話が出来るぞっ!w程度だな
それ以外の価値はねえな
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:32▼返信
入力が面倒くさい問題は先にAIにそれらしいこと喋らせて、BingAIみたいに幾つかの応答テンプレートから返答するか自由入力で返答するか選ばせれば解決するんじゃねーの
これの実装方法もAI使えば楽勝な

こんな簡単に解決できる些末なことを問題として取り上げてこき下ろすとか創造性なさすぎやろ
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:35▼返信
※73
もうそれプレイする必要ないねぇw
いい加減ゲーム卒業しな
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:36▼返信
初期のアドベンチャーゲームがこれで、あたりのワード入れないと話を進められなくてマジでイラつくやつだったな
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:38▼返信
>>66
言論統制でAI使えないゴミ中国が?
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:38▼返信
※74
意味不
なんで人間がNPCを演じるTRPGやテンプレート文章しか出力できないCRPGのNPCはよくて
AIが出力するようになった途端にプレイする必要がなくなるんだ?
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:40▼返信
一見面白そうな要素であっても手間が増える系は結局だめだな
面倒臭いには勝てない
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:40▼返信
キャラクターが意志をもって動いて会話するシェンムーみたいなゲームやりてぇ
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:40▼返信
>>77
AI出力してるのだとわかると聞く価値なくなるから
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:41▼返信
まぁTES最新作にはAI入れてきそうではある
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:41▼返信



ChatGPTと会話してるだけじゃん


 
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:42▼返信
否定意見多いけどドラクエの仲間会話システムみたいにキーとなる仲間や結婚相手がA.I.会話してくれればいい

文字入力も不要で、それまでのストーリー上のの選択やプレイヤーの性格挙動、仲間の種類、ストーリー進行を踏まえて会話生成したら良い

新しいものをなんでも否定していると技術系娯楽として進化はないぞ
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:43▼返信
>>80
意味不
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:43▼返信
>>77
TやCがつまんない理由がこのコメに詰まってるな
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:43▼返信
>>75
A.I.だと逆にそんなゼロイチ判定にならんだろ
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:44▼返信
>>73
ほんそれ
老害ここに極まれりの典型
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:45▼返信
>>81
普通のRPGでもバグだらけなのにベセにそんなもん入れる余裕あると思ってんのかよ
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:45▼返信
>>70
ずっとケムコのRPGやってたらええ
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:45▼返信
>>83
キーとなるキャラがAI汎用の会話とか萎えるだけだな
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:46▼返信
>>80
お前の発言から論理的整合性が見いだせない
RPGを遊ぶにあたってNPCを誰が演じるかで価値が変わるん?
テンプレート文章より価値が低い理由も分からん
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:47▼返信
>>90
おまえがA.I.と会話したことないことはわかった
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:47▼返信
※89
最新のRPGでもそんなもんだけど?
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:47▼返信
>>82
これがすべて
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:48▼返信
どうでもいいところだけ手間かけてロールプレイして本筋は自由度がないorカタルシスも何もないとかになりそう
それもいずれ解決されるだろうけど
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:48▼返信
数ヶ月ぶりにプレイしたら「なんで会いにきてくれなかったんですか?」とか粘着されそう
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:49▼返信
※90
従来だってテンプレートや思考ルーチンでしかなかったけど萎えなかったんだ?
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:50▼返信
めんどくせえ以外の感想が思い浮かばんわ
リアルな会話したくてRPGやってるんじゃねーんだわ
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:50▼返信
AIにやらせるならTTRPGのゲーマスやらせるほうがいいと思うわ
難易度も適度に調節してもらってな
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:51▼返信
台詞回しは出来てもそこからの展開は開発が先読みしてスクリプト組むしかないからなぁ。
ギャルゲーみたいなのなら好感度増減だけいじればどうにかなるかもだけど、シナリオメインのノベルゲーも難しいし、ただキャラとAIで喋るみたいなのはもうすでにソシャゲでちょいちょい出てるんだよな。
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:51▼返信
※98
本来RPGってリアルな会話するものだぞ?
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:52▼返信
>>1
パヨクってずっと張りついているんだな
頭おかしすぎだろ
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:52▼返信
>>80
全員がそのAI人格だからモブみたいなもんだしな
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:53▼返信
AIだと萎えるならネウロ様はあんな人気になってないやろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:54▼返信
>>92
馬鹿なお前はまず色んな人間とちゃんと会話したほうがいいぞ
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:55▼返信
ギスギスオフラインで草
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:55▼返信
セリフだけじゃなく人格持ったNPCを自動生成して欲しいな
何もない平原散歩してたらAIが作った大規模軍隊が戦争してたり毎回宿屋の客が違ってたりしてくれ
TESなんかで街と街を移動するNPCなんかも居たけどそういう奴が商売すると相場変わったり死んだら別キャラを生成するとか夢が広がる
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:57▼返信
うん
普通に選択肢から選択して会話すりゃ良くねって思ったわ
毎回手打ちすんの面倒くせえし
絶対周回プレイせんわ
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:58▼返信
ある程度以上のクオリティが絶対に必要だが最初に出したもん勝ちだぞ
メトロイドヴァニアだのローグライクだのディアブロクローンだのStSライクやヴァンサバクローン
そのタイトルがつくジャンルの先駆者になったら一生安泰
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 06:59▼返信
RPGより恋愛アドベンチャーの方が有用じゃね?
言い方ひとつで破局とか
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:00▼返信
思いつくけどつまらないやつ
RPGってジャンルはもう何十年もコスられててNPCとの会話なんて不要なものの上位だろう
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:00▼返信
擁護してるのがTRPG勢ってのがもう終わってるw
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:00▼返信
AIプレイヤーとチャットとボイチャしながらゲームする時代が来そうだな
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:01▼返信
これだったらDCからPS3世代の音声入力ゲーのAIでパワーアップしたほうがまだ楽しそう
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:01▼返信
探偵ものとか逆転裁判みたいな対話の必要性があるゲームならいいんじゃね?
RPGのモブに全部この方式で話しかけろは拷問
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:04▼返信
ドグマのポーンみたいな連れと会話できるならいいけどこういうのはクソめんどいだけ
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:07▼返信
発想と技術的には面白いけど、サンプルがうんちすぎてつまんなそうに見えるのアホすぎる
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:09▼返信
1にもソシャゲ、2にもソシャゲで結局ゴミになる
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:11▼返信
マイク認識させないと面倒なだけだろ。メガテンとかはこの方式が合いそう。
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:12▼返信
面倒だから適当に答えてたらボッチでプレイすることに(´;ω;`)
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:14▼返信
家の中に勝手に入って物取られたら普通は怒るもんな
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:14▼返信
なんか面倒なだけでこれっぽっちも面白くみえない
つかアホみたいな会話しかしてないやんw
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:16▼返信
SFCロマサガくらいの分岐でもダルいのに、こんな面倒臭いの楽しめるとしても最初だけやろ
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:16▼返信
こういうところから思いがけない傑作が出てくるかもしれない
作れと言われたらめんどくさそうだしイヤだけど
しょせん、だからーとか言って否定したり批判する意味がわからない
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:23▼返信
プレイヤーが世界観を理解してて世界観を逸脱しない言動を取ることが前提で
パルスのファルシのルシがパージでコクーンとか言われても理解できなくて投げちゃうな
昔メールdeクエストというのがあったがあれくらいがせいぜいじゃないか
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:28▼返信
イベント管理とかできるんか?
すぐ進行不可になって詰みそう
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:31▼返信
いちいち話したり選択肢考えるのくっそダルい
ぱっと見おもしろうそうに見えてもそれ100時間やると考えたらくそダルいぞ
従来より面倒が増えてる時点で定着しないよ
加速度センサーにしても6軸にしてもVRにしてもパッとせんのは面倒が増えるから
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:31▼返信
>>65
レスポンス次第なところもあるんじゃないか?つまらない反応ならつまらないだろうし
店の売買とか答えなくていい場面で絞ってもいいし

少なくとも1回はやってみないとわからないな
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:31▼返信
プレイヤー側の入力デバイスを音声入力にするとまさしく、「会話」でゲームが進行するようになるな
……RPG、ADVに革命が起こるかもしれないが、陰キャが遊べるゲームではなくなりそうだ
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:32▼返信
>>124
俺もそう思う
作る前に否定ばっかりはちょっとどうかと思う
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:34▼返信
コンピュータゲームのRPGじゃなく
TRPGの発展系だな
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:48▼返信
面白そうだなー
まあ、プレイヤーがまったくロール(役割)をプレイ(演じる)出来てないけどな…
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:51▼返信
恋愛シュミレーションか探偵もの推理物ADV位にしか用途ないよなこんな面倒くせえの

例えばMODのないスカイリムのモブ一人一人と凝った会話が出来る!ってされてもそこ別に面白くないでしょ?w

TRPGしたいなら陰キャ卓でブツブツ根暗同士と遊んでなよなぁ~
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:52▼返信
プレーヤー「殺してでもうばいとる」


AI「な なにをする きさまらー! 」
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:53▼返信
>>126
フラグ会話だけ急に定型文になって冷めるもの位なら猿でも作れるでしょw
そんで凝った傑作生み出そう!みてーな発想でそこまでの会話に辿り着く手間が死ぬほどつまらなくてクソゲー出来ましたのパターンなw
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:56▼返信
※132
逆じゃね
この方式こそ「ロールプレイしてください」ってゲームじゃん
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:57▼返信
面白いけどクッソ大変そう
PSPの「遠隔捜査」みたいにキーワードを選んで交渉するゲームとかあるけど
少し会話の自由度があるだけで大変なのに
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 07:58▼返信
ギャルゲーでこのシステム使ったらヒロインに罵倒されるためにアレコレするゲームにしてしまうドMがたくさん現れそうだw
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:02▼返信
日本人がおもってる「RPG」ってのは海外でいうハック&スラッシュの事であって
本来的なRPGのメインはこういう会話と選択の部分
ペルソナで言う所の日常パートが「RPG」 戦闘はおまけ
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:10▼返信
AIで会話するのはいいけど
じゃあその会話から生まれた無数の展開1つ1つを先読みしてストーリー作るのかとか
開発工数がとんでもないことになりそうだが
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:10▼返信
杖ごときでここまでのレスバ仕掛けないといけないのはめんどくせえ。
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:11▼返信
これはオンラインゲームむけだな
でも進化し続けたらプレイヤーとNPCの見分け付か無くなりそう
そうなったらほんとにもう一つの生活
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:17▼返信
めんどくせぇ
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:21▼返信
※140
ストーリー捻じ曲げたくないならプロンプトで制約を与えることもできる
カードワースのようなTRPG色の強いゲームならAIに完全にストーリー生成を委ねてもいいんじゃねーの
ChatGPT3.5でもGMとして1セッション成立させた実績持ってるわけだし

もう少し先の話になるけど一つのAIモデルで文章出力も画像出力も対応できるようにもなる
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:24▼返信
自分なら「そんな事よりオメコしようや」しか言わないけど反応はどうなるんだろう
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:25▼返信
今更こんなスーファミグラのゲームなんてやりたくないんだよ
ニシくんじゃあるまいし
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:26▼返信
どんなサイズの容量になるんだろう? 要求スペックも高いだろうな
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:29▼返信
めんどくせえw
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:34▼返信
選択肢ある程度固定化させりゃってそれ従来のRPGと変わんねーから!
フラグの構築と管理を自動化するところまで行けたら革新やろな
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:35▼返信
杖をやる・やらない1つでこんな面倒臭いやり取りが発生するなら
絶対途中で投げ出すわ
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:41▼返信
面白いが選択肢すら面倒な俺は1回で飽きそうだな
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:44▼返信
>>130
もう作ってるし1万いいねされてるじゃん
まさかここのコメントだけ見て物言ってるの?
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:45▼返信
グノーシアみたいなステータスで話術的な奴を上げられないと絶対途中で面倒くさくなる
AIってやっぱ硬すぎて似たような問答で話を引き出す繰り返しになるしな
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:47▼返信
昔あったMacのラクターやPc8001のエミーを思い出すな
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:57▼返信
NPCの会話がGMよってそれぞれ方向性が決められているならいい、ここの性格や目的など
そうではない、今の対話型AIならとっちらかって、脈絡のない会話に振り回されるだけになる
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 08:58▼返信
読ませる気が無いのか?
もっとゆっくり見せないと
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:12▼返信
じゃあAIとチャットでもやってろよw
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:14▼返信
これはVRでの会話ならやりたいわ。

文字打ちなんて面倒くささのほうが勝る。
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:21▼返信
ちょっと前にMount&blade2にAIで市民と会話できるMOD出てたな
テキストベースなら工夫次第で流行りそう
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:23▼返信
NPCは世界観を構築するフレーバーであってほしいからこういうのは何か違うわ
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:26▼返信
>>102
トイレ落書き女と同じで、ネトサポの自演
ネトサポはニート多いから暇
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:28▼返信
AIがしっかりその世界の住人としてロールプレイしてくれるようになってからだなぁ
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:30▼返信
諭すこともバトルに発展することも物語の進行が変わるわけでもないなら
従来のNPCと何も変わらない、会話してるように見えるだけ
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:35▼返信
VRと音声認識とAI音声使ったら、NPCとの区別が付かなくなるのも現実的になってきたな
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:43▼返信
TRPGが流行んない理由だろ
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:45▼返信
その昔、返す言葉等は少なかったがテキスト入力系のゲームはあった、しかし面倒くさいからな。
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:49▼返信
ゲームでAI相手に考えて会話するってそれが主目的なジャンルならいいけど、あくまで付加要素なら大多数は避けるだろうな
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:49▼返信
実は初期のアドベンチャーゲームはコマンド入力式だったよ。
正解を見つけるのが大変なので選択式になったと思う。
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:52▼返信
くだらん
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 09:54▼返信
革新的だと思う
ただゲームとして見ると「正解のない迷路」みたいなもので、自分の行動が正しいか悪いかという基準があやふやになる
やっぱり正解を選んだときは「勝ったという達成感」がないとモチベーションは上がらないと思う
これはゲームではないコミュニケーションツールと考えるべき
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:10▼返信
思ってたのと違う
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:11▼返信
イベントというかシナリオが上手くかち合わないと駄目だろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:13▼返信
んー革命…あるかもしれんが色んな問題が
RPGは昔ほど流行ってない
コントローラー一つで文章を打つのはめんどくさいし、音声認識も現状微妙
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:14▼返信
こういう見下ろし型じゃなくて、アドベンチャーパートみたいなノリでいいよ
その場その場の背景も敵グラもモブも全部AIによる自動生成
戦闘シーンのダイス振るところだけ規定の3Dグラフィックを挿入
攻撃のエフェクトもグラフィックじゃなくて全部AIが文章で考えて出力
これで一通り終わったあとログを見返せばTRPGのリプレイみたいになってるはず
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:15▼返信
こういうの実は昔からあるんだけど、なんで流行らなかったのかっていうと、ユーザーが正解を見つけるのが大変だからなんだよな。エスパー並みの読み取り能力が必要。例えばファミコン時代にあったデゼニランドっていうディズニーランドをもじったゲームなんかだと電柱に隠されたお金を電柱を調べることで見つけるんだけど「電柱を調べる」とかコマンド打つ必要がある。そのコマンドを思いつくかどうか・・っていう。このお金がないとデゼニランドには入れないんだけど、多くの人がそこで詰まってデゼニランドに入れなかった。

ゲームのクリエイターなら思いつくかもだけど。無産には厳しいと思うよ。ときめもの3拓くらいしかない選択肢ですら厳しいのに。
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:16▼返信
RPGと会話型AIは絶望的に噛み合わせが悪いよ
NPCの本質はフラグ管理とプレイヤーへのヒントの提供がメインで、そもそもこれらを自動化するとRPGとして機能しなくなる
別のジャンルなら応用が効くかもしれないがね
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:16▼返信
※174
そういやマップの自動生成って最近のゲームはないか。昔はそういうの多かったけど。
ずっと前に廃れた文化なんだよな。
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:18▼返信
敵前逃亡する仲間に熱い長文で説得する未来が見える
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:18▼返信
※25
いらいらいら。理解力低いな。押し付けられたキャラや職業の壁や個性はなくなるけど、プレーヤーが与える個性は残るの。
確かによりイマーシヴなプレイになり、プレイが生身=プレーヤーに近づくけど、そこからどうキャラを個性付けるか、プレーヤーがどういう縛りを自分にするか、どう自分を他人や世界に見せるかとかはプレーヤーのやりようだろう。
例えばダークソウルだって俺は魔法はつかわねえとか、俺はあえて趣味な極振りで行くとか、逆に勝てばよかろうなのだファーファッファッファッファとかそういう拘りあるだろ
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:18▼返信
177の続き
自動生成型が流行らないのは経験を他のユーザーと共有できないのが大きいと思う。
ここで詰まったとかいっても、他のユーザーは全然違うマップをやってるわけだから。
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:19▼返信
ティル・ナ・ノーグのシナリオジェネレートにAIを組み込めば
結構面白いかも?
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:21▼返信
まだまだ発展途上だが可能性を感じる
頑張ってくれ
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:22▼返信
※179
何言ってんのかよく分からんけど、元の文章が間違ってると思わないし、
お前の言ってることが正しいとしても、それはお前の遊び方であって、ゲームが不出来なのを誤魔化せないのでは。
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:22▼返信
このUIUXまったく洗練とかけ離れてるね
FF14やMMORPGみたいに一体型のtxtチャット欄にするか
もしくは吹き出し2つのラインチャットみたいにするか
いずれせよ、自分も相手もしゃべった内容は画面に残るようにした方がいい
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:23▼返信
答えが最後しかないRPGにすればいけるかもな
モブがいないRPGでシナリオは最後以外なし
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:23▼返信
※182
ジジイだけど発展途上というよりすでに廃れた文化と思うんだけどな。
昔はこういうの多かったんだよ。
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:24▼返信
寧ろシーマンとかワンダープロジェクトJみたいなゲームの方がAIは合うんじゃないの?
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:26▼返信
よく分からんけど、会話ってただの手段であって目的じゃ無いだろ?で、アンケート用紙とかがそうだけど、自由にいろいろ語らせるより選択肢式の方式のほうが聞きたいこと、答えたいことが明確になってスムーズに進むと思うんだが・・。

何気なく使ってるこの選択肢のつまらんシステムって試行錯誤の結果、そうなってるんよな。そっから外れて昔に逆行してうまくいくんだろうか。
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:28▼返信
>>168
アドベンチャーゲームのコマンド入力式から選択式になったのは
ファミコンだとコマンド入力は難しいからって
堀井雄二が選択式にしたという話を聞いたような…
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:29▼返信
※183
FFみたいな映画型のRPGやJRPGでは与えられた役でがっちり決まったストーリーをなぞるのもロールだけど
MMORPGやオープンワールド、wizardry、狩りゲー、アイテムゲー、ルーターシューター、グラインディングゲーみたいに徐々に自分の個性が出来上がっていくのも
両方ともロールだって話
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:29▼返信
この、プレイヤーがいちいち会話入力しなきゃいけないのはめんどくさ過ぎるけど
AIを使った革新的な神ゲーは待ってる
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:29▼返信
オブリビオンのNPC同士の自動会話がすげー好きだったんでAIと合成音声でより自然な会話をしてほしい
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:30▼返信
※189
それは移植の時の話だろ?どんな難しいアドベンチャーゲームもファミコンに移植されたら簡単に解けるゲームになった。
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:31▼返信
○ポートピアPC版、ユーザーの行動が「想定外」だった
 ポートピアは、PC向けゲームをファミコンに移植したものだ。PC版は、堀井さんが「自分でプログラムして、絵も描いて」1983年に発売した。 ユーザーインタフェースは、当時のアドベンチャーゲームで主流だったコマンド入力式。主人公が行動を選ぶ際は、「とる」「あける」「いく」などテキストを入力する必要があった。
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:32▼返信
※190
それお前の遊び方の話だよな。
いま大半の人が話してるのはシステムとしての出来不出来の話と思うんだが・・。
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:32▼返信
>>194だが「ゲームが発売され、PCショップでデモを見たら、僕が想定してない言葉をみなさんが入れていて、プログラムが反応しなかった」という。「それがすごくいやで」コマンドのテキスト入力方式を捨て、コマンドを選ぶだけで進めるようにした。
「コマンド選択式だとボタンを押すだけで進めるようになってしまい、簡単でゲームにならないのではと思っていたが、意外とゲームになった」――その経験をもとに移植したファミコン版は、もちろんコマンド選択式だ。ファミコン版ポートピア発売の翌年・1986年に、初代ドラクエを発売。コマンド選択式のインタフェースは、ドラクエにも取り入れた。
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 10:43▼返信
AIじゃないけど昭和のPCゲームってADVやRPGにこんな感じの結構あったな
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:02▼返信
いずれ神となってサイコロ振るゲームがでるよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:03▼返信
>>165
会話のめんどくささも無くはないけどTRPGが流行らない最大の原因はGMがシナリオ用意するのがクッソ大変だからだぞ
一回の集まりのためにかける準備コストが高過ぎて他の娯楽に勝るところがあんまりない
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:03▼返信
何でゲーム内でレスバしなきゃいかんのよw
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:08▼返信
自分「(この杖は)お前にはやれない」
相手「やりたいなら自分で手に入れろ」

こんな感じで、全体的に会話噛み合って無くね?
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:08▼返信
会話の選択肢が限られてるから自由度が無い!一本道だ!
 ↓
ChatGPTを活用して自然文で会話可能にしました
 ↓
会話を入力するのが面倒くせぇ

もう何をやっても文句しか言えないならゲームもせずに頭カラッポにして死ぬまでYouTube観てろや
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:12▼返信
>>202
多分あなたの想像するような内容ではないと思うぞ
言葉遊びが多彩になっただけで実際の決定は一本道なんだろ
じゃなきゃゲームデザインなんて作れないからな
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:13▼返信
NPCが持つべき情報やアイテムと性格を設定しといて、プレイヤーはどう話しかければその情報やアイテムを引き出せるか、とかってこと?
めんどくせえよ
フラグ管理の判断とかが複雑になりそう
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:22▼返信
これ数年後には当たり前になりそうだな
マイクで村人に話しかけるとか普通にありそう
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:22▼返信
※176
本来RPGって会話形式で柔軟に進行していくもんだしRPGと会話形AIってめちゃくちゃ噛み合わせがいいぞ
NPCの役割をヒント提供にするならそういうプロンプトを与えればいいだけ
NPCにフラグ管理の責務を与えるのも変だわ
柔軟にいくなら会話文章解析AI、GM進行AI、ルールブック照合AI、状態管理AIあたりを作ってフラグ保存を手続き化すればいい
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:23▼返信
パーティメンバーならいいだろうな。
喧嘩して離脱とか、金の持ち逃げとか面白すぎるだろ。
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:46▼返信
>>206
メインシナリオから話逸れまくる会話方式がどれだけ相性悪いのか理解できてねえのかこいつはw
死ぬほどどうでもいい部分の会話なら良いかもなw
普通のユーザーはそんな部分楽しまねえけどよw
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:48▼返信
この動画みたいなのメインシナリオ中に組み込まれたら怠くて飽きるわ

え~!?色々な会話に応じてくれるのか!?100万通り試して遊ぼう!!!なんて奴出ると思う?一般大衆はそんな面倒な事しねえからなw
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:49▼返信
はぁ。ジジイのゲーマーだけどこの手のはめんどくさいだけ。ちゃんとクリエイターが面白いシナリオ考えて作らないとダメよ。

というかゲームなんだから会話なんてのは潤滑油程度で本筋じゃないんだよ。そもそもその会話で何するか?を全然考えてなくないか?会話するための会話ならいらないんだよ。例えば材料があちこちに散らばっててそれ組み立ててなんか作ってください、みたいなのならわかるけど。意味のない会話してなにすんの?って思う。
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:50▼返信
ひろゆきみたいに明らかに論も証拠も出されて負けているのに
絶対に認めないNPCだらけのゲームとか出てきそう嫌だな。
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:51▼返信
210の続き
この手のゲームは散々やったけどどれもダメだった。理由の一つとしては結局現実を何も超えてないってとこだな。ゲームって現実でできないことをやるから面白い体験になるんだけど。現実でできることやってどうすんの?って。
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:55▼返信
※202
思うんだけどさ・・。無産ってAIがあってもそれと面白い会話なんてできないんだよ。クリエイターなら別だろうけど。
ディズニーのアトラクションとかみたいに徹底して「楽しませるもの」をクリエイターが提供するしかないと思う。
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 11:56▼返信
めんどくさ
30分持たないだろうな
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 12:11▼返信
ありかも、会話だけじゃなくて
会話の流れからアイテムを入手、購入出来たり
特別なイベントが発生したり……は難しいか
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 12:54▼返信
クリエイターによる血の通った脚本の方がたぶん面白いし価値を感じるだろう、
AI言葉は、たぶん面倒くさくなるだろな
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 13:25▼返信
こういうのも出来そうだね、って話にいろいろ難癖付けても仕方がない
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 13:35▼返信
>>203
会話によって本来発生しない戦闘が発生したり、アイテム貰えたりしてるから言葉遊びの範疇はもう超えてるでしょ
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 13:39▼返信
完全に自由にしちゃうとゲームとして成立しなくなるけど、ミンサガみたいにキャラの好感度や生き死にで発生するイベントが変わるみたいにすれば十分成立するし、入力の面倒くささをなんとかすれば面白いゲームを作れる可能性あると思う
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 13:50▼返信
面白そうではあるがTRPGは相手が人間だからこそのような
AIはこっちのロールプレイを面白がってくれて盛り上がってるんじゃなくて
それっぽい答え返すだけだからな
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 14:00▼返信
>>218
俺もそう思う
全然違う結果が2つ以上発生するなら1本道じゃないと思う
貰えない・貰える・戦闘で3つ以上あるし

何を言っても言い方変えるだけで貰えないなら、セリフ増えてるだけの1本道って批判になるのはわかるけど
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 14:04▼返信
NPCの個性と設定を頑張って固定しなきゃ
分岐ワードが埋もれないようにもしなきゃ
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 14:04▼返信
>>152
人数の話をしてるわけじゃないでしょ
文章読めないのか
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 14:54▼返信
アイスソードww
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 14:58▼返信
別に会話したくてゲームやってるわけじゃないし
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 15:00▼返信
これをやったらどうなるか俺が予想してやるけど、
大半の人はどういう会話をすればいいかすら思い付かずに
ネットで「このワードで楽々クリア」っていうのを探して、それを入力するだけになるよ。
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 15:08▼返信
226の続き
むしろChatGPTでこのゲームの模範解答教えてって教えてもらってからそれを入力する・・とかやろうな・。
今AIを使ってるやつってそういう使い方やろ?
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 15:44▼返信
クライマックスシーンでトークン切れてゲームオーバーしそう
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 15:53▼返信
昭和生まれのじじいじゃが、
コンピューターゲーム黎明期ADV(RPGがない時代)は
そもそも行動を手打ち入力してたんじゃ…
push doorとかtake lumpとか
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 15:53▼返信
※226
考えるにめんどいよね
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 15:54▼返信
>>1
エ、ロ、ゲーで出してくれ
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 16:03▼返信
会話内容がつまらんやん。会話というより論破してる感じだし。やっぱり堀井雄二のセリフ回しとかってすごかったんやな
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 16:06▼返信
AI機能を使って面白そうなのはプリンセスメーカーみたいな女の子育成ゲームだろ。RPGはなんちげだろ
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 16:21▼返信
手抜きがデフォの日本ゲーは終わるしかなくなるんだよ😂
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 16:32▼返信
殺してでも うばいとる
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 16:34▼返信
>>102
エ・ロゲーでできたら最高
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 17:58▼返信
もうすぐAIとの会話で孤独を紛らわす世界が来るなこれ
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 18:35▼返信
いいじゃん
これが進化すれば音声認識で返答も音声合成で出来るって未来につながってるわけだぞ?
ますます面白くなっていく
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 19:08▼返信
流行りの音楽すらイントロ10秒くらいで歌いだしがないと
聞かないZ世代がこんなタイムパフォーマンス悪い事やるかって話。
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 20:37▼返信
テーブルトークRPGからコンピューターRPGが生まれ、ついにコンピューターTRPGが・・・・・・
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 20:38▼返信
フルダイブRPGに一歩近づいた
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 20:39▼返信
今のAI技術を導入して作るべきゲームは新生ラブプラスだよ!
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月17日 22:48▼返信
RPGの始祖ともいえるウルティマが目指してたのは実はこんなゲームだったりする
そしてPC98時代にホビージャパンからこういうコンセプトのゲームが出てたりする(リングマスター)

戦利品の山分けぐらいの事ならいいがメインストーリーに関わる部分に使用すると最悪詰む
何を入力してもナンテシツレイナヒトナノ!って返される可能性
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 02:49▼返信
AIが面白いのは最初だけ
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 02:50▼返信
現実は面白くはない
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 05:02▼返信
現実はクソゲー・・・・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
247.投稿日:2023年04月18日 07:34▼返信
このコメントは削除されました。
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 08:06▼返信
ルナティックドーンなら楽しめそうだな!
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 11:23▼返信
こういうAIの使い方を期待してるのに、しょうもない方しか進展してねえんだよな
はよ自然に会話できる人格をAIでつくってくれ
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 11:52▼返信
会話が無数にあってもその結果の行動が無数になければあまり意味はないな
AIで会話に拘るなら対話型シミュレーションの方が盛り上がるでしょ
こっちの方がベースがもうあるから作りやすいだろうし
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月18日 14:52▼返信
無駄に長くてつまらない小説になるだけ
タイパいわれる時代なのに
作ってる側だけ満足してる商品は売れない
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月20日 07:54▼返信
TRPGみたいにしないと破綻しそう

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