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株式会社コーエーテクモホールディングス

令和5年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)


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記事によると






 当期は、中期経営計画で重点目標として掲げるパッケージタイトルの発売、スマートフォンゲームの配信を開始しました。パッケージゲームでは、『WILD HEARTS』『Wo Long: Fallen Dynasty』を発売し、メタクリティック(※1)で高い評価をいただきました。スマートフォンゲームでは、既存タイトルが安定して利益貢献した他、新作タイトル『信長の野望 覇道』を配信開始しました。営業外収支においては、戦略的にポートフォリオの組み替えを行い、厳しい金融環境の影響を受ける中、黒字を確保しました。
 これらの結果、当社グループの当期業績は、売上高784億17百万円(前年同期比7.8%増)、営業利益391億33百万円(同13.3%増)、経常利益398億99百万円(同18.1%減)、親会社株主に帰属する当期純利益309億35百万円(同12.5%減)となり、売上高、営業利益は過去最高の業績を達成しました。
(※1)北米のゲームレビュー集積サイト


 セグメントの状況につきましては以下のとおりです。

エンタテインメント事業 売上高 739億17百万円 セグメント利益 384億75百万円
 「シブサワ・コウ」ブランドでは、12月に配信開始したスマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』が、App Storeセールスランキングで5位に入るなど、好調です。3月には『Winning Post 10』(PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)を国内で発売し、販売本数は7万本となりました。3月には、40周年を迎える「信長の野望」シリーズの記念番組を放映し、『信長の野望・新生 with パワーアップキット』等の新作タイトルや記念施策を発表しました。
 「ω-Force」ブランドでは、エレクトロニック・アーツ社と共同で開発・販売を行うハンティングアクションゲーム『WILD HEARTS』を全世界で2月に発売しました。
 「Team NINJA」ブランドでは、「三国志」をテーマにしたダークアクションRPG『Wo Long: Fallen Dynasty』を3月に全世界で発売しました。
 「ガスト」ブランドでは、2月にスマートフォン/PC向けゲーム『BLUE REFLECTION SUN/燦』を国内で配信開始しました。3月には『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』(PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)を全世界で発売し、29万本の販売となりました。
 「ルビーパーティー」ブランドでは、配信中の『金色のコルダ スターライトオーケストラ』において国内版2周年のゲーム内イベントを実施しました。
 「midas」ブランドでは、位置情報を活用した新規スマートフォンゲーム『信長の野望 出陣』を、「シブサワ・コウ」ブランドと共同で開発中であることを発表しました。
 上記ブランド以外では、『零 ~月蝕の仮面~』 (Nintendo Switch、PS5、PS4、Windows(Steam)用)を3月に全世界で発売し、販売本数は12万本となりました。
 IP事業においては、国内及びアジア各地域で配信中の『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)が、引き続き高水準で推移しました。新規タイトルとして、2月に『LINE:モンスターファーム』(※2)、3月に『三国志・戦棋版』(※3)、『大航海時代 Origin』(※4)が配信開始されました。また、シリーズ累計販売本数160万本を突破した『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』のTVアニメ化(2023年夏放映予定)を発表しました。
(※2)LINE株式会社が開発・運営を担当。配信地域は国内。
(※3)Lingxi Games社が開発・運営を担当。配信地域は中国大陸。
(※4)Motif社が開発、LINE GAMES社が運営を担当、22年8月より韓国版、23年3月よりグローバル版を配信開始。


アミューズメント事業 売上高 33億88百万円 セグメント利益 5億94百万円
 アミューズメント施設は、既存店売上が好調に推移しました。新たに2店を出店し、当期末における店舗数は10店となりました。スロット・パチンコでは、当社が開発を担当した3タイトル、版権許諾した1タイトルが稼働を開始しました。


不動産事業 売上高 12億87百万円 セグメント利益 2億36百万円
 ライブハウス型ホールKT Zepp Yokohamaは、引き続き高い稼働率となり、開業以来の累計観客動員数が50万人を突破しました。


その他事業 売上高 3億66百万円 セグメント損失 1億73百万円
 ベンチャーキャピタル事業において、ファンドの管理費用が発生しました。

以下、全文を読む




業績予想と実績の差異及び配当予想の修正に関するお知らせ

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記事によると



 令和5年1月30日に公表しました令和5年3月期の連結業績予想と実績に差異が生じましたので、下記のとおりお知らせいたします。
 また、当社は令和5年4月24日開催の取締役会において、令和5年3月期末の配当予想につきまして、下記のとおり修正することを決議しましたので、お知らせいたします。


1.令和5年3月期連結業績予想と実績の差異(令和4年4月1日~令和5年3月31日)
(1)連結業績予想と実績との差異

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(2)差異が生じた理由
 第4四半期に発売したパッケージゲームの新作は全体として概ね計画どおり推移し、リピート販売は計画を上回りました。外注加工費、広告宣伝費は計画比で減少し、営業利益は前回予想を上回りました。営業外収支においては、有価証券償還損を計上したものの、デリバティブ評価損の戻入もあり、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益もともに前回予想を上回りました。



以下、全文を読む




2023年3月期 決算説明会資料

https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230424.pdf

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この記事への反応



コーエーテクモ無事通過でいいんかな
まぁ前回の下方修正からの実績上方だし、通期予想が保守的なのはいつものことだし大丈夫やろ


コーエーテクモ、ただでさえきちんとした資産運用で会社支えてるうえでのゲーム事業なのにゲームまでちゃんと売れてしまってはもう無敵じゃん

ライザ3は29万本売れたのか
ワイドハーツは不明だけど磨けば光原石なんだなー


国産メーカーではかなり頑張ってるわよねコエテク












ウイポ10は7万本、ライザ3は29万本、零は12万本
オンライン・モバイルの伸びがすごい



B0BW2Q5LB4
コーエーテクモゲームス(2023-07-13T00:00:01Z)
レビューはありません



B0BN76NLTM
コーエーテクモゲームス(2023-03-30T00:00:01Z)
5つ星のうち4.1












コメント(265件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:01▼返信
(´・ω・`)知らんがな
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:01▼返信
Switchのお陰
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:02▼返信
KT「お前んとこライザ以外売れないからもう一生ライザ作ってくれる?」
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:03▼返信
ウォーロンもワイルドハーツも計画通りだったみたいやな
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:04▼返信
え、世界で30万て
しょぼくね?
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:04▼返信
またスイッチがサードを救ってしまっただな
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:05▼返信
零新作かリマスター頼むぜ
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:06▼返信
常にそこそこ
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:06▼返信
のぶおんはどのくらい稼いだんじゃろうかー
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:06▼返信
ウォーロンもワイルドハーツも計画通りアトリエで30万本は凄いヒット
さすがコエテク
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:06▼返信
世界で30万本てしょっぱいな
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:06▼返信
いや、世界累計29万って売れてないでしょ
13.レイシスト劣等種vsカルトLGBTQ()投稿日:2023年04月24日 19:07▼返信




クソゲーメーカー
カーッカッカッカ♪
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:07▼返信
またゴミッチが足引っ張ったのか
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:07▼返信
FE風花雪月の続編はよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:08▼返信
豚のアホコメントに草w
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:08▼返信
計画通り(ニチャア
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:08▼返信
モンハンやったことないままワイルドハーツやってみたけど
狩ゲーってジャンルはストーリーはあまり重視せず
武器防具作成のためにひたすらひたすら戦闘を繰り返すもんなのかね
だとしたらジャンル自体が自分にあってなかっただけなのかも
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:08▼返信
完全に任天堂のおかげやん
20.投稿日:2023年04月24日 19:09▼返信
このコメントは削除されました。
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:10▼返信
switch切ればもっと売れてたのに
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:10▼返信
全然売れてないやん
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:11▼返信
ワイハとウォーロンはなんで本数出せへんのやろか
ウォーロンは好きやで
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:11▼返信
ブルリフソシャゲさん…
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:11▼返信
この会社エ〇バレーのソシャゲーで一番稼いでそう
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:11▼返信
な?スイッチマルチで大成功だろ?
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:11▼返信
過去最高の売上と利益は素晴らしいが
ライザや零はあまり売れてないな
スイッチに合わせたクオリティではもう限界だよ。ますます売れなくなるだろう
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:12▼返信
29万(肉まん)
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:12▼返信
アトリエはアレとマルチにしてから数作出てるが市場拡大したって感じは特にないな
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:13▼返信
販売本数を公開していないソフトは、無かったことに。
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:13▼返信
>>23
デイワンゲーなんか売れるわけないじゃんw
スイッチマルチ.デイワンは見えてる地雷だから
買わないが得策....
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:14▼返信
ライザはあのスイッチ忖度のボケボケで売れるわけない
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:14▼返信
売れてる方だろ、アトリエシリーズの中では
利益でも問題無いみたいだし
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:15▼返信
利益数億円程度の場合は実際は赤字だけど数字の入れ替えで無理矢理黒にしてるって習った
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:16▼返信
そんなことよりジルオールの新作をだせ
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:16▼返信
ライザシリーズやたらユーチューブの動画で持ち上げられてるの見たけど
実際は遊ぶ人少ないんだね
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:17▼返信
「売れてない」「任天堂のおかげ」
コメントのコラボに草www
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:17▼返信
個人的にもののけハンターと三国ソウルはハズレだった
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:18▼返信

今回からPS5版が出たライザ3好調か

40.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:18▼返信
信長野望シリーズにPKあるけど新しくBK(ビジュアルキット)も用意してほしいな
色んなデザインをいじれるやつ
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:18▼返信
※1
知らんで済むかボケ
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:18▼返信
クソゲーの場合売り逃げアプデなし
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:18▼返信
ウォーロンとワイルドハーツの本数発表しないんだな…
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:19▼返信
ワイハとウォーロンはわりと面白かったけど、あんま売れなかったんだよな
それでもライザ先輩がケツ拭いてくれるから安心やね
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:19▼返信
女帝の投資安定してんな
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:19▼返信
海外込で29万じゃ駄目だろ。今回のライザは過去最悪でソニー規制準拠すぎてネット上でも評判良くない。その前の零も
もうコエテクガスト作品をそっち目当てで買う客はいないぞ
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:19▼返信
>>23
ワイルドハーツはEAパブでウォーロンはMSのデイワン誘致金あるからあんまり売上本数関係ないのかな
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:20▼返信
ワイルドハーツはEA、ウォーロンはMS優先契約のゲーパスデイワンで数字が出せない
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:20▼返信
ここはグラが、ね…ちゃんと技術投資して…
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:20▼返信
ありがとう任天堂
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:20▼返信
ここの商品買ったら投資というギャンブルに使われるやん
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:21▼返信
アトリエはもうダメっぽいな。
グローバル化しても既存ファンが分散して購入しているだけで新規開拓も伸びも無い。
任天堂(switch)が足枷になってて新規が皆無になり、固定ファンと特売購入だけになっちゃったよ。
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:21▼返信
本命のローニンは全力で作ってると信じてる
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:21▼返信

任天堂のパリティ工作がやっぱ足引っ張ったか

55.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:21▼返信
ライザ3クソゲーすぎて辛い
トロフィー取得率が物語ってる
みんなどんだけ心折られてんだよ
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:22▼返信
ワイルドハーツはEAとどんな売上配分なんだろう
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:22▼返信
>>43
一応EAが出してるゲームだからEAの決済待ちでしょ
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:22▼返信
>>27
クオリティ上げて安く作れなくったら赤字になるだろ
金かけて作ったウォーロンとワイルドハーツがあのザマなんだから
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:22▼返信

ライザ3はPS5出しといてよかったな、スイッチは売れなくなってきたわ

60.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:23▼返信
いくら既存のヒットさせてもウォーロンとワイルドハーツの開発費でマイナスです
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:23▼返信

ローニン早くやりてぇな

62.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:23▼返信
わりとガチで太ももというかスケベ売りだけでシリーズで断トツの売り上げ叩き出したライザさん
これ以上ないレベルでアトリエに求められてるものがはっきり浮き彫りになったわけだけど次シリーズの主人公や路線はどうするのかね
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:24▼返信
まともに売れてるのスイッチで出してるタイトルだけやな…
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:24▼返信
女帝の投資もパッとせずか
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:24▼返信

ライザ3はPS5で出したから好調か
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:24▼返信
>>13
KT:KUSOGETEAM
って事?🤗
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:25▼返信
>>60
開発費はEA持ちです
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:25▼返信
アクションは無双シリーズだけ作っていればいい 他社が凄すぎてコエテクには無理だw
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:25▼返信
売上高と営業利益が過去最高なんだからワイルドハーツとウォーロンが売れてないはずがないんだけどな
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:26▼返信
ロー任楽しみ
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:26▼返信

ニンテンドースイッチが売れなくなってるな・・・

ライザ3もPS5のおかげだし
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:27▼返信
>>69
ワイルドハーツはEA
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:27▼返信
アトリエはいい加減、最低でもPS4、5マルチくらいのクオリティにしろ
無印ロロナでPS3世代に移ったの2009年だぞ、いつまでガストに足かせ付けさせてんだよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:27▼返信
結局みんなムチムチbodyが好きってこと?
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:27▼返信

ライザ3は任天堂のパリティ工作に乗らなきゃなぁ

76.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:29▼返信
※72
じゃあなんでコエテクの決算で触れられてるんです?
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:29▼返信
堅実よな
オタク層もカジュアル層もそれなりに狙える位置におるし
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:31▼返信
>>76
バンダイの決算でエルデンリング触れるからね
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:31▼返信
いやいやおまいら100万本タイトルって大言壮語してたが
そのゲームって一体どのゲームのこと指してたのか説明せいよ
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:31▼返信
ウォーロンの数字出さないのはMSへの配慮か?
他のメーカーなんかは○○万ユーザーって言い方するのに
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:32▼返信
コエテクはオタクはアトリエとコルダ、ライトは無双やモバイル、ヘビーは信長とかで幅広いな
それはそれとして、過去最高収益おめでとうございます
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:32▼返信
はよDOA7出さんかい!!
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:33▼返信
VITAで討鬼伝出してた頃は全然売れて無かったのに

スイッチのお陰で売上高も利益も過去最高なりましたね
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:34▼返信
>>1
日本だけで30万本余裕だったのになぁ...
アトリエシリーズが毎回マンネリなの2作目でバレるから仕方ないのもある
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:35▼返信
飛燕刀弱体化で離れちゃった人多いかもな
焦ってすぐに戻してたけど一旦気持ちが離れると
似たようなこと繰り返す作業ゲーはツライ
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:36▼返信
※78
一番取り分多いとこでは?
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:37▼返信
ライザ3普通に爆死やな
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:37▼返信
流石にps5のお陰でライザ3云々は無理が有るわ、どんだけ持ち上げたいんだよ
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:38▼返信
※85
飛燕刀よりPC版のやらかしでPC勢がごっそりいなくなった方が大きいと思う
あれ以来クロスオンにしてもPS勢ばっかりだよマッチするの、箱は最初からほとんど見なかったけど
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:38▼返信
アトリエオールスターのエ○バレー出せ
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:40▼返信
>>87
????
ライザシリーズ通算160万本なんだが、むしろ過去最高速度で売れてない?
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:40▼返信
>>76
>「ω-Force」ブランドでは、エレクトロニック・アーツ社と共同で開発・販売を行うハンティングアクションゲーム『WILD HEARTS』を全世界で2月に発売しました。

はちまで書いてある事すらまともに読めないとか小学生じゃあるまいし
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:41▼返信
※32
あれ任天堂が許可出さないから今だ直ってないんだぜ
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:42▼返信
太閤立志伝の新作頼むよぉ
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:42▼返信
>>73
もっとも作品としてのスペック高かったタイトルが7年前のフィリスノアトリエから動いてないのほんま震える。
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:43▼返信
ライザしょっぼ
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:44▼返信
>>89
なんだか色々もったいないよね
新規IPだから多少アラもあるのは仕方ないにせよ
今後につながるイイ線行きそうなだけに
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:44▼返信
女帝はすごいね
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:44▼返信
DL本数比率は前期の57.6%から67%へと上昇

ほぼブヒッチマルチのコエテクですらこれだもんな
PS限定で見るともっと高いんだろう
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:44▼返信
※92
それは俺じゃなくワイルドハーツはEAって言ってる奴に言ってくれ
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:45▼返信
ワイハとウォーロンはPC版の動作が悲惨で評判散々だし
ブルリフも初動がやばくていっきに過疎ったがそんなに利益でたのか
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:46▼返信
>>88
じゃあ何処のハードで売れてると?
まさかキッズがメインターゲットとか今まで言ってたはずのSwitchなわけねーよな?
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:47▼返信
明らかに任天堂のおかげ
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:47▼返信
ライザ29万本はほぼ初動で売れた感じだね
俺が思ってた販売数とほぼ同じだった
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:48▼返信
過去最高収益という文字が読めないまま、コエテクの決算にケチつけるアホがいると聞いて
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:48▼返信
三国志とファームはともかく他のモバイルって売れてるのか?
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:48▼返信
わいはーも烏龍も結構爆死レベルだったろ
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:49▼返信
多分数が上がってないPCが一番売れたんじゃないの?
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:49▼返信
真・三國無双8 Empires
血縁バグ120人突破おめでとうございます
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:49▼返信
地域別売上高は国内が大きく伸びる計画となっていますが、これは先述の通り受託による売上高が国内で計上される為で、やはり「Rise of the Ronin」は今期中に発売する計画なのかもしれません。

浪人は24年発売予定だから年明けの1〜2月に出る予定っぽいね
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:51▼返信
>>103
どのへんが
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:52▼返信
ワイルドハーツなんちゃって和風なのはもちろん承知の上だけど
漁師にトライバルタトゥーをさせるのは流石にちょっとナシだわ
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:52▼返信
光栄って儲かってるイメージが全く無いのは何故だろう
唯一買ってる光栄ゲームのオロチもスイッチと永遠マルチだろうしなんだかなぁ
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:53▼返信
ソニーの決算発表は金曜日だな。PS5がどれだけ売れたか楽しみ
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:54▼返信
>>5
switch無関係だったライザ1ってもっと売れてなかったっけ?桁違うくらいに
switchマルチニシくんなってから単純に売上激減してない?
勘違いかな
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:55▼返信
>>113
オンゲとモバイルが死ぬほど金を稼いでるっぽい
信長の野望とか確かにモバイルと相性いいしなぁ
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:56▼返信
やりたいと思えるゲームの無いこと…
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:56▼返信
ライザっぽい見た目のデッドオアライブ作ってくれ
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:57▼返信
(´・ω・`)全てSwitchのおかげ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:58▼返信
外国人もコーエーがクソゲー会社だって認識してきてるだろうし
これからの大きな伸びしろはなさそうだな
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:58▼返信
>>117
お前がやりたいと思わなくても、世間はやりたかったから最高収益なんだぞ。
世間と剥離してるのがわかって良かったな
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:59▼返信
>>46
キモ
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 19:59▼返信
>>46
任天堂のせいでクソクオリティになってるんですが
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:00▼返信
>>108
PCが一番売れてるならそう発表するだろ
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:02▼返信
ここ何年かは無双だけしかないみたいに言われたけどそんなことなかったな
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:08▼返信
ライザ3、ワールドセールスで29万はゴミッチ版への忖度のせいで買い控えたユーザーが
世界レベルで多かったってことやな
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:08▼返信
>>125
むしろ無双は死んだ
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:10▼返信
>>126
そういうのはさ、ウルトラ怪獣売れてから言おうな
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:10▼返信
>>100
いや、言う相手はお前で合ってるよ
ワイルドハーツのパブリッシャーはEAで開発元はコエテク
まさかパブリッシャーの意味がわからないとかないよな?
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:13▼返信
コーエー利益率50%ぐらいあんのよね
セール値下げも渋いしそれでも買いたい人に買わせたい価格で売って利益だしてる
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:14▼返信
WHは伏兵だったライズ完全版に持っていかれた印象。
ウォーロングはアジア頼みの無双のイメージがかえって足を引っ張たのと
ホグワに飲まれた感がある
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:15▼返信
ウォーロンの数字なんで出さないんだろうなこれ
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:16▼返信
歴史ゲームは強いな
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:16▼返信
>>99
それワイハとウォーロンの分任ソフト減ったからじゃね?
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:17▼返信
>>131
>ウォーロング

最後の「g」は読まないんやで…
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:18▼返信
>>134
任天堂独占のウルトラ怪獣さんが売れなかったという事実も如実に出てるな
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:19▼返信
>>101
PC版の評判が悪くても最高益ならPC版買った人が少ないんだろう
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:19▼返信
そのうちガストが足を引っ張りそう
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:20▼返信
>>135
横からだけど、こういう読みに関係ないアルファベットが入るのほんま嫌
外国人はどんな気持ちでgをつけてるんだ
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:20▼返信
「アトリエ」のグローバル化?
あのマリーリメイクで?
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:21▼返信
Switch切り始めたところが伸びてるな
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:21▼返信
ローニンが死にゲーだったらもうコーエーゲーでまともに遊べるゲームないわw
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:21▼返信
>>135
わざとやで
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:22▼返信
ライザがアトリエ史上で一番ゲームもグッズも売れたから、
もう以前の様な可愛いだけの女主人公は出ないだろうな。
ソフィー2は良かったけどライザ程の人気は出なかったし。
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:23▼返信
スイッチを切ったというか昔から大手は海外比率6割以上あるからPCとPSと箱マルチで売らんと話にならない
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:24▼返信
ライザ世界で30万ってしょぼすぎないか
Switchマルチじゃしょうがないか
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:25▼返信
>>145
Switch独占で出したソフトがことごとく売れてないし、むしろPC、PS、箱だけのほうが売れるというね
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:25▼返信
仁王とソシャゲとライザだけになったな。
野望や立志伝はマニア向けシフトで小さくやっていけてるけど
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:26▼返信
VVとは別にえつちな衣装のないバケーション作ったらいいんだよ
無双シリーズみたいにいくらでも作れる
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:28▼返信
>>143
無理がある
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:29▼返信
ライザは1から2で登っていたのに振るわなかったのはスイッチ版に合わせて
PS版にブブ漬けを食わせた事でケチが付いたんだろう。
パッチで対応とはいえ海外ユーザーはこの手のしょーもない行動には敏感
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:29▼返信
分析によるとスイッチの寄与が非常に大きい
PS5はまじでいらん
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:30▼返信
>>84
なんだかんだライザ3はかなり出来が良かったけどな
ボヤけで最初不満だらけだったのが勿体無い(アプデで解決した)
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:31▼返信
>>150
ググればすぐに出る事を素で間違えてるという考えに無理がある
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:32▼返信
>>154
ググる前に素で書いたから間違えたんだろ
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:32▼返信
>>152
Switchの寄与が大きいはずのウルトラ怪獣に何も触れてないのは?
Switchで売れてるならウルトラ怪獣が○万本売れてるって出すよね
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:32▼返信
太ももだけで約30万売れた女
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:34▼返信
>>155
ネタをネタと見わけられないと掲示板を使うのは(ry
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:35▼返信
ゲーム部門の売上高739億の利益384億
ちょろいわ
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:35▼返信
>>131
小学生かよこのツリー
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:36▼返信
ライザはグッズのライセンスでしこたま儲けてそうだなww
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:38▼返信
29万?
しょっぼwww
やっぱりキモオタ重視のソフトはたかが知れてる
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:38▼返信
1年スパンで出してるシリーズで30万は上出来だろう
何年も掛けて開発してるゲームの30万とは違う
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:42▼返信
>>102
何を根拠にps5で売れてると思ってんの、スイッチ持ち上げるつもりは無いが
基地外かお前は、せめてスイッチが売れて無い証拠だせよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:43▼返信
アトリエは良くも悪くも『こんなもん』だろう
劇的に売上が上下するような素材ではない
会社的にはオンゲソシャゲがメインになりつつある
CSで目覚ましいヒットはローニンで無理ならコエテクには無理だ
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:45▼返信
>>163
開発費やらが違うわな、他のアトリエあんま売れて無いみたいだし
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:48▼返信
開発期間も開発費も大してかかってないタイトルでの30万は優秀なほうだろ
5年以上の開発期間と莫大な開発費かけて、100万売れるよりメーカーにとってはありがたいだろ
何よりこけたときの損失も少なくて済むし
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:48▼返信
なにが売れてるのかわからん
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:50▼返信
>>167○「ピクミン4完成は近い」宮本茂の発言から6年経過
任天堂の宮本茂氏は2015年9月7日に「『ピクミン4』の完成が非常に近い」と発言。ファンはこの言葉を信じ心待ちにしていたが、あれから6年が経った今も音沙汰はない。
宮本氏は2017年にも『ピクミン4』が開発中であることを述べていたが、一体何が起きたのだろうか。
ユーチューバーのChuggaaconroy氏が「”完成がとても近いピクミン4”の6周年記念おめでとう!2034年にプレイできるのが待ちきれません!」とツイートし注目を集めている。
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:50▼返信
ウォーロンのDLC楽しみ
ローニンでコエテクが一皮むけるかどうか
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:51▼返信
※161
グッズは版元メーカー自身が作ってないと大してもうからんで
ロイヤリティのパーセンテージとかマジ少ないんで
ぶっちゃけグッズロイヤリティの総額よりソシャゲのナゾコラボの契約金の方が大きいと思うよ
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:51▼返信
>>132
ゲーパスデイワンだし販売本数は壊滅的だろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:51▼返信
まあ海外パブリッシャー任天堂とかやっている時点で
スイッチの海外サードはもう無いんだよね
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:52▼返信
>>167
マルチだしRPGだしそれなりに開発大変だと思うよ。使いまわしはあるとは言え
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:52▼返信
PS5準拠でちゃんと作ったアトリエがやりたい
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:54▼返信
ぶたよわ(´・ω・`)
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:55▼返信
ウォーロンとワイルドハーツには触れず

あっ(察し
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:56▼返信
微妙メーカー
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:56▼返信
ファミ通売り上げランキングから早々と消えたということは
パッケージ版よりDL版が売れたんだな

つまりPS版が一番売れたという事か〜
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:57▼返信
※164
ライザ3はお前の大好きな聖典ファミ通でパッケージオンリーでPS版とSwitch版で大差ないことがバレてるわけで
DL版まで考えればPS>Switchなことは馬鹿でもわかるよな
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 20:57▼返信
>>177
ワイルドハーツはEAがパブリッシャーだからじゃね?
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:00▼返信
コエテクは売れなくても家ゲー出してくれるのが良いわ
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:00▼返信
PS4版の売り上げ落ちたのは任天堂忖度したから
コエテク、ガスト離れを起こしたんだよ
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:01▼返信
>>180
スイッチ版はPS4版の倍だから大差はあるだろw
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:03▼返信
>>182
任天堂忖度なくてもスタオーとかヴァルキリーとかソルハカとか売上酷かったけど
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:09▼返信
>>143
キミとボクは同じ臭いがする気がする
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:12▼返信
30万人のHENTAIは多いのか少ないのか・・・
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:21▼返信
数年前は無に等しかったソシャゲで当たりを出したのはデカい
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:23▼返信
サービス終了した真・三國無双onlineの代わりになりそうな
無双オンゲーをずっと待ってるんだがオフの無双すら出なくなった件
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:23▼返信
ライザだけで100万超えたからな
さすが錬金やで
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:27▼返信
ドキュメントの挿絵がシュールやw
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:32▼返信
WILD HEARTSとWo Longは売上本数発表してないのか
なんでだろう
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:38▼返信
>>82
開発チーム解散しちゃったし…
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:41▼返信
次の決算はおそらく落ちると予想
信長の覇道がクソすぎる
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:45▼返信
ウォーロンは武器の差別化が微妙であんま楽しくないけどDLCの新武器に期待してるから頼むで
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:45▼返信
>>194
2019年426億 2020年603億 2021年727億 2022年784億って伸ばしてきてるからわからないぞ
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 21:57▼返信
キモオタは購買力だけが取り柄なのに、お前ら大したことねーじゃん
散財できないキモオタとかただの社会のゴミじゃん(笑)
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:01▼返信
アトリエシリーズが足引っ張り始めてるな
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:01▼返信
ワイルドハーツもウォーロンもメッチャ微妙だったけどな
討鬼伝や仁王から進化してないどころか劣ってる部分の方が多いっていう
クソゲーとまでは言わんけど、次からは同じ開発で同様のコンセプトのゲーム出ても買わないわ
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:26▼返信
ワイルドハーツもウォーロンも本家には遠く及ばない出来だし仕方ないね
まぁめげずに頑張ってればいつか名作が生まれるかもしれない
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:27▼返信
>>83
『討鬼伝』26.5万本を売上げた週間売上ランキング(メディアクリエイト提供)

国内2週目でこれだけ売れてたんですが?
ライザ3が全世界で29万本しか売れてないのもswitchのお陰ですか?w
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:43▼返信
ワイルドハーツとウォーロンの酷い出来で裏切られた人多いから
今年はなんとか売り逃げられたけど、来年は簡単には手だしてくれないぜw
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:44▼返信
ウルトラ怪獣モンスターファームは思ったより出来がよくて昭和怪獣に限定しなきゃもっと売れてた気がするが
円谷プロが承知してくんなきゃ何ともならんからのう・・次は平成ウルトラもよろしく
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:49▼返信
ドラクエチャンピオンズで笑ったわ
コエテクが作ってたんかい
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:50▼返信
ガストはマジでいい買い物だったな
まさか決算で話題になるほど稼ぎの一角を担うとこまでくるとは。
これもあの天才投資家会長の判断だったりする?
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:56▼返信
>>184
何でPS5版を除外したの?
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 22:59▼返信
国内ゲームアプリパブリッシャーランキング
1位サイバーエージェント
2位スクエニ
3位バンナム
4位コナミ
5位ソニー
8位セガサミー*参考14位の底辺任天堂w
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 23:04▼返信
○スイッチProとPS5プロは同時期発売
・日本の問屋関係者segamega99氏がこのほど一連のツイートで「PS5 Pro」と「Nintendo Switch Pro」が間近に迫っているという噂に燃料を投下。メーカーも問屋も大忙しになる可能性があると匂わしていたようだ
・Swith後継機の噂は今年かなり活発に議論されており、またPS5 Proの方も同じだ
・ちなみに任天堂の次世代機(Swith PRO)リリース時期には『ゼルダ』や『マリオ』『スプラトゥーン』が出る可能性をsegamega99氏は示唆しており、これらの発言が海外掲示板redditで注目を集めている
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 23:53▼返信
ワイルドハーツは発売から約2カ月経ってSteamだとピーク28000→今この時間で1200なので察した
ウォーロンはぬる過ぎて飽きが猛烈に速い作りなのが響いたかな
RONINが本命とは言われてるけど2本ともコレだと初動から影響でそうだわ
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 23:56▼返信
>月商20億円のスマートフォンゲームと複数の月商10億円のスマートフォンゲーム

くっそハードル高いこと言ってて草
ブルリフは今月商1億ちょいくらいかぁ?和ソシャゲで10億超えって今はもう数年に一度のスマッシュヒットレベルじゃないと無理よ
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月24日 23:57▼返信
いやまとも遊べないウォーロンとワイルドハーツをはよなんとかせーや
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:01▼返信
全然売れてなくてビビるんだけど
コエテクって仁王くらいの時はすごかったのにね
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:03▼返信
>>210
国内産では最近一番大当たりしたヘブバンですら大体7億くらいだからな
あれ以上を複数?夢見すぎだろう
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:11▼返信
出たな過去最高大好きジジイ
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:18▼返信
この規模の会社にしては営業利益スゲーなどこでもうかってんの?
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:19▼返信
>>215
ガチャ
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:21▼返信
>>216
信長のソシャゲが人気なのか
範囲外だから知らなかったわ
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:21▼返信
※212
仁王はフロムゲーの模倣だけどシステムがな・・・・構えに上段、中断、下段に構えてから攻撃するってのが無駄にメンドクサイのがやっててイラッとした
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:22▼返信
>>217
後はエ○バレーとかだね
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:23▼返信
これほとんど信長じゃねーか!!w
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 00:43▼返信
※210
位置ゲーに賭けてるね
ドラクエがあれで無茶苦茶儲けてるから
そこ狙ってる
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 01:32▼返信
>>124
お前らがいい争ってるからタゲ逸らし
したんだよ空気読め
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 02:03▼返信
>>220
半分スマホの内三國志が8割だわ
信長新規が伸びて売上上がってるが
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 02:05▼返信
DL 関係で8割売上パッケージは減少傾向だな
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 02:06▼返信
>>202
数字公表出来ないから爆死なんやろな
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 06:32▼返信
せきろーのパクリとモンハンのパクリ爆死してたじゃん?
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 06:43▼返信
>>192
ワイルドハーツはEAでデベだからじゃないの?知らんけど
ウォーロンはゲーパスなんでお察し
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 07:47▼返信
>>218
武器変えるのと大差ないだろ
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 07:50▼返信
クズを排除せんと、グローバルにはならんな。
まるで治療すると同時にお腹刺すかのようだ。それじゃあ頑張れば頑張るほど完治に遠のくわな。間違った努力というものよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 07:53▼返信
>>12
足引っ張ってる張本人が中華込みで盛ってもこの体たらくはひどすぎるな。
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 07:55▼返信
>>18
まコエテク自体がそんな会社だ。無双で全キャラの親密度MAXにするためにどれだけ無駄なプレイさせるのかっていうな。
全てでそんな感じ。アトリエは元ガストなので少しマシだが
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 07:59▼返信
>>26
まるで足らねえSwitch普及一億2000万じゃなかったか?
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:02▼返信
>>57
そか、となるとニシ君の頭上で急にテポドン出現もあるな。
🐷よ光になれやw
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:04▼返信
>>48
ウオーロンはゲーパス案件だから大したことねえが、200万タイトルを毎期出したいらしいし、ワイルドハーツはそこら辺にいそうだな。全滅だったら200万を目指すになるはずだから。
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:06▼返信
>>52
仮にエンジンUE5にして普通に作る(もちろんSwitchは捨てる)すれば倍は余裕だろうよ
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:08▼返信
>>67
決算にEAの決済待ちで今回載らなかったわけだな。つかコエテク決算出すの早いだろ。
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:11▼返信
>>62
アトリエの中の人も気が気でないだろうな。
まあ次のシリーズもSwitchは継続だろうな。失望と呆れのストップ高よ😮‍💨
他社のRPGに活路見出すしかねえな。
とりあえず、龍が如く8でいいや♡
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:15▼返信
>>68
無双はPS3ですでに完成していて伸びしろがない。乗り物乗って、指定移動してくれるとか、相棒がある程度援護してくれるとかそういう方面の刷新はあるがコエテクはやらんし。無双はアレ止まりだな。
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:20▼返信
>>74
全く奮ってないってこと。
ホグワーツレガシーレベルでポリコレに振ってでも、世界取りに行く気概がなきゃな。ジリ貧もジリ貧
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:22▼返信
>>79
まあまあEAの決算まで待とうや。
200万はいってるはずよ。
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:25▼返信
>>193
ニシ君ってそこら辺の情報まるで持ってないよな
いつも口からでまかせ言ってるのまるわかり。
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:28▼返信
>>91
ずっとSwitchデバフがかかってるからな。
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:29▼返信
>>88
全くそのとおり!Switchの”お陰”で売れなかった!
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:31▼返信
>>164
29万全世界でなんて鼻くそもいいとこだわ。PS5単独でも余裕で達成できる数字よ。
爆死も爆死Switchのせいだ!
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:34▼返信
>>99
おいおい、PS様と混ぜてSwitchの比率あげてんじゃねえよw
分けた数字で語れや
そもそもインチキ堂はDLカード社員に買わせて盛るだってできるんだぜ?w
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:36▼返信
>>104
自社買いステマダッシュ
オクトパス100万突破の再来か
工作は随分としょぼくなってるなあそれにしても
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:39▼返信
>>222
どれが一番売れてるか暴露されて、PS版ですーされたら🐷君の絶望&カモ値超絶アップ!
惜しかったなあ本当にw
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 08:51▼返信
>>138
本家が気まぐれ起してPS5ハード独占RPG作ったらもう確定で速攻で負ける位置だからなw
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:00▼返信
>>162
キモオタ☓
Switch重視○
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:06▼返信
>>166
何年かけようが毎年だろうがゲームはゲームだ
ソフト代フルプライス取ってんのは変わらん
その意識がないんだから
”買ってない”んだなお前はw
口先星人w
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:07▼返信
>>165
Switch版を切るという手があるじゃないか
見てみぬふりなのか?思いつかないほどアホなのかwwww
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:11▼返信
>>174
赤字11SがまさにSwitchの事件だし、開発費のソースもねえしなw
Switchの開発費は安いんだーなんて思い込みw
アトリエもPC版があるしSwitch基準辞めて、PCのウルトラ設定から落として行けばいい。
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:16▼返信
>>206
あれ笑えるよな。PS5版とPS4版を足すとギリギリ抜ける数にSwitch版売上調整w見栄っ張り星人のアホ会社堂が盛らせたのまるわかりw
こちらが思う以上に異常に任天堂はマウント取られるの嫌いみたいだなwwww
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:22▼返信
>>197
誰と闘ってるの?金出さないキモオタに自分が含まれないと勘違いしているのかな?w
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:23▼返信
>>203
売れる見込みのないソフトの次はない。終わりだ
何をお前は勘違いしている?
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:24▼返信
>>207
国内だからなあそもそも何十社あるってレベルだよ。井の中の蛙も良い所だろ
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:25▼返信
>>208
何がPS5プロだw馬鹿なソースに頭湧いてんだなw
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:40▼返信
Switchが軒並み伸びているな
ゴキステのマイナスをカバーしている
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 09:42▼返信
あれ?ゴキちゃんが絶賛してたウォーロンとワイハーの事が載ってないんだが・・・
発売されたよね?
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 11:18▼返信
ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜2015年(PS3、PSVita、PS4、Steam)2016年3月期 決算17万本
ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜(PS4、Switch、Steam)2020年第2四半期決算16万本
ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜(PS5、PS4、Switch、Steam)2021年3月期 決算36万本
ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜(PS5、PS4、Switch、Steam)2021年3月期 決算29万本
Switch入ってからの方が伸び率高いね
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 16:20▼返信
>>259
絶賛というか発売前に期待されてただけだな
いざやってみると所詮デッドコピーなゲームで、発売後はほとんど話題になってない
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 17:01▼返信
>>228
武器切り替えは仁王にもあるぞ
どっちかっていうと両手持ち切り替えじゃね
それと比べると操作も仕様も面倒なのは確か
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 17:25▼返信
アトリエシリーズがコーエーのIPって言われると未だに違和感がある
別に難癖付けてるわけではないが
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 19:49▼返信
>>260
ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜(PS4、Switch、Steam)2020年第2四半期決算16万本
↑PS5版なし
ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜(PS5、PS4、Switch、Steam)2021年3月期 決算36万本
↑PS5版あり
PS5入ってからの方が伸び率高くね?
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年05月08日 13:54▼返信
>>91
ライザ3の話してるのしシリーズ全体の話してもしょうがないだろ
爆死かはともかくライザ前作から下がってるし

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