Sega Saturn is difficult to turn into a mini console, says Sega boss
記事によると
・セガの社長兼COOの杉野行雄氏はファミ通の取材に応じ、セガサターンのミニゲーム機について言及した。
・彼によると、セガサターンをミニゲーム機にするのは難しいという。
・杉野氏は「セガサターンは驚くほど高性能なので、小型化の難易度も高い。」「『売れるからもう一台作ろう』ということではなく、もう少し先になりそう」「セガサターンやドリームキャストを愛してきた人たちと一緒に、堂々と開発できる状況になってから考えたい」と話した。
以下、全文を読む
この記事への反応
・仮に出てきたら絶対に買う
それほど期待している
・セガサターンソフトは名作だらけだ
ぜひミニ化してほしい
・それほど難しいの?
PSはできたけど、それより高性能だったの?
・本当はライセンスの問題じゃない?
・パンツァードラグーンやりたい
・サターンミニもありだが、個人的にはコントローラーがとてもお気に入りだった
再販してくれないかな
・↑
サターン型コントローラーなら今も売ってるし、PCにつなげてプレイできるぞ
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ガングリフォン、もう一度プレイしてぇな
再現しずらいだけやろ。
なぜわざわざこんなの持ってきたんだ
ファミ通にNG食らったか?
構造が複雑で微妙なバランスでぎりぎり動いていたから
それを真似るのが難しいってだけだろ
まだまだプレイしたいソフトは沢山ある
モップ!はしらどけい!コショウ!
エミュが作れないなら無理ってだけかと。
言い訳作って逃げるのは賢い
エミュレートするのも面倒でパワーがいる
どっかの任天なんとかとかソニなんとかと違ってエミュレータ使おうとはせんってことよね
大人しく新しいセガサターン・ドリキャス両方が使えるハード出してくれてええぞ
んで昔のゲームを色々DL販売してくれ
同じじゃないかな?作りが難しいから、、
ドリキャスも最先端を行きすぎてたぐらいだ
撤退した今となっては古いけどさ
エミュが重いのは単に最適化不足 はちまのゴキブリ馬鹿しかいないな
おまえ馬鹿だろ
プレステ触ったことないセガ信者かなぁ・・。動画はひどいしポリゴンもひどいし良いとこ無かったけど。
動画はシネパックとかいうのを1万5千円くらい足してつけてやっとps並になるんよ。それも対応ソフトだけ。
任天堂スイッチより高性能
わざわざ自己紹介って大変だね
性能がスマホと変わらないよね
じゃあ頼むわ
今はそれができてないってだけの話
もうちょっと数出さないと転売ヤーを喜ばすだけだぞ
そもそものハードに人気ないからエミューも低性能ソフトで最適化やる能力も銭もないからやらないだけ
マジでゴキブリ馬鹿しかいないだろ
たしかCPU二つ積んでるんだろ
ファミ痛www
確実に売れるし
サードタイトルはさすがに厳しいし
64ですらエミュが不完全だったのにSwitch Onlineで実装したら時オカの表示バグとかまんま既存エミュの不具合受け継いでたし
おまえが無知で低能なだけだぞ
って感じだからやる気があれば行けそうな気もするんだが
Panzer DragoonAZELやシャイニングフォース123は移植されてないが
グランディアはPS1アーカイブやスイッチで遊べるし
街やサクラ大戦はPSP(Vita)で遊べる
今のCPUみたいにコアが沢山あるんじゃなくてCPU自体が二つ搭載されてるんだよ
そんなハードはこいつだけだ
知ったかすんな低能
任天堂のテトリス強奪事件を許すな
それじゃ売れないから安い価格で出せる範囲にしないといけなくてそれが難しいって話だった
10年後くらいになら出せるかもみたいな話だっけな
動画も酷いしポリゴンは何描いてるのかわからんし。半透明が描けないっていう致命的弱点があった。透けて向こうが見えるって描写ができなかった。
プレステ陣営のほうはポリゴンの描画チップを自分で開発したのを乗せてたのでそれでポリゴンも2Dも両方とも描けて本体も低コストで作れた。セガサターンは材料費が高いんだ!っていうならそうだけど。
ミニ化するには高性能なチップが安くなって1万5000円くらいで売って利益がだせるくらいまで待つしかないよね。
発売前から数出せないと言ってたし再販もする気ねえだろ
再販したミニなんてファミコンぐらいだろうが
だから小型化したモバイルだと性能が足りない
推奨CPU 第1世代Core i3 3.6Ghz以上
推奨GPU GeForce GTX500以上
メモリー DDR4 4GB以上
今すぐするんだ
馬鹿に乗っ取られるとここまで落ちぶれるんかぁ
合っているようで違う
旧態依然としたドット処理ならサターン
3Dを使って2Dに見せるならプレステ
今の技術でも小型化できないからあああああああああああああああああああああああ
知ったかウザイ
PSはラズパイでも動くけどサターンは未だ重い
馬鹿しかいないよなゲーマーって
世界で一番売れなかったセガハードでもある
つまり、日本人には馴染み深いハードなんだが海外人気が皆無でコストをかけて開発できないしビジネスにならない
きもい
🤔?
ファミ通 2023年07月14日
――昨年発売されたメガドライブミニ2が好評でしたが、今後はセガサターンを復刻させるといったことも検討されているのでしょうか?
セガ杉野行雄社長:過去ハードの展開は、内部環境と外部環境が奇跡的に整ったときにできると思うんです。セガサターンは意外と高性能なので、(ミニ化の)難度が高いということもあります。
小型化しても需要無いだろうし作らないのは正解だよ
ウインドウズとかでもなんか素人が作ったプログラムとかはWindowsのバージョンに左右されないけど、すごいゲームほど次のウインドウズでうごかなくなるだろ?
知ったかウザイ
そいつPS5で発狂してる豚だぞ
そのスペックってサターンよりお安く小さく出来るの?
ポリゴンとか初代PSの方が高いから3D性能では当時は上だったわそれに当時では画期的なGPUをPSは組み込んでた。セガサターンは2D性能はPSより良かったけど3Dが苦手だった。
しかもPSと違ってサターンってポリゴンを変形スプライトでの描写だし
ポリゴン自体も四角形(PSなど三角形が普通)で描写してたりと
ハードウェアもソフトウェアもSEGA特有の変態的なのがハードル上げてるね
スパロボFあたりだとわかりやすいけど音声はマジで全然違う
どう考えてもできる
今となっては価値ないよ
・メインCPUが 2基
・サブCPU複数
・3Dポリゴン表示に一般的な三角形ではなく、ねじれた四角形のスプライトを使う
とゆーわけで、ちゃんとエミュるにはCPUをそこそこ使う
無知は黙ってな
そもそも別にPSより高性能でもない
とくに3D描画に関しては今で言うGPU乗っけたPSのほうが圧倒的に得意だった
単純に3D性能のポリゴン表示だけならサターンの方が上なんだけど
描写に時間がかかる仕様だからPSのように表現が出来なかった
おまえ低能すぎ
さすがにこの言い訳はユーザーバカにしすぎだわ
じゃなかったらうちセガはその当時から技術力たいして上がってませんってことだぞ
?
理解できないお前が無知やろ。
これ誰でも知ってる基本的な話なんだけど。それでも理解できないの?
同じスパロボで比較すると曲が違うのとCD読み込みが早かったな
そこそこ使う
で逃げに入ってるのがマジで草
知ったかウザイ
当時マルチコアは珍しかったからあんまり活かせてなかったけどな
自社が3D全盛の時代に2D>3D性能で出しちゃったのが敗因
まぁ2DゲーはPSに比べ移植度高かったけど
こいつの再現度はほぼ完璧
繰り返し言うが、セガは作者と交渉して公式化すべきだ
セガサターンのエミュレーターなんて
幾らでもあるのでは
新しいタイトルを10本くらい追加すりゃセガファンに売れるだろ
未収録の名作ってまだ結構残ってるし
豚だろ押し付けんなボケ豚
触るな
一人暴れてるやつがいるだけだから正論言っても無駄だ
PCじゃコプロセッサーなんて既にあった
もうCS馬鹿は無知なんだから黙ってろ
いや、実際、開発者サイドで見れば当たり前の話なんだけどな。これ。ハードの特性を使ったゲームを作れば作るほど
環境が変わった時動かなくなる・・っていえばいい?
採算取るために低コストで出すのが難しいという話やがな
だいたいはお値段の問題
結局移植向けハードであって未来を見据えて新しい何かを作るのに向いてるハードじゃ無かったね
おまえが知ったかでエミュレートも理解できない低能の癖に
さんくす。確かになんか変なのが1人いるな・・って思ってた。釣りなのかな。
ペンDすら出てなかったしな
数千円の原価で作らないといけないminiでやるのは無理があるだろ。
サードにハード意見求めたらカプコンが2D推しだったのが要因の一つ
PSはメモリが少なく2D主体のアーケードの移植が難しく
セガサターンには3D表現よりも2D表現とメモリを増やすように進言した
カプコンがその後ドリームキャストで大量にソフトをリリースしたのはサターン時の義理
岡本がyoutubeでその辺りを詳しく話してた
任せろ
なにが高性能だから無理じゃ
おまえらが無知な癖に激しい思い込みでドヤってるだけの低能だろ
セガ社長: 過去ハードの展開は、内部環境と外部環境が奇跡的に整ったときにできると思うんです。セガサターンは意外と高性能なので、(ミニ化の)難度が高いということもあります。
はちま起稿 2023年7月19日
セガ「セガサターンをミニゲーム機化は難しい。本機は驚くほど高性能なので、小型化の難易度も高い」
技術力も資本もないからな
変なのって、コイツか
ごめんね、よくわからなかったんでちゅね。
コストがかかるから。
再現度あげようとすると一般的なGPUが使えんのよね
なのでCPUでGPUをエミュる形になる
目安としてCore2Duoくらいの計算力があれはエミュは可能
なのでハードルはそこまで高くはない
しかも不人気なサターンのエミュレータを作る物好きが少ない
PSのエミュレータは人気があるので色々なやつが作ってて、どれもまともに動く
PCEならまだ余裕でいっぱいソフトあるだろ
まぁ高性能じゃなく技術的に厳しいってだけなんだろうけど
無知って怖いよね
時代の先を行き過ぎたwwwwwwwwww
で?
性能が良ければ売れるというナイーブな発想はやめろ
お前みたいなゴミ豚が低能なんだよバーカ🤪w
お前の無知っぷりがな
おまえ当時のSoCと今のSoCじゃ桁違いに今が高性能
そもそもエミュなんて本職が本気で作るソフトじゃないんだよ
知ったかウザすぎ
1990年代後半で一般向けにデュアルCPUなんて事実上なかったからね
業務用のCPUはデュアルCPU(物理的2つのCPUソケット)を積んだりはあったよ
Macの上位機種やCG用の業務向けやサーバーなどではね
ちなみにPenDなどはデュアルコア(1つのコアに2つのCPUを搭載した物)
確かあんまりライブラリもなかったってのもあってハードを直接叩いてたりするんだよな。確かプレステのほうはライブラリ経由で動かすから元々プログラムがそこまでハードに依存してないから良かったんやな。
お安くするのが難しいんだろうな
3万なら出来る
あんなタイトルも選べない売り切りポッキリ商売なんてナメ過ぎやし有り難がるのもおかしい
日本開発のSSFがあるよほとんど動く
その人がモバイルは性能的に無理って言ってんだから無理
おまえがな
いやだから
一長一短でとくに3DはGPUのっけたPSのほうが上やったぞ
で?何がいいたいんだ?
小型化は難しそうだ
日本のサターンマン「ミニセガサターンが出たら絶対買います!」
なお、本当にミニセガサターンが出ても、見向きもしない模様!
PenDは発熱モンスターだったな
後続のCore2は神だったが
おまえ?
誰も売れるとは書いてない件www
エミュなんてアマチュアが趣味で作ってるもの
馬鹿だろ
おまえ
ドリキャスより重かったのは確かだが
いまのチップなら余裕
セガサターンミニで出す場合はコストとの割合で難しいんだろうな
原価がかかり過ぎると企業としては出せないし
ソフトウェア上のでエミュも商品で出す以上はコストが結構いる
スクウェアを取り込めなかったからです
それだけでシェアひっくり返せる最強メーカー
おまえ馬鹿だろ
🤔?
で?
それはPCの話モバイル版は最近出したけど難しい
当時のセガなら技術者も抱えてたしね。
サードがついてきやすくしなかったのが敗因。
そういうのは多分、おそらくあんまり機種依存がないごく一部のソフトだけと思うけどなぁ。
いやバーチャファイター2とかそういうキラーソフトレベルが動いてたらすまん。
おそらく32ビットもCPUを2つ積んで
擬似的に64ビットにしてたあたりの
再現が厳しいんじゃないかなと思う。
コプロとCPUの区別さえつかん馬鹿め。
コプロは例えばスーファミのFXチップとかに相当し、浮動小数演算とかを専門に処理するが、セガサターンはコプロではなくて、サブCPU。
データ読み込みやメモリ転送、周辺チップの処理をメインと並行してやってたんだよ。
オブジェ買いとかいうわけわからん理論こいてる奴なら見た事ある
キレすぎて生まれて始めてハードに物理攻撃したわ
入らん方がおかしいくらいだが、権利関係的に難しいだろうなあ
エヴァ、ガンダム関連ゲーも割と上位だけど、こっちはいけるかもだが
一万円くらいのスマホで完動する?
あとセガサターンの3Dポリゴンは三角ポリゴンと呼ばれる特殊なものを使ってる。それも影響しているのかも。
あれホンマすぐ消えるよな
サターンが死んだの北米市場で失敗したからだよ
日本ではセガハードとして一番売れてるんだから
CoreシリーズはIntelのイスラエルチームだったからね
米国内のチームは消費電力使って駆動速度ばかり追う開発してたし
PenDやPen4の頃はAMDにマルチコアと64bitを先越されてintelがダメな時期だったね
スターウォーズとか映画のCG作りにAMDベースのCPU採用してたな
今出しても戦闘スキップないから倍速無いときついわ
お前が文盲の馬鹿ってこと
でも今なら大丈夫
プレステミニがやれたんだから少なくともあれの1.5倍くらいの性能のチップは用意できるはず
それで2000円高くなったって誰も文句いわん
Switchゴミ性能だからエミュでもまともに動かせんぞw
セガハードとして一番売れてるんだから
これみてガチで吹いたんだけどどうしてくれるんだ!
各ソフトはDL配信すればいいだけ
スパロボFのセーブデータ消えた時は怒りで視界が歪んだ思い出
ps2版?わかりません
セガサターンの拡張スロットはPCのPCIスロットと同じで抜き差しを考慮してない規格
パワーメモリーと格ゲー用の拡張RAM抜き差ししてたら凄い接触不良起こすようになったしな
エムツーの堀井ならば喜んで仕事受けてくれるだろ?
文章も読めないの?
メガドラミニ1・2、スーファミミニ、PCEミニ持ってるけどちょいちょい起動して楽しんでるで
やった事ないゲームも多いから新鮮な気持ちで遊べて楽しいよ
68Zもギリ動いてるレベルだぞ
10年後くらいの携帯用チップで期待して
いんじゃないか?
ゴミ性能ならエミュで動くのでは?
再現度の低いエミュならハードル低い
鴨いなぁw
後編の末期で消えたさ俺も。
ゴミ性能のSwitchじゃまともにエミュ動かないだろうしな
SSFの作者は業界人ではある
どのベクトルでムズいとか言ってんだろなエミュで動かすだけだろミニハードなんて
ハード捨てたときにセガソフト以外の権利が死んでるのかも
ファースト以外はろくなゲームが入れられないのかもな
SSにバイオって出てたのか
PSにしか出てないと思ってた
パワーメモリの接触不良にはかなり悩まされた
消えるどころか認識すらしなくなったのってそういう事か
原神がカクカクで動く程度の底辺チップでいいからさ
あれでSSFが動かんなんて事はないだろ
Switchは性能ゴミだからセガサターンエミュもまともに動かせないでしょw
それで3万で出しても誰も買わんだろ
?ラング3が糞w
おまえがエミュレーターを全く理解してない低能
エミュレーターってソフトだぞ
馬鹿すぎの低学歴だろ無能
セガサターンはダブルCPUとか使ったガラパゴス仕様なので誰も再現する人が居ない
これなら納得する?
最近買い直したはずのバルクスラッシュが行方不明になったが。
Armだと厳しいと思う
良いゲームも多かったけど本体は色々とダメなところもあったなぁ
部署違うけど
セガハードの中で日本では一番売れた
当時は64が一番コケた
10年前のメーカー製オンボードPCで完動するわ
無知ほどガラパゴスと使いたがるよな
思い出したようにSSの中古ソフト漁ってSSFで遊んだりしてるわ
そもそもエミュ自体そのゲーム機の10倍以上の性能が大体必要だけど今のパソコンなら余裕だな。
メディアテックのそこそこのやつで15000円くらいでなら出せそうではある
海外版だけど👍
あれもいらん
トンチキなハード作ったセガのせい
まぁ事実セガの一番高性能なハードだしw
非公式で完成度の高いエミュならある
けど非公式だからな
スイッチー牛はいらん
エミュレーターはハードに依存させない疑似実行させるソフト
ハードの違いを吸収して動かすソフトがエミュレーター
馬鹿すぎ
ダメすぎやろw
それ知ってたらもっと慎重に扱ったわw
ナムコやSNKとコラボして過去のゲームを美少女化したのに誰も遊んでないからセルランがヤベーんだ!
変態ハードになっちゃったから安定したエミュしにくいだけ
ドリキャスは反省の上でPCに近いシンプルな構成になったが時すでに遅し
セガが死んだのは地盤であった北米市場を失ったからであってるぞ
日本人が思ってるほどスクエニの影響はない
てめぇがな
64はプラグインをソフトごとにやるから無理
ムービーがめちゃ汚かったり
キャラポリゴンが糞汚かったり
透明エフェクトが透けてなかったりしてたけど出てたよw
SEGAはアーケード筐体の時代から変態ばっかり
メガドラでも機能やスペックなどハード開発重視して当初はソフトが全然なくて大苦戦
ソニックが北米で大当たりして大成功したけど「ウチのハードはスゲー」ってのが先行してた
構造が複雑なせいでPSとの勝負に最終的に勝てなくなったし。
家でデイトナ2やりたいんじゃ
一周回って最近のゲームもそれやってるで
半透明処理は面倒なんや
記事中で「ドリームキャストを愛してきた人たちと一緒に、堂々と開発できる状況になってから考えたい」
と言ってるんだから、技術やハード価格の問題ではなく、
プロジェクトを主導するような人材がいないってことじゃないの?
ようは、作る気が無いだけです、の大人的言い回しかと。
スクエニの影響で死んだのは64だったしね
3D性能だけじゃ当時のトレンドゲームは寄って来なかった
ハードに拘るなら実機探した方がいいじゃん
ソフトで高いのがある
PSはコスト下げて値下げできたけどSSはできなかったしなあ
構成が独特で非常にコストかかる→⚪︎
マトモに商業的にプロが本気で作ってるものじゃない
趣味の延長線上みたいなものだから性能も良くないのが普通
作るならMODEL2と3の基盤で作ったヤツがええわな
技術的に可能やろ
知るかよ
コメに解説あるから読んでみそ
エミュでやれるよ
俺はスパイクアウトやってるよ👍
セガハードじゃなくていいから
自分で出資しろよ
端金なんぞでなく
そういや、皮肉といえば皮肉なんだけど技術力の無さで定評があった(?)SNKだが、逆に技術力が低すぎるおかげでネオジオがシンプルな構造だったおかげで、ミニが簡単に作れたのは皮肉やな・・。
横だけど高いのっていってもほとんど現行機に移植されたSTGとかだろ?太郎丸とか慶応遊撃隊とかその辺?
それは(性能的には)出来るけどやらないであって
サターンは(性能的に)出来ないという違いがあるのでは?
リメイクじゃなくあのまんま拡張してほしい
最近だとPS4のレイノスがそれに近いコンセプトだったがなんだかハリボテ一枚絵戦艦で同人ソフトみたいで全然ダメだった
今のセガって何やってるの?マジで
旧ナムコや旧スクウェアや旧エニックスなどミリオンタイトル出すメーカーがPSに言った理由に
開発キットでの開発のやりやすさとメーカーのサポートがあったのと
SonyグループのCD生産ラインが使えてプレスがスグに出来て問屋通さず流通も可能だったのが大きい
SEGAは何だかんだで生産ラインとかを外注だしコントロールが自在じゃなかったも影響してる
自社で持ってるのが無くてハード部品も全て原則各メーカーに依存してたしな
おまえ幼稚過ぎ
企業は利潤の為に働くんだよ
儲けられないから作らない
おまえマジで幼稚園児以下の知能
馬鹿すぎ
その辺はエミュレーター開発した人がよく言及してる
25年前のノートPCですら余裕で動いてたPSエミュだったが
まともに動くサターンエミュはそこから10年以上はかかったな・・・
MSと組んでスーパーゲーム構想とかいうのやってるんとちゃうの?
色々
サターンやドリキャスはセガの人間しか高性能って言わない
大航海
デスクリムゾン
SSはこれがマジおススメ
これをやらずしてSSを語るなとも言われてる
PS版はアニメ枚数半分以上削ってようやく動いてたのに、それを考えると高性能だな
幼稚過ぎ
投資に見合う利益がでないとわかりきってるから作らないだけ
マジで低学歴過ぎ
ただ構造上の欠陥あるんで普通に刺しただけじゃ高確率で接触不良起こして認識しなかったり中途半端に認識したりで結局データ壊れたりするんだが
あとは一部セーブデータ壊すゲームも何本かあったらしい
詳しい人でもいろいろとしか答えられないのか
4メガ拡張ラム使わないと、サターンもパターン少ないよ
儲からないから作れないじゃなくて作らないんだよ
3D性能はPSが上だったけど、2Dはサターンの方が上だったしな
ドリキャスもだけどもっと評価されて良いハードだと思うよ
ヤマザキはドリキャスなんじゃ?
据え置きだと1万ちょいでサターン完全稼動まで進化してます
ミニにこだわらなくてもいいのでは?
高性能とかじゃなくて作りがピーキー過ぎるんだよ
このあたり生粋のハードメーカーで簡略化を念頭にいれつつ3Dに特化させたソニーとは明確に差があった
SSはスプライトの描画能力が強力だったからな
立ち位置的にはスーパーSFCだったと思う
ゲームを起動して遊ぶだけなら小型化出来るだろうけど
スチムーとかで売るほうがええやろ
Q つまり?
A セーブがよく消える
まぁ当時は違法じゃなかったけどね
それ
ミニなんていらん
それはエミュでソフトが動くだけのシロモノだよ
サターンとしてはそれでは未完成なんだ
FF7をPSで出すと発表した時に騒ぎも知らないくせに当時を知ったかぶるのやめてもらって良いですか?
こっからするのは開発者サイドの話だけど、その接触不良でもデータの転送を確認したり、二重に保存したりチェックサムを使ってチェックしておかしなデータを復元したり、いろいろやりようはあるんだよ。つまり接触不良のことを考えてそういう処理をやってなかったんよ。
音関係もよかった
スパロボFとか別もんだし
だからハードウエアーじゃOSの違いがあっても吸収して動かせるようにするソフトがエミュレーターなんだよ
馬鹿なんだな
拡張RAMでアーケードとほぼ同等になるのは凄かったけどな
2D一点特化で3Dはソフトウェアでゴリゴリやるバランス投げ捨てハードだぞ
だから日本市場の勝利はそれが要因だよ
しかしセガはもともと日本では弱かったし、スクエニも味方についてなかった
セガのメイン市場はあくまで北米
youtubeで紹介するバカが居るから、出来なくなった気がする
モデル3とか
そもそもサターンの汚い3D今ヤルのキツイでしょ
売りの2Dゲームも後年他機種で出たの多いし
くしくもSEGA開発ソフトのバーチャとかが変態技術で作られたため再現が難しいっていう
サターンみたいに外部パーツでmpeg再生するんじゃなく、PSはしれっと本体のみでMotionJPEGが可能で
その上にポリゴンも置けた。これは動画機能を売りにしてたPCFXがゴミクズになって当然の性能で
なに普通に動画再生してくれてんねん、とハドソンが突っ込むレベルだった。
スクウェアなんかはFF7で早速「動画onポリゴン」をつかった表現してたが、あれはまさにやりたい表現だったんだと思う
ライバルより性能高いのに売れないってマジで惨めだよね
晩年はテクスチャの圧縮技術応用してアニメパターン削減も最小限にして頑張ってたなPSも
はちまのバカどもまじでエミュレーターって何か分からないで馬鹿多すぎるよな
ミニ用に開発できるチップはもうあるよって話だよ
ソフトは普通に再現できるんだから現行ハードで売ればいいじゃん
セガサターンは北米だとあまり売れなかった
自社の全ハードのメガドライブ(北米名ジェネシス)が売れすぎて高額なサターンは売れなかった
当時のセガにとって北米最大のライバルが全ハードと言う皮肉
北米だとメガドライブは2010年代まで生産されてた
南米だと2016年にもライセンス受けたメーカーが新型出して今でも売れてる
?
PSやSSタイトルは割るには向いて無かったぞ
単純に容量クソデカだったから、手持ちのROMから吸い出して遊んでたわ(ROM割れの主役は任天堂ハードだった)
ドリキャスミニや64ミニも不可能なのか
じゃあもうゲームボーイミニやアドバンスミニでいいよ
説明長いけどそれ所詮動画の話だからそこで優劣は決まらんよ。ゲームに必要なのはやっぱり半透明の処理だよ。
そもそもなんか透かして見えないなら、うっすら透けて見えるような演出とかも出来ないし。エフェクトもしょぼくなるしダメやん。
面白いけどそのレベルだとソフト単位でエミュ移植した方がいいんじゃね?
湧き過ぎ
パラサイトイヴで動画背景の中で自キャラ動かせたのは凄いと思った
それはドリキャス
64は初期のソフトは動くよ
当時のHDD容量や回線速度的にもネットに置くのは難しかったろうな
PSは比較的シンプルな作りしている。
どちらもいらん
PS2と同世代なのはDCだな
あとPS2は帯域モンスター過ぎてエミュのハードルはそこそこ高い
2D一点特化って何言ってんだい?
2D3Dどちらも当時優秀なレベルで2Dに関してはNo.1だったって話なんだが
当時のテクノロジーも知らないのに知ったかぶりしてあれこれ言う人多すぎでしょ
本当に馬鹿しかいないよな エミュレーターを全く知らないで妄想を書きなぐる糞ばっかり
シルバーガンとかファイナルファイト?
サターンよりドリキャスミニの方が現実的らしい話は聞いた
ドリキャスの場合はビジュアルメモリや人気あったソフトで周辺機器特殊なの多いからソフトの選定が難しそう
PCエンジンCDロムロムで脱衣麻雀夢中でやったよ
麻雀知らないのにw
どうでもいい
よそでやれ
ロードス島邪神降臨あるなら買う
FF7の表現は今でも感心する
エミュレーターにハード構成の違いなんて問題じゃなっての
マジで馬鹿はツイッターでドヤってろよ
ファイナルファイトはメガCDじゃね?
ツヴァイは神
他の記事見てろ
3dじゃね
いらねーけど
しっしっ
あったなw
結局そこまで気にならなかったんだよな。それよりハードでポリゴンゴリゴリ動かせたメリットの方がでかい。
逆に2Dは疑似2Dみたいな作り方しなきゃならんかったけど、やればそれなりに出来るからサターンには劣っても主流ゲームでは無いこともあって問題にならなかった。ソニーはこの辺の取捨選択がうまかった。
つかファミ通のインタビューのときに記事にしろよ。何だこの迂回記事は
最新のゲーム機にDL専用ゲームとしてタイトル毎の有料で良いから移植して欲しい。
ゲームパッドぐらいだな現代に蘇らせてUSB化して売ってくれよ、って思う。
複雑なハード構成はソフトウェアでエミュレートする際も難しくてネックになる
例えばPS3とかメインコア1つに数個のSPUぶら下げてメモリやGPUの動きもフォローする変態機
だから今のPCでもエミュで互換動作させるのが大変なハードだったりする
当時のゲームは音声をCD-DAトラックから再生してるものも初期は多かったけど、
その辺どうやってPCで再現するのかの仕様も定まってなかった記憶もあるな?
CD-DAデータだけもらってもそれを既定のギャップインデックスつけておなじROMのように再現しなきゃならないとか。
サターンの3Dは変形スプライトってやつなんだっけ
CPU2つは直接的な原因じゃないけど、例えばCPUが2つあることを活かして処理を同時に動かす・・みたいなプログラムを作ると、そのエミュを動かすには実機と全く同じ速度で動く2つのCPUのエミュが必要だったりする。処理によって速くなったり遅くなったりしたらタイミングがズレるからダメだし。
もうあっちは問題クリアしてるから
続編出すと同じガワが更に増えるという恥ずかしい商品だからな
たんにコストの問題だろう、1万程度じゃそのかなり古いPC程度の性能も出ないんだよ
この屁理屈消えないねー
根拠ゼロなのに
そんな想いを新たにしてる役員が少なからず居るんだろ
SEGAサターンは苦難の連続だったんよ
次のレトロペ○ィアがすごいらしいよ
クソの三巨塔のツッコミ待ちやめろや!
CS機のゲーム持ってるやつがデーター吸い出してワザワザPCで動かすなんて手間も面倒くさいものやらない
エミュゲームは殆の奴等が違法行為で遊んでる
チンクは盗むばかりでエミュ作る技術もないし実績もねえだろw
確か浮動小数が半精度なんだっけか
なので座標計算で情報落ちしてポリゴン座標がガタガタ揺れるという
“低コストで”小型化が可能かどうかは別の話
当然3万4万したら誰も買わないわけで
ハイパー デュエル
32ビットのCPU、2個積んでたからね
2個で64ビットとかほざいてたw
SEGA「ドキッ」
エミュじたいは合法だけど…
SSFはBIOSレスだしCDドライブからROM読んで遊べるから好きだわ
このミニシリーズとは関係ない話だ
ソフトはメーカーが選んで入れるんだから
迷走そのもの
月下の夜想曲を倍速歩きで遊べるのよかったなあ
メガドライブミニもエミュレータですが
だからエミュレーター自体 アマチュアが趣味で作るソフト ゲームのエミュレーターなんてほぼ違法行為
自分でデーターの吸い出しなんてやるやつ居ない
瑞起が頑張って現行よりも速くてお値段据え置きなSoCを開発出来る様になる迄待つしかない。
あと当時のガビガビな解像度では厳しいのでアップスケール機能が欲しいね。
PSクラシックは今更あの解像度では厳しかった。
SEGAじゃなくM2
あとは初期に開発のノウハウを公開しなかったから他社のソフト開発が難航して上手くいかなかったという話も見た事ある
慌ててSEGAがノウハウ公開することにしたけどその頃には発売から大分経っていたと
ニンテンドーオンライン👍
サウンド用サブCPUは16bitの68EC000だしCDROMコントローラーも32bitのSH1でCPUだけで4つ。他にDSPも載ってるしGPUも2つ。シンプルな構造のPSと違って載ってるチップの数から全然違う。
ゲームのプログラムなんて外国の違法ROMサイトからDLしてPC上でエミュソフト走らせて実行してるやつが99.9%だろ!
スーファミミニもメガドラミニも、瑞起だよ
おまけにマーク3やマスターシステムとかに入ってたZ80とかも使ってそうだし
ソニックマニアみたいにパクりもとに頭下げたほうが早い
エミューレーターなんてものが流行りだしてほどなく、問題となり、その際の結論の論拠になった、
各ハードに搭載されているBIOSROMの中身はソフトウェア資産なのでコピーすれば違法だけど、
ハード構成を模して、ソフトウェアを動かすのは違法ではないというはなしになり、
いまでもそれが、デファクトスタンダードになっている。
適正なメーカー製のエミューレターはその再現に各ハードメーカのソフト資産を直接使用していないことを売りにしてる。
中華製などはそのかぎりでないこともある。
スイッチのレトロゲー動かしてるのもエミュだけどw
全部しゃぶり尽くす元気がない
68000じゃないな
日立かどっかから出ていたグラフィック強化のカスタムCPUのだと思う
メガドラはセガが作った公式エミュあるけどチンクは盗んだだけ
性能的に再現出来ないものはバッサリ切られてたし処理落ちしまくるけど
まぁコナミは頑張って移植したなアレ
小型化すればいいって問題じゃない
もともと無料で入手できるエミュと当時の記憶媒体じゃ大したことない容量を収録して箱に収めて、会社独自の調整を一切行ってないに等しい残念商品だった
最新のでは出来てたと思ったが
中華勢はもうPS2の領域まできてるから
公式がエミュで動かしてるゲームを売るのは合法
steamで売ってる奴、あれM2製なんか?
なんの法律だよ知恵遅れwwwww
凄くちっさくは難しいのかもしれんけど相当にスリム化するぐらいは出来ますよね?
あとからCPU追加したりしたのかも知れんが
MZ-3500がZ80デュアルで憧れたわ
おまえ馬鹿だろ
銭任天堂に払ってゲームしてるから違法じゃない
ここに書き込んでる連中は違法行為を自慢してる犯罪者
あんなしょうもないグラと演算程度が現代技術で「難しい」はありえませんよ社長さん
そもそも社長はプログラマーじゃなく金勘定するだけの人
当然具体的なことなんて知りもしない、下から上がってきたもっともらしい言い訳を
ただそのままユーザーに対して吹聴してるだけのマスコット
スペックの問題じゃなくてコストの問題だよ
3万で売ってるミニPCでも余裕でサターンエミュなんて動くからね
その代わりアケが強かったからな
それ故にCS軽視してた感があったけど
そうそう
勝手に他人の作ったソフト使ってるだけ
MicrosoftのHyper-Vとか素人が趣味で作った物なのか。すげえなwwwwwwww
NAOMI miniでいいよ?
2個じゃなくて3個だよ。
無知豚発狂w
お前そもそもエミュの意味履き違えてるわ
おまえ糞馬鹿だろwwwwwゲームを不・正に入手してエミュレートしたら著・作権・違・法だ糞・まぬけ
懐かしいなあ
ダイナマイト刑事
と、言っても100%エムツー頼りだろうけど
バーチャルコンソールも、レトロアーチだったとか見たよ
作れないんではなくて、ミニ系ハード開発を担当している瑞起の現行SoCでは
デュアルSH-2をエミュレートするのに処理速度が足らないというハナシ。
そもそもこの手の企画の商品なんて9割方買ってそれで満足するおじさん向けだろ。
プレイ自体は現役時代に腐るほどやってんだし。
ほとんどのユーザーはちょろっと動かして終わりか、パッケージあけもせずコレクション扱いだよ。
おまえが異常
ゲームエミュレーターの話してるんだろ
エミュレーター上で動かすゲームは何処で入手してるんだよ!嘘つき
電子ゲームだって昔は高性能だったんだし
m2が関わってるのは遅延が少ない気がする
4M拡張RAM専用のカプコンの格ゲーは出来がよかったな
版権物とかで未だに再移植出来ないタイトルがいくつかあるけど
64も実際動いてるのは32bitモードだったしなあ
あのミニ系ってみんなエミュだし
「SEGA Mega Drive Classics」ならイギリスのD3Tってとこがあのエミュ作ったみたいだぞ
PCのエミュもそのせいで難産だったしな(マルチタスクが広まってやっとだった
そこで主戦場だった北米の発売予定日を半年近くも繰り上げるという奇襲を仕掛けた
セガの北米支社は、そんなことをすれば絶対に失敗すると猛反発したが、日本での戦いで自信を深めていた本社の無能経営陣は強行した
いきなり半年も早めたせいで少数しか台数を用意することが出来ず、ほとんどの小売に届かなかった
そもそも発売日変更の告知も十分にできていなかったため、発売日であることを知らない小売が多かったとすら言われる
サードは当然、元々の予定日に合わせて開発していたロンチタイトルを投入できず、ファーストもソニックすら用意できなかった
こうしてSSはハード的にも・ソフト的にも最悪のロンチになりセガは地盤の北米市場をまるごと失った
動くよ
安くできないだけ
平面同士を拡大縮小させて擬似的に3Dポリゴン表示!
こういう変態的なことやってたからエミュレーターも凄まじく製作難易度が高かったらしい
メガドライブミニ2のソフト群も単体で売れよw
おまえ糞馬鹿
今のSoC使えば当時の糞低負荷ソフトのエミュレートなんて簡単
企業としてミニCS機化しても採算に合わないから作れないんじゃなくてつくらないんだよ
企業は慈善事業じゃないんだぞwwwwww
だから公式もエミュ作ってると散々言われてるだろ
ソフトを不正入手する奴がいるのとは別問題だ
公式が作ったエミュと、そのエミュ用にソフトを販売してるもの(バーチャコンソールなど)を購入したらセーフって話だ
実際モバイル版はソフトほとんど動いてないんだから「簡単」ではないぞ豚
サターンのスーチーパイ2X指定版の事か?
バーチャファイター2くらいだろ
だから投資に見合う利益が出せないことが分かりきってるから作らないの!マジで馬鹿だろおまえ
あんな超絶劣化糞グラのバーチャ2なんて今更遊びたいか?
あー、それで64bit級って宣伝があったのか
電池の寿命に合わせて
メガドライブミニ2もう売ってない
CeleronG4900Tで動いてるっぽいから確かにデスクトップ用ではあるか
でも、廃熱さえしっかりやればいいわけだから、単純にコスパの問題に過ぎない気がする
そもそもエミュというものはどんな機種でも完全再現は無理
だから実機と比べてさほど違和感が無ければよしとする人が多い
再現が簡単なGBAですら完全とは言えない
エミュで動くソフトのデータを不正に入手するのが違法なだけ
例えば自分で買ったソフトのデータを自分で吸い出してエミュで動かすなら全く問題無いけど、
他人が吸い出したデータをコピーしてもらったりファイル共有ソフトで手に入れるのは違法
ぼったくり価格で草生えた
おまえ馬鹿すぎそんなのアタリマエwwwww
一般的なエミュレートってCS機のゲームデーターを違法入手してをPC上で動かす行為だぞ
海外の違法ROMサイトが著・作権違・法で裁判で負けてる現実みろよ
そうそう
スーパーファミコンもかなり複雑なんだけど人気と解析人口の多さで今の状態まで持っていけたもんな
それな
テキトーなこといってゲーム文化を破壊したい様にしか見えない
後世の為にゲーム保存していくべきなんだ
現行のエミュも処理落ちしてっけど、まっいっかー!って諦めてるもの
一部再現に問題はあるけどPS実機でも初期と後期であった問題だしなあ
だからお前の言う「一般的なエミュレート」が間違ってるってみんなから言われてんだろ
勝手な定義作るんじゃねーよ
多少ほかのミニよりも高額になってもいいから出してほしい
ゲームソフトを未だにほとんどパケで買ってる身としては今後もエミュの開発は頑張って貰いたいな
パケで買って絶対に売らない理由の一つにもなってるしね
自分でゲーム吸い出してワザワザPCで動かしてる変態なんていねーよ!嘘つくんじゃえーよ
ゲームを海外のROMサイトでDLしてエミュレートしてる犯罪者が99.9%だろ!嘘つき
じゃおまえはゲームの吸い出し方法即答してみろよwwwww
それはサターンだけでなくPS1もだ。PS2ですらもうキツイ。
最低限ドリキャス以降くらいだわ。
あれ最高だよね
クローンCDだったっけ?懐かしいなw
俺Pentium3デュアルで自作PC組んでたけど
自作PCは一般的じゃないって言われたらソレまでだが
実際にゲームエミュレートのゲームの入手は違法入手だろ
おまえゲームの吸い出し方法即答してみろよ嘘つき
もうエミュで良いんじゃないか
嬉しくて泣きそう。VRでガングリフォン遊びたい。
そっちのほうが余裕だよ
嬉しくて泣きそう。VRでガングリフォン遊びたい。
本体型番によって出来ないソフトが有るって
BIOSを吸い出さず、ソフトも自分で吸い出しすれば合法
違法サイトで入手したものは違法
この別の話を結び付けて「一般的なエミュレート」って言ってる時点で間違ってる
俺現物保有してるぞ?
押し入れに放置してるけどもう認識しないかも知れんがw
嬉しくて泣きそう。VRでガングリフォン遊びたい。
PS2ならドリキャスクラスだろw
4k解像度なら今でも見れるけどな
お前無知過ぎて発言慎んだ方がええぞ恥ずかしいからw
瑞起Z7213のスペックではサターンをフルスピードでエミュレート出来ないっつーハナシで誰も採算なんて事は一つも言ってねぇだろ。無知&文盲とか救いようがないレベルでアホだな。
未完の名作やね
現行ハードでやりたい
メガドラミニ2売り切れたけど
変態具合がPS以上PS2以下だから面倒なんやで
外付けユニットが必要なFF11と信長の野望か
絵を描いてた人と揉めてた気がする
PS2は実機じゃジャギリすぎてキツイ
うちの初期型PS3なら少しだけ綺麗になるわ
エミュレートの概念自体を勘違いしている間抜けなゲーム脳がいると聞いてw
ロクヨンみたいに拡張ロムとかあったの忘れてたわ
本当にありがとうございました
レイディアントシルバーガン
ガングリフォン
グランディアデジタルミュージアム
ガーヒー
ダライアス外伝
ここいらあたりを移植してくれれば文句はない
ドリキャスはサターンに比べて安定してる気がしたけど違ったか?
ググれよボケ
お前がいまこのコメント欄に書き込んでるマシンはこのサイト専用機か??
そのせいでマニアックになった気がする
だから初期型PS3だけは俺もいまだに捨てられない。
メガドラも2枚積んでたろ
おまえがアホすぎんだよ
今のSoC的能力ならまったく余裕 おまえの思い込みだぼけない
売り出しても利益にならないから売らないんだよ
馬鹿すぎ
そんなに難しいの?
セガバンダイになってなくて良かったわw
日本人にとって3D格ゲーの元祖って言ったらバーチャなんだが
海外で二大3D格ゲーって呼ばれてるのはPSメインでやってた鉄拳と箱メインでやってたDOAらしい
サターンとドリキャスが売れなすぎて海外ではバーチャは思ってる以上にマイナーなんだとか
バーチャすらマイナーなら売れなさそうって感じはする
ビットレートと解像度足りなくてビデオCD以下のクソ画質
サターンは格闘とシューティング専用だわ
オープニングソングの『大都会交響曲』好き
ドリキャスには嘗てアトミスウェーブなどというサミーが出したアーケード基板があってな・・・
ドリキャスで使われていたGPUのPowerVR2なんて今も組み込み用途として系譜が生き続けていてスマホやらのモバイル機器で使われているんやで
実際問題ゲームエミュレートしてる連中の99.9%はゲームの違法入手だろ
概念もクソもねーよ
おまえゲームは持ってるけどワザワザPCで動かすなんて面倒な事する理由はなんだよ!
ピチカートファイブでしょ
あれいいよね
サターンでティアキン動くの?w
○小型化の難易度も高い
PowerVRがクソだったから半透明がwww
PSに負けた要因に挙げられるぐらい部品数が多い
小型化よりエミュの方が安価に出来るんじゃないか?
まともにアンカも出来ないなら黙っててくれません?
今のSoCて例えばなんだよ、後学のために教えてくれよ。
20,000円以下のハードに搭載出来てフルスピードでSSエミュレート出来るものを。
もちろん瑞起製に限ってな。
ほんま無知蒙昧な能無しにつける薬はねぇな。
✕本機は驚くほど高性能なので、小型化の難易度も高い
○小型化のできる技術は弊社には無い。
横からだが、PS1・サターン以降のゲームはプロテクトかかってるから吸出し行為そのものが違法だぞ
スーファミとかとは根本的に違う、これはどの国でも一緒
エミュレート用のサターンのゲームデータを所持してるなら100%違法と言ってもいい
マリオ64とかマリオカートぐらいだよ
完璧に動くの
で、いつ出来るんだよ
64ミニが出る確率は0%
アンカ間違えた
>>548→>>543
節子、それセガサターンの再販や!
いや間違ってなかったわw
寝ぼけてるから寝るわ
サイズだけの問題じゃないっつーか、安く出来ないんじゃねーの?
しらんけど
無能!
そもそも瑞起Z7213使うってまえの前提がおまえの妄想
こんな糞オンボロSoC使えばエミュでマトモに動くわけ無いだろ
エミュで動かす以上オリジナルより高性能なSoCが必要になるのはアタリマエ
だからセガは高性能なSoC使うと利益がだせないから「利益にならないから作らないの」!
作れないじゃなくて作らないの!
おまえマジで会話にならねーよ
セガに金入らないけどハードオフにたまにおいてある未使用中古のサターン本体とソフト買えば済む話だよなそれ
・今更遊んでもつまらない
・需要が無い
終了です
PCで返信のリンク押したら※になる
無知でおかしいことを言ってるのはお前
現在は残念な値段で売られてるからおすすめ
ただし本体でプレイすることは薦めない
2万で売るんじゃ話にならないからまだ出せないというような話よ
この時間に家でPCって引きこもりかよw
何一つ説明できん無能がイキるなよ
サンダーフォース5
カオスシード
この3個入りだけでもいいから頼む
サターントリビュートでも可
「PS版は追加要素も何もないゴミ!やるならSS版!」
って紹介してた動画がつい最近あってマジで呆れたわ。
おまえ馬鹿すぎどうして前提が20000円以下のSoCなんだよ
おまえの前提がおまえの決めつけが妥当じゃない妄想なんだよ
そもそも瑞起前提が間違ってる
おまえの身勝手な前提妄想
サ・タ・ン!サ・タ・ン!
発狂すんなよ無知
その勝者PSはミニ化してっけども
PS3でリメイク出てるやん
サイドストーリーズで
自演たのしいか?
そりゃまあ
すでにハード事業からは撤退しとるわけやし
瑞起Z7213使う前提なんて一言も言ってねぇだろ。
使えねぇから開発待ちと言っとるのに、マジもんの文盲だったのか・・・。
それにオリジナルより高性能なSoCのオリジナルてなんだよw
サターンにSoCなんて使われてねぇよw そもそもSoCが何かすら理解出来てないかよwww
最終的には
カプコンがぶち壊したなぁ
PSとSSだと圧倒的にSSのが音源良いからマルチ2DはSS一択だった
お前だぞ無知
発狂すんなよ無知
めっちゃ評判悪い奴じゃないですか
でも連打は許さん
理解できないからって発狂すんなよ無能
ジオニックフロントも一緒にリメイクされてて面白いよ
理解できないボクちゃんが発狂してコメ連投
性能だけじゃないの理解できないボクちゃん
いくら高騰してるからってぼったくりすぎん
おまえさ これら何年前のオンボロSoCだよ Quad-core Cortex A7 CPU Mali400 GPU
こんな10年前以上の化石使ってるから低性能なんだぞ
これ以上の性能のSoC使わないのは投資にたいして利益が出なくて商売にならないから
セガは瑞起に高性能SoC制作を依頼しないんだよ
おまえマジで社会未経験のニートだろ
シレン2出して…
東鳩事件を思い出すw
高騰をぼったくりとは言わない
PS版のみじゃなかったっけ
64ミニが出てたらこの端子で4入力で出したんだろうか… 絶対出せると思うけど、Switchオンラインが永続的に氏ぬとかでもなければ、まず出ないだろうな
おまえマジで社会未経験のニートだろ
セガが依頼しないから新SoC瑞起が作らないんだろwwwwww
おまえ自身が値段の前提もしてるのに間抜けの極み
あちこちに純然たる3D機では見られない欠陥がある、って前にどっかで読んだな
いわゆる褒められるタイプの変態仕様ではない、って
メガドライブミニもエミュだぞw
つまり両方か
投資目的+コレクションで買い占めてる人多数だからもっと高くなるよ
今のうちに美品買っとけ
メガドライブ以降出したハードが全部商業的には失敗してるからトラウマになってるんだろう
こんな12年前以上の化石使ってるから低性能なんだぞ
これ以上の性能のSoC使わないのは投資にたいして利益が出なくて商売にならないから
セガは瑞起に高性能SoC制作を依頼しないんだよ
おまえマジで社会未経験のニートだろ
サターンは3Dの描写は不得意だったけど光学ドライブが等速ドライブだったネオジオCDよりはマシって言われてたな
でもそもそも売れてないから需要ないですよね?
幼稚な煽りしてて何いってんだ?
幼稚な煽りしてるお前が一番幼稚
それそれ
懐かしいなw
梅辱罪で通報しておくか
投資にたいしての利益が出せないからミニを出さないの
セガのミニCS機売り出せば超人気で売れまくると思うの?おまえ
セガレトロファンが買うのみってわからないの?馬鹿なの?
セガは慈善事業でゲーム作るんじゃないぞ
酸っぱそうで草
その通り
売り出しても需要がないから作らないだけ
やっと理解出来たのか
自己紹介か?
はぁ???
難易度が高いのは高性能のせいじゃなくて、ハードの特殊なクセのせいだろ。
なんか嫌な事でもあったか?
単に今のSEGAに技術力とお金がないだけでしょ
発狂してるのお前だろ
セガサターンソフト ストリートファイターZERO3[拡張RAMカートリッジ(4MB)付]
中古 57,400円 (税込)超プレミア価格!!!
[説明書のみ] ストリートファイターZERO3 単品 中古:¥6,660 税込
スト3がこの価格って正気かよ
おまえがな
だ か ら 作っても売れないから発売しないの 馬鹿なの?
だ か ら ハードの特殊性に依存しないのがエミュレーターのメリット
発売しても売れないの知ってるからセガはつくらないんだってーの
それってあなたの妄想ですよね?
セガがそう発言したんですか?
ソースください
すいません、ただの妄想ですのでソースなんてありません。
申し分けありませんでした。
メガドライブミニ日本国内で何台売れたか答えてみ
おまえ馬鹿だろ
ゲーム開発者「メガドライブミニは笑いが止まらんぐらい売れた」
メガドライブミニ→セガスタッフの熱意でマニア垂涎の名機となりヒット
PSクラシック→ラインナップ微妙、その辺に転がってるエミュレータを適当に流用したせいで動作がメチャクチャ、限定版のはずなのにダダ余り
初代が売れなかったら続編でないだろ馬鹿
3D性能はPSの方が上だわ
難易度も高い、もう少し先になりそうと言っとるのに
勝手に発売しても売れないの知ってるからとか妄想していて草
アタマ弱い子なのかなw
CPU2個搭載してたんやろ。当時の担当の人がリストラされたからロストテクノロジーになってて再現出来ないとかなんとか
アーカイブでセガのソフト販売してくれたらそれでいいけど
ブヒブヒうるせぇ産業廃棄物
だからエミュレートのメリットはハード構成に依存しないてんだって理解出来ない馬鹿なの?なんなの?
タブレットでも同じなんだが、無知ってやっぱり罪だなw
そもそもPCだスマホだって言ってる時点で低能
小型化って日本語の意味知らんのか
>依存しないてんだって
739さんも日本語もまともに扱えない馬鹿に言われたくないわなw
必死の反論がひしひしと伝わる
それこそ個人の感想で台数どのくらい売れたか分からないだろ馬鹿なの?
噂では全世界の20分の1が日本出荷量みたいだな
何台売れたって検索できない台数が実情だろ
レトロレームなんて買うのはマニアだけだろうよ
中に入れれるソフトが都合上しょぼくなってしまうからでしょ
揚げ足取りオッツー
完璧すぎてそこしか叩けないもんな?
おまえがな
サターンはグローシェーディングが苦手でPSは得意で処理も速いので
陰影処理とか比べるまでもなく・・って感じだったよね。
おまえの知能が低いから
Switchオンラインですらまともに動かせんのに何言ってんだ?w
噂でマウント取ろうとかお前アタマ大丈夫かw
馬鹿だからエミュレーターのメリットデメリットも知らない馬鹿がドヤるだけな
販売台数書き込めよ無能
エミュレーターは複数あるんだろ
ARMとかのモバイルCPUでやるのがしんどいんだろう
ポリゴンもPSが150万に対してサターンは50万だった
3DOやPSや64と違ってサターンはスプライトの四角ポリゴン、スーファミとかみたいな演算方法で描写してたから表示の破綻が目についたやと
PSはエミュにGPU使えるから楽なのよな
SSはGPUをCPUでエミュらにゃらんのでビミョーにコストが高い
実際サターンは2DはPSより良かったけど、3DはPSに軍配上がるしな。
更にPSはディスクチェンジがある分容量が多いし。
>全世界の20分の1が日本出荷量
アジア版(第3弾)と日本版ごっちゃになってね?
何いってんだか
3D用のチップ無しでスプライトの拡縮といった変形機能を使って
CPUパワーで無理やり3D演算させてたよね。
まさに究極の2Dスプライトマシン。
いいから販売台数書き込んでみろよ無能
当時のハード性能の優劣の話じゃないぞ
エミュ制作者にライセンス料払いたくない♪
なんかこの子必死でググって書き込んでるよね。
エミュレートも理解できてないみたいだし。
普通に現代の高性能CPUとGPU積んで本家がエミュ作って積めば解決する気がするけど、
そういう問題じゃないんですかね?
技術的な観点でいえばそういうのをエミュレートするのは難しくないんだけどなぁ。
コメント元のひとがいってるCPUが2つあるせいよ。 CPUが1つなら順番に処理していくような処理でもCPU2つなら二人三脚みたいにタイミングあわせてえっちらおっちら動くように作るんだけどエミュと実機だと挙動が変わりやすくなる。二人三脚で隣の人が変わったらタイミング合わなくなるのと同じ。
だから現行機で昔のハードのソフト動かすって事はエミュレーターで動かしてるんだよ
現行ハード用に昔のソフトのプログラムを1から書き直すの大変だろ
だからエミュレーターのソフトを動かして仮想化するんだよ
エミュらせてフルHD出力させるにはまだ苦しいってだけのケチな話なのに
まるでサターンをワンチップ化して小型化させるのが難しい
それだけサターンが高性能だったとか勝手に美化して考えるバカが多いのな
だからハードの異差を吸収して仮想化して動かすソフトがエミュレータだってーの
いい加減に馬鹿すぎるぞ
おまえ
そのとおり
はちまは低学歴多すぎの底辺な
こういう人に説明するのどうやったらいいんだろうな。エミュって例えるなら今までAさんに出してた命令を、Aさんのそっくりさんに同じことやってるようなもんだよ。例えばAさんと同じ動きさせようとしても身長とか体重がほんのちょっと違うと挙動が変わるわけ。手足をぶつけたりな。それがエミュが動かない正体なんだけど・・。で、Aさんがかなり変人だった場合、そっくりさんがそれを真似するの難しいって話なんや。そういう意味でセガサターンは変人なんだよ。脳みそ( CPU)が二つあるし。
ミニゲーム機ってどれもエミュじゃないの?
そうだよエミュ
よくわからんな
PSはできたけど、それより高性能だったの?
正直高性能でいうより、追加パーツは多すぎる
昔は今みたいにエミュレータで対応できるわけではないからね
だからハードの特殊性とエミュレートは別問題
ウザイよおまえ
何ならファミコンミニの中身のソフトはネットに転がってる違法吸出しと全く同じらしいぞ
昔だよ、今ではない
今ならさすが簡単に出来てしまうわ
エミュレーター作るのは超難しい
CSのハードもプログラムも熟知してないと作れない
エミュレーターのソフトの出来が全ての良し悪し
安価なSOCでエミュ精度を上げるの難しいだけなんだよなあ
開発の難しさはサターンでタイトルがろくなそろわない原因の一つでもあった
N64も同じ失敗をしてけっきょく開発のしやすいPS1にタイトルが集まっていった
ISOファイルとして吸い出してドライブにマウントすればいいだけ
「今の時代なら楽勝」とか言ってる奴はマシンパワーに幻想抱いてる馬鹿
PCソフトで有名だったのはデーモンツールってマウントソフト
それな
そうだといいですね^^(ニヤリ)
ミニに拘るなよ
おまえが知らないだけ
再現時にバグが頻発するようになるからなあ
エミュを動かす本体のスペックが上がれば解決するって訳じゃない
ただこの記事の話は単純にコストに見合わないってだけの話ではあるが
サターンは3Dハードウェアは持ってなくてVDPを搭載していてスプライトを拡縮変形機能を使ってCPUで3D演算させてるのでSoCのGPUを生かしきれない、CPUに依存してしまうというのが難点になってる。
中華エミュ機でドリキャスはさくさく動くのにサターンはまだ重いのもこのせい。
コスト的には見合わないわな
お前が無知なだけや
15年以上前から普通にPSとかわらないぐらい完璧動作だよ
PSと比べて極端に移植少ないんだよな
ツインCPUとかあの辺なのか
変態設計のせいで作りにくいってハッキリ言えっての
知ったか嘘つき恥晒し
ハードの異差は無関係だっての
サターン版すら移植できないswitchには笑う資格は無いんだよ
当初開発ツールのライブラリがちゃんと整備されてなくて外部の開発者さんは
最初3Dオブジェクト表示するのに1週間かかったとかいう逸話がある始末。
その通り
単に銭の問題
はちまってマジで社会未経験のニートばっかりな
さすがにこいつは知ったかすぎる
サターンのエミュレーターを動かしたこともねーだろ
サターンミニはゲーム次第では欲しいかな
でもアーケード移植のが個人的には正解なセガゲーだらけで構成されたら確かに要らんかも
かといって何が収録されてたら欲しいの?って言われるとうーんってなるね
それはエミュ側の問題
おまえが知ったか
元々3D機能が脆弱なんで、スプライトを歪ませて擬似的に表現してるんだよね
高性能うんぬんと言うより、再現性を求めると手間が掛かるという話だ
ほんで衝撃でバグらなくしてほしいです(;_;)
セガの技術ならばできるはずぅ!
だからそっくりさん・・というか似たような動作をするやつ・・を作って誤魔化そうとするんだけどハードの設計が複雑だとその似たような動作するものが作れないって感じ。で、ハードの設計がどんなに複雑でも命令がシンプルならエミュとか作れるんだけどね。例えば宝の地図で南に50mとか描いてあるのなら誰でもわかるけど、これが南に50歩とか書いてると、なんかダメっぽい感じするだろ?一歩ってどのくらいなんや・・みたいな。
それはないわ
そんなんだったらソフトの入れ替え(DL)の利くハードを最初から出しとけって話だろ
なんか無知な奴が湧いとるが単純にSoCの処理速度が足らんというハナシだが。
アホなの?
誰にも望まれず大爆死したミニPSとはえらい違いだな
サターンのはコプロじゃねえだろ
コプロだのとかは置いといて、メインCPU2つだよ
マルチコアですらないマルチCPUだっての
当時ですらかなりの変態設計だったし、使いこなせるわけないだろって思ってた
おまえが糞
12年前のオンボロSoCでエミュしようと思う前提が間違ってるのに気づけよ低能
なげぇよ。
ChatGPTで3行に要約して。
そりゃドリキャスの悲劇に繋がるわな
高くないから中華互換ハードが5000円未満で買えるわけだが?
そういうことでエミュな訳じゃないよ
おまえ知ったかやめろってーの
当時からCPUにコプロセッサー追加できる仕組みはPCで実現されてる
おまえ無知過ぎ
知ったかもう恥ずかしすぎる馬鹿な
メインCPU以外にCPU追加するものをコプロセッサーと読んでたの
ググれカス
複数の人に指摘されてるのに
引けなくなってしまった可哀想なぼくちゃん
サターンの話がいきなりPCに置き換わってて草。
ウケるwww
普通に発売後しばらくしてからもAmazonとかで定価で売ってたけど?
「co(コ)」の意味は「一緒に」とか「共同の」とか「共通の」とか「互いに」とかです。 「processor(プロセッサ)」の意味は「処理装置」とか「処理機」とか「処理する人」とかです。
無知恥晒し
サターン版すら移植できないswitchには笑う資格は無いんだよ
おまえがはじさらしなだけ無能
無能じゃないよ
統率が全くとれてないだけ
当時も今も経営層と開発でやってることがちぐはぐ
いや経営陣がいつも無能ってことか
ちなみに凄腕のプログラマーでも48ビット程度しか引き出せなかったらしい
トム・カリンスキーと入交昭一郎が超絶無能だった。
A級戦犯。
セガサターンが2CPUの並列処理してたなんて妄想だ
嘘つき恥晒しキモイ
↓
引用した英文 "The Sega Saturn is surprisingly high performance"
(セガサターンは驚くほど高性能なので)
セガ杉野行雄社長は、思ったよりも性能はいいとしか、言ってないんだよな。
70%の再現率でいいのなら8割動くだろうけどそういうわけにもいかんだろうし
当時のSoCとかいう存在しないものを持ち出してくる無能が暴れてるな
米欄にいるアホにはそれが分からんのよ
そんな高価なハードと比べてもな。ミニなら1万程度にせんといかんだろし。
おまえ恥ずかしすぎる
名称がなかっただけでCS機はメイン基盤にCPUとグラボとメモリハンダ付けの1枚ものだぞ
嘘つき
単に安価なモバイル向けのチップではフルスピードで動かせないのが原因だと思うよ。
値段が高くなってしまっては本末転倒だし。
呆れ果てる
マジで朝鮮じん気質の恥晒し
PCSXェ
基盤の上に乗ってるのにシステムオンチップと言い張るのか?
もうちょっと勉強しておいでヒキニート君。
んじゃ今後童貞は結婚の記事に書き込み禁止な
おまえがググれカス
SSは非公式エミュでも動くっちゃ動くけど再現度低いのが多いし。
SSはハード構成が変態的だから、性能はともかく完璧にエミュるのが難しい。
後期で出荷数が少ないからだよ
SoCはSystem on a chip(システム・オン・チップ)の略称です。
一枚の基板(チップ)上に半導体など各種素子を実装したものを集積回路と呼びますが、この集積回路の機能や実装された素子の集積具合、種類などは様々です。
旧世代のセレロンで動いているからメガドラミニ程度の大きさなら十分でしょ
polymegaはそこそこ大層なOSを動かしているからそういうのが不要なサターンミニはなおさら余裕かと
まぁコスパが悪いというのは想定できるけどだったらインタビューでそう説明しろよとは思う
それはカプコンに頼んで移植してもうしかないな
あおのガビガビのポリゴンとか再現するのにマシンパワー使う
セーブデータがやたら消える原因が最近になってわかったよ…
一応バックアップ用のカートリッジもあったけどあれも経年でデータ飛ぶんかな
横からスマンが、二代目のCPUを「コプロセッサ」と呼ぶなんて、当時からなかったと思うが・・・
CPUは汎用の処理で、コプロは計算などの専用の処理をする素子で、役割が全く別だぞ?
もしかして、DSPとかを「CPU」と混同してるのか??
ググってもお前が主張する記事が見つけられん・・・もし、そういう記載があるページがあれば教えてくれないか?
おまえ馬鹿すぎ
2CPUの並列処理なんてセガサターンはしてないだろ
お前、CS機の基盤の上ゆうとるやろ?
SoCのチップというのは集積回路の事を指すんやで。
集積回路というのは基盤ではなくICチップの事を指すんやで。
まぁ、理解出来るアタマは持ち合わせてなさそうだけどw
拡張ROMにソフト入れて売れば良い
サターンは格ゲーマー用ハードと言える作品数と移植度でPSを置き去りにしてた。
PS移植するためにシステムを削った作品は残念だったな。
上にもコプロセッサーの意味書いてるだろ
コプロセッサーとDSPを区別すらできないおまえが無知なだけ
検索もマトモにできない低能かよ
そのエミュをそこそこ快適に動かせるのを安い機器で出せないんだろ
今の「ダブルコア」とかとは感覚が違って、「一つの処理を複数のCPUで並列して同時に計算する」のではなく、データの読み込みや音楽再生とかは別のCPUに任せて、メインCPUはプログラムに専念してください!という意味での並列処理だぞ。
日本語の読解力がないのか・・・
基盤の意味も理解できんのかwwwwwww
おまえ自分でアホな自覚ないだろwwwwwwww
2Dに全振りしたような特性だったのに、時代は3Dに移行してたから開発に苦労したのでは?
とかほざいてたから期待できん
お前は、まずは読解力と日本語の勉強からだな。
自覚ないと思うが、レスを読み返してみると「アンカーミスか?」と思うくらい会話が噛み合ってないぞ。
まぁ、頑張れよ・・・
その前のマーク3だかも追加あったりPCエンジンもCDROMあったりお金かかったな
デュアル32bitCPUって変態構成のせいで
無駄に複雑なサターンの構造を再現するとなるとコストを抑えるのは難しい
というか古すぎるので逆にコストがかかる
おまえがな
知らないことは恥ずかしい事じゃない 嘘をつくことが恥ずかしい事なんだぞ
オープンソース化されてないからな、アレをそっくりそのまま使えば逆に著作に引っかかるのはセガだし
ちゃんとしたエミュを公式で作るとなると部品点数が多すぎるあの構造はあまりにも厳しい
セガサターンミニはまぁ難しいよ色々
全方向に嚙みついていくストロングスタイルかわいそう。
7つの演算機構が全部パイプラインに全部乗っかってるって言う変態ハードだからなあれ、
そのおかげで3D専用演算チップ無しで3Dポリゴンを処理すると言う力業を使うけども
実際動くけど遅延ひどすぎて遊べないって理由で発売延期になったままだしな
暴れてるアホの知識って任豚レベルだな
おじいちゃんセガマニアって訳でもないのか
PSは2D弱いけどタイトルで負かされた
サターンとPSなら当時はサターンの方がスペックは上なんだよ。
こいつはA7のクアッドコアだからSS動かすのは到底無理
PSClassicはA35のクアッドコアでちょっと性能良いけど
これもPS1エミュ動かすのにちょうどいいくらい
非公式SSエミュ見る限り多分もうちょっと良いSoCが要る
そりゃ当時はまだ2Dが主流だったからな、格ゲー
PSとSSはまだ初代バーチャロンと鉄拳が出た頃のハードだし。
違うで、PSとサターンは得意な分野が違う。
お前が知らないだけでエミュなんてWindowsの中にもAndroidの中にも「プロが」作ったやつが入ってるよ
無知無知ポークだな
全部入っている訳じゃないしゲームシステムps3新作に合わせた
リメイク詐欺だったよ・・・・
横からで悪いけどそいつの言ってることは大体合ってて、そもそもそのウインドウズとかアンドロイドのエミュって
コンシュマーのエミュとはいろいろ違うんよ。あれは命令セットをそのまま使ってるから動くんで。というか動かないとおかしいんだけど、ハードを再現してるコンシュマーのエミュとは違うんで。
NEOGEOを理解してない
あれは移植でも何でもなくアーケードのがそのまま動いてる
しかしまあサターンミニ、発売されたらいの一番で買うよ
サターンもバーチャシリーズね
そのシリーズ続編でこれまた大好きだった「ADVANCED WORLD WAR 〜千年帝国の興亡〜」は発売できるのか?
これも光栄に言われてたな
いわゆる無駄に行数が多いダメプログラムが如しやろ
それ完全にどのシーンでも実機挙動を下回ることがないと断言できる?じゃなけりゃメーカーとしてはその程度の処理性能じゃ採用できないよ
エミュハードとしてな
その辺の野良エミュレータ引っ張て来て採用するとかめちゃくちゃな事やってたけど。
龍が如くのゲームインゲームもエムツー頼みだからね
るつぼも思い出してやって( ;∀;)
サターンはPCでできる
移植アケシューばっかやってたな
仕様通りにエミュろうとすると変になる事があるみたいな感じ?
割れサイトからROMを拾って入れてたどっかよりはマシですね
違うぞ、サターンはメガドラから正当進化した2D(スプライト)特化マシンだ
3Dはマシンパワーで無理矢理頑張ってたが劣化PS止まりでしかなかった
あとムービーが苦手で高価なムービーカードを増設しても劣化PS画質だったのも残念ポイント
PS4移植版じゃあアカンってことか?
はちま民って5ちゃんより民度も知能も低い妄想嘘つき多すぎ
自社の強みが3Dゲーなのに当の3DゲーはPSより弱いって言う社内戦略ガタガタハードだよ
負けた理由はそこに尽きるわ
バーチャファイタークローンゲーがPSにだけ出てたの知らんのか?
CPUとGPUどっちに力が入ってたかだけだよな
サターンも悪いハードじゃなかったけど、セガの根本戦略と解離してた
おまえら口先だけで2万円でも買わない癖に
セガは柱になるソフトがないから ハード性能なんて関係ないのは任天堂みりゃわかるだろ
それだったらPC98エミュじゃないの?
いうてサターン開発始まったのはやっとバーチャレーシング出た頃でセガ=3D強いメーカーなんてイメージも実績もまだ無い、ポリ3Dゲーがそこまで世間で受けるかも不透明な状況だしな。2D系の製作ノウハウやヒットソフト資産山ほどあるゲームメーカーがそれら捨てて3Dに全振りとか無理やぞ。
話が少しでも本筋からそれただけでイライラするのはどういうハッショなん?
フリートーク出来ねえじゃんそんなやつ
おまえアホだろ
そこが面倒でサターンエミュの決定版(という言い方もおかしいが)が出てないのが一つ
低性能チップで満足に動作させられないのでミニ価格で提供できるような製品が現時点では作れないのが一つだろ
差異を吸収するとかバカみたいに連呼してるけど、それがどういう意味かお前は分かってない
おまえNECのパソコンなんて持ってなかった癖に生意気書くなよ
知ったか痛すぎ
PCも買えない癖に
無関係じゃないだろ
変な構成だと変なエミュレーションしなくちゃいけないからそれだけ無駄にスペックが必要って話
CPUの完全なエミュレーションが出来たとしてそれを実機と全く同じタイミングで2つ連動させて動かす?簡単に言うな
ファミコンエミュでも実際組み上げてみてから書いてくれ
おまえマジでエミュ実際に使ったことないだろ
エミュがハードの異差を吸収できないのならマックのハードでウインドーズ動くのは何故だよ
おまえマジでエミュレーター無理解バレバレ
でもアイフォンでウィンドウズ動かないじゃんそれと同じ
構成も糞もねーよ
知ったか嘘つき
98エミュはモバイルでも動くな
3モードのFDDで吸い出さないといけないけど
おまえ馬鹿すぎ
iPhoneがウインドーズのエミュに対応させてないから
マジで小卒だろ
ミニを先に出してくれ
サウンドはPSG、FM音源を選択可能にして
98のなんて何十年まえの化石のエミュなんて需要ないだろ
ミニはシングル基盤でエミュ動かすだけだろ 同じものを小型化するわけじゃねえんだし 経営幹部がこんな頭じゃそりゃゲームハード撤退するわな
珍しく豚が事実だけで書き込んだな
何年ぶりだ?
だから社内の方向性を共有してないってことだろ
おまえは嘘しか書かないだろ
3台乗り換えたよ
最後の9821型番忘れた(Pentium200だか233Mhzのやつ)でNECのサポートにガチギレしたの覚えてる
何であんなにハードウェア情報隠したがるのか理解できん
コンピュータと鳥を比較するのは難しいよな
それこそ事後諸葛亮だわ。
バーチャレーシング出たあとだってセガアーケードの中心は従来の2D系ボードのゲームで、3Dハードのプレステでさえバーチャファイターのヒットまでは3Dを売りにすべきか迷ってたって状況だった。
異世界おじさんに出てたのはその前のやつかな?
PSミニは信じられないくらいゴミだったからこっちに期待したい
そうなの?どんな感じでダメだったん?PSミニ
セガ自身が開発するわけないやろ。
外部委託やぞ。
ゲームのラインナップがクソ
遅延が地獄
1万、2万のミニゲーム機の相場で実装できるSoCの性能では
サターンをエミュレートするにはまだパワーが足りないっつー事。
開発費を投入するだけの資金がない…
って事じゃないかな?
CPUだけでSH2を2つ付けている上に68000まで搭載していたしな。音源もPCM32音でFM音源まで付いていたし
これを2万円で売ったからセガは潰れたしな(ドリキャスがトドメではあるが)
変形スプライトでも普通にポリゴン扱いされるけどな。詐欺やデタラメでは無いし
次にドリキャス
お茶濁しにゲームギアミニ出してくれよ ミクロはパズルゲー以外全部クリアしちまった
アンツツスコア20万くらいだとカクカクだしな(このくらいのスコアだとPS2もカクカク)
サターンのEMUってごり押しで動かしてるのであって高性能SoCじゃないと動かせないからな?
3万~4万くらいになっても良いっていうのとEMU開発者が強力してくれるなら出せるんじゃね?
今のセガにハードのEMU作れる実力者なんていねーから外部に頼るしかない
うるさいよ無知じゃないとこ見せろよ
今のセガの懐事情じゃね
エアプが糞検索し知ったかぶりしたんけ?ww
22fpsのガタガタに加えて敵のAiが糞過ぎて案山子が横断するだけな前半
中盤は小型やヘリコプターがウザ過ぎてホーミングミサイルで対処
後半はバランス取り諦め敵ロボが円運動のみぐるぐるしてて溜め息
良いのは世界観とopムービーだけやぞ
専門誌の読者ランキングも後半は組織票まみれでギャルゲや工ロゲが多数ランクイン
売れたタイトルはAC移植が中心で3D系は劣化移植やし2Dにしても既に完全版が安価にDL配信されてる
SSオリジナル? サクラとか移植されまくりよPSP版1.2セットの100円だか500円でDLセールしてたし
マニアックなのはニッチ過ぎて需要無いやろしデジピンやカオスシード
ムービーカード約2万円の買えばムービーは同等以上になってたよ
ただし…
対応してるゲームもソフトも数える程しか無いゲームじゃ無いソフトが2本ぐらいゲームは3本ぐらい
僕ぐらいになるとセガ・サターンFDDも持っているのダガー?('ω'`) 対応ゲームは1本ツクール系のみか?うろ覚え
サターンモデム抜き差し困難な為FDD購入し本体セーブとFDコピー超メンドクセー仕様で地獄のサターンや
世界観は当時凄かったけど妄想だと思ってた(ガンダムのオデッサ作戦とかに影響されてる)
しかしウクライナで戦争が起きるとはな
lunar のmpeg版持ってるわ(プレイした事ないけどコレクションとして)
True Motionだっけか、あの規格でのアニメ動画はわりと綺麗だったから採用されたゲーム動画はPSよりも綺麗だった記憶がある
これSH2チップ2基配置とかやってたせいで2Dと3D両方できる贅沢仕様だったからな
おかげで2D格ゲー移植の完成度は高いし3Dも得意だったけど
唯一の弱点がメモリカートリッジスロット接点の脆弱さのみ
PSは3D特化で鉄拳の移植度は完璧だったけど2D不得意だったので
ロンチの豪傑寺一族2の移植版酷い出来だったしSNK格ゲーも軒並みカクカクロード地獄だったんだよな
ドリキャスは余裕でできるぞ
あれwindowsCEとかだったりするし
それがSSは難しいって話やぞ
技術的にはDCは比較的簡単にできるがCD(カセットとは扱いが別)だし権利問題で無理じゃねーかな windowsceにdirectxベースだから
当たり前だけど法無視な中華端末だとすべてのゲームが動くEMUハードはすでにいくつもある
因みにガングリフォンはムービーカード無い場合はトゥルーモーション版opになる
サターンが2Dに強かったのはcpuは関係無いVRAMが少し多い上に格闘ゲームは更に追加ROMやRAM1Mb~4Mb出したから
3Dはめちゃ弱いがN64のmax22fps+低容量に比べるとかなりマシだった
コストダウン絶望的過ぎて終戦前のPSone約1万円だか9998円にとどめさされた
エミュも大分後に作られたし。PSより大分後。
勿論背景はセガには珍しく海外で余り人気ないハードなのもあるけど。
だから日本の人が作ってた。PS3みたいに面倒くさい作り。
ちなみにPS版はカスだった
超希少ソフト 月に吼える を収録してくれたら嬉しい
それいくらで売るつもりだよw
こんなもん今更いるか?wWwWwWwWwWwW
WindowsCEなんてほとんどのソフトでは使ってないぞ。
一桁違えよボケ。2560bitだ。読み込みと書き込みがそれぞれ1024bitずつ、テクスチャに512bitの系2560bitだ。
構造が複雑な物ほどエミュレートが難しくなると言う当り前の事すら理解出来ない知恵遅れの方ですか?
PowerVRはスマホではもうほぼ使われなくなってるぞ。Appleが自社製GPUにするって発表だけで死にかけたし。
今生き残ってるのは自動車用。
そのスペックは動いてもPSまでだったぞ
普通はCPUを追加するのはコプロセッサとは言わないよ。普通はマルチプロセッサとか呼ぶだろそれは。
インテルの80386(CPU本体)に対する80387(浮動小数点演算プロセッサ)みたいな物の事だぞ、コプロセッサは。
ハード関連に今後手を出したら融資全部切るだった気がするが
動かないゲームのために修正した、らそれまで動いてたゲームが動かなくなるとかあるあるだからなw
ジェットセットラジオとかパクられるんじゃないかな
2Dが得意なのはCPU関係ない。一番大きいのはPSはBG面が無くサターンはBGが5面あった上にそれ用にVRAMも載っててVRAMに余裕があった事。
セガはギャラクシーフォースやパワードリフト辺りの基板(Yボード)で全部スプライトで描いてBG面無し、ってハード作ってみたがやはりきつかったのか後に出したSYSTEM32ではBG面追加したのでw
もうちょっと帯域とかに余裕が出来て全画面分数回埋めても余裕ですって時代になったら必要無くなったんだけど、PSとかSSの時代では、まだ。
もう根本的に知能低い上に思い込みと決めつけが酷すぎる マジで病気だろ
当時サターン発売時期は2CPUで並列処理なんてOSレベルでも実装されてないって知らない糞馬鹿
メインCPUの補助として追加えきるもう1個のCPUを動かす
この当時はこのようなメインCPU以外の追加CPUをコプロセッサーっていってるんだよ
マジでマトモに検索もできず妄想してドヤる低学歴に呆れるな間抜けすぎ
馬鹿って本当に読解力ない狂人だよな
だから初めからいってるんだろ 投資に対する利益がでないのが分かってるからセガは企業につくらせられないんじゃなくてつくらないって
そんでおまえの前提20000円以下ってなんの根拠がある価格なんだ?なんの根拠もない値段想定価格でXXXのSoCが作れないって全部オマエの妄想じゃん
switch未満やろ。
まあ当時ではな
お前がトンデモ妄想ポエムを語ってるだけですよ。そもそも基本ハード直叩きばかりの当時のゲーム機にまともなOSあると思ってんのかw
突然PC用のOSであるXPを出してたアホの子と同一人物かな?それも間違ってるけど。XP以前からNT系はマルチプロセッサ対応してるしwwww
残念ながら…
任天堂Switchはセガサターン以下のスペック サクセス談話
やっぱりセガ信は頭おかしいのばっかだなw
知ったかウザすぎサターンのOSはNT系か?wwwおまえPC持ってなく懸命に検索してその知識かよ低能
NTなんか使うやつは当時エンジニアのみだ
本当にウエブみて妄想でどやってるだけ
サターンは2CPUの並列処理だったのか答えてろよ嘘つきwwwwwww
もう知ったかヤバすぎるwwwwwwwww
>>基本ハード直叩きばかりの当時のゲーム機<<
おまえ↑説明してみwwwwww知ったか無知低能恥晒しwwwwwwwww
サターンとかエミュレータの事よく分かってないアホが延々と粘着しててウケるw
こんなところに四六時中張り付いていてるとか無職は暇でええなw
検索したら1秒で嘘だと分かるデタラメを繰り返してるキチガイがお前だろwwwww
そもそもサターンにOSとか何言ってんだお前と言ってるのにそれすら理解出来ないのかwwwww
うん、確かに知ったかヤバすぎるなお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自覚症状はあるのか。頑張れよ、無職キチガイwwwwwwwwwwwwww
OSって何の略が知らないんだろwwwwwwオペレーティングシステム
OSなくてどうやってC言語使うんだよ
マジで知ったかぶりがやばいなwwwwwwww
>>基本ハード直叩きばかりの当時のゲーム機<<
早く↑を解説してみろwwww ハードを直接叩くって何?wwwwww早く説明しろ無知知ったか恥晒しwwwwwwwww
初期のアーケードゲームなんて完全自前のハードウェアにROMライタで直接バイナリ書き込んで動かしてるなんてあったそうだけどOSなんて物がある時代からの事しか知らないニワカは黙ってた方が恥かかなくてすむよwww
ブーメラン刺さってて草
OSなければベーシックやバイナリエディターさえ起動出来もしないこと理解出来てない こんなウンコ連中がドヤリまくる最下層民はちま
cc65 YY-CHR FCEUX Cygwin どうやってコレラのアプリ動かしてプログラミングするんだよ!wwww
>>基本ハード直叩きばかりの当時のゲーム機<<
早く↑を解説してみろwwww ハードを直接叩くって何?wwwwww早く説明しろ無知知ったか恥晒
え?ゲーム機って開発環境下で書かれたプログラムを走らせる環境であってプログラムを書く環境じゃないぞ?頭大丈夫かお前?wwww
BIOS程度の物はあるけどOSなんて無えよ馬鹿www
ハードを直接叩くってそのまんまの意味だろ。本当にお前頭大丈夫か?www
カセットの中のROMにプログラムや各種データーが格納されていてインフォメーションブロックで制御してるのがファミコンとか
その後のゲーム機はBIOS内にインフォメーションブロックが格納されてる作り
もう知ったかやばいなこのウンコ連中
1. スーパーファミコン用ヘッダファイルの設定 a. ROMサイズの定義 b. メモリを8 bitで扱うか, 16 bitで扱うかc. CPU動作クロック数
2. メイン関数作る, その他アセットを用意
3. コンパイル処理, リンカファイル作成, によりROM化
ざっくり上記で, ヘッダファイルが作れればあとはコード書くだけ
ハードを叩くが理解出来てないのでアセンブリの存在を知らないのが分かる。
ファミコン、スーファミ当時にCでプログラミングしてると思ってるんだろうな、コイツ。
この時代ってbiosはあってDCとかはdirectxのライブラリ利用したりしてるけど
基本はハード提供のシステム直通やろ?そのコンパイルの事をOS処理とかって思ってたりする?
昔のゲーム機のメモリ容量じゃOSなんか動くわけないのになw
今更ストゼロ3やヴァンパイアセイバーなんか来てもだれもやらんだろ
トンデモポエムはもう良いですよ。
こういう嘘ついて
ん?サターン版DOOMは発売されてるが?
Unisoc Tiger T618 → 12nmプロセス 8コア 2万円オーバーの中華Androidゲーム機
Unisoc Tiger T310 → 12nmプロセス 4コア 一万円台半ばの中華Androidゲーム機
Rockchip RK3568 → 22nmプロセス 4コア 一万円未満の中華Androidゲーム機
MediaTek MT8167A → 28nmプロセス 4コア PSミニ
発売時期的に28nmもしゃーないとはいえ、そりゃ中華Androidゲーム機以下になるわな
そいつじゃ無いけど、Cでプログラミングしてたよ?
どんな環境を想像してるの?
みんなマシン語を直書きしてるとか?
まさかファミコンでCが動くわけねーだろとか思って勘違いしてる?
S32Xですら発売されてたな
技術って簡単にいうけど、ゲームを作る技術とエミュを作る技術って全く違うものなんで。
ゲームを作る技術を家を建てる技術とすれば、エミュを作る技術ってのは建てた家を動かして別の場所に持っていく技術みたいなもんで、全く別物だよ。
チップを使ってハードを組み立てるのとエミュを作るんじゃぜんぜん違うよ。
根本的な仕組みとUIが違うせいのやつだな
開発段階の最初から想定が甘いのはセガの血統
公式はデータ(資料)持ってるので作りやすさは全然違うぞ
うん・・・。じゃぁお前さんが車の運転を40年間ずっと続けたとして、車をバラして整備出来るのかね?
40年間乗りこなして車のことならなんでも知ってる俺の相棒だ!みたいなこといっても整備は出来ないんよな。
当時は音色を作るとか各種の機能を実現するために全部専用のチップを載せてやってたから、
それをソフト上で再現し、さらにゲーム機として組み立てて動いている状態を再現しないといけないからってことだよね?
なんだったかな、既にサターン時代が終わった後にゲームのサウンドトラックCDが作られたけど、
サターンの開発機が無いおかげで音色が再現できなかったって話とかもあったな
ものすごくユニークな意見で申し訳ないんですが、そんなこと誰も言ってない時点で間違ってるというか。音を鳴らすなんてのは一番簡単で似た機能を作りやすい部分なんで。それとサントラ作る人はエミュ作ろうとしなかっただけでそれをパソコンの音楽ソフトでならそうとしてただけかと。
馬鹿って極端な例しか出さないよな。そうお前の事だ
(思ったより)高性能
小型化が難しいならそれでいいよ
armやらmipsやらでサターンエミュが快適に動くなんて幻想なんですよ
何がしたいかわからないんだけど
キモいよ君
でも実際そういうことよな。全く違う技術。ゲームを作る側とそれを動かす側って話。
じゃぁ何をいえばお前は理解できるんだよ。資料があったら作れるってお前は資料があったらエアコンの取り付けが出来るんか?
こんな感じで自分の身近なものに例えればわかりそうなもんなんだけどな。別の例えにすれば服を作る職人とその服を着せるマネキンを作るような感じか。服がいくら作れてもマネキンは作れない。服の資料があればーっていうけど服を縫い合わせる資料とかがあってもマネキンは作れない。
マニアックなラインナップならとか思うが、ROM容量の問題でメガドラミニ2程の本数入れれるとも思えないしな…
PSみたいな単純な構成じゃないんだよ
居るよね、UnityだのUEだののゲームエンジンがプリセットで用意してる環境こそが法則のすべてで、
弾が当たって床の色を塗り替えた回数をカウントすりゃいいのに、ゲームが終わった後にすべてアナログ的に数えてるとか珍説を唱えてスプラトゥーンの解析完了しちゃうヤツ
PSはできたけど、それより高性能だったの?
エミュもドリキャスはほぼ再現できているし、ミニにもしやすい
サターンはハードが変態過ぎたからPSに負けたんだと思う
性能じゃねぇんだ
造りがめんどくせぇんだよ
主力が3D劣化移植版と2D格闘(どちらも低価格で完全版DL販売されてる)
オリジナルはクオリティに難ありなファイターずメガミックスやアゼルせがた三四郎やマルチプラット出がらしサクラ1.2
どうせSS版でもスペハリ、アウトラン、AB2入れて来るやろうし嫌がらせ枠のコラムス ぷよぷよ ばくアニマルあるよ('ω'`)
STV枠もやられる…
ほんとに間違ってるなら間違ってるで仕方ないけど、本文は高性能とは言ってるけど過去に散々サターンエミュが難しい要因と言われてる本体の複雑さには触れていないみたいだったからね
音源に関しては個性がわかりやすいから例に出したけど、
音源だけで全て語ってると思ってる人からレスもらうとは思わなかった
むしろ例に出さなきゃ良かったよ
日本語でおk
でもSwitchでサターンソフトの移植出てるけど操作遅延が酷いぞ
Switchってサターン未満の性能なんじゃないか
お前、まったくわかってないな、なんでエミュがわざわざ圧縮した音楽を遠回りして再生する必要があんだよ
金かけて作るのは本末転倒もいいところ