株式会社コーエーテクモホールディングス
2024年3月期 第1四半期決算短信
記事によると
当第1四半期は、パッケージゲームでは、昨年度までに発売したタイトルのリピート販売を中心に、堅調に推移しました。スマートフォンゲームでは、安定した既存タイトルに加え、新作1タイトルが配信開始されたことから、オンライン・モバイルとして四半期で過去最高の売上高を更新しました。営業利益は、人件費や外注加工費等の増加、協業先による開発費負担の減少により、前年同期を下回りました。営業外収支においては、引き続き戦略的にポートフォリオの組み換えを行い、金融市場の変化に対応しながら、有価証券売却益を計上しました。
これらの結果、売上高182億97百万円(前年同四半期比1.9%減)、営業利益75億6百万円(同35.6%減)、経常利益146億87百万円(同61.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益105億52百万円(同56.3%増)となりました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
エンタテインメント事業 売上高 171億17百万円 セグメント利益 73億29百万円
「シブサワ・コウ」ブランドでは、国内でサービス中のスマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』が、半周年記念キャンペーン等の施策を行い、好調に推移しました。
「ω-Force」ブランドでは、当社が開発・運営を担当し、株式会社スクウェア・エニックスが配信する乱戦コマンドバトルRPG『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』(iOS、Android用)が6月に国内でサービス開始されました。App Storeセールスランキングで2位に入るなど、良好な滑り出しとなりました。
「Team NINJA」ブランドでは、3月に発売した『Wo Long: Fallen Dynasty』の累計出荷本数が100万本、Xbox Game Passを含む累計プレイヤー数が380万人を突破しました。
「ガスト」ブランドでは、「ライザのアトリエ」シリーズが全世界累計出荷本数200万本を達成しました。
「ルビーパーティー」ブランドでは、配信中の『金色のコルダ スターライトオーケストラ』においてジューンブライドイベントを実施しました。
「midas」ブランドでは、開発中のスマートフォンゲーム『信長の野望 出陣』で、クローズドベータテストを実施し、80%以上のお客様から高評価をいただきました。
IP事業においては、国内及びアジア各地域で配信中の『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)、3月に中国大陸で配信開始された『三国志・戦棋版』が収益に貢献しました。
アミューズメント事業 売上高 9億7百万円 セグメント利益 2億3百万円
アミューズメント施設は、既存店売上が好調に推移しました。スロット・パチンコでは、当社が開発を担当した3タイトルが稼働を開始しました。
不動産事業 売上高 3億1百万円 セグメント利益 31百万円
ライブハウス型ホールKT Zepp Yokohamaは、引き続き高い稼働率となりました。
その他事業 売上高 80百万円 セグメント損失 57百万円
ベンチャーキャピタル事業において、ファンドの管理費用が発生しました。
有価証券売却益48.71億円
有価証券売却損37.42億円
デリバティブ評価益28.42億円
以下、全文を読む
2024年3月期 第1四半期決算説明会資料
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230731.pdf








この記事への反応
・コーエーテクモ
有価証券売却益48億、デリバティブ評価益28億
女帝復活
・コーエーテクモの有価証券売却益つよつよで草
・襟川女帝軽やかな復活
・投資会社コーエーテクモww
ゲームより投資が儲けの主体ww
・コエテクはもうゲーセクから外して見た方がええな。
投資戦績の決算丁半銘柄、ある意味ゲームみたいなもんやけどw
・女帝すごすぎるw
・これだけの金額をメンブレしないで運用できるのほんとすげェな
・営業外収益115億円 汗汗汗
襟川恵子会長が株で三国志よりも無双中www
えぐすぎw
・コーエーテクモは金融会社!
【襟川恵子 - Wikipedia】
襟川 恵子(えりかわ けいこ、1949年1月3日 - )は、日本の実業家、ゲームデザイナー。株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役会長。ソフトバンクグループ社外取締役。投資家。神奈川県横浜市出身。夫の襟川陽一(シブサワ・コウ)は同社社長。夫との間に2子あり、長女の襟川芽衣は同社取締役、次女の襟川亜衣は株式会社光優ホールディングス(襟川家の資産管理会社)監査役。
概略
コーエーでは、ゲームデザイナーであり職人気質の夫に対し、総務・経理・人事に目を配り、また他社との交渉の多くを担ってきた。
コーエーテクモゲームスの開発チーム“ルビーパーティー”を立ち上げ、女性向けゲームのシリーズ、ネオロマンスゲームの生みの親でもある。 横浜市港北区のコーエーテクモホールディングス本社内にアート作品が展示されているのは、襟川が美大出身であるためだという。
祖母の手ほどきにより株式投資を高校生の頃より始め、2020年時点で約1200億円の運用資金を回す投資家としても知られる。 コーエーテクモホールディングスが過去最高益を叩き出した「令和3年3月期決算短信」によれば、同社の利益の38%が株式の運用益とされる。もっとも、襟川自身は「これまで会社に株取引専門の部署は設けていませんし、指南役をつけたことも一度もありません。」と述べている。また夫とともにコーエーを創業した際、夫は家業の染物問屋を廃業したばかりで資金がなく、資金は自身が保有する土地を担保にして捻出し、仕事中もラジオをつけっぱなしにして仕手戦を繰り広げていた。このときの経験が大きな影響を与えたとしている。
金融関連の収支が大幅改善した結果、経常利益が純利益がすごいことになってる
襟川恵子会長すげえ!
襟川恵子会長すげえ!


漫画かよ
強過ぎる
ゲームつまんないのに加えて、明らかに秀吉冷遇されててなんでだ?と思ったらディレクターが中国人だったのは笑ったわ
つーか最近のコーエー自社ブランドのゲーム酷いのばっかだな
新生PKで地雷踏まされたしもうコーエーゲーム買う気しない
もはや完全に投資会社
この人マジですごいな
豚さんの終わりが見えるwww
営利35.6%減ってことは本業のゲームはボロボロやったいうことやで
最近のコーエーはコラボや委託に全力出して自社ブランドは適当だね
ここのシミュゲー好きだから良いけど
お前らキモ牛がライザライザ叫ぶから、三国志と信長の野望が出す度に劣化するんだよ、少しは反省しろ!
これは家族経営でもうまくいってる例だな
凄いのやら凄くないのやら。
中国資本で作ったゲームの延びはイマイチだったもんなあ。
てか、アクションが軽いんだよ。コエテクは。
確かに多人数の敵にヒットストップはダルいが、切ってる感がない。
イヤしかしバンナムのGEもほぼなかったけど、不満がなかった。
一体何が違うのやら。
危なっかしい会社やな…
すまん日本語で頼むわ
新生はPK無しでも面白いとかいう近年にしては珍しい評価になったろ
14だって良かったし
ライザのせいなんて嘘だわ
豚が社長になったら才能無さそうだな
いつまでも旧態依然のメディアや考え方に頼ってばかりで自滅するタイプ
絶対買うから
無双はもういらない愛想がつきた
他はまじで全く魅力ないよなここのゲーム
ただ、フリプでやったP5Sは予想外に面白かったわ
コエテクのゲームと言えるのかどうか知らんけども
ワイルドハーツはこれじゃない
ワイも結構美味しい思いしたわ
そんなおっさん臭いゲームチー牛(ジジイ)しかやってねえよ
ライザはまあ…それなりに売れてんのか知らんが
マリーとかいうの核爆死してるよなあれ
すげーわ
Nゾーン恐るべしwww
マジでスイッチ忖度でニンテンゾーン炸裂じゃん
サードも道連れにしている感じだな
3000万台市場哀れ
「社長!このゲームならマルチで出せば世界で50万は売れますよ!」
「そんなものはウリアゲじゃないゴキ!スイッチ専売パッケージ専売にするぞ!これでファミ通さまでミリオンだ!」
ウォーロンワイルドハーツ…
コケてるのプレステに出てるゲームばかりですね…
箱版忘れて何が言いたいの?
マルチだけど?w
それでも180億で70億利益でてるけど
箱にいえよ…
マーケティング独占しとったんやから
何処で売れたんだ?
この会社は擦るからダメになるんだよ
無双スターズの時に見限ったよ
爆死したら他所のせい
売れたらプレステのおかげ
ひでえな
恥ずかしいから黙ってなよブー
本家がセキロ出したのが痛いな
投機で穴埋めとかねwww厳しいなぁwww
ライザに関してはアラブかなんかの金持ちが支持してるから営業利益とは別で金貰ってるんでない?
「社長!会社の今期売り上げ高が赤字です!」
「そんなものは真のウリアゲじゃないんだが?利益とファミ通が真のウリアゲだ!」
何がダメだったか一目瞭然だなwww
ギャンブルのようで違うよ
思うようには勝てない時期はあるものの女帝は赤字出した事は無い
ライザも3作目やしこれで終わりとちゃうのか
次のシリーズがあたるかっていうとな
コエテクの都合で足枷つけんな
豚には見えないよな、こういうのw
パッケージ販売主流の某派遣ハードですねw
ゲーパスデイワンだから爆死するの当たり前じゃん
どう考えても箱のせい
ゲーパスでタダで配って仁王以下ってどーなん
コエテク基準なら100万は悪くないけどな
どんなに金かけてもファンタジーでもいらない
三国志ってだけで胸焼けがする
毎回毎回マルチソフトで
「PS5を活かしてない」と書かれているのに
ゲーパスの毒が回ってるからな
話も薄いグラも薄いペラペラ
バンナムのスカーレットネクサスがマーケティング権とワンデイやって
PS版の方が売上的に儲かったってのは笑った
アニメ内のCMでも糞箱独占みたいな事やってたのにな
訂正
デイワン
いやしばらく作らんだろw
ろくなゲーム作れねえよここはw
スカーレットネクサスと同じ事に
気付かないバカw
って3連続で出したも理解不能やったわ
年度末まで数字作りたくてなんとかぶっこもうとしたのは分かるが
食い合うだけやろと
(好調って載ってるのはモバイルの信長の野望とドラクエチャンピオンズだけ)
じゃあもう4545するのやめて他あたりなよ
社員いらないじゃん
デイワンの手抜きだから仕方ない
足引っ張ってんのはゴミッチな🤣w
スカネクって前例あるの無視すんなよ
短所は糞ゲー率が高すぎること
何も練ってないんだよな
関東版?信長の野望から遊んでますが大いに評価できます
IF要素もっと入れて欲しいのとAIをより進化したバージョンアップに期待
AIクラウド実装してネット上にある武将の癖?をより精密に反映させたら面白そう
3月は零 月蝕の仮面のリマスター?も出てたな
まあライザ3とか延期しててこれだもん
信長とか競馬とかな
今年は売上182億利益75億の利益率41%でこれでもかなり高いのに利益前年比-35.6%
スカネク発売いつだっけwwwwww
なんかどれもこれも作りが甘くて
例えば、カプコンのモンハンワールドみたいな
絶対成功させるという必死さが伝わってこない
豚を叩く棒にはなるがゲームは面白くないからな
本業75億の黒字だし赤字補填されてるわけじゃないしな
三国8も微妙だったし続編の話も聞かない
もう本家無双はダメなんかな
・カプコンの株価は今年だけで33%以上上昇しており、過去10年間では1200%という驚くべき急騰を見せた。その理由の1つは、『バイオハザード』や『モンスターハンター』などハリウッドで映画シリーズを生み出すなどして、周りの期待を超えるほどの大きな業績を上げていることだろう
・カプコンはスマートフォン分野では同業他社に遅れを取っているが、同社のバリュエーション(企業価値評価)は日本のパブリッシャーにおいては首位にある
・東洋証券のアナリスト安田秀樹氏によれば、カプコンは230の国と地域でソフトウェアを販売しており、日本のパブリッシャーの中でも断トツで最多だという。年間販売目標は1億本に設定している
パッケージ販売(-53.6%)
これが何を意味してるのかわからない知能って可哀そうwww
モンハンこそ名前に甘えて中身毎回同じだろ
装備デザインなんてここ最近ずっと使いまわしだぞ
コエテクはこれでいいんだよ買いたい奴だけゲーム買って株で儲けて稼いでれば
お前みたいな奴がいるとゲーム業界一気につまんなくなるんだよ洋ゲーみたいに
後は動かしているだけで楽しいを目指してほしい
モンハンとかwarframeみたいな
カプコン 21.5倍
DeNA 11.5倍
バンダイナムコ 10.8倍
コナミ 9.6倍
セガサミー 8.2倍
スクエニ 8.2倍
エアプやん😰
マーケティング権デイワンの前例なのに発売日がどうしたんだ?
Nゾーン
一番金にならんのがゴミッチな🤭w
戦国は4までの方がキツいわ
5からまともに遊べる
旦那の手綱を上手く握ってる
お前頭IGNJか?
スイッチ版ソフィー2メタスコア81
スイッチ版三國無双8エンパメタスコア52
バイオハザードやサイレントヒル見ろ。 さっさと零新作作るんだよ!!!
Switchマルチですら全敗してますよ😰
ゲームパスも入れた累計プレイヤーが380万人ってゲームパスのアクティブ少ないな
でもそこ割りと事実じゃん
オタクが認めないマン多いだけで
専用ソフトじゃない限りそういうのは無理っしょ
MHWはだいぶシステム変わったやろ
装備デザインが同じだから中身同じって見た目しか見てないな
スイッチマルチでだめになった
PS2版よりも敵の数が少ない
ゲーム界のガンだね
マルチにしている限り無理だよな
お前がエアプなだけ
実際コーエーの競争力は相対的に落ちてきてると思う
今は見るべきものが殆どない
シナ人Pが歴史無視異世界所属替え、にじさんじにんほってボロクソな模様
ほんまそれ
システム変わってもやること同じで大差ないだろ
あれで喜んでるから旨い商売だわって毎回同じもんばっか出されるんだわ
だからスイッチ全敗であってるだろ
システムは違っても「モンスターを狩る」とやることが同じだから同じってか
そんなこと言ったらほとんどのゲームは同じだよ。敵を撃つとか
エアプはむしろIGNJ嫌いだろ
だって売り上げしかみてないんだから
コーエーはなんか前からこうなんだよな…
株で儲けるだけで錬金術師って世界中に錬金術師が多すぎでしょw
現代の錬金術師ってのは任天堂みたくダンボールを任天堂ブランドで高値で売るような行為
三國無双ひどいな
そんなこと言ったらマリオもFPSゲーも
ゲーム全部何もかもやること同じですが…
ゲームは趣味でやってるのかもしれん
不動産3億じゃん印象操作だな
理解してないしバカだなお前
モンハンよく飽きないねお前
あんな変わらないなら好きなタイトル1作やってるだけでもいいだろ
どれだけ株で儲けても
金食い虫がガンガン儲けを食いつぶしてく構図やな
無駄遣いのゴミゲーばかりとか怒り心頭やろw
無双とかスイッチマルチのせいでIP潰したからな
ちょい課金圧強いんで先は分からんが
普段どんなゲームやってるのる
普段どんなゲームやってるの?
エアプのアンチってIGNJ持ち上げてるけど何言ってるんだ?
ちゃんと見た?
IGNJ好きってマリオの乳が大好きですってやつだもんなww
マリオの乳しか見れませんとか病気やんwww
モバイルに力入れてるね
この分野で成功できりゃ先行きは明るい
ゲームすらエアプなのかな
どんなって程偏ってねえよ
いろんなゲームやってるわ
やっぱお前ら一部のゲームしか好きじゃねえのに荒らしてるだけのゴミなんだな
スマホ・ソーシャルが27億伸びてた
だいぶ前にナカ■ドがボロクソ言ってたゲームやん…
今期はパッケージで大したゲーム出てないからな
お前の頭が病気だろ
精神科行ってこい
見たわ。ゲーム会社なんだからそりゃゲームで多少儲けはするだろうがこんな有価証券の売却益大きいメーカーないやろw
どう見ても荒らしてるのはお前だけどな
モンハンが全部同じだとディスるなら、同じじゃないゲームは具体的に何?
どう見ても荒らしてるのはお前だけどな
モンハンが全部同じだとディスるなら、同じじゃないゲームは具体的に何?
図星で発狂かな?
マリオの乳で育ったゲームライターがいるIGNJが大好きなんでしょw
そういった性癖なのバレバレwww
だね、既存のバトロワしかイメージできなかった様で叩いてたけど
ドラクエをバトロワによく落とし込んでる
自分も遊んでるけど課金圧強めなのが心配なくらいかな
レス番がズレた
あいつは逆神だから当然だろw
モンハンとかバイオばっかでつまんねえって話だよ
早くドラゴンズドグマ2やりたいの
ワイルドハーツみたいに切ってくれれば購入するけど
マルチならコエテク関係なく購入は見送る
ドグマ1と言うほど違うだろうか
まあ俺も楽しみだよ
全然話題になってなかったけど意外と売れてたんやな
また、ゴキブリがお人形ごっこしてんのか
毎回出てる奴よりは楽しみだろ
新作とか久々の続編とかそういうのもっと欲しいってわけ
アジアでまあまあ売れたかもしれんな
欧米では三國志ネタが売れそうにはない
それなりには継続して遊んでもらえそうではあるけど
討鬼伝だせればいいけどな
決算は新作なかった記憶だし本業も好調と言って問題ないだろ
無いわぁ
全世界「出荷」200万本かぁ
あんま売れてないんだなやっぱ
ほぼライザ1しか売れてないイメージ
ライズオブ浪人早く出せよ
任天堂スイッチ国内3000万台突破!ウルトラ怪獣モンスターファームが大好評!売り切れ店続出!お前ら急げぇええ!
↓ ↓ ↓
初週2万本
捨ててくんじゃないの
年季が違う
3作も出して200万かよw
黄巾の乱は鎮圧されて張角も死ぬ、董卓は呂布に裏切られて○される、曹操は呂布や袁紹を倒して中原を制するとかうんざりするほど知ってるだろ
スマホ三国志がフロンティアだと良いけど
ゲームカタログで戦国無双5やってるけど、信長と明智光秀でほとんど同じステージ2回やらにゃならんの絶対スイッチのせいやろw
投資やってるところはどこでも大儲けしてると思うよ
ダウンロード数でどれだけ分配金があるのかだな
それだけでいい
海外では2022年3月のPlayStation PlusフリープレイにPS4『ARK: Survival Evolved』が配信されたが、この対価としてソニーは350万ドル(約5.1億円)支払っていたことが判明した。Snail Games USAが米国証券取引委員会(SEC)へ提出した書類のなかで開示された。
これまでソニーもゲームメーカーも、PS Plusのフリープレイ配信にいくら支払われているのか明かしたことはなかった。
またマイクロソフトは2022年上半期に本作をゲームパスで配信し続けるのに250万ドル(約3.7億円)、『ARK2』のゲームパス配信では230万ドル(約3.4億円)を支払っていた。
日本一ソフトウェアのディスガイア7が
世界累計売り上げ5万本だからなあ
肩を並べるには格が違いすぎないかい?
一部のキモ需要満たしてるだけのタイトルやん
ゲームもちゃんと黒字だからそれぶっこんだらもっと稼げるだろ
なにあの操作性ともっさり感
ゲーム作る技術無いならもう撤退しろ!
ブーちゃん散々お人形ごっこしてたの馬鹿にされて悔しかったの?w
二軍明言してたウォーロンはともかくワイルドハーツは期待外れ臭いけど
多いのか少ないのかわからんが
それより500万本クラスのIPっていつ発売するですか?
ペルソナ3リロードもゲーパスデイワン
PS民はフルプライスでお楽しみくださいw
ゲーム会社としての利益もそんな悪いわけではないが株価を考えると創業者夫妻引退までに純粋なゲーム開発会社としてもう一皮むけておく必要がある
そうそう。箱ユーザーは金出す気は無いもんなw
項劉記とか、源平合戦とか維新の嵐とか
ディスガイアって固定ファンがガッツリ買い支えるから国内だけで10万本安定のタイトルじゃなかった?
まるで会社がファンにツバを吐いてファンが去ったみたいな数字じゃん
持ってるだけで上がってたでしょ
俺も今日が過去最高
お前とちがって襟川女史が偉いのは買いっぱなしの評価得ではなく、ちゃんと売却益を出してる事だよ
もっと制作コストを抑えてアイデアで万人が面白いと思えるゲームを作れるように切り替えて行かんと
やってることが画力はあってもストーリーが面白くない漫画を時間をかけて描いてるのと同じ感じなんよ
中華ゲーみたいな手抜きでチープな物あんだけ出してりゃ当然だけどな
つーかマジで中華に作らせてるだろ
信長新生も大航海時代も三国志も中華ゲーにありがちの酷さだったし、それどころか良ゲーだった太閤立志伝Vまで超劣化させて出してるし今のコーエーは本当に酷すぎる
だって4~6月に新作ソフト1本も出してないもん
去年は3本出てたけど
襟川氏の成功はマジで奥さん無しにありえなかったろうw
「熱中できるゲーム」を目指すのが正解だ