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DL回数に応じた”Unity税”導入に業界騒然―「Unity Runtime Fee」突如発表の大きな余波がゲーム業界を揺るがす?
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記事によると



・Unity Technologiesは2024年1月1日より、ゲームエンジン「Unity」にゲームのインストール数を基準とする利用料「Unity Runtime Fee」を導入すると発表した。

・Unityはインディーから大手まで多くのデベロッパーで使われているゲームエンジン。デベロッパーの規模と収益に応じて利用料を払う必要があるが、小規模であれば無料で利用できることもあり、インディー開発者にとっては心強い存在だった。

・しかし、突如としてUnity製ゲームのインストールごとに掛かる利用料「Unity Runtime Fee」が発表され、一定の規模までは無料だが、条件によっては最大で1インストールあたり0.20米ドル(約29.44円)の利用料が掛かることになる。

・Unity Technologiesは導入の理由として「ゲームがダウンロードされる毎に、Unity ランタイムもインストールされるため」と説明。徴収した”Unity税”で各サービスの充実を図るともしているが、この発表に主にインディー開発者より多くの懸念が発表され大きな議論を巻き起こしている。

・問い合わせが殺到したことをうけ、Unity側はQ&Aを公開し、ゲームの再ダウンロードでも新たにカウントされることや、2024年1月1日より前のインストールは対象にならないことなど、ユーザーからの懸念点に回答した。しかし、その内容は多くの利用者の不安を払拭するものではなかったようだ。

以下、全文を読む





リセマラ等、再ダウンロードでは新たに料金が発生することはないという





この発表を受け、『Cult of the Lamb』開発者はこの制度が導入される1月1日に販売停止することを予告



この記事への反応



Unity税問題、数多のソシャゲもUnity使ってるから他人事じゃないんだよな

結構リアルにUnityのRuntime feeは改悪なのでは??? マジで企業どこも使わなくなるぞ

Unityの新制度は正直かなーり困る…困るけど今まで無料で使わせて貰った身だからなんも言えないすねぇ…🙄


Unity製のゲーム全部影響受けると思うとやばいよねえ


unity製のゲーム面倒な事なってるんだなあ 後出しでそんな事するとか最悪じゃん

UnityのNew料金体制発生と聞いて😭インディーゲーム減っていくんかなぁ、、、

んー。これは非常に良くない 今後Unityでゲームを作りづらくなるし今あるゲームにも税金かかるならこうやって配信終了するゲームが増えちゃう Unity側も大変そうやな…

UnityじゃなくてUE触っといてよかった~w





これは誰も幸せにならんぞUnityさん・・・


B0C8YDV6Y8
任天堂(2023-11-17T00:00:01Z)
レビューはありません


B0C8Y9THVS
任天堂(2023-10-20T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(628件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:01▼返信
(´・ω・`)知らんがな
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:01▼返信
当事者だからわかるんだが、統一教会もそんなに悪くないよwもっとも韓国人信者に限るがw
偉くなると日本での売上がそこそこ入るし、兵隊がもらえるのが結構便利なんよ
一声かけるだけで「ただの形式的な付き合い!」「野党もやってるだろ!」なんて擁護してくれるわけw
なんでわざわざ内情を明かすかって言うと、お前らに「無力」というものを味わわせるため
こんなに堂々とやってんのに俺たちと自民党の関係は絶対に壊せないからねw
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:01▼返信
>>2
1取れよ雑魚
4.ジャニオタデブスvsシナ千ョン起稿投稿日:2023年09月13日 22:02▼返信





5.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:02▼返信
教祖になるゲームおもろかったゾ
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:03▼返信
インボイスといい、「免除をやめる」だけなのに騒ぎまくるのはクリエイターではなく乞食だわ恥を知りなさい
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:03▼返信
【超絶悲報】XboxユーザーがXbox Series Xの修理をMSJに依頼した所勝手にキャンセルされたりして10日近くかかる。なお修理費は一律46200円…?
◯日本マイクロソフトのサポート体制が弱体極まるせいかリファービッシュ品との交換しか受け付けてくれないっぽいんですよね、XSX|Sって。←これ任天堂と同じ水増しじゃね?
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:03▼返信
※2
敗北者w
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:03▼返信
これはやばい
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:03▼返信
Unityだって慈善事業やってんじゃねぇんだよ
使いたくなかったら使わんでええだけや

11.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:04▼返信
>>10
これ再ダウンロードにも課金しようとして炎上してんだよ
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:04▼返信



任天堂に関わったばっかりに…


13.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:04▼返信
インストールをカウントするとなると販売停止どころか再DLすら不可能になりそうだな
OnlyUp以上の完全消滅だ
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信
だからアンリアルエンジンにしとけば良かったんだよ
テンセントのもとに下れ
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信
unity終了
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信
再インストールでもって。クソじゃん
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信
一応2024年1月以降のカウントでこれまでのDL数はカウントされないみたいだけどな
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信
今作りかけの制作者とかは地獄やろコレw
可哀そうw
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信
アプリ起動するとこの名前出てくるから
なんなんお前?と思ってた
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:05▼返信



スイッチ版のDL数が少ないってバレるじゃん


21.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
Unreal Engine一強になるのか
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
再ダウンロードでも対象なのか批判して非対象なのか
どっちなん?
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
利益を得たいというその思いは理解できなくはないが、行動に移すべき施策ではないな
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
カルト教団運営ゲームって、任天堂をテーマにしたということ?
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
>>2
1も取れないのかよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
殆どのソシャゲ終了かやったな
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
ソシャゲ業界はピンチだなw
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
これすげぇ影響でそうだな
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
せめてアカウント毎の取得数くらいにしないとリセマラはまだしも
ダウンロード→アンインストールの繰り返しで不正にインストール数操作される嫌がらせから逃れられんだろ
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:06▼返信
なんで過去に発売した作品の新規DLまで遡及してんだよ
これから発売する作品に適用しますに変えとけ
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:07▼返信
※24
アップルだろ
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:07▼返信
いくらなんでも後出しが過ぎるだろ、最初からこの条件なら誰も使わんて
2023年末に大量のUnity製のゲームが一斉にサ終や配信停止しそうだな
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:07▼返信
違うソフト使うだけだろ
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:07▼返信
◯基本無料でシェアを広げてきた汎用ゲームエンジン「Unity」がロイヤリティ大幅値上げを発表。1DL都度で再DL含む、は流石に撤回か

*個人ユーザー…なかなか累計20万DLまで行くことはないと思いますが、月あたりのダウンロード回数が10万回行けば2万ドル、商業利用でも1.25-1.5万ドルが必要になるという。
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
3000万以上のゲームがどれだけあるやろ
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
アメリカで集団訴訟起きそうだな
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
エンジン使って商売するなら一本30円ぐらい払えや
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
まぁ今まで大盤振る舞いだったのは分かるけど
過去のゲームもかぁ
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
金払ってまでやりたいとは思わんから課金発生したらインストールせんわ
そのうちこの会社も誰にも利用されなくなって消えてくやろ
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
>>ゲームの再ダウンロードでも新たにカウントされる
>>リセマラ等、再ダウンロードでは新たに料金が発生することはないという
矛盾してる記述。再ダウンロードで料金発生しないならカウントしなけりゃいいはず
最終的にどっちになるんだろうね


41.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
サブマリンは嫌われるでー
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:08▼返信
こりゃUnity離れが進むぞ


スイッチ終わっちゃったなw
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
まぁ個人制作で条件満たすぐらいまで売れてるゲームはそんなないし

影響あるのは大手やな
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
原神どうするんだ
あれもUnity製だろ
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
ちょっとお試し感覚インストールするのも金取られるならもうええわ
やらなくても
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
>>25です。私の負けなので許してください。軽い気持ちでバカなレスしてすみませんでした。これからは書き込む前にもっと考えるようにします。
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
一定以上収益があるなら払えってことなので、仕方ないのでは
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
弱小ソシャゲも逝きそうだな
DL数自慢が仇になるとは
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
リセマラされたらやばいじゃん。
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信
大手から同人まで幅広過ぎるシェア
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:09▼返信



アンリアルエンジン5のゲームが増えたらスイッチングハブが増えるぞw


52.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:10▼返信
>>44
アホみたいに収益あるので痛くもかゆくもないな
これで困るのはインディーで中途半端に収益があるところだろう
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:10▼返信
>>45
ちゃんと読め
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:10▼返信
ゴミみたいな基本無料ゲーが減るなら嬉しい
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:10▼返信
unityは使いやすいってだけで別にパフォーマンス優れてたわけでもなかったろ
結構抜けると思うけどどうすんやろ?
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:11▼返信
ソシャゲは無料やめて160円販売すればええやん!古○記も無課金卒業やで!
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:11▼返信
>>48
スクエニのサ終が加速する
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:11▼返信
単純に疑問なんだけもUE使わずにUnity使う理由って何?スペックが要らないとか?
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:11▼返信
Unity離れが加速するだけだろこれ
金に目がくらんだか?
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:11▼返信
いいじゃんべつに
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:11▼返信
>>1
バイオハザードアンブレラコアDLしまくったらええんか
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:12▼返信
Unityなんて使うから
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:12▼返信
Nゾーン
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:12▼返信
※37
数え方が1本じゃないんだよなぁ
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:12▼返信
>ゲーム開発者たちは、マイクロソフトのゲームパスのような人気定額制サービスに含まれることで、インストール数が急増するゲームは、破格のUnity使用料が発生することになるとすぐに騒ぎ始めた。

>ゲームパスやその他のサブスクリプションサービスに関しては、手数料は販売業者(ゲームパスの例ではマイクロソフト)に請求されるため、開発者が負担することはないとWhitten氏は述べた。

PSのただでさえ少ない利益が吹き飛びそうだなw
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:13▼返信
>>58
2Dに強いからじゃね?
インディーズ系は2D多いし

あとアセットが多くて便利
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:13▼返信
「過去 12 か月の収益が約2,943万円以上かつ20万回以上のダウンロードに達成すると、1DLあたり約29.44円が発生します。」

つまり収益が低いか、ダウンロード数が少ないなら払わなくてよい
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:13▼返信
今までさんざん無料で使ってきて
ゲーム開発の発展も新規の参入も相当貢献してきたのに
ほんの少し徴収するだけで利用しなくなるのかw
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:13▼返信
無料が有料になって炎上ってことか
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:13▼返信
使っているゲームが多いから販売価格が少しあがるのかな?
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:13▼返信
>>57
そうだねw任天堂のサ終が加速するw
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
Unityゲーなんて基本無料だったり低価格でとりあえず買ってもらうゲームが多いのに...
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
unchiyやん
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
Unityの利用料じゃなくゲーム間のDL数って言うのが狡いな😢契約プランで変わってくるんだろうけど。
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
1DL辺りはヤベェな…
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
>>45
取られるのはプレイヤーじゃなくて開発側
だからそんな風な金落とさないプレイヤーが居るようなゲーム開発にとってはかなりのダメージ
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
>>2
これゲーム記事なんだけど志位ついに余裕無くなったか
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
>>66
あー、なんか2dゲーが多いイメージがあるしそういうことなんかね、でも原神とかUE使ったほうが色々と良かったと思わなくもない
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
まるでチョニー
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:14▼返信
終わりやね
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:15▼返信
10万ダウンロードで300万円?うーん。
ソシャゲみたいな基本無料だと厳しい感じがするね。
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:15▼返信
スイッチの完全版待ち
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:15▼返信
有料ならUE5でよくねってなりそう
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:15▼返信
薄利多売、基本無料とは相性最悪になりますな
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:15▼返信
知れば知るほど嫌いになる韓国
知れば知るほど嫌いになる統一教会
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:15▼返信
>>47
よく読め
もともと規模によって金取ってた
今回は岸田よろしく更に追加するぞって話
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:16▼返信
>>69
記事よく読んでないだろ
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:17▼返信



UEで作ったカリストプロトコルのグラがやばすぎて驚いたな、ゲーム性はうんこだったから二度とやらないけど


89.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:17▼返信
Switchで動かせるマルチゲームってほぼユニティな気がするけど大丈夫なん?
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:17▼返信
インディーズの連中にとってはかなり痛いか
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
>>89
諸費任天堂持ちだったりしてなw
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
無料のアプリが困るのは分かるが他は払えよとしか言えんな
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
>>77
んでお前がゲームなことと論題に何の関係があるんだ?
また論点ずらしか?
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
うーん。これ、金払わないユーザーがいるとこは
厳しくなるような料金体系だなぁ。
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
過去 12 か月の収益が約2,943万円以上かつ20万回以上のダウンロードに達成する
この条件を満たすソフトはら1回辺り30円ぐらいは妥当では?
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
>>77
チ.ョンのコピペおじさんです。私の負けなので許してください。軽い気持ちでバカなレスしてすみませんでした。これからは書き込む前にもっと考えるようにします。
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:18▼返信
携帯ゲームメーカー冬の時代到来
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:19▼返信
今までの料金体系も年売上3000万円以上はおといあわせになっててわからんけど
リワードとかでとにかくDL数稼いでたソシャゲは大ダメージだな
リワードに強いネット広告代理店もダメージありそう
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:19▼返信
フリーゲームでも取られるんだよな?
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:19▼返信
コンシュマーなら痛くも痒くもないと思う。
でも基本無料のソシャゲで、金払わないで遊んでる人が多ければ多いほどきつくなるね・・。
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:19▼返信
原神やべーじゃん!
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:19▼返信
再DLするというバイトが発生するじゃん
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:20▼返信
※1
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:20▼返信
※99
利益がないとこはとられないから大丈夫。あと収益3千万円までだから個人勢も大丈夫だね。
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:20▼返信
>>95
条件を満たした上で著しくDL数が高かったりするとヤバいやろ
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:20▼返信
個人の場合「過去 12 か月の収益が約2943万円以上かつ」を満たすアプリなんてそうそうないだろうし
もし満たしても20万ダウンロードで取られるのは600万弱だから収益の5分の1が持ってかれるくらいでマイナスにはならない
やっぱ中途半端に売り上げもダウンロードもある企業とかが一番ダメージでかいだろうな
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:20▼返信
これアホやろ
どこかの誰かがインストールしたり再インストールする度に製作者は毎回29円払わないといけないってことやろwww
当然製作者はマイナスを穴埋めするために課金額を上げて利用者に負担させようとする、利用者ブチ切れて使わなくなる、製作者も嫌になってここから離れる、そして誰も居なくなる
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
>>65
アホなんかな?
サブスクに入れなければいいだけやん
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
>ゲームの再ダウンロードでも新たにカウントされる

全部クソだけどこれが最高にクソだな
Unity絶対やめた方が良いな
今は他に使えるやつあるしな
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
ソシャゲメーカー『無課金勢!!?』
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
3000万なら趣味で作ってるヤツは関係ないな
基本無料で広告で金貰ってるスマホゲー対象だろ
そう言うのアホみたいに多くてウザいからちょうど良い
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
>>90
累進方式じゃないから規模が小さい所ほど痛いね
課税ボーダーギリギリになりそうだったら問題発生のため一時的に配信停止とかやる所出るかもしれん
過去12か月だから1ケ月ぐらい配信停止(サービスは継続)したところで弱小は影響少ないだろうし
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
増税かー
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信
ううーーーんインディーズ開発者だけど今回のこれで乗り換えるか検討中
元々パフォーマンス微妙で最適化しづらいし

AI使って非プログラマでも自然言語使った指示で開発できるとかデバッグ丸投げできるみたいな革新性ある技術を搭載してインディーズ開発者に優しいツール作ったところが出てきたら確実にそちらに乗り換える
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:21▼返信


     Unity税務署、爆誕

116.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:22▼返信
成果での報酬も取られるんか、セールなどしたら比率どうなんやろね
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:22▼返信
>>35
企業で作ってるところはほぼ全滅やろな
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:22▼返信
スマホのUnityシェア率ひっくり返るかも
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:22▼返信
100円セールとか出来なくなるやん
せめてパーセンテージにしろよと
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:22▼返信
>>93です。私の負けなので許してください。軽い気持ちでバカなレスしてすみませんでした。これからは書き込む前にもっと考えるようにします。
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:23▼返信
採用する奴がいなく無れば利益確保出来なくなるのにアホやな
露骨に銭ゲバ臭出したら終わり
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:23▼返信
3000万以下の所は何も問題なく使えるだろうけど
3000万以上売り上げたら急に莫大なロイヤリティ支払いになるなw

DL数と課金売り上げの実態がわからないが
3000万以上売り上げてる所は100万DLなら2940万払えって、バランス的にはどうなんだ?
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:23▼返信
大手ゲームメーカーはUE5で作ってくれた方がありがたいわ。グラフィックが段違いだろうし。まぁ、作り方にもよるのかな。でも自社エンジンがあるか…
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:23▼返信
※109
よく読め。そういう質問があって、再ダウンロード(リセマラ)なら金を取られないって回答って話。
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:23▼返信
※95
どっちも下限で年3000万売上で600万利用料じゃかなり厳しい
ソシャゲでも月300万以下なら大体終わってるとは思うけど
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:24▼返信
>>33
今までのゲームにも一律だってかいてるだろ
すでに発売済みのゲームすら販売停止になるわ
この程度のソースも読めんのか
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:24▼返信
Unity製はサブスクにはもう出ないようになるかもな
DL毎に金払わなきゃいけないとかサービズ側としても面倒くさすぎる
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:24▼返信
>>123




さっそくインソムがUE5でなんか作ってるって噂が
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:25▼返信
UntiyがUnrealに唯一勝っているアプリ系インディーズ層から毟り取ろうとしたら
そりゃ反感喰らうよ
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:25▼返信
新規で2Dゲーム作ろうとしたらプロジェクトフォルダだけで1G必要な糞になってた
後でいらないもの削除できるけどまず1G必須
本当に糞
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:25▼返信


   世は大増税時代🔥

132.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:25▼返信
>>40
リセマラは内部のセーブデータ消すだけでソフトはそのままだからじゃね
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:25▼返信
割りとマジでUnity離れは加速するんじゃないかな
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:25▼返信
※95
下限ギリギリだと使用税としてはクッソ高い部類やぞ
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:26▼返信
他にも選択肢ある中でこういうことするなら長期的には淘汰されるだけじゃね
競合と話つけて一斉にやるならともかく
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:26▼返信
※127
再ダウンロードはいいみたいだし、
そういうバージョンアップ的なものもいいんじゃないかな?
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:26▼返信
新たに作るものにunityを選ぶ奴は消えるだろうな
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:26▼返信
>>42
4k120fpsでるとブヒってるSwitch2だからアンリアルエンジン5使うんじゃね
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:26▼返信
前回の日曜日友人とゲームエンジン関連の話してて
「Unityはそのうちクソになりそうだからお勉強するならUE5にしておけ」
と教えた俺大正解
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
買い切りゲーでもDLストアはセールで長く売れるわけで売上ではなくDL数基準になると厳しいね
基本無料含めて多様な売り方があるのにDLベース固定だと不公平感が凄い
普通に売上ベースで率を上げるのではダメだったのだろうか
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
>>120
皆さんご覧ください
会話のキャッチボールが出来てない
論点ずらして逃げ回ってるだけwwwwwwwww
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
一瞬でUnity技術者がゴミ化するとかやべーーwwww
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
>>141です。私の負けなので許してください。軽い気持ちでバカなレスしてすみませんでした。これからは書き込む前にもっと考えるようにします。
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
100万DL記念が運営にとって記念じゃなくなるな
石配り無くなりそう
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
デモ版ならいいらしいけど、epicの無料配布とかMSのゲーパス、SONYのフリプなら徴収されそう
subnauticaとかのインディー規模から1000万売れるまでブレイクしたような作品だと安売りは負の遺産になるなこれ
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:27▼返信
お前らに先人達が語り継いだ格言を教えてやるよ


「只より高いものはない」
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
条件ギリギリの所にUnity関係者がDL課金しまくる姿が
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
稼いでるなら払えってことか
DL数依存だと低額で本数稼いでるゲームは厳しいな
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
※124
最初は再ダウンロードは含まないって回答してたが今は含めると回答してるらしい
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
Epicの無料セールに参加できなくなるな
まあ乗り換えやろな
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
ちゃんと稼げる奴から取っていくんだろ
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
インディーズは数百円くらいで売ってるのも多いからな
30円でも痛いだろうな
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:28▼返信
5インストールで1ドルって相当じゃね
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:29▼返信
つまり嫌いなメーカーのゲームを再インストールしまくれば倒産させられるってこと?
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:29▼返信
>>151
そういうシステムじゃない
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:29▼返信
収益ではなくDL数基準というのが基本無料ゲー狙いに来てるって感じあるな
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:29▼返信
>>69
こういうやつがレイワとかに投票するのか
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:30▼返信
個人開発者じゃなくメーカーが作ってるところならEnterpriseで契約してるからまだ緩いだろうけど、ちときついな…
かといってエンジン1強になったらそれはそれで問題だし、Unity・UEに続く新手のエンジン出てこねえかな…
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:30▼返信
これでソシャゲ離れが進んだら世の中にとって良いことだ
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:30▼返信
ほぼ独占だからな、そりゃそうなる
新たなUnityが誕生すれば覇権とれるやろ
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
経営やばいの?
今使ってくれたゲームに対して短期で金回収できるかもしれんけど
こんなことやったら長期的にみたら終わりでしょ
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
ジャブジャブ課金で儲けてるのにDL毎30円そこらが払えないの?
なわけないだろ
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
終わりの始まり
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
>>136
公式フォーラムには再ダウンロードも対象って書かれてるんですけどね
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
           // Switchで完全版()
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
>>95
収益3000万のうち600万持っていかれて平気なメーカーってそんなないと思うがな
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
※142
すぐゴミにはならんけど徐々に廃れていくだろうね
インディの新規プロジェクトでunity採用率減っていって求人も減るなら学習者も減るってだけや
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:31▼返信
儲かってないがDL数は多い所に課金しまくるUnity
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
おいおい、UE勉強しなきゃいけんじゃないか
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
どこの業界も景気が悪いんだな
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
これからみんなUE使うだけ
さようならUnity
UnityゲーってUEに比べて低クオリティなの多いから無くなっていいんじゃない?
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
20万ダウンロード超えたアプリは支払い対象になる、てことは無料配信してるアプリはインストールされる度に損するということが
基本無料プレイのソシャゲは大損することになるから客に課金させてマイナスを回収しようとしてくる、今まで無料だった人気アプリも有料になってくる、てことやな、結局我々にツケが回ってくる
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
>>156
エミュとかで新規水増し多いから狙い目なんだろうな
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
>>151
DL数(再ダウンロード含む)だから
稼いでるとは関係ない
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:32▼返信
※154
適当なPC1台用意してインストールとアンインストールを繰り返すバッチを実行すれば青天井だなw
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:33▼返信
※154
さらに正規品ではなく海賊版でやるとさらに効果的
Unityは海賊版は判別できるようにするって言ってるけど
そんなことが出来るならエンジン売るより金儲けが出来るから
それを売る気がないってことは判別なんて不可能
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:33▼返信
ゲーパスの場合はメーカーの分配金だけが売上の基準になるのかな
契約金も込みかどうかで大きく変わりそう
基本無料ゲーとサブスクはダメージがでかそうだ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:33▼返信
Untiy💩
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:34▼返信
来年から運営がお願い!DLしないで!!って懇願することになるのかw
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:34▼返信
ちゃんと金払ってUE使ったほうがええやんで落ち着く話しやん
それすらも払えないでゲーム作りたいは、もう趣味なんよ
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:34▼返信
>>57
豚ってSwitchでも専用ソフトさんざん出してもらってるのにスクエニ敵対視するのなんだろな
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:34▼返信
【悲報】 一部で期待の声が上がっていたSYNCED、いきなり賛否両論に

どうやらガチャゲーになっちゃった模様
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:35▼返信
5年ぐらいかね
10年後にはやらかしの前例になりそうだ
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:35▼返信
中途半端にバズって逆に破産する話とか来そう
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:35▼返信
そもそも小規模インディーがメインターゲットなのに
低価格ほど重くのしかかる料金体系にするとか何考えてんだか
シェア取ってもう大丈夫と調子に乗ったか、金なくなって資金繰りに必死になったかのどっちかだろう
そしてどっちの場合でもそれはもうこれ以上のシェア拡大を諦めたということでもある
インディー以下、同人ゲーレベルでしか採用する価値なくなるよこんなん
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:35▼返信



インディ興味無いんで俺には関係ないな


187.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:35▼返信
Unityゲーは重いクソゲが多いしな
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:35▼返信
>>181
スマホゲーのスクエニな
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
欲を出し過ぎたな、「各サービスの充実を図るともしているが」といっても
Unity税を取られても納得がいくほどのサービスとは何かを今、言えないなら意味がない。
そんなものを取らなくてもやらなければいけない拡充すらUnity税のおかげとか言いそうだし
最悪、特定のサービスをロックして利用料を払っている人だけサービス解放までやりそう。
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信



好きな人には悪いんだけどわざわざ個人制作のインディに自分の時間使ってまでやろうとは思えんわ


191.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
RPGツクールで頑張るわ
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
>>143
あちこち矛盾しすぎて一周回って難解なレスになってるな
自分でも理解できず反射でレスしてんじゃないの?
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
上位ソフトは売上に応じて上がるざっくりとした固定費だったのかな
DLベースになってソシャゲ系は大きく使用費が増えそう
損益分岐点が大きく変化して落ち目のところは一気にサ終の決断するかもね
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
えぐいなw 消滅多そうや
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
>>180
それもあるが問題なのはUnityで作られた既存ゲームの話じゃね?
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:36▼返信
>>10
ならAdobeみたいに月額でええやろ
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:37▼返信
>>192
皆さんご覧ください
会話のキャッチボールが出来てない
論点ずらして逃げ回ってるだけwwwwwwwww
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:37▼返信
ソシャゲ終わったな
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:37▼返信
>>175
これ作って中国がライバルに嫌がらせするやろな
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:37▼返信
カルト羊が即行で撤退したってことは
そういうことなんだろ
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:38▼返信
まぁこれ買い切りだと痛くも痒くもないけど、
基本無料の乞食ばかりいるソシャゲは厳しいね・・。
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:38▼返信
unityのプログラム今ぐっちゃぐちゃで使いにくいからな
これもう開発者逃げるんじゃね
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:38▼返信
UEも追随したりしてね
自前のエンジン用意した方がいいのかもね
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:38▼返信
普通に他のエンジンに対する強みを失うと思うが、、
unity描画に癖があって困る事あるからこれを機にってところ多いんじゃないかな。
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:38▼返信
>>174
>過去 12 か月の収益が約2,943万円以上かつ20万回以上のダウンロードに達成すると

206.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:39▼返信



あと個人的にはADVも無理だな、ロールプレイで話を楽しむ系のウィッチャーですら少しキツイ


207.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:39▼返信
ユニティのCEOが元EAっていう
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:39▼返信
>>190
まぁソシャゲで課金した方が強くなれるから
時間ない人はそっちだろうな
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:39▼返信
日本のソシャゲはUnity率高いからヤバそう
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:40▼返信
>>203
やめてぇ
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:40▼返信
※52
中途半端な売上のところはしっかりロイヤリティ取られるUE避けてUnity使っとったからな
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:41▼返信
>>208




ソシャゲも個人的にはCSの凄みを味わったから物足りなくてね
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:42▼返信
据え置きで影響あるの任天堂忖度だけだし、別に。Unityで3dとか地雷もいいとこ。
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:42▼返信
※1
ニンテンドーサード共オワタwwww
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:42▼返信
収益が20万ドル以上か以下かなんてUnity側から知るすべがないと思うんだが
有料アプリなら売上20万達成ってのはダウンロード回数でわかるが
収益となるとそこから経費を差し引く必要があるし
基本無料系だとけっきょくUnity使ってる会社の自己申告になるのでは?
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:42▼返信
シティスカ2大丈夫かね?
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:42▼返信
Unityは批判されず
Unityに上納するために課金額を上げざるを得ないデベロッパーが代わりに叩かれる仕組み
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:43▼返信
うーん・・・Switch2発表、販売待ったなしになったかな。
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:43▼返信
自らオワコンエンジン化する愚策
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:43▼返信
自社エンジン化が進む
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:44▼返信
PS5でDLしては消したりしてるけど今後どうなるんだ
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:44▼返信
※215
うーん。まぁ・・。そうですよね。
ただそれだけ売れた有名なとこはunityがチェックしてるだろうから、連絡がくるんじゃない?
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:44▼返信
基本無料のソシャゲは厳しくなりそうだな
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信
※199
中華かな~?
Unityがやれば利益爆増ウハウハよw
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信



UEにしてラッキーだったなP3R、デイワンだしダウンロード数がヤバそうだしな(スタフィー見てるとそこまでダウンロード数は無いとは思うけど)


226.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信
>>197
なるほど、議論は笑ったほうが勝ちだという特殊な基準をお持ちのようですね
私も負けていられませんwwwwwwwwww(笑)(笑)(笑)(笑)
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信
>>215
収益は売上だろ
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信
1年間で20万ドル以上稼いでいないとかからんぞ、だから完全フリーゲームとかは気にしなくていい
あと普通の開発会社なら最低Proくらい使ってるだろうから年で100万米ドル稼いでいるタイトルだけが問題になる
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信
PS plusやゲーパスから一気にゲーム消えそうだな
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:45▼返信
過剰反応しすぎだな
Cult of the Lambは絶対に買わないものリストに追加だ
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:46▼返信
20万DLで約30円ってことは、ある日いきなり600万円も請求されるのか・・・。
えげつねぇなぁ。
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:46▼返信
>>226です。私の負けなので許してください。軽い気持ちでバカなレスしてすみませんでした。これからは書き込む前にもっと考えるようにします。
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:46▼返信
>>215
こういうシーンでグローバルに「収益」つうと売上のことだと思うわ
つい最近もFGOが収益1兆円突破って記事あったけど
利益1兆円なわけないし
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:46▼返信
※214
コンシュマーならせいぜい売上10万本なので300万円支払うだけでいいけど。
ソシャゲとかで200万ダウンロード!とか言ってるとこがやばいかなって。
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:47▼返信
パッケージで売れば関係ないッスねw
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:47▼返信
※166
1DL30円は最大値だからぎり下限みたいなゲームで600万取らないと思うぞ
まあ3000万くらいしか稼いでないなら60万でも痛いけどね
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:48▼返信
今迄の発売済みも含めてとかやる事中国並だな
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:48▼返信


あのな、WebGLという選択肢があってなw

239.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:48▼返信
FGOもUnityちゃうかったか?
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:49▼返信
※229
ゲーパスもなんか厳しそうだよね・・。
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:49▼返信
>>229
Unityはスイッチで動くこともウリにしてっぞ
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:49▼返信
有名インディーが一番被害者
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:49▼返信
これからは無料アプリが有料になる
そしてデベロッパーによるUnityへの支払い分それを我々が肩代わりする事になるだけやで
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:49▼返信
>>229
アンリアルエンジンは関係ないから、コンシューマへの影響は限定的じゃね
影響デカいのは基本無料スマホゲー
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:49▼返信
ソシャゲの課金者割合は18.4%、月額平均4804円とかのデータもあるんで
これに当てはめて100万米ドル規模の作品を出すと、ユーザー数が1万3670人いるようなタイトルは超えると思われる
上の数字は20代のものらしいんで、年代高めだったり重課金のタイトルならもっとユーザーが少なくても超えてしまう
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:50▼返信
※234
マジレスするとン百万ダウンロードとか言ってるやつの大半はリセマラ業者
再DL分もカウントしてるので実数は半分以下w
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:50▼返信
>>234
中華製の全世界で1000万DL!とかやってるやつは終わりそう
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:50▼返信
"かつ"の意味が理解できないアホ多すぎだろ
それでも3000万は厳しいラインだが
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:50▼返信
Unity離れ待ったなし
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:51▼返信
>>245
広告費勘案してなくねそれ
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:51▼返信
法的に大丈夫なのこれ
詐欺みたいじゃん
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:51▼返信
まさかここでルミナスエンジンが再評価される流れになるとは…
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:51▼返信
>>243
我々?
お前だろw
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:52▼返信
>>235
Steamがキレそう
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:52▼返信



「いやらしい声が漏れているぞ出木杉くん・・・子供の癖にこんな親父にしゃぶられて勃.起するとは・・・恥を知りなさいっ」


256.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:53▼返信
サブスクの時代にこんなこと言うのか。ダウンロード数に応じて開発者にお金が入ってそこから一部持っていくとか価格転嫁じゃ無い方向にしないと納得せんやろ。もう少ししたらXが似たような仕組みのプラットフォームになるから参考にしたら。
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:53▼返信
うーん。これ基本無料じゃなくて、1本30円にしないとダメなんかな?
まぁ30円ならみんな払うやろ。。
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:54▼返信
ゲームカタログやフリプでばら撒いたら
ソニーからは補償費3000万円しかもらえてないのに1000万DLで3億円の使用料とかになるって事だろ
ゲームカタログとフリプ終わったかもな
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:54▼返信
馬鹿じゃねえのとか思ってしまう改悪やな
今は小銭稼ぎで一気に徴収できるであろうが『以降制作するのはUE』になるわな
特に今のコンシューマは美麗でアクティブなグラフィックを求めているから
インディーみたいな小規模からとれるの少ないのに大口が逃げ出す(移行する)口実つくってどうすんの
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:54▼返信
>>239
そもそも日本のソシャゲ8割ぐらいunityだよ
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:54▼返信
>>232
JN0013503、状況は不利だ。撤退せよ。
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:54▼返信
※254
横だけどそいつのいってる「パッケージ」ってsteamも含んでると思う・・。
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:55▼返信



「いかんぞ出木杉くんっ・・・!コレは君のためなんだ・・・!学級の女生徒たちへの劣情から間違った行いに走らないように・・・」レロレロレロ


264.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:55▼返信
回避策としてUnityランタイムをゲームに同梱せずに、過去のDirectXとかみたいにランタイムは別にユーザーがインストールさせるパターン
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:55▼返信
月商1000万円ぐらいでナカイドに
「そりゃサ終するよって話ですね」とか言われるわけで

今のソシャゲは開発費が膨らみまくって
年商3000万円なんて企業製ならハードルですらないぞ
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:55▼返信
今頃になってすごい事言い出してんな
ありなのかこれ
ツクールのやつもどうなるんだろ
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:55▼返信
Switch以外ではウニティとかそんなに無いのでは?
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:55▼返信
やたら広告入る基本無料ゲーとかあるけど、あれ広告収入あるんだろ?
課金は微妙でもそこで累計三千万円超えるスマホゲー結構あるんじゃね
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
羊はちゃんと配信停止するんだろうな?
今買えとか言ってやっぱり残しますは通用せんぞ
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
Unityも欲が出てきたか
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
※265
収益ベースだから、それは大丈夫と思う。
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
フリーゲーなら分かる
羊教団のは有料だろ?たったの30円くらい値上げするなりどうにかしろや
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
steamで買ったゲームが販売停止になる例も出るかもなあ
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
ダウンロード数を誇れなくなるな
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:56▼返信
※250
これ普通に考えたら売上高だから支出は関係ないでしょ
開発費や広告なんかの支出と相殺できるなら、タイトルとしての純利益で1億超えないようにすることなんて超簡単だからここまで問題になるわけがない
そもそも開発費や人件費等をunity側が確認することは不可能だし
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:57▼返信
>>257
🙅‍♂️
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:57▼返信
>>271
収益って売上のことだぞ?利益と混同してないか
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:58▼返信
>>261
「いかんぞ出木杉くんっ・・・!コレは君のためなんだ・・・!学級の女生徒たちへの劣情から間違った行いに走らないように・・・」レロレロレロ
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:58▼返信
滅茶苦茶炎上しないとUEとか他も続くやろなあ
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:58▼返信
>>19
ハードにエンジン内蔵されてる宗教だと理解できないもんなんだな
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:59▼返信
任天堂エンジンの独り勝ちになりそう
自社エンジン作れるところは強い
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:59▼返信
後出しでこれとか最悪だろ
もう誰も使わんわコレ
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:59▼返信
※277
すまん。勘違いしてたわ・・。
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 22:59▼返信
>>281
ソニーのFIREエンジンの劣化版なのに?w
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:00▼返信
>>279
もともと金取ってるところが続くとは思えんが
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:00▼返信
Unityに文句言うのもおかしいけどな
嫌なら使うなってだけの話
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:00▼返信
>>278
コレはお前のほうだろwwwwwwww
急になんで自己紹介しだしたんだよwwwwwwwww
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:01▼返信
>>267
モバイルは多い。後は2dとテキスト位かな。
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:01▼返信
※286
まぁ実際みんな使わなくなるんじゃね
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:02▼返信
>>55
使いやすいとか褒めてるのはアマチュアばかりって気もするけどな
知らんけどさ
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:02▼返信
>>281
任天堂かてインディーゲーはUnityだらけじゃね
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:02▼返信
>>287
突如迫ってきたジャイアンの、小学生離れした体格の半裸体。
歩調に合わせてゆさゆさと揺れる胸部、腹、ブリーフ中央の膨らみ。体質なのか既に細やかに汗ばみ光沢をたたえている、柔らかくも屈強な相撲取りのような肢体。浅黒い健康的な肌と、真っ白いブリーフのコントラスト。

今の出木杉にとってそれは他の男子の身体と比べてもあまりに男性的で魅力的で、エ.ロティックで...、
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:02▼返信
これで国内中小がまともになればいいが、無理だわな。
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:02▼返信
FGOは年内に3,000万DL行きそうって話だから
仮に過去分まとめて払えみたいな対応があったら9億円の支払いが生じるね

これまで1兆円も収益上げてるなら9億ぐらい余裕で払えそうではあるが
今後も同じペースでDLされていくとすると
毎年1億1千万以上Unityに上納する必要があると
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:03▼返信
いい物には金を払え
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:04▼返信
>>294
まあそのぐらいならなんとかなるんじゃね?
痛いには痛いだろうが
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:04▼返信
文句あるなら自分でエンジン開発してみろってわけでして
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:04▼返信
もう店じまいする気なんじゃねーのUnity
最後に一稼ぎw
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:04▼返信
※291
まぁでも一本500円とかでいいから、ちゃんと金取ってるとこなら問題ないよ。一本30円以上なら支払えるんだから。
問題なのは無料で配ってるとこだからな・・。
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:05▼返信
>>67
あんまり影響あるとも思えないな
使用料発生し始めたらUEのが遥かに高いのも変わらんし
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:05▼返信
>>291
そりゃ、Switchでまともに使えるエンジンはUnityしかないからな。最適化しないから、ガタガタでもそれしか選択肢がない。
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:05▼返信
>>294
FGOは客単価たけーから
ほぼノーダメージやろな
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:05▼返信
法外なショバ代要求されたわけじゃないのに
配信停止しますとかなっさけなw
こういうところのゲームは絶対に買わないわ
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:05▼返信
※294
これからのインストール分だから、今までのやつは大丈夫なんで。
今運営してるとこは大丈夫かと。
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:05▼返信
日本の中小企業タイトルはユニティ使ってるのかなりあるしな
これがウンコなのはサプスクプランのダウンロードでも金取るって話でダウンロード数に応じてソニーやMSから金を取るって言ってる事なんだよね
ゲームパスやPSプレミアムにユニティ使ってるゲーム入れにくくなるじゃん
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:06▼返信
意味不明スギィ(≧Д≦)
…(≧Д≦)
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:06▼返信
※303
そうなんよね。30円以上で売ってるなら利益になるのに。
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:06▼返信
1月以降に発売するつもりで開発してたインディーゲー開発者は大変やな
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:07▼返信
あれ?
Unityで開発された過去作や体験版や無料ゲーもDLされるだけで1カウントされるの?
インディー、ソシャゲ界オワタ。リマセラ文化さよーならーw
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:07▼返信
>>305
そういう事情もあるのか
ますますUnityの死亡フラグじゃね、と思うわけだが
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:07▼返信
ソシャゲとか高速リセマラとか垢売り業者が排除されるようになるか
リセマラしにくいまたはできない仕様になるんかな?
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:07▼返信
少額でも稼げているのに鐚一文も払わない奴が増えてきた、とかじゃ無いの?
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:07▼返信
>>272
あー収益もあるならフリーゲーや超低価格は無関係だな
だったら単に変更したのが許せないってだけのクソ開発じゃん
何かに賛同して辞めるとかそういう話でもないんだろ
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:08▼返信
>>305
ゲーパスやPS+ってどのぐらいUnityなんだろな
Switchのインディーゲーやスマホはかなりの数がUnityみたいだが
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:08▼返信
※309
売上少ないならいいみたいだけどね・・。
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:08▼返信
リセマラのDLかどうかなんてどうやって調べるんだよ
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:08▼返信
※299
まぁ体験版は純粋に損になるから廃れるやろな
いやその前にunity廃れそうだけど

というかブラウザゲーとかどういう計算するんやろ
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:09▼返信
来月からじゃなくて来年からかよ
PSplusの値上げなんて2、3週間前予告だっただろw
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:09▼返信
なるほど、>>292はブリーフなのですね?
あなたが急に発狂しだした理由がわかりました。
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:09▼返信
ウクライナ後、Unityアセットのロシア産マネロンソフトが増えまくってるからな。
まぁ、そいつらはグールエンジンに移るだけだろうが。
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:09▼返信
※316
Unityのアプリに、Unityに通信を送る機能がついてて、それで集計するみたいだな・・。
新規に起動した時だけ送るんだろう。
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:10▼返信
事前登録キャンペーン張ってリリース時に1週間で100万ダウンロード突破しましたみたいな宣伝はなくなりそう
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:10▼返信
>>294
よく読め
過去分どころか今現在のですら対象外だよ
何で約款が遡及適用されるとか一般社会常識にないことを思いつくんだよ
小学生か
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:10▼返信
ウマってデレステ同様にUnityだよな?
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:12▼返信
>>311
ガチャが廃れないかなw
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:12▼返信
アンリアルエンジンが覇権来たかコレ🤔
モバイル向けはUnity継続かもしれんが
ポケモンもダイパリメイクはUnityやけど、どうなるんやろな
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:12▼返信
Unityの配信予定、発売予定のやつ全部無期延期にしてエンジン載せ替えになるんじゃね
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:12▼返信
>>263
は?出来杉くんは攻めだろ
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:12▼返信
少なくとも3DのアプリはUEで作っとけばいいのに
今まで使ってたからって楽してUnity使うから
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:12▼返信
>>305
確かにサブスクだけは厄介だな
後はDLCだしてインストールし直すような動きを制限してしまうかもしれん
Unity使うタイトルでDLCがあるのか知らんけど
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:13▼返信
>>319
あちこち矛盾しすぎて一周回って難解なレスになってるな
自分でも理解できず反射でレスしてんじゃないの?
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:13▼返信
>>323
仮の話にそんなマジレスされても困るわ
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:13▼返信
>>326
次のポケモンは少し値上げじゃね?
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:13▼返信
※324
ウマ原神白猫ポケGO等々
まぁボってるところは正直どうとでもなるんじゃね
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:13▼返信
チカニシメーカーにさんざん都合良く利用されてたエンジンやからなやつら相手に成り立つわけねぇし限界きたんやね
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:13▼返信
steamで大量にリリースされてきたオープンワールドサバイバル系はほぼUnity製だ、UE製はark seとかごく一部
RustとかSubnauticaとかValheimとか1000万以上売れてる作品も多い
元が低価格なんでフルプライススタートの作品と本数をそのまま比べるのはあれだけど
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:14▼返信
まぁ、インディーズゲームにおけるロイヤリティだけ言えば、アンリアルエンジンが一番お財布に優しいね
一億円売らないとロイヤリティ発生しないしね
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:14▼返信
>>126
ソシャゲだったらリセマラするしな
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:14▼返信
こんなに騒ぐとかみんな3000万も稼いでいるのか。。。
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:14▼返信
>>313
インディー作ってる身から言わせて貰えたら
たぶん金の問題じゃ無くて「めんどくさい」んだと思うぞw

羊はもう十分稼いだし
少人数だと経理とかに時間さくのはスゲー精神的苦痛だしな
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:14▼返信
これでUnity側が叩かれることになったら世の中狂っとる
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:15▼返信
>>326
UEは一線を超えたあとの課金額は売上の5%もの大金だよ
一定額を越えなけりゃ無料なのは同じだが、超えたあとの金額が遥かに高い
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:16▼返信
>>281
任天堂エンジンとか初めて聞いたわw
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:16▼返信
>>37
天文学的なリセマラするんだぜ?w大丈夫っすかは?バカパイセンw
天文学的イキリリセマラ数×30円w
一万回やったら30万w零細インディ無事死亡w
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
>>337
超えそうになったらストアから引き上げるみたいなことをされるよりは、もっと利率下げて下限も下げてほしいんだがなぁ
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
今までタダだったなら大人しく払えと思うが、、、、
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
リセマラかどうかって個体番号送って判別させるのか?
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
Nゾーン忖度エンジンついに限界
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
リセマラはサーバーやトラフィックに無用の負担を強いる悪い文明だからなくなったほうがいい
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
そうやなぁ・・。薄利多売ってことで広告で儲けてるとこだと、一本当たり広告料10円とかかもだし
そうなると撤退するしかないかな・・。
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
>>343
そんなものないもんw
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:17▼返信
インディーズなら騒ぐ必要ないだろ
20万ダウンロードいってるのなんかごくわずかなのに
353.投稿日:2023年09月13日 23:18▼返信
このコメントは削除されました。
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:18▼返信
>>331はぶっちゅぶちゅに論破され発狂した人リストに追加されました。
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:19▼返信
>>336
Arkがue4は知ってたけど、Unity多いな
ゲーパスとPS+はどうなるのか
特にそこらがダメならゲーパスは大変だな
356.投稿日:2023年09月13日 23:19▼返信
このコメントは削除されました。
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:19▼返信
だから海外産に頼るな、いい加減国産でやれって
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:19▼返信



湯上がりでピンク色の差した双丘も、その間走る谷間もおおよそ剥き出しになっている。
風呂上がり故にだろうか広がった毛穴の一つ一つまで窓から差し込む日の光に照らされ、緩やかに丸い二つの輪郭は呼吸に合わせて僅かに膨らんだり萎んだりを繰り返している。
その微かな上下動のたび臀部の表面にチョロチョロ生えた体毛がチラチラと陽光を反射して蠢く。
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:20▼返信
>>352
Among Usみたいに急に爆発的に売れ始めるやつもあるしな
あれも当然のようにUnityやし
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:20▼返信
なるほど、>>354はブリーフなのですね?
あなたが急に発狂しだした理由がわかりました。
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:20▼返信
羊の開発側は新規開発環境導入は辛いし、Unity使い続けるほうが得ではあっても
インディーいじめが許せないから切るというのが言い分
まあ買い切りで利益も十分出してる羊が真っ先に切る、と言ったのがでかい
今後マイクラやStardewValleyみたいに個人制作から大ヒットゲームが出たとしても
Unityで出てくることはないだろうね
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:20▼返信
>>188
CSは基本アンリアルエンジンだもんな。スクエニ
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:20▼返信
終わった
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:21▼返信
同人Hゲーは販売停止になりそうだな
良質な作品多かったのに残念
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:21▼返信
よく考えてみたら、まぁNintendo Switchとかで売ってるインディなら
20万本も売れてないから対象外だな・・。
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:21▼返信
インフラを外国に握られるってこういうことなんよな
処理水の中国の不買なんて比較にならんレベルで生殺与奪握られる
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:22▼返信
>>365
それはそうw
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:22▼返信
1月1日に配信停止したってライブラリから再ダウンロードしたらカウントされるんや
それでも売上は発生しないから最長で1年か、追加の支払いが発生することを怯えながら待つんだな
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:22▼返信
>>341
叩くつもりは無いけど
他にも競合エンジンはあるから客は逃げるやろな
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:23▼返信



出木杉は仰向けの先生の上に覆い被さっていた。ぴんと立てた両の腕で背中を押さえつけ、膨れ上がったテントを尻肉に擦り付けながら、逃がさんと言わんばかりに覆い被さっていた。
さながら盛りのついた雄の獣だった。
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:23▼返信



「ずいぶん前が苦しそうだな」


372.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:24▼返信
コレで困るのはゴミみたいなガチャゲー作ってるトコ?
なら別にいいやww
373.投稿日:2023年09月13日 23:24▼返信
このコメントは削除されました。
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:24▼返信
>>372
あとは木端のインディゲー
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:25▼返信
RPGツクールにUnityを部分的に組み込める、とかあった気がするが
あれどうなんだ
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:26▼返信
インストール数ごとに料金発生するってことは1月以降Unityエンジンつかったゲームを起動すると
Unityのサーバーに通信送るようになるってことかな
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:26▼返信
今まで小規模条件で無料だったのが異常なわけで・・・

Unityも株式会社で慈善事業じゃないんだから必然だろ
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:27▼返信
>>360
すみません、あなたのレスをどう読んでもブリーフはあなたの方だとしか考えられません。
否定されるのなら速やかに信頼できるソースをご提示願います。
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:27▼返信
コンシューマの売り切りはさほど困らんやろコレ
困るのはDL数ばっか誇ってるソシャゲw
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:28▼返信
アプデやバージョンアップも税金になるんか?
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:28▼返信
誰も幸せにならんと言うが肝心のUnityが不幸だったんだろ
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:28▼返信
こういうのって経営者が急に変わったパターンか?
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:29▼返信
>>378


「ずいぶん前が苦しそうだな」


384.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:29▼返信
無料で客寄せしてからの有料化は普通の事だろ
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:30▼返信



「ずいぶん前が苦しそうだな」 cv.ハンドラーウォルターホワイト


386.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:31▼返信
>>377
そうか?小規模条件で無料のサービスなんて世の中にいくらもあるが
Unityも収益20万ドル未満の小規模なとこはフリーのまんまやし
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:31▼返信
UEは元々ロイヤリティだったからUnityも似たような感じになっただけだろう
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:32▼返信
ソシャゲが面白いことになるなこれ
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:33▼返信
きょうび背脂も有料にせんとやってけんみたいな話
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:33▼返信
>>374
そう言うとこのゲームが20万DLも行くかね
391.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:34▼返信
>>379
そうは言うけど100万本売れたらもう3000万円税やぞ
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:34▼返信
後から後から湧いてくるストアのゴミゲーが淘汰されるなら大歓迎
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:35▼返信
再ダウンロードで発生するって文章と発生しないって文章が混在しとるやんけどっちやねん
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:35▼返信
>>393
公式の方だと発生するって書いてあるわ
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:35▼返信
>>391
価格に三十円上乗せしとけよw
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:36▼返信
>>346
別に今まで無料だったわけでねえし、一定数超えたら有料だし。
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:36▼返信
>>383
チンパンジーが書き込んでると言われたら信用しそうなほどアホなレス
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:36▼返信
Proなら100万DLかつ1.4億円くらい以上が条件になるから
末端のインディーは支払いに該当しないだろ
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:36▼返信
ゴキブリが大好きな原神おわったな・・・
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:37▼返信
>>384
そうなんだけどこれはやり方がな…
3000万儲けても100万DLで3000万取られたりする事になるのはさすがに取りすぎなのではと
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:37▼返信
>>191
ツクール最新版はUnity何だよなぁ
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:37▼返信
さんざんお世話になってんだからシャバ代くらい素直に払えよ
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:38▼返信
サ終か移行か
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:38▼返信
>>399
まだ原神とか言ってんのw
ぶーちゃん対応されなかったからって恨みがましいよww
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:38▼返信
proも年間30万円近くするから
ガチの少人数だとけっこう厳しい
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:38▼返信
ほっとけい
シェアを全部UEに譲るつもりなんだろ
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:38▼返信
ダウンロードされた端末の数でカウントするって話だからリセマラみたいに同じ端末に何度もダウンロードしてもカウントは1回だぞ
408.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:39▼返信
無茶振りだなあ。採算条件が全く変わってしまうだろ
そもそも、海賊版使用を取りまれない個人相手の商売じゃないのだから、会費制みたいな方式を取る必然性がないだろ
流行りの商法だからってやってるだけやろ
409.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:39▼返信
>>399
原神ぐらい儲かってたら払ってやってほしいなw
410.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:40▼返信
>>398
セルラン1000位ぐらいは該当しちゃいそうだからインディーの夢は完全に潰えると思うわ
411.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:40▼返信
>>24
スクエニだぞ
412.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:41▼返信
お前がその料金ならクソエンジンである事実しか残らんやんけ
413.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:41▼返信
>>397
すみません、あなたのレスをどう読んでもチンパンジーはあなたの方だとしか考えられません。
否定されるのなら速やかに信頼できるソースをご提示願います。
414.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:42▼返信
ただの寄生虫やんけ
415.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:42▼返信
※404
原神とかゲームとして面白いわけでもないから要らんやろ
416.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:42▼返信
>>405
100人とかで作ってたら使用料だけですごい事になんのにさらに取るんか…
417.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:42▼返信
インディーのフリーゲーム好きだけど関係ないからいいや
418.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:43▼返信
>>415
なんか面白いらしいぞ?知らんけど
419.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:43▼返信
※215
収益≒売上だから経費は引かない
420.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:43▼返信
>>407
ソース読んでくとどうもそうではないっぽい
421.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:44▼返信
※400
そんな単純計算ではなくDL数の多さに応じて1DL3円まで下がる
422.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:44▼返信
微妙な規模のインディーズはアンリアルエンジン使えば良いんでね
423.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:45▼返信
WARNING TEMP HIGH!
論破されすぎて>>413の脳の温度が上昇中
このままでは沸騰しそうだwwww
424.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:45▼返信
>>395
いやー他のエンジン選ぶだけだわ
425.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:46▼返信
普通に年30万取ってるのにその上でインストール税1回10円ぐらい上乗せだからな
数万ダウンロードもされれば負担倍増だぞそりゃ怒る
コスト管理がしやすいというサブスク形式のメリットも投げ捨ててるし
「納税」のせいで煩雑な処理が必要になるしで単なる金以上に負担かけてんのよ
426.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:46▼返信
収益は過去12か月だけどダウンロード数はサービス継続期間中全部合算だから
長期間運営しているようなソシャゲはマジでこれ原因でのサ終がありえる
427.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:46▼返信
>>407
XのStephen Totiloが6時間後にポストした内容だとインストールした回数でカウントされるみたいだが
※インストール→削除、再インストール これで2回としてカウントされる
428.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:46▼返信
>>423
チンパンジーが書き込んでると言われたら信用しそうなほどアホなレス
429.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:46▼返信
まるでJavaだな
430.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:47▼返信
>>421
proはそうみたいだけどplusは一律みたいやで
431.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:50▼返信
これを機にスクエニも過去作の名前とガワだけ漬かったしょうもないスマホゲーで
一攫千金夢見るの止めたら良いのに
432.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:50▼返信
こうして総自社エンジン開発時代の幕開けとなるのであった
433.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:51▼返信
>>425
確かにDL数基準は面倒臭いと思う
普通に収益%の方が分かり易い
434.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:51▼返信
※430
フリーとplusの閾値超えた時点でpro買った方が絶対的に得なので
フリーとplusを閾値超えて使うという選択肢は実質ないのよ
435.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:53▼返信
>>434
その辺考慮してくと税率は何%ぐらいになるんや?
436.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:53▼返信
ゲームのインストールごとに(しきい値をクリアした後に)デベロッパーに課金する計画について、ユニティからいくつかの説明を受けた。
- プレイヤーがゲームを削除し、再インストールした場合、2回のインストール、2回の課金となる。
- 2つのデバイスにインストールした場合も同様
- チャリティゲーム/バンドルは課金対象外

記者がUnityに問い合わせしたらこういう返答が来てこの記事をみた開発者がUnityに抗議して炎上したからダウンロードはその端末の最初の1回だけのカウントに変更されたらしい
437.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:54▼返信
UEでよくね?
438.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:54▼返信
ほとんどのインディーズには影響ないけど一山当てたら税金取られるってことだからUEに移行するわな
439.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:54▼返信
>>428
思いっきり矛盾してるやん
たぶん論破されすぎて自分でも何言ってるかわかってないんだろ?
待っててやるから俺のレスとお前のレスを全部読んで整理してから来なよw
440.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:55▼返信
>>439
なるほど、議論は笑ったほうが勝ちだという特殊な基準をお持ちのようですね
私も負けていられませんwwwwwwwwww(笑)(笑)(笑)(笑)
441.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:55▼返信
FFソシャゲ最新作もUnityなんか・・・
ほんま国産ソシャゲはUnityだらけやな

本セッションでは、『FINAL FANTASY Ⅶ EVER CRISIS』のハイクオリティ3D演出における負荷対応、表現手法、ツール開発などを説明します。召喚獣や必殺技などのカットシーンの映像合成手法、モバイルでの製作工程を実際のUnityの画面を通して解説します。
442.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:55▼返信
1インストール毎にって、面倒くさすぎるだろ
443.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:56▼返信
>>442
しかも変動税率だから計算クッソめんどくさい
444.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:56▼返信
※438
一山当てたんなら喜んで払うやろ。
わいが個人でこれ払えるくらいになったら嬉しいわ。無理やけど。
445.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:56▼返信
>>443
メーカーに請求書送りつけるのはUnityの方じゃないの
446.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:58▼返信
原神とかかなり回収出来そうだけどソシャゲが多いな
447.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:58▼返信
>>444
喜んで払う気がないからカルト羊が配信停止宣言しとるんやで・・・
448.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:59▼返信
雑な計算だけど仮に1億稼いで1億ダウンロードだと利益がマイナス1億円になるなw
449.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月13日 23:59▼返信
なんでもタダで使えると思うな
450.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:00▼返信
>>440
なるほど、議論は笑ったほうが勝ちだという特殊な基準をお持ちのようですね
私も負けていられませんwwwwwwwwww(笑)(笑)(笑)(笑)
451.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:00▼返信
※447
あれなんでやろうね?知らんけど500円以上で売ってるんだろ?なら470円儲かるやん。
Unityに金渡すくらいなら儲けいらん!ってなんかひどくない?使わせてもらってありがとうって払えばいいのに。

まぁそもそも来年の1月から購入する人ってあんまりいないだろうけど。
452.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:00▼返信
インディー系もUEへの移行が進みそうだな
453.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:01▼返信
>>445
監視システムは付けると思うけど収益は監視しようがないから請求書は送りようがない
454.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:01▼返信
※435
1DLあたり22円→3円(総DL数が多いほど減る)
455.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:01▼返信
godotでいいな
456.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:01▼返信
※444
商売として一山当てるためにやってんならそもそもUE使うようになるやろってことね
まぁ個人レベルの小規模開発っていう正しくインディーズやってるとこなら自分が作りたいもん作れるエンジン使うんだろうけど
457.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:02▼返信
※447
よくよく考えてみたらあれなんでだろう。そもそも来年の1月から20万以上売れるの?
で、21万本売れたとしても支払うのは1万本だけでいいし。なんでケチるんやろ。
458.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:02▼返信
お前らには何の関係もないのに他人の銭勘定で盛り上がんの好きだね
459.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:03▼返信
>>451
現時点ですでに大金渡して使ってるんですがそれは
460.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:03▼返信
>>451
最初から言われてたらそんなキレなかったけど、後から言ってくるのは無しだろって事かなー
461.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:04▼返信
>>435
0%〜100%
462.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:04▼返信
Untiy?
463.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:04▼返信
色々な所に出してるインディーズタイトルとか、正確なインストール数を誰がカウントするんだか
464.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:05▼返信
※459
でも、損するだけやんね・・。まぁそもそもあれなんかな。来年から売れる分ってほとんどないから販売停止するってだけなのかもしれんけど。
465.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:05▼返信
大手が軒並みunityでの新規開発止めて慌てて撤回発表するんやろか
466.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:05▼返信
>>456
実質原神みたいな巨大プロジェクトは去れやって事なのかも知んないね
467.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:06▼返信
※463
それはアプリから集計するから簡単みたいよ。
468.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:07▼返信
>>458
はちま民の大好きなソシャゲが無くなっちゃうかもしれん事態なのに騒がない方が頭おかしいと思うが
469.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:08▼返信
>>463
そういうシステムこれから組み込むんでしょ
470.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:08▼返信
※466
原神は月パスとかあるから大丈夫なんじゃない?
471.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:09▼返信
>>465
インディーだけで手一杯だから大手はいなくなって欲しいのかも
472.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:09▼返信
>>8
バレバレの自演しだして草
473.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:11▼返信
>UnityじゃなくてUE触っといてよかった〜w
独占状態になったらUEも値上げするだろw
なんでUEは大丈夫だと思った?
474.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:11▼返信
対象となるのは個人プランもしくはプラスであれば過去一年間の売上が20万ドルを超えかつゲームの累計インストール数が20万回を超えている
あるいはプロかエンタープライズのプランであれば過去1年に100万ドルかつ累計インストール数が100万回を超えている場合との事

でダウンロード回数に応じた料金は月あたりのダウンロード回数が10万回行けば2万ドル、商業利用でも1.25-1.5万ドルが必要になるという

これは数百万ダウンロードされてるようなゲームだと結構な出費だな
475.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:11▼返信
unity終わったな、これ
炎上したから撤回しますってやっても信用は戻らんだろ
どっちに転んでも致命傷だわ
476.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:12▼返信
>>451
経理がめんどくさいだけだと予想
もう十分稼いだし、来年以降の売上なんて誤差だ
なのにめんどい手続きだけ上乗せされる
少人数開発ならダルくてソフトごと切るのも分かる
477.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:14▼返信
>>473
Unityもシンプルな値上げだったら、別に炎上もしなかっただろうにな
このやり方は面倒くさすぎる
478.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:15▼返信
もともと売上ベースで支払い発生してたのに
DL数ベースの支払いが追加された
そのハードルは20万本

…まあ小規模開発チームなら20万本とか関係無いし
万一ハードル超えたら、余裕で支払えるんじゃね、とは思うが
あと中華ソシャゲは踏み倒しそうw
479.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:16▼返信
まず訴訟になるんじゃないの?
払える人だけじゃないだろう
480.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:17▼返信
背脂100円後出しは擁護するくせにこれは批判すんの?
481.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:18▼返信
>>3
ワンパターンなレスになってきたなwwwwwww
もうまともに反論する気を喪失して最後の気力を振り絞りファイティングポーズだけ取ってる感じかwwwwwwwwwww
482.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:18▼返信
DL数だけ伸びて売上が伸びず爆死するソシャゲが
傷口をより深くえぐられるんや
483.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:18▼返信
UEも100万ドル以上は売り上げの5%持っていかれるしどっちが得かまだ分からんな
484.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:19▼返信
UEは売上100万ドル超えないとロイヤリティは完全無料なのに
485.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:20▼返信
基本無料ゲーが話題になって1000万インストールとかされたら、
課金で稼げたかどうか関係なく、追加で3億くらい取られるわけか
486.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:21▼返信
WARNING TEMP HIGH!
論破されすぎて>>450の脳の温度が上昇中
このままでは沸騰しそうだwwww

487.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:22▼返信
利益がまったく伸びずに一年以内にサ終するソシャゲなら関係ない
逆に言えばアニバ超えるハードルが少し上がった
488.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:22▼返信
UEは稼いだ分の一部を持っていくやり方だからまだしも、
Unityのやり方は基本無料ゲーだと稼げるかどうかもわかってない段階で持っていかれるとか、そらキツいな
489.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:23▼返信
UEのほうがインディー向けになるのかもな
ていうかそうなるとUnityなんて使う意味無いだろ
490.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:26▼返信
※485
DL数かつ売り上げ金額が条件だからそうはならんけど
2億インストールで2億円以下の売り上げとかだと赤字になるな
491.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:27▼返信
>>486
論破されたからもはや草生やして余裕アピールするしかないよな
俺も一緒にやってあげるわ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
492.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:27▼返信
変にヒットするとえらいことになることもあるのか
予測外のことが起こりえる課金体系なら怖くて使えないな
493.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:29▼返信
>>21
売り上げ100万ドル迄無料で使えて
越えた場合は売り上げ分の5%をライセンス料徴収だっけか
494.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:30▼返信
これ基本無料でとりあえずDLだけしてもらおうとするガチャゲー減るんじゃない?w
495.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:31▼返信
新しいゲームエンジンができてお払い箱になるだけやな。
496.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:33▼返信
>>483
そっちの方が分かりやすいし安全じゃね?
497.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:33▼返信
DL回数に応じてで金取られると100円とかの低価格タイトルはキツくねーか
売上の金額ベースで支払う金が決まる方が公平だな
498.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:34▼返信
>>495
別にUnityは特別優秀じゃないし
それが簡単に出来るならとっくに代替品出とるやろ
499.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:35▼返信
嫌なら使うなよ
それが自分で一から作れ
500.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:35▼返信
>>497
一応売上基準もあるから百円のゲームじゃそう簡単に越えないとは思うけどね
501.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:36▼返信
それならユニティ選ぶ必要もないってなっちゃうよな
セールで500円とか1000円で安売りするとなると税金負担増えるし

とはいえ開発費を工面する必要があるのもそうなんだよねぇ…
502.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:37▼返信
RPGツクールどうなるねん
503.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:37▼返信
日本の税金みたいに取れる所から取るということか
504.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:38▼返信
こういうのは同調して他のエンジンもすかさず同じ料金体系になる
505.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:38▼返信
つべを無料でしか使ったことないやつがサーバーの重さに文句言うみたいな乞食の話?
506.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:40▼返信
>>501
売り切りなら何度もDLすることなんてあまりないしそこまで問題にならんだろ
問題は基本無料ソシャゲ
507.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:41▼返信
UEは大丈夫やろ
508.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:42▼返信
UEの下位互換なのにこんなことしたら未来なくなるだけ

新しく無料エンジン出てきたら後戻りも出来なくなりそう
509.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:42▼返信
原神で大儲けやな
510.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:45▼返信
RPGツクールはruby採用してみたりゴミを引き当てる能力が高いな
511.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:49▼返信
軽いゲームに使われてる印象
512.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:49▼返信
これつまり他者に大して嫌がらせでDLで利益落とす攻撃可能だし
何ならユニティ自身が業者にDLさせまくればぼろもうけじゃん
後だしでこの条件成立すんのか?国によってはめっちゃお叱りうけそうだけど
513.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:51▼返信
嫌なら使うなとか言ってるゴミとかいるけどさ~
消費者からしたら最初から金取る気なら最初から取れって感じだぞ

どの企業も最初無料で後々から有料にする作戦のうんこばかり
クソゴミ
514.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:51▼返信
ざっくり計算してみたけど
100万ドル超えた場合1DL平均1~2ドル以上稼いでいればUnrealよりUnityのが得っぽいな
515.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:52▼返信
何でこんなめんどくせー方法で金取ろうと思ったのUnityの分際でw
516.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:54▼返信
せっかくのDL販売なのに利益調整の為に数量限定とか始まるのカナ?
517.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:55▼返信
UEに流れるだろうな
Unityの利点って軽い事くらい?
518.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:56▼返信
売れたならインディーでもちゃんと還元しろよって話だし当然やろ
519.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 00:58▼返信
>>517
扱いが軽いのであって処理は重い
520.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:00▼返信
金額ではなくDL数にかける辺り基本無料を狙い撃ちにしてやがる
521.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:02▼返信
ゲームで儲けるのってかなり難しいんだからヒットした人は払っていいと思うけど・・。
あと、ゲーム起動した時にunityのロゴが出てるやつは無料プランで契約してる人だから一円も払ってない人だよ。
羊のやつはどっちか知らんけど。
522.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:05▼返信
UEはUEで結構高いし、インディー自体減りそう
523.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:07▼返信
SteamでWindows・STEAM DECK両対応の場合別カウント
縦マルチも
ユーザーの利便性潰しにも余念が無くすばらしいなw
524.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:08▼返信
事前に言ってりゃともかくいきなり言い出すのは詐欺だなz
525.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:08▼返信
>>518
売れた分じゃなくてDLされた分にかかっちゃってるからこれだと利益ゼロになっちゃうんですけど
526.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:10▼返信
gif事件で懲りてなかったんか
世の中そんなもんやで
527.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:10▼返信
>>516
今のソシャゲは基本数打ちゃ当たる戦法だからDL制限とかしたらもうその時点で業界が終わる
528.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:12▼返信
ソシャゲみたいに無料で遊ぶプレイヤーが多いほどキツくなるわけか・・。
529.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:13▼返信
※517
Unityは巨大なモバイル市場支配してるからUEなんかよりずっと利用者多いんだよ
530.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:14▼返信
>>506
iPhoneとAndroidが死ぬなこれ
531.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:14▼返信
>>499
いいけどunityも死ぬぞこれ
532.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:15▼返信
>>500
売れなきゃ天国売れたら地獄
533.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:16▼返信
※525
ちゃんと料金体系見てから発言しろよ
534.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:17▼返信
※521
なるほど、ロゴ出る出ないの違いはそこか
DBドッカンバトルとかunityっぽいけど不明になってるが可能性がないわけじゃないんだな
535.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:17▼返信
>>480
100円で買ったら実は200円でしたって言ってるようなもんだぞこれ
536.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:17▼返信
基本無料は事前DLから成否読んでリリース前にサ終、とかなるんだろうか
課金圧も高くなるかも

今はゲーム機持ってるマニア以外はスマホでソシャゲが普通だろうし
ソシャゲが壊滅するようならゲーム業界も終わりだな
537.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:18▼返信
DLは累計で売上は年ごとにリセットで良いんだよな
本数制限ありで販売するところも出るかな
538.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:19▼返信
今度出るアトリエはどっちかな
539.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:20▼返信
>>536
全体的に落ちてもCSが伸びてりゃゲーマーは勝ち組
540.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:22▼返信
>>521
これだと収益ゼロになっちゃうでしょ
541.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:23▼返信
>>538
unityに決まってんだわ
542.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:23▼返信
※536
いうてそこそこヒットしてるアプリならUnityに払うのは1DLあたり3円とかだしなぁ
なんも変わらんかと
543.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:25▼返信
>>537
本数は利益に直結してるから収益に制限かけるんじゃないかな
544.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:26▼返信
>>539
開発費が稼げなくなって両者共倒れだけどな
545.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:26▼返信
>>542
白猫みたいに1億DLで3億円やな
546.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:28▼返信
>>188
ソシャゲだろうがコンシューマーだろうが、専用ソフト作ってるスクエニが不利になるのをなんで豚は喜ぶのかって話し
547.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:29▼返信
>>542
1DLあたり3円以下しか稼げてないゲームは軒並み死ぬな
548.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:29▼返信
※545
収益はそれよりはるかに多いだろ
549.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:30▼返信
ソシャゲ業界は既にレッドオーシャンで、かなり上位のウマ娘とかですら赤字になりだしてる
この税金が乗っかると考えたら来年一年かけて業界が崩壊してもおかしくない
550.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:33▼返信
今までインディーの受け皿だったのにこれはもうユニティー使うインディ少なくなるね
ゲームエンジンはアンリアル1強になるな
551.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:33▼返信
※547
このシステムが適用される条件が100万DL以上かつ年間1.4億円以上なんで
相当な悪条件でもない限りしなん
552.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:41▼返信
>>549
売り上げあるのに何で赤字かも分からないやつは喋らない方がいい
ウマ娘が赤字だと思ってるところが最高に沼
553.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:42▼返信
時代はアンリアルエンジン
554.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:42▼返信
GoogleのAndroid Studioみたいに本来ソニーMS任天堂がこういうゲームエンジンを無料でインディーズに提供するべきなんじゃない?
Phyre Engineにアセットストアつけるか、Unity買収してくれ。
555.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:43▼返信
料金システム見ないでしゃべってる奴ばっかだな
まあ今に始まったことではないが
556.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:47▼返信
>>555
オートマトンの記事では料金形態に影響を受ける会社ではわずかではあるが
ユーザーに何の告知もなしに急に料金形態を変えた信用問題であるという指摘がされてっから
Twitterで開発者たちが怒ってるのはそのことらしいよ
料金システムというよりコミュニティとの話し合いなしの価格改定にみんな不信感を抱いて怒ってるってな
557.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:49▼返信
羊教団は買ってたけど再インストールは大丈夫やろ?
dlcもセールの時買っとくか
558.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:50▼返信
>>551
利益ゼロは中々ないとは思うけどいずれにせよ恐ろしい額かかるのはもう確定してるんでunityから民族大移動は必ず起こると思うよ
559.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:50▼返信
>>549
まとめサイトの弊害だろうな
そういうサイトばかりみすぎてウマ娘の会社だと思ってしまう
かわいそうに
560.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:51▼返信
>>555
自分が1番記事読んでないっていう
561.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:51▼返信
は?
メーカーじゃなくて、ユーザーから取るんか!?

師ね👊
562.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:51▼返信
>>557
アンインストールしたらもうDLも購入もできんよ1月以降は
563.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:52▼返信
>>561
メーカーだよ
結果的には消費者になるだろうけど
564.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:58▼返信
>>560
ほんとなw
565.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:58▼返信
※560
具体的には?
566.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 01:59▼返信
仮に1.5億稼いだとして
100万DLなら税率2%
1000万DLなら税率20%
5000万DLなら税率100%
このシステム考えた奴頭狂っとるやろ
567.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:01▼返信
>>562
えっマジなん!?
羊100万本以上売れてたやん確か
影響あるなこら
忘れずインストールしとこ
568.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:07▼返信
パケゲーと違ってユーザ単価が数百円とかしか行かないソシャゲはもう軒並み撤退する事になるだろ
パケゲーより10倍も税金払うとかやってられんわ
DLしただけでプレイしてないやつの分まで払うなんて事になったら10倍じゃ済まないかもしれんし
569.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:09▼返信
ソシャゲ終わるって言うけど今のソシャゲで12ヶ月間収益2000万円超&20万DLクラスって何?
570.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:13▼返信
>>569
国内上位1000位以内ぐらいが当てはまるな
571.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:14▼返信
閾値直前で収益止めた方がちょっと超えた奴より儲かるの草
572.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:22▼返信
無料で客を集め満を持して刈り取るってのはやっぱ最強なんやなー
573.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:27▼返信
※10
売り上げに対して率で請求なら分かるけど、DL数に対して金額固定で請求はあかんて。
極論1DL30円を下回るゲームは全部マイナス収支になるから販売停止が滅茶苦茶発生する。
多分普通にユニティ自体がシェア一気に下がって最終的にそんなのもあったねーレベルの扱いになって破綻する事になると思う。
574.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:30▼返信
※566
多分何も考えてないねん。
稼ぐ事しか考えてない。
中国の一帯一路と同じでその家の中では優秀な奴だけどそれを使う側がどうなるかとかどう思うかとかそういうのがすっぽり抜けてる。
使う側が居なくなる事や抱く感情を全く考えてないのよ。
575.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:35▼返信
※569
1ヵ月で畳んだサクライグノラムスですら月の収益2000万ほどはあったらしいからほぼ当てはまる
DL数は累計なんで長く続けるほど閾値を超えてしまう、どちらも一年ちょいで終わったシン・クロニクルが200万DL、聖剣伝説ECHOES of MANAが500万DL突破してる
576.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 02:42▼返信
モンストとか1DL平均25000円くらいあるらしいし
ほかのソシャゲがそこそこ違ったとしても
3円じゃあんま変わらんだろ
577.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 03:07▼返信
ソシャゲランキングが上の方のは利益が上がる可能性も十分あるし、広告とかのいざという時削れる余地もそれなりにある
サ終ラインに近いやつらは今回の税金は回避のしようがない
578.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 03:53▼返信
Unity頼りの任天堂さん、死亡
579.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 04:04▼返信
※578
Switchマルチがなくなるのならそれだけは朗報だな
580.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 04:09▼返信
>>579
この影響で任天堂は据え置き一択に方向転換しなければいけなくなったけど今の任天堂に高性能路線は難しい訳で…
本体も5~6万円台の物を売らないと終わりって意味じゃ本当に撤退宣告だな
581.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 04:44▼返信
いや、全てのスマホ、タブレット、エミュレータ駆使してリセマラやってるんだが…
一人1端末だと思うんじゃねぇぞ📳
582.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 04:53▼返信
>>6
インボイスは免除をやめるだけだがこの件は取ってる上にさらに取るだぞ
583.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 05:12▼返信
任天堂のゲーム終わったな
どのソフトもUnityまみれだぜ
584.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 05:13▼返信
ロシアに製品を密輸した任天堂を世界が許すと思うのかね
こんなのは手始めに過ぎない
585.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 05:16▼返信
>>75
売れなくてDLだけされたら潰れるな。DL多い割にセルラン低いゲーム多々あるし
586.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 05:20▼返信
>>166
Googleもアップルもプラットフォーム料30%だからそれも取られるしな
587.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 05:23▼返信
Unityは最悪の一手を打った
崩壊への序曲
588.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 05:53▼返信
販売数ならともかくDL数で課金とかバカじゃね~の?
UnityからUEに人が流れるだけやろ
Unityは自滅だな
589.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 06:00▼返信
任天堂は循環商法がもう出来なくなるね
590.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 06:21▼返信
任天堂界隈悲報多すぎやて😫
591.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 06:46▼返信
ゲーム界のインボイス制度
592.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 06:49▼返信
これ、最近高メタスコ出したGOTY候補の某インディーゲーにも刺さる案件なんじゃないの?
593.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 06:53▼返信
>>588
銭ゲバテンセントに首輪付けられたUEが同じ路線に乗らないと果たして言えるかな?
594.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 07:03▼返信
下品なケツフリ中韓政府ゲームのチンケとキムチアーカイブが発狂してんの?
595.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 08:04▼返信
UEを作ってるところがテンセントだと思い込んでる…?
Epicだぞ、テンセントは株を持ってるだけに過ぎない
596.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 08:10▼返信
向こうの頭がおかしくなったのでなければ
もうユニティ自体を維持できないんだろ
597.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 08:20▼返信
競争に敗れるとはこういう事だな
日本みたいに使いにくい古い技術を神格化する国は少数派なんだよ
598.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 08:30▼返信
UEと比較してUnityが優れてる部分の1つだったのに、
自らそのメリットを潰しにくるとはびっくりだわ
ハイエンド向けは完全に諦めたのかな
599.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 08:49▼返信
というかよく読んでなかったんだけど、これもしかしてDLした時だけじゃなくて
DLされた数に応じて、毎月金がかかるのか
仮に2500万DLだとすると、毎月4000万くらい支払いが発生する…?
600.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 09:16▼返信
画像の表の日本語訳がおかしかっただけだわ(Standard rateの訳が標準月額ってどういう事)
毎月のDL数に応じてインストール時に支払う単価が決定されて、新規インストール数*単価を支払うと

サービス開始時に仮に400万DLとしたら、それだけで500万円の支払いが追加か…
稼いでるアプリならそこまでの痛手じゃないが、体験版も製品版にアップグレード可能なら単価に含まれるとか
今後の新規開発では避けられそうな勢いで酷いな
601.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 09:46▼返信
スマホゲーのほとんどがUnityじゃん
602.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 09:52▼返信
再ダウンロードや再インストールもカウントされるってQ&Aで言ってるしそうとうやばい
603.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 09:57▼返信
>>576
んなわけねえw
604.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 10:09▼返信
>>602
公式QA更新されてされないって事になったよ
言ってる事がコロコロ変わってかなり迷走してる
大丈夫かunity
605.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 10:17▼返信
1年続いているソシャゲだと100万DLくらい普通に突破するからな
最近の奴はそもそもリセマラ無いのも多いから再DLノーカンとかは悪意を持ったユーザーを排除するくらいしか意味がない
それだってエミュレータなら回避可能という始末だし
606.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 10:42▼返信
今後はガチャ1回500円だったのが1000円2000円と上がってく事になると思う
ソシャゲの終焉だよマジで
607.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 10:58▼返信
※602
でもリセマラではカウントされないってなってるから回答者がわかってないかどこかで訳がおかしくなってる
608.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 12:00▼返信
うーん。これはあんまり良くないね。というのもタダで配るのが出来なくなるから、据え置きでも体験版が配布できなくなっちゃう。過去作を無料配布!みたいなのも出来なくなるし。貧乏プレイヤーにとってはかなり不味い。
609.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 12:02▼返信
※599
インストールしたときにかかるやつだからそれはないよ。バージョンアップとかも大丈夫みたいだけど。
ユーザーが毎月増えていくなら毎月取られるけど。
610.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 12:13▼返信
Unity学び始めたとこだったのに…
UE行こ
611.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 12:13▼返信
Unityは影響は一部のメーカーだけって言ってるけど
多くはその一部になるの目指してるんだわ
612.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 12:32▼返信
※610
ググったけど
>Unreal Engineは、基本的には無償で使用できます。ただし、四半期の売り上げが$3,000(およそ35万円)以上の場合は5%のロイヤリティを支払う必要があります。
結構これ厳しくない?
613.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 12:33▼返信
はぁ・・。ググって見るとこんな感じ。まぁUEは個人開発だと厳しいね。どっかの企業に入って開発するならいいんだろうけど。確かにUnityってググるといっぱい出てくるから。
>Unityは、日本語での開発者による記事や資料がかなり充実しており、悩んだ際も上手く検索すれば解決できることが多いです。また、ユーザー数の多さに比例して、開発者によるコミュニティが充実しています。
>一方で、Unreal Engineはまだまだ日本語での資料や開発者による記事が出回っていないことが多く、英語での読解力が求められます。また、コミュニティも、Unityと比較すると大きくありません。ですから、独学で学ぶハードルはUnityよりUnreal Engineのほうが高いと言えるでしょう。
614.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 13:15▼返信
>>342
epic game storeで販売すればsteamやsony、Appleならショバ代30%近く取られる所を12%に抑えられて、epicで売れた分はUEの使用料取られないので実質無料でUE使えるって方法はあるけどね
まぁそれが実行出来るのはごく一部だわな
615.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 13:31▼返信
※612
それたぶん古い情報をそのままにしてるサイト。
以下は2020年11月末ぐらいの記事から抜粋。

奇しくも記事をアップした当日は、Unreal Engine 5に関する情報が公開、使用にかかるロイヤリティーの免除額が大幅に引き上げられた日と重なった(上限を粗収入で 1 四半期につき3000ドルから、1タイトルにつき10万ドルへと変更)。
616.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 14:24▼返信
これユーザーが別PCに移行でデータをインストールしなおしたら開発者に料金請求行くよね
販売停止しても金取られる呪いのアプリになるな
617.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 14:37▼返信
ロイヤリティ取り入れて開発者に優しいエンジンとか謳ってた割に結局儲けに走ってて草
618.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 21:04▼返信
売り上げが多いゲームの場合はUEの5%はデカ過ぎるから
Unityの方が安く付くな
619.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 21:33▼返信
今後、開発エンジンとして選択肢から除外されるわな
Uniyはこれを撤回しても終わり、信用を失ったんだから
620.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月14日 21:36▼返信
steamがゲームエンジンを提供するチャンスが来たな
621.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月15日 06:24▼返信
>>85
ほんとにな
622.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月15日 14:05▼返信
ダウンロードごとなのかインストールごとなのかよくわからないが、
これは、無料体験版を出しても1ダウンロードあたり約30円とられるということ?

基本プレイ無料のソフトとかはどうなるんだろう?
後から費用が発生するなら、版権が移ったり会社が潰れたらどうなる?
623.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月15日 14:48▼返信
Unity制のゲームって重くて不安定なの多いしこれを機に大手は脱却して欲しいわ
624.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月15日 14:52▼返信
>>505
頭悪いでしょ君
625.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月15日 18:54▼返信
不満はわかるし仕組みとしてはちょっと厳しいが、何が理由でこうなったかも考えないと他所に移っても同じこと繰り返す可能性も考えないとな
根本的な理由がどこのも同じなら移っても意味が無い、本当にお金欲しさだけにこんな仕組みなのか
626.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月16日 22:23▼返信
しれっと変更されてる利用規約がやばい
いつでも徴収する税金かえるで!って事だから
627.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月18日 00:58▼返信
>>613
英語読めばええやん
最悪自動翻訳使えばええわ
628.はちまき名無しさん投稿日:2023年09月19日 05:27▼返信
※627
英語は別に全く苦じゃないわ
一部のニッチな機能の情報は中国語のブログにしか無いのが難点
でもだいたいどうにかなる

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