前回記事
【【大炎上】超大手ゲームエンジンUnity、ゲームのDL回数に応じた新たな利用料を突然発表し業界騒然!カルト教団運営ゲー『Cult of the Lamb』は販売停止を予告】
【【ヤバイ】ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に】
【【インストール税】アンリアルエンジンさん、Unityを煽るwwww「UEは無料で使えます^^」】
【大炎上中のUnity、脅迫を受けオフィス閉鎖 → 脅迫していたのはUnity従業員だった】
【【インストール税】 Unity、大炎上した新料金形態を見直すと発表!「混乱させてすまんかった」】
【欧州ゲームデベロッパ連盟、Unityの新料金システムにブチギレ「必要であれば欧州競争当局が介入しなければならない」】
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Unity Overhauls Controversial Price Hike After Game Developers Revolt
記事によると
・BloombergのJason Schreier氏が、物議を醸したUnityのインストール料金ポリシーについて報じた
・BloombergがUnityの会議の録音を確認。暫定的な新計画によれば、Unityは年商100万ドル以上の顧客に対して、手数料をゲーム収益の4%に制限し、閾値に達するまでにカウントされたインストールは遡及されないと述べた
・ポリシーの中で最も物議を醸した要素のひとつは、Unityがどのように同社のソフトウェアのインストールを追跡するかということだった。当初、同社は独自のツールを使用すると言っていたが、UnityのエグゼクティブであるMarc Whitten氏は月曜日、経営陣はユーザーの自己申告に頼ることになると述べた
・会議で、Riccitiello氏は新方針が同社の大口顧客から更に多くの収益を上げることを目的としていると強調し、Unityのユーザーの90%以上は影響を受けないと語った
・何人かの従業員が「Unityがどのように信頼の失墜から立ち直るのか」を尋ねたところ、経営陣は「伝えるのではなく、見せる」必要があり、今後のコミュニケーションをより慎重に扱う必要があると述べた
・Riccitiello氏は「私たちは多くのことをもっとうまくやれたと思う」と認めた
以下、全文を読む
SCOOP: In a company all-hands meeting this morning, game tech maker Unity addressed the pay-per-install debacle and floated several big changes to the controversial new policy, including a 4% cap on fees and customers self-reporting installations. https://t.co/pRxjO5uoPL
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 18, 2023
この記事への反応
・例外が増え過ぎて「規約じゃなく契約毎に相談」みたいなお気持ち運用で作業量が無限大になるやつ
・たとえ再協議で緩くしたとしても、また突発で変更されて元に戻る可能性があるのでもう無理では。
信用はこうやって一瞬で崩れるので、サービス仕様を変えるときは利益だけじゃなく利用者やエンドユーザへのインパクトもちゃんと考えてから発表しような
・収益の4%もとるならeditorライセンス無料にしなよ Unreal並みに取るのにeditorでもサブスクとるのはありえなくない?
・無料にしてもいつ改定されて不当な請求されるか分からないから今更価格どうこうの話じゃないと思う
潰れるしかないね
・Unityを使ったゲームが無くなって、アンリアルエンジンを使ったゲームが増えることになるだけだと思うしマジで損しかないだろコレ
・いやもう組織として信用できないだろ。
契約を一方的に変更してきたり、
社内ですら意思統合できずに強行した結果
犯行声明を元社員から出されてたんだし。
・なんで売上本数じゃなくてインストール数にするんだろうな。スマホゲーならインストール数でもいいけどさ
Runtimeをインストールするから都度コストが発生なんてこじつけでしかないのに
・ほんとによくなってるか? 自己申告の手間が増えることでより多くの人が損してない? 検討中なので様子見ましょう。
・せめて今回の件に関わった役員の全員を更迭くらいしないと『企業に対する信用』は取り戻せないのでは…
・例え収益4%キャプがあるとしても
①Unity2023以前の旧バージョンで作られたタイトルでも一方的に新料金が適用されそうのがうんち
②インストール数が多いほどお金取られる仕組み自体が撤廃されない限り、薄利多売ゲームの開発者にとって超絶不利な仕様であってうんち
・あくまで新料金制度あきらめる気なくて草
もう終わりだよこの会社
・今回は海外の開発者がボロカスに文句言ったから見直しされそうだけど、日本人の感覚だと「ほぼ無料で使わせてもらってお世話になってるのに文句言っちゃダメだよね」という遠慮が優先して、渋々受け入れがち。
その代わり信用を無くしたら2度と信用しない国民性なので、今後Unityは日本で大変かも。
・最終的に上限4%ってことになったの、UnrealEngineの5%より低けりゃ文句ないやろ感出てませんか?
・少なくともUEよりは安い的なところに収めて流出を止めたい感じかなぁ
せめて「新バージョンから適用」とかにしないと、訴訟モノじゃないかなぁって思うけど
Unityの財政的にどこかで金取らないとヤバイんだろうな
一度失った信頼を取り戻せるか
一度失った信頼を取り戻せるか


住所不定無職の社会のゴミカス共!😡
今日は何曜日だと思っている!😡
今から仕事に行くんだ!😡
ハイブリッドマグナム打ち込むぞ!😡
ディーバズーカで粉々にされたいか!😡
メガレンジャー!😡
バカじゃねーの
神田沙也加を蘇らせ強.姦するぜ
通報した
うるせぇカス
ウンコ食ってろ
化石ハヴォックも持て余してるレベルなのに
神龍(7つのドラゴンボールで)か薬師カブトに頼め
アンリアルエンジン5で作ればいい
芦名星を蘇らせて強.姦するぜ
高すぎて、Plus無くなったからProにする選択ないから
もし申告せずに払ってなかったらどうなるの?
罰則あるなら今のと変わんないじゃん
潔く全員から4%ずつ徴収した方がまだまし
人種ガチャマジでハズレたわ
死んでやり直せば
駄目じゃん。もう倒産した方が良いぞ
アンリアルに移れるなら最初からUnity使ってないんやで
現状の移動先は、GodotやCocosになってる
いやこの騒ぎ前の元から売り上げ課金はあるんやで?w
なんとなくで会議してんのかこいつら
誰が新しいプロジェクト立ち上げるんだよ
が確定した もうUE一択や
開発者で撤退宣言してたのはみんな小規模インディーズやろ
制限かけるとか客いなくなるよ
江口ともみ、枝豆には持ったいねぇ?
底割るか見もの
この一点でアウトなのよ
自分達の作品を未来永劫人質に取られたようなもん
金額の問題じゃない
終わりです
開発者はUEには行ってないんですけどねw
5年後のキャリアの自由度はGodotが触れるかどうかにかかってる
自民党は終わりだな
みんな?それ本当?
おいおいゲーオタは犯罪者だらけかよ
無料で自社エンジン使わせてきたから開発が継続困難になった・・というには社員のリストラはまだしてない
UE5が波に乗ったとはいえ任天堂のように古臭いシステムに収益を依存するゲーム会社は山ほどある
信用を失ったツケはでかいやろなぁ…
ぶっちゃけそこそこ稼いでるところはクソミソに叩かれた以前のUnity税でも
UEよりは安いwだったりする
ボーケンジャー!😡
それでインストールベースは神輿がでかすぎたw
橋本環奈にゴムは邪道
環奈に生で中に出したい
ストアに表示されてますよ?w
橋本環奈の膣にプラグイン
下から搾取するしか生きる道がないのかね
それだけはマジでそう
橋本環奈の腹肉つまみてぇなぁ
・海賊版対策ができるわけがない
・ソシャゲ、特にハイパーカジュアル狙い撃ち
このうち前者がスタンドアロンソフトのコストを計算できなくさせてた
あれ重複も含むだろ
元々赤字だったけどiosが広告ルール変えて大赤字に転落した
なのでunityだけが叩かれる問題じゃないんだわ
用日
用ソニーだよゴキウヨ
利用されるだけのお人好し人種
大半が表現力落として遊ぶからUEの性能だけ上がっても意味ねえwwww
橋本環奈のマンカス食いてぇ
???
ゲーム機買えばいいじゃん🤔
意味不明
鉄平「ダメ〜もっとアナタの言葉でコメ付けされたいの〜」
通報しました
300万越えのPCでもフル性能出すの無理なのにゲーム機買ってどうにかなるとかwww
Unity崩壊しました
ていうぐらいの無能采配
信用を失ったのはデカい
しかも閾値超えたら全数徴収とか越えた分からのカウントじゃないのも銭ゲバすぎ
橋本環奈の排便見てぇ(食べるのは勘弁)
ぶっかけて食べれば?
UE使ってるやつはこれ以上払ってるんだろ?
Unity「自己申告だからインストール数誤魔化してもろて、経営に支障が出ない程度に金払ってくれ」
って感じかな...
何人がこのメッセージに気づくか分からんが
馬鹿の考え休むに似たり
>閾値に達するまでにカウントされたインストールは遡及されない
記事ぐらい読めよ馬鹿が
中小がーって言ってたガイジって害悪でしかないよね
プラットフォーム側に払わせるんだってさ
従来でつり合い取れてたのに、Unityが急に馬鹿なこと(自滅)をするからUEが一気に優勢になったな
つかどっかで書かれていたけれども、デベロッパーにとっては死活問題レベルなのに
ころころ規約を訂正(規約訂正することは一応規約に書かれているがUnity側が絶対的な権限と
サイレント修正が認められる、今回のこれがそれ)されたら信頼関係木っ端微塵の霧散ものよ
不動産の失敗らしいよ
開発してる最中にわけわからんポリシー変更されて馬鹿みたいに金掛かる可能性もあるし、その度に現場が混乱するのは大変だと思うわ
ゲームエンジンの代わりなんていくらでもあるんで
こういういつ裏切るかわからない危険な所の製品は避けるのが当然のリスクマネジメント
せっかく築き上げた地位が一瞬で崩壊してんのマジでメシウマwwwww
自己申告とツールで追跡した結果に大きな差があると訴えられるよ
今は炎上で下手に出てるけどいずれまた上から目線な施策をするだろって思われてるからなー
言うほど選択肢はないぞ
どのみち、逃げるのは金払いの悪いユーザーだしな…
20万~100万ドルの間では収益上限無いままなのはダメじゃね?
↑これの分かりやすさと公平さよ
単純にもっと稼ごうと徴収するものを上げようとして反発食らってるだけなのに
パイが増えてから変更しますってやられそう
ソシャゲなんかはUnityばっかでUnrealEngine使える人ってそこまで多くないでしょ
我慢しつつ使うことになりそう
Unreal Engineやん
豚が朝.鮮.人だとよくわかる事例www
移行できるサービスあるらしいよ
スマホの性能が上がってきたのでソシャゲもUEに移行するかもしれない
性能でゴリ押しするならUEも案外簡単に作れる
まあEUが蹴るだろうけどw
どんだけ移行するのに金と手間がかかると思ってんだ
開発をお前がしろ!!
ブーちゃんはそう思ってたんだwwwwwww
自分の都合の悪いのを「ぶーちゃん」呼ばわりするのやめなよ。
ざまぁ
UEのことなんも知らないで言ってたの?それと相手をブーちゃんとかいうのもなぁ。
基本的にはFPSに特化してるんでFPSであればすぐ作れるんだけど。
いや今普通に赤字なんだけど?
ざまぁwww
アンリアルトーナメントだっけ?
くたばれUnity👎
終わったな
自演だろ、ゴキ勢にこんな頭悪いヤツいないし、居たとしたら要らない
信用なんかゼロどころかマイナスだろうな
後で訴訟される未来しか見えないわなw
誰がこんなリスクあるエンジン使うんだよ…
お馬鹿さんなのはUnity定期
SWITCHのゲームの8割以上がうにてぃー制なんだってさw
軽薄短小なゲーム作るならUNITYの方が向いてる。
UE3の話しでもしてんの?FPS特化って何時の時代だよ
UEでカードゲームも音ゲーも普通に作れるわ
チュートリアルもあるし基礎システムのアセットすら売ってるっての
Unityの下位互換みたいな使えるエンジンってあるの?
「これなら安心して今後もUnity使えるわ。」ってなるわけないから
変わらず離れていくだろうな
何も知らないのはお前だろドアホ。アンリアルエンジン自体は3D描画に強いってだけで別にシューター専用なんてことはねーよ。
スケーラブルだから普通にスマホでも使える。3 D系のライブラリが豊富でライティングの処理が超優秀だから重いゲームに使われがちだが普通に軽めのゲームも多いわ。
ただそれでも重いから小規模開発はユニティ使うだけだって話。
ちな最近はテレビや映画とかの3D人形劇に進出してILMのステージクラフトのシェア食って莫大な利益だしてるし、医療用のスキャン画像処理や立体モデル作成でも使われてる。中華はいい買い物したな。まあストアでゲーム配って無駄にしてるけどw
フラッピーバードとかで有名なアンドエンジンとか。
ソシャゲとか月に数億とか払うとこも出てきそうやな
代替できるものがあるならマシだな。
今までUnityで作ってリリースしたソフトをどうするかが問題だろうけど。
他の選択肢も微妙そうだしあったとしても汎用性が怪しそうだし
実際はなんだかんだ使うんじゃないの
ガバナンス死んでて草
もうダメだろ、この会社
赤字なら金欠とかバカ丸出しすぎて
問題は海外はともかく日本語情報はほぼ無い事
アンリアルは汎用エンジンなのにFPS特化だと思ってるの草
あとからヤバイ規約押し付けて来ても大変な訳だし、いま開発中のソフトはまじで延期とか増えるかもな
発売中でも販売中止するとか言ってるし
さらにアップル勢で3割も取られてるので試算だと1憶DLで33億円の利益
そこにUnityの1DL30円の税だと30憶円が徴収される
基本無料ゲーでUnityを使ってたらアホっしょ
また黙ってこっそり規約改定するかもしれんし
そんなリスクのあるエンジンを使うメーカーなんてない
無理だろ
多少微妙だろうが汎用性に劣ろうが
突然 明日から値段倍にするわ!ww
とか言い出しかねないもんより百倍マシやろ
4%取るなら開発人員単位のライセンス料は無くすべきだろう
Unityで作業するスタッフが20人いたら720万円
ここに利益の4%&1DL毎に30円でしょ
ソシャゲとかだと利益が全て吹き飛んで大赤字に転落するゲームが出てくるなぁ
デフォのサンプルがFPSだからしゃあない
そりゃ累計2憶DL達成で利益66億のスーパーマリオランで考えたら
インストール税だけで60億が徴収できるからねw
スタッフ1人で年間36万円の企業向けライセンス料に加えて
利益の4%+1DL30円だからヤバすぎw
人気で落としてる人多いゲームなんかはUnity税だけでマイナスだぞこんな急に料金めちゃとることにしたわDL数でとか言い出したら今後使うどころか今売ってるゲームももう売るのやめるわになる
無くなったら困る人は確実にいるわけだしなんで一般層まで巻き込んで心象悪くするような悪手踏んだんだか・・・
UE→基本無料で100万ドル以上の売り上げで5%
Unity→基本有料で企業向けはスタッフ1人毎に年間36万円(100人で開発したら年間3600万円)+
利益の4%+1DL毎に0.2ドル(30円)
Unity使ってるソシャゲの大半が死ぬレベル
まあこんだけコロコロ言う事変えるような会社にはもう客はつかないから大丈夫
こんなコロコロ変えられるとかリスク大きすぎるわ
もう何やっても手遅れなんだよ
ゲームによっては改善前のがよかったかもしれんなこれ
これから新規作成で使おうって所なくなるんでないの
現実とあまりにも乖離した本数を申告してきたら
裁判するんでしょ、知ってる
ロシアに製品を密輸するような企業を世界は許さないって事よ
技術進歩が遅れると思ったんだろうな
安いからって古いエンジンをいつまでも使うなってことだ
収益で新しいエンジンでも造るんだろう
そうじゃないと信用問題が解決しない
何せ「xx万DL達成!」と大々的に喧伝しているぐらいだからな。
※リセマラの再インストールは考慮しないものとする。
今でも最終的にはC++にコンバートされてるのよね、実は
なんでこんな事に…年間契約で良かったやん…
今後も色々ポリシー変更しまくりそう。
無料だから使ってやってたのにこんなんじゃやってられない。
そういう考えが広がって確実に減っていくやろうね。
マイクロソフトなら実現しそうだな
取り合えず経営陣が入れ替わらないと、また何時か同じような事やるだろうという不信感も拭えない
これを期にUEに移行する開発者やメーカーも多いだろう
自業自得、ご愁傷様
完全に新プラン撤回、経営陣が責任を取って総取っ替えくらいのインパクトがないと聞いてもらえないやろ。
個人開発用のplusがなくなってスプラッシュ画面消したきゃ月額24420円払う必要がある。
赤字にしてるだけ、、、
買収しなかっただけで数百億の黒字
おれもこれ思った、、、
シミュレーションしたら中小がアプリが売れるほど赤字で倒産するしかないって結論になります
UE5のフル性能のターゲットはPS5だぞ
技術デモさえPS5
未だにGPUにロードする速度でPS5に勝てるPCないよ、例え1億円出してもね
控えみに見て、致命傷です。
不動産に失敗した
高いよ
どうあがいてもPCだとポップアップになっちゃうんだよね
0秒ファストトラベルも不可能