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↓
An open letter to our community
記事によると
・Unity Createを率いるMarc Whitten氏が新たな料金ポリシーについて謝罪した
・「新しいランタイム料金ポリシーを発表する前に、もっと多くの方々と話し合い、もっと多くのフィードバックを取り入れるべきでした。このポリシーの目標は、今日も明日もあなたをサポートし続け、ゲームエンジンに深く投資し続けることができるようにすることです」
・「Unityを素晴らしいものにしているのは皆さんであり、私たちは皆さんの声に耳を傾け、信頼を得るために努力する必要があることを理解しています。我々はあなたたちの懸念を聞き、それらに対応するために、発表したポリシーを変更しています」
ポリシーの変更案
・Unity Personalプランはき続き無料で、Unity Personalで開発されたゲームにはインストール数により課金されるランタイム料金は発生しない。上限を10万ドルから20万ドルに引き上げ、Made with Unityのスプラッシュスクリーンの使用要件は削除
・12カ月間の収益が100万ドル未満のゲームは料金対象にならない
・Unity ProとUnity Enterpriseのクリエイター向けにもフィードバックをもとに変更を追加
・ランタイム料金ポリシーは、2024年以降にリリースされるUnityの次のLTSバージョンからのみ適用される。現在出荷されているゲームや現在取り組んでいるプロジェクトに関しては、新しいバージョンのUnityにアップグレードしない限りランタイム料金ポリシーの対象にならない。対象期間前のバージョンのUnityでは、そのバージョンを使い続ける限り、その条件が遵守される
・ランタイム料金ポリシーの対象となるゲームは、収益の2.5%か、新規ユーザー数に基づく分配のどちらかを選択可能。数値は入手可能なデータからの自己申告制となり、つねに低い数値をベースに金額が請求される
以下、全文を読む
https://t.co/594wCJ1pb4
— 伊藤周@おなかソフト (@warapuri) September 22, 2023
・まずは、ゴメン
・Personal制限が20万ドルに緩和
・インストール数カウントはなくなった
・100万ドルこえたらレベニューシェア2.5%
・収益は自己申告制
・2024の次に出るLTS以降で作られたゲームに適用される(なので、その前で止めておけば適応されない)
良いのでは?
Unityがインストール数に応じた新料金プランの修正案を公表。開発中/開発済みゲームへの遡及的な適用も撤廃
— ファミ通.com (@famitsu) September 22, 2023
適用は2024年のLTSから。新ユーザーが最初のインストールを行った“イニシャルエンゲージメント”ごとの支払いだけでなく、2.5%の収益分配も選択可能に
https://t.co/AdXhHejfZG pic.twitter.com/bNbkobnu7L
この記事への反応
・新料金はまともになったものの信用は難しいな。今運営・開発してるゲームは現バージョンで乗り切って次のゲームは別のエンジンで、は普通にありそう。
・まあでもいつまた勝手に規約が変わるかわからないからなーという不安要素を植え付けてしまったので手遅れかもしれない
・まともにはなったけど信用は地に落ちた
いきなり料金体制を変えられるんじゃないかと疑われるようになったね
・もう株売り抜けた後だからなんとでもいえるし、マネーゲームしてる経営者ってのはゲームを作る人たちや社員、業界の今後はどうでもいいってことなんだろう。こんなことあると、そりゃどこも慎重になって舵取りを変えるのは仕方ない
・古いバージョンを使い続けるユーザーが増えて、結果フィードバックも集まらず衰退しそうと思ってしまった。
・こんな風に好き勝手に料金体系とかいじれるならまた「ただ今より〇〇を開始する!!」ってやり放題だと思うのですがそれは
・もうunityはないやろ…低価格のカジュアルゲーム作ってうっかりヒットしたら破産する怖れのあるツールなんてインディ製作者は冗談じゃないでしょ……
・内容としてはちゃんとしてるかなぁ。
遡及して請求するっていう意味わからんこと言われないし…
ただ、利用規約のGithubリポジトリ削除についてどうなったのかはちょっと気になる。
・しかしこのやらかしでかなりマイナスを作ったし解雇人数も200人くらいいるらしいし
詫び石じゃないけど景気の良いこと何年かやらないと取り戻せなさそう…
何年も積み上げた信頼が崩れるのは一瞬だなぁ
・海外企業の「予告なく大きな変更を発表→批判で大炎上→謝罪して撤回」という体質は何とかならないですかねー。
撤回するくらいなら、最初から事前に予告してみんなの反応を見てから決定するとかにしてくれればいいのに。
・なぜここまでちゃんとできたのに最初あんなに雑に発表したんだろう
・これ、変えたから終わりって話じゃないんよなぁ
こんなにも簡単にコロコロ規約を変えれます
ってなってしまったのが問題
ゲームエンジンはゲームの土台だからな
・最初からこのプラン出せなかった時点で今の経営陣に対する不信感は払拭できないのよね…
かなり改善されたけど、信頼を取り戻すのはなかなか難しいだろうね
次回作でUnityとサヨナラするスタジオも多いのでは
次回作でUnityとサヨナラするスタジオも多いのでは
そうよそれがカレンな乙女のポリシー
もう信用されんやろ
今回のアホ決定はTOPが決めたことだしな
収益に関してはこれやね、売り切り制かDL制のタイプで選べるマネープラン
>2024年以降にリリースされるUnityの次のLTSバージョンからのみ適用
あとこれに関しては2024年以降のLTSでつくるやついなくなるのでは…主に大型アプリ系のところとか
でも全体的に前と比べてはかなり条件緩和したところ……もしかしてドアインザフェイス狙い?
変えたところで失った信用を取り戻すのは大変だろうけど
信用はされない
今後○○年は料金体系を変更しませんと宣誓して法的な安定を利用者に与えない限りこんなコロコロ方針変えるドが付くほど不安定なゲームエンジン使えない
さすがに危機感を覚えたか
うんちぃ
なんならこれからも減り続けるでしょ
確実に今回注目された発端の何人かのインフルエンサーに金配ってサイレント規約変更に反応しないようにするね
サイレント規約変更成功したらちまちまとした炎上は無視して突き通す
これに目がくらんてUnity使い続けるのは地雷
終わりだよ
それしないって事はもう業界に居場所無いよこんなクソ企業
ユーザー側に拒否権認めないと、妥当な内容にしたところで無駄
まあやることやったら火消しよ。信用も消えたけど
またいつ変なこと言い出すかわかんない爆弾って分かっちゃったからね
古い規約消したんでしょ?
ただユーザーに戻ってきて欲しいだけの嘘だよこんなもん
断言するがほとぼり冷めたらすぐに前回みたいなエグい料金設定になるから
よくある手ですね
もうあきらめて死ねよ
他にもゲームエンジンなんてあるんでウニが無くなろうと誰も困らん
今回の騒動でとっくに移住済んでるわ
またやらかさないってのは無理!でもリカバリー出来るということを証明した。ここ重要。
そんな素晴らしい代替エンジンがあるならそれ一強になってる
どうなるやら
毎度毎度騒がないと今後の見通し不明瞭になるクソツールっていう一番重要な部分見逃してて草
毎度毎度騒がないと今後の見通し不明瞭になるツールっていう一番重要な部分見逃してて草
中国製とかデマとばすくらいしかできないの憐れやな
C#からC++に移行しなきゃならんから
ふるいにかけられるんよな
100%これだよな、内部からも批判があったのに何考えてんだか(もう手遅れ)
アンリアルエンジンで作ればいいだけ
100万円手に入れるために1000万円捨てるくらいの覚悟ないと無理かと。
そこのテメエだよ図星でスルーもできない低学歴ププーッ
ほら顔真っ赤で反応┐(´д`)┌
そういうのが見えた時点で別のにするか別のも使って依存度を減らしにかかる
明日から左手で書きますっていうくらいの無理あるからなぁ・・。ぐにゃぐにゃ曲がった字でいいってんなら簡単だけどさ。
規約改定でいきなりサ終するかもしれんし
もう信用できないから
どうすんの?
あれインディーで変えるって言ってたやつ、ほんとにUEに変えるんやろうか?変えないやつにこの嘘つきが!とかいって粘着したら悲鳴あげると思うが・・。お前らやってみてくれ。
腐ってんだよね
最初からあれはただの難癖と思ってたけどなぁ・・。
そもそも矛盾してないか?この守銭奴が!みたいな感じの難癖なのに、
株価が下がるからインサイダーだって・・。守銭奴ってのが正しいなら株価あがるだろ?
任天堂が一強になったら山下さんを完全に廃止して任天堂税を一気に引き上げそう
そもそも、会社の収入を増やすためにライセンス料をあげるんだから、
その株を売ったら損するだけじゃないの?、、だから、あれ祭りでいい加減なこといって批判してただけで、インサイダーで訴えても通らないし、自分たちはエンジン変えるつもりもなかったと思う。
でも任天堂ファンが好きなブレワイはユニティ使ってないんだよな。
ゴキくんが大好きな原神はユニティですよ?
基本無料エンジンも似たようなものだってことだ
これ良いよね、規模感で違うし長く売れたら損するって危険性もないだろうし
取り下げただけ絶対君臨者ではなく自浄作用は効くのかな
>某社の業務担当部長は、業務担当部課長会議にて「新製品の開発は休止することが決定した。」旨、周知を行い、会議に出席していた社員がその事実の公表前に某社の株式を売却した。
すまんな
がんばれ!戻ってくんなよ!
まずunity事業大赤字なのが明るみに出ちゃったし言った事すぐ掌返ししちゃう姿勢どうなのってのやそもそも事前に何も報告時ない連中ってこの辺だけで結構やべー会社ってイメージは中々払拭できんやろ
すぐにやめるなら初めから長西野瑠奈ゴミクズが
流用するから仕方なくって理由でもない限り今後もunity使うってとこは激減するだろうな
会社として何も信用できん
あっちはFortniteで儲けてるから…
Unityと違って赤字じゃないから…
もう既に代替アプリの模索は多くのデベロッパーで始まってるし
unity1強から分散していくのは確定してる
C#はダラーっと力抜いて書ける点はいいんだが、ちょっと最適化に気を使うとクソ面倒になる点がアレだ
そりゃ調査くらいはするけど、実際に変えるかどうかは別問題だぞ。実際変えるとなるとせっかくUnityでナイスな使い方を編み出してもそれ全部ゴミ捨て場にポイだからな・・。
そんなにのっぴきならないほどの赤字を抱えるまで現状放置しとくのがまずおかしいのよ
これに懲りて自社エンジンを作るかアンリアルに切り替えるかを選択する必要が出てきた
つまり嫌でも社内外に資金を投じて人的育成を通じて新作を作らねばならない訳だ
ただそれには頭の硬い創業家を何とかしないといけない訳で前途多難と言わざるを得ない
適用以降、値上げはあっても値下げは無いのだから。
いや今回の件は、インストールベースにしたせいで不公平になるからなんだよ。ソシャゲとか収入よりUnity税が高くなる可能性すらあったから。
そうやろうか?今回のは無理があったけど、無理がない範囲だったら金をたくさん取ったほうがUnityのサービスも良くなるしタダで使ってる人には関係がないから良いことしかない。
やるなら時間をかけて説明して条件もすり合わせするべきだった
今回の問題点はソシャゲとかのインストール数が多いとこが厳しいって話で
任天堂には関係ないんよな。
信用ってのは一度崩れたら元には戻らない
また新たに積みなおせはするが同じじゃない
それに常にまた変えられるってイメージがついたらずっと使おうと思わない
そこのテメエだよ図星でスルーもできない低学歴ププーッ
ほら顔真っ赤で反応┐(´д`)┌
今までこれといった騒動ユニティになかったろ?
これがでっかいやつは1度目なら2度目はないでいいじゃん
流石に俺も立て続けで2回3回問題起こすなら擁護できんが。
文句言ってUnityの業績が下がったら倒産して、それこそUnityで作ってる人が終わってしまうんだけどなぁ。
ps5の稼ぎ頭の原神もUnity撤退したら、アップデートとか厳しくなるからいい事ないよ?
撤回したら許すが大半だろうよ
恨の精神は普通の人間はないんでなw
これ以上は待遇良くならんし、ここらが引き上げ時だね。バスに乗り遅れるな
やらかしたらこうなるという警鐘にはなった
UEもあるから今後一強はないだろ。
開発もエンジンは分散してリスク回避考えてくだろうし
ほぼ原神にしか適用されない条件出しときゃ良かったのに
欲張るからこうなるw
これは上が責任取らないとどうにもならないと思うよ
世の中には派閥争いってあるんだぜ?
人はまず自分の利益のために行動する。どうすることが自分の利益に繋がるのは人それぞれでそれが会社の利益につながるか繋がらないかは二の次だろ。誰かの足引っ張ったり、出し抜けば金になるならデメリットには目をつぶってやるやつ居てもおかしくない。そいつはそういう価値観で生きているというだけの話。
原神が30円ぽっちを恐れると思うのか?w
アンリアルにしたらもっと取られるかもしれないよw
お前さあ?ビル・ゲイツ辺りにうまい棒買わせたらあまりの大金(笑)で鼻血だして失神するとでも?wならお前なんか見た瞬間に即死するわw
北風と太陽の寓話見て北風が勝つと思うタイプなのかな?w
みんな北風から逃げますw
お前新人しごいたら新人はお前尊敬して、やる気出すとか思ってたらやべえなw
故にしごいて値上げして風当たり強くすれば会社の価値はどんどん下がりますw売り勝ちですw
忖度デマ拡散反社ガイジブログはちま寄稿、「【画像】弱男の姫・たぬかなさんの似顔絵イラストが似ていると話題にwwww」記事削除
異性に騙されて、別の異性を信じ、結局また騙されるwそんな負の無限ループ人生確定オメw
前の相手を悪と断じ、何も反省せずホイホイ別の相手は正義だと信じるチョロいやつだなあw
大した裏切りでもないのに頑なに信じないその呆れた柔軟性の無さがお前に正解を選ばせないw
消費増税に踏み切るまでどれくらい時間かかったかをおもえば当然だ、このくらい
誰だっていい顔したいし、恨まれることなんかしたくない。任天堂だって実際に有料プランを開始するまでだいぶ時間かけたんだからな
ユニティで作ったものをアンリアルに作り変えるwで?いつ使うかわからねえもんにそんな手間かける?wいやはやいやはやもはや正気を疑うレベルw任天堂はそんなアホなことは絶対やらんよw
人員∞ コスト無料 時間∞なの?w
ゲームやってるかも疑わしいw
文系のお前には関係ない話だろw
当たるといいね♪
まあ世の中にはイカれた人間もいないわけではないから過剰反応してユニティ排除するやつがいないとは限らんけど、日々の業務に支障がないなら普通は現状維持すると思うがねw
サイコロを振り直せば必ず今の目よりも大きな数字になりますか?w
金持ちからいっぱいとっても懐は痛まないが自分たちからも新しく取る制度ができたら小銭取られても嫌だろ?そういう話。今回許したらそれがもっと悪くなることも考えられる。
ユニティ側が大したことねえな!どんどん上げりゃいいと調子に乗るからな
PSNがハッキング騒動起きたことがあったが、結局ハッキング以前よりユーザー数ふえたことがあったな?
なにかやらかしたらそれでおしまいで確定マイナスになるとは限らない。今回の件でユニティ見直して戻ってくることは絶対にないと誰が保証出来る?
あるんだなあそれがw任天堂がかき集めてる金魚のフンどもwアイツラことごとく小さく弱いw当たり前だわな強かったら任天堂に要求を一方的に突きつけてる側なんだからw
金魚のフンは大きな生物では問題がない毒でもころっと死んでしまうw
ちょっと環境が変わったら任天堂は死屍累々の掃き溜めの王になってしまうんだよw
という疑念を持たれるから、多少戻るユーザーはいても完全に元に戻ることはもうないと思う
GIF事件の再来か。
懐かしいですね
将来を予測して行動する。きらいではないが究極な話死ぬときゃ死ぬ。
未来のことなどその時にならなきゃわかるわけがない。
そんときゃそん時だ。
撤退するわけねえじゃんw
馬鹿ですか?w使える予算が違いすぎるだろワールドクラスソシャゲ様だぞ?w
貧乏人がパンの耳かじって食ってるとして原神様は美味しいところだけかじって後はそのままゴミ箱に放るくらい違いすぎるw
最初の記事読んだら?どういう話だったかな?wwwwえっとお?原神やらに不利な売上ランキング上位者により多くのロイヤリティを課すとかそういう話だったけかなあ?w
なら炎上することはなくざまあだったろうなあwwww
あんたニュースも見れないんですか🥺?wwww
今度でるスターオーシャンのリメイクUnityじゃね
Unity使ってるスーパーマリオランだと1億DLの時点で課金率4%で66憶円の収益
ここからアップル税で30%徴収された後に
インストール税1億DLで30億円徴収されることになるからな
スマホゲーで儲けるのがめっちゃ厳しくなるところだった
そりゃこの件の前に作ってたやつはどうしようもないだろ
まさか11月発売だから10月から作ればいいかーみたいな思考してたりする?
しかも幹部は直前に株を売ってる、反発が少なくない事は想定してた訳だ
反発が想定以上であった為に見直しを余儀なくされたが、突然また自社の都合だけを押し付けてくるかもしれないのだから開発側は距離を置きたくなるわな
横だが
修正前のunity税はエンジン使用料スタッフ1人につき年間25万+利益4%+1DL30円だから
原神は結構前に1億DL突破してるから1DL30円だとインストール税で最低30憶円
スタッフ400人×25万で使用税で年間1憶円
『原神』、リリースから2年間で累計売上高 37 億ドル(約5,355億円)なので利益4%税で214憶円
30円ぽっちじゃないけどね
もう切羽詰まってるからあんな無茶なのにしたのじゃなかったのか
火消応急処置のために、処刑台までの階段を数段増やしただけにならないと良いけど…
一度信頼を失ったら二度と取り戻せない
金の切れ目が縁の切れ目
「Unityはいつでも規約を変更できるって規約に書いてある」
って言っちゃったのが原因でしょ
これが消えない限り、Unity使うかーってならんよ
株操作が目的か?まあもう使われないだろうな。乙。
ハッキリとインディーは全部例外にできれば反発減るんだろうけど、そんな規約作るの無理なんかな