前回記事
【【速報】CD Projekt、サイバーパンク2077の続編『Project Orion』を進行中と発表!!他、3つのウィッチャー新作や完全新規IPも】
【【すげぇ】最悪のローンチ評価だった『サイバーパンク2077』、2年半以上かけてついにSteamレビューが「非常に好評」に到達】
【様々な不具合があるとして炎上した『サイバーパンク2077』、発売から約3年経って再び売れ始めた模様 現在のプレイヤー数も『スターフィールド』を超える】
【【完全復活】『サイバーパンク2077』Steamの同時接続者数が約25万人に増加!2020年12月のローンチ以来、最高の同接を記録】
本日IRを通じて発表された、弊社で進行中のプロジェクトをご紹介します。
— CD PROJEKT RED Japan (@CDPRJP) October 4, 2022
Orion は次の「サイバーパンク」ゲーム作品のコードネームです。ダークな未来世界を舞台に、シリーズをさらに発展させます。 pic.twitter.com/J95PzoPDmT
↓
Yes, Phantom Liberty and patch 2.0 really are Cyberpunk 2077's 'last big updates' and it's finally time to start the sequel, director confirms
記事によると
・『サイバーパンク2077』の2.0と有料DLC「仮初めの自由」は「最後の大型アップデート」であり、ついに続編を開始する時が来たとディレクターが認めた
・『サイバーパンク2077』は2.0アップデートとDLC「仮初めの自由」に後押しされ、2020年以来最高の同時接続プレイヤー数を記録した
・ゲームディレクターのGabe Amatangelo氏はPC Gamerのインタビューに応じ、「2.0と仮初めの自由が最後の大きなアップデートです。もう少し何かをするでしょうが、それが最後です」と述べた
・バグの修正は今後も行われる予定だが、拡張、機能、システムの作り直しという点では終了
・今後についてはAmatangelo氏は「『サイバーパンク2』です。あるいは『Orion』と言うべきか、最終的にどんな名前になるにせよ」と語った
・CD Projektは、初期開発、発売後の修正、そして拡張版で、『サイバーパンク2077』に約10年間取り組んできた
・この1つのプロジェクトにこれだけ長い時間を費やしたのだから、続編といえども新鮮な気持ちで再出発できるに違いない
・続編の舞台設定も気になるところだ。更に未来へとジャンプするのか、最新の『サイバーパンク』テーブルトークRPGルールブックの時期、2045年に戻るのか
・いずれにせよ、次のアニメのタイアップについて株式会社トリガーとすでに話していることを願っている
以下、全文を読む
この記事への反応
・「このコンテンツはこれで打ち止めだけど続編は作るからね」ってマインド強すぎないか。
・Orion₍₍ (ง 'ω' )ว ⁾⁾続編何年後かなー!ナイトシティの街並みのベースは同じなのかなー!ゲーム内でも何年経ってるんだろー!楽しみ!!
・次回作の主人公は挿げ替えだろうけど、今回のアプデの追加エンディングの展開に賭けるしかない
・サイバーパンク20772とかヤバすぎるだろ
・1年くらい前にIRで公開されたサイバーパンク2077の続編PJ『Project Orion』
開発開始はDLC後すぐだと思ってたけど小規模アプデの後なんだね。
世界の作り方や基本は出来たから、あとはどこまで進化させるか、こだわるかだね
UE5でどこまで開発効率が上がるだろうか
・2078なのか、2088なのか
とにかく続編が確定してるのは最高のニュースだ
・サイバーパンクの続編を作るならジャッキーがジョニーのRelicに支配されたIFとか見てぇなぁ
・そういえばサイバーパンクの続編の話あったわね
・内製エンジンだと限界って話よね。ウィッチャーの新作もそうだけどUE5に移行するっていうのは良判断だと思うなぁ
・まあゲームエンジン変えるならしゃーないわな。Orionにも期待してる。
いよいよプロジェクトOrionの開発がスタートする模様
次はローンチでコケないようにじっくり作ってほしい
次はローンチでコケないようにじっくり作ってほしい


そんなことより任天堂!
任天堂無くなってるじゃん
FF16「ついに有料DLCの開発をスタートさせる時がきた」
地べた走るだけじゃサイバーパンク感無い
要らないです…
3,4,6は全部同一人物だなw低能な頭小学生が
無双5が発売した後のNNNみたいなもんよ
再評価されてるだけで根本的な問題が解決したわけじゃない
スタフィーは何の関係もないですよwwww
切るのは糞箱だろ
今買っても半年は積むし
最近比較はされてたやんw
スターフィールドの惨敗だったけど
残念、アンケートでユーザーがDLCを欲した結果です
アプデ前に1000時間以上プレイしてるデータ限定っていう限られた条件やろ大多数は関係ないわ
性能的に無理やないかな?
🥔15%じゃ無理だぞ豚🤭wwwww
金払ってもいい出来だからOK
DLC出したらセーブデータ破損とか怖くてできん
PS6で60fps出る程度の重さにして♡
そんなに遅れる事はないだろう
オラクル計画とかMr.ブルーアイズのこととか謎が放置されたままだから
1000時間以上の長時間プレイかアイテムめちゃめちゃ集めまくってなけりゃ関係ないぞ
まじ?
なら遊ぶわ
フィールド ブレードランナーみたいなサイバーパンク感が無い
キャラ ポリコレで魅力が無い、定番のポリコレヘアーキャラばっかり
スタッフ 主人公はお前らプレイヤーじゃあねえからwwwとか言ってしまう痛い人
イラね
少なくとも50時間程度の俺のデータじゃ全然平気で遊べてるな
ゲームの自由度を損ねるようなクソストーリーにするんだろ
ソニーはこのクソゲー売った責任取れよマジで
近年はどのメーカーもバグを出す頻度が減ってるのに
こことポケモンくらいじゃね、平気でバグ出すの
FF16と違ってw
フロムもだいたいバグ多いな
UE5で作る続編の名前を
2にするかオリオンにするかで悩んでるだけ
ホグワーツレガシー 好評90.68%(19万)不評9%(1.7万)
スターフィールド 好評78.57%(3.4万)不評21%(9千)
↑正式リリース直後↓1月後
スターフィールド 好評71.44%(6.5万)不評28%(2.5万)
cyberpunk 2077 好評78.58%(50万)不評21%(13万)
ゴキブタの数十年前の古い頭じゃ理解できないだろうが
今のゲームはアプデで進化してるんやで
16まで出たゲームで何言ってんだ
今さっき見たらそれより
スターフィールドの好評は下がっていて
サイバーパンクの好評は上がってるw
サイバーパンクは80%台に行きそうだな
この規模のゲームとポケモンを一緒にするくらいなので察するわw
そして毎回言うけどFPSとTPSの視点変更できるようにして欲しい
XSX版は糞遅ロードでレイトレ出来ない
本当ならこんなとこに書き込む前にサポセン行けば?
当たり前やろ
大型DLCが無料だったことなんてない
代わりにアプデ2.0はかなり容量デカいけど無料
今のところ
ティアキン < FF16 < ホグワーツレガシー < ジェダイサバイバー < スターフィールド
まだプレイできてないけどサイバーパンクDLCがスターフィールドを超えるか期待!
今年はアサシンクリードとスパイダーマン、龍が如くが出るし熱いね!
最近スパイダーマン遊んだばっかりだったから余計に感じた
成功の秘訣はスイッチングハブ
ストリートキッドで冒頭のシーンやってみ
この世界の鏡は映る映らないを任意に切り替えする仕組みになってる
モノレールはPVやアニメじゃガンガン乗りまくってるから尚更な
あれはレイトレじゃないしトイレくらいでしか見かけない鏡じゃなくて街中に無数にあるただのガラスで映るかどうかが重要なんよ
サイパンのグラでウィッチャーやりたい
nnnってナインティナインオブナイツのこと?ww
スタフィーは面白くなるまで時間がかかる。今まで初期状態でできていたスリとかステルス、武器改造や拠点制作などは、全てスキルを上げないと何もできないから時間が経ってやっと色々できる。
modで乗れるぞ
でもNvidiaが放さんやろなサイパン🙄最適化
うーんだから作中の設定的にそういうもんであってシステム上やゲームの性能的な問題で
そうなってるわけじゃないのよ
俺は遊んでないけど、面白くなるまでやったスターフィールドと従来のベセスダ作品の序盤からの面白さが同じ程度な感じに傍からは見えるんだよなあ。
ゲーマーとしてこんなに嬉しいことはない
お前の病気よりマシだな
アンケートなんていくらでも工作できるやろ…
FF爆死したやん
最後の幻想定期
話が噛み合ってないな・・。鏡に姿が映らせるかどうかが任意なのは知ってるって。そこは問題にしてない。
でも街中のただのガラスに姿が映らない設定なんてないだろ?
生身で生きられるハッピーエンドあるじゃん
【悲報】豚ff16の誹謗中傷についてゲロる
「switchにも出してたらヒボチューされなかったのに」
映像は見たことあるけどやっぱMODじゃ無理やり感あってちょっと違うんだよ
特にモノレール。自分以外の利用者もいてホームで並んで乗り降りしてとか、そういうナイトシティにちゃんと馴染んでる描写が欲しいんだよね
ホント16好きだな、お前w
300万って爆死なんだw
実際ユーザーが欲しがってなきゃ作らないっつーの
実際のとこハードでソフト選んでる奴ってそんなおるか?
おもしろいソフトを遊ぶためにハード買うことはあるだろうが…
ちゃんと仕事をしてるのだろう
ところで任天堂のハード開発担当は今日何しとったん?
豚ちゃんてシンプル英語も出来なかったんだ
でも次回は新主人公らしいしどうなんかなー
最初コケての大失態をよくここまで回復させたよ
フロムのバグが多いなんて聞いたことないけど
サイバーパンクも伸びなかったけどな
次の決算とか悲惨な売り上げに終わっていた
マルチプレイが無いからGTA5みたいに2億本も売れないんだよなあ
まあマルチプレイを作る困難さがどれほどかは知らんけど
8年後か?
大半のはちま産が寿命で死んでそう
できればチャレンジ(革新)要素も頑張れ。それが仮に厳しくとも群像劇として人間ドラマが深くて面白くてプレイヤーが感情移入できれば、今後もずーっと継続できる
CDPRの「ゲーム作成IQ」の高さはGTAのロックスターゲームズと双璧だと思ってる。人間ドラマのリアリティがこの会社の強みだと思う
任天堂界隈だけな
いや、このゲーム企業自体のモチベーションがハイエンドなソフトの造りこみにあるならまずはそれだけに絞るべきだ。
金儲け優先企業はそこを妥協して平凡なソフトを低スぺ普及機向けに作り、かえって失敗する
リアルにPSしか残ってないわな
ゴキステ5じゃ動かないだろうし
ハイエンドに作ってるからNVIDIAのデモでも率先して活用されて
発売後何年経過してもこうやって最新ソフトのように扱われ続けられるんだから
メリット大きいよな
どっちもスイッチで出ないから安心して
アメリカに嫁ぐんちゃうかな
そもそもが売れる見込みが無いとDLC作れる訳ねーんですよ
ウィッチャー3の中核スタッフは離脱したままやろ?
本当最高
スターフィールドってクソゲーやんけ
XSSの15%の性能の何とかッチ2がどうした?
サイパンはPS4、箱1、Switchでもアナウンスされてたけど真っ先にSwitchが切り捨てられて
その後も前世代機が足引っ張ってリリース直後はバグだらけで返金騒ぎだったからな
あーブヒッチだけ2でも動かねぇw
洋ゲーでここまでワクワクするソフト他にねえわ
スイッチ2でもPS4pro程度なら現行作すら動かんからなあ
マルチは逃げたの?w
しかもSwitch2はPS4proの13%だしな
1作目をよりバージョンアップしていく形で作って行って欲しい
海外にありがちだけど0から新作作ってバグや問題点も再発してたり未完成でガクガクだったりなりがちだし
そのシリーズではまるきりゲーム性変えるのもやめて欲しい
FF16がいまいち売れなかった理由の一番の問題点はFF15がクソゲーだったことと、ここ数年のスクエニ作品が個人てきにはFFオリジン以外まじでクソゲーしか出てないせいだと思うわ
サイパンは今回のDLCが最初で最後って明言してるからなあ
シナリオも現主人公じゃある理由でこれ以上作りようがないし
いやそういうことじゃなくて、環境だったりシステムだったり
ゲーム的なことで主人公がかわるとかは別に問題ない
BFとか新作でるたびにゴムラグとかバランスクソ化とか新作でるたびはじめからで
いい加減前作のいい部分や調整上手く行った部分は引き継げよとは思う
というか普通に7や10みたいなのは作れないんすかね
いや7Rは作ってるけどそういうことじゃなくて
ほんとソレよね7Rは良かったし7REは期待できるんだけど
FF以外の作品も含めてスクエニが酷かったから、FF16は怖くて手を出せなかったよねスグには
ヴァルキリーエリュシオンとかディオフィールドクロニクルとかフロントミッション1stRも酷かったし
クロノクロスは移植なのにクソ化してるし、バランやバビロンやレフトアライブやチョコボと酷いのが数年つづきFF16の直近がクソゲーじゃないにろフォースポだったのがマジで肩透かしというかこれじゃないというか期待はずれだった
不等号すらもまともに書けないアホ
そりゃ10までは坂口みたいな変わらない人がいたからな
12から全とっかえじゃん
7も10も制作指揮をほとんどやったのは北瀬らしいぞ 坂口は9をやってたし、エフエフのスポークスマンとしても忙しかった
そこのテメエだよ図星でスルーもできない低学歴ププーッ
ほら顔真っ赤で反応┐(´д`)┌
数年待たされたうえにバグまみれとかもう勘弁してくれ
普及台数的に見ると普通に売れてるけどな
警告までされたら諦めて止まればいいのに
一時のテンションでいつまでもFFガー!とか言ってたら
そろそろほんとに捕まるで?
未だにPS下げだけを生き甲斐にして親に迷惑掛けまくってるこどおじ中年豚なら、うるさい老母も居ない豚小屋の方が居心地良い、とか本気で思ってるまであるぞw
1ヶ月経たずに75%も脱落ってフルプライスで買ってるsteamユーザーがこれならゲーパスなんて更に減ってるやん
ラストに月面観光したエッジランナーズは壮大な伏線?パンクたちはハイランダーの世界へ?
なんか必死だね…
そうやって嫌なことから目を逸し続けてきたからこんなとこで不様を晒す人生送ってるんだね
まぁお前がいくら喚こうとFF16が好調な現実は変わらんのだからいくら喚いてくれてもいいけどさw
利益について述べていないMSの資料を元にデタラメなグラフをでっち上げたゲームブログの編集者が本物の会計士から突っ込まれ、グラフを削除して謝罪
>説明責任マージン(Accountability Margin)には、クラウドコンピューティング、Azure、Office、エンジンソフトウェア、企業諸経費、一般管理費、減価償却費は含まれません。
Accountability Margin(15億ドル)から営業利益を計算すると少なく見積もっても3四半期で3億1000万ドルの赤字に
>これら 2 つを合計すると、さらに18億1000万ドルの費用が発生します。さらに、減価償却費、所得税、その他の費用も追加で発生します。
編集者「私は誤解しており、チャートを削除しました」
あ~あw
派手な事が出来るGTAでしかないし、ジャッキーとの成り上がりが紙芝居で〆るし、バグの大洪水で涙出たのは初めて
次回作出ても当分は様子見する
あんなに大変なタスクをいくつもクリアしてコレ