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前回記事
【悲報】ハッカー集団、インソムニアックから盗み出した130万以上のファイルを公開!『スパイダーマン』『ラチェクラ』『ウルヴァリン』などの情報が大量リーク

ソニー「Xbox Game Passは脅威。プレイステーションは時代遅れのビジネスモデル」






Insomniac Facing Cuts Despite Huge Success, PlayStation May Close Another Studio

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記事によると



・ソニーのファーストパーティーPlayStation Studiosの開発者の中で、インソムニアックゲームズほど輝いているスタジオはない。インソムニアックは、AAAゲーム業界で増えつつある長期間の開発スケジュールを避けながら、ヒット作を次々と生み出してきた

最近のリークで明らかになったインソムニアックの今後のタイトルは、ソニーがどれほど彼らに依存しているかを示している。今後10年間で少なくとも6つのタイトルが計画されており、そのほとんどが数百万本を売り上げることが期待されている

インソムニアックの実績を考えると、ソニーが必要なリソースを提供すると思われるが、そうではないようだ。KotakuのEthan Gach氏がインソムニアックのリークから内部文書を調べたところ、同スタジオはソニーの上層部からコストを下げるよう驚くべき圧力を受けていることが判明した



『スパイダーマン 2』の制作費は約3億ドルで、インソムニアックの1作目『スパイダーマン』の予算1億ドルの約3倍だった

インソムニアックのトップは、コストの増大に懸念を表明し、今後の大作ゲームは3億5000万ドル以下で作らなければならないと語っているが、これは実際にはインフレを考慮して予算を削減することを意味している

最近のコミュニケーションでは、インソムニアックが人員削減のプレッシャーにも直面していることが示されている。今年初め、同スタジオは従業員数が500人を超えると予測していたが、9月にソニーから従業員数は470人を超えてはならないという指示が出され、11月の文書では「戦略的に50~75人を削減する」とインソムニアックが検討していることが示されている

今後の『ラチェット&クランク』ゲームと新規IPの「スリム化」プランは却下され、インソムニアックのトップは、削減はより大きな『ウルヴァリン』と『スパイダーマン』チームから行われる必要があり、ラチェットチームと新規IPチームの一部は穴を埋めるために使用されると述べている

特に興味深いのは、コスト削減の話の中で、PlayStationの他のチームも影響を受けており、「1つのスタジオ閉鎖」があるかもしれないとインソムニアックが述べていることだ。これが実際に起こるかどうかはまだ分からない

・PS5や大半のゲームが成功していることを考えると、ソニーがなぜこのような人員削減を必要としている立場にあることは理解しにくいが、ビジネスはビジネスだろう。さらに不可解なのは、インソムニアックがターゲットにされていることだ。彼らは最も生産的で効率的で、ほとんどの人が認めるように、PlayStationの下で最も健全なスタジオである。彼らは成功の方程式を見つけ出しており、次の10年間で半ダースのゲームを制作してくれることを期待しているのに、それを台無しにするリスクを冒す理由がわからない。それは賢いビジネスではないように思える

以下、全文を読む





インソムニアックゲームズ - Wikipedia

インソムニアックゲームズ(英: Insomniac Games, Inc.)は、カリフォルニア州のバーバンクに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の子会社で、PlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発を行うSIEワールドワイド・スタジオの一つである。


開発タイトル
PlayStation『スパイロ・ザ・ドラゴン』
PlayStation 2『ラチェット&クランク』
PlayStation 3『RESISTANCE~人類没落の日~』
PlayStation 3『ラチェット&クランク FUTURE』
Xbox One『Sunset Overdrive』
PlayStation 4『ラチェット&クランク THE GAME』
PlayStation 4『Marvel's Spider-Man』
PlayStation 5、PlayStation 4『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』
PlayStation 5『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
PlayStation 5『Marvel's Spider-Man 2』
など











超優良スタジオのインソムニアックが…
ソフト開発費の高騰が響いてる



B0C7L8LGMM
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(2023-10-20T00:00:01Z)
5つ星のうち4.6



B0CQ2GW45Z
スクウェア・エニックス(2024-04-25T00:00:01Z)
レビューはありません












コメント(572件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:02▼返信
なんか、当たり前の話よな?無限に開発費は出せないんだから上限は決めて当たり前だと思うぞ、しかも二作目よりは予算つけてもらってるし
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:03▼返信
ソニーが自ら招いた結果
グラを売りにしたハードを作るからコストが嵩む
任天堂の選択こそ解
3.先生投稿日:2023年12月22日 22:04▼返信
お前ら早く寝ろよー朝5分でも長く寝たいくせに何で今5分でも早く寝ないんだ?
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:04▼返信
これが悪い事のように言われるのに違和感
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:04▼返信
日本と考え方が違う
日本は不景気になると人を切るけど
後継機の時に切らないとその人の為にならない
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:05▼返信
えーヘイローさんはその後どうなりましたか?
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:05▼返信
結局他社のIP使ってるからな
自社で人気キャラ作れないソニー
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:05▼返信
俺JRPG好きなんだけどさなんか面白いアクション RPG ない?
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:05▼返信
>>4
クビにいいイメージなんてある?
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:05▼返信
>>2
ゲーム開発会社バンプールは,2023年5月31日をもって解散したことを発表した。
 同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:05▼返信



流石にスタジオ1つに500人は多いからな


12.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:06▼返信
だから何度も言ってるがアメリカは強烈なインフレなんだってwwwwインフレで利益増やす最大の効果は人件費さくげんだろwwwwww記者は無能の能無しかよwwwwww
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:06▼返信
※2
表現力は幅があってこそだぞ。
そこに何を出すかは各々が決めればいいだけで。
1社に勝手に限界作られてもね。
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:06▼返信
>>3
5時間寝ようが8時間寝ようが12時間寝ようが、起きる時はあと5分寝たいから
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:06▼返信
ソニーがトップですまんな
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:06▼返信
決算では好調なはずなのに
人員削減にスタジオ閉鎖
妙だな…
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:07▼返信
ダーマとコラボしないから
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:07▼返信
>>14
爽快に目覚めたら気持ちいいよ?
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:07▼返信
インソム、買収されたら閉鎖かよwww
🤣
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信



    ゴキパダーマン閉鎖


🪳
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
そもそもこのリークでの内部文章って全てが現時点での話じゃないよな?実際符号しない部分も結構あるしコロナ禍を抜けてそれが変わった可能性も大いにあるのでは
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
>>8
PSストアでウインターセールやっているから見てみれば?
トリニティトリガーが1973円だよ
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
ラチェクラ、100億かけたのに数万本だっけ?
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
賞を一つも取れなかったのが響いたらしい・・・
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
お前らは年末ぐらいはヘイト合戦せずに
静かに過ごせないのか
年末の週末ぐらいさぁ
俺みたいに髪を乾かす女を待つぐらいの余裕を持って過ごせよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
それは本当の意味で大成功だったのですか?
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:08▼返信
>>22
それやったけどまあまあだった
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:09▼返信
撤退カウントダウン
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:09▼返信



でもスイッチじゃスパイダーマンもモンハンも遊べないよ?w


30.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:09▼返信
何か、今年は最後の最後まで悲報多くね😭
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:09▼返信
2が大失敗してんじゃん
海外で炎上しまくっている
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:10▼返信
>>27
スターオーシャン6やればええんんちゃう?
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:10▼返信
>>25
笑笑いすぎて死ぬ死ぬ死ぬ腹筋が腹筋崩壊って久しぶりに使ったもん。マジでヤバイヤバイヤバイマジで行く行く行くんですけど、鬼にウケるんですけどー(笑)
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:10▼返信
>>9
いやアメリカはレイオフの敷居が低いからこそ流動性があって良いって考えだぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:10▼返信
もしかして、スパイダーマン2は爆死したんか?
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:10▼返信
PSストアのウインターセールでパスファインダーがあったから買おうかな

もう価格的に中古ソフト買うのがバカバカしくなるよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
>>32
それは面白かったー
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
※31
炎上してる理由って何なの? にしても3億ドルって400億円くらい?
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
何考えてんだSONY、性能を活かすには開発費の増大とスタッフ増強は急務だろう

人員削減してどうやって性能使いこなすんだ?
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
>>35
マリオRPGは核爆死
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
>>31
全然してないがくたばれよデマ吐き豚が
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
貧乏なゴキちゃんがお布施しないから・・・
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
物は良いけどコスト高で切られてるという豚には理解しがたい話
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
そりゃどのメーカーでもどのタイトルでも上限はあるだろ
報道されるかどうかの違いだけ
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
ソニーアンチの記事
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
あーあ
優秀なスタッフなのに…
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
なんでソニーはこんなにもセカンドパーティに厳しいんだよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:11▼返信
ファイアウォールの開発が閉鎖とか見たな
前作が長く続いてたから新作出せたんだろうに
やっぱりVR2が不振だからか?
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
>>2
長いロード時間のゲームか
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
まーた豚はデマ流している
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
ただの人員整理では?
これが問題なら任天堂もMSもなぜ記事にならんのだ?
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
3億5千万ドル…
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
クソ記事に張り付いて罵倒合戦するなんて
年末にヤることじゃねーよなぁ
自分を愛してくれる女に貼り付けよ
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
ゲームパスが脅威だった頃の話だろう
11月のセールスで3倍差で降したから考え直してるだろ
まぁ開発費3億ドルよりコストアップすんなと指示はあると思うけどw
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:12▼返信
>>35
2か月で1000万売ってるのに爆死なら開発費かけすぎどころじゃないw
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:13▼返信
>>47
ん?
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:13▼返信
>>34
専門職が育たなく労働力の使い捨てなだけで流動性なんて嘘
そんな事も分からない騙されるマヌケ
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:13▼返信
はてっ赤字だらけのクソゲーばっかりで大成功とな?
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:13▼返信
Horizo n Forbidden West 開発費305億円
The Last of Us Part II 開発費317億円

3.5億ドルなら円換算で497億円
少ないよ、PlayStation6では700億円ぐらいかけていいだろうに、任天堂との差別化って高画質しかねーだろうに
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:13▼返信
バンジーの失敗からなんかおかしな方向に向かいだした気がするなSIE
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:14▼返信
>>53
おっそうだな。女がいるアンタはなんでここに書き込んでんだ?w
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:14▼返信
チョニーw
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:14▼返信
円だと500億円か
コスト削減しないと続かないよw
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:15▼返信
もう任天堂に寝返るかもしれないなこれ
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:15▼返信
>>42
そういう話じゃないんだよ、どれだけの人が買おうと良い物であってもやる気に満ちすぎて制作コスト高になって賄えなくなってるの
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
成功したからって油断してバンバン投資すんのはソシャゲ会社くらいやぞ
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
PS5のラチェクラとても良かったのに新作は望み薄か
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
【悲報】東洋証券安田、日経のコメントで「PS5が5000万台売れたのは小型化した新型のおかげ」
◯PS5、累計販売台数5000万台に 11月の販売は過去最多
[日経新聞]
ゲーム業界に詳しい東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは「サイズ感をネックに購入をためらう人も多かった。コンパクトなモデルが足元の販売増につながった」と分析する。←ホント任天堂マンセーのヤツってバカばかりだな
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
うわー!!
クオリティより人員削減てことか!
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
ジムがやった事って所詮、「ゴーンのマネして利益上がったように見せる工作」
「ゲームの市場をAMERICA中心に取り戻す」っていう、超・利己的運営で今の状況になってるわけでしょ?

なのに、なんで懲戒免職せんの?

来年コイツが辞めた後の負の遺産を誰がどれだけ回収できんのよ?
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
任天堂に追いつかれたらジ・エンドだぞ

もっともっと高画質追求しないと
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
MSのAB買収で日和ってバンジーに4000億使ったのはまずかったな
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
※61
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:16▼返信
スパイダーマン2も無冠に終わったからしかたないね
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:17▼返信
ジム・ゴーン
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:17▼返信
>>69
金も無限にある訳じゃないからな
出費も増えるとオーバーしちゃうだろ
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:17▼返信
ジム・ゴーンの来年の逃亡劇を、お楽しみに!
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:17▼返信
>>59
開発費えぐいなぁ…和ゲー会社がどんなに頑張っても出せん金額やわw
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:18▼返信
こぼれ出た優秀な人材はサム・アルトマンのように
我らのMSが吸収致しますよ🤭
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:18▼返信
そういやカービィの会社って畳んでたな
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:18▼返信
GOTY取れなかったスパイダーマン2
もう駄目だ
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:18▼返信
>>59
GTA超えてるやん🤮
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:18▼返信
SIEとことん崩れ落ちて行ってんな!
2024年はお先真っ暗な感じだな
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:18▼返信
>>59
FF16の3倍はすごいな
まあ納得のクオリティだけど
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:19▼返信
これ開発者がブチギレて一斉退社して
Switch向けのデベロッパー立ち上げるとかありそう
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:19▼返信
バンジー買収で次の10年の柱になる予定だったライブ型ゲーが頓挫してるからな
今後もどんどん人員削減とスタジオ閉鎖していきそうだね
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:19▼返信
>>83
そうでもないぞ、SIEでこれならそれより金を持ってない任天堂はどうなるんだって話にも繋がるからな
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:20▼返信
制作費かかってるからって面白いとは限らないところがなんとも
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:20▼返信
※64
ハイエンドグラフィックで勝負できないとホグワーツやバットマンになるのがオチだから帰ってください
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:20▼返信
>>85
なんでスキップダウンしないといけないんだよwww
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:20▼返信
ジムライアンはPS3で瀕死状態のSCEを立て直した功績があるからな
PS4~PS5で調子に乗りすぎてしまった
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:20▼返信
AAAがPlayStationにはある

もっともっと高画質で性能に見合った重厚長大なゲームを作っていくべき

300億じゃもう予算低すぎる500億円が基準になるからSONYなら600億ぐらいかけて重厚長大なゲーム作らんとSteamに客取られるだろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:20▼返信
>>88
ヘイロー「…」
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:21▼返信
>インソムニアックのトップは、コストの増大に懸念を表明し、今後の大作ゲームは3億5000万ドル以下で作らなければならないと語っているが、これは実際にはインフレを考慮して予算を削減することを意味している

ソニーじゃなくてインソムの分析でしたw
湯水の如く湧いてこないしインソムも人を雇いすぎは不味いと自覚しているだけw
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:21▼返信
ライアンの仕込んだ遅効性猛毒が効き始めたなw
獅子身中に虫ありってソニーは知らなかったんだな
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:21▼返信
ゲーム開発会社バンプールは,2023年5月31日をもって解散したことを発表した。
 同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。←豚は何故かガン無視案件
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:21▼返信
ゴキステクソハードじゃんwwwwwwwwwwww
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:22▼返信
>>72
アホやwww
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:22▼返信
>>55
任天堂信者曰く、スパイダーマン2も
gowラグナロクも無料バルドルで盛った数字だってよー
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:22▼返信
>>95
遅効性猛毒ってのはイワッチのSwitchやフィルのゲーパスのことを言うんだぞ?
どっちも事業畳む寸前だ
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:23▼返信
10本のライブゲー計画って結局AB買収の影響だろ?
CoDが10年後に出せなくなるから今の内に育てようっていう
でもCoD自体が先に死にそうだから急にライブゲー畳み始めたよなw
マジでバンジーに4000億円は無駄な事したと思うわ
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:23▼返信
>>92
steamでも出しとるから関係ないやんけw
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:23▼返信
>>18
そんなの千ンコキ目覚ましでもないと無理だよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:24▼返信
>>34
アメリカマンセーのアホな日本人がいいそうなやつだ
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:24▼返信
だって1賞も獲れてないしな
そもそも売れてると言ってもゴキは買ってないから自社買いだし
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:24▼返信
日本はスイッチのゲームしか売れないしな
大人はもう射幸心を煽りまくりのスマホゲーでしか遊んでない
スイッチのゲームは100万本超えばっかだけどスパイダーマン2なんてたった10万本だぞ
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:24▼返信
アメリカは今後も更なるインフレは必至だからな

3.5億ドル(497億円)は上限設定であるが、それもインフレ要因考慮しての事。

5年後には4億ドルは必至だろう
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:24▼返信
スパイダーマン2って300億円かけたわりにボリュームは1億円程度でしたね
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:25▼返信
まぁ、スパイダーマン2のアセット使い回して、DLC出しまくってもワイは買うし、売れると思うで
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:25▼返信
ゲームの開発費がハリウッド映画超えるなんて20年前は誰も思いもしなかっただろうなぁ・・・
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:25▼返信
【悲報】桜井氏が動画で「最新のゲーム(例としてFFXVIやHorizon)は表情で表現を増やす」と紹介したので任豚共がキレて暴れる!

豚「最先端のゲーム  ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:25▼返信
【ジムライアンがやった事】
・は?売れるかわからん開発会社に金なんか賭けるか!解雇じゃ!
・売れるソフト出してる会社は買収じゃ!
【現実】
・ゲームは何が売れるか分からないので、分散投資しないと何かあったらすぐピンチ
・売れるソフト出してる会社を買収しても(以下略
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:25▼返信
バンジーなんてゴミ買ってバカじゃね?
4000億?
デスティニーしかIP無いのにアホやwww

falloutやTESやdoomのidソフト持ってるベセスダが7000億なのにwww🤣
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:25▼返信
500億円はインソム持ち出しなんだから無駄使いしてソフトが売れなかったら悲惨よ
まぁ箱は死にかけてるから多分方針転換して開発費500億超えてくると思う
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:26▼返信
やっぱゴキステゲーはグラとかに開発費金掛けすぎなんだよね・・・😅
任天堂ゲーはコスパ良くユーザーニーズに合わせてるから売り手も買い手もwin-win😁
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:26▼返信
任天堂に対抗するには

人気IPを借りて(マーベルコミック)

高画質で任天堂ハードでは実現不可能な映像表現を素人目にもわかるように表現しないといけない(497億円)

それで利益は任天堂の半分でも、そうしないと生き残れない。
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:26▼返信
スパイダーマンが大成功ではなくハリボテのソフト売上数を稼ぐために
怒涛の投げ売り、無料配布をしつくしていたので利益がスカスカになってるんだよね

だからリストラになるわけ
任天堂みたいに露骨な投げ売りをしないで数年間売り続けるような
優良IPならこんな末路にはならないよね
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:26▼返信
>『スパイダーマン 2』の制作費は約3億ドルで、インソムニアックの1作目『スパイダーマン』の予算1億ドルの約3倍だった

流石に使い過ぎだな、コスト管理をちゃんとしろって言われるわ
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:26▼返信
あれれ~?おかしいぞ~?
ここのゴキは蜘蛛男は爆死してないんだよおおおおおって騒いでたのに
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:27▼返信
>>110
いうて、FF7のPS1版の時点で開発費140億だったし
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:27▼返信
開発費に500億円掛けたら1000万本売ってもペイしないし開発期間が長くなりすぎる
コンパクトなタイトルを2~3年ごとに出すのがベスト
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:27▼返信
豚って頭おかしいわw
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:27▼返信
野放しにしてたら次も3倍だからな、引き締めの意識は必要よ
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:27▼返信
映画のパクリみたいなゲームに無駄なコスト掛けて人員削減とかアホな商売やなぁwww
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:28▼返信
こりゃ今後出るヴェノムとスパイダーマン3のクオリティには期待しない方がいいな
スパイダーマン2より予算少なくなるのは確定
ボリュームも更に減るわけか・・・どうすんだろ、3が5時間程度でクリア出来たら暴動起きそう
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:28▼返信
要は競馬で全頭買ってガミ喰らって大損してるような感じだろ
ただのアホやな
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
終わったな、これが現実だよ、ゴキちゃん
AAAタイトルなんて利益出すのキツいんだわ
適度なタイトルを集めるのが一番なのよw
そりゃサードはスイッチマルチどころかスイッチリードにするわなw
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
>>106【超絶悲報】世界的にNintendo Switchが惨敗を喫した結果、ファミ通ランキングをキメる任豚が激増してしまった模様…
ゲハスレタイトルより
【PS5独占カスタムメックウォーズ、TOP30圏外】
【ゴキさん、ゲーム愛がない。PS5ソフトはSwitchを叩くための道具としてしか見ていない】
【悲報】Switchさん、年末商戦なのにTOP30独占出来ない大爆死wwwww【ピークアウト】
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
他に削るべきスタジオあるやろ
まあラチェクラはしばらくいらんけど
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
実は前のCEOが赤字膨らましてたんか?
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
マーベルコミックの権利だけでも売上の数%は取られるだろうし

宣伝費用も考えたらまだまだ赤字だろうな→スパイダーマン2
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
その前にちゃんとウルヴァリン発売できるんかね
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
ゴキちゃんは見栄っ張りだからね
開発費ゴリゴリにかけて赤字になろうとも売れてればそれでいいとか考えてそう
もうちょっと利益計算しようや・・・😅
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:29▼返信
>>125
マジレスするとヴェノムはある程度スパイダーマン2 のアセットやモーションを使い回せるっしょ
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
【超絶悲報】世界的にNintendo Switchが惨敗を喫した結果、ファミ通ランキングをキメる任豚が激増してしまった模様…
ゲハスレタイトルより
【PS5独占カスタムメックウォーズ、TOP30圏外】
【ゴキさん、ゲーム愛がない。PS5ソフトはSwitchを叩くための道具としてしか見ていない】
【悲報】Switchさん、年末商戦なのにTOP30独占出来ない大爆死wwwww【ピークアウト】
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
任天堂ならこうはならなかったのに🥺
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
>>132
フルゲームのビルドがアップされたって話だから作り直しになるんじゃね
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
ゴキブリ「グラガークオリティガー!!」

こういう買わないカスのおかげで開発費かさんだ結果やな
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
>>131
妄想www
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
クリスマスプレゼントは君の旅立ちだよ(ニッコリ
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:30▼返信
あれ昔のだが
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:31▼返信
ポッドキャスト『Auf ein Bier』ではゲーム開発者のRalf AdamがHalo Infiniteの予算について聞かれるシーンがありました。
その中で、Ralf Adam氏は開発中のゲームで、予算については言及したくはないこと、レッドデッドリデンプション2の数倍の予算であることを話しました。
また司会者が『5億ドル以上ですか? マーケティング予算なしの開発予算だけで?』と質問するとRalf Adam氏は「開発予算だけです」と回答しています

野放しにしていたらこんな事になるからな、親会社としては予算の使い過ぎは注意しないと
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:31▼返信
ま、ゴキと蜘蛛は合わなかったな🤪
昆虫的にも
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:31▼返信
ソニーがどんどんダメな方向に進んでる
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:32▼返信
人員整理しないと、組織は無限に肥大し、無能を雇っているせいでゴミのような仕事(複数回のリメイク、ソシャゲ化、レベルの低いスピンアウト)が増大するだけだぞ、スクエニみたいにな
海外じゃ常時よくある人員整理を大げさに書き立ててるだけ、しかも赤字の補填ではなく生産計画に基づいた至極まっとうな整理だよ
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:32▼返信
巨人兵のように戦わないと生きていけないのよ

腐ってようが戦うしかない

任天堂と戦う唯一の方法が高画質なんだから
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:32▼返信
コスパという言葉を知らないアホゴキ
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:32▼返信
ゲームキャラクターで儲けるという術を手に入れられなかった成れの果て
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:33▼返信
たしかに予算使いすぎたスクエニのアベンジャーズにはなりたくないしな
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:33▼返信
落ちても死なない、どこでもワープ出来るって読んでから興味無くなったわ
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:34▼返信
Switchマルチってゴキステにとってはいい事だったんだね
ねえゴキちゃんw
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:34▼返信
そういう意味ではポケモンはコスパ最強すぎるやろw少しは金掛けろカスw
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:34▼返信
開発資金の捻出もスタジオからの利益だけじゃなくてソニーからも出てるはずだからそう言われるのは当然じゃね?
しかもソニーの開発スタジオはインソムだけではない。仮にインソムのように好調のスタジオであっても他にもスタジオがある以上、インソムだけにリソースを割くことは出来ない
会社として色々やり繰りせんといけんからなー

開発費500~600億も費やして失敗するようなところもあるし費用をかければいいということでもないしな
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:34▼返信
>>134
マイルズみたいに2のスピンオフとして出すだろうしなあ
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:35▼返信
ウルヴァリンちょい気になる

原作の黄色スーツよりヒュージャックマン寄りの感じにして欲しい感はあるけど、次の映画だとヒュージャックマンがあれ着るんだよな…
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:35▼返信
PSP→PSP2と進化して自社半導体はPSP用のモバイルチップして据え置きは廃業しておけば。
今頃Xperia playというスマホとplayStoreでiPhoneと人気を二分する存在に、、、

157.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:35▼返信
>>127
ホワイトスケジュール過ぎてネタなのかマジで言ってるのか分からん
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:36▼返信
コスト効率化するってだけで高グラフィック路線は続けるやろ
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:36▼返信
Sweet Baby Inc: Home



これがアランウェイク2、GOWラグナロク、スパイダーマン2にポリコレストーリーを提供して
3社を破滅に追い込んだ会社です
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:36▼返信
スパイダーシリーズと似たようなもんばかり作るならコスト削減も不可避やろうな
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:36▼返信
ソニーぼろぼろだな
そりゃ来年以降のファーストタイトルが何も出て来ないわけだわ
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:36▼返信
>>100
Switchは確かに弱いが伸び代をわざと残して振り切らずに費用対効果を最大限生かす方向でゲーパスは逆に資本の暴力で押し切るんだろうな
まあフィルはよくわからんが箱がフィルの全てでは無いし追い詰められてるのは今まで育てた自分のIPの歴史を切ったソニーだよ
誇りや技術すら捨ててきた空虚な上っ面組織
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:37▼返信
>>150
スパイダーマッに限った話じゃ無いけどなw
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:37▼返信
>>152
最悪あいつらカードつけときゃいいと思ってるだろうしなw
同梱カードのパラレルとか普通にやりそう
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:37▼返信
二度とSwitch2とか言うなよ糞豚www
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:37▼返信
>>161
どこの世界の話?
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:37▼返信
どこもそうだけど
ポリコレを推進するのは上層部なのに
切られるのはいつもスタッフと言う理不尽な話

168.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:37▼返信
回収するためにスパイダーマン2は外部委託でPCに出すのはあるな
パソニシよかったじゃんw
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:38▼返信
寧ろこの開発費でここまで成功させてんの凄いだろ
MSなんてスターフィールドの開発500億とかじゃなかったか?それであの様だぞww
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:38▼返信
>>159
GOWRはポリコレ要素全くないし、スパイダーマン2もブルックリンヴィジョンの男子生徒のセリフ変えて、レインボーフラッグ削除するだけで、中東で発売できるレベルやんけ
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:38▼返信
まあいくらインソム叩いても2035年まで箱にも任天ハードにもX-MENは出ないんですけどね
インディアナジョーンズとブレイドで我慢してなw
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:38▼返信
昔からこんなもん

2023年上半期 
任天堂    営業利益2,799億円
SONYゲーム部門 営業利益981億円
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:39▼返信
>>170
たぶんあれじゃね
アトレウスの彼女が有色人種だから
北欧神話に有色人種がいるのはおかしいとか言ってるやついたし
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:39▼返信
>>162
任天堂もMSもゲーム事業撤退寸前なんだがお前には何が見えてるんだ?
175.投稿日:2023年12月22日 22:40▼返信
このコメントは削除されました。
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:40▼返信
札束ビンタ効いてるなMSが静かになるまで別のことしてたら
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:41▼返信
消費者に還元してくれないSONY

動画配信や宣伝しっかりして盛り上げてよSONY!
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:41▼返信
※170
ポリコレって別に黒人、同性愛者だけじゃあねえぞ
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:42▼返信
結局利益が出せない企業は淘汰されるだけ

MicrosoftにCall of Dutyをゲーパスで無料化されたら終わりの始まりやで
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:42▼返信
十時社長自らゲーム事業への投資増やすと言ってるのにそれと真逆のことするか?
匿名の情報と社長自らの発言どっち信用する?
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:43▼返信
>>179
終わりの始まりってか
それやったらCoDが終わるだけやんw
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:43▼返信
特に理由がなくても人員削減するのが
企業なんだよな
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:43▼返信
国内スタジオを潰すくらいだからな売国奴アホソニーは
実際はハード売れてなくて水増しで売れてる事してるだけだから大して黒字は出ていないし
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:43▼返信
そりゃそうだろw
費用が上がれば開発費回収はおろか社員へのお給料すら払えなくなる可能性もあるんだからコスト下げろ!言われるわ
しかもマイナスになったときに割食うのはインソムだけでなく他の開発チームや親会社のソニーだからな
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:43▼返信
バンジーも削減したしここもちゃんと削減しないとね
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:43▼返信
オンラインゲームに活路を見出したいがことごとく失敗

スタンドアローンゲームには最低でも3億ドルかかってくる

さぁどうするSONY、任天堂はPS4までのタイトルを次のハードで奪いにくるぞ
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:44▼返信
>>178
おまえみたいなちょっとアタマのアレな奴(しかも、容姿がアレなアジア人)もポリコレ要素だよな😅
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:44▼返信
ベセスダ「スターフィールドは6週間ごとにアプデします」

↑ゲーパス勢死亡で草
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:44▼返信
逆に任天堂は予算ケチり過ぎだけどな
ポケモンみたいな売れる事があらかじめわかってるタイトルでも日本の中小メーカーの作るゲーム並みの予算しか貰えてなさそう
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:44▼返信
>>57
>>104
チカ君も似たようなこと言ってたけど...
あいつらもアホでマヌケだったんだなw
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:44▼返信
>>186
ねーよw
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:45▼返信
>>179
CoDゲーパスデイワン拒否されてんのに何言ってんだか
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:45▼返信
※180
VRとかストリーミングとかに力入れてるじゃん
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:45▼返信
もちろんパワーアップしてるけど
スパイダーマン2、開発費3倍なのか

まぁ、3倍凄くなったとは思わない
凄く楽しんどいて言う事でもないけどさw
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:45▼返信
※188
フン!2年ゴールド変換したから関係ないね!(やめられないだけ
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:46▼返信
※187
悔しいのう
首切られた社員ちゃん
クリスマスは路頭で過ごしてくれwww
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:46▼返信
大成功が嘘なんでしょw
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:46▼返信

大成功?w
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:46▼返信
1000万本当たり前のゲーム作ってるところでも人員削減されるんだから
何年もろくなゲーム作ってこなかったJAPAN Studioが真っ先に消されるなんて当然のことだったなw
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:47▼返信
悲報しかねえな
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:47▼返信
>>198
実際売れてて大成功してるしな
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:47▼返信
※186
全部間違ってるし特に最後に気持ちが籠もってるけど無理ですからw
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:47▼返信
ヒント:無料同梱版
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:48▼返信
>>200
任天堂の事か
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:48▼返信
そりゃああれだけ金がかかっていて売上は1000万程度
課金要素も無い
オンラインも無い
首切られて当然だ
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:48▼返信
>>188
日本のチカくんの実績見てもスタフィーはすぐ投げ出して放置してたし関係ないよ
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:48▼返信
>>203
(マリオ)
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:49▼返信
>>182
そんな情緒不安定なまんみたいなことされてたまるかよw
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:49▼返信
これが現実
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:49▼返信
ソニー上層部が直々になんてことあるん・・?
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:50▼返信
好調な設定のハズなのにねぇ〜w
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:50▼返信
ここまでビジネスの幅が狭くなっているにもかかわらず
バカゴキは表面の数字だけでピーピー騒ぐから話にならない
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:50▼返信
>>203
マリカとあつもりにもブーメランだからやめぇ
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:51▼返信
>>211
実際売れてて大成功してるしな
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:51▼返信
>>194
前作のリソース活用できるのにどう考えても3倍はおかしいわな
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:51▼返信
あんなすごいクオリティで開発費3億って優秀すぎん?
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:51▼返信
>>212
ファミ通の数字で騒いでるお前が言うなw
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:52▼返信
売上ガーしてても意味ないことがわかったねw
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:52▼返信
任天堂が羨ましいわ、低性能だから安くで荒稼ぎ出来てw
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:53▼返信
アンソがこの前のハッカーリーク記事で「ソニーが好調なんて認めない!新作もめちゃくちゃ控えてるなんて...このリークはきっと嘘だ!!」とか言ってたのにもう手のひらくるーでリーク信じてるの草

221.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:53▼返信
>>219
悔しいよねぇ🤣
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:53▼返信
>>16
MSが全体では儲かってるのに数万レベルでクビにしてるからな
ゲームは大赤字だったけど
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:53▼返信
新作出すのに3~5年もかかる割に売上が少ないからな
5000万本売れなきゃ割りに合わん
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
>>217
で?
スタジオがバンバン閉鎖されてますなあ
これで?世界1位なんですーってか?
あらあらすごいですねえ売れてるのにスタジオはどんどんなくなるの?ほええええwwwww
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
>>216
3億$や

まぁ、発売10日で500万本売れてるから、雑計算で3.5億$は10日で売れてる計算になる
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
>>220
だってそれソニ通だったじゃんw
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
アメリカは過剰なインフレでどこも大量にクビ切ってるからな
売り上げの伸びより社員の給料アップしなきゃいけなくなって数を減らすしかなくなってる
工場で給料アップ求めてストやったら工場閉鎖で全員クビになったなんて話もある
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
和ゲーを潰しただけじゃ飽き足らず洋ゲーまで潰しにかかってるのか
ほんとソニーは金しか見てないな
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
>>99
それはじめてのWiiやWiiスポーツで言われて悔しかったシリーズでしょ
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:54▼返信
一般人 「グラなんかどうでもいいから面白いソフト1年で出せや」
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:55▼返信
開発費3倍で本数は半減!w
そりゃ潰れますわ
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:56▼返信
ラスアスマルチゲーも頓挫したみたいだしいよいよ終わりやね
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:56▼返信
>>226
意味不明で草
前回も今回もソース元はハッカー集団のインソムリークやぞ
犯罪者がソースのアンソこっち来んな!
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:56▼返信
>>71
任天堂はまずトップ5に入れるように頑張らんとw
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:56▼返信
>>213
無料同梱版なんてないがw
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:57▼返信
ポリコレストーリー、MJが叩かれまくる
GOTY 受賞無し
社員解雇
お前ら何がやりたかったの?
社員の生活より政治的なメッセージをゲームに入れるのがやりたかったの?
アホなの死ぬの?
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:57▼返信
>>79
むしろMSからボロボロ抜けてんですが
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:57▼返信
日本ファルコム グラフィックは金かければアップ出来るがRPGを毎年一本出そうと思うとこれ以上は無理。
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:57▼返信
ゴキちゃん
お前クビな
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:57▼返信
開発費の上昇速度と市場規模の拡大速度が合わなくなってるのかね

今の売上本数維持しつつ定価はさらに上げないといかん状態?
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:58▼返信
※230
アトリエシリーズって毎年出してね?
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:58▼返信
🐷がいよいよ倒産といい続けてはや10年
一体その倒産とやらはいつになるのやら、、、
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:58▼返信
>>224
閉鎖されたスタジオを最低10個並べてください
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:59▼返信
SIE幹部が着服してんじゃね?w
過去に社員に170億横領されててもなぜか無事に決算乗り切ってたじゃんww
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 22:59▼返信
>>230
メトプラ4「(´;ω;`)」
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:01▼返信
>>243
J・ウイング (ゲーム会社) シスコン (ゲーム会社) シャノアール (ゲーム会社) アーク・エンタテインメント (ゲーム会社) アクセス (ゲーム会社) アスペクト (ゲーム会社) アルファ・ユニット (ゲーム会社) クインテット (ゲーム会社) クライマックス (ゲーム会社) ESP (ゲーム会社)
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:01▼返信
>>242
初代PSからだから30年ちかくでは
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:02▼返信
PlayStationがどこでギブアップするかは見れそうw

5年後なのか10年後なのかわからんけど

どこまで開発費を膨らませて自爆するのかは楽しく見れそう
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:02▼返信
第三者がリーク情報ペラペラ喋るのはセーフなのか?そもそも正しい情報なんか?
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:03▼返信
>>240
というか給料上げなきゃいかんからそれが丸ごと開発費に乗るからやばいんだろ
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:03▼返信
コストカットが止まらんな
まあ2の制作費が1作目の3倍に達してると言われると確かにうーんってはなるが...
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:03▼返信
>>230
PSスタジオとしては毎年出してるじゃん
同じチームで何て言い出したら任天堂やMSもそんなこと出来てない
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:03▼返信
利益でも任天堂に勝つつもりだな
そのためのコストカット
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:04▼返信
>>242
任天堂のことを言ってるんだろう
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:04▼返信
納期は無制限だったティアキン、ワンダーとは違ってソニーはケチやな
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:04▼返信
>>223
5000万本じゃなきゃダメならほぼ全ての大作が赤字やん
もう終わりやね
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:05▼返信
そろそろ8K対応も迫られるしな

SONY待ったなし、早くサブスクで資金回収と行きたいが全然うまく行ってないのも情報漏洩してもうた
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:05▼返信
2ってそんなに金かかる要素あったかな…?たしかに正統進化だけどマップやアクションは前作を拡張したもんだし
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:06▼返信
>>249
ChatGPTで簡単にフェイクニュース作れるからなぁ
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:10▼返信
もうPSが絶好調すぎてハッカーのリーク情報でしか叩けなくなってるな
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:11▼返信
犯罪者の情報を貪る豚www
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:11▼返信
2が3倍金かかってるのは違和感しかないが
リソース使いまわし結構あるだろ
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:12▼返信
>>258
アイディア的には楽でも、実装するのは楽じゃないやろうて
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:13▼返信
利益率で社長辞めたのかな
売上4倍にしたのに
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:15▼返信
ソニーはインソ大切にしたほうが良いよ、マジで
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:15▼返信
>>223
それXBOX
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:17▼返信
>>199
統合されてアストロ作ったよ
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:18▼返信
開発費が上がりすぎてんだろうな
なのにそんな大ヒットする保証もないという
AIの発展は急務だわ
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:20▼返信
もうまともに勝負しても勝てないから犯罪者の嘘か本当かもわからない内部情報(笑)信じるとか草
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:23▼返信
こんな危機的状況にしてはインソムの人インタビューでだいぶ調子のいいこと言ってたような…? まあリストラにあうのってインタビューに出るような優秀な人じゃないか…
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:26▼返信
ソニーに尽くしたスタジオの末路wwwwww

哀れwwwww
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:27▼返信
何一つ遊んだことなかったわ
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:27▼返信
>>203
海外だとよくマリカつけてるわなwそんでギネスとか言ってるやべー会社が任天堂w
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:28▼返信
>>219
安くはないぜw
赤字11S忘れたか?wwww
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:29▼返信
>>236
死ぬのはおめえだろw
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:29▼返信
AIか
本格的にAIを活用したゲームが出るのは次世代機かPCスマホか
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:30▼返信
>>239
とっくにニートの豚野郎が子供部屋で吠えるw今年中に終わっとけw
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:33▼返信
>>270
危機的な状況つっても人員は増やすな!以外の具体的な指示なんもないんだよな
オメーの会社は一切リストラやらねえの?
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:33▼返信
ゴキステザッコwwwww
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:34▼返信
親会社が、開発費下げるように言うのは当たり前では?
無茶な要求しか出さないのなら問題だが
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:35▼返信
>>246
Jウイングの時点でSONY系じゃねえしょうもな
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:39▼返信
リストラされた人員を任天堂が雇えばいい
少なくとも技術力は任天堂社員の数倍はある
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:41▼返信
プロジェクト終わったら解散
アメリカ企業の常識
日本人労働者は恵まれてるよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:44▼返信
>>282
雇っても技術力を活かせる土壌がないからどうしようもない
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:44▼返信
削減しろっていうより開発費上限設定されただけじゃん
少なくともスパイダーマン2より上限上げてるし
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:44▼返信
開発費3億5000万ドルで人員削減しないと厳しいってのは金かかりすぎだろ
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:47▼返信
>>274
そのあとミリオン突破して赤字にならなかったんだけどね
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:49▼返信
>>1
ゴキステはすべてを破壊する
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:50▼返信
リークって裏とりしたのか?
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:51▼返信
任天堂を見習わずライブサービスで収益性を確保しようとした愚か者

それがゴキステ
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:51▼返信
※274
Switch版 ドラクエ11S 初週30万本→2023年累計120万本
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:51▼返信
>>282
レトロスタジオが人材集めてたけど2019年に発表したメトロイドプライム4は何時になったら発売するの?
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:52▼返信
任天堂でよかった🤗
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:52▼返信
>>240
市場規模拡大はそろそろ限界だ
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:53▼返信
>>270
記事のソース見てごらん
どう見ても飛ばしだから
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:56▼返信
>>291
Switch DQ11S 545,836本
Switch DQ11S新価格版 97,038本

これ以降不明なんだけどどっから出てきたんだその本数
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:56▼返信
部門の見直ししてるだけで草
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:56▼返信
ソニーに関わると不幸になるな
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:58▼返信
実際1本売るごとに30ドル儲かると仮定するなら、開発費に3億ドル使ったら1000万本売らないとペイせんからな。大作かつ傑作なら7桁売れるのは当然やけど8桁となるとハードルは低くない
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:58▼返信
スパイダーマン2発売してテスト要員減らす時期に適当な噂流してるだけじゃね?
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月22日 23:58▼返信
情報お漏らしするわ、リストラするわ散々だな
数年後には解散してそう
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:00▼返信
>>296
ちなみにSteam版のDQ11Sは22万ダウンロード
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition - Steam 統計
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:04▼返信
>>299
サードは販売プラットフォーマーに3割取られる&仕様エンジン等の許諾費等の%とられたりするからもっと大変だわな😰
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:04▼返信
>>282
無能はいらんよ
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:08▼返信
ゴキちゃんwwwwwwwwwどーするんだこれwwwwwwwwwwww
ざんまああああああああああああああああああああ
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:09▼返信
【悲報】桜井氏が動画で「最新のゲーム(例としてFFXVIやHorizon)は表情で表現を増やす」と紹介したので任豚共がキレて暴れる!

豚「最先端のゲーム  ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:10▼返信
テンセント死にそうだしなw
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:12▼返信
スイッチが不幸ばかりだからはちまのバランス記事で
豚はヒャッハーとはw
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:13▼返信
結局ニンテンドーみたいに小粒なソフトも出して稼ぐのが賢い
今のソニーは大作か課金ゲーかしか選択肢がない
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:13▼返信
開発費高騰で大手やファーストスタジオですら疲弊してるんだから
高性能信仰を大声で叫んでいた馬鹿ゴキ虫の無様さが際立つな
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:15▼返信
コスト削減なんて、何処の企業も常に頭を悩ませてる問題だろ…
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:15▼返信
>>309
小粒?
任天堂のは墓を暴いて出してきた腐敗したゾンビだろ
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:20▼返信
>>296
>Switch DQ11S新価格版 97,038本
それ、古いね


メディアクリエイトとWIKIだと376,385本だよ
(ranking2301-230208)
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:22▼返信
ラスアス2    ポリコレで死亡
リターナル    ポリコレで死亡
ホライゾン    ポリコレで死亡
ゴッドオブウォー ポリコレで死亡
スパイダーマン2   ポリコレで死亡

どんどん自社タイトルが死んでいくソニー、もうPSプラスだけで良いんじゃね(笑)
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:23▼返信
>>314
お前の妄想の話をされてもなw
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:24▼返信
>>288
GOTY 0 やからな
クソゲーしから作れん会社はどんどん削減や
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:26▼返信
スパイダー2がもう無料バンドルで投げ売りされてたし、例の流出で明らかになった目標に到達出来なかったせいやろうな
ゴキが500万ほざいてたけど目標の倍である1000万まで全く届きませんでしたとさw
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:27▼返信
ついにPSスタジオ一軍までレイオフは感慨深い物があるな
319.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:28▼返信
ロックスターとか間違いなく誇大広告ゲーでGTA5以下確実やからな
倒産まで行くの間違いないだろうから楽しみやわ
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:29▼返信
買収して人員削減はMSの代名詞だったのにバンジーインソムニアックと続いてソニーの十八番になっちまった
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:30▼返信
金食い虫のノーティも本来ならライブサービスで一発当てとかなきゃならなかったのに、シングルゲーに舵切り直したからますます倒産が早まったw
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:32▼返信
やはりショーンレイデンは正しかった…

PlayStationの元会長ショーンレイデン氏が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘2020年6月25日
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か? ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”ということを考えなければならないと思います」
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:32▼返信
ディズニー「俺らポリコレ1抜けー」

チョニー「ちょ待てよ!!俺らどうすんだよ!?あ、生贄いたわ…」
ノーティ「チギュアアアアアアアアア!!!」
インソムニアック「チギュアアアアアアアアア!!!」
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:33▼返信
>>323
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:34▼返信
もう蜘蛛男飽きられてんのにこれしかネタがないんじゃリストラされてもしょうがねえなWWW
マーベル関連はポリコレでやらかして今後は大した上積み望めないし落ちる一方だから
次の糞ゲコケたらさっさと閉鎖したほうがいいんじゃねえの
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:35▼返信
これSwitch用ゲームを出す伏線だろw
見え見えなんだよ
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:35▼返信
Switchがソフト無さすぎてすまんな
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:35▼返信
>>95
逆やろ
ライアンの掲げるライブサービスがうまくいかなくて、現状維持で何も変わらないからどんどん開発費だけ膨らんで削減の連鎖
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:37▼返信
>>325
マリオしかやるゲームないくせによく飽きられてるとか言えるよな
ストーリーも無い横スクロールゲーム楽しいか?
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:37▼返信
>>326
Switch撤退の伏線だぞ
331.投稿日:2023年12月23日 00:37▼返信
このコメントは削除されました。
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:37▼返信
予算が倍になっても売上はたいして変わらない

ゴキ「グラがグラがAAAガー」
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:38▼返信
豚が大はしゃぎしてるね
Switchのゲームしないの?
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:38▼返信
好調好調ゆってたわりに頼みの海外勢の現状がこれ
これは来年大変なことになるだろなチョニ
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:38▼返信
>>323
いきなり笑かすなwwww
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:39▼返信
Switchなら開発費は10分の1で売上は最低100倍だからな
そら皆Switchに逃げますわ
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:39▼返信
AI絵師=バカにしてもいい底辺のチー牛 (笑) 

絵柄割れ厨 AI生成乞食  自制心の無さゆえに努力できないクズ
AIって努力しねぇ無産ウジ虫の承認欲求を
満たすためのもんじゃない
ホントどこまで行っても出来損ないは出来損ないだわ,死ねよ
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:39▼返信
豚くんあんまり大口叩かない方がいいよ
毎回大きめなブーメラン喰らってるの学習しなよ
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:40▼返信
>>336
TGAでゲーム0本だったよねSwitch
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:41▼返信
※330
撤退に参入って意味は無いんだが?
ゴキは小学校から国語をやり直せ
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:41▼返信
ダーマン2が想定予算を大幅にオーバーして金かけすぎと怒られて削減しろという流れ
これはのちの作品の開発に影響出てくること必至
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:42▼返信
※339
ニンダイで十分だよね
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:42▼返信
【超絶悲報】任天堂決算資料から
サードのタイトル発売スケジュールが消滅する

まあ現実はこれですけどね〜
任天堂からサード総撤退www
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:43▼返信
ノーティードッグ→レイオフ&レイオフ
サンタモニカスタジオ→レイオフ
メディアモレキュール→20%レイオフ
ハウスマルク→中心人物退社
ファイアースプライト→100人レイオフ
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:43▼返信
ビジュアルアーツ→レイオフ
バンジー→100人レイオフ
デビエーションゲームズ(AAA新規IP開発外部スタジオ)→中心人物退社、恐らく閉鎖
🆕インソムニアックゲームズ→75人レイオフ
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:43▼返信
無産30独身クソオバという産業廃棄物

ティンポナイトとフェミニストは弱者ウジ虫


自殺しろマジwwwww
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:44▼返信
【悲報】某ゲーム開発会社「DSソフトをスイッチに移植するのに1年半以上かかる」
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:44▼返信
>>345
まあ現実はこれですけどね〜
チョニーファーストセカンド完全崩壊www
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:45▼返信
>>345
やべーな
開発費が想定より膨らみすぎでシングルゲーじゃもう回収できなくなっとるw
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:45▼返信
>>344
十勝はps撤退させたいやろなw
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:46▼返信
◯ファミ通ティアキン記事内のインタビューより
青沼 じつは開発の終盤まで、シームレスになっていなかったんです。途中で読み込みが間に合わなくて、リンクが止まって落下しなくなったりしていました。
――やはり相当に困難なことだったのですね……。
青沼 プログラマーは「大丈夫です」と言うけど、終盤までずっとそんな状況が続いていたので、「これ本当にシームレスにできるよね?」と何度も確認して……でも、最後の最後にはしっかり実現してくれました(笑)。←低スペックハードは何かと大変だよね〜
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:46▼返信
※277
顔真っ赤で草
きもいんだよ死ねクズww
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:46▼返信
>>345
どーすんのこれ
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:47▼返信
ソニーぼろぼろだな
そりゃ来年以降のファーストタイトルが何も出て来ないわけだわww
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:47▼返信
※345
壊滅してて草
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:47▼返信
バカなソニ信
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:47▼返信
お友達になった韓国企業と代わればいいよ
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:47▼返信
インフレで人件費爆増でもゲームソフトの値段あんまり増やせない時点で人件費下げないとやべえってわかるよね
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:47▼返信
もうソニー本体が任天堂に身売りしたくてしょうがないんじゃね?
まあ天下の任天堂の下請けになれる程ソニーのレベルが高いとは思えんがw
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:48▼返信
※345
崩壊ファースト定期w
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:48▼返信
レイオフのバーゲンセールかよw
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:50▼返信
本来ならアメリカのゲームソフトの値段はもっとあげないとだめなんじゃねえの?
時給数千円の世界でゲーム一本の値段が数十ドルなわけだろう?
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:51▼返信
ソニーを中心にスクエニから何からロクな話がない
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:53▼返信
任天堂・古川社長「自社のゲーム機にこだわっているというわけではない」「長い目でみれば家庭用ゲーム機から事業の中心が変わるかもしれない」

任天堂のXデーは近いな~
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:53▼返信
>>362
日本の4倍時給高いのに、アメリカは新型の値段据え置きだってね👊
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:55▼返信
こんな飛ばし記事で舞い上がれるって相等頭やられてんな
12月に入って悲報続きやから仕方ないか…🥲
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:55▼返信
5000万台売れてすまんな
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:55▼返信
ゲームパス    2700万人
PS+Premuim    590万人

世界合算がこれだからな。そらSONYもゲームパスに負け認めて恐怖抱くわな
ゴキブリが普段からいかに適当なことしか言ってないのがインソムリークでバレたのはデカい
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:56▼返信
※235
海外のマリオカート8の売り上げは殆どバンドル版だぞ
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:57▼返信
※368【悲報】MS内部資料:ゲームパスへのタイトル追加はソフト売上と「共食い」になる、Xboxの月間アクティブユーザー数はPSの半数以下
英規制当局「競争・市場庁(CMA)」がマイクロソフトから提供された内部文書によれば、同社はゲームパスへのタイトル追加がB2P(パッケージ購入)と「共食い」になると認識しているようだ。これを裏付けるかのように、マイクロソフトは「ゲームパス追加後12ヶ月間のベースゲームの売上は(閲覧不可)%減少するという内部分析がある」という情報をCMAに提供していた。
Xbox責任者のフィル・スペンサー氏は以前「ゲームパスがゲーム販売に繋がる」と発言していただけに、矛盾する情報だとして注目を集めている。
他にも、XboxのMAU(月間アクティブユーザー数)はPlayStationの半部以下になるとの情報もマイクロソフトはCMAに提示している。※豚はホントデマばかりだな〜
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:58▼返信
>>368
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
372.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:58▼返信
>>368
◯Xbox広報担当のMS社員、Web履歴に“Xbox Game Passを3000万人まで成長させました”→拡散された後に2500万人にこっそり修正
373.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:58▼返信
>>370
🪳カサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサ🪳
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:59▼返信
◯Xbox広報担当のMS社員、Web履歴に“Xbox Game Passを3000万人まで成長させました”→拡散された後に2500万人にこっそり修正

ゲームパス2700万ってどっから出たんだよwww
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:59▼返信
>>372
🪳カサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサカサ🪳
 
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:59▼返信
チョニーパワハラまでしてたのかよ最悪
ダイハツ脅してたクソヨタみてえだな
全世界でゴキ捨て不買運動始まるかもな
おだいじに
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 00:59▼返信
>>368
プレステしょっぼw
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:00▼返信
>>373
まあスイッチが世界でボロ負けだから
豚もネット工作大変だねwww
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:00▼返信
まああんまり膨れ上がっても良くないのはいろんなゲームが証明してるからな
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:01▼返信
※376
ティアキン「WINNER!」
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:01▼返信
>>368
CODも奪われたしオンラインサービスで稼ぐのも無理w
もう将来性皆無なポンコツハードのゴキステw
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:02▼返信
【悲報】MSはもはや『Halo』をフラグシップ扱いしていない、新作の予算は前作の半分
配信者@HaileyEira氏がこのほど『Halo』に関するリーク情報を提供。真偽は不明ながら、同氏は過去にもJoe Staten氏退任の内部情報を的中させたことがあると報告しており、「Haloに関するこれらの情報も正確」だと強調している。
リーク情報
・『Halo』はマイクロソフト社内ではもはやフラグシップタイトルとは見なされていない。これは過去5ヶ月以内に決定されたこと
・次回作の予算は『Halo Infinite』の半分以下。期待に応える結果を残せなかった場合、次回作をもってIP凍結の可能性も
・『Halo』は過去最悪の状況にあり、Activision買収により、本シリーズの重要性はかつてないほど低くなった。
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:03▼返信
任豚得意の分身の術www
384.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:04▼返信
>>163
その通りでだから困る
一時期は絶対ダメだろ?!ってシステムばっかり世のゲーム会社は入れるし
それで絶賛する信者も出てくるから
俺の感性が間違っているのかと思ったけど
ダメやタブーやって案の定ファンすら減って終わるからもう諦感が強い
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:09▼返信
ハブッチでぶーちゃん悔しいの?w
もっと発狂してよ得意でしょw
386.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:11▼返信
>>368
13万🐷

学習しようなw
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:13▼返信
マックが一食で30~45ドルするのにパッケージソフト60ドルは厳しいだろうな
80~120ドルは欲しいのが本音だろうよ
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:15▼返信
※368
エクストラ入れてないの草
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:17▼返信
ぷークスクス
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:19▼返信
>>378
Switch 1億3000万台超え
PS 5 5000万台

ゴキ「プレステ勝ってるからね」

391.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:19▼返信
PlayStation CEO のジム・ライアンは、現在 PlayStation を揺るがしている危機を認め、
ソニー株 45,000 株を売却した。

ワロタwwww
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:22▼返信
3憶5000万ドルって約500憶円やぞ
スペゴリレベルに金を使われたら採算取れんだろ
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:24▼返信
豚はこの記事を信じるということは

PS5の大半のゲームが成功しているってところも信じることになるけどいいのだろうか
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:26▼返信
これソニーだけじゃなく大手サード含め全体の問題だよな
開発費高騰は数年前からやばいって言われてたし
任天堂もSwitch2出したら開発費もそれに伴って上がるだろうし他人事ではないのよね
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:27▼返信
コスト管理は開発とまた別の人間が違う価値観でやらないと
たった一度の失敗で会社潰れるだけやぞ
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:51▼返信
※390
ブーちゃんいつものハツバイジキガーはいいのか?
あ、任天堂に都合が悪いときにしか言わないんでしたねwww
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:52▼返信
※394
メトロイドプライム4は大赤字だろうな 大して売れるとも思えないし
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:54▼返信
>>391
典型的な粉飾して売り逃げスタイル
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 01:57▼返信
ほんとソニーってかんじ
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:08▼返信
任天堂って売れても売れなくても赤字じゃん
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:10▼返信
ソニーはもうゲーム作る気なんか無いやろ
本体と周辺機器で儲けようとしか考えてないよ
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:11▼返信
大金使って買い切りゲーがもう時代にあってないしな
基本無料の課金ゲーだけでいい
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:11▼返信
TGAでハブられまくったのもモンハンワイルズが出来ないのもGTA6が実質PS5独占なのもティアーズオブシンヤもポケモントレスもWINNERも全部本当の事なんだ
こんな裏取りしてるのかどうかも定かじゃない飛ばし記事を信じる前に目の前の現実を受け止めような
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:14▼返信
本当に開発費450億ならあの売り方じゃ2000万本では赤字だと思うけどな
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:27▼返信
Sゾーン
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:28▼返信
>>6
他社の心配より親玉の心配したら?
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:30▼返信
>>29
スパイディに関しては、MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Orderがあるから…
408.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:35▼返信
>>128
> 【PS5独占カスタムメックウォーズ、TOP30圏外】
【ゴキさん、ゲーム愛がない。PS5ソフトはSwitchを叩くための道具としてしか見ていない】

任天堂叩くつもりがソニーも叩いちゃったねゴキちゃん
409.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:37▼返信
>>150
スーパーマリオオデッセイ「」
410.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:40▼返信
>>165
まぁ涙拭いて現実をしっかりと見ろよゴキちゃんw
411.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:41▼返信
>>177
アンチャ4の宣伝はマジで良かったわ
412.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:53▼返信
>>373
任天ゴキが集まってきてるw
413.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 02:54▼返信
スパイダーマン2の売上も人件費でほぼ消えたからリストラしたのか?
414.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:04▼返信
>>404
開発8年以上もかかりながらあの売り上げじゃあ
赤字だよなあ
ピクミン4はw
415.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:04▼返信
ハリウッドの大作映画よりゲームの製作費のほうが上なのか
すげぇ時代になったもんだ・・・
416.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:05▼返信
毎回減収の任天堂はあれだけ売れてても開発費の回収すら出来てないソフトだらけかもな〜
417.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:05▼返信
ゲーム開発会社バンプールは,2023年5月31日をもって解散したことを発表した。
 同社は2006年に発売されたニンテンドーDS向けソフト「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」をはじめ,さまざまな任天堂タイトルの開発に参加。昨今では,「星のカービィ ディスカバリー」や「星のカービィ Wii デラックス」にも携わっていた。
418.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:07▼返信
>>390
TGA総スイッチハブw
419.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:19▼返信
【超絶悲報】世界的にNintendo Switchが惨敗を喫した結果、ファミ通ランキングをキメる任豚が激増してしまった模様…
ゲハスレタイトルより
【PS5独占カスタムメックウォーズ、TOP30圏外】
【ゴキさん、ゲーム愛がない。PS5ソフトはSwitchを叩くための道具としてしか見ていない】
【悲報】Switchさん、年末商戦なのにTOP30独占出来ない大爆死wwwww【ピークアウト】
420.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:20▼返信
これでガチャゲー方面に行ったとしてもガチャゲーは文科として認められないから付加価値も生まれない
ソニーが映画や将来的にテーマパークに利用することはできない
421.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:21▼返信
>>415
映画業界よりゲーム業界の方が何倍も巨大だからな
422.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:30▼返信
※404
通常1本の利益が3000円と言われてるから1500万本でペイできるで
ちなファーストスタジオやから1本の利益率はもっといいはず
423.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:34▼返信
売れたって言ってもこれだけの物作るのにものすごい金かかってるからな1000万個売れないとやってられねーって感じだろ
424.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:35▼返信
やっぱスイッチが正義やん
425.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:47▼返信
ムービーゲーは今時動画ですまされるからな
426.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:54▼返信
※424
0か100でしか考えないバカかよ
その理論通すなら任天堂は次世代機出さなくてもいいよな
てか処理落ち多くなってるのに不満ないのか?
427.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:55▼返信
※425
スポーツする奴の気持ち考えたことないやろ
なんなら低能すぎてオレの質問の意図もわからんやろ
428.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 03:57▼返信
※423
たぶんコレ
どこかで締めないとジャブジャブ使う奴出てくるからな
429.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 04:00▼返信
>>414
>ピクミンの開発期間としてはどれくらいになるのでしょうか? また、開発人数はどのくらいなのでしょうか?

3段階くらいあって、最初の段階は5人で5年くらいやってます。

開発終了まで残り8~10カ月の頃には50人くらい
430.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 04:49▼返信
>>1
1と対して違わないのに開発費3倍って
そりゃ締め付けられるわ
431.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 04:50▼返信
ps版スペゴリだったんだなwww
432.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 04:52▼返信
またゴキブリ負けたんだ
彼らはいつでも負けてるな
433.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 04:54▼返信
成功したんじゃなくて失敗を隠してるだけみたいだな
大リストラのチョニーの法則来てしまったな
434.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 05:01▼返信
通りで周りでやってるやついないと思ったよ
435.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 05:29▼返信
だってラチェクラ売れてないでしょ
あとオープンワールドの開発費が異常なんだよ
436.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 05:45▼返信
なんかかんちがいしてるブタが居るけど
同じようなソフトを開発する場合低性能なスイッチの方が遥かに開発費用かかるんだけどな
ホグワーツだけ発売が遅れたりするのもそういうことだよ
437.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 05:59▼返信
開発に金をかけなくなってつまらなくなっていくパターン入った
この圧力は日本っぽいわw
438.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 06:34▼返信
いくら売れても版権料取られちゃうからな
所詮任天堂のように自前IPが何億も売れちゃうのとは違う
だから利益で毎度惨敗する

439.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 06:36▼返信
PS5とSwitchじゃ2世代違うから、同じようなソフトは作れんのやで?
440.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 06:39▼返信
未来永劫利益は任天堂に惨敗し続けるソニー

2023 1Q+2Qゲーム部門
営業利益2799億:任天堂
営業利益 981億:ソニーG&N
441.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:05▼返信
いつ大成功したん?w
442.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:16▼返信
高画質ゲームの崩壊はいつかは来る、8番出口、スイカゲームのような個人開発の時代へ原点回帰する

その時SONY自身が他力本願のシャバ代ビジネスから脱却できないと撤退まっしぐら

443.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:20▼返信
>>442
スイカも8番も「他力」じゃないの?
444.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:20▼返信
悲報のように言ってるだけで当然の話だろ
無限に金は出せないし、人員も470人は少ない訳じゃない
炎上煽りの煽動記事でしかない
445.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:25▼返信
任天堂に比べて利益率が年々低下中、開発費と儲けのバランスが崩壊に向かっている

PlayStation 利益率
1998年(PS1の3年目)売上7226億円 利益1169億円 利益率16.2%
2018年(PS4の6年目)売上2兆3109億円 利益3111億円 利益率13.5%
2022年(PS5の2年目)売上3兆6446億円 利益2500億円 利益率6.9%
446.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:27▼返信
※440
ゼルダの映画をソニーに出資と配給してもらって利益を誇るとは愚かだなw
447.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:29▼返信
任天堂はゲームがメインだからな

大きな博打はバブルの頃からしていない、だから強い
448.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:31▼返信
任天堂の強さって面白いゲームを作る技術で戦うことであって

目眩しの高画質では無いからな

SONYはジャニーズや宝塚と同じルッキズムビジネスしてただけじゃん、いよいよ面白いゲーム戦争に個人開発者と戦う時代に突入する
449.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:34▼返信
>>446
ソニーは下請けやで
お仕事貰う立場
450.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:35▼返信
見た目でキャーキャー言ってるのはプレステもジャニーズも変わらんな
451.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:40▼返信
>>450
これは豚からしか出てこねえクソアホ発想w
452.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:40▼返信
勘違いしてるけどゼルダもマリオもスプラもSwitchの性能限界までちゃんとグラフィックしとる
だから次世代Switchもさらにグラは大幅に引き上がるぞ
453.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:41▼返信
>>449
お前下請けの意味知らんやろ
454.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:41▼返信
映画なんて別にどうでもいい
どう転んでも任天堂IPの宣伝にしかならんし、つまり任天堂にとっては特しかない
455.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:42▼返信
任天堂は10年遅れだからツールがそれなりに揃って開発出来るんだよな、開発効率がし切った状況からスタートできる
456.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:42▼返信
>>452
任天堂様がそんな目眩ましするはずないんですが?w
457.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:42▼返信
枯れた技術の水平思考
458.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:42▼返信
>>68
安田がゲーム業界に詳しいはギャグだな、ゲーム業界の取材してるのにコイントス以下の分析力なのに
459.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:43▼返信
豚って任天堂なりに今の限界に挑んでる開発に対して普通に失礼だよな
460.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:44▼返信
あんなに開発長期化して人数誇ってる任天堂のソフトが低コストなわけないって普通わからんもんかね
461.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:47▼返信
それでもソニーみたく1作何百億もかけて作ってるわけないことは小学生でもわかるわな
462.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:47▼返信
メイドインワリオとかでもしっかり売るからな任天堂

天井は低くした方が全体の開発費を低く抑えられる
463.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:51▼返信
週刊マンガも
いくらでも絵を描き込んでいいよなんて言わないからな

納期とクオリティは天秤にかけて下手くそでもそれなりに仕上げて世に中にリリースする

映画とゲームは全然違う、芸術がしたければ映画を撮れ
464.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:52▼返信
任天堂は今年バランスが良く毎月ゲームソフト販売出来てたからな

SONYは1本だけ  効率悪っ
465.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:56▼返信
>>464
はいまた嘘ついてる
466.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:58▼返信
>>462
いや大して売れてないやろあれ
467.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:58▼返信
SONYって今年何本ゲームリリースしたの?

スパイダーマン2以外何があるの?

まさかVRw?
468.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 07:59▼返信
>>461
あぁやっぱ豚馬鹿だわ
469.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:01▼返信
結果がコレだからな開発費が足引っ張っている
しかもマーベルの版権ビジネスしてるだけというw純粋に自社キャラクターで勝負しろとw


2023年上半期 
任天堂    営業利益2,799億円
SONYゲーム部門(PlayStation) 営業利益981億円
470.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:02▼返信
豚ってゲームの開発費のほとんどが人件費って知らんのだろうな
471.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:02▼返信
ゲームの魅力というよりマーベルコミックの魅力で半分持ってるだけだからな
472.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:04▼返信
>>467
逆になんでVRはノーカンなんだ?
473.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:05▼返信
いやw成功してないだろw
ランキングなんて二週目で3000本とかだったじゃんww
474.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:06▼返信
宮本も任天堂の開発費高騰してるって言ってるんだけどな
信者的には都合悪いからノーカンなんだろ
475.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:06▼返信
え?PlayStation5でゲームリリースしたのスパイダーマン2だけなの?w(ぼーぜん)
476.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:08▼返信
>>475
違いますけど
477.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:09▼返信
メイドインワリオ 10万4,407本
スパイダーマン2 10万5,396本

あちゃー低予算に並ばれたw来週で負けるねSONY
478.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:09▼返信
ファミ通パッケージおじさんがあらわれた!
479.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:09▼返信
30年やってろくなIP作れなかった報いよな
480.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:10▼返信
すいません、PlayStationで今年発売したのはスパイダーマン2だけです、重ねてすいません。
481.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:10▼返信
不都合な真実。見事に証明されましたねファミ通の調査精度w

⚪︎2023年12月22日付ファミ通売上ランキング  桃太郎電鉄ワールド 60万3061本
⚪︎同日コナミプレスリリース  桃太郎電鉄ワールド累計出荷本数(ダウンロードを含む)が100万本突破した事をお知らせします

・パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率 43.8% (任天堂決算書2023年第二四半期)
・パッケージとダウンロードの比率は3:2 (日本ファルコム2023年株主総会)
482.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:10▼返信
見えない聞こえない豚か
相手するだけ無駄やな
483.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:11▼返信
>>480
なんで嘘つくんだ?
484.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:12▼返信
事実に反証できない時点でPlayStationの負けじゃね?

あーあー聞こえないでは事実の列挙に押されて負けるだけ
485.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:12▼返信
売れたいうても、スパイダーマンっつう高級食材用意してもらったうえでの結果だからな
オリジナル作だったらここまで行けたかどうか
486.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:12▼返信
でスパイダーマン2以外に何を販売したんですか?w
487.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:12▼返信
>>484
なにが見えてるんだこいつ
488.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:13▼返信
スパイダーマン2だけでどう戦うんだSONYw
489.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:14▼返信
すでにファミ通TOP30やAmazon TOP30からも追い出されてるぞ、スパイダーマン2w
490.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:16▼返信
サンタモニカも閉鎖してて草
終わりだろwww
491.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:17▼返信
ソニーの動かせるハリウッド映画ゲーじゃ日本人の心はつかめない
そう永遠に
492.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:17▼返信
欠点が見当たらない!
PS5時代最高のゲーム!!

発売前の大手レビューサイトがこれw
493.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:18▼返信
>>288
任天堂はユーザーがチョロいので常に手抜きでいいから安心だねw
494.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:19▼返信
コツコツ積み重ねたこなかった罰だな

みんゴルもサルゲッチュも見捨てて、YouTubeほったらかしで宣伝しない

まぁ270万人にまで縮小した国内のオンラインユーザー、来るべき時が当然のように来ただけ。
495.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:20▼返信
>>10
任天堂の糧になっただけだったねw
496.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:20▼返信
大成功なのに削減する訳無いやん?普通は増員するんだぞ♪wwww

つまり大成功してないって事だろ?
本当に何言ってんだろうなゴキってwww
497.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:21▼返信
Yahoo!ニュースでも5,000万台突破というニュースもコメント欄は否定意見ばっかw

コレが今の日本の状況ですね
498.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:22▼返信
スパイダーマンの使用権は当然ながらオマエラが思っているよりも相当高いって事だよ。

キャラを生み出せないソニーには仕方がない事だけどな・・・・・
499.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:23▼返信
何に使ってんだよコイツラ?
基本的にはデスクワークだろ?www
500.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:26▼返信
※497
まぁ身近に実感できないからな~~~「本当に・・・・?」とは思うんじゃね?
まぁPSで発売されてる人気ソフトがアレだから、
「5000万台・・・・そんなに殺戮犯罪戦争ゲー好きな奴が居るのかよ・・・・」
ぐらいにしか思わんだろ。
501.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:26▼返信
>>9
海外ではクビを切る=株価は上がる
常識だよ。

日本の場合は伝統的雇用をクソ左翼にクソ公務員が騙されて法律でクビを切れなくなった。人的資源の流動性は失われ馬鹿公務員的感覚を民間に押し付けてるのだ。
502.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:27▼返信
ゲームオブザイヤーで発表されたゲームもカイガイカイガイで

モンハンもGTAも再来年

2月にFF7リバース出たら早々にお通夜が1年続くじゃん
503.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:32▼返信
>>5
逆だよ日本は簡単に切れないよ。
始まりはクソ公務員に取り付いたクソ左翼を切りにせないようにそうしたのだ。
文科省がクソ左翼の巣窟と化したのはソレが原因。更には民間にもそれを法律で強要してるのだ。ソレもコレも司法こそがクソ左翼洗脳ドップリだからだ。だから文系馬鹿手動の社会はダメなんだよ。利権欲しさにクソ左翼に簡単に利用されるからな。
504.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:34▼返信
>>406
水増し病の任天堂が向かう未来が心配だなw知ったこっちゃないケドw
505.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:35▼返信
日本じゃまったく売れないマーブルゲームとか要らね
次世代Switchも相変わらず国内天下は続いちゃう
506.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:35▼返信
>>7
ソニー以外の全身タイツ組は最近は不人気なんだけどw
507.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:38▼返信
>>12
一人当たりの給料だってインフレで上がりまくってるからな。

これがわからん奴こそ投資しろ。
自分の金が掛かってるから素直に理解ができるようになるし、いちいち日経とか下らない嘘吐き新聞等にも騙されなくなる。
508.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:39▼返信
>>316
困った時のKOTAKU噂記事www🤗
509.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:42▼返信
>>497
ヤフコメって年齢層高めの豚の巣だからなw
510.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:43▼返信
>>288
低性能の任天堂ハードと違い手抜きが許されないからな
511.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:43▼返信
>>30
これは噂だよ?😅
512.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:45▼返信
>>2
だからスイッチは任天堂のゲームしか売れなくなりWiiやDSの二の舞いになってサードがゲームを出さないのですね。分かりますw

※実際に任天堂のサードロイヤリティは殆どありません
513.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:47▼返信
5000万台が効いてて草
頑張ってネガキャンして来たのになんの効果もなくて草
今後も無駄な努力に励んで時間を無駄にしてくれよな
514.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:47▼返信
>>7
任天堂みたいに未だに昭和のゲームタイトルに頼る方がヤバいだろwww
515.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:49▼返信
>>16
手抜きが許されない世界だしな。任天堂みたいに信者なら馬鹿でも購入するからとバグだらけで出したらゲーム業界は終わりだし
516.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:55▼返信
宣伝半分、商品半分だからな

PlayStationがこんなに日本で落ちぶれたのは宣伝不在が大きい
517.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 08:58▼返信
時代が進む事にハードの性能が上がる度に首を絞めるソニー
518.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:04▼返信
まあ次世代SwitchもTFlopsとSSDの世界に突入するんだけどなwwwwwwwwwwwwしかも携帯機でだ
519.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:07▼返信
任天堂は解像度が上がるだけ3DSの頃から大して変わらん

カービィもマリオもテクスチャが細かくなるだけでオブジェクト増やしまくったらウザくてたまらん
520.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:15▼返信
>>519
そもそもカービィの開発は潰れたしな…
521.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:15▼返信
3DSとSwitchの任天堂ゲームが解像度以外同じに見えるとか....ヤバイな
マジで眼科に行った方がいい
522.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:16▼返信
>>518
ゼロからのスタート応援してるぞ!
523.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:22▼返信
リークが正しいならスパイダーマン2ヶ月で1000万本突破したらしいから
この資料の頃より好転してんじゃね
524.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:24▼返信
インソムニアックは5作品連続ぐらいで神ゲー作ってるから
今後も頑張ってほしい
525.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:29▼返信
ガチ悲報すぎて草
526.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:54▼返信
>>339
TGAに出たソフトのトレイラー
ドラゴンボールとモンハン以外 再生数低いね
誰も興味ない洋ゲーばっかじゃん
527.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:55▼返信
◯ゲリラゲームズ、『Horizon』新作が開発中であることを明かす
ゲリラゲームズが『Horizon』の続編が開発中であることを何気なく語ったようだ。経営陣交代の発表の場でこのように明かされた。
「私たちは新しいリーダーシップに十分な自信を持っています。彼らはアーロイの次の冒険とエキサイティングなオンラインプロジェクトで『Horizon』の世界を拡大し、ゲリラゲームズを明るい未来に導いてくれることでしょう」
この発言により、『Horizon』三作目が確定したと言って良いだろう。
なお同社は12月にも「アーロイの壮大なソロアドベンチャーを作り続けている」と述べていたが、これは最近リリースされたDLC『Horizon Forbidden West: 焦熱の海辺』について話していた可能性が高い。
528.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 09:56▼返信
そもそも任天堂ですらTGAでゲーム情報を出せず
テーマパークの告知をしたぐらいなんだから
終わっているのはスイッチなんだよね
529.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:14▼返信
※502
いまお通夜やってるスイッチが可愛そうだろ
530.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:16▼返信
※521
そうだよな
3dsのゲームは8fpsとか2fpsとか0fpsにはならないもんな
531.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:19▼返信
PSのDL率3割って方が驚きだわ
日本だと2割くらいかね
決算の8割ってどういう算出法なんだろ、旧作が大半とか?
532.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:21▼返信
>>531
何言ってんだこいつ
533.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:23▼返信
ブーちゃんいつまで経ってもデマから抜け出せないなwww
534.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:26▼返信
10年前の大作が100億前後、GOTY取ったスカイリムにいたっては20億程度と考えるとインフレも凄まじいな。
535.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:32▼返信
◯各社 2023年度第1四半期連結業績補足資料より
任天堂デジタル売上高1196億円
SIEデジタル売上高4898.45億円
(SIEデジタル売上高ソフトのみ1533.94億円)
*任天堂補足資料より抜粋
デジタル売上⾼の計上は原則として、⾃社ソフトウェアはグロスで計上(総額表⽰)し、他社ソフトウェアはネットで売上計上(純額表⽰)しています。他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売⼿数料を売上として認識し、計上しています。
536.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 10:44▼返信
悲報...
537.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 11:46▼返信
低予算でアイデア勝負のゲーム制作にもっとトライすべきだと思うがな
そういったスタジオを一つ作ればいい
538.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 12:15▼返信
>>537
なんでそんな場末の任天堂ハードみたいなことしなきゃいけないんだ?
539.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 12:22▼返信
街並みや住人の作り込みも大規模化で都市開発シュミレーション並みになってたからな
もっと箱庭サイズにしないと開発費の高騰でスタジオが潰れちゃうんだ
スパイダーマンは普通の生活もあるボランティアヒーローなのに必要以上に世界を背負わされてるの大変
540.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 12:24▼返信
>>539
例えがよくわからんが
シティーズスカイラインとかやったことないの?
541.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 12:41▼返信
>>531
お前の妄想のほうが驚きだわw
542.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 12:43▼返信
>>500
そりゃ引きこもりは身近に実感できないだろ…
人気ソフトも多種多様だし、その感想のレベルの低さは君だけだと思うよ
543.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 13:41▼返信
>>7
自社IPは全力でゴミ箱にいれたからなSONY。
トロですらゴミ箱のフチに引っかかってるから、気が向けば拾い上げるかも状態。
544.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 13:41▼返信
>>8
それギャグで言ってるのか?。
545.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 14:07▼返信
>>16
未だに海外のインフレの高さが理解出来ない馬鹿がいるとはw

どんだけボンクラ人生歩んできたのかw
546.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 14:18▼返信
やっぱ売れてなかったんだなぁ
1000万本売れりゃこんなことにならんのに
半分くらい自社買いなんかねぇ
547.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 15:32▼返信
>>537
そんなことは大手の何千倍も存在するインディースタジオが大手より自由な発想でやってることだし
低性能でのゲーム開発に血道上げることは2~30年前に全てのゲーム会社がやってたことだから
548.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 15:42▼返信
・GOWラグナロク
・ホライゾンFW
・スパイダーマン2
共通して言えることは前作と代り映えしないということ。
間違いなくできることは増えてるんだけど前作を越えて裾野広げる目新しさに欠ける。
549.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 15:59▼返信
>>546
それティアキンだw
550.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 16:08▼返信
>>548
SONYのゲーム全般それだな
551.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 16:24▼返信
ラチェット&クランク新規楽しみにしています
552.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 16:50▼返信
>間違いなくできることは増えてるんだけど前作を越えて裾野広げる目新しさに欠ける。


ティアキンを棚に上げてこういうこというのが豚
553.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 16:53▼返信
>>550
ハブッチで悔しいね
554.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 17:24▼返信
ラチェット赤字にシッパイ無冠ダーマンに450億使ってバラ撒いてるもんな😂
555.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 17:25▼返信
もうSONYのAAA開発破綻しとるからなw
556.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:13▼返信
>>546
カービーの悪口やめろ
557.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:13▼返信
>>554
まだデマに頼ってる
558.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:14▼返信
豚の餌なのに伸びないな
死滅しちゃったか?
559.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:14▼返信
>>555
FHDもロクに出せない任天堂のことディスるのやめろ
560.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:15▼返信
>>548
そりゃお前の脳みそじゃ限界があるだろ
算数も国語もできないんだから
561.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:20▼返信
大成功してないから人員削減なんですよ
何千万本売れようが開発費がそれ以上なら赤字でしかありません
562.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:23▼返信
>>561
カービーの悪口やめろって
563.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:25▼返信
ノミネートもされずに会社がなくなっちゃったカービーは大爆死だったんだな
564.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:39▼返信
>>532
インソムお漏らしでタイトル毎のDL率出てる
平均するとDL率は3割
海外含んでの数字なんで日本は更に低い
565.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 18:40▼返信
>>437
だから赤字で継続なんて不可能でしょ
566.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 19:38▼返信
ゴキブリ哀れだなwww
事実を認められないwwwくやしいねぇ
567.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 19:39▼返信
スパイダーマンってGOTY確実とか言ってたのに0冠なんでしょww
マジウケる
568.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月23日 19:40▼返信
これ要するにウルヴァリン期待できないってこと?
569.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月25日 19:44▼返信
>>534
あのデマまだ信じてる奴いて草
570.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月27日 16:29▼返信
まだ予想段階ってだけで何も起きてないから考えるだけ無駄じゃねぇの
デマをまき散らさないように気を付けなよ
571.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月28日 01:43▼返信
駄目やん
572.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月28日 17:59▼返信
ラチェット&クランクチーム大変そう

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