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Activision's Skylanders, Crash Bandicoot studio Toys for Bob going independent
And 'exploring partnership' with Microsoft.


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記事によると



『スカイランダーズ』、『クラッシュ・バンディクー4』、『スパイロ』リマスターなどを手掛けたToys for Bobが、マイクロソフトやアクティビジョンの傘下から独立することを発表した




また、新作ゲームの開発を進めるにあたり、マイクロソフトとの「提携の可能性を探っている」という

・1989年に設立されたToys for Bobは、2000年代にアクティビジョンとパブリッシング・パートナーシップを結び、2005年にアクティビジョンに買収された

・アクティビジョンに買収されて以来、『スカイランダーズ』シリーズ、『スパイロ』リマスター、『クラッシュ・バンディクー4』を開発。その後、『コール オブ デューティ』のサポートスタジオを務めながら、昨年は『クラッシュ・チーム・ランブル』をリリースした

今月初め、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの690億ドルでの買収と、それに続くXboxチーム全体で1,900人の解雇決定を受けて、Toys for Bobの従業員86人が職を失ったことが確認された

また、Toys for Bobの物理的なオフィスは閉鎖され、残ったスタッフは在宅勤務に移行するとも報じられた。このような状況の中、Toys for Bobはアクティビジョンから独立することを発表した

・Toys for Bobは今回の独立について「この機会により、私たちは小規模で機敏なスタジオであるという私たちの原点に戻ることができます」としている

・現在は「次の新作ゲームの開発の初期段階」であり、「発表にはまだ時間がかかる」と発表した

以下、全文を読む











『クラッシュ・チーム・ランブル』は次回更新でコンテンツ追加終了










この記事への反応



Toys for Bob

2005年 AB傘下となる
2023年 MSがAB買収をしたので、MS傘下となる
2024年 レイオフの対象に
2024年 残されたメンバーが完全リモートワークする形で存続
2024年 MSから独立
2024年 MSとのパートナーシップ契約も視野

なんというか・・・


これは朗報

アクティビジョンの買収からまだ半年も経っていないのに、開発スタジオが逃げ出したか

彼らにとっては良いことだ。解雇された人たちを呼び戻すことができるといいね!

CoDの束縛から逃れて自由になった

コールオブデューティーのサポートチームにしておくには勿体無いスタジオだったからな

自由にゲームが作れるようになってよかった

Toy for Bobがインディスタジオとして離脱したけど、CrashもSpyroのIPはActivisionが保持するのね。まあ保持するのは良いけど、ちゃんと活かしてほしい

単独でゲームを作りたいけど現状では他ゲームのサポートだけすることになりそうだから独立って事かな?
MSとのパートナーシップはクラッシュやスパイロ等のIPを使いたいんじゃないだろうか










MS傘下を離れてインディーズスタジオ化
新作は新規IPになるのかな





B0CWGDH71M
MAGES.(2024-06-27T00:00:01Z)
レビューはありません



B0CW5M62D3
THQ Nordic ジャパン(2024-05-14T00:00:01Z)
レビューはありません










コメント(144件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:01▼返信
俺はデカレンジャー😡
この世に悪と無職がいる限り
愛と勇気と正義を信じる心が
貴様らを打ち砕く😡
ウンコみたいな肝に銘じろ
はちま起稿のカス共😡
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:01▼返信
業界の癌MS
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:02▼返信



NとMには関わるな


4.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:02▼返信
MSにクラッシュ・パンチグーしてしまったか…
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:04▼返信
MSは業績が良いんだから失敗ばかりって訳ではないんだろう
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:05▼返信
売上でサードを殺すNと物理的にサードを殺すM
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:06▼返信
>>1
・自由にゲームが作れるようになってよかった
MSの潤沢な資金によって自由にゲームが作れていたわけです
ただ結果を残せず残念ながらこうなってしまったということでMSを悪役にするのはやめましょう
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:06▼返信
>>5
ゲーム部門以外が絶好調なだけ定期
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:07▼返信
>>5
MS本体はそうだろうけどゲーム部門は失敗しかしてないじゃん
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:07▼返信
ゲーム業界もAIが主流になるからどこもこれから人員減らしていくだろう
人件費バカにならんしな
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:10▼返信
ソニー以外はダメだね
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:11▼返信
規模的にスタジオとして機能しないレベルにされたからな。
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:11▼返信
>>10
グラフィック周りは一気に失業しそうだな。
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:13▼返信
>>7
ABがずっと作ってた新規IPゲームを、買収して即停止、からのそれ作ってた人達まとめてクビにしたらしいな
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:14▼返信
クラッシュバンディクーってプレイステーションのイメージだったけど、現在はMS傘下のABの版権になってたのか
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:18▼返信
※7
???
MSに買収された途端にコレなんだが
ゲイツマネーで自由に作れてた時期っていつだよ
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:18▼返信
チカニシ悲報しかねえなあ(´・ω・`)
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:19▼返信
>>11
ソニーって何が残ってんの?
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:20▼返信
IPだけ奪ってポイ

これがゲーム業界に貢献するMS様
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:20▼返信
SONYがクラッシュ買い戻して3以降の続編作ってくれ!
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:20▼返信
Codの尻拭いしかさせて貰えてなかったからどこの信者にも朗報やろこれ
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:21▼返信
>>18
今年入って早速ヘルダイバー2が大ヒットしたな
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:23▼返信
>>1
Mゾーンからの脱出
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:23▼返信
MSはなんのためにABを10兆円も掛けて買収したの?

ってFTCに突っ込まれるんだろうなw
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:23▼返信
クラッシュに次あるの?
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:24▼返信
チカくん悲報しかねえやん
朗報あったっけ?
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:26▼返信
クラッシュとかブランドとしては死んでるしゴキもそこまで思いれないからあまり記事も伸びないといういw
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:26▼返信
今度5-6年はゲーム業界の真冬になるだろうな
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:26▼返信
>>24
CS市場をぶっ壊すためだからな
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:28▼返信
>>24
COD独占する為だけに買収しました

なお独占は失敗した模様
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:28▼返信
>>15
元々ノーティドッグが開発してたけどSCE傘下になった時に手放したらしい(詳しくは知らん)
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:28▼返信
グッバイMS
33.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:30▼返信
MSが買収してゴミになるレア社の時の繰り返してるな
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:31▼返信
ガラケー時代もアップルより上だったノキア買収してゴミにしたのはMS
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:31▼返信
>>28
海外はインフレで人件費上がりまくりで、ゲームの価格設定には40ドルだか60ドル上限の暗黙の了解があるから
海外メーカーはしばらく地獄やろね
AIのブレイクスルー待ちかもしれな

まあ、国内メーカーはイケイケだけど
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:38▼返信
なにがしたかったんだ
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:38▼返信
>>1
任天堂の嘘月
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:39▼返信
クラッシュがMSのブランドになるとか喜んでた豚www
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:39▼返信
※15
元々、ユニバーサルのゲーム部門に在籍していたマーク・サーニーが日本でのPS立ち上げを
聞きつけて来日して開発機をゲットし、PS向けのゲームを作ろうって事で始めて、実際の
開発会社としてノーティードックを見つけてきてSCEと協業で作ったんだけど、サーニーの
企画だった所為でIPは所属のユニバーサルの物になってた。で。ゲームがヒットしたんで
SCEがユニバーサルからIPを買おうとしたら法外な値段を吹っ掛けられたんで断念。
ノーティーもこの一件で独立スタジオの限界を感じてSCEの傘下に入ったという流れ
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:44▼返信
俺はIP殺しのMS!
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:44▼返信
新クラッシュ4クソだったなー
マリオメーカーのクソステージ続く感じのゲーム
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:45▼返信
クラッシュレーシングだけ買って積んでたわそいや
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:47▼返信
劣化堂とIP殺しのMS

こいつらゲーム業界の癌だろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:47▼返信




  ゴキブリ4ね
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:47▼返信
SIEスタジオの連中も続々と脱Pして独立しそう
ライブサービス開発させるも結局頓挫して責任を開発者に取らせてスタジオ閉鎖&レイオフ
彼らの怒りは計り知れないだろう
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:52▼返信
>>45
また妄想と捏造と願望だよw糖質は病院行こうな。
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:52▼返信
すげぇ宗教じみたコメ欄だな 
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:54▼返信
Toys for Bob調べたらバンダイの魔女っ子大作戦作ってたんだな
昔の洋ゲーだしもちろんクソゲー
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:54▼返信
※6
サード・デストロイ・システム(3DS)の任天堂に負けじと、セカンド・デストロイ・システムのMSかぁ
でもサードを取り込んで(買収して)破壊だから任天堂よりタチが悪いな、任天堂は破壊までしない…
もう打倒ソニーで鳴り物入りでゲーム業界飛び込んだが、このサード潰しといい自身の半サード化といい
もう何をしているか分からないMS、変にコンソールには来ずに居ればスチームみたいに成れたのにな…
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:54▼返信
Nゾーン、Mゾーンすげえや
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:57▼返信
>>18
今年度もグループ全体で1兆円以上の利益ですが...
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 02:58▼返信
結局IPクレクレなんだろな
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:05▼返信
クラッシュ、普通に任天堂ハードにも出てるんだよな
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:05▼返信
マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの690億ドルでの買収、
それに続くXboxチーム全体で1,900人の解雇決定

ここだけ見ると毎回ギャグムーブ過ぎて笑う。
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:07▼返信
MSが買収したゲームソフトメーカーは終わっちまうからね
泥船からは逃げ出さなくちゃ
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:09▼返信
>>14
新規IPなんて要らん
シリーズ続編だけでいいという判断なんだろうな
ま、MSに買収された時点で終了だろ
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:12▼返信
スカイランダーズのとこなのか
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:14▼返信
泥船か
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:17▼返信
MSやばいですね
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:18▼返信
数年後、クラッシュ・バンディクーの精神的続編が作られ失敗する未来
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:26▼返信
数年後、もおまえらはちまゴキブリはニート引きこもり無職のままでPS5買えないで動画見て持ってる妄想でドヤる最下層民のまま
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:27▼返信
>>7
MS一番のスタジオであるはずのHALO作ってたところのトップがMSは開発において邪魔しかしないと言われる始末なのに?
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:27▼返信
クラッシュ・バンディクーとかもうオワコンやん
独立して何するんだよ
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:31▼返信
クラッシュ面白かった?
マリオには程遠い・・・
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:32▼返信
>>61
まだswitchすら持ってない毎度の動画ニート豚で草
66.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:35▼返信
クラッシュバンディクーは過去の名作だからな
67.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:36▼返信
※45
ヘルダイバー2大成功ですまんなw
68.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:41▼返信
>>5
ゲーム部門のせいで給料減らされてりゃそりゃ内部から不満も出るわ
69.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:43▼返信
>>18
精神勝利をキメこんでどこかにいっちゃってる任天堂と、卑屈なことしか言わなくなったMSゲーム部門を見ててどう思う?
70.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:47▼返信
ニンテンドーがパクったアミーボの元ネタのほうか
スカイランダーズのフィギュア1億個だっけ
当時売れまくってたからな
71.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:50▼返信
PS5ローンチタイトルじゃなかったかクラッシュ・バンディクー😅歪な関係だな。SIE傘下じゃなかったか
72.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:51▼返信
新版4は微妙過ぎてなぁ
個人的にロード地獄KONAMI版4の方がまだ楽しめた
73.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 03:55▼返信
ノーティの以外しょぼゲー
74.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:12▼返信
86人で大規模なら900人のソニーはどうなるんだよw
75.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:14▼返信
>>74
1スタジオなら大規模だろ
76.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:14▼返信
MSはもうダメだな
ファーストソフトもドンドンマルチ化していくし
TES6もPS5か6に出るってトムウォレンが言っちゃってるしな
77.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:14▼返信
>>74
MSってすでに12000人レイオフしてんだけど…
都合よく忘れちゃった?
78.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:36▼返信
MSにつぶされたのにMSと提携したいとかイミフ
79.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:37▼返信
一方任天堂は開発者の技術力が低すぎて他の開発会社に受け入れてもらえないので、結果的に任天堂でしか生きられず離職率が極めて低いという現象が発生していた。

安心しろ豚、任天堂社員は他では拾ってもらえる能力が無いから任天堂を辞めて逃げ出したりはしないぞ!
80.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:38▼返信
MSと提携したいなら独立する意味ってなんなの?アホなの?w
81.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:39▼返信
>>74
12000人のレイオフの中の86人って話やぞ?
🐷ってどんだけ知的障害なんだよwww
82.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:40▼返信
なんで🐷が発狂してるの?
そんな話じゃないだろw
83.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:45▼返信
 /任_豚\俺達はどんな話題でも発狂できる
 .|-O-O-ヽ |お前らとは頭のおかしさが違うんだ
 (. : )'e'( : . 9)なめるな
84.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:53▼返信
※36
なにがしたかったかは極めて明白だぞ
CoDをPSから取り上げて大勝利したかった
なぜそれがうまくいくと思って実行したかは分からん
85.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 04:57▼返信
MSに切られてもクラッシュは作りたい感じか
86.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 05:02▼返信
MS「ベセスダ含む10000人をレイオフします!」「労働環境改善のためにAB買収認めさせて!」「AB買収成功したから追加で2000人レイオフします!」
ソニー「ライブサービスの開発縮小するから900人レイオフするわ」

両親から遺伝した知的障害チカニシ「ソニーオワタ!テタイテタイ!」

チカニシは早く一家心中しとけよ社会の汚物w
87.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 05:03▼返信
>>74
記事よく読め
物理スタジオも閉鎖、追い出し窓際ならぬ追い出し強制テレワーク
88.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 05:12▼返信
最近よくチカがSIEに対抗するためか、箱のファーストタイトルに20millionとかの数字載せた画像をよく使ってくるんだけど、あれ売り上げじゃなくて累計プレイヤー数っていうね
しかもマルチソフトも入れてたり
まあゲーパスのユーザーが多いんだろうが、例えば今現在steamでのスターフィールドの同接は3700でこれはホライゾンゼロドーンより低い
89.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 05:16▼返信
>>71
ロンチじゃないし何もかも全部違う
90.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 05:23▼返信
>>89
まじスマン。ラチェット&クランクと勘違いしてた🙇

昔のPSとかでよく出てたからクラッシュくん
91.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 05:26▼返信
ゲーム業界は終わりを迎える
92.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:13▼返信
またやっちゃったねMS君・・・
93.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:19▼返信
速報

ドラゴンボールゼノバース2のPS5とXbox版の発売が決定5月
ロードの短縮やグラフィックの強化

8年前に発売されたゼノバース2がまさかのPS5にwww
94.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:19▼返信
クラッシュで良作出してたノーティ、スパイロで良作出してたインソム

どっちもソニーが買収してしまってすまんなw
95.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:19▼返信
クラッシュもバンジョーも新作望め無さそうで悲しい
96.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:21▼返信
>>93
ファイターズに続いてゼノバース2もPS5版来るのか
初期PS4で本編だけトロコンしたけどその後やってないから全部入りなら買うんだけどなー
97.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:23▼返信
>>93
ウィッチャー3あるし😅
98.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:26▼返信
>>72
操作性は新4、レベルデザインは旧4って感じだったな
まあノーティ製と比べたらどっちも微妙だけども
99.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 06:43▼返信
MSはスタジオを不幸にしかしないな
100.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 07:27▼返信
やはりかき集めてつぶすだだけだったな
101.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 07:28▼返信
>>31
元々ユニバーサルの版権でゲームの開発はノーティドッグが任されてた
そのノーティドッグに協力してたのが当時のSCE
ところがユニバーサルとノーティドッグの方針が食い違うようになって、怒ったユニバーサルがノーティドッグを開発からおろした
ソニーはせっかくPSの顔として育ててきたクラッシュを持っていかれるのが惜しくて買収を申し出たけどユニバーサルが拒否、これが理由でソニーはかつて協力関係だったノーティドッグを傘下に加えることになった
クラッシュバンディクーはそれ以来ユニバーサルが開発することになって、やがてそのユニバーサルもアクティビジョンに買収されることになるというのが一連の流れ
102.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 07:39▼返信

マイクロソフト終わってんな

103.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 07:39▼返信
即効性毒マイクソゾーン
コリア駄目だ糞箱だ
何故か任豚発狂(´・ω・`)
104.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 07:54▼返信
MSクラッシュ被害
105.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:01▼返信

マイクロソフトなんか信じるからこうなる、目先の賄賂で

106.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:08▼返信

ゲーム業界の癌、マイクロソフト

107.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:26▼返信
スタジオが物理閉鎖でリモートのみとか
108.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:34▼返信
>>107
軟禁みたいだな
109.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:38▼返信
ポケモンの見た目をしたあつまれピニャータでも作って、パルモンの二番煎じを狙おう
110.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:39▼返信
MSはAB買収直後にブリザードの時期フラッグシップタイトルの
オデッセイを開発中止にしたり、マジでゲーム破壊しようとしてるとしか思えない
そら嫌われて売れなくなるわ
111.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:43▼返信
MS ゲーム事業中心に全社で1万人レイオフ

MS ゲーム事業から1900人レイオフ

MS ゲーム事業から追加で100人レイオフ

ここ1年で一体どれだけクビにすれば気が済むんや?
112.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:47▼返信
>>110
MS擁護する気ないけどオデッセイの顛末酷いぞ
113.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:57▼返信

もう全部マイクロソフトとABの元セクハラCEOが悪い

114.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 08:58▼返信
ここ数ヶ月で12000人をリストラするマイクロソフト

115.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 09:00▼返信
>>112
簡素に書くと100人プレイ規模のゲームで
UEでプロトタイプ作って
自社のモバイル向けSynapseに変更
ここでかなり躓いて出せても2026~
MSにUEに戻してほしいとか現場の声😱
116.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 09:02▼返信
>>115
Microsoftの買収当時、チーム メンバーは、経営陣が使用するテクノロジ(←Synapse)を選択するのではなく、ゲームのリードを許可するという Microsoft の姿勢のため、Unreal Engine に戻すことが許可されるだろうと期待し続けていました。
117.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 09:46▼返信
cod開発サポートに参加していたそうなのでcodの開発に影響が出そうね
118.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 09:52▼返信
難易度高すぎのゴミクソゲーだったから仕方ない
119.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 10:25▼返信
このゲーム別に面白くないからどうでもいいな
120.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 10:26▼返信
好調なはずのソニーが900人もレイオフするのはなんで?
121.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 10:29▼返信
なんでスパイロのリマスターを日本語なしで売ってんの
頭おかしいの?
122.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 10:36▼返信
ノーティーやインソムの居ないクラッシュなど抜け殻同然
123.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 10:43▼返信
任天堂ディベロッパーにしてドンキホーテ作られよう
124.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 10:46▼返信
>>120
vrスタジオがお荷物になった上にライブサービスゲー大量リリース方針から転換したから
125.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 11:23▼返信
クラッシュはノーティ製しか認めてない
他は全部パチモン
翻訳もソニーが関わってないとフォントも含めてゴミになる
126.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 11:56▼返信
IPだけ持っててもメタルギアやHaloみたいにしかならんというのに
メイン開発者が抜けたという意味では幻想水滸伝なんかもそう
どうしたって客の望む物を作れないんだよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 13:19▼返信
>>10
ちげえよ馬鹿
作っても売れねえもんしか作れねえと思ったから潰してるだけ
128.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 13:22▼返信
>>18
GOTY常連のファーストまだ残ってっからねえwグループの落ちこぼれスタジオ閉鎖してるだかだからな?低能君w
129.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 14:04▼返信
クラッシュバンディクーもっと人気者になって欲しいよなぁ
130.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 14:40▼返信
欧米じゃキラータイトル扱いなんだが日本ではマイナーなのはやっぱり文化の違いかね
本当に定番商品以外は見向きもしない保守的なお国柄というか
131.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 15:21▼返信
>>130
キラータイトルじゃないぞw
132.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 17:10▼返信
ノーティが作ってた頃は日本でもマリオよりクラッシュの方が人気あったよな
吉田修平がTDLで体験版10万枚配ったり、毎年クリスマスに合わせて発売したり
あの頃の任天堂はマジで空気だった
133.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 17:46▼返信
>>132
ねーよw
134.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 18:35▼返信
完全AB買収が響いてるじゃん🤭www
135.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 18:39▼返信
高性能路線を危惧してた任天堂だけ安泰で草
136.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 22:32▼返信
>>14
MS「リストラはAB買収前から決まってたんだが?」
137.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 22:35▼返信
>>111
まだまだ続くんじゃよ
138.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月02日 22:36▼返信
>>122
インソムはスパイロys
139.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月03日 00:27▼返信
>>135
Xbox未満の売上だった任天堂が安泰!?
面白い冗談だなwww
140.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月03日 05:06▼返信
>>135
君たちはもう切れる人間がいないだけだろ
頭数だけ多くて役立たずだらけの本社は日本にあるからレイオフとか無理だし、海外は昨今の人件費高騰以前に支部閉鎖とかしてるし
141.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月03日 05:13▼返信
>>125
リメイク版やると、オリジナル版はSCEが日本でもウケるように手を尽くしたローカライズしてたってのがわかるよね
レーシングの方なんかタイトルからして違うし、それに合わせてゲーム内グラフィックまで変更してる
日本人感覚だと味方なんかいないのにクラッシュ"チーム"レーシングとか言われても???としかならんからな
142.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月03日 17:46▼返信
>>135
V作戦発動しないで、フライマンタ作ればいいやした地球連邦軍くらいアホレベル
能無し君?君はダンボールのブーブー(笑)で爆撃機とか戦車相手するか?w
143.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月03日 17:47▼返信
>>120
MSがそれだよ?w
馬鹿くん?まじMSの事例から考えればいいじゃんw
144.はちまき名無しさん投稿日:2024年03月06日 01:28▼返信
>>130
定番商品になる為にはヒットしなくてはいけない
どんな定番商品もはじめは無名

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