Activision's Skylanders, Crash Bandicoot studio Toys for Bob going independent
And 'exploring partnership' with Microsoft.
記事によると
・『スカイランダーズ』、『クラッシュ・バンディクー4』、『スパイロ』リマスターなどを手掛けたToys for Bobが、マイクロソフトやアクティビジョンの傘下から独立することを発表した
Some changes underway... https://t.co/JACzLFiAho pic.twitter.com/95cZPfVxJ2
— Toys For Bob (@ToysForBob) February 29, 2024
・また、新作ゲームの開発を進めるにあたり、マイクロソフトとの「提携の可能性を探っている」という
・1989年に設立されたToys for Bobは、2000年代にアクティビジョンとパブリッシング・パートナーシップを結び、2005年にアクティビジョンに買収された
・アクティビジョンに買収されて以来、『スカイランダーズ』シリーズ、『スパイロ』リマスター、『クラッシュ・バンディクー4』を開発。その後、『コール オブ デューティ』のサポートスタジオを務めながら、昨年は『クラッシュ・チーム・ランブル』をリリースした
・今月初め、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの690億ドルでの買収と、それに続くXboxチーム全体で1,900人の解雇決定を受けて、Toys for Bobの従業員86人が職を失ったことが確認された
・また、Toys for Bobの物理的なオフィスは閉鎖され、残ったスタッフは在宅勤務に移行するとも報じられた。このような状況の中、Toys for Bobはアクティビジョンから独立することを発表した
・Toys for Bobは今回の独立について「この機会により、私たちは小規模で機敏なスタジオであるという私たちの原点に戻ることができます」としている
・現在は「次の新作ゲームの開発の初期段階」であり、「発表にはまだ時間がかかる」と発表した
以下、全文を読む
Toys for Bob is going independent https://t.co/JhAZ5EtpSR pic.twitter.com/mVxZdmxY1b
— Wario64 (@Wario64) February 29, 2024
Toys For Bob, now that they’re no longer stuck in the Call of Duty mines:https://t.co/DkyHakH4M4 pic.twitter.com/nMbHXeGxog
— Danny’s Birthday Month is Here! (@DanGuy96) February 29, 2024
『クラッシュ・チーム・ランブル』は次回更新でコンテンツ追加終了
Well, it's official. Just booted up the game and checked. Crash Team Rumble is done. Last update comes March 4th 2024. Servers staying open indefinitely, battle pass going free, microtransactions getting turned off. No season 4. pic.twitter.com/9NyCjLc1Cg
— Liam (@liamrobertson.bsky) (@Doctor_Cupcakes) February 29, 2024
【お知らせ】
— クラッシュ・バンディクー@応援アカウント【非公式】 (@Crash_FANjp) February 29, 2024
アクティビジョンは #クラッシュチームランブル のコンテンツ追加は、次回3/5(日本時間)が最後になることを発表しました。
また、開発運営を行なっていた ゲームスタジオToys for Bob は本日アクティビジョンを独立することを発表しています。
ゲームについての発表は次の通りです。
→
→
— クラッシュ・バンディクー@応援アカウント【非公式】 (@Crash_FANjp) February 29, 2024
これにはシーズン1からシーズン3までのバトルパスの全コンテンツに加えて、すべての利用可能なイベントの報酬が含まれます。さらにクラッシュコインの購入はオフになり、プレイヤーは既に所持しているクラッシュコインを使ってバトルパスのティアスキップを購入できます。
この記事への反応
・Toys for Bob
2005年 AB傘下となる
2023年 MSがAB買収をしたので、MS傘下となる
2024年 レイオフの対象に
2024年 残されたメンバーが完全リモートワークする形で存続
2024年 MSから独立
2024年 MSとのパートナーシップ契約も視野
なんというか・・・
・これは朗報
・アクティビジョンの買収からまだ半年も経っていないのに、開発スタジオが逃げ出したか
・彼らにとっては良いことだ。解雇された人たちを呼び戻すことができるといいね!
・CoDの束縛から逃れて自由になった
・コールオブデューティーのサポートチームにしておくには勿体無いスタジオだったからな
・自由にゲームが作れるようになってよかった
・Toy for Bobがインディスタジオとして離脱したけど、CrashもSpyroのIPはActivisionが保持するのね。まあ保持するのは良いけど、ちゃんと活かしてほしい
・単独でゲームを作りたいけど現状では他ゲームのサポートだけすることになりそうだから独立って事かな?
MSとのパートナーシップはクラッシュやスパイロ等のIPを使いたいんじゃないだろうか
新作は新規IPになるのかな


この世に悪と無職がいる限り
愛と勇気と正義を信じる心が
貴様らを打ち砕く😡
ウンコみたいな肝に銘じろ
はちま起稿のカス共😡
NとMには関わるな
・自由にゲームが作れるようになってよかった
MSの潤沢な資金によって自由にゲームが作れていたわけです
ただ結果を残せず残念ながらこうなってしまったということでMSを悪役にするのはやめましょう
ゲーム部門以外が絶好調なだけ定期
MS本体はそうだろうけどゲーム部門は失敗しかしてないじゃん
人件費バカにならんしな
グラフィック周りは一気に失業しそうだな。
ABがずっと作ってた新規IPゲームを、買収して即停止、からのそれ作ってた人達まとめてクビにしたらしいな
???
MSに買収された途端にコレなんだが
ゲイツマネーで自由に作れてた時期っていつだよ
ソニーって何が残ってんの?
これがゲーム業界に貢献するMS様
今年入って早速ヘルダイバー2が大ヒットしたな
Mゾーンからの脱出
ってFTCに突っ込まれるんだろうなw
朗報あったっけ?
CS市場をぶっ壊すためだからな
COD独占する為だけに買収しました
なお独占は失敗した模様
元々ノーティドッグが開発してたけどSCE傘下になった時に手放したらしい(詳しくは知らん)
海外はインフレで人件費上がりまくりで、ゲームの価格設定には40ドルだか60ドル上限の暗黙の了解があるから
海外メーカーはしばらく地獄やろね
AIのブレイクスルー待ちかもしれな
まあ、国内メーカーはイケイケだけど
任天堂の嘘月
元々、ユニバーサルのゲーム部門に在籍していたマーク・サーニーが日本でのPS立ち上げを
聞きつけて来日して開発機をゲットし、PS向けのゲームを作ろうって事で始めて、実際の
開発会社としてノーティードックを見つけてきてSCEと協業で作ったんだけど、サーニーの
企画だった所為でIPは所属のユニバーサルの物になってた。で。ゲームがヒットしたんで
SCEがユニバーサルからIPを買おうとしたら法外な値段を吹っ掛けられたんで断念。
ノーティーもこの一件で独立スタジオの限界を感じてSCEの傘下に入ったという流れ
マリオメーカーのクソステージ続く感じのゲーム
こいつらゲーム業界の癌だろ
ゴキブリ4ね
ライブサービス開発させるも結局頓挫して責任を開発者に取らせてスタジオ閉鎖&レイオフ
彼らの怒りは計り知れないだろう
また妄想と捏造と願望だよw糖質は病院行こうな。
昔の洋ゲーだしもちろんクソゲー
サード・デストロイ・システム(3DS)の任天堂に負けじと、セカンド・デストロイ・システムのMSかぁ
でもサードを取り込んで(買収して)破壊だから任天堂よりタチが悪いな、任天堂は破壊までしない…
もう打倒ソニーで鳴り物入りでゲーム業界飛び込んだが、このサード潰しといい自身の半サード化といい
もう何をしているか分からないMS、変にコンソールには来ずに居ればスチームみたいに成れたのにな…
今年度もグループ全体で1兆円以上の利益ですが...
それに続くXboxチーム全体で1,900人の解雇決定
ここだけ見ると毎回ギャグムーブ過ぎて笑う。
泥船からは逃げ出さなくちゃ
新規IPなんて要らん
シリーズ続編だけでいいという判断なんだろうな
ま、MSに買収された時点で終了だろ
MS一番のスタジオであるはずのHALO作ってたところのトップがMSは開発において邪魔しかしないと言われる始末なのに?
独立して何するんだよ
マリオには程遠い・・・
まだswitchすら持ってない毎度の動画ニート豚で草
ヘルダイバー2大成功ですまんなw
ゲーム部門のせいで給料減らされてりゃそりゃ内部から不満も出るわ
精神勝利をキメこんでどこかにいっちゃってる任天堂と、卑屈なことしか言わなくなったMSゲーム部門を見ててどう思う?
スカイランダーズのフィギュア1億個だっけ
当時売れまくってたからな
個人的にロード地獄KONAMI版4の方がまだ楽しめた
1スタジオなら大規模だろ
ファーストソフトもドンドンマルチ化していくし
TES6もPS5か6に出るってトムウォレンが言っちゃってるしな
MSってすでに12000人レイオフしてんだけど…
都合よく忘れちゃった?
安心しろ豚、任天堂社員は他では拾ってもらえる能力が無いから任天堂を辞めて逃げ出したりはしないぞ!
12000人のレイオフの中の86人って話やぞ?
🐷ってどんだけ知的障害なんだよwww
そんな話じゃないだろw
.|-O-O-ヽ |お前らとは頭のおかしさが違うんだ
(. : )'e'( : . 9)なめるな
なにがしたかったかは極めて明白だぞ
CoDをPSから取り上げて大勝利したかった
なぜそれがうまくいくと思って実行したかは分からん
ソニー「ライブサービスの開発縮小するから900人レイオフするわ」
両親から遺伝した知的障害チカニシ「ソニーオワタ!テタイテタイ!」
チカニシは早く一家心中しとけよ社会の汚物w
記事よく読め
物理スタジオも閉鎖、追い出し窓際ならぬ追い出し強制テレワーク
しかもマルチソフトも入れてたり
まあゲーパスのユーザーが多いんだろうが、例えば今現在steamでのスターフィールドの同接は3700でこれはホライゾンゼロドーンより低い
ロンチじゃないし何もかも全部違う
まじスマン。ラチェット&クランクと勘違いしてた🙇
昔のPSとかでよく出てたからクラッシュくん
ドラゴンボールゼノバース2のPS5とXbox版の発売が決定5月
ロードの短縮やグラフィックの強化
8年前に発売されたゼノバース2がまさかのPS5にwww
どっちもソニーが買収してしまってすまんなw
ファイターズに続いてゼノバース2もPS5版来るのか
初期PS4で本編だけトロコンしたけどその後やってないから全部入りなら買うんだけどなー
ウィッチャー3あるし😅
操作性は新4、レベルデザインは旧4って感じだったな
まあノーティ製と比べたらどっちも微妙だけども
元々ユニバーサルの版権でゲームの開発はノーティドッグが任されてた
そのノーティドッグに協力してたのが当時のSCE
ところがユニバーサルとノーティドッグの方針が食い違うようになって、怒ったユニバーサルがノーティドッグを開発からおろした
ソニーはせっかくPSの顔として育ててきたクラッシュを持っていかれるのが惜しくて買収を申し出たけどユニバーサルが拒否、これが理由でソニーはかつて協力関係だったノーティドッグを傘下に加えることになった
クラッシュバンディクーはそれ以来ユニバーサルが開発することになって、やがてそのユニバーサルもアクティビジョンに買収されることになるというのが一連の流れ
マイクロソフト終わってんな
コリア駄目だ糞箱だ
何故か任豚発狂(´・ω・`)
マイクロソフトなんか信じるからこうなる、目先の賄賂で
ゲーム業界の癌、マイクロソフト
軟禁みたいだな
オデッセイを開発中止にしたり、マジでゲーム破壊しようとしてるとしか思えない
そら嫌われて売れなくなるわ
↓
MS ゲーム事業から1900人レイオフ
↓
MS ゲーム事業から追加で100人レイオフ
ここ1年で一体どれだけクビにすれば気が済むんや?
MS擁護する気ないけどオデッセイの顛末酷いぞ
もう全部マイクロソフトとABの元セクハラCEOが悪い
簡素に書くと100人プレイ規模のゲームで
UEでプロトタイプ作って
自社のモバイル向けSynapseに変更
ここでかなり躓いて出せても2026~
MSにUEに戻してほしいとか現場の声😱
Microsoftの買収当時、チーム メンバーは、経営陣が使用するテクノロジ(←Synapse)を選択するのではなく、ゲームのリードを許可するという Microsoft の姿勢のため、Unreal Engine に戻すことが許可されるだろうと期待し続けていました。
頭おかしいの?
vrスタジオがお荷物になった上にライブサービスゲー大量リリース方針から転換したから
他は全部パチモン
翻訳もソニーが関わってないとフォントも含めてゴミになる
メイン開発者が抜けたという意味では幻想水滸伝なんかもそう
どうしたって客の望む物を作れないんだよ
ちげえよ馬鹿
作っても売れねえもんしか作れねえと思ったから潰してるだけ
GOTY常連のファーストまだ残ってっからねえwグループの落ちこぼれスタジオ閉鎖してるだかだからな?低能君w
本当に定番商品以外は見向きもしない保守的なお国柄というか
キラータイトルじゃないぞw
吉田修平がTDLで体験版10万枚配ったり、毎年クリスマスに合わせて発売したり
あの頃の任天堂はマジで空気だった
ねーよw
MS「リストラはAB買収前から決まってたんだが?」
まだまだ続くんじゃよ
インソムはスパイロys
Xbox未満の売上だった任天堂が安泰!?
面白い冗談だなwww
君たちはもう切れる人間がいないだけだろ
頭数だけ多くて役立たずだらけの本社は日本にあるからレイオフとか無理だし、海外は昨今の人件費高騰以前に支部閉鎖とかしてるし
リメイク版やると、オリジナル版はSCEが日本でもウケるように手を尽くしたローカライズしてたってのがわかるよね
レーシングの方なんかタイトルからして違うし、それに合わせてゲーム内グラフィックまで変更してる
日本人感覚だと味方なんかいないのにクラッシュ"チーム"レーシングとか言われても???としかならんからな
V作戦発動しないで、フライマンタ作ればいいやした地球連邦軍くらいアホレベル
能無し君?君はダンボールのブーブー(笑)で爆撃機とか戦車相手するか?w
MSがそれだよ?w
馬鹿くん?まじMSの事例から考えればいいじゃんw
定番商品になる為にはヒットしなくてはいけない
どんな定番商品もはじめは無名