Xより
Game devs, please do not frontload your game with exposition and dialogue. I need to play your game first to see if I even like it. Before it happens I don't give a single F about the story and any of the characters. Give me the game first and sell me on the story later.
— david_kay (@DavidKayConrad) May 9, 2024
ゲーム開発者の皆さん、ゲームを最初から説明や会話で埋め込まないで。
まずはゲームをプレイして、気に入るかどうかを確認する必要がある。
そうなるまでは、ストーリーやキャラクターについてはまったく気にしない。
まずはゲームをさせて、ストーリーは後で売り込んでくれ。
Writing a good story is extremely hard. If you're not a seasoned writer then your writing will suck balls. Either find a good writer or don't bother with a story in your game at all. You are wasting so much time you could otherwise spend on improving your game.
— david_kay (@DavidKayConrad) May 9, 2024
ストーリー重視のゲームを作っていて、何をしているのかわかっていないのであれば、ゲームにはできるだけストーリーを入れないようにしてほしい。
厳しいように聞こえるかもしれないが、ほとんどの人はストーリー作りが本当に下手で、結局ほとんどの人がストーリーを全部飛ばしてしまう。
良いストーリーを書くのは非常に難しい。
熟練した作家でなければ、あなたが作ったストーリーはひどいものになる。
良い作家を見つけるか、ゲーム内のストーリーにまったく関心を持たないかのどちらか。
ゲームの改善に費やすことができたはずの時間を無駄にしていることになる。
この記事への反応
・一気にチュートリアル叩き込まないでくれ
どうせ覚えられない
・ドラクエ7
・カスタムロボのチュートリアルって丁寧だったな
・いきなりゲーム画面でいいよな
紙芝居の絵が表示されて長々とバックグラウンドのテキストを読まされるのはダルイ
・長い説明でも面白いんならいいんだろうけど
つまらないから長いと感じるんだろうな
・短い方がいいなんてかなり前から結論出てるし
実際長いゲームあんまりないだろ
・最近のゲームは説明多すぎだよね
バロックくらい説明カットでいい
・ソシャゲとかスキップ不可でぶん投げてたな
AIのほうが面白いからもうやらないけど
まぁ言いたいことはわからんでもない
FF13のパルスのファルシのルシがパージでコクーンが冒頭で説明されていたら絶対げんなりしていたはずだわ
FF13のパルスのファルシのルシがパージでコクーンが冒頭で説明されていたら絶対げんなりしていたはずだわ
進行諸島(GAノベル/SBクリエイティブ刊)(著), 彭傑(Friendly Land)(著), 風花風花(著)(2024-05-11T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.6


説明文書の紙芝居の出しまくるのは留飲を下げる
これくらい自然に操作覚えさすくらいでないとな。
メトロイドやゼルダはみんな導入部でストーリー説明あるじゃんw
フロムゲーくらいのチュートリアルで良いんだよ
switchゲーはマリオとか毎回同じストーリだから説明いらんしな
ストーリー無いやん
◯公式チャンネルの冒頭より
桜井「私自身は、比較的パワーの低いマシンでゲーム制作をしているので、完全に出遅れている感はありますが…」
「会話を埋め込まないで」の意味を理解してくれ
これが開発者とプレイヤーの考えの違いか
つまり最初の2時間で面白いと思わせないといけなくなるよ
そうするとゴミみたいに長々と会話とムービー流してるクズエニゲーなんて売れるわけがないw
だいたいつまらない
昔のように紙の説明書があれば別だがweb説明書だと操作確認面倒なんだよね
チュートリアルを丁寧に作っても読まない馬鹿は読まないけどな
まずは戦闘させて、ロードとかテンポとか体感したい、ってなるな
でもその前に世界観の説明をされる
テイルズとか
こうなりそう
紙芝居とチュートリアルで挫折する
シナリオに赴きがあるゲームなら
それなりに必要だけどな
まあストーリーを後付けとか昭和時代のゲームデザインだけど
FF7Rとかは最初の戦闘はすぐだが自由に動けるのは先の方
P3Rはどちらもけっこう長く、P5はチュートリアルは挟まるけどちゃんとした戦闘&自由行動まで長い
初代ガンダム全否定w
フォースポークンとか2時間たってもまともにゲームが始まらなくてビビったわw
正直どんなド低能が作ってるのかと困惑したよw
ゼルダのオカリナの最初からあるじゃん
これ繰り返されるやつが一番気に入らない。
良いストーリーを書くのは非常に難しい。
熟練した作家でなければ、あなたが作ったストーリーはひどいものになる。
これは本当にそう。
ただ1つ言うなら、熟練した作家でも当たりと外れがめちゃくちゃ大きい
当たりは偶然。外れが普通。
ストーリーの導入長すぎて耐えられなくて早く操作したいのにムービー中スマホいじってたわ
ゼノブレイド、ボス戦が少しだけ不満。ボスに勝っても明けのムービーで派手に負ける。じゃああの戦闘なんだったの、と(笑。負けないと以降のストーリーが繋がらないのわかるんだけど、だったら該当ボス戦も負け戦にしてほしいなあ。戦闘がムービー見るためのオマケくらいの感覚になっちゃう。
Takashi Mochizuki@6d6f636869
ムービーなげえ
まともな開発「最初の2時間で面白いと思わせよう!」
クズエニ「逆や…、むしろ2時間使ってゲームの説明を強制して、返金不可にもってくんや…」
上手い人はみんな儲かるラノベか漫画原作に行ってしまう
膨大なゲームのストーリーなんて書いても給料しか貰えん
ラノベならヒットすれば億稼げる
マンネリオ
漫画とか小説もそうだよね
最初に世界観説明とかされても知らんがなって感じで読まないといけない
はちまの一言コメント
まぁ言いたいことはわからんでもない
FF13のパルスのファルシのルシがパージでコクーンが"みたいな説明を"冒頭でされたら絶対げんなりしていたはずだわ
じゃね?
スターフィールドの悪口はやめ…なくていいね!
なんでやるの?
世界観や状況の説明なんて後でいい
ムービーだらけとかどんなしょーもないゲームやってるんだよって思うわ
良い作品は面白く話を展開しながら設定も分かるように作られてる事が多いな
FF16は操作説明的な場面から始まるけど
シミュレーション部分が遊びたいから
そういう設定がびっしりみたいなのも嫌いではないんだけど
どう考えても一般受けはしないわな
クソすぎ
進めていけば段々と世界観とかわかっていく系のゲームとか映画の序盤で
上みたいなこと言う人増えた印象なんだけど
ガンダムなんてもうおっさんかゲーセンのガイジしかいないでしょ
ストーリーが面白いにこしたことはないけど、ゲーム部分目当てで買ってるんだからさっさと操作させろって思っちゃう
アニメや映画見て楽しいって思う心があるならストーリーゲームにそういう部分があっても楽しめるだろ
究極何の媒体でも「楽しめればどうでも良い」のでそこはただの人の好き嫌いの話だと思う
それを「ゲームをやりたいのであってムービー見たいワケじゃない(キリッ」って言って通ぶりたいだけの奴が騒ぎまわってる昨今はちょっとオカシイと思うわ
物にもよるだろうな
でもうまいことゲーム性をアピールできたほうがいい結果になるタイトルは多そう
しょっぱなから長々見てるだけとか飽きると開発する側も分かってるんだろ
初代のバイオだって最初に説明あるし
マイクラとか?
本編に入る前にホビットと世界観の解説を100ページ以上やるんだからw
その部分でほとんどの人が挫折する
一気に説明をガーーっと流し込まれるのはキツいなぁと思う
出来る事をちょっとずつ増やして説明が数秒で済むようにちょっと挟まる程度のがありがたいなぁ
通とかじゃなくて操作したいんだよ
アニメ見たい訳じゃない
カットシーンとプレイアブルの区別もつかないやつが未だにムービー喚いてるのはいいのかよw
しかもプレイヤーがわけわからなくならないように簡易版で体験させて
一通り慣れてからもう一度操作を追加したバージョンで遊べるようになってる
結構考えられた導入だと思うわ
だからこそなろうが受けるんやろな
なんかヨーロッパみてぇな世界にきちまってゴブリンとかオークとかいる!
って一文で済む
入りは最高だったんだけど
なんか物語の展開に比べて最中のキャラたちの盛り上がり感が終始微妙やったわ
特にヒロイン関連とか肩透かしだった
アニメみたい気分の時とゲームやりたい気分の時って違わね?
逆にアニメ見てて急に操作画面出てきて「ゲーム楽しいって思う心があるなら楽しめるだろ」とか言われたらクソだって思わない?
ムービーだってゲームを盛り上げる大事な要素だしな
長々とブリーフィング聞かされてからの「待たせたな」も俺は全然ありだと思うわ
あれもとりあえず操作から入る系だよな
攻撃ボタンはこれみたいな簡単な操作説明は入るけど
かつてマグナカルタというゲームがあってな、一気にチュートリアルやらされて全く覚えられず理解できずに始めてた記憶がある
ゲーム買っても取説付いてこないしな、糞だろ
「その点任天堂は〜だから凄い」的な反応を探してきて入れとけよ
開発側に強いるな
これはゼノブレイドシリーズだな・・・、世間からクソゲーと言われる原因の一つだと思う
映画はそれ最小限にしたから成功したのか
子供には、何だよナカツクニって?状態だったけど。
役に立たない申し訳程度の操作説明+世界観を一切説明しないプロローグだったぞ
ステラーブレイドが理想だな
俺は逆にゲーム中の流れのみの説明してくるタイプのやつ苦手だわ
後からメニュー画面でパッと見て確認できるやつしゅき
何も説明されないまま始まっても分からないから最近のゲーマーはすぐ投げるよな
その岩の前に立ってくれ→◯を押してみてくれ→よしセンスがいいぞ(すっごぉ〜い!)
みたいな聞いてると頭痛がしてきそうなやつはやめて欲しい
ミッション1個分でチュートリアルするってやつだったはずだけど。
チュートリアルミッションで、あーこのゲームツマンネーやつだと確信できたゲームはいまんとこあれくらいだは。
シューティングゲームのシナリオなんて一画面で表示されるくらいしかないし。
校長の話とか社長の挨拶とかと同じく、話は短い方が良い。付き合いきれないからな。
とりあえずニューゲームしたらすぐ操作させろってこったね、その点ではFF16はよくわかってた
しかし予言者○○の導きにより○人の英雄が魔王○○を倒し
王国に平和が訪れたかに見えた、しかし…
みたいな導入ホンマ糞
ゲーム以前に「かつて平和だった国に混乱が起きて、勇者が平和にしてまた混乱が起きて…」みたいな話
どぉーーーーーうでもええわ!
「とりあえず動かして見てくれ」でわかるのは操作感とかそういうのしか無いだろ
そういうゲームが羨ましいくせに
あんたらが読まなくなったからだぞ?
とくに外人はああだこうだ指図されるより、自由にプレイできるゲームが好きなんだろうね
思い出したようにタイトルがドーン!ここから始まるぜ! のタイプが好き
説明ナシで始まるのはマジでどうにかしてる
ゼノブレイドが全部駄目な部分の集合体だな、モノリスがクソゲー量産メーカーなのもあるが
「え?どういうこと?どういう状況?この人何?全然分からないんだけど」
みたいな、後で説明されだろうことに延々とこだわってる人が居て
そういう人は1から10まで順序だてて説明しないとダメなんだろうなって思う
しかしねぇ、全部同じようなゲームはつまらなくないですか?
漢字も用法も間違ってるので、無理に難しい言葉を使おうとしなくても大丈夫ですよ
■溜飲を下げる
胸をすっきりさせる。不平・不満・恨みなどを解消して、気を晴らす。
常に動いてないとそれだけで不安になる病気だから仕方ない
エアプ乙
お前が一本も遊んだこと無いことは分かった
取説が消えたから説明を入れるのは仕方無いんや
やっぱライズオブローニン最高ってこと
作り手はストーリーを売りにしたい気持ちもあるんだろうけど
ゼノギアスから長々と説明してたよなぁ
しかも厨二全開で…
起動して数秒で止めたゲームはあれぐらいだわ
ゲームあまりしない君にはわからないかもしれないが
「アレは後で説明があるやろ・・・」→「クリアした!でも結局アレなんだったんや」 とかよくあるんやで
今までは取説で何とか出来てたもの
それは配信を娯楽として提供してるやつがわざと迷って見せてるだけで
ほとんどのやつはだいたい分かった上でプレイしてる(なんなら事前に何周もしてる)
でも、MGSとか人気よな
だからそこは好き嫌いの範囲だってばよ
RPGが流行ったのはストーリーを沿ってキャラに感情移入していき経験を蓄積していく事が面白かったからだろ
その過程手段で心情描写があるのは至って当たり前の帰結であってそれが嫌なら違うジャンルのゲーム選べば良いだけじゃん…
ああいうのは好きじゃない
てか実際そういうゲームもあるしな
ストーリー見たくてやってる人からするとアクション部分とかを先に出されちゃうと
そういうの後でいいからってなるんだろう
でもストーリー無かったら終わりも無いんだから最初に簡単な目的くらいは明示せんとあかんよ
ソニーゲー最高傑作のひとつに数えられるガンパレードマーチの導入部分知らんのか
あれはストーリーとゲームプレイをちゃんと両立してるから
あれ読んだこと無いや
それは見せ方の問題だと思う
ゲームを遊んでいくうちに自然と理解出来るようになっているのが理想
チュートリアルや世界観解説を冒頭に何分何時間も使わないといけない理由
説明書付けても最近の人なら読まないけどね
そこは自己責任として折り合いがつく
時代性もあるけど、これゲームの話でしょ?
内部電池的にも日付設定的にも難しいわな
映画の脚本家とかが入ってる来ると大体そうなる
そういう連中はゲーマーの楽しみより、自分のストーリーを聞かせることが目的だしな
自分が何故ここにいて何を目的としているのかだけ説明して早く操作させてくれ
「ここをタップして」とかセリフでいちいち言われるのがうざいし、
見て分かるようなことしか言わない
まぁ、今年なら2013年のカレンダーに合わせれば一応日付もぴったしなんだけどね…
よくあるソシャゲの指定された行動しか出来ないやつだと最悪
酷いのは数十分チュートリアルやらされるし
スパイダーマン→とりあえずニューヨークでスイングしてこーい!
GT7→とりあえずコース走ってこーい!
むしろソニーのゲームはつかみで操作させるパターンが多い
普段の修行場面(操作チュートリアル)から入ってすぐ任務だからな
地球防衛軍は、あーもうちょっと喋ってていいよ~ってなるね。ミッション終わった後に。
大抵のゲームは最初に操作させてくれる気がする
バトル真っ最中からはじまって「なぜこんなことに…」で回想でストーリーがわかるみたいなやつとか
PSゲーはマジでええな
同時にやってくれるし
何なんだろうとは今でも思っている
最近は低レベルな紙芝居とかゴチャゴチャやるようになって嘆かわしいよw
まぁ配信なら「うおーすげー!」みたいになんも考えずにリアクションとった方が良いと思うけどな
やり方が下手くそなんだろうけど
『俺の料理』のOPストーリー見せられたら気絶しそう
平均的に言えば映画やアニメに全く追い付いてないくらいレベルが低いのが多い
もう最近はソシャゲくらいしか思い当たらんけどな
始まってすぐにチュートリアルを兼ねた戦闘で導入は良かった
最後の方は少し歩くたびにイベントまみれで嫌気がさしたけど
理解すりゃわかるんだが、理解させるのが下手だったのが鳥山求
でもデータ消えやすいから現行機でプレイ出来る様にして欲しいわ
これからは映画やアニメ作るハードルもAIによって劇的に下がるから
玉石混交化していくのかもな
ステルスのチュートリアルで見つかったらまたやり直しとかじゃなく見つかったら見つかったで話が展開してほしい
ハドソンがそもそも倒産してIPをコナミに譲渡してるからもう無理じゃね?
ほぼ同じようなシステムのXは称賛されてたし
究極アレはストーリーが求のつまらなかったストーリーが敗因だと思う
一度悪いと思う人が増えたらソレにつけこんで悪い事を広めるよう悪意を持った奴が大暴れして良いとこが塗りつぶされる
シナリオっていらない人には本当にいらないのかな
CSは飛ばしたことはないよ
「比較的」でオブラートに包みつつ「完全に」で本音を吐露
ティアキンの話?
言うて昔のゲームって説明書読まないとゲームの目的すら分からんのあるぞ
ソシャゲーはデイリー作業とっとと終わらせて効率化したいって感情のが先に来るからな
ティアキンは確かにつまらないストーリーだったもんなぁ
ガンガン飛ばしてたよ
そこで世界観が映し出される展開のオープンワールドゲームを最近よく遊ぶ
ティアキンだろ
会話もムービーもスキップ出来ないしな
OWはサイト行かなきゃヒーローストーリー読めないじゃなかったか?
…ワイもう戦うんですか?
原神は一応オンゲーの類だから未読だとスキップ出来なくて当たり前
最近のゲームってほんと親切だからな
しかもそれがゲーマーを不快にさせない親切さになってると遊んでて楽しいわ
昔みたいに絶対わからんやろみたいな隠し条件で時期限定のレア装備だとか
そういうの滅多に見なくなった気がする
それ自体が名詞みたいなもんだからどっちでもいいよ、一々自分が合ってると思って指摘する方がアホ
リメイクも同じだよ?
涙がとまらない。本当にクリエイターにとって地獄だこの低性能ハード
デイリーもしばらく経つと消化するのダルくなって、結局なんのためにやってるんだか分からなくなってやめる
たまにやり始めても毎回このパターン
ストーリーもゲーム部分もつまらんのばっか
事前情報は入れたくないって信条なら分からなくても文句を言うなとしか
消息の途絶えた先遣隊のリーダーの残したメッセージを読んでいくことでマルチプレイながらにプレイヤーがストーリーを追っていくっていう
ザコシ並みに誇張してんな
操作感は実際操作しないと分からない
受験参考書みたいに全部文字で説明すればいいとか思ってる
海外のインディーゲーなんかその辺上手く工夫しててレベルの差を感じるよ
あれは単に尺稼ぎだと思う
実際状況説明なんかいらんし予算もないからその辺を絵にすることもないが、
入れることないから入れとけってところ
体験版で止める
覚者って何人もいるしさほど運命的でも無いんだね
これまるっきりゼノブレイド3じゃん・・・
そのレベルで開発者にご意見しようとか…
例えば?
説明書無しでは難しいと思うが
最近のゲームは呪文やアイテムの効果も説明されてるし
親切設計だよな
Cupheadとかやってみ?
ストーリーが不明のまま棒切れ持って手近の生き物殴りつけるとかリアル障害者やぞ
イースでいきなりフィールドスタートとかあったか?
大体街から始まると思うけど
短命で争わされて子供時代も訓練に明け暮れてましたはまあついていき辛いな
非常に参考にしてるとか話していたのはこれよな。
今のドラクエはゲームの内容も変わらし内容知ってるジジババしかやらんからストーリー先行でもいいかもな
PS1も一時期チュートリアル入れろってソニーが圧力掛けてたんだっけ?
動画見て分かってる気になってるって動画評論家じゃん
なんでいたる所にメモ書きが落ちているのか不自然じゃねとはいつも思ってる
読んだり見たりが面倒な時もあれば、ちょっとテキストに溺れたい時もある
ストーリーは基本おまけだよ。押しつけはやめよう
まずプレイヤーに操作させてから
(いきなり浜で乱戦になってたり刑務所から脱出しないとやられる、またはヘリに乗ってて撃ち落される等)
慣れて来た辺りでムービー入れた方が理に適ってると思う
このポストはストーリーにだけでチュートリアルはゲームやらせてに入ってるやろ
レトロゲーを一切調べず完全初見で遊ぶ系の配信だと
基本操作に中盤くらいまで気づかず四苦八苦してることとかままあるな
>AIのほうが面白いからもうやらないけど
これAIで混ぜ混ぜして絵を出してる人のこといってる?割れ行為を自慢してるようなもんなんだけどなぁ。
自分の身を守るため戦う手近な理由があるだろ
襲ってこない草食動物を殴るのはプレイヤーの意思だ
いやまぁそこは俺の感想やから…w
そう考えると初代の零はよく出来てたな
ゲーム中は短めなムービーの挿入はあるけど、長ったらしい説明や会話無いし
メモはカセットテープに録音された怖い音声を聞くようになってるな
と言ってるだけのアホでしょ
MGS3を最近はじめた配信者がいて
久々にボスの会話とか見てたらなげぇえぇえええってなったわ
当時からMGSってムービー嫌いな人らに酷評されてたけど
改めて見るとたしかにそういうやつが居たのもわかるなって感じた
2周目でなるほど、って納得させる作りは上手かったな
あれはストーリー楽しむゲームだからな
戦闘だけだとそれこそ昔からそんなに進歩してないし
あれカセットテープとかラジオとかを聞くのはいいんだけど、
テキスト表示されないしスキップできないからきついんだよな
おれは取説無くなってゲーム中に教えてくれる今のほうが好き
ストーリー全スキップ民とかはそういう感じなんやろな
海外ってそういうゲーム多い印象あるわ
任天堂エアプやろお前
手近な生き物殴るのはプレーヤーの意思やん
そしてそれが楽しいかどうかがゲーム性やろ
ストーリーは全スキップ出来るがそっちは無理ここで躓くと基本クソゲー扱い
ボタン4つだけならともかく、十字キーとセットの操作とか同時押しとかあったら分からんもんな
FPSもキャンペーンモード全然やらない勢がおるしな
いきなり知らないキャラが死んだところで読者は何も思わないのでちゃんと死ぬ前にどういうキャラか描写しろ
ってあったな
ゲームでも知らんキャラがいきなり最初のムービーで死んだところで何も感じないしな
受け取り手の解釈・考察に任せるってことができない
もし自分で映画撮ったら3時間フル説明のとんでもない代物ができると思う
俺はけっこうきっちりやっとかないと気が済まない派だけど
楽しいかといわれると微妙だな
CODとかチェルノブイリステージとか面白いのもあったけど
コエテクもそういうとこ真似ればいいのに
バカだからゴチャゴチャ変な説明入れてきて興ざめするんだよw
老化もあるのかな
デビュー作で1番大事なところだよな
MGSやデスストは最初動かさせてくれるやろ
操作や機能に慣れてきた頃に徐々に追加していくやつは親切
分かりにくくはあるがテキストでかなり補完されるので興味ある人はそちらを読んでねってやり方は上手いと思う
あれクリアできるならモンハンだってクリアできる
わいはエアのロボットで詰みました
新ハードが地獄の2丁目になるか…はてさて
確実に言えるのは
こういう(海外での)話を見るとコロコロフラフラと
スタンスが変わるやつはそもそも問題外
MHは誰でもクリア出来るだろ
コマンドバトルみたいな内容ならストーリー先行でいいと思うな
コエテクのゲームはなんか終始センスがねぇ・・・
それはあるな
いきなりドラクエ亜種の戦闘ばっかやらされるのも意味わからん感がある
火を継ぎに行くんやで、エルデの王になるんやで
エルデンやって難しすぎるとか言ってる馬鹿もいるしドグマ2やってすぐ終わるとか抜かしてる馬鹿も居た
アクションゲーだという先入観で死にゲーとRPGだって気付かない馬鹿見てるか?w
モンハンは簡単やろ
現在→時は戻って→現在これ系の面倒臭いやつマジでだるい
世界観とか雰囲気はどうでもいいって感じなのかな?
デビュー作つっても既にヤリまくってそう言う世界に入ってるんだろ
どうでもいいんじゃなくて後でいいって書いてあるだろ
他はレベル上げるとか武器強化で逃げ道がいくらでもある
最近のFPSのメインはマルチプレイ
音ゲー買ったらプレイするまでに紙芝居3時間見ないと無理とかだったら普通に炎上するだろうしな
タイトルとか客層によるっしょ
ほとんどプレイしないような人は一から十まで説明しないと理解できない
あれもキャラ強化できちゃうからマリオこそ至高
いやいや後では世界観に入ってプレイ出来ないだろ
スマホゲーは無課金ユーザーが大半でめんどくさいと思われたらすぐ切られるのがもっと顕著だからそういうゲームが多いよね
普通の人間は仮に初見でも直感である程度プレイできるよ
アスペとか池沼に基準合わせてもしょうがない
後から追々でいい
俺は・・・・いったい・・・・・どうしたらええんでっしゃろてんてんてんtねんてんてんてんてんtねんてんtねんて
ウゼーわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
既読でもスキップ出来ないぞ
戦闘システムの説明とかで、最初っから応用編みたいなの説明に入れないでほしいわ
まだ基礎を動かしてすらいないうちに説明するのはナンセンス
ゲームによるって事ね
ゲームが不親切だとかSNSで声挙げててるのって
大体他のポスト見ると発達障害だし、そもそも少数のラウドマイノリティーだよ
でも会社の広報とかサポートはそいつらの声を拾って「ユーザーの声」として
開発に伝えちゃうんだよ、それが仕事だから
それでどんどんゲームの基準がおかしくなって劣化する
フロムの宮崎みたいにそういう声をスルーしてる方が逆に成功してる
マイクラが受け入れられたからそんなことはないと思う
キャラゲー系の音ゲーならストーリー目当てだったりするだろうしな
FF13はむしろ説明の前にすぐ戦闘あるんだよな…
サイトともどもエアプか?
隻狼頃だったと思うけど
海外のメディアがフロムにイージーモードを作れとかキャンペーン張ったことがあったな
障碍者がクリアできないとかポリコレ棒振り回してw
それをガン無視してエルデンで大成功したのは痛快だったよ
↑
驚いたぜ、なかったことになるんやな
チュートリアルもやる前に何ページにも渡って一気に説明されても全く理解できない
上手いチュートリアルはストーリーの中で少しずつ実践を交えて説明し
後から何度も見直せるしスキップもできるやつ
最悪なのは最初に全部説明して自分で試さないとダメだけど後から見直せないやつ
その時点でユーザー目線ではないからストーリーもシステムも期待できない
完全版出るからって事なんだろうけど
完全版に前のデータって引き継げるのかな
普通引き継げるもんだけどアトラスだからなぁ···
大体壮大な世界の説明とか、人物紹介的なくだらねえ感じだもんな
いや、俺はどんなジャンルでもただ紙芝居見せられるだけ三時間はキツいわ
例え紙芝居アドベンチャーだったとしても選択肢も何もなく三時間だったらクソの判定をする
それアトリエやドラクエ11と同じだろ
説明書読まないと解らないに戻せば解決じゃないかな
だからこそストーリーとか設定よく分からんってなるけど
P5Rはいきなり戦闘からで楽しかったからストーリー先行は本当良くないと思う
ゲームスタートせず始まるムービー待ちとか必ずするけどなあ
ストーリー物は導入がしっかりしてないとダメだわ
チュートリアルいらないのはわかる
ソフト側に入れるようになり
それだけDL版が普及してきた事でもあるんだよね
それは俺もするけど
それはそれとして冒頭から延々説明するだけで自由に操作出来ない時間が延々続くのは構成がヘタクソだと思うわ
つまりマリオが大正義
マリオ64辺りからチュートリアルが入ってる事すら知らんのか、お前さん
sekiroは強制が動かし方と床下崖際移動とかくらいで、向かい合っての戦闘関係に関してはほぼ任意なのが良かった
今はムービーで10分以上かけたりするからな…
途中5年経過するから、もしかして子供出来ているのか!?ってなったのに何も変わってない悲しさ。
なら一年でいいだろってなった
DLCは反省してかクライヴくんよく喋るよ。
なんでか冒頭からあの田舎な雰囲気と学生生活でこれから何か起きるあの感じがずっと見てられるんだよな
ステラーブレイドもまあまあ短かくてストーリーはあとから説明していた
SFCのヨッシーアイランドはチュートリアル糞あるぞ
時岡やってたプレイヤーとしてはハイラルを憂いてしまう
主人公とプレイヤー両方知識ゼロ状態から始まるから
スターウォーズもそうだが
映像化しても面白くない部分をテロップ・ナレーションで済ます手法だぞ
スターウォーズもそうだが
映像化しても面白くない部分をテロップ・ナレーションで済ます手法だぞ
アニ豚がアニメの影響ウケてゲーム作ってるんだなって感じ
ゲームやらせながらシナリオ導入うまくやればいいだけやん
ていうか人気なゲーム、人気じゃないゲームの共通点とかあったら苦労しないから。
どうせ見えねーのが大半だしなんなら後からもイジれるし
ソウルシリーズは人によってはチュートリアルがラストダンジョンだからなw
カプンコ「はい200円な
あとゲームスタートしてからタイトルまでの速さも重要
まずは操作させてくれたらプレイヤーが勝手に興味持つんだよ
あそこまでリアルな世界観作っておいてその世界最大の娯楽場(ゴールドソーサー)の看板舞台がショボかったらそっちのが矛盾して冷めるじゃん
あれタイミング的にもFFやったんだなって思ったw
小説っぽいゲームなのかアニメっぽいゲームなのか映画っぽいゲームなのかで変わってくる
序盤の会話は上っ面の世界観と主人公がだいたいどういう感じの立ち位置にいるかだか分かれば良いからな
操作もよくわからないけどとりあえず自分でガチャガチャして理解しようとするし懇切丁寧なチュートリアルはテンポ悪いだけ
JRPGやめたらエエやん
例えテキストしかないサウンドノベル系のゲームだったとしても一時間選択肢なくて読むだけだったら俺の中ではナシだな
✕やってみた
△見てみた
○見てすらいない
切り抜きだけではダメだし
演出とかデザインとして上手くやればいいだけ
全くいらないとかレトロ思考が強い
昭和脳の人間だよ
ペルソナ3以降は見た目アニメっぽいゲームだけど語り口は小説っぽい
テイルズはどちらもアニメっぽい
ちょっと前の世代のゲームなんか酷かったぞ
ゲーム開始からしばらくずっと見てるだけみたいな感じ
趣味なのに流行ってるからやるみたいな浅いことやってるなよ
いい年したら自分の趣向ぐらいわかってるだろ
あれは宣伝用の動画の話だし、注目されているシリーズ作品は例外だって言ってたろ
誤解力ゼロか?
それ求めてるの時代錯誤な昭和脳くらいだよ
あそこまでシンプルなアクションゲーもないからな
ガンパレはアルファ・システムだろうがw
なんでSONYの手柄になってんだよw
ただFF12のマップデザインは
ある意味FF7リバースに通じるもんがあるなあ
なんで微妙なゲーム出てきたの?
それストーリー浅いしムービーやら説明やらあっても邪魔だしいらんからな
マリオとか任天堂のゲーム全般に言えることだけど
途中に入れてもスキップするよw
「スイッチよりPCエンジン(CDROM)の方が速い」とコメント…
↑
これw
説明長いのはソシャゲクソゲーくらい
ゲームハブられる方がいやだな
物語展開より早く操作させろって思考になるのもわかる
だって任天堂のゲームは基本ストーリー無しの
ほぼ後付けのストーリーだし
任天堂ゲームで物語は皆無じゃん
スリープ機能のないゲーム機は遊びません!
なぜゴールドソーサー限定で言ってるのか分からんがゲーム全般のキャラ演出がクドい
ゴミみたいな紙芝居やってる和ゲーはどんどん淘汰されてれ欲しい
ゲーム中に頻繁にカットシーン見せてくゲームは怠くて無理だわ
ゼノブレ3みたいな
それも同じようなの何回も
初っ端からムービームービー会話会話そればっかりでユーザーの半分はうんざりして離脱そう
SIEゲーであまり無いけど
エアプで草
それはそれでなかなかうまい事できてるゲームってのはそんなに無いし
ムズい問題だよ
具体的に言えよ
FF16とかFF7リバースのことじゃん
全部だよアホw
お前が?
ハイエアプ豚確定www
すげえエアプを見た
操作の説明もあかんから
片方だけ言うのはなあ
ごく簡単な説明+ごく簡単なチュートリアル1個で抑えてくれ
マイノリティのクレームに応えて説明増やすとかテレビと同じでつまんなくなるだけだと思う
ちょっと進めばすぐカットシーン
ゲーム進行がガチガチに規定されてて息苦しい
特に日本のゲームの導入部分は長いよなぁ
お前らの読解力のなさには呆れ返る
どうして文系は突き抜けたバカばっかりなんだよとw
操作出来るところも彼にはムービーに見えてるんだよ・・・
ニシくんのイライラ~www
幼児は物語は大嫌い
物語は親が相手してられるから好きなだけ
それ過ぎればそうでも無いと思うが
ゲームによって最適な見せ方がある
→オープニング→ゲーム開始 でいいんだよ
めちゃくちゃ長いぞ
で戻って初期の敵や武器やアイテムを撮影しに戻る
RPGに限らずそれぞれのジャンルで色んな導入の仕方で楽しませてくれればええ
FFアンチの頭の悪さよ…
まあ豚はこんなもんか
ゲームがいらないってこと?
お前ズレてね?
序盤ってゲームプレイ出来てるんだがw
バルダーズ・ゲート3はそこそこ導入長い
ムービーが多くて細かく入るってのとプレー出来てるは別に相反しないけど
ただ初手に出ないゲームは説明欲しい場面でも出ないのが多いんだけど
わかる
日本一ソフトウェアは導入部やチュートリアルがしつこくて
自由に動かせるまでが長いから嫌になる
プレイ出来てるならいいじゃん
序盤ムービー多くて細かく入るって言ってるだけじゃん
特に和ゲーはそこが成功体験になってるから質が悪い
そう
しかもその時代にイケイケだった世代が
今会社の重役で決定権持ってるから、ゴミが量産されるんだよw
FF3なんかは最初のクリスタルまでがチュートリアルで最初のボス撃破でオープニング流れてた
イライラw
アクションゲームで最初だけ世界観の説明とか
そういうのは別にいいんだけど
(分からなくても聞き飛ばしても別に困らないから)
というかあの程度の独自用語が無理な人間はファンタジー向いてない
D&Dのルールブック見たら頭爆発して死ぬと思う
良いシナリオライター>>>良い演出家
数的にはこうなのでどうしてもシナリオに目が行き演出が伴わな過ぎて飛ばされると思ってる演出家の戯言
豚「グラフィックはハイエンド機に届くのは無理かもだけどロードはM.2 SSDをメインメモリに起用すれば短縮できるよ(´・ω・`)
じゃあ今のPCやPS5やXboxXはメインメモリに何搭載してると思ってるんだよアホか(´・ω・`)
僕はちゃんとメインメモリって言ってるんですけど
じゃあ聞くけど君はPCやPS5に搭載されてるOSやゲームデータはどこの装置に格納されて動いてると思ってんの(´・ω・`)」
ただまぁ最初のストーリー説明はせいぜい3行までだと思う
(SWで言えば、青文字の「遥か彼方の銀河系で」までは読むけど、黄色文字のスクロールはスキップされがち)
アーカイブには全部掲載されてるし、そもそもFF13だけじゃなくても独自用語はRPGならどれもそうだし
その世界観で生きてる側からしたら普通の用語なんだからツッコむのはなんかもうゲームとか遊びがもう向いてないと思うわ 普通にプレイしたら神ゲーとまでは言わないけど良ゲーではあるとおもうけどなFF13
どんどんテキスト増加しまくり最近のは糞低グラフィックのムービーと芝居が加わりもう駄目や
普通以下な内容と低ボリュームを誤魔化す為の水増しに思える
ゲームが面白くなる前提や努力を怠っている
最初から騙す気まんまんなのがね…
ミ
ッ
チ
スキップしたのにわからないよ〜じゃあ
同仕様もないよ
もうゲームやるなとしか思えんわ
特にサブクエなんてどうせ終ったら覚えてないし
紙の説明書は無くなったけど
電子マニュアルはあるよ
ほぼ無いやろ
こいつがストーリーが主で主人公を操作可能にすることでより没入させる構造の作品に迷い込んできた
いわゆる事故みたいなもん
それすら最初に寸劇を見せられるか
やる側の人間の心が読めてる
特に日本の開発者ども
しよう用法守らず使って痛い目見てもう触れなくなるとか当然
そういうのはもう記号とかでよくね?
読みたい奴にはオプションで説明読めるようにしてさ
特に海外では始まりが長いって批判されてるよ
アクションでも複雑な要素あると無理だから遊ぶ種類のゲーム決まってるわ
初見にはあしきり要素になってるのよな
スト6のRPG要素は上手くやってたとおもう
余計な追加要素とか独自アイディアとか要らないからそのままコピーしろw
ガチャに強い武器とか入れないと金回収できないし
少し前は紙で作るのと同じようなマニュアルをWEBに載せてたけど、
最近はそれもなくて操作説明くらいのものしかないな
どちらもそれほど頻繁ではないな
ゼノブレ3はマジで鬱陶しい
ゼルダってやつなんだけど知ってる?
Nintendo Switch『真・女神転生Ⅴ』DL版販売終了へ。『真・女神転生Ⅴ Vengeance』発売で差し替え、思い切った対応に
リンクの冒険なんかラスダンまで載ってる
いきなりプレイできるといってもだれがやっても同じ一本道なら別にそれをプレイする必要はないからまずは世界観の説明がほしかったとなるし、世界観とか大して重要じゃなくてアクションの面白さが売りならいきなりプレイできるほうがありがたいとなる
対局にあるのがスクエニだねw
ブレワイのチュートリアルやった事ねえだろ
豚ってほんとにゲームやらないのな
何度も最初からやり直すようなゲームには
冒頭のくだくだ説明長い演出は合わないってだけだよ
説明長いゲームやりたくない気分ならサバイバル系のゲームやればいい
物語重視の単純なゲームをやりたくなる時だってあるだろ
そんなのSFCぐらいまでのゲームじゃん
レトロゲーでもやってれば良いんじゃないかね
初心者増えなくなるでしょ
素直に言えばいいのに
開発のせいにしてるのがダサいw
素直に言えばいいのに
開発のせいにしてるのがダサいw
素直に言えばいいのに
開発のせいにしてるのがダサいw
こういう所でもPS信者との格の違いを見せつけたね😁
#正義の箱ユーザー #悪のPS信者
午前10:21 · 2024年5月12日
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俺はちゃんと丁寧に序盤から説明された方が好印象だし、その方が理解しやすくて面白いから
期待するのは悪くは無いけど自分で勝手に設定したハードルをゲームのせいにするのは悪いよ。
ゲームに何を求めているかなんて人それぞれなのに「ほとんどの人が」とまで言ってしまう時点で
ただお前の想像する理想のゲームを暗に要求しているだけやん。
スターウォーズ方式で良いんだよ。
昔のレトロゲームなんかでも導入に音声付けて流すものもあったが
容量問題で1分以内で終わるアニメーションだったがそれで話解ったし。
容量がいっぱいあるからとダラダラ流すのはセンスの問題もある。
なっがいストーリーイベントが終わってやっとチュートリアルはじまったと思ったら覚えること多すぎて操作に慣れる前にまたイベントが始まって長い長い会話
うんざりする
どんなRPGでも固有名詞なんてたくさん出てくるやろ
そんなら同じFFで評判のいい10だって
スピラのザナルカンドでエボンジュがシンでナギ節 とか並べたら知らないと意味分からんわ
MGS3なんか冒頭10分くらいムービー見てやっとゲーム始まるけど評判はいいし
世界観とストーリー開始までの説明がつらつらと流れる
ゲーム開始して、まだそのゲームに全然入りこめてもない内から長々と「ボクの考えたかっこいい世界背景」とか流されても頭にはいってくるわけねぇし
あと独自のルール説明を次々と説明してくるチュートリアルが糞下手な作品も多すぎ(特に和ゲーに多い)
結局シナリオの質でしょ
なぜ型に嵌めようとする
今の人達は1から100まで解説しないと駄目な人が多いぞ
行間を読めないし、何でもないものでも「この伏線は?」とか言うし
そもそもこのパルス〜を本当に理解出来ないのならやばいぞ
パルスもファルシもルシもコクーンも全部名詞だし、バージはそのままパージ(Purge:追放)だ
それくらい説明終り!でいいんだと思う
余計な事を詰め込んでVガンダム第4話から第一話を始める事になったトミノ監督は話下手だと思う
ゲームだけでいい、ゲームなら動画で倍速再生や次の展開はとスライダーで超速飛ばしできる
そのダメなシナリオがじぶんの趣味の文に似てたらちょっと見直すわ
そこで視聴者気を抜くから後半が迫力ますん
そもそも、とかでなくお前この話の本質理解してなさすぎだろw
FF7リメイクですら世界観が分からず、旧作をやった人向けなのかな?と思ってしまった
無駄な説明
チュートリアルうざすぎて速攻辞めたわ
あれは原作とクライシスコアを混ぜてこねくり回してフィーラーを少々追加してあるので
シリーズ派生全部やった人向けだよ