『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』プレビュー 最小限の変更のみにとどまる、あまりに忠実なリメイク
記事によると
・IGNが『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』を試遊し、序章「バーチャスミッション」をひと通り遊んだ
・グラフィックはUnreal Engine 5で美しく再現され、特にキャラクターモデルやジャングルの風景が強化されている
・バーチャスミッションではカットシーンや無線通信に多くの時間が割かれているが、『Δ』の音声やカットシーンの内容やタイミングなどは原作と全く同じ
・ゲームプレイ面での変更も最小限に留まっている
・ジャングルのマップ構造、敵兵の巡回ルート、ロード画面の仕様は原作と同じままで、エリア間の移動制限が残っている
・マップ構造まで2004年の原作から変わっていないため、大幅に進化したグラフィックとは裏腹に、『METAL GEAR SOLID Δ』は非常に古臭いゲームだと感じてしまう
・『METAL GEAR SOLID Δ』のプレイ感覚は、『MASTER COLLECTION』で遊べるHD版の『MGS3』と大差がなさそうだと、私は懸念せざるを得ない
・操作体系は現代的に改良され、肩越し視点での射撃やしゃがみ歩きが可能になった
・しかし、プレイ感覚は依然として古く、『MGS5』のような自由度の高いゲームには及ばない
・岡村憲明プロデューサーはマップについて「この件に関しては、開発チーム内で話し合いを行っていました。今回のリメイクでは、現代のオープンワールドゲームのようなマップへ作り変えるべきかと。しかし、この方針を選んでしまえば、MGS3を本当に一から作り直すことになってしまうし、ゲームのマップ以外の部分も改変してしまうことになります。そのため、『オープンワールドにする』のは望ましい開発方針ではないと結論を出しました」と説明した
・岡村プロデューサーは、「『METAL GEAR』シリーズが時代とともに忘却されるのを防ぎたい」と話しており、リメイクの目標は「原作に忠実でノスタルジーを感じられるもの」にすることだとしている
以下、全文を読む
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』プレビューhttps://t.co/q85skZbEmy
— IGN Japan (@IGNJapan) August 26, 2024
・バーチャスミッションを試遊
・最小限の変更のみにとどまる忠実なリメイクで、現代としては数の多いロードも健在
・開発途中なためか、「タイムパラドックス」によるゲームオーバー画面がなかったことが大きな変更点 pic.twitter.com/VStJZaR1C6
この記事への反応
・この感じマジでグラ変えただけなんだろうなぁ。
パチスロメタルギア出す前に出してたらもっと評価されてたかもしれないのに
・IGNがこき下ろしてきやがったと思って動画見たけど、これは…リメイクではなくてリマスターでは。原作を経典のように扱い20年前の条件に縛られている
BIG SARUさんのプレイも見たいけどバカ猫部隊がこの映像でバカするのはちょっときついな…
・いやーーーーけっこう辛辣
懸念してた通りになってしまったけど、今後の新しいMGSの方向性(グラフィックとか操作感とか)を示す為の1本て感じに捉えてた方がいいかもね
・原作に”忠を尽くす”のはとても良いが何にどう尽くすかは時代によって変わるんだぞ3のテーマ忘れたんか…?
ここまでボロクソに書かれてると不安しかない
・信者がダルすぎて弄るに弄れなかった感
・うーむ、なかなか厳しそうだ。
バイオハザードやサイレントヒルのリメイクは、現代的に作り直して成功しているのに
・「あ~、IGNサンがまた和ゲーをdisってんのね」と思って観始めたんだが…
ゴメン、結構まともな事言ってたわw
なんでもかんでもオープンワールド化するのは好きじゃないからその論には与しないけれど、どうも「HDリマスター」と考えるのが正しいのカモしらんね。
・あえて際どい言い方をするなら「故人の使用していた寝室を掃除する」みたいなプロジェクトだからなぁ・・・
兎にも角にも臆病にならざるを得ない
・グラフィックのリマスターならメタルギア1もやっとくれ
・「オープンワールドにしたら本当にMGS3を1から作り直すことになってしまう」
リメイクの意味をご存知で無い?!
オープンワールドじゃなくてもいいからせめてMGSV:GZみたいなデカめのマップいくつか作るとかじゃダメだったんかね...頻繁なロードそのままは流石にオリジナリティを盾にした手抜きでは..
関連記事
【メタルギアシリーズ・岡村P「個人的には小島監督含めオリジナルスタッフとまた仕事できたらいいなと思っている。しかし…」】
忠実すぎるリメイク
オリジナルのMGS3をやったことない人向けになるかもしれない
オリジナルのMGS3をやったことない人向けになるかもしれない


どうするのがお望みなんだい?
でもメタルギアサヴァイヴファンが買ってくれるから・・・
23時からニンダイ始まるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
じゃかしいわ!ボケ!
KONAMIはパワプロでさえやらかして終わってるからな
マジでグラフィックが綺麗になっただけっぽいな
そっちの方がどんな判断だよっていう
普通に現代基準のシステムでMGS3やりたかったわ
コンマイにそういうことできるやつはもういないからまとも作れるわけがない
やたら手間暇かけたリマスターみたいな感じ
最初からわかりきってた話やで
リメイクはこうなる覚悟で忠実にやるか
オールドファンに文句言われるの覚悟で変更するかの二択よ
まともなリメイクなんて作れるわけねーだろ…
コジマ監督の演出はロードにはないと思うけどな
流石にリニアマップにはしろ定期
MGSVのTPS視点流用したバイオre4レベルのリメイク期待したんだがな
多分、ムービーからの暗転とかだと思う
だとしてもラスアスリメイクみたいにゲームプレイへシームレスに移行するようにすればいいし、単なるKONAMIの甘えだね
大量のロードというか大量の画面切り替えな
今のハードなら読み込む必要がないであろうところでも
オリジナルの切り替わりそのままって話
オリジナルまんまで絵が綺麗になっただけって既視感強くて飽きそう
流石に今のKONAMIにreレベルを求めるのは酷い
お前鬼かよ
言うてFF7リバースは評判いいし今年のGOTY濃厚だからな
TGA公式Xが2回アンケート取って2回ともリバースが1番人気なんだぜ。もうほぼ今年はリバースだろって空気になっとる
画面切り替わりを利用したテクがあったのに〜とか文句はいくらでもつけられる
ていうかそもそもこうなることは分かってたんだし騒ぐ方だどうかと思うわ、小島監督関わらない以上ファン反発阻止の為に大幅な変更なんて出来ないし
当時と完全に同じ構造の細切れマップだとはさすがに斜め下で草
リニアマップくらいにはして欲しかった
コナミのエセリメイクでは、これが限界か
追加イベントとかそういうのも作れないからな
マジでリメイク作ろうとすると新作作るレベルの労力や技量がいる
今のコナミにはこの程度のことしかできないよ
今どき時代遅れのマップ性なのは流石に擁護できねぇ
昔のモンハンかよ
マップ構造そのままにリニアマップにしたらそれこそ一度アラートになったらずっと追いかけられることになるからレベルデザイン変える必要が出る
時代遅れのマップ性の方が叩かれると思うな、今の時代には厳しすぎる
マジの懐古向けすぎで新規に刺さらんぜ
本当にこういうのを作ってしまった
最初から詰んでる
(そもそもCCリユニオンはリマスター扱いだったような気もするが)
背負い物変えただけの新作ガンプラみたいな手抜き感
下手にいじったら叩かれるだけだし
移植?
いつの間にリメイクと思われてんだ
技術力もデザイン力もないし音声の新録もできない
KONAMIが終わらせたコンテンツよ
流石に今どきマップ性なのは懐古どうのこうの以前に古臭すぎるな、対抗馬のreシリーズが達成してる以上無理してでも変えるべきだったな
ジエンド戦でロードし回るのだるいわ
それを実際に作ったらこういう感想になるんだよなぁ
re4という例があってぇ...
そういうのを望むわかってない奴がいても
今後は「それメタルギアソリッドΔみたいになるだけだから」で一蹴できる
MGS4の操作感覚に近そうなのが良さげ
古い信者にだけ売れたってしょうがねえんだから変えた方が良いだろ
信者のフリしたアンチとかじゃなければ文句言ってる信者もどうせ買うんだし
原作に忠実と手抜きは違うぞ
動画見てみろよ。マジでグラフィック良くしましたってだけで「リメイク」名乗るとか烏滸がましいにも程があるわ
どっかの汚物が混入してないから安心して買える
またジエンド戦でロードしまくるのだるくねぇか?
まぁどちらもコナミが自分から言ったことだし
時計を進めて勝つからw
発売前はロードなくなっちまうって話だったんだよ
開発がロード無くすの大変って言ったらブチギレてたPS民がいてな
なつかしい
今どき古臭いマップ性を好む奴なんて最初からいたのかね
リメイクとは言えない(作り替えてはいない)けどリマスターとしか言えないのも惜しい(画質向上だけじゃない)
ってことでリユニオンになった
今スタッフが頑張って返そうとしてるんだよ
応援していきたいね😤
モシンナガンゲットできなくて草
うん、無理
オープンなんてクエストで行き来させないと無駄になるからVみたいにするしかない
とんでもなく予算とるし、望んでないリメイクになる可能性の方が高い
どれの話よ
まだこんな理解のままなのか
学習能力の欠如って大変やな
お気の毒に
有名IPだからそれでも利益は見込めるだろと踏んだコナミらしいやり方
誰が買うんだよこれ
今も見れるファミ通始めとした大手ゲームサイトに「2004年に発売された『メタルギア ソリッド 3 スネークイーター』を原作としたフルリメイク作品」って書いてあるんだけど。
言うてクライシスコアリユニオンはフルボイス化してるんやで。新規の音声大量
メタルギア3はボイスまで当時と全部いっしょでしょだからなぁ
独自性だそうとしたら叩かれるんだから
5よりも劣ってるらしいんだわ
作れる人がいないんだからどうしようもないでしょ
過去作リマスターするくらいしかない
へー
自分で見てないんでなんとも笑
スポーツソシャゲとジムだけあれば満足って感じだしなもはや
魔法のSSDって言いだしたのは糞箱の開発だったんだけど何故かps5に擦り付けてるな
あとps5の高速転送の肝はSSDじゃねえからなw
おう、発売後ボロ出ちまったな
魔法のSSDさんよぉ笑
せめてDLCでしっかり完結してくれりゃよかったが
その前にコジマが追い出されたしな
コジマが関わってないから買わないんじゃね
最近はSteamで売られてる小規模なメーカーが作ったゲームの方が魅力的に感じる
国産のドット調のゲームとかやってくれんかな
ストーリー改悪以外は言わねえよ
悪く言えば小島が作ったMGS3をアレンジしたら冒涜と責められるから極力何も手を加えない
実際には求められてないと言うのがよくわかる
説教が聞きたいんやろ?
ドット調はたまにやってないか?
直近だとドラクエ3とか
これに関しちゃそっちはそっちで存在するからなぁ
信じられないかもしれないけどこないだ出たペーパーマリオRPGが「リメイク」だったんやで
ソースはパッケージの表記だから弁解不能
ようするに元あるものをそのまま画質向上したものがリマスター
新しいモデルに置き換えたりすればそれは一応リメイクになるってことよ
まあ旧スタッフなしにちゃんとしたメタルギア作れるとも思わんが
IGNJってサヨクの巣窟になってたからなサンケイ出資なのにw
バンダナがシワが違うだのなんだの言ってたやん。
さんよおじゃなくて具体的になんの話か言ってくれる?
いやだからロードが長いとかじゃなくて、マップ構造が昔のままだから特定の位置で切り替えが発生するって話でしょ。
新しいアイディア0だから当たり前なんだけど
MGS3は元々リアル調だったからまだマシな方だけど
FF7でやったら違和感の塊になるわな
言ったことねえよwww
旧作のが雰囲気あるとかなんやねん😟
昔のゲームシステムなんて今やったらやりにくいだぞw
それこそリマスターでええやんってなる
リメイクなら現代基準にシステムを見直さないと話にならん
なのにザボスはババア顔に変更
その手のシューターも今は割とあるし難しいかなあ
どこで差がついたのか…
ロード無くせなかったのが痛いな😐
もしコジカンが残ってたらロード無しだったろう
人のせいにする前に開発力磨けば?
MGS以外もやらかしてるじゃん
でもナナキがチョコボに乗るのは何とかしてほしかった
戦闘がゴミ
ロードが長いのは知らん
豚が「魔法でも使うのかよwwありえねぇww」と特大発狂して
豚が「魔法のSSD」という造語を作って擦りつけてきたんだよな
それなのにソニーが言ってたと平気で嘘をつくのが豚のヤバいところw
まじでそれな
おそらく話はできてたと思うんだよね 作って欲しいわ
あまりにもひどい終わり方だった
コジプロ追い出してメンテナンスできなくなった
それな
そんなこともわからないの?
この件に限らずだが、その程度の発想しか出来ない奴がごちゃごちゃ言ってるの地獄だな。レベルが低すぎる
最新技術でまたジエンド戦の連続ロードを体験できるという感動
あれはわざとだって。チョコボに乗らず普通に走る案やお座りさせる案もあったが1番インパクトがあって面白いのが採用されたとか
未だにガチのフルリメイクだと思ってた奴はアンテナ低いんじゃない
日本のゲーム業界は終わりだよこれじゃ
それは甘え
今どきエリア性とか古過ぎ
高望みするんじゃないよ
まあコジマ居ないから無理だろうが
もともとババアなのに何求めてんだw
つるつるのババアの方がよかったか?
任天堂決算資料より
ペーパーマリオRPG国内38万本、海外137万本、計176万本
ルイージマンション2 HD国内19万本、海外100万本、計119万本
(注) ハードウェア等に同梱して販売している数量およびダウンロード版の数量を含めています。
ゴキブタまた自称pcユーザー設定忘れちゃったの?
逆にガイ・サベージはあるんだろうか
これ開発海外となんだよなアホぱよちん
小島秀夫がまだkonamiにいたら、バイオのような大規模なリメイクができたんだろうけど
今のスタッフだと、改良というよりも改悪になってしまいそうでできなかったのかな
パワプロですらあんな出来やったんやぞ、その前のサッカーゲームもボロボロやったやないか
オープンワールドでリメイクなんて無理を言うな
IGNがそう言うなら安心して買えるw
声優も使いまわし
じゃん
グラフィックを一新してロードやUIを便利にしてくれるだけで嬉しいって思うんだけどそれだけじゃ物足りなくも感じる
P3リロードはいいリメイクだったけど正直もう少し新しい要素も欲しかった
じゃん
メタルギアソリッドの凄さはNPC反応パターンの多さだから
リメイクは元3のよりマップ広げたりシームレスにしようとするとNPC作り込みしないといけないだろうな
KONAMIは技術ないからけちっただろ
小島はリメイクじゃなくて新作しか作らなさそうだけど
カプコンは他社が捨てたゲームの拾ったりするから、P.T.で方針出したコジカンをクビにした時点で詰んでる。それを拾ってできたのがバイオ7(FPS視点)だし、もっと踏み込んで考えるとゲームエンジンの差がとてつもなく大きい😔デッドライジングのエンジンでサイレントヒル1作って欲しい。出てくるキャラ増やしてプレイアブルキャラにして濃い人間ドラマ見たい😟
エリアを跨ぐ度にロードを挟む仕様もそのまま
小島監督が居ないのに大きく弄るわけにはいかず、ほぼほぼそのまま出したリマスターって感じやな
まぁしゃーないわ
あいつチョコボに乗るだけじゃなくカードゲーもこなすからな
2980円とかならありかもしれないけど
がっつりフルプライスなんだろうな
MGO2はめっちゃ遊んだなー
L2を着脱にしてダンボール回避とかふかわ撃ちとか
>しかし、この方針を選んでしまえば、MGS3を本当に一から作り直すことになってしまう
いや普通はイチから作り直すからリメイクなんだが、単に手抜きしたいだけだろ
そのあたりKONAMIはわかってるな
npcだけじゃなくシナリオや世界観作るのが難しいと思うよ
今KONAMIにそんなにミリタリーやSFに詳しい人がいるとも思えん
もっと細かく言えばフォックスエンジンのスタッフを拾って作ったのがあのREエンジンだしね
こいつらホグレガの時も「PS5はロードの連続」とか言ってなかったっけ?w
しわしわよりツルツルの方がマシだわw
ヒル2まだ中身出尽くしてないから評価は決めないけど、それカプコンが数年前に通った道だよね😔
現実みろ豚www
オープンにしたとしてまたお使いゲーやりたいか?
リソース問題含めてセットみたいなもんだぞ
ここでも懐古中おるし、前のイメージある人が受け入れられると思えんけどな
って騒いでいたくせに肝心のゲーム性を変えろとか
お前らがやりたかったのは忠実なMGS3じゃないんかい
土下座して小島に作ってもらえばよかったのに
コジマ時代でも外注だったしなリマスターとかリメイク同然の3DS移植は
本当に現代に蘇らせる気なら1から作り直さないと意味ないのにな
旧作ファンの顔色伺った当時のまんまなの出されるとかアホかよと
※4
小島監督が居ない、と言うより放逐されてしまったその理由を考えると
コンパクトに時間も予算も超えずにリメイクするしか無かったんでしょう。
洋ゲーで言う「エンハンスドエディション」ってやつ
リニア性にしないのはただの甘えだよ
これがオリジナルの「ロード画面」な
読み込み待ち用の別画面が用意されてるわけじゃない
そういう単純なロード画面挟んだシーン切り替えなら逆になくすこともできたと思う
当時のロード時間ごまかし演出が逆に足枷になってるパターンよ
小島だけじゃなく、ほかにもコジプロに小島の抱えてたスタッフたくさん引き抜いたからね
そりゃ海外に外注するしかないさ
広いマップでやりたいなら5に戻ればいい
今どき古臭いマップ性エリア好むとかお前の感性化石やなw
KONAMI「後でブヒッチに劣化移植するからこれ以上良くはできんやろ」
はいはいアンテナ高い高い
エリア移動が不自然になるから残したと
昔の演出マジで邪魔なんだよな
FF9もリマスターでようやく快適に遊べるかと思ったら
3倍速でもそれなりに待たされて辟易したわ
リマスターのリマスターになりそう
これでいいよ。MGS3楽しみだぜ
お鶴とアルビダどっちがいいか
そりゃアルビダやな
またやりたくなってきたわ
タイラントおじさんに会いに行こう
リアルな髭もじゃのもっさいなおっさんが出てくるなかでババアだけつるつるw
マジで感性ズレてるよ
アイドルゲームでもやってろよ
へえー
マジでコナミの社長バカなんだな
発達障害者特有の極端な例えで草
パラメディックはそのまんまだったのにw
おまえ現実でもクソみたいなコミュニケーションでトラブル起こしまくってそうだな
無理でしょもしもし課金ゲーだけ出しとけ
ファンは買わねえよ
v以下の時点で買う価値ねえ
メタギアはファンに詰められるからガワだけにします!w
情ねぇな
忠実な移植というのではないだろうか
P3R、ペパマリ、Until、DQ3や他色々
これで良いのかゲーム業界
声優の問題もある
変更せずにリメイクが一番良い
横だが
パスとかサニーとかグラビアモデルのボスキャラとか出しまくってるメタルギアでそれ言うか?
サイレントヒル2の方がまだマシそうだったわ
DQ3は特技も追加されてるらしいが
P3Rも追加必殺技あるし
叩かれない
オープンワールドじゃなくてリニアだけでもいいのに
スネークを黒人にしろ!
カットシーンとか声優そのままなのは好感だったけどこれはやる気なくなるわ
リマスターでよくねwww
PSになると何故か70点くらいになるという
シームレス化を検討した際にシナリオとの矛盾に気づいたんだろ
2024年08月27日 22:07
>209
もっと細かく言えばフォックスエンジンのスタッフを拾って作ったのがあのREエンジンだしね
↑これマジ?
そもそも小島信者は常に革新性を求める小島の思想に共感して信者になってるから、MGSΔをあーだのこーだの言ってた奴らは実は信者でもなんでもないんだな。
なら買えよ?お前
8000円するけどこれ
下手にシームレスにしてコレジャナイ感満載だったら目も当てられない
調子乗ってていざ独立して作ったものがデススト笑だった小島も大概だけど、じゃあKONAMIが正しくてまともな会社なのかといえばそんなことはない
あそこは元々集金が主軸にある状態でゲーム作ってる会社、パチスロ然り多角化経営然り、良くも悪くも儲けを優先する企業であって素晴らしいゲームを創ることが信念のクリエイター集団ではない
極左IGNはブロック済みです
お疲れ様でした
やり込みを極めたら最後に手に入る透明スーツ
これを着たら全く見つからないからやりたい放題
はちまのタイトル釣りかよ
今のコナミに有能なスタッフはいないんじゃないかな?
どこにロードかかる要素あんだよw
楽しんでる人を追い出し自分がのぞむ物を作らせたい奴かな
スクエニカプコンソニーなどを攻撃してる奴と同じ
仮にのぞむ物作ってもらえてもちげぇんだよなぁで一生終わらない
こんなのだからメーカーは楽しんでる人にしか作らない当たり前
MGSはずっと変えるな言われてたから好きな人向けだろ
スマホゲー畑出身だからね
お前アコライト信者みたいなコトいってるなw
リメイクなんだから、より良く変えないとダメだろ
HD版でいいじゃんって意見は分からんでもない
楽しんでる人を追い出して自分が望む物を作らせたいってまんまコナミの上層部じゃん
映像は綺麗なんだけど、ダクソ3やった後だとモッサリだし戦技もないしで古臭くて途中で飽きた。
変えなくても文句
ゴミ信者相手にする必要ないよ
グラが奇麗で操作方法が今風だけでやる価値ある
ということメダルギアファンが買ってくれるんですよね?w
どんだけ俺らを笑わかすんだよw
コナミ信者「売れたら小島がいらない事が証明された」
無敵かよw
ゲームとして古いからその後話題にならなくなる
オープンワールドがすべていいとは限らんだろ
グラは一新してるけど、バトル以外はPSP版のコード流用しただろってぐらい
マップやロード周りが古い設計だった
音声も使い回しだから、新規要素とかはそりゃあ入れにくいだろうけど
任天堂界隈には関係ないぞ🤣
なにも驚きはないわ
素晴らしいリメイクだったよね
やっぱりリメイクはFF7RやバイオReみたいに新作としてゲーム性から一新するスタイルが
一番楽しめるんだろうな
パチスロと多角化経営が無かったらMGS5が出る前に会社ごとなくなってるがwww
最高でしたわ
エスピオナージがMGSの進化の先を見せてくれる感じになるんだろうな
現代に通用するゲームじゃなくなるんだよな
改善すべきはロードだけだろ
やっぱIGNはマジでゲームのこと何もわかってねぇしステマ忖度しか出来ないんだな
申し訳程度に中腰やなんかの追加要素はあるけど、
元のMGS3に綺麗なガワをかぶせただけ
動きはほとんどPS2版と同じ
小島だったら絶対やらない手抜きリメイク
SEとBGMとボイスそのままというキツい制約はあるけど、それでももうちょっと何とかして欲しいという気持ちはある
まだ製品版を見てないから何とも言えないが、本当にPS2版(2004年発売)のままで特に変わってなかったとしたら微妙だと思われるのは仕方無い
見つかりそうならエリア移動で逃げる、が攻略方法だったので
リメイクなんだからこれでいいわ
そもそもに大塚明夫氏がコジマが居ないスネークには声宛ないって宣言してるし
新規追加ボイスもないんだろ?そらグラしか弄れる箇所ないやろ
・戦闘服とフェイスの変更はメニュー画面を通さないで変更する
・何ならオクトカムの機能要素入れる
・MGS3はメニュー画面開いてから食料食べたり、武器やアイテムをバックパックから入れ替えたリ、怪我の治療といったことはメニューを経るので、
その要素を極力減らして欲しい
・MGS〜MGS3のメインテーマを ちゃんと流すこと
・戦闘服とフェイスの変更はメニュー画面を通さないで変更する
・何ならオクトカムの機能要素入れる
・MGS3はメニュー画面開いてから食料食べたり、武器やアイテムをバックパックから入れ替えたリ、怪我の治療といったことはメニューを経るので、
その要素を極力減らして欲しい
・MGS〜MGS3のメインテーマを ちゃんと流すこと
しかも、そこ以外は全部手抜き
閉所マップの切り替えでロードてw
海外だとグラフィックをアセットから刷新しててもリマスターと呼んだりするし
グラだけ今風にしてゲーム部分は何もいじるなみたいな事言う元のゲームの信者がいるけど
実際にその方法論でリメイクしたらこうなるんだよな
FF7R発表の時にもいたけど、グラだけ今のクオリティにして
今更3人パーティが等間隔に横に並んで
敵に近寄って攻撃しては元の位置に戻って…の戦闘本当にやりたい?って思ったし
あのエリアぶつ切りを繋いだマップ構成と何するにもいちいちメニュー開く噸雑な作りは
さすがに現行機の新作ゲームでやる内容じゃねぇよ何のためのリメイクだ
多分おらんと思うねんけどなあ
ピュアな信者以外
IGNの言い分は完全に正しい…
完全にゼロなんよ…
そこまで出来る人材がコナミにはいないやろな
シリーズとしてのメタルギアは活用するというのは当然の判断だと思う
しかしメタルギア引っ張り出した結果お出しされるのが
本当に「見た目を綺麗にしただけ」のMGS3というのはなあ…
ホントそこまで期待しない方が落胆も少ないよ
挑戦もできないなら出さないほうがいい
リメイクといって別ゲーにされたFF7みたいにされたらたまらん
お前はリメイクとリマスターの違いを調べてこい
サイレントヒルはホラー得意なスタジオに任せたからリメイクでもオリジナリティがある
シームレスにすると難易度変わるから変更できないんだろうな
コジカンと関係なくなってもこれから売ってくなら変えるべきだけどな
これコナミじゃなくて外部スタジオ
それ等はゲーム性自体が新作でも旧作でもたいして変化してないシリーズ
一方のMGSはMGSVで大きく変化している中でこれ
リメイク、リマスターは海外でも多い
だからこそサイレントヒルと比較してこれの中途半端さが目立つ
オクトカムは時間軸的におかしくなるし、システム的にもいらない
手に入れた服装を試行錯誤して、カモフラ率を探っている方が楽しい
懐かしい気分にはなると思うけど、新鮮な気分にはならないわな。
全部知っているマップと知っている敵、知っている展開でしょ?
何度もプレイしたところをもう一回だもんなぁ……。
グラ以外の技術がどう溶け込むかを楽しみにしていたんだけど。
現行機への移植するんだからロードは極力減らして快適プレイさせろよ
もっと絶賛しろよ
今年のGOTY筆頭候補じゃん
それがやりたいならエバークライシスでいいしな
ドラクエの悪口はやめろ
7リバは面白かったしGOTY取ってもおかしくない出来だけど実際は不自然に選外にされると思うw
グラやシステムを今風にしてもキャラクターの口調や性格で古臭く感じるんだな
誰が望んでんだこんなのいい加減にしてくれ
でも日本人は進化を嫌うから商売としては正解
そこを学習する為のリメイクなんだろうとは思うけど
これが血肉になって新作とか作れるようになるんかねぇ?
当時のままを体験してもらうなら、別に良いんじゃないかな
今のコナミがメタルギアを手掛けて大丈夫なのか?って心配を払拭する意味もあるだろうし
変に手を加えないのが正解だろう
そう考えるとバイオのリメイク作ったカプコンはすげぇな
メタルギアもあぁいうリメイクを期待してたんだけどなぁ
それリマスターって言うんやで?