任天堂からマスターソードが発売
それでコスプレイヤーが実践した結果。
無理でした練習します https://t.co/JbTdol8F5g pic.twitter.com/I2W1Ka0UXq
— サキガケ (@sakigake_cos) November 11, 2024
全然剣が抜けねぇ!!
スマブラSPのリンクは、納刀時に鞘を下に引っぱるようにしました。
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) November 12, 2024
それだけではまだ届かなかったのだけど、原作のアクションと装具に合わせるのであれば工夫はここまでかなあと。 https://t.co/hVlmYte0C7
スマブラSPのリンクは、納刀時に
鞘を下に引っぱるようにしました。
それだけではまだ届かなかったのだけど、
原作のアクションと装具に合わせるのであれば工夫はここまでかなあと。
対応検討した経験から反応してしまいました。
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) November 12, 2024
素晴らしいコスプレです!
RWBYなどの3Dアニメーターも言及
as an animator, I apologize for misleading...we've been cheating this in 3D for years https://t.co/jfUfPGV3vJ
— Dillon Goo (@DillonGoo) November 11, 2024
アニメーターとして、誤解を招いてしまったことをお詫びします...
私たちは何年も3Dでこれをごまかしてきました
— Dillon Goo (@DillonGoo) November 11, 2024
この記事への反応
・合理的ではないと分かっていても、鞘ごと背負う直剣は絵になるのでよいですね( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
太刀の場合は左から右へ下げるように抜く動作があるようですが…
・背負った刀を抜くにも鞘を下に引く必要があるので、現状ではゴムゴムの実を食べて手を伸ばすしかありませんね(`・ω・´)
・ほんまや…
スローだととちょっと届いてないのも見える(とくに抜きなおすとき)
にしても工夫してるなあ
・これマジなのか確認したらホントだったの改めてちゃんと作り込まれてるのが解る
・ゲームで背負った剣のカッコイイ抜納刀アクションを見るたび見入っているものです。
だって実際にやるとこうなりますもん。昔『忍たま乱太郎』で言ってた
・これホントはこの刺し方は左手で抜くらしいですね。
つまり左利きリンクならこれで正解みたいです
It's not noticeable in normal gameplay but the Master Sword clips outside of its sheath. That's likely because the sword is too big so it can't normally be pulled out that way and it saves time because an accurate animation would use more frames (and in FG we need to save frames) pic.twitter.com/v1PZl7ld32
— Yamanj (@Yamanj3000) November 12, 2024
リアルを選ぶか見栄えを選ぶかなんやなぁ~
刀なら懐一択だが
とにかくそこが見えないようにカメラワークしとる
まあリアリティはなくとも見栄えを優先する個所とリアリティを追求する個所の区別がクリエイターの腕の見せ所やね
スターウォーズじゃなくて初代ガンダムとかのバックパックについてるビームサーベルじゃねぇか?
スターウォーズは大体腰につけとるしな
今のデカレンジャーは
ウージョン星人ジンチェに操られてる
みんなでデカレンジャーを助けるぞ
そもそももう散々ツッコまれてきとるしな
創作には見栄えを優先した嘘ってのは必要ってことよな
スピリト星人ビョーイは?
ゴッドシグマのパクりじゃん
お、おう…😨?
誰も興味ない
これだけやってゲームに関係あるのが重課金ソシャゲだけってのがゲーム撤退堂らしいが
カッコ良さを損なわずに物理的に正しく抜けるモーションを試行錯誤して数年かけるのがソニー
ゲームはゲームと割り切って鞘を貫通させる判断をパッとできるのが任天堂
って感じ
PS市場=1兆9,364億円
xbox市場=約8,000億円
Switch市場=4,852億円
ソニー
売上高:1兆9364億円、営業利益:2041億円
ハード販売台数:620万台、ソフト販売本数:1億3130万本
任天堂
売上高:5232億円、営業利益:1215億円
ハード販売台数:472万台、ソフト販売本数:7028万本
・売上高 7962億→5232億(▲34.3%)
・営業益 2799億→1215億(▲56.6%)
・経常益 3800億→1471億(▲61.3%)
・純利益 2712億→1086億(▲59.9%)
・ソフト売上 9708万本→7028万本(▲27.6%)
ガイジ?
■増収増益
・セガサミー エンタテインメントコンテンツ事業
・ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野
・バンダイナムコ デジタル事業
■減収減益
・トーセ・日本一ソフトウェア・日本ファルコム・任天堂
座ったまま抜刀して切りかかるやつとか
今朝方ニンダイやっていたじゃん
撮り鉄と同レベル
デカレンジャーを救えるのはキミだけだ!
期待してるぞ!
どこが原作どうりだよ?
ファンタジーなんだから何でもありだよ
次記事はソルブレインか
ウインスペクターを呼んで
▲ ▲
▲ ▲ ▲
背中に剣はかっこいいけど実戦向きではない
ギャバン忘れんな
お 前 殺 す ぞ
訴えられるぞ
分かりやすいなぁ
左手で鞘を後ろに下げているから
斜めがけで背負ってる剣が抜けないって何10年も前から指摘されてる定期。
そのネタ自体も打開策も擦られすぎてるんだよなぁ
Wiiのモンハンは絶賛
ダブスタ桜井政博
Wiiのモンハンは絶賛
ダブスタ桜井政博
2、3、4(女)、6、8
5は息子が背負っとる
Wiiのモンハンは絶賛
ダブスタ桜井政博
Wiiのモンハンは絶賛
ダブスタ桜井政博
Wiiのモンハンは絶賛
ダブスタ桜井政博
Wiiのモンハンは絶賛
ダブスタ桜井政博
テミジカキイロメガネザルやからしゃーない
ボタン留め式とかでそこを外すと途中からぱかっとさやが開くとか?
ハイリア人、ゾーラ族、ゴロン族、リト族、ゲルド族 → 五族協和、満洲国の民族政策の標語で「和(日)・韓・満・蒙・漢(支)」の五民族が協調して暮らせる国を目指した。」
ガノン → 満州の敵であるロシアの歴代の皇帝(アレクサンドル2世など)に見た目が酷似している
龍の形をしたガノン(Botw) → 満州の敵である中国の権力の象徴
皮の先を切るといいよ
勇者を待ってろ
血のりが服に付く
最近のリンクを知らない爺か?
剣が抜けなくて死ぬんだよ
刀身に合わせて抜くって動画のリンクを貼ってたの見てへぇってなったわw
君の姿にリンクするぅ〜
あれは普段持ち歩くときに邪魔だから背負ってるだけで、
いざ使う時は一旦前に持ってくるしかねえよ
そもそもモンハンは武器が背中にくっついてるが
まぁあまりリアルにしても見栄えがよくなるとは限らない
物理演算とかできないのかな・・・
PS5じゃ有り得ない
鞘がないのは覚えてるが
剣に輪っかついてて背中にひっかける形になってる
現実基準で変更したらつまらなくなる
鞘が固定されてるなら、腕より長い直剣は抜けないぞ
ガッツのドラゴンころしは背中にマウントできる程度の革ベルトで固定して戦闘開始時にベルトの固定具を外して抜刀って感じ
何年も前から右利きが右肩に背負う剣は抜けないってFGOの佐々木小次郎が説明しとったやん
逆なら抜ける右利きが左肩背負い剣なら抜けるし、左利きが右肩背負い剣なら抜ける
ファミコン版は左肩背負いやったと思うが
右利きで左肩背負い剣なら抜けるぞ
昔からあるけど忍者物とか知らん?
初代こそ至宝だろ
それ皮
ザナドゥの主人公も左利きだよ?
背負ってても利き手と逆の肩に背負うと抜けるんだけどな
フィクションじゃなくても抜けるよ
利き手の逆肩に背負うとな
5歳あたりで気づくことだろ…
まさかオタクは無能?
こういう構造的に使用不可能みたいなデザインはあんまり好きじゃないな
そうじゃなくて実戦なら露出が許されないのに露出してる!とか
ありえない身体能力!みたいな部分で嘘をついて欲しい
ちゃう背負う方を逆にするか左手で抜く
利き手の逆肩に背負うと抜けるやり方ある
大昔に「忍たま乱太郎」で
「忍者刀は肩に下げるな」
ってやってた通りで臭www
アホくさwww
アレは肩からバスターブレードを
ぶら下げる機構を採用しているだけ
賢い。
Wii全盛期はあらゆる媒体で右メインだったと思うが
もうリモコン振り回すのやめたから左メインに戻ったんか
つうかリモコン、タッチペン、二画面、その全てがゲームには不要なゴミアイディアだったな
「腰に下げろ」って
忍たまの山田先生が言ってたwww
う〜ん、この・・・😅
ぶーちゃん、
桜井さんは常に公平だぞ?🤔
リンクより面白い
キャッキャッ
背負ってしまったらまぁ無理だよな。
GC版トワプリのリンクは左利きでWii版はGC版の鏡写しの世界という設定なので右利きになってる
そのはずだったのだがスカイウォードソードではWiiリモコンを左手で振るのはやりづらいと多数派の右利きに合わせてリンクも右利きになった
当たり前を見直すとかいってそれまでのゼルダのお約束を放棄したブレワイのリンクも右利きにされてしまった
だからWii以降のゼルダしか知らないやつにとってはリンクは普通に右利き
背負った状態の刀を抜くやり方をYoutubeで実演してるやつ何人もいるよ
マジックアイテムだと言い張るのが大正解
これくらい大した事ないよw
ニワトリを虐めて他人の壺を割り草を無意味に刈り取るのがどうにも性に合わなかったなw
確か鞘に紐付けて刀を壁に立てかけて足場にして壁を登り、紐引っ張って刀を回収するなんて内容だった気がする
>>137
トワプリからしてヌンチャク左手リモコン右手の関係上で右利きになったはず、鏡写しみたいな世界観ではなくて左右反転としか紹介されてないような
スイッチのリンクは左利きに戻ってなかったんか
よくみてみるとムービーでは抜く瞬間だけ映らないようにうまくスキップしてる
であれば部分的に消すこともできるので、容易に抜剣納剣できるという考察
他のゲームでも剣を背負ってること多いけど、あれみんな誤魔化してるんやで
Wii版のトワプリとスカイウォードはリモコンの関係、ブレワイ、ティアキンは当たり前を見直した結果、衣装と一緒に変更された
見下ろし型では左利きのままではある
ぶっちゃけマスターソードは所有者の体格に合わせてサイズ変えたりする生きてる剣だし
鞘から抜く動作にしてもそうだが、リアルにするとテンポ悪化するだけだからゲームとして割り切ってるだけや
長谷川無双で読んだけど当時の平均身長155cmとかやからな
セフィロス「せやな
そうでなくても背中に謎の力で背負ってるのばかり
荊軻・図窮而匕首見にどうすればいいか書いてある
クラウドはいけるんか
世界に誇れる任天堂の技術力でも魔法は再現できないか……
戯れにモンハンのチャアクとか思考実験で試作しても、強度が絶対的に足りるワケがない
ちなみに頭の中での試作なんかエンジニアなら余裕で出来るからな、ゴキブリでは不可能だろうけど
こだわるってるのは面白いな
無理つーか、リアルに考えればあんな剣を使う馬鹿はいない
自宅の書き物机にあるペン立てが左側にあるとか
作れるケーキのクリームの搾り方が左利きのやり方だとかで
左利きだったのを右利きに修正したんじゃないかと考察してる人がいたな
オマエバカだろ
腕より剣を短くしないとできないが正解な
ゲームのCGなんか常にどこかめり込んでるし突き抜けてるし硬いはずのものがゴムみたいに伸縮してるよな
結局ごまかすしかないとはいえもうちょっとごまかしの技術も進歩してほしいもんだ
戦闘後に鞘を拾って剣を持ち運ぶんだわ
コレに限らず昔からこういう背中に剣とかって絶対抜けないのにどうするんだ?って思ってたからな
段ボールで作ってたやつ居るけどな
お前の頭では作れなかっただけ
片手で動かさずは無理だ