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『S.T.A.L.K.E.R. 2』初めてのパッチ順次配信開始―NPCの挙動やミッション報酬など650以上の問題を修正
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記事によると



・デベロッパーGSC Game Worldは、11月21日に発売したアクションアドベンチャー『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』に初となる修正パッチの配信を開始したことを明らかにした。

・発売以来初となる本パッチ1.0.1では、650以上の問題の修正を実施。既にPC向けには配信されており、Xbox向けにも本日中に配信されるとのこと。

・パッチノートでは、NPCが特定条件で立ち往生したり飛んで行ったりする不自然な挙動の修正含むAIに関する問題や、武具の修理費用を減らしたり、アーティファクトの価値やミッションの報酬を増やしたり、ルーキー難度を緩和するなどしたバランス調整など、以下の15項目に大別して一部が紹介されている。

・なお、以上の今回行われた修正だけでなく、今後も「A-Life」のバグを含めた問題への対処を継続的に行っていくとのこと。

以下、全文を読む





以下、機械翻訳


ストーカーに注意。

リリース以来の皆さんの情熱とサポートに感謝します。私たちにとって本当に大切なことです。パッチ 1.0.1 は PC と Xbox の両方で公開されています。これは 650 を超えるさまざまなバグと問題に対処した最初の修正パッチです。ゲームの主な更新の一覧は次のとおりです。



AI による修正:
・放出がアクティブなときにシェルターの近くで NPC のグループがスタックして死亡する問題を修正しました。
・Burer がプレイヤーの手からミッションアイテムを落とす可能性がある問題を修正しました。
・Burer の「テレキネシス」能力に欠落していたサウンドエフェクトを追加しました。
・NPC が時々スタックし、ミッションの場所に到達できない問題を修正しました。これにより、ミッション NPC のアイドル動作が原因で、NPC と対話したり、次のミッション ステージに進めなくなったりする可能性があります。
・長時間のプレイセッション中に、ハブや NPC が密集している場所でパフォーマンスの低下やメモリ不足によるクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
・NPC が死亡後に A ポーズに移動したり飛行を開始したりする問題を修正しました。
・NPC がカバー内のターゲットが射撃から保護されているかどうかを追跡できず、カバー内に射撃してしまう問題を修正しました。

その他、AI に関する 20 を超えるさまざまな問題があります。


最適化の修正:
・プレイヤーがスコープを覗いているときに、見えない NPC/ミュータントが FOV 内に表示される問題を修正しました。
・特定のカメラ角度でレンダリングされなかった火の視覚効果を修正しました。

また、潜在的なメモリ リークや EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION の問題など、約 100 種類のクラッシュを修正しました。


オーディオとサウンドの修正:
・戦闘が終了しても戦闘音楽が再生され続ける問題を修正しました。

その他 7 つの小さなオーディオとサウンドのバグ。


バランス調整:
・武器と防具の修理コストが削減されます。
・アーティファクトのコストが大幅に増加しました(販売による収益が増加)。
・ほとんどのミッションの金銭報酬が 2 倍から 3 倍に増加します。
・ルーキー難易度の鎧と武器の強化。
・ルーキー難易度ではミュータントからのダメージが適度に減少します (戦闘バランス セクションでミュータントの体力バランスがさらに変更されます)。
・ルーキー難易度では、プレイヤーの武器へのダメージが 23 パーセント減少します。
・鎧の耐久性が 12.5% 増加します。
・PTM 用のサイレンサー アタッチメントを Lesser Zone の特定のスタッシュに追加しました。
・外骨格の販売価格を修正し、より高価に販売できるようになりました。
・アップグレードされた武器の販売価格を修正しました。
・消耗品「ヘラクレス」のバランスを調整しました: プレイヤーの速度デバフが削除され、効果パラメータが増加しました (消費後にプレイヤーが運べる重量が増えました)。

いくつかの追加のマイナーなバグ修正。


戦闘バランス:
・一部のミッションアイテムの重量を軽減しました(スキャナーの重量を含む)
・Bloodsucker のダメージをわずかに再調整しました。
・Bloodsucker の攻撃防御ランクを下げました (銃からのダメージが増加)。
・戦闘外におけるブッサッカーの HP 回復を減少しました。
・コントローラーのHPが中程度に減少しました。
・バーラーのHPが中程度に減少します。
・イノシシのHPが中程度に減少します。
・肉体のHPが中程度に減少します。
・ヘッドショットによるイノシシへのダメージがボディダメージの 100% に変更されました。
・イノシシの手足への射撃によるダメージが増加します。
・手足への射撃による肉体へのダメージが増加します。
・武器の近接攻撃距離が大幅に増加しました。
・ナイフの近接攻撃距離がわずかに増加しました。


ゲームパッド入力:
・ゲームパッドのデッドゾーンの拡大


キャラクター:
・NPC モデルの目と歯を修正しました。
・NPC モデルとアニメーションのいくつかのマイナーな修正。


カットシーン:
・最後のカットシーンのテレビ表示に欠落していた映像を追加しました。
・オープニングカットシーンの鹿のアニメーションに関する問題を修正しました。

そして、カットシーンには 20 種類の他のバグがあります。


ゲーム設定とメニュー:
・シェーダーコンパイル画面の下部にある判読できないテキストを調整しました。
・ゲームの次回起動時に「Nvidia Reflex Low Latency」オプションが保存されない問題を修正しました。

そして、さらに 10 個の小さな問題があります。


対話可能なオブジェクト:
・空中に浮遊するものも含め、破壊可能および移動可能なオブジェクトに関する物理的な問題を修正しました。
・SIRCAA の中庭にあるガラスのドアとのインタラクション プロンプトを修正しました。このプロンプトにより、ウォークスルーがブロックされていました。
・X-11 研究室エレベーターの内部ドアが欠落していた問題を修正しました。

そして、さらに小さなバグ。


メインミッションとサイドミッション:
・特定の状況下で発生する多数のミッション ブロッカーとバグを解決しました。主な修正点は次のとおりです。
・死んだ盲目の犬とのインタラクションが欠落していた問題を修正ナイチンゲールの狩りミッション。
・達成できない目標を修正求めよ、そうすれば見つかるミッション。
・複数の問題を修正そこへ行ってまた戻るミッションには、遺物が見つからないものも含まれています。
・Zotovとのダイアログループを解決しました。干し草の山の中の針ミッション。
・進行を妨げるものを修正答えには代償が伴うミッションには、排出後の盗賊の問題や、ヘビーキーアイテムの紛失などが含まれます。
・NPCの場所のミッションマーカーを修正しました熱い追跡ミッション。
・ドア関連の問題を修正ガイドミッションを探してそしてサイドハッスルミッション。
・カットシーンが開始しない問題を修正古き良き時代と同じようにミッション。
・クワイトのキャンプでロドチカが行方不明になる問題を修正古き良き時代と同じようにミッション。
・問題を修正しました古き良き時代と同じようにロドチカがエミッターを持ってきた後に攻撃的になったとき。
・洪水被害地域では、停電が可能になった。最後の一滴までミッション。
・複数の問題を修正エッジでアイドル状態の NPC、動かなくなったドア、モノリス攻撃の進行など、ミッションの詳細が表示されます。
・進行を妨げるものを修正ちょっとした出来事バユンの首輪や鍵のかかったドアの問題など、ミッション全体にわたって。
・パフォーマンスの低下と目的の混乱に対処しました。過去の栄光を求めてミッション。
・修正された問題真実のビジョンミッションには、NPC がスタックしたり、ダイアログ後に進行がブロックされたりする問題が含まれます。
・カットシーンの停止と進行のブロックを解決しました危険な訪問者、グレイの最後の狩り、 そして永遠の輝きミッション。
・NPCと敵の出現動作を修正しました境界そして檻からの脱出ミッション。
・調整されたミッション下へ、バドモ!、 そして大勝利スタックした NPC、位置ずれしたマーカー、欠落したダイアログ オプションを解決します。

メインライン、サイドミッション、エンカウンター内の約 120 のその他の問題。


オープンワールド体験:
・ヒューマノイドの死体の手足が伸びたり欠けたりする問題を修正しました。
・Toadstool の Concrete Plant へのルートを含む、欠落していた高速移動ルートを修正しました。
・科学者のバンカーや化学工場など、さまざまな場所におけるスピーカー、ファストトラベル、NPC とのやり取りに関する問題を解決しました。
・アリーナミッション中の敵対的な NPC の行動を調整しました。これには盗賊の戦術や、タイラントとの戦いでの弾薬の増加が含まれます。
・「Black Sheep」および「The Key to Freedom」ミッションの進行を修正しました。

さらに約 50 件の問題が修正されました。


プレイヤーのガイダンス、ギア、武器:
・アイテムを実際の価格よりも高い金額でトレーダーに販売できるバグを修正しました。
・アーティファクトを操作するときに PDA、インベントリ、添付ファイルの入力がブロックされる問題を修正しました。
・保存/読み込み後の懐中電灯の動作を修正しました。
・手榴弾の種類の選択、コンパス マーカーの重なり、ミッション マーカーの欠落に関する問題を解決しました。
・価格設定やアップグレードの逆転など、武器と防具のアップグレード効果に関する不一致を修正しました。
・HUD の動作が改善され、Down Below ミッション中の「Point of No Return」ヒントの持続時間が延長されました。
・プレイヤーがゲームパッドを使用してミッションアイテムを販売できるバグを修正しました。

そして、約 50 個の軽微な「異常」。


ナレーションと顔のアニメーション:
・「Hot on the Trail」ミッションのSavaと「The Eternal Shining」ミッションのMugwortの欠落していた顔のアニメーションを復元しました。
・「誰も不満を抱かせない」ミッション中に欠落していた音声ラインを修正しました。
・無線通話効果を修正し、通信中の NPC の音声が距離を適切に反映するようにしました。

さらにいくつかの点が修正されました。


世界:
・球体、軍事基地、化学工場など、さまざまな場所でのテクスチャのちらつきを修正しました。
・「Once More Unto the Breach」や「A Tough Awakening」などのミッション中に特定の場所で動けなくなるなどの移動の問題を解決しました。
・いくつかのエリアのアーティファクトの出現ポイントを修正しました。
・遭遇時の NPC の動作を修正しました。
・オーディオバランスを改善するために、嵐の天候時の音声音量を調整しました。

さらにバグが約 50 個あります。



ゲームと今後のパッチの作業は継続しています。A-Life のバグの修正に取り組んでおり、今後のパッチで対処する予定です。

引き続きフォーラムやソーシャル メディアでフィードバックやご意見をお寄せください。コメントを読んで、今後のアップデートで改善できる点をメモしています。ゾーンに存在しないはずの「異常」がさらに発生した場合は、テクニカル サポート ハブに報告してください。そうすることで、特定のケースを調査し、より迅速に修正を実施できるようになります:


この記事への反応



修正パッチ13GBでワロタ

金周りの緩和とミュータントの弱体化 コントローラーのデッドゾーン追加あたりありがたいな

とんでもない量の修正とバランス調整が来た 概ね人気modで求められているリバランスが行われているように見える。明日試すか。

NPC動きおかしかったの、直ったかな? めっちゃ嬉しい!早くプレイしたいー!

二つ進行不能だったのが両方治ってる!ありがてぇありがてぇ

STALKER2に宣言通りアップデートが来た。バランス調整はかなり思い切った難易度低下っぷりだな…アプデ前のストーカーがベテランぐらいになるんだろうか。修理費で儲けがブロウアウトするレベルだったし、そこら辺の資金繰りは大分緩和されそうだ





修理コスト下がるのめちゃくちゃありがたい
稼ぎに行っても修理費でマイナスになるからね・・・あまりにもハードコアすぎた

ついでにスタミナ2倍くらいにならんか?












コメント(65件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:01▼返信
俺はデカレンジャー!😡
この世に悪と無職がいる限り!😡
愛と勇気と正義を信じる心が!😡
貴様らを打ち砕く!😡
ウンコみたいな肝に銘じろ!😡
はちま起稿のカス共!😡
2.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:01▼返信
俺はガオレンジャー😡
金子昇もガオレンジャー😡
3.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:02▼返信
俺はタイムレンジャー😡
永井大もタイムレンジャー😡
4.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:02▼返信
俺はゴーオンジャー😡
逢沢りなもゴーオンジャー😡
5.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:03▼返信
スワットモード・オン😡
6.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:03▼返信
破邪 百獣剣😡
7.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:04▼返信
スワットモード・オン😡
8.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:04▼返信
タイムファイヤー😡
9.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:04▼返信
予想よりも遥かに早く修正が入ったのはXBOX版があるお陰かな
10.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:04▼返信
この分だと1年後ぐらいに買うのが良さそうだな
11.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:04▼返信
エマージェンシー😡
12.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:05▼返信
>>10
来年買うの?
なら買わない奴は引っ込めカス
13.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:09▼返信
この神ゲーができないゴキブリくやしそう
14.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:10▼返信


メタスコア74の神ゲーw


 
15.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:18▼返信
どんだけ修正必要なんだよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:34▼返信
発売1か月早かったんじゃないの
17.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:34▼返信
最初からやれ
18.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:39▼返信
その量のバグに気付かないって余程少数で作ってないと逆に不可能やろ
19.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:46▼返信
初代からの伝統も含まれてんだなあ

初代はほぼ100%、ドラム缶の中で誰か死んでたからな
んでその死体の前で座ってギター弾いてるやつもセット

そうなっていてもNPCはただの賑やかしなのでいなくても何の影響もないし、
代わりのやつがテクテク歩いてくるのでNPCの数は一定に保たれる
20.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:50▼返信
>>1
さすがウクライナのチェルノブイリゲー、すげぇ!!
21.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:51▼返信
最近の洋ゲーってテストプレイやデバックしてんのかね・・・
後から修正ばかり
22.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:56▼返信
記事にパッチ内容を貼るだけの手抜き記事
23.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:59▼返信
>>18
スタジオはウクライナなので実際スタッフが国外に逃げたり徴兵されたりで予定より少ない人数で作ってた
そんな中で真っ先に削られる工程はまさしくデバッグだからこの惨状だった
24.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 02:59▼返信
初代はNPCと会話しないと進まないイベントがなかったもんなあ
一部、門が開かないとかはあったが、門番が野生動物やクリーチャーに襲われて死んだら
門のロックは自動的に解除

最後の最後、テレポーターに入ったらなぜか最初に世話になったオッサンのとこにワープするシーンでは
テレポーターに入る前に手榴弾を放り込んでおくとオッサンがカットシーン中に爆死、
そこで話が終わってすぐに場面が移るというRTA向きな挙動もぬかりなく存在していた
25.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:07▼返信
見切り発車で発売すなw
ちゃんとデバッグしてから発売しろよ
26.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:12▼返信
これの売り上げってやっぱり戦争の資金になるんだろうな
27.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:19▼返信
こんな状況で発売された事に感謝してるし箱版だけどパッチきたらまた最初からやるよ
それぐらい自分は楽しんでやってるけどねあまりのカツカツ具合も楽しんでるよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:22▼返信
アプデありきで発売するなと言いたいとこだがこのゲームに限っては強く言えないな

ゲーパスデイワンで急かされたのもあるだろうが
開発費回収しておいて、完成品に近づいたらゲーパス抜けて本格的に売り出すって手もあるか
29.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:22▼返信
サイバーパンクと同じ

素質の高さを感じるのだから、直せば名作になる可能性だって十分にある
30.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:25▼返信
まあウクライナがあんな情勢だからしゃーない部分もあるやろ
31.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 03:47▼返信
ブルプロなんて100以上のバグ修正せずに終了するのに
32.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 04:08▼返信
弟者氏のスタルカー配信だと過去一オモロイから神ゲーだろうな。あっさりやられて脂肪カウンターが増える😋
33.名作は修正箇所なんかねえよアホw投稿日:2024年11月30日 04:28▼返信
これが日本の害悪(💩)どもだ!即刻死刑にせよ!                         


老害
ゆとり(当然さとり、Z含む)
在日、公僕、オタク、LGBTQ
34.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 05:31▼返信
これだけ本気の大修整するって凄いな
日本なんてろくにせずに放置でしょw
35.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 05:35▼返信
※26
今でも日本はロシアから天然資源輸入してるけど大丈夫か?
36.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 05:41▼返信
13GB…
ただでさえ150GBもあるのに…
サブクエのNPC死んで進まないけど、治るかな?
37.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 05:54▼返信
スターフィールドと同じパターン入ったな
38.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 05:59▼返信
ルーキーでやってるけど、慣れてきたのに簡単になったら嫌だな〜
難易度変えるか…
39.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 06:54▼返信
ヤフコメでニワカが30分で辞めたって、発狂してる
40.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 07:36▼返信
あと一年は様子見でよさそうだな
41.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 07:41▼返信
ここまでの書き込みで「1も発売当時はバグだらけだった」の書き込みは1つも無しか・・・
1はアルファ版がネットに流出して祭りになったり、いつまでも完成しないから発売されないのではと思われたり
当時最高峰だったvalve並みの高精細度なグラだったりと色々話題になっていた
開発会社GSCはもともとは2Dの中世欧州RTSコサックスで海外では有名で2Dながら美しく書きこまれたCGに大量のユニットが出せる傑作ゲーだった(日本人のニワカは全く理解せずMSのAOEばかりやっていた)、ただ2以降は蛇足、1はsteamでワンコインで買えるがエミュを理解してないと起動しないからここにいるようなニワカはやれないぞ
42.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 07:45▼返信
既にステルスが機能するMODとかミュータントからルートできるようになるMODとか来てるし、先は明るい

MODはチートとかいう宗教の人はこのゲーム触らないほうがいいよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 07:45▼返信
バグだらけのほうがSTALKERらしくて良いじゃん
STALKERが帰ってきたって感じがする
44.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 07:49▼返信
>>42
それはMODじゃなくてただのチートアプリだろ
MODとはBF1942のDCやFHやEoDのようなものをいうんだよ

これだからニワカのパソコンガは・・・
45.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 07:50▼返信
落下ダメージえぐい 死亡カウント半分落下死だわ
46.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:03▼返信
知らんがな
初めからやっとけ
47.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:14▼返信
初めからやれ
48.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:19▼返信
このゲーム、圧倒的にコメント数が少ないのに記事にされるよな
49.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:36▼返信
>>44
無知で草
50.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:37▼返信
>>44
大型MOD以外はMODじゃないと思い込んでる無知無知ポーク
51.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:40▼返信
数年後のセールで遊ぶべきっていわれたら本物
52.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 08:45▼返信
ドラクエ3もこれくらい修整頑張ればいいのに
53.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 09:01▼返信
バグだらけでもレゴホライゾンとか言う一切話題にも出ない究極のゴミと比べたら神ゲーでしかないね
54.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 09:03▼返信
2週間経ってスタック対策のパッチすら出せないオワクエ3も見習って
55.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 10:15▼返信
ゲームを発売日に買うバカいねーしw
56.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 10:35▼返信
こんなに早く多くのバグ潰す修正来るなら、もうちょっと発売日伸ばしておけば神ゲー扱いされてたやろ
57.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 10:35▼返信
ポリコレクエスト3の修正はまだですか?
58.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 10:44▼返信
サブマリン任天堂とは違うなぁwww
59.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 10:45▼返信
※55
そうだよな、PCなら大規模セールになってからじゃないと買わないよねw
60.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 10:46▼返信
これではマズイと思って速やかに修正パッチを出すだけマシなんだよなあ

なあ、スクエニさんよ?
61.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 11:37▼返信
ドグマ2が苦行バランスでコケたせいか
東欧ゲーとしては異例のスピード対応で笑う
62.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 11:52▼返信
ガチ勢じゃないし2年後ぐらいに買うのがちょうど良い
63.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 12:02▼返信
最初からやれ定期
64.はちまき名無しさん投稿日:2024年11月30日 13:35▼返信
インディジョーンズと一緒に遊びます
コールオブデューティーも

ゲームパス最高
65.はちまき名無しさん投稿日:2024年12月01日 04:40▼返信
金策バグとして知られ始めたお買い物の計算ミスはさすがに修正された
とある手順を踏むと簡単にあっという間に凄まじい金策ができるバグだった
ゲームバランス崩壊するから修正がきて良かったね

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