【ニュース】『Fallout』など手がけたベテラン開発者いわく「大型RPGがどれも暴力メインなのは、売れるから」。開発しやすく売りやすいhttps://t.co/kv4f9xXpQU pic.twitter.com/n7LLKbjdSj
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) January 6, 2025
『Fallout』など手がけたベテラン開発者いわく
「大型RPGがどれも暴力メインなのは、売れるから」。
開発しやすく売りやすい
この記事への反応
・わかるけど、洋ゲーは
銃◯ゲーばっかりなの、どうにかならんのか
・ そりゃまあ暴力がメインじゃない大型ゲームは
別のジャンルになるもんな、ぶつ森とかシムズとか。
成長と戦闘のサイクルはコンピューターRPGに最適なのよ。
・基本シューターしか遊ばないんだけど、
暴力というかプレイスキルで進められる爽快さが重要で、
最近の3D描写の中でプレイするなら
シューター以外の要素はダルすぎるんだよ。
・それ以外思い付かない言い訳か?
・血糊や臓物をリアルに描くために
高いグラフィックボードを買ってるわけじゃないんだよな。
まぁバトルは基本やしね
さらに言うとゲームで血がリアルだと
やっぱりテンション上がるというか
さらに言うとゲームで血がリアルだと
やっぱりテンション上がるというか


だから余計にやりたくなるってのもあるなあ
そして農耕民族の血が騒ぐゲームも売れてる
抑圧された生物としての本能をゲームで開放しとるんや
表現をポップにしてるだけでマリオもリンクも暴力や
この当たり前の話をわざわざ説明しなきゃいけない時代になってしまった
ファーミングシミュレーターとかいう農耕民族ドストライクなゲーム
任天堂が矯正しなければ業界は終わる
人形劇やるにもある程度の知能は必要なんやで
お前には無理や
人間は本質的に争いを好むってのは間違いない
人間は刺激を求めるものなんだよな。
この豚さんは何を言うてはりますん?
コミュニケーションの基本がパンチの世界なのに
任天堂界隈に犯罪者が多い理由を垣間見た
グロを好む理由はよく分かんないわ
人気あるありふれたものを無理に否定する必要もない
レースゲーすら暴力にするのが任天堂
でも隕石を降らせたり消防署を撤去して街が火の海に包まれるのを眺めたりするよね
銃で頭や腕が千切れ飛んだり
剣で敵が真っ二つになったりするとリアルじゃん?
倒せてたらそれでいい
前記事になってただろ、アジア人とかアメリカ人以外は謎解きとか多様なインタラクトを思い浮かべるけどアメリカ人だけ暴力(NPCの殺害とか)に偏る、って
似たゲーム作るとどっかの会社みたいに訴えられるけど
それにリアルじゃ出来ない事をするのがゲームや
そもそも暴力的じゃないRPGって何よ?
自分の手を汚さず奴隷同士に暴力ふるわせて楽しむのって最高だよね
ぶっちゃけボクシングとかみたいな実際の暴力が伴うスポーツより理想的な存在じゃないかね
暴力を扱わないウォーゲームがあるかい
今のポケモンって捕まえたポケモンを維持するのにきちんとコストかかったりする?
衣食住の世話すら必要ないとか奴隷以下のひたすら都合のいい存在やで
でもゲーム内のハンティングはそうじゃない
それで何でゲームが批判されたりするんだろうね
人は野蛮な生き物
敵対する相手を倒す喜びや安心はいいものなはず
「ポケモンと違った」でペット捨てた奴って
笑い話にならないレベルでいると思うわ
ゼルダやポケモンとか?
経済波及効果が限定的だからでは😐?
実際のハンティングが電気代だけで済まんだろうし
もちろんゲームするにも機材がいるけど
バカ「犯罪を助長する!」
しかもゲームの方向性的に開発しやすい
日本でいうとファンタジー世界路線やればいいとかに近い
ただフォールアウトはそもそもの物量があるから楽しめる作品だし一概に言えないと思うわ
ゲームとしては雑だけど広い世界でうろうろできるから楽しいわけだし
ゲーム自体パズルやレースとかボードゲーとかジャンルでエネミーを倒すもの以外すべて暴力性を根源としてるだろ
RPGでいうとラブデリック系じゃないとソレ以外は無いわけだし
なにかをさして暴力的なものばかりだからは飛躍しすぎ話として
Switch2豪華版75800円
演出でそれに気づいてないってのが一番やばくね
きちんと「これは暴力的なこと」ってわからせるのは大事よ
これ「暴力的じゃないゲームで遊んでる」はずの豚が一番攻撃的な理由だと思う
あと現実とフィクションの区別がつかない奴とか
ゼルダもポケモンも暴力じゃん
あれなんなんだよ
アマプラって会員数てきにニッチ市場とも言えない規模な気がするが・・・・
ラサール石井のチャイルズクエスト
エアプだけど多分そう
ライブサービスのフォールアウト76が大成功しているから
フォールアウト5を出さないだろうな
FFみたいにソニーが独占契約金を出すでもしない限り
ナンバリングの新作は難しいだろ
その表現方法が違うだけで本質は一緒だからより過激なものの方がゲームを好む人には受けやすいよね
それいうとあっというまにアマプラランク外に消えたマリオムービーがみじめすぎるやろ
非日常であり本能なんだよ
むしろ仮想世界で発散させる分その方が健全まである
対して、日本の暴力は大義名分の上での暴力だから殴っても◯しても気持ちよく『正義のために◯すしかなかった』って言い訳できて気持ちいい。
暴力的なことだってわかったら気持ちよく殴れないし、気持ちよく◯せない。
露悪的なグロ暴力を『これがリアルだ』とか言って暴力だとわかって暴力してるお前らの方がサイコパスだろ。
暴力ナシならパズルゲーでいいんじゃね?
マリオ、マリカー、ゼルダにポケモン、スマブラ等々
自由な世紀末世界Falloutとはそういうものだ
いや橋の奥の斧?拾ってるだけです
1位のマイクラは商売として続編を出さないので、サンアンドレアスなどナンバリング以外もある中での2位はすごい
建築ゲーの「マインクラフト」にすら戦闘要素あるくらいやし
倒した瞬間ポンって消えるか、画面外にすっとばすみたいな
メトロイドみたいな例外もあるが、外部かセカンドのスタジオに作らせることで差別化を図っている気がする
ベセスダゲーの戦闘シーンしょぼ過ぎて萎えた。
やり込んでくとやってることがどうぶつの森と変わんなくなるw
暴力要素がなくても人気出るなら無限ニキとか天下取ってないとおかしいクオリティだし
マリオのパズルゲーであるドクターマリオは薬物で殺菌するパズルだったが
まぁスカイリムとかちゃんとファンタジーもあるからいいじゃん
そもそもファンタジーの起源は西洋なんだし日本のRPGの多くが西洋パクリと言える
なんでもかんでも神がラスボスじゃないと気が済まないみたいに
テトリス系のパズルゲームにマリオの皮被せたゲームかぁ
セガからテトリスCS販売権を強引に奪った手口は今でも語り草だよなぁww
ゲーセンでセガのテトリスが人気爆発したからってww
まぁMHも同じようにPSPで流行ったから強引に3DSに強奪してたし昔から性根は変わらないわ
あと現在進行形の戦争を舞台に扱ってるゲームは色々不愉快
ゲームが担うべき役割を越えてる
ペルソナ、メガテン以外でそんなラスボス神様って多い?
じゃあ、神とか邪神じゃなかったら近所のおっさんと世界の命運をかけてバトルすんの?
それとも数十時間かけたのに世界の命運もかけないごくごく個人的なお話で終わるようなやつがいいの?
代案も出さずに批判ばかりするなよ。
欧米人の好む暴力は、マリオがカメを踏んだら血と内臓を吹き出して死んでその場に死体が残る奴。
全く違うものを同じ尺度で考えるからおかしくなる。
ジャンプもデータで80パーセントが男性だって判明しているし
女はゲームとか漫画にあんまり金を出さないのが現実だ
このコメントはちょっと認識が20年ほど古いね
背中から見た視点かFPS視点の銃を撃つゲームばかりってのは変わってないぞ。
それ以外はやきうかバスケかサッカーかってとこじゃん?
向こうのランキングは
いや今時漫画でもなかなか神とラストバトルとか見ねぇけどww
長年闘い続けた因縁のある相手とか国盗り物語とかライバルとラストバトルとかはあるけど
神と戦うとかDB以前とラノベくらしいか見ねぇな最近ww
世界中の多種多様なジャンルのゲームを全て洋ゲーとひとくくりにする時代でもないんだよな
だーかーらー、◯すかどうかって話じゃなくて、綺麗に◯すかどうかって話だろ?
マリオが倒した敵は、洋ゲーみたいに血や臓物を吹き出して死なないだろ?綺麗に死ぬだろ?
暴力的かどうかってのは◯すって行為かどうかじゃなくて、綺麗に死なすか汚く死ぬかで変わるんだよ。
ウイッチャー系とかディアブロ系も同じなんですかぁ?
バロス
あー日本のTV時代劇みたいのがいいんすねwww
世界中の多種多様〜とか大層な事言うけど、それインディーズ合わせた話じゃん?
メジャーはみんな同じようなゲームしかないぞ。
ここ5年でインディーズ以外のメジャータイトルでFPSTPS以外のシューティングが何本出た?
その中に縦スクロールシューティングはあったかい?
ウィッチャーなんて思いっきり背中視点のゲームじゃねぇか?
それに10年も前のゲームだぞwww
殺すという行為を簡略化しすぎると殺戮に対して逆に子供が禁忌を感じなくなるというかマヒするけどな
公園で集団で子猫を殺す小学生とか野良猫が居た時代に普通に流行っててゾワッとしたわ
なんか無菌室で育てた生物みたいで恐ろしいな
いやウイッチャー3とか広い場所だと斜め上から視点になるけど何言ってんだオマエ?
switchで爆死させるから・・・・switchって10年選手だっけ?
まぁ性能は20年選手だが
縦横シューティングとかマニアくらいしか求めてない時代遅れな物なのに
「ウイッチャーは10年前ww」とかよく笑えたなお前
倫理、ポリコレに沿っても訳が分からんものになる
でも、それだいたいライバルも最終的には神クラスの力を得てない?
時間を止めるとか手からビームが出るとかすごい衝撃波が出るとか、リアル一般人からしたら神クラスの力じゃん?
逆に、チート能力のひとつもないラスボスと炎もビームも出さずに普通に殴り合って終わるバトル漫画の方が少ないと思うが。(リアル系格闘漫画除く)
ディアブロは無視するんすねw
神クラスとかいうパワーワードもなかなか中二拗らせてるなwww
すげー強い=神とかトリコくらいしか最近は知らんな
まぁ自分が「神」とか言っちゃって引っ込みつかないだけかな?
「マヒするけどな」ってなんの根拠もないんですが
海外に比べて日本のほうがよっぽど動物虐待や暴力は少ないやん
FF=神様
もういい加減にしてほしいわwwストーリーの幅を自ら縛る行為はw
昔社会問題になってたけど知らんか?
まぁ最近は野良ネコ全部ほぼ駆逐されてるしなwww
虐め問題とかあるのに?
コンクリート事件知らない?
今の子供ってカブトムシとゴキブリの区別がつかないとか聞いてびっくりしたわw
そう、時代劇やアニメくらいが一番良い。
日本では視聴に年齢制限つけないでいい程度の暴力描写が一番売れる。
深夜アニメとか見ない系のご意見ありがとうございます!
Reゼロもフリーレンもダン飯もゴブリンスレイヤーも観てないんすね
グロとかゴアとか規制緩い欧米の国の子供は実銃で遊んで猫どころか親殺してるけどなwww
流石はポケモン、ドラえもん、アンパンマン、サザエさんしか観ない人種
映画もマリオ、ポケモンしか観て無さそう
あれ?お前・・・・少ない事例はカウントしないとか言ってなかった?
うん、よく知らないから無視する
面白い面白くないとかいうお気持ちは別にして、そこら辺を小学校低学年の子供に勧められる?
そういうレベルの話をしてんだよ。
逆にそこらへんなら子供にも見せられるだろ?
おっさんが見て面白い面白くないだけで判断してんじゃねーよ。
スノーランナーとかテストドライブとかクルーモーターフェストとか色々あるじゃん
恋愛、暴力とかエンタメとして広範囲の人が好きだよね
ってジャンルで作るに決まってる
ゲームがちゃんと面白いからだよ
海外FPSのグラは進化したようなもんだしな
今の小学生女児に「推しの子」が人気あるとか知ったらオマエ卒倒するんじゃね?www
脳味噌が昭和のオジサンみてぇな思考してんなジジィw
俺は小学生のころに好んで観てたのはホラー映画、金田一耕助のドラマ(アニメではない)、土曜ワイド劇場、子連れ狼とかだったからなぁ
子供向け作品はなんか好きになれなかったわ
ぶん殴ったり蹴ったり撃ったりとわかりやすいアクション要素ある方が面白い。
逆にたまにある違う趣向のゲームで例えばスペースチャンネル5みたいなゲームとかが評価されるのも
わかりやすいアクションの基礎があるから際立つ。
そこに丁度ファミコン世代もいい年齢になってたのも丁度噛み合って洋ゲーの方に流れていく。
今は逆に洋ゲーの勢いが落ち着きまた和ゲーが世界の中心になってる。ここ数年ずっと日本のゲームばっかが
受賞しとるね。
現実でできない冒険とかバトルやるのが基本だろうし
お気持ち別にするならお前のお気持ちも別にしろよw
ひでえダブスタだなw
内容なんかどうでもいいんよ
え?まじ
ゲームで消費できるんなら暴力もヱロもガンガンやれ
結局どんな内容でもやる奴はやってる。暴力があるゲームだから悪なんだーとかいうキチガイはそこん所を
スルーしてる。人気が出ればどんな物でも争いの種になる。
YouTubeで大暴れで草
売れる売れない以前の問題だよ
非暴力ゲームで暴力はできないからね
やっぱり自由度だよ
ドラクエですら
ホモサピエンスは狩りをする生き物なんだから
狩りで弱い物を追い詰めて殺す事ができないストレスを発散するために
数々の娯楽やスポーツがあるんだよ
だから規制なんてすればストレスが溜まって犯罪が多発するようになるぞ
ときめきメモリアルとかアンジェリークとかあるやん