『ボーダーランズ4』ミニマップ廃止が物議醸していることに「マップではなくゲームをプレイして」とCEO語る
記事によると
・GearboxはPAX East 2025にて『ボーダーランズ4』について説明したステージの様子を公開。同社CEOランディ・ピッチフォード氏はミニマップが廃止されコンパスが採用されたことについて語っている。
・既に公開されているゲームプレイの様子から、画面上に周囲の様子を把握するためのミニマップがないことが一部で物議を醸していた。
・PAX East 2025にて非常に広大なマップをシームレスに冒険できると語っていたランディ・ピッチフォード氏は、注目の話題としてミニマップが廃止されてコンパスが採用されたことに触れられるとインターネット上で物議を醸していることは把握していると答えた。
・まず語られたコンパス採用の意図はマップがとても広大だからとのこと。今していることはローカルな範囲を示すミニマップで把握できるが、これからしたいことの多くはミニマップの外になってしまうからと説明している。遠く離れた複数の目標を把握できるコンパスは、本作で垂直方向に広がったマップ構造とも相性がいいと付け加えられている。
・さらにピッチフォード氏は「マップではなくゲームをプレイして欲しい」とコンパスシステムに労力をかけた理由を語っているほか、従来作よりもクールな機能が搭載されているというマップ機能そのものは残っておりすぐに呼び出せるようになっていることにも言及している。
以下、全文を読む
この記事への反応
・ミニマップが便利すぎるとそっちばっか見てメイン画面を見なくなるというのは理解できる
・ボダランのミニマップあんま活用したことなかったしありなのかもしれん
・今更ボダラン3やってる身としては、ミニマップ見ながらレジェンダリー取りこぼしてないかとかやってるんだけどなぁ
・実際ミニマップが便利なゲームって画面全体よりミニマップのある場所だけ見がちだし難しい問題よね ボダラン4は今のとこ画面上にコンパスあるみたいだからミニマップなくても大丈夫だと思う
・ボダランシリーズはマップデザイン下手だからアリかな? サブクエ込で一通り行けるようになってたら良いだけなんだけど、何度も同じ場所行かせたり、一回も通らない場所とかあるからストレスだったしな
・ボダランはやっぱり初代と2が最高なままなのかな…3は駄目だったし4もあんまり期待はできない 特にボダランはミニマップ無いと駄目なタイプのゲームなんじゃないのか
・ボーダーランズの場合、ミニマップを消したら全体マップを開く頻度が高くなって本末転倒になる気がする
・ボダラン4の発売日時点でのミニマップなしは全然心配してない 道に沿ってガイドライン出してくれる機能あるし、ミニマップがあった過去作でも2Dミニマップだとどうしてもこっちから行けたんかーいとかあったし🤣 まあ2Dとはいえ地形を把握しやすいのとどこまで行けるか分かりやすくはあったけどね〜
・いやーボダランに求められてる要素と乖離しているのでは? むしろヴォルトハンター御用達のSF的ガジェットの一貫として最高にイカしたミニマップやロケーターを見せてほしいんだが…
個人的には絶対あったほうがいいんだけど、マップだけ見て移動してほしくないという気持ちもまあわかる
実際なくても問題ないかどうかはやってみないとわからんな・・・
実際なくても問題ないかどうかはやってみないとわからんな・・・
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ただの手抜きだろ
あー・・・他は良くてもゴミッチのせいで容量足りんくなるんか
自分もミニマップで移動しながら俺ミニマップばっか見てんなって思う時あるしな
マップでゲームさせろ
まぁそれがなくても3のナーフ祭を忘れてないんで発売日には絶対買わないが
不便にしてどうすんねん
無能なやつほど勘違いしがちだけど
なんでこうやってエゴむき出しの仕様にしたがるかねぇ
これもう始まる前から終わった奴じゃん
ボダランでミニマップなしってひたすら地図開くゲーになるじゃん
まぁあのゲーム寄り道というか探索に価値がないゴミゲーなんだけど
マップだけ見てて何が楽しい?
Steam版が爆死か
大きなお世話で草
てかミニマップがなきゃ全体マップ見るだけなのにアホすぎ
キーカードは論外
大丈夫かマジで…?
素直にSwitch2マルチのせいだと言え
なに言ってんだこの馬鹿
恐らく何らかの事情がそこにあるんだろうな
ボダランエアプなのバレバレで草
だったら海外で炎上してねーよ
このシリーズってボスマラソンする周回ゲームなんですよ
ストーリーに没入するようなゲームっていうよりもね
普段凄く何気なく楽しんでるゲームシステムや演出って、その”全て”が開発者がどうやったら楽しいかの賜物なんやぞ(まぁ仲には最近は何も考えず他を真似るだけの開発者も多いが)上手く刺さらない事もあるが、楽しめてる要素は全部計画通り成功させてる。おもろいゲーム開発してる所なら、ナイーブになるより応援したった方が良いわ
コンセプトとしてデフォルトで消すのは良いけど、設定から表示できるようにもしてくれって話なんよ
バー形式のコンパスに必要なアイコンが表示されるから、ミニマップが無くてもそんなに困らなかったけど
日本人はキャラが見えるTPSの方が好きなんだよなぁ~
今の時代TPSとFPS両方切り替えできるようにしとけよ無能!
目的地を設定するとルートが表示されるからな
いや、不便の押し付けは開発が想定する面白さを感じるために必要でもあるよ。例えばソウルシリーズで難易度選択があってストーリーで誰でもクリアできるように作ったらクリアできる人は増えるが、凄く色々台無しになってそれが良い事なのかは議論になるだろう。ルールが決められてるからこそ、その中で面白さに気付くこともあるんよ普通に
ミニマップ消すのが正解かどうかは正直俺だって分らんが、開発者がそっち見て動く事より普通にフィールド見て動く事を楽しませるって言うならそのルールで面白くするんじゃねーの。とりあえずそういうならソレでちゃんと面白くしろよってだけで、面白くなければ騒げばいいわ
ミニマップ無しで敵の位置把握できるような適切な敵のわきかただったり、分かりやすい進行方向のマップ構造や観るに値するすばらしい景観とか今までのボーダーランズシリーズで1度としてできた事ないじゃん
まあマップに視線をやりがちになるのは間違いないからな
不便なだけで逆に没入感も無くなるぞ
Horizonはナビで誘導するから迷いようがないwww
ただ、低知能に配慮するのも大事だね
利便性とどっちがいいかはそれぞれの判断だろ
ワイルズとかオート移動もあるおかげでミニマップで全て判断してるから、マジでマップの造形何一つ頭に入ってねーし、それもあってグラフィックが良いとか言われてるが歴代一風景が印象に残ってねーゲームだわ
ゲームがしたいから必要なんだよ。
マップ開いて目的地へのマーカーつけて、そこにナビゲーションをライン表示すれば解決できるやろ
というかボダランって割と元からそういうゲームだった気がするが(別のゲームと混合してるかもだが)
でもつまらなくなるんだったらユルさん
ミニマップ&足跡まであるのにすげえ迷うコードヴェインの聖堂もあったわw
建物とかが多いフォールアウトはあまり迷わない
まあミニマップ有りで、その分他を難しくするゲームのがいいな
無いゲームは疲れる
ミニマップあるとミニマップみながら移動してしまう問題
まぁ実際にリリースされないと評価しようがないからその時騒げってのも一理あるけど、頑固な店主のラーメン屋じゃないんだから調味料(≒ミニマップ)くらい置いておいてほしいわ
フォローの仕方次第だな
一度もミニマップ表示をオンにしなければ実績がつくぐらいでいいかもね
マップが立体的になってそうだからそこの兼ね合い悪くてミニマップ消しただけでは?
クリア済みなのに他人のプレイ動画見て初めて「こここんな風景だったんだ」ってなることがよくある
中身はひたすらお使いで終わってるけどな
苦痛やったわ
かと言って無いと不便なのもそうだし
後半は極力道を覚えるようにしてたからそこまで不自由はしなかったけどせめて方角は分かるようにして欲しいな
見 る か ら に ゴ ミ ゲ ー
ミニマップを廃止してコンパスだけにしたファークライ5とか自分の足で冒険してる感じで好きだったわ
狭くなったのを誤魔化すためであってほしい、てか狭くしてほしい
3はマップがゴミ
3と同じように走れってか?
クソゲー確定じゃん
探索の「手がかり」であるべきであって答えであってはならんよ
ストーリークリアにはミニマップは必要無かったが、スローターシャフトという5ラウンド毎に敵を倒し続けながら報酬 (装備)を回収するミッション
そして、レイドボスを倒すミッションで道中倒さなければならないモブ敵の所在を確認するためによくミニマップを見ていた
更にレジェンダリー(一番レアな装備)がミニマップでは強調 表示されていたので見易い
ここまでプレイヤーに有利または利便性のあるミニマップをなぜそこまで消したいのか理解できない
結局全体マップ何度も開くことになるしな
探索要素あるくせに何故に排除するのか、せめて選択させろよ
え・・・?むしろ3はどこからでもFTできるようになって利便性上がってたはずだが
ポップアップやロード問題クリアするために色々間隔を広げてあってミニマップでは表示できないんだろうな
コンパスは表示されるらしいが目印になる地形も無い所をコンパス頼りなんて事にならなければ良いが
人柱は頼んだ
ブーちゃんの最後の希望
画面は常にミニマップを拡大して画面中央にマップ表示したまま移動してたから分かる
でも言うてボダランはトゥーンチックなグラフィックだから荒野とか砂漠とか見ても面白くないんだよな
確かにミニマップ必要なほど複雑なMAP無かったし3は
もっとMOっぽくしてくれればいいのに
気になります
またナーフランズになりそうやね
知的レベルがそのまま表れてる
3から何も反省してねえわ
マップボタンは主人公が地図を広げるだけっていうタイプかな
文句垂れてるw
3はアジアサーバーか北米サーバーか選ぶだけでどの部屋にはいるかもわからないみたいな酷いシステムだったな
方向感覚を失わないように倒した敵の残骸が残ったり
土地勘を把握しやすくするためテンプレ建物を廃止したり
準備が必要
まぁ洋ゲーやる奴はそっちの方が慣れてるしな
だがオープンワールド系のゲームでそれをするとただのクソゲーでしかない
敵の死体や壊したオブジェクトが残ってるとそれは大丈夫
「向こうに煙上げてる敵拠点だったものが見えるわ ってことはオレは向こうから来たんだな」とな
マリオでもやってろ
メニューでマップこそあれど基本は風の吹く方向に進んでけば何かしらあるし
流石にswitch2に合わせて低スペで作ってるでしょ
GTAとか長時間やってるゲームならそれでも頭に入ってくるけど
エルデンリングとかOWだけど無くても何も困らなかったし
誘導してくれてた気がする忘れたけど
マップが広大で複雑だと迷うやんけ
有るものを無くすと手抜き?
いちが誰か聞いたら
なんでつづけてるのなんのためにつづけてるの
つづけてる意味は
クッキー☆がそういったの?
ミニマップは復活するぞ
FPSのハクスラだとミニマップ無いとドロップアイテム探すのに見渡さないといけなくなるし無駄に探さないといけなくなるの普通にめんどいな
新作で過去作でできたことをできなくするのって
結構評判悪くする原因だと思うが
もし無くすなら探索、コレクション要素もちょっと考えて欲しい
ストーリーは繋がってる