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『ボーダーランズ4』ミニマップ廃止が物議醸していることに「マップではなくゲームをプレイして」とCEO語る
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記事によると



・GearboxはPAX East 2025にて『ボーダーランズ4』について説明したステージの様子を公開。同社CEOランディ・ピッチフォード氏はミニマップが廃止されコンパスが採用されたことについて語っている。

・既に公開されているゲームプレイの様子から、画面上に周囲の様子を把握するためのミニマップがないことが一部で物議を醸していた。

・PAX East 2025にて非常に広大なマップをシームレスに冒険できると語っていたランディ・ピッチフォード氏は、注目の話題としてミニマップが廃止されてコンパスが採用されたことに触れられるとインターネット上で物議を醸していることは把握していると答えた。

・まず語られたコンパス採用の意図はマップがとても広大だからとのこと。今していることはローカルな範囲を示すミニマップで把握できるが、これからしたいことの多くはミニマップの外になってしまうからと説明している。遠く離れた複数の目標を把握できるコンパスは、本作で垂直方向に広がったマップ構造とも相性がいいと付け加えられている。

・さらにピッチフォード氏は「マップではなくゲームをプレイして欲しい」とコンパスシステムに労力をかけた理由を語っているほか、従来作よりもクールな機能が搭載されているというマップ機能そのものは残っておりすぐに呼び出せるようになっていることにも言及している。

以下、全文を読む




この記事への反応



ミニマップが便利すぎるとそっちばっか見てメイン画面を見なくなるというのは理解できる

ボダランのミニマップあんま活用したことなかったしありなのかもしれん

今更ボダラン3やってる身としては、ミニマップ見ながらレジェンダリー取りこぼしてないかとかやってるんだけどなぁ

実際ミニマップが便利なゲームって画面全体よりミニマップのある場所だけ見がちだし難しい問題よね ボダラン4は今のとこ画面上にコンパスあるみたいだからミニマップなくても大丈夫だと思う

ボダランシリーズはマップデザイン下手だからアリかな? サブクエ込で一通り行けるようになってたら良いだけなんだけど、何度も同じ場所行かせたり、一回も通らない場所とかあるからストレスだったしな

ボダランはやっぱり初代と2が最高なままなのかな…3は駄目だったし4もあんまり期待はできない 特にボダランはミニマップ無いと駄目なタイプのゲームなんじゃないのか

ボーダーランズの場合、ミニマップを消したら全体マップを開く頻度が高くなって本末転倒になる気がする

ボダラン4の発売日時点でのミニマップなしは全然心配してない 道に沿ってガイドライン出してくれる機能あるし、ミニマップがあった過去作でも2Dミニマップだとどうしてもこっちから行けたんかーいとかあったし🤣 まあ2Dとはいえ地形を把握しやすいのとどこまで行けるか分かりやすくはあったけどね〜

いやーボダランに求められてる要素と乖離しているのでは? むしろヴォルトハンター御用達のSF的ガジェットの一貫として最高にイカしたミニマップやロケーターを見せてほしいんだが…





個人的には絶対あったほうがいいんだけど、マップだけ見て移動してほしくないという気持ちもまあわかる
実際なくても問題ないかどうかはやってみないとわからんな・・・

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コメント(173件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:31▼返信
結局マップゲーってどうなのって色んなとこが言ってるしなぁ
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:32▼返信
あ、これクソゲーだわ
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:33▼返信
いや、オンオフできるようにすれば良いだけじゃん
ただの手抜きだろ
4.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:33▼返信
心配しなくても3の時点で完全に飽きてる
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:34▼返信
両方実装しときゃいいのに、どちらか1つだけにするから不評買う
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:34▼返信
そういやゴミッチ2マルチか
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:35▼返信
Switch2マルチの時点でノーセンキュー
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:35▼返信
>>6
あー・・・他は良くてもゴミッチのせいで容量足りんくなるんか
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:35▼返信
こうなる気持ちは分かる
自分もミニマップで移動しながら俺ミニマップばっか見てんなって思う時あるしな
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:35▼返信
MHP3rdの頃に、オプションで全部消した時に感動したwww
11.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:35▼返信
FF16と同じ過ちが繰り返されようとしている
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:35▼返信
むしろ逆

マップでゲームさせろ
13.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
スイッチ2版を想定してしょぼい作りになってそうやな
まぁそれがなくても3のナーフ祭を忘れてないんで発売日には絶対買わないが
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
フィールドはともかくダンジョンマップになかったら道に迷う
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
マップばっか見て地形覚えられないのはカーナビでもありますねぇ
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
FF16それですっげー不便だったんだが
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
FF16の吉田氏も同じような事言ってたな
不便にしてどうすんねん
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
Switch2版一択
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:36▼返信
こういうのは開発者が強制することじゃないんだよなぁ
無能なやつほど勘違いしがちだけど
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:37▼返信
地図は別売りや!
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:37▼返信
なくすのは3D地形の方
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:37▼返信
なら設定でオンオフ付ければいいだけの話やん
なんでこうやってエゴむき出しの仕様にしたがるかねぇ
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:39▼返信
マップ無しゲーだとツシマが一番良かったな
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:39▼返信
結局全体マップとにらめっこになるから意味ないぜ
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:39▼返信
ええええ
これもう始まる前から終わった奴じゃん
ボダランでミニマップなしってひたすら地図開くゲーになるじゃん
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:40▼返信
FF16の偉大さが伝わったな
まぁあのゲーム寄り道というか探索に価値がないゴミゲーなんだけど
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:40▼返信
ユーザー側の思考に問題がある
マップだけ見てて何が楽しい?
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:40▼返信
※11
Steam版が爆死か
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:40▼返信
33の探索楽しかったからわからんでもないけどそれがボダランに求められてんのかと
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:40▼返信
>>27
大きなお世話で草
てかミニマップがなきゃ全体マップ見るだけなのにアホすぎ
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:41▼返信
※18
キーカードは論外
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:41▼返信
いやボダランにはミニマップ必要だろ
大丈夫かマジで…?
33.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:42▼返信
ただミニマップ作るのめんどいか大して広くないのがバレるか
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:42▼返信
ミニマップ無くてもいいけどボタン押してマップ表示に一定のラグがあると糞
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:42▼返信
無能な開発者のエゴでゲームが面白くなった試しが無いんでクソゲー確定だな
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:42▼返信
ボーダーランズをプレイしたいのであってスプラトゥーンをやりたい訳じゃないからミニマップで把握した気になってるのも違うだろ
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:43▼返信
落ちたキーアイテム探すのめんどそう
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:43▼返信



素直にSwitch2マルチのせいだと言え


39.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:43▼返信
ボダランはミニマップ無いと同じような景色で迷うんだよな
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:43▼返信
>>36
なに言ってんだこの馬鹿
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:43▼返信
ハクスラゲーだからミニマップなんてほぼいらんわな😂
42.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:44▼返信
>>38
恐らく何らかの事情がそこにあるんだろうな
43.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:44▼返信
ライトゲーマー的にはあったほうが嬉しい
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:44▼返信
>>41
ボダランエアプなのバレバレで草
だったら海外で炎上してねーよ
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:46▼返信
>>27
このシリーズってボスマラソンする周回ゲームなんですよ
ストーリーに没入するようなゲームっていうよりもね
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:46▼返信
Switch2マルチも含め色々怪しいから様子見が妥当やな
47.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:46▼返信
この辺意識が漏れて入れてなかったなら兎も角、ないことで楽しませようって工夫ならまぁちゃんと色々考えて消すやろ
普段凄く何気なく楽しんでるゲームシステムや演出って、その”全て”が開発者がどうやったら楽しいかの賜物なんやぞ(まぁ仲には最近は何も考えず他を真似るだけの開発者も多いが)上手く刺さらない事もあるが、楽しめてる要素は全部計画通り成功させてる。おもろいゲーム開発してる所なら、ナイーブになるより応援したった方が良いわ
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:48▼返信
>>47
コンセプトとしてデフォルトで消すのは良いけど、設定から表示できるようにもしてくれって話なんよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:48▼返信
マップをなくすなら理解ができるがミニマップは消したらアカンやろwww
50.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:49▼返信
ホライゾンとかもミニマップ無いよね
バー形式のコンパスに必要なアイコンが表示されるから、ミニマップが無くてもそんなに困らなかったけど
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:51▼返信
ゲーム画面だけでは把握できないからミニマップが必要なのだよ

52.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:53▼返信
わかってねぇなぁ~

日本人はキャラが見えるTPSの方が好きなんだよなぁ~

今の時代TPSとFPS両方切り替えできるようにしとけよ無能!
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:53▼返信
FF16と同じミスを繰り返すのか…人類は愚かだな
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:53▼返信
ミニマップばっかり見ちゃうから理解はできるわ
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:54▼返信
どう見てもゴミハードマルチの弊害です
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:55▼返信
※50
目的地を設定するとルートが表示されるからな


57.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:55▼返信
>>48
いや、不便の押し付けは開発が想定する面白さを感じるために必要でもあるよ。例えばソウルシリーズで難易度選択があってストーリーで誰でもクリアできるように作ったらクリアできる人は増えるが、凄く色々台無しになってそれが良い事なのかは議論になるだろう。ルールが決められてるからこそ、その中で面白さに気付くこともあるんよ普通に
ミニマップ消すのが正解かどうかは正直俺だって分らんが、開発者がそっち見て動く事より普通にフィールド見て動く事を楽しませるって言うならそのルールで面白くするんじゃねーの。とりあえずそういうならソレでちゃんと面白くしろよってだけで、面白くなければ騒げばいいわ
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:55▼返信
今までと全然違うゲームにしないと無理
ミニマップ無しで敵の位置把握できるような適切な敵のわきかただったり、分かりやすい進行方向のマップ構造や観るに値するすばらしい景観とか今までのボーダーランズシリーズで1度としてできた事ないじゃん
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:55▼返信
ゲームの進化の過程で必要だから生み出されたシステムなのに退化させてどうする
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:56▼返信
FF16と同じ設計思想か
まあマップに視線をやりがちになるのは間違いないからな
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:56▼返信
この手の作り手がやらせたいことを優先してユーザビリティを落として成功した試しねえだろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:56▼返信
FF16とかいうゴミがあってだな
不便なだけで逆に没入感も無くなるぞ
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:56▼返信
>>50
Horizonはナビで誘導するから迷いようがないwww
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:56▼返信
マップデザインよければ自然と今どこにいるのか頭に入るからな
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:56▼返信
33もそうだけど、方向音痴の障害者しか困らない
ただ、低知能に配慮するのも大事だね
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:57▼返信
現実世界でもそうだが、方向音痴はミニマップが必須なんだよ・・・orz
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:58▼返信
極論、没入感を追求するならゲージやマップの類は画面から一切排除したほうがいいからな
利便性とどっちがいいかはそれぞれの判断だろ
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 00:59▼返信
逆転の発想で面白いマップ表示とかねーもんか
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:00▼返信
実際の所ミニマップあるゲームだとミニマップ拡大してミニマップのアイコンの動きだけで見て背景とか何一つ見なくなるのはある
ワイルズとかオート移動もあるおかげでミニマップで全て判断してるから、マジでマップの造形何一つ頭に入ってねーし、それもあってグラフィックが良いとか言われてるが歴代一風景が印象に残ってねーゲームだわ
70.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:00▼返信
アイテム収集とかクエスト受注NPCとかがわかりやすいならいいんだけど、結局それがわかりにくいからミニマップ見ることになるんだよな。
ゲームがしたいから必要なんだよ。
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:03▼返信
>>70
マップ開いて目的地へのマーカーつけて、そこにナビゲーションをライン表示すれば解決できるやろ
というかボダランって割と元からそういうゲームだった気がするが(別のゲームと混合してるかもだが)
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:04▼返信
今エルデンやってるけどめちゃくちゃマップ開くことになるからめんどくせえんだわ
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:05▼返信
それでちゃんと面白いまんまなら別にいいよ
でもつまらなくなるんだったらユルさん
74.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:06▼返信
ウルフェンシュタインの方が好き
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:06▼返信
思い切って全体マップもなくせばいいよ
76.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:10▼返信
敵の位置がわからんやん
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:11▼返信
ブラボの禁域の森で迷いまくって翌日は酷い頭痛だった
ミニマップ&足跡まであるのにすげえ迷うコードヴェインの聖堂もあったわw
建物とかが多いフォールアウトはあまり迷わない

まあミニマップ有りで、その分他を難しくするゲームのがいいな
無いゲームは疲れる
78.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:12▼返信
ずーっと言われてる問題だもんな
ミニマップあるとミニマップみながら移動してしまう問題
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:13▼返信
※57
まぁ実際にリリースされないと評価しようがないからその時騒げってのも一理あるけど、頑固な店主のラーメン屋じゃないんだから調味料(≒ミニマップ)くらい置いておいてほしいわ
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:17▼返信
ゼノブレイドクロスDEはミニマップが強化されて超快適かつ楽しくなったぞ
81.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:18▼返信
プリシークエルのDLC(ボス戦前のエリア)みたいなマップデザインなら無くても変わらんが
フォローの仕方次第だな
82.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:20▼返信
なおFF16
83.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:21▼返信
ミニマップはデフォルトにオフにしておいて
一度もミニマップ表示をオンにしなければ実績がつくぐらいでいいかもね
84.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:27▼返信
なんとか33の唯一の不満点はミニマップ(ダンジョンでは方角すらわからない)が無い事だった
85.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:28▼返信
今回目的地まではライン引いてくれるみたいだから大丈夫そうだけど
マップが立体的になってそうだからそこの兼ね合い悪くてミニマップ消しただけでは?
86.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:34▼返信
ミニマップばっかり見るせいでゲーム内の風景の印象が薄くなるってのはまじであるからな
クリア済みなのに他人のプレイ動画見て初めて「こここんな風景だったんだ」ってなることがよくある
87.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:37▼返信
PC版ではmodで作られそう
88.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:40▼返信
>>80
中身はひたすらお使いで終わってるけどな
苦痛やったわ
89.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:41▼返信
これは難しい問題というかミニマップあると気がつけばずっとそれ眺めてゲームしてたりするからなあ
かと言って無いと不便なのもそうだし
90.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:43▼返信
クレオブ33の序盤はマップなくて不便だった
後半は極力道を覚えるようにしてたからそこまで不自由はしなかったけどせめて方角は分かるようにして欲しいな
91.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:44▼返信





見 る か ら に ゴ ミ ゲ ー
92.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:44▼返信
こういう思想をプレイヤーに押し付けていいのは同人ゲームまで
93.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:50▼返信
ただでさえ無駄に時間かかるのにマラソンまでさせられるクソゲーw
94.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:57▼返信
ミニマップがあるとミニマップばっか見てゲーム体験損なうからな
ミニマップを廃止してコンパスだけにしたファークライ5とか自分の足で冒険してる感じで好きだったわ
95.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:57▼返信
いやいやマップも含めてゲームだろ
96.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:58▼返信
3はマップが広すぎて次のステージいく度にうんざりしてたけど
狭くなったのを誤魔化すためであってほしい、てか狭くしてほしい
3はマップがゴミ
97.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 01:59▼返信
RUSTみたく、ポーズ中にだけ地図表示でええよ
98.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:02▼返信
ファストトラベル廃止したって事だろ
3と同じように走れってか?
クソゲー確定じゃん
99.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:02▼返信
ミニマップは仁王のが最適解に近いと思う
探索の「手がかり」であるべきであって答えであってはならんよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:02▼返信
ボダラン3をps4 pc共に合わせて400時間以上プレイしてきた身からするとミニマップはやり込み要素になればなるほど欲 しい要素になっていたと思う。

ストーリークリアにはミニマップは必要無かったが、スローターシャフトという5ラウンド毎に敵を倒し続けながら報酬 (装備)を回収するミッション
そして、レイドボスを倒すミッションで道中倒さなければならないモブ敵の所在を確認するためによくミニマップを見ていた
更にレジェンダリー(一番レアな装備)がミニマップでは強調 表示されていたので見易い

ここまでプレイヤーに有利または利便性のあるミニマップをなぜそこまで消したいのか理解できない
101.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:08▼返信
これ系結局全体マップチラチラ見るだけなんだよな
102.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:12▼返信
全体マップいちいち開く方がダルいからそういうゲームじゃないならいいよ
103.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:13▼返信
ステラーブレイドとかミニマップあえて排除してたんだろうけど不便でしかなかったわ
結局全体マップ何度も開くことになるしな
探索要素あるくせに何故に排除するのか、せめて選択させろよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:18▼返信
MODで速攻ミニマップ出そうだな
105.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:19▼返信
※98
え・・・?むしろ3はどこからでもFTできるようになって利便性上がってたはずだが
106.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:24▼返信
それよりAI操作の仲間を導入するぐらい流行ってほしい
107.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:27▼返信
いやゲームを楽しむためにミニマップが必要なんだよボケ
108.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:37▼返信
なおFF16w
109.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 02:54▼返信
最初からスイッチ2とマルチになってるしマップも広大と言ってるから
ポップアップやロード問題クリアするために色々間隔を広げてあってミニマップでは表示できないんだろうな
コンパスは表示されるらしいが目印になる地形も無い所をコンパス頼りなんて事にならなければ良いが
110.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 03:01▼返信
ミニマップだけ見てしまうゲームは単純にフィールドがスカスカなんだよ
111.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 03:13▼返信
意識高い系だこれ。今回は保留かな?
112.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 03:15▼返信
あぁ、そっち行ったんだ
人柱は頼んだ
113.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 03:19▼返信
今作もゲイの結婚式見させられるのかな…
114.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 03:26▼返信
これは迷子になるから買えないわ
115.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 03:30▼返信
FF16「・・・」
116.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 04:30▼返信
ゲームプレイに多大な影響がないなら別に構わんよ。
117.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 04:31▼返信
>>115
ブーちゃんの最後の希望
118.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 04:31▼返信
わいボダラン2も3もトロコン済み
画面は常にミニマップを拡大して画面中央にマップ表示したまま移動してたから分かる
でも言うてボダランはトゥーンチックなグラフィックだから荒野とか砂漠とか見ても面白くないんだよな
119.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 04:43▼返信
あんな広い世界でミニマップなかったら俺は迷子になる
120.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 04:45▼返信
※99 仁王はマップが狭いのをごまかすのと 攻略の難易度を上げるためのもんだろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 05:20▼返信
3があれだったし別にいいんじゃね
確かにミニマップ必要なほど複雑なMAP無かったし3は
122.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 05:30▼返信
吉P「だよなぁあ!!」
123.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 05:39▼返信
そもそも広大なマップがいらんよこのゲーム
もっとMOっぽくしてくれればいいのに
124.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 05:47▼返信
いや、ハクスラだぞ?開発はアホなのか?とりあえずナーフ祭だろうから安くなるまで放置。
125.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 05:52▼返信
これに文句言ってるやつはゲームど下手なだけだな
126.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 06:02▼返信
💩ドウデモイイ
127.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 06:04▼返信
Switch2でも動くゲームなのか、Switch版アークやオーバーウォッチみたいに無理矢理動かしてるのか

気になります
128.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 06:07▼返信
出た、クリエイターの自己満
129.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 06:37▼返信
こういうユーザビリティを無視した開発者のエゴが一番やばい
またナーフランズになりそうやね
130.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 07:23▼返信
スイッチ2マルチの時点で興味薄
131.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 07:23▼返信
コンパス表示がわかりにくいとかいうやついるけどマジで会話が難しいレベルのやつしかいない
知的レベルがそのまま表れてる
132.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 07:40▼返信
あーこりゃクソゲー確定だな
3から何も反省してねえわ
133.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:20▼返信
冒険を堪能してほしいってことだな
マップボタンは主人公が地図を広げるだけっていうタイプかな
134.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:21▼返信
GPSに慣れすぎたフニャチンキッズが
文句垂れてるw
135.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:21▼返信
ミニマップはどうでもいいがマッチングシステムをまともにしてくれ
3はアジアサーバーか北米サーバーか選ぶだけでどの部屋にはいるかもわからないみたいな酷いシステムだったな
136.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:36▼返信
ただミニマップを廃止しただけでは上手くいかん
方向感覚を失わないように倒した敵の残骸が残ったり
土地勘を把握しやすくするためテンプレ建物を廃止したり
準備が必要
137.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:37▼返信
要するにオブリビオンみたいになるって事か
まぁ洋ゲーやる奴はそっちの方が慣れてるしな
138.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:39▼返信
言いたい事は分かるし正しいとは思う
だがオープンワールド系のゲームでそれをするとただのクソゲーでしかない
139.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:50▼返信
戦闘が激しいと方向感覚見失って 自分がどっちから来てどこへ向かうのかわからなくなる
敵の死体や壊したオブジェクトが残ってるとそれは大丈夫
「向こうに煙上げてる敵拠点だったものが見えるわ ってことはオレは向こうから来たんだな」とな
140.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:51▼返信
フォールアウト的なアレですね?
141.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 08:51▼返信
※138
マリオでもやってろ
142.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 09:00▼返信
これでマップに関する実績とかあったら地獄だぞ
143.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 09:14▼返信
ゴーストオブツシマは良かったな
メニューでマップこそあれど基本は風の吹く方向に進んでけば何かしらあるし
144.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 09:16▼返信
>>127
流石にswitch2に合わせて低スペで作ってるでしょ
145.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 09:53▼返信
ミニマップばっか見てると地形頭に入ってないままプレイしがちだからな
GTAとか長時間やってるゲームならそれでも頭に入ってくるけど
146.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 09:54▼返信
そこじゃない感
147.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 10:20▼返信
ミニマップがあった方が良いかはゲームの内容によるんじゃないの
エルデンリングとかOWだけど無くても何も困らなかったし
148.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 10:25▼返信
アイテム拾うゲームはミニマップ(レーダー)は必要だよなあ
149.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 10:38▼返信
33もミニマップ無いから迷うしな
150.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 11:16▼返信
マップ踏破率100%でアイテム獲得とかクエストでたらい回しされたりとか開けない扉が後で開けるとか各地に散らばったアイテムを集めるとかなければいい
151.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 11:56▼返信
ボタランてクエスト選択したら
誘導してくれてた気がする忘れたけど
152.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:03▼返信
使う使わないは自由やろ
マップが広大で複雑だと迷うやんけ
153.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:04▼返信
どうせmodで即追加や
154.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:05▼返信
駄目やんw
155.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:08▼返信
ステラブレイドはマップ無いの不便でしか無かったからマップはあった方がいい
156.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:16▼返信
>>3
有るものを無くすと手抜き?
157.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:25▼返信
開発側の傲慢だと思う
158.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:32▼返信
操つった考えを戻すひとがいる
いちが誰か聞いたら
159.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:33▼返信
視力よくしてほしいんだけど
160.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:35▼返信
いつなったら終わるの
なんでつづけてるのなんのためにつづけてるの
つづけてる意味は
クッキー☆がそういったの?
161.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 12:41▼返信
IPS細胞の視力回復時代はよ来ないかな
162.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 13:14▼返信
拉致して渋谷駅とかに地図無しで脱出するミッションとかを強制的にやらせりゃいい
ミニマップは復活するぞ
163.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 13:59▼返信
FF16と同じ間違いしてるのが不安だな……
164.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 14:07▼返信
普通にオンオフ設定できるようにすればいいのでは?デフォルトではオフにしとけば開発の意図はわかるし
FPSのハクスラだとミニマップ無いとドロップアイテム探すのに見渡さないといけなくなるし無駄に探さないといけなくなるの普通にめんどいな
165.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 15:20▼返信
どうかなあ
新作で過去作でできたことをできなくするのって
結構評判悪くする原因だと思うが
166.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 15:35▼返信
ボーダーランズって初代、2、3ならどれがおすすめ?今ちょっとやってみたい。
167.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 15:41▼返信
最初のアップデートでミニマップ追加されるんだろうなw

もし無くすなら探索、コレクション要素もちょっと考えて欲しい
168.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 15:46▼返信
1、2、The Pre-Sequel、 Commander Lilith DLC、3
ストーリーは繋がってる
169.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 21:40▼返信
よく遊んだゲームはリアルマップと同じように脳内にゲーム世界のマップが出来ちゃう
170.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 21:41▼返信
それ以前に今回のキャラはあんま魅力が無い
171.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月11日 21:50▼返信
は?
172.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月12日 00:53▼返信
3から落ちぶれた作品
173.はちまき名無しさん投稿日:2025年05月13日 18:33▼返信
FF16も同じこと言って失敗したよね

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