伊藤賢治「昔のスクウェアはみんな野心や希望を持っていた、誇りみたいなものをひしひしと感じられた」 ほか
イトケンが今のゲーム業界を語る
伊藤 賢治(いとう けんじ、1968年7月5日 - )は作曲家・ピアニスト。東京都板橋区出身。愛称はイトケン。
1990年3月1日 - 株式会社スクウェア(現・株式会社スクウェア・エニックス)に入社。
同社のゲーム作品の音楽担当として活動を開始する。
2001年1月31日 - 株式会社スクウェア退社。フリーとしての活動を開始する。
【音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー】

4Gamer:
当時のスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に入社したのが,1990年のことですよね。そこでなぜスクウェアを選んだのでしょうか?
伊藤氏:
実は色々なゲーム会社を片っ端から受けていたんですが,ことごとく落ちてしまったんですよ。それで自信をなくして,「全部落ちたら音楽の道は諦めよう……」と覚悟したんですが,残り数社というところでスクウェアに受かることができたんです。
4Gamer:
なんと,ギリギリだったんですね……。それからプロとしての活動を始められて,どんな心持ちでしたか?
伊藤氏:
入った当時は全然会社のことを知らなかったんです。ちょうど「ファイナルファンタジーIII」を出すか出さないかという時期だったので,これから伸びる会社だとは薄々感じていたんですけれど,ゲーム業界のこともまったく知らなくて,本当に0からのスタートでした。
当時は社員も30人足らずでしたけど,みんな良い人でしたね。「なんでこんなに面白い会社があるんだ」と思うくらい,みんな野心や希望を持っていました。例えば,「ドラクエには負けない。絶対に勝ってやる!」みたいな。そういう誇りみたいなものをひしひしと感じられる環境でしたね。
そういう風に0の状態から色々な影響を受けたので,100%純粋にスクウェアの良さを吸収できたなと思います。
4Gamer:
ちょっと話は変わりますが,イトケンさんは今のゲーム業界についてどう思われますか?
伊藤氏:
リメイクばかりですよね。新しいものがほとんど売れない。これは個人的な意見なんですが,要因のひとつとして,クリエイターの質が落ちているというのがあると思います。
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして楽しめるぐらいのクオリティを心がけていたわけです。
今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。
4Gamer:
それに胸を張って「はい!」と言える人は,多くはないかもしれませんね……。まぁ,昔と比べてハード性能も上がりましたし,ゲーム作りのシステムそのものも変化して,開発も色々と難しくなってはいるんでしょうけれども。
伊藤氏:
そうですね。例えば,昔は良いゲームを作ってお金にしようというスタンスだったと思うんですよ。でも,今はお金にするためにゲームを作るという感じで。
昔は良いゲームを作ってお金にしようというスタンスだったと思うんですよ。
でも,今はお金にするためにゲームを作るという感じで。
今のスクエニがそんな感じ
◆おっぱい揺れるよ!
203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:00:12 ID:imuXOoyb0 [1/2]
密室のサクリファイス~イトカ:ある閉鎖施設からの脱出~公式サイトオープン!
http://www.d3p.co.jp/jitka_sacrifice/
おっぱいクリックできるよ!
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:01:28 ID:gg15f1ct0 [3/3]
>>203
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:01:58 ID:gNH5S4DOP [6/7]
>>203
ほぅ・・・
218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:02:02 ID:PLXWDdbh0 [4/4]
>>203
クソゲーいらない。
219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:02:03 ID:NselZu3p0 [3/4]
>>203
600円なら良いかもなw
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:02:25 ID:uzLNnOVw0 [5/5]
>>203
本当にできて馬鹿だなこのメーカーと思った
そしてD3と言う文字を見て納得した



◆バイオショックインフィニティの10分にわたるプレイ動画
うひょおおおおおおおおお
◆アイマススレの様子


◆「ファイナルファンタジー XIV コレクターズエディション」発売
秋葉原では「世界最速」の0時販売。ソフマップに300人以上が行列

FF14発売行列動画
FF14深夜販売in秋葉原ソフマップ
274 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/22(水) 12:43:16 ID:cmgZiVAR [2/2]
12時過ぎ、ソフマップ
予約は別にある
買ってやれよ
![]()
◆ナルティ2の実績でてるな

オンライン関係は1勝と10勝の2つだけ
◆三上真司、第2弾体験版プレイ動画

◆『風来のシレン5』の発売日が2010年12月9日決定

【Amazon】不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
◆「Xboxはシューターに頼りすぎている」SCEAのPeter Dille氏が発言
“Halo: Reach”のローンチ成功や来る”Call of Duty: Black Ops”、ロングセラーとなった
Modern Warfare 2の存在など、シュータータイトルの勢いが本当に素晴らしい昨今ですが、
the [A]List DailyのインタビューにSCEAの上級VPを務め、マーケティングを率いる
Peter Dille氏が登場、ソニーが戦っているライバルの1つが「シューターに頼りすぎている」と評価、
ジャンルの多様性が不足していると指摘しました。
氏はこのライバルをマイクロソフトとXbox 360だとは明言していませんが、任天堂とWiiを指していない
事は火を見るよりも明らかです。さらにDille氏はソニーのゲームプロダクトについて
「私たちはライバルの内の1社の様に1つのプロダクトジャンルに頼っていた事は無い」と加えています。
そしてPS3がKillzoneからEyePetまで幅広いタイトルを持っており、大きなテントの様だと表現、
この幅広さが15年で3億7700万代のプレイステーションブランドのハードウェアを売り、
20億のソフトウェアを売り上げたと自信を顕わにしています。
いよいよ年末商戦に向けてプロレスも始まったかと言える季節的なニュースと言えますが、
同様にソニーのRichard Marks氏はKinectを指し、”ボタンは置き換えられない”物だとも発言しています。
◆生野菜をそのまま冷凍できる冷蔵庫 東芝「ベジータ」
早く買えー!!! 間に合わなくなっても知らんぞーーー!
◆日本でのXbox360優位は時間とともにやってくる
MSのフィル・スペンサー:そーなのかー(棒
「Xbox1以前には我々は存在しなかった。しかし、他の競合2社は既に市場にいました。
私は我々は進歩したと思っています。
我々は押し続けます。
日本にいる我々のグローバルコミュニティの一部と、長期間、
この市場にひたむきに打ち込んでいます。
勢いは時間とともに高まります。」
◆クラシックダンジョンを作ったとこの新作が今日配信だぞ
秋頃PSP DL専売でゲーム出します 2010-07-22
http://ameblo.jp/systemprisma/entry-10597615752.html
売れるかどうかというと、今のままじゃ赤字だろうなぁと悲観的な予想をしています。
知名度ゼロですから……。
もちろんそうならないよう、頑張ります!
↓
DOT DEFENSE
http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/index.htm
◆河津インタビュー
――最後に、河津さんにお聞きします。今後の『サ・ガ』シリーズに向けた意気込みを教えてください。
★河津氏
今日のイベントでは、ゲームボーイの『サ・ガ』シリーズの作品や、『ロマンシング サ・ガ2』のリメイクを作りたいという話も出ましたが、完全な新作も作りたい。個人的には作る気マンマンです。
◆今回は歓迎の模様
ファルコム_ホットインフォメーション
http://www.falcom.co.jp/info/index.html
「週刊ファミ通」クロスレビューでシルバー殿堂入り!
「週刊ファミ通」2010年10月7日号(9月22日発売)の新作ゲームクロスレビューにて、
「英雄伝説 零の軌跡」がシルバー殿堂入りをしました。

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◆すき家のまぐろたたき丼酷すぎワロタwww
理想

現実

◆世界のゲームクリエイタートップ100
*1位宮本茂(スーパーマリオ) 59位光田康典(クロノトリガー)
*4位坂口博信(FF) 65位松浦雅也(パラッパラッパー)
*5位横井軍平(FC/GB) 67位安田朗(スト?)
*6位小島秀夫(MGS) 69位田尻智(ポケモン)
*7位三上真司(バイオハザード) 74位鳥山明(DQ)
*9位鈴木裕(VF) 76位板垣伴信(DOA)
13位藤原得郎(魔界村) 77位天野喜孝(FF)
20位近藤浩治(スーパーマリオ) 83位水口哲也(セガラリー)
25位小泉歓晃(ゼルダ) 84位野村哲也(KH)
29位山内一典(GT) 87位岩田聡(任天堂社長)
36位青沼英二(ゼルダ) 91位桜井政博(星のカービィー)
44位植松伸夫(FF) 97位石井浩一(聖剣伝説)
46位上田文人(ICO) 98位新川洋司(MGS)
47位中裕司(ソニック) 99位岩谷徹(パックマン)
49位稲葉敦志(大神)
50位稲船敬二(ロックマン)
52位堀井雄二(DQ)
53位手塚卓志(スーパーマリオ)
55位五十嵐孝司(悪魔城ドラキャラ)
56位神谷英樹(DMC)
イナフキン50位
◆PS3でHDコレクションとして出して欲しいゲームは?
Final Fantasy Collectionサイヒルコレクション欲しい
Resident Evil Collection
Crash Bandicoot Collection
Spyro the Dragon Collection
Metal Gear Solid Collection
Dark Cloud Collection
Silent Hill Collection
Grand Theft Auto Collection
Kingdom Hearts Collection
Ratchet and Clank Collection
◆西川貴教ついった
"けいおん!!"の関係者の方から、Twitterを見て
何だかいろいろ送って頂きました♪ ☆.。.:*(嬉´Д`嬉).。.:*☆
◆山内インタビュー
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 08:05:27 ID:3KvDUhfa0 [1/6]
山内インタビュー(日本語音声)
http://www.gtplanet.net/tgs-interviews-yamauchi-talks-standard-cars-damage-gt6-more/
・もっと作っていたいけど周りが許してくれない
・タイヤのふるまい、サスペンションのふるまい、色んなモノがGT5Pから大きく違う。全く違う。全然違う。
・仕事が好きなので休日を取りたいとは思わない
・GT6はこれまでのようにはお待たせしません
◆切ねえ・・・
http://data.tumblr.com/tumblr_l91ctyHiy91qzu88zo1_250.jpg
◆AKB48を出すと売り上げ減? AKB48ブームに便乗して頭を抱える出版社
「FRIDAY編集部が発売した『総選挙公式ガイドブック』は、初版10万弱がすぐに完売し、
増刷をして13万部の売り上げを記録。億単位の黒字になったとか。
それで今度はFLASH編集部が『じゃんけん選抜公式ガイドブック』を発売することになり、
初版16万部を刷ったそうなんですが、第一週目に6万部を売り上げた以降は売り上げが
ストップ。結局は10万部にも届いていないようなんです」(スポーツ紙記者)
また8月には、「an・an」(マガジンハウス)でAKB48としては初となる女性誌の表紙を飾り
話題を集めた。さらに、現在発売中の「FRaU」(講談社)では前田敦子と大島優子の2人が
表紙を飾っているが、実はどちらも頭を抱えるほどの売れ行きの悪さだという。
◆2の資料集きた


【Amazon】戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 WORLD ARTWORKS
◆ついにPS3に釣りゲー登場!

◆TGSコンパニオン動画
◆amazon、11月下旬に発売される
モンハンデザインのイヤホン/ヘッドホン計4種予約受付開始
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◆戦場のイーノック

◆新キャラ




















