The Indiana Jones developer has a fight club in its basement
記事によると
・海外ゲームメディアThe Game BusinessがMachineGamesのデザインディレクターを務めるJens Andersson氏にインタビュー。『インディ・ジョーンズ/大いなる円環(Indiana Jones and the Great Circle)』について話を聞いた
・MachineGamesはZeniMaxの子会社で、『ウルフェンシュタイン』シリーズのリブートや、『Quake』と『Doom』の拡張コンテンツなどを開発してきた
・『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』は発売初日からXbox Game Passに投入された。しかもその前月には『Call of Duty: Black Ops 6』がGame Passのユーザー数を大きく押し上げていた。結果として、Andersson氏は、自分たちのゲームがこの手の体験に不慣れなプレイヤーを迎える可能性を意識していたという
・Andersson氏
「とても難しい命題なんです」「このゲームに関しては、インディ・ジョーンズを知っているプレイヤーと、そうでないプレイヤーの両方に対応しなければならないという課題もあります。映画を観たことのない子どもたちも大勢いますし、これがそのIPへの最初の導入になるわけです。だから、これまでで最も“アクセスしやすい”MachineGamesの作品にしようと努めました」
「Game Passで提供されますからね。このジャンルを初めて試す人がたくさんいるでしょう。だから他のタイトルよりもオンボーディング(導入体験)を強く、良いものにすることが非常に重要でした。そこに大きく注力しました」
「Game Passに関しては… 私たちはプレイヤーの行動を把握しています。5分だけ触ってやめてしまう、ということが起きる。そこからある程度の意思決定はできますが、同時に、譲歩しすぎたくはない。最後までしっかりプレイしてくれる人にとって素晴らしいゲームである必要があります。物語重視のスタジオである私たちにとって、それが最も重要な部分です。難しいバランスですね。もっと気にかけるべきだといつもわかってはいるものの、同時に物事の全体像を気にかけなければなりません」
以下、全文を読む
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XBOXでゲームしてる人が稀だし
FPS視点のアクションは酔う
いやでも早いにしても5分は早過ぎじゃね?
インストール待ってる時間のが長いだろ
金出して買ってないゲームはやめる決意も軽い
どうすんのゴキ
ゲーパスでP3Rをちょっとだけ触って、なんかモチベ上がらなくて結局そのままやめちゃった
そんで最近になってPS5版購入して、こっちはちゃんと進めてるw
やっぱりちゃんと対価支払わなきゃ、やる気出ないよ
デイワンはやってないんでな
デイワンの事だろ、曲解👴🏻
遊んだとしても雑なプレイをしがちだ
PS5が売れてるのが答え
マイクロソフトは間違えた
ここの人達ってこんなおもんない記事見るためにずっとこのサイトに張り付いてるの?
MSから大金せしめておいて何いってんだ
これ、なんとかソニーのせいに出来ないかな?
あれも読んで奴等のストレス耐性低いから、内容は軽く同じような流行りものばかりになるみたいな
PSplusが成功してのが答え
いろんなゲームをとりあえず触ってみて
つまんない合わないならすぐやめて別のゲームにする
最初の5分で面白いと思えるゲームを作れないと駄目なんだよ
なお非公開…
新作でサブスク5分でやめられたらあかんやろ
動画や音楽はながら配信等で消化出来るからな
ゲームと違ってハードル低いのよ
ゲームはチュートリアル関係は最低限覚えてゲームやらなきゃいかんからな
ソニーはデイワンしないからずるいってか
月1000円払って1個のゲームだけしかしないとする
すると、ものすごい大損をした気分になるわけよ
なので、楽しめるかどうかではなくて「いくつ起動したか」がまず先に来てしまうわけだ
ゲームパスは失敗、はっきりわかんだね
PSplusが正解だった
後でやろ、って思うとやらなくなる
乞食何人集めても金にはならんよ
どっぷ君とかぼんくらとかまさにそれだもんな
そもそも集まってすらない
意地になってんのかな
スパロボや空軌跡を買わなくてヨシ!出来たから嬉しいわ
大蛇がそこら辺のホラーゲーより怖い
豚がブーブー鳴くからだよ
少し静かにしてね
悪評でリブートするの無理だろ
じゃあってなんだよw
プレイ時間ってことはないと思うし
中途半端なPCじゃ動かなかったんやろ
最低難易度でメインだけ突っ走ってとりあえず終わらす
みたいな雑な扱いになりがちなのは確か
64くれてもなぁ…
ゲーパスと違って上手く行ってるんじゃね
ゲームパスは失敗した
ブラボも初めてがサブスクやったら、多分30分とかで投げてたかもしれん(今はサブスク配信されとるが)
やはり買うのとサブスクじゃプレイヤーのモチベが違うわ
サブスクにいれるまでの期間をちゃんと考えないと
プレイ時間によってインセンティブ発生するって聞いたことあるで
別に金取られてないんだしそれはいいだろ
インディーズとかはサブスクと相性いいかもだが
ダクソも1〜3やるんやで
買った気がしないからすぐ消す
この手のサブスクはだいたいプレイ時間に応じて支払い
当たり前やろ何言ってんだこのキチガイ
ドーテイも買えよな?
どこが同じやねん
初めて死にゲー、ソウルライク?やったのがブラボでな。何が面白いのかさっぱり分からんかったが、お前ら面白い面白い言うから、まあ続けてみようかなと渋々やっていたが、結果今はエルデンとか1500時間ぐらいやり込んでやる(笑)ブラボも初めてがサブスクやったら、多分30分とかで投げてたかもしれん(今はサブスク配信されとるが)やはり買うのとサブスクじゃプレイヤーのモチベが違うわ
☝️俺と似たパターンやんこのアホww まぁ俺の場合はブラボ中断から三年後エルデンのパターンだけどな ブヘヘヘヘ
仕掛けた側が上手くいってないってもはやコントじゃね?
スイッチユーザーなんて250円のスマホアプリゲーしか興味ないし
ゴキブリの様な発達と違って俺等は5分内でそのゲームの底がすぐ見極める事が出来るからな
だって買ってないんだもんw
乞食だらけだしな
どこがサブスク戦争なの頭大丈夫?👴
金出して買ったやつの方がモチベ長持ちするというか最後まで楽しめるよね
まあ興味なくて買わなかったのをフリプとかで遊ぶんだから当然だが
チュートリアルの途中で面倒くさくなって投げてるだけやないか
買う前に気づけよ知的
おっと240円だった
すまんぶーちゃん...
やっぱ欲しい奴は発売日に買ってるんだわな
それでいて金だけは払ってるからお客様面できちゃう
貰い物に愛着とかたいしてわかないし
ポリコレまみれのクソだったからな
サブスクのゲームほとんど遊べてないわ
深き夜も来るしスイッチ2買う暇もない
つーかポケモン新作マルチだしスマホかスイッチ1で良くね?ってなってる
ゲームパスは失敗、はっきりわかんだね
PSplusが正解だった
☝️無駄に契約費払わされたからSIEも正解ではない、あくまでラインナップとして箱と張り合うためやで
サブスク = 食い散らかし
こう思っていたほうが、取れる手は多くなるだろう
モチベーション全然違う
少し経ったらゲーパス民マジで消えたからな
DLCとかも買ってくれんから増々PSに差をつけられてまうね
全く遊んでねーよ驚くほどになwww
これは赤い任天堂のブタも同じだよねゲームの感想は全て「面白い」だけで常に具体性なし中身なしだもんなwwwww
switch2ならリモコンコントロールでインディになり切れる
ありがとうMS
やめたれw
あとついでにNRのクソおもんない創作イラストで笑ってそうも追加で
Switch2にも出るゲームじゃん
ブヒッチマルチは地雷、の証拠あげてくれてありがとう🐷ちゃん
Switch2マルチのゲームがどうしたん?
デバフハードに囚われて可哀想だ
遊んで楽しいと感じることが少なくなってきた
昔は何が面白かったのか?
最後まで遊ぶ人も普通に発売するよりも圧倒的に多いだろう
5分でやめるを過剰にピックアップしてネガキャンするのはどうかと思うぞはちま
インディー・ジョーンズは10分でやめた
・『Forza Motorsport』早期アクセスから2週間が経ったが、マルチプレイに参加しているプレイヤーは非常に限られているようだ
・TrueAchievementsによれば、実績「In the Big Leagues(ビッグなリーグで)」をアンロックしたXboxプレイヤーはわずか10%のみと判明。これは『Forza Motorsport』でプレイヤーがオンラインレースを初めて完了した際に獲得できる実績であり、基本的に見逃すことのないものだ
・つまりいまだ9割のXboxプレイヤーが『Forza Motorsport』のオンラインレースを1度も完了させていないことを意味する
・「なぜ注目のマルチプレイヤーで遊ぶプレイヤーがこれほど少ないのか我々にもよく分からない」とTrueAchievements。Steamでも実績獲得者は約27%と、Xboxプレイヤーよりは多いものの、驚くほど低い数字だ←やはりゲームパスは失敗だね
歳取ったからだよ
俺は氷河期世代だけど最近買わなくなった
前はゲームばかり買ってたけど
ちょっと触ってみて面白さを感じなければ即アンインストール定期
Take-Two社は、「Xbox Game Pass」のようなサブスクリプションサービスに繰り返し不信感を示してきたが、「Grand Theft Auto V」などの自社ゲームがマイクロソフト社のサービスに何度も登場したり、削除されたりしているにもかかわらず、Take-TwoCEOのStrauss Zelnick氏が発表した最新の声明は、同社の立場を明確にしている。しかし、 Zelnick氏は、会社の最も重要な新作やゲームでサポートするのは得策ではないと考えている。「私たちの意見は変わりません。サブスクリプションモデルは、知名度の低いタイトルには意味があるかもしれませんが、トップタイトルにはあまり意味がないと考えています。多くの製品にアクセスしたい、より熱心なゲーム消費者には有効だと思いますが、大作の場合は経済性が異なりますし、Netflixタイプのストリーミングサービスを利用している人とインタラクティブ・エンタテインメントの場合では消費パターンが異なると考えています。」
「インタラクティブ・エンターテインメントに関わる消費者は、リニア・エンターテインメントに関わる消費者とは異なるパターンを持っています。リニアエンターテイメントの消費者は、月に約150時間の番組を視聴しています。100種類以上のタイトルですね。インタラクティブ・エンターテインメントの場合は、月に45時間程度で、ゲームは1本から4本までありますが、100本ではありません。消費者の視点から見ると、サブスクリプションモデルがほとんどの消費者にとって本当に意味のあるものかどうかはわかりません。」
あれ、5 分の間違いね
何にしろ30分ももたないのはクソゲーだぞ ゲーパスがゴミなのはわかったうえでな
感受性が欠落して老いたって事だよ
他の趣味でも探しな
それでもメタファーは最後までやるくらいはまったよ
メタスコアは78
悪くないね
???
めちゃくちゃ自由度高いのに全くバグが無いって褒めてたけど?
時間も止められるのに
俺は買ったカリオストロばかり見てる
起動してちょっと触ってやめることなんて
何が滑稽ってゲムパス持ち上げてたゲームメディアが実績指摘されて非表示にしたことw
明日の23時配信じゃねえか
ホロウナイトも序盤でやめたわ
合わなかったならしゃあない
『オクトパストラベラー0』先行プレイ感想。町作りシステムの実装により、「日常」と「非日常」の両面から仲間たちと共に歩めるRPG体験
弊誌は本作を先行してプレイする機会に恵まれた。約2時間分の試遊を通じて得たインプレッションを、この記事でお伝えしたい。
『オクトパストラベラー0』は日常と非日常を繰り返すRPGだ。冒険の拠点となる町を作り変えることのできるタウンビルドという要素が新たに搭載されたことで、旅をしてないときのキャラクター同士のやり取りを見ることができるようになった。キャラクターたちにとって新たな故郷での日常があるからこそ、旅先での非日常が際立つ。過去作にはなかった日常と非日常の繰り返しによって、より濃密な人間ドラマが期待できるものとなっている。
アサシンクリード2の三部作までは面白いと感じてたかな
最近ではツシマだけが面白かった
PS5版 48件のレビュー メタスコア80
Switch2版 0件のレビュー
これは箱だとかPSだとかじゃなく、もっと言えばゲームに限った事ですらなく
無料やサブスク等の定額・少額で入手したコンテンツってのは、消費者もどうしてもソレが観たいっていうマインドが低い。だから最初のツカミが第一になるんだろうな
なろう小説がやたらタイトル長くなるのも、youtubeやtiktokがショート動画が一番バズリ易いのも同じ理由
結局は自分で買わないと続ける気が起きねぇのよ
ちゃんと買うってのがモチベ上げてる
スイッチ2版は発狂しちゃうから無理じゃね?
と思って今のうちに入って遊んでる
浅野が関わってないだけでこうも前作から激変するとはなあ
下手したらドラクエ1、2より良さそう
さっぽろゲーマー@RTX3080Ti+R9 5900X@SapporoGamer
「君たちが毎度真面目にフルプライスでお布施をした分、私はただで遊ぶことができてハードウェアに予算を回すことができるんだよ😌これからもよろしくな笑」
「エルデンリングで話題の死にゲーといえばEpic無料配布でもらえた仁王PC版は夢中で遊んでたな…Roninも無料かゲーパス待ってます」
そんなの当たり前の話だけど、だから何?
ショート動画は嫌いだ
気付いたら何本も見ちゃってて時間だけが過ぎている
奥様の弟の友達がPS5を買ったらしく、興奮しながらモータルンバット遊んでるところをFacebookで電話かけて来たんだが、俺が「俺はxboxならあるよ!ほら!このゲーム全部俺のゲームさ!」とゲーパスのラインナップを見せて「ほら!スターフィールドだよ!(クラウド起動」と言い始めたら切られた
PS5の半分くらいの値段の本体でいっぱいゲーム遊べちまってすまねええええええ
前作が配信されて丁度広告代わりになったりと
いろいろ利点があるが
ゲーパスのデイワンははっきりいってマイナスでしかないよ
カプコンは誠意が足りてないですね。Xboxへの妨害工作の片棒を担いだ件は、この程度の割引で贖えるものではないと思いますよ。
だから、ほら、モンスターハンターワイルズだっけ? ゲームパスに…ね?🤗
PS4からXBOXへ乗り換えました。
XBOX凄いですよ。
クイックレジュームやゲームパスのDAY1もありますけど1番驚いたのはXBOXでDL版ソフトを買うとWindows版も買った扱いになるソフトが一部あってそれもペルソナ、メタファー、龍が如くとかメジャーなゲームだったりします。
Windows版を持っていればsteam版みたいに今のPCでは無理でも買い替えていくサイクルの中で過去のソフトを出来るスペックに到達しプレイ出来る様になります。
もうPSには戻れません。
面白いゲームは有料でも無料でも面白いってことだよ
MSのゲームは日本語無いから起動すらしないと思う
インティのやつはもしかしたらやるかもしれないけど掴みが弱かったら即終了
ビューファインダーは体験版で酔ってやめた
思った以上にクソゲーだったぞ
[ モンカル9/18発売@しゃっちょ @CHIKAMI_EXP]
モンカルはメチャクチャ出荷数が少ないのでパッケージ版をお求めの方は予約がオススメです!
過去1ぶっちきぎりで少ない・・・・←かつて箱メインだったのに〜
彼等はゲーパス対応される事が重要で実際遊ぶ訳じゃない
マルチくれくれして買わないのは豚
でもまれに遊んでるやつは結構遊ぶかな。
フリプじゃなくても塊魂とか操作説明で詰んでるんだけど…
昔のゲームの方が難しくない?
ただの乞食
↑
( ´,_ゝ`)プッ
ゲーマーじゃなく生ゴミなんだから
もうね、ゲームパス失敗だよこれ
ゲーパスでやったけどエンディングまでプレイしたぞ
まあやり込み要素は手付けなかったけど
皆金出して買ったゲームやるわな
論点がずれてる
多数ゲームやるから一本あたりに時間かけてられないんだよ
俺もクリアまで到達するのは10本に1本あるかどうかで大半のゲームは途中で投げる
ロマサガ2Rもテイルウオブアライズもサガフロ2Rも神箱も途中で投げてる
まーある程度進めてハマる事もあるから一概には言えないけど
トゥームレイダーとかアンチャーテッドとかも少しやったけど
この手のアクションゲーで面白いと思ったことないから
5分触って、同じ系統だと思ったらもういいやってなる
せめて1か月前かな。比較的再プレイしない基本1回遊べば良いジャンル(RPGなど)は、サブスクと相性良い
はずだけど、発表が遅いから着手、途中であってもクリアが間に合わないジレンマがある。あれがネックで
じっくり落ち着いて遊ぶ感覚が無く、クリアできる体験版カタログくらいの印象、距離感ではある。
マルチプラットフォームが多いから結局買うならPS側で買う感じになる。ゲーパス作品群にはなんの問題も
無いからそこの調整だけはして欲しいかな。
ゲームパス失敗は事実やしな
今はインディー水増しが凄すぎていまいち
インディーはローカライズで面白さ変わっちゃうから、他言語のゲームは不利っていう事情はあるけど
マップなし、コンパスなし、クエストマーカーなしのゲームは成功するのか
普通に面白いぞ
マジか
ならデモエク終わったらやるかな
やっと久々のゲームラッシュ来たぜ
こんなのニンダイで流しとけよ
フルプライスで売ってたら一切触る事がなかった人間がその5分の客や
広告費のかからない次作以降の宣伝と思えばいいのに
「せっかくのデイワンだからインスコすっか。…あ、でもなんかダルい」
って投げるパターンが多いのよ
そもそもやる気ない人もインストールしちゃうからこうなる
これならアンチャーテッドやったほうが楽しめそう
評価が良で固まった後にサブスクに出てきたソフトの話はしていない
稀な人
5分で飽きるって余程の単細胞なんじゃなかろうか?😅
慣れだと思うがな。自分一人称視点初めてプレイした時はかなり酔ったけども興味深いゲームが多かったから休憩を挟みながらプレイしていくうちに慣れたよ。まあそこまでしてやりたいゲームがなければ話は別たけどw
どの道箱ユーザーはやらんからな
いや箱ユーザーなんかマジでクリアまでやるやつのほうが稀だからな
トロフィーとか実績見比べれば一目瞭然だよ
PS PCは近い値が多いけど、箱は序盤で投げてるやつ多すぎ
娯楽に対する対価ってモチベを買う費用だからな
コンコルド効果とも言うけど、そのコンテンツに対する情熱は出した額に比例するんだよ
欲しくもないゲームがプレイできたところでな
映像だけなら映画でいいしな
そもそもゲームがサブスクに向いてないって話でしょ
俺は何の導入も無しにフィールドに出て目的も分からず敵と戦うのは嫌だわ
まぁ0分のチカニシよりかはまだまともかな
🐷ちゃんコメ消されてて草ぁ!🤣
パソコンガの民度低いはガチ
だからゲーム開発者目線だと大変って話でしょ
最も新作ゲーム数が少ないハードがなんだって?
Switchマルチはシステムからショボいの何度も経験してる
ゴキステみたいに弾不足になってないってことなの
5分でクリアできるゲームばっかりってこと?
ゲームでタイパって、何のためにゲームしてるんだ?
話題共有?
まさにそれがサブスクじゃん
面白いゲームならその先も続くよ
モチベが元取るより味わうにシフトするからね
サブスクの問題点はその「元を取る消極的なモチベ」ですら買い切りより短い事
おーいみんな!見てみろ!
スーパーの試食コーナーとレストランのコース料理比べてるバカがいるぞ!
Christopher Dring氏
「正直もうみんなXbox版とか作りたくない」
ウワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!😱
時間が経って出すのは全然有りだと思うけど
この手のゲームはやっぱ三人称がいいよな
むしろ5分で分かるようなゲームは二時間もやれば飽きる
サブスクデイワンが主流になったらこういう底の浅いゲームを作らざるを得なくなる
モンハンワールドはマジで美味しい買い物(ゼロ円)だったわ
あとスレスパはまーじ神、タダなんて申し訳ないよ
実績が1%とかそんなのばっかw
>>265
DLC買ったり続編買ったりしてたら箱市場はあんな悲惨な状態になってなかったやろなw
アイツ確か垢消えたんだっけ
箱界隈の有名人があれなら周りはみんなそんな感じなんだろうね
これが箱以外なら今頃3000くらいいっててもおかしくない
フリプみたいに発売からある程度時間が経ってから配信するなら分かるが
自作もデイワンで配信するソフトでそれ意味あるの?
所有してない感があってクリアするほどの愛着、執着がわかないんだよね
クリアするほど面白いゲームがあっても何処か悔しい気分になる
五分で辞める奴もクリアまでやるやつもそりゃいるだろ。
それを五分で辞めると決めつけのように記事にするあたり悪意を感じるな。
事実でしょ悪意は感じないだろ
大多数が5分触って終わりなんだから当然
開発が実際にデータ見て言ってんだから大多数はそうなんでしょ
お前1人やってるからってみんなやってると決めつけるのは悪意あるぞ
嘘付かないとネガキャン出来ないねw
そのことを言っとるんだが
買い切りはそもそも買う時点で「やらないと損した気分になるから」がモチベじゃないからね
ただ、買ったまま放置してるとサブスクと同じ状態にはなる
サブスクは積みゲーが大量にある状態に近いね
まず、フリープレイやサブスクのゲームが自分の好みかどうか?
自分のお金で買ったタイトルが夢中になれる物か?(時間がかかる系)
配信期間が終了間近かどうか?
とかで遊ぶか決まるんじゃない?
実際に買ったゲームの方がやるよな
いや前提条件も何も
条件1:ゲーパスユーザー
条件2:デイワン
結論:大多数が5分でゲームを止める
ってだけじゃん
なんか豚が「自分には関係ない話題」と思って気軽に煽ってそうだけど
インディージョーンズは一応スイッチ2にも移植予定あるからなw
今度こそちゃんと買わないとまた馬鹿にされるぞw
もうちょっと別の角度のデータも要るだろ
洋ゲーAAAもどんどんSwitch2マルチへ
全クリしてる割合なんて実績の習得率でおおよそわかるやろ
なにその異次元理論なクレクレ
どんどんと言うほどスイッチ2に来たっけ?
そもそもAAAクラスのソフトだと劣化作業に開発費がかかるだろ
任天堂が残飯移植費出すしかないよ
xboxsすら開発者から忌み嫌われてるのに
PS4世代の劣化版が出てるだけでは?
今すぐ小売りをハシゴしてサイパン100本くらい買ってこいよ
買わないくせになに言ってんだ
大して変わらん
その上で言ってるんだからお前らの感覚なんかより正しいだろ
つまんなければ途中でやめる単純な話だと思う
インディはつまらなくはないけどね
劣化作業にとんでもない人件費が掛かるだろハゲ
それの象徴が無印版の利益を完全に吹き飛ばしたゴミッチ版ドラクエ11Sだろうが
アンチャーテッドみたいにTPSなら良かったのに
DLさえしないとか・・・・?
これ可視化されてるだけで気に入らなかったら直ぐに中古で売ってた層は多いだろ