作品のダークな雰囲気は今の時代ならもっとユーザーに“刺さる”と思う―名作RPG再構築作品『ドラゴンクエストVII Reimagined』プロデューサーインタビュー
記事によると
・新作RPG『ドラゴンクエストVII Reimagined』について、プロデューサーを務める市川毅氏へGame*Sparkがインタビューを実施
以下、気になった部分を抜粋して要約
・この作品の持つ独特の空気感や雰囲気は、今の時代だからこそ刺さるのではないかと考えている。
・当時は他のシリーズ作品に比べて暗く悲しいエピソードが多いと言われていたが、昨今は少しダークな雰囲気の作品も多く、『VII』の物語やキャラクターたちの感情をより鮮明に感じてもらえると思う。
・オリジナル版のプレイ時間は100時間超だったが、プレイテンポはかなり向上するよう調整している。
・モンスター職の転職に用いた「モンスターの心」は本作でアクセサリー枠のアイテムとして登場する。同時にふたつの職業につくことができる「かけもち」と組み合わせることで色々なバトルを楽しめるようになる。
・LRボタンを用いた視点の回転は今回も可能。ただ、一部のダンジョンなどは遊びやすさの視点から回転ができないよう制限している。
以下、全文を読む
この記事への反応
・なんやかんや
新要素は楽しみ
・そんなダークだっけ?クリアしたけど忘れたわ。🤔
・ダークな中に僅かなユーモアや救いがあるのが7の良いところなのによりにもよって女神像や世界樹のところをカットすんなや
・英雄メルビンと神様が揃ってステテコダンスするゲームでダークが何だって?
・やっぱり12もダーク路線なんだろうな
・逆に暗いのばっかだから明るくしたほうが受けそうまである
・ちいかわみたいに明るい中にダーク入れるのがウケるんだよな
・ダークっていうか胸糞悪いショートシナリオの集合体なだけやん
・そもそも昔から結構ダークやん
普段の掛け合いからダークにするつもりなのか?
・ダークと暗いって同じ意味ではあるけどニュアンスに齟齬があるよな
ドラクエ7はダークというよりも暗い
そしてその形容詞はシナリオに対して係るもの
ビジュアル面はめっちゃ明るいゲームになってる
正直そんなダークなイメージは持ってなかったわ
ドラゴンクエストVII Reimagined -PS5
発売日:2026-02-05T00:00:01Z
メーカー:スクウェア・エニックス
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ドラゴンクエストVII Reimagined - Switch2
発売日:2026-02-04T15:00:00.000Z
メーカー:ノーブランド
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龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties 【早期購入特典】DLC「ツッパリメンバー 春日一番」 同梱 - PS5
発売日:2026-02-12T00:00:01Z
メーカー:セガ
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でも移民の街は削除しました
無能
そりゃソニーにも見捨てられますわ
今の時代に手抜き削除
ドールの実物を作るのはいいけど、CGだけでも構わない部分に予算と時間を割いて肝心の中身はスカスカじゃ誰にも刺さらないよ。
あれはさすがにドン引きだったわ
20万売れたらいいって感じ?
3の時の10倍は買う気が無い
じゃあなんで率先してダークな部分カットしたんだ・・・?
リメイク版 さらにカットされている模様
だめだこりゃ
バイト絶対未プレイだろ
大空スバル何でスーファミのドラクエ3やってんの?HD-2Dのやつやりゃあいいじゃん
プレイヤーがダークな部分にショックを受けちゃうと困るから
んな設定ねーよ阿呆
ポケモンはあの出来で神ゲープレイ時間が短くても面白いと評価高いのだが、
12はダークとか言ってるけど
所詮この程度のダークさなんだろうな
マリオRPGやったやろ
リメイクリマスターソシャゲばっかで笑うわ
こっちはもうダークな世界観に辟易してて明るい奴をやりたいんだよ
そんな事よりストーリー等削除が問題。7のリメイクで言及してたがイベントの取捨選択とかモンスター職業の廃止とか原作にあった物を削るのはドラクエ6のds版があったけど酷かった。仲間モンスターは廃止されるし、もともと弱いバーバラの耐性はなくなるし、マダンテの威力まで下げれて、馬車から外せない本当のお荷物になってたからね。なぜかドランゴの耐性は増えたりして、本当にゲームやったのか?という出来だし、この頃はドラクエ3リメイクのように新職業使わせたいからってバランスをおかしくしたのは酷かった。魔物呼びやビーストモード等酷い。ラーミアは遅いし、ルカニの仕様変更もあるし、ドラクエ8リメイクのようにゲルダやモリーを強くして、原作キャラの立場がなくなるような新キャラや新職業だけ優遇するし、せめて原作キャラをある程度調整するのなら分かるんだけどその辺のバランスすら取ろうとしてないから悲しいんだよ。
まぁ100歩譲ってストーリーだけなら良かったんだけどさ
6嫌いなの?
6も入れてやれ
😡
嫌いなのか...
〇胸糞
ちなみに昨今は胸糞系は倦厭されているもよう
なーに、奴は(以下略)
低性能・低容量のブヒッチ2マルチのせいで容量削減せにゃならんのや
開始2時間もやったら「あ、これだめだわ」ってなる
FF7リバースを完璧に再現しましたけどw
文句なら任天堂に言え
秒で論破されてやんのw
こんなメンツで旅ができるか
あと3DS版でリメイクしてるのに無かったことになってるの?
2000年以降の26年ぶりに発売なので今なら刺さるみたいな言い方してるけど
リベサガは、当時ロマサガを遊んでもクリア出来ない人や初心者にも優しくなっただけではなく、難易度調整により、やってる人も楽しめたからね。テレーズが生命の水、ヘクターが金鋼力を覚えてるおかげで、序盤から術のマスターレベルは上げられる。やってる人ほど嬉しい。
マップトラベルも良く、モール族に合うために蟻塚行ったり、来たりも無くなった。
カンバーランド崩壊も原作だと世継ぎ問題起きてから、違う地方に行くだけで崩壊したのが、選択肢ミスと年代ジャンプくらいしか崩壊しなくなり楽になった。
まぁ追加クラスも魔物使いのように壊れではなく、棍棒や小剣も幅広く使って欲しいという運営の意図のように思えた。アビリティは帝国重装歩兵の株が上がり、格闘家もマシになった。最終皇帝でも道場や術を登録出来るのは原作で一番変えて欲しかったので嬉しかった。
連携や追加要素も原作を崩す事無く七英雄にも技追加したのはよかった。
あとサガフロ2リマスターは倍速で原作の戦闘がとても快適になった。倉庫もアイテムが溢れがちなサガフロ2は嬉しい機能。追加シナリオや追加キャラ等原作よりも快適になりつつ、原作では語られなかった部分の補完。継承により育てたキャラが時代変化により無駄にならない。追加ボスもいるのでクリア後も楽しめる出来。
サガフロリマスターやミンサガリマスターの方も素晴らしいから三浦宏之氏も良いよ。
サガフロは敵から逃走可能になり敵も消えるので楽。
倍速機能やだけでなくボス追加「クリア後のボスでサガフロは各主人公のラスボス強化で行動パターンも変わったり、その上で裏ボス追加した。ミンサガは、裏ボスとして10体追加、デス、サルーイン、シェラハも強化可能」やサガフロは主人公追加、ミンサガもキャラ5体追加でやりごたえあり、宝の地図で青の剣等レアアイテムが手に入りにくい部分も調整された。ミンサガはクラスも追加されたし、倉庫でアイテム1000個保管も出来る。
あとサガフロはヒューズ編でルージュかブルーのエンディングも追加されており、ルージュを仲間にしたときの本人の生き方が分かり嬉しかった。またアセルス編で生命科学研究所のイベントも追加されており原作が完璧に補完出来てるんだよ。
これはプレイしてないと出来ない作品だし熱意も感じた。ドラクエⅢのように新人に作らせれば良いと思ってる出来とは違うよ。
なんならSwitch独占ならもっと神だった
ゴキステのせいでダークでジメジメとしたイメージになってしまった
どうせ過去で暇してんだからいいだろ
リメイクも売れない
もう終わりだよ
どっちかというと今のサイコパスな大人や子どもが増えすぎた今の時代だと
あの描写や心理を理解出来ない子が大量発生しそうなもんだけど
レーシングラグーンならダークとか言われても納得
ほぼずっと夜だし
一番記憶にないシリーズかも
容量少ないハードがあるから…
ポケモンZAが海外で大批判の嵐なの理解しろよ
海外で売れないのそういうところじゃないと思うんだよなあ
もっと宗教に真面目になった方がいいよ?て言うとまーた宗教が悪しかやられえのがドラクエだけどさ
低性能ハードに合わせたゴミだから
これだけ
シナリオ重視のRPGはキャラデザが大事だって気づけよ
でも実際は薄っぺらくて何の感銘も受けない
ポケモンでもやってろ
早くIP売れ
スクウェアの最高傑作だぞ
↑
ダーマ着くまで20時間かかったのは流石にね
寄り道やレベル上げやったわけではない
令和対応型雄山サンキュー
胸糞シナリオ多すぎって叩く人が多くて、何でや??ってなったな当時
主人公が自己犠牲で終わりましたというのが多い
達成感より虚無感が大きくてもう一度遊ぶ気になれない。
未だに12のスクショ1つも出せない無能会社
それは素人考え
同質の原理ってもんがある
カンケイがあれば何してもヨイノカm頭文字奴のとはじめしゃちょーのやろうデル
Switch2独占に切り替えてるからもうちょい待っとれ
作品があるかどうかじゃなく、今各世代でどういうのがウケてるかまで全く調べてなさそう
ただの老害企業だろ
シリーズ終了か
Switch2の独占にしてほしいならのし付けてあげるから満足しておいてくれww
ドラクエにV出せばウケるぞ
あ、もうやってたw
PV見る限り無いのはまだ見せてないだけだよね?ね??
アクションにしたFFには逆の事言ってそう
ポケモンをアクションにしたらバグまみれに
パルワのパクリ?
ストーリーの盛り上がりも他のナンバリングより弱かった
シナリオ練り直して石板見つけやすいならやる価値は多少あるかもな
それポケモンZAKOw
久々にPS1引っ張り出してやってみたけどめんどくさいだけだしシリーズの中でも個人的に最下位から指三本に入るタイトル
面白くないというイメージは覆らないわ
なぜ面白い4.5.8を最近の機種でリメイクしないのか
ダークというより胸糞だね
そう解釈してしまうんだが俺は
何遍もストーリー削除してるって事でむしろ萎えたんだが
神様と戦った記憶しかないわ
予約は絶対にしないけど
Switch2が低スペなばっかりに……🤣
まぁ、特に7、9、10、出ても無い12あたりはどうなんだこれ?感があるのも事実なんだ
スクエニがダークに向かっておるな
9が一番批判が多かったんじゃね?
作っててあれが売れると思ってたならスクエニのセンスがヤバいよ
新規作ってもあれじゃ売れんて…
影響力のあるやつがそういうこと言うなよ
3,000円待ちします
↑
これはハードなのかソフトが問題なのか?
影響力とかもう存在しないやろ流石に
話追加されようが今更1.2は無理だわ
12に繋がると見せかけて6に繋がって天空とロトは実は繋がってましたって話になりそうだしリメイクも次は6.4.5で出してくるはずだから買うとしたら4.5だな
暗いとか明るいとか関係ない
つまらない
何故これでいいと思ったんだ鳥山やスクエニは
ソニーにいつ出すんだよCM作られたんだよな
それ見て堀井がキレてクソゲーにしたと思ってるw
もう序盤であまりのつまらなさから投げてしまった
ちなみに一切後悔していない本当に詰まらなかったから
やめたれ〜🤣👴
エニックスな
当時はまだ合併していないから
ファイヤー使い友の会@146Moltres
う、うわあああああ!!!!!そんな!!!!そんなバカな!!!!!
足で歩いて横方向に進んだ!!「謎の力によってモデルをZ軸で無理矢理回転させて正面に歩いていく」のではなく「足を使って方向を変えて歩いて行った」ぞ!!!!!
スクウェアはFF9とFF10を同時に作ってたんだよな
何度も作り直してるからリメイク売らないと制作費出ないんっすよw
ダーク、死にゲーはもうブーム過ぎてるよな
その理屈なら、いいから買えっつうの16が大ヒットしてないとおかしいよね
今はかなりオタク好みのアニメ系美女キャラがウケてるわな。若いほどその傾向にあるがドラクエもFFも世界観が違うのに若者にやってもらいたいって中途半端やるからファンにも不評になる
スクエニに今必要なのは過去を振り払って新しい道を切り開く事
しかもエニックスは全て外注なんだよなあ
死にゲーってフロムの事じゃないよな?ww
ドラクエってゲームをダークかそうじゃないかって判断している人なんかいない
何すかダークな雰囲気って?全然意味分からないんですけどそもそも
スクエニも焼が回っちゃったいよいよ?大丈夫?
あの頃のPS時代最高✌️
鳥山がデザインしませんってことだけだと思う
オリジナルは途中で飽きて挫折したから、カットされてても問題ない。
ラスボスすら覚えてない…ガナサダイだっけ?
いや既にスイッチに合わせて削ってる
実質2Dゲーやん
スカッとしないままモヤモヤ抱えたビターエンドで次の島へはよくあった
ラーの鏡はその為に。
追い出せるからセーフ
現実の付いたら落ちない汚れとは大違い
韓国も中国も死にゲー、ダーク出しとけみたいな感じでバンバン出てた時期あったやん
その時からしたらそういうダークなのはそれほど求められてないかなってくらいでフロムどうこうではないよ
9は、本編は短くて薄いからな
水中洞窟みたいな場所で延々熟練度稼いでた記憶が
6から割とそう
ちょっと楽しみやな
感覚的には本当にみんな全然興味無いように思えるんだがw
123はみんな認知しているが7は普通にみんな知らない感じがするというか
見下ろしで今どき3リメみたいな固定のほうがやばいだろ
未完でDLCで完成させるんだよ
ぱり~んで
今回のマリベル可愛いな
ここには もう ようは ないはず。 いくがよい。
なんで「オレが蘇らせてヒットさせてやる」みたいな物言いなん?
キモいよ君
6はムドー、7はダーマの難易度高くて、転職出来るようになってもしばらく熟練度入らなかったからつまんないし辛かった。
それをダークって言うんだろ
俺もサンダーラットの心を狙って乱獲してたらレベル上がりすぎて熟練度上がらなくなったわ。
100回以上戦闘しても取れないし、ストーリー3つぐらい進めても熟練度上がらないし、勿論他の心取ろうなんて出来なくてモチベーション上がらずクリア出来なかった。
当てられるならヒット作連発してんだろ
あとチート(DQ7においては普通にクリアするためだけに必要だったらしい)を
広めてしまった罪深さがあると思う。
いいものが出せない…
ダークって半分悪役みたいなやつが主人公とかそういうんじゃないんか・・・
ただ消しただけなら劣化リメイク
旧リメのほうが圧倒的に面白い
バトル応用出来て楽なんだろ
何でダークヒーローとシナリオがダークな区別もできねぇんだ
ひたすら救われないミニストーリーを繰り返すとか苦行だぞ。
そのダーク認定されてる部分のシナリオがごっそり削除されてたら笑うが
FFでもDQでも最新作はダークファンタジーと抜かして一向に発売しないもんだからトレンドもクソもない
どういう意味
今ってどういう時代なの?
カメラはRスティックだろ
自分は勇者にはなれなかったけど 子どももうけて子ども代に夢を託そうって
まあ出すの遅いから暗い話飽和状態だったのは確かだけど
物悲しいエピソードなんて昔からゴマンとあるしカラーは一貫してるだろ?
ドラクエ7ってクリアまで100時間も掛かるのかよ
リメ3もだけどいまだに死んでるボタン放置だよな
全部ショトカ充てろよ
子供脳おじさんはおちゃらけゲームのほうが好きなんだろうけど
結論ありきの思考し続けた結果。脳に深刻なエラーを抱えるようになったな。
まるで的を得ていない
Switch2はこれから劣化のリメイクで
リバースはの方は未だに影も形もないぞ?
何が完全再現だwwwww秒で論破w馬鹿がw
金で任天堂に尻尾を振るし
という肝心なとこ抜けてますよ。PSに嫌がらせしたら、中身クソでも任天堂から金をもらえるなら、まともにゲーム作るはずがない
FF16すらネアカストーリーと思ってる馬鹿は死んでいいぞ。
化石にもほどがあるんだよ
クエストプレイしている度にやる気無くなってくるのよ。
ここでクエスト受注すると、このキャラに待ち受ける苦難や知らない方が良かった事など
主人王が行動する度に悪い事が起きるというネガティブな話になりやすいし。
もうそうなると物語を進めない方が良いってなるんだよなぁ
ドラクエ7は移動ばかりさせられた思い出しか無いのでゲド戦記並みのキツさ
売国棄民A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
売国棄民A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
売国棄民A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
売国棄民A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
売国棄民A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
売国棄民A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政