実写の人間はずっと動いてるのが普通だけど
— トミー朕 (@tommy_tin) November 1, 2025
アニメの絵は止まっているのが当たり前で
動かすと意味が発生するので
意味がなければ動かしてはいけない(=意図をもって動かす)んだけど
今のAIのアニメは意味もなくずっと動いてるので見るのが苦痛なのよね
ゲームの下手なモーション補間を見てるみたい
実写の人間はずっと動いてるのが普通だけど
アニメの絵は止まっているのが当たり前で
動かすと意味が発生するので
意味がなければ動かしてはいけない
(=意図をもって動かす)んだけど
今のAIのアニメは意味もなく
ずっと動いてるので見るのが苦痛なのよね
ゲームの下手なモーション補間を見てるみたい
関係あるようなないような話ですが
— トミー朕 (@tommy_tin) November 1, 2025
東京マグニチュード8.0というアニメ
後ろのモブキャラは3Dで作られてるのですが
担当した3Dスタジオのオレンジの井野元氏がめちゃめちゃ上手くて
モーションキャプチャーですごい自然にぬるぬる演技するので
手間の動かない主役キャラが食われてる時があるという
この記事への反応
・と思いきや動くべきとこが動かなかったり。
表情が能面の如く不動だったり。
・できた物に作る側の意図が、演出がないんですよね
誰かの作った映像のコピーなのに
その意図を再現できていないという
・AIアニメは数秒見ただけで車酔いみたいになって、頭が痛くなって気持ち悪いと思ってたのは、俺が無断生成AIが嫌いすぎて嫌悪感で気持ち悪くなってるのかなと思ってました。手描きですごい動いてるのは気持ち悪くならないんですよね。
勉強になりました。
ありがとうございます。
・CGのアニメは逆にそれが良いって感じるのはなんでなんだろ。宝石の国とか後ろにいるキャラもフラッと動いてて可愛らしかったよ。
・解る人には一目瞭然なんですが、一般の人には違いがわからない。ただ数年後には技術革新でそれらの不自然も、自然に出力されると思います。『解る人』ですらわからなくなるくらい(´_ゝ`)
だからこそ今のうちに早く権利問題を正常にしておくべきだと考えます。
・格ゲーの待機モーションみたいに
ずっと揺れてますよね
しかも格ゲーより意味も法則性も無く
・モーションキャプチャで作ってるCGアニメでもいまだにあるぐらいですから、AIならなおさらですね。
素立ちのときに半端に手を広げてブラブラしてるのが気持ち悪かったり。
・実写であっても、演じている役者はシナリオと演出の意図を理解して静と動を使い分け、見せたい演技を演じるのが普通です
ところが今のAIにそれは理解できないので、演出に無関係で無意味な動きが常に継続してしまい、気持ち悪い映像になるのだと思います
意味ない動き多すぎて貧乏ゆすり見えせられてるみたいになるんかね
変な地図
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ってかどんどん精度上がるし気が付かなくなる
ハンドシェイカーとか顕著だった
精度が上がってから言ってくれ
現状まだまだ途上で不気味なのに強硬派の主張が激し過ぎる
AIが作ったアニメだから気持ち悪いってことはまずない
あと別にAIじゃなくてもLive2Dで意味なく動かしてる絵もキモいから
そうすると前後で連続した絵ができないのかな
それができないとアクションシーンみたいな派手に動く絵はできないと思う
京アニ以上の超高品質なアニメが全てのTVシリーズで実現すれば視聴者にとっては良いことだ
アニメーターにしてみれば死活問題だろうけど
A先生は推進派なのにな
それはそう
結局作り手が上手いか下手かの問題でしかないからAIに作らせてからしっかり調整してる物だと普通に見れるし
sora2なんかは描写のFPS十分も高いのでそうでもない
あえてセオリー外した人間臭い要素入れないと疑われるレベルだもん
いずれ逆転してAIじゃない方が気持ち悪いになるよ
クマを追い払う本物の動画なんて物がほぼ存在しないからな
敵なんだから常に最新の情報を追いかけなくて良いのか?
ワンピースはAIの事らしい
おだっちすげぇ
原画はともかく中割を描く作業はいらなくなりそうだよな
下手したら1、2年後には解決してるかもってくらいの成長ペースだし
よく動いてるからではない
基本的にコスト削減だよ
劇場版は単価違うからめっちゃ動く
何でまとめサイトのバイトさんってAIを目の敵にしてるの?
著作権?
まずおめーが守れよと言いたい🥴
意味があるところしか動かないアニメに慣れすぎてしまったようだ
2年後も言ってそうで好き。愛してる。
デカレンジャーが戦ったらどっちが勝つかな?
まだまだ不気味ならアニメ業界の連盟発表も勇足だよな全然大したことないし
動いてるだけで中身が無かった
そらフルアニメにしたら気持ち悪いわ
まだまだ不気味ならアニメ業界の連盟発表も勇み足だよな全然大したことないし
不完全燃焼アニメの金字塔
スタジオは完全燃焼したが(笑)
残念ながらそんな細かい指示はできません。
sora2とか知らなさそう
映画は24コマだし、テレビは30コマだよ
ずっと動いてねーよ
テレビもヌルヌル補間モードにすると気持ち悪いやん…
トホホ
残クレアルファード
やめたれwww
めいれい「無駄に動かすな」で全て解決
デッサン狂ってるから無理だよ
アニメはキャラデザが設計し直してる
最近マシなのもあるけど
ずっとフラフラ動いてる
レス乞食菌に感染してるからもう治らない
その命令で解決できる問題がなんで今現在おきてるんだ
3Dと同じように動画からモーション抽出して反映できる
もう過去の話だな
されてないんだよなぁwwwドアホwww
結局何を見てきたかの感覚の部分が大きいと思うがな
典型的な勘違いくんだねぇ
ええっ、あれでもう解決した気になってる?
AIにはそれがない
アニメってそこまでフレームレート高くないんだけどAIとかだと高フレームレートで出せちゃうから本来なくても良いコマが出てるせいで違和感になる
ゲームの3Dキャラクターが何も意味のあるモーションしていない静止の間でもゆらゆら揺れてるのがずっと違和感ある
動かさないと寂しい感じがするのかもしれないけど
しかも無意味な行動のループだから
あれを気持ち悪いと感じる人はいるかもね
Live 2D使わないと死ぬのかと思うほど無駄に上下に動いてる
その方が未来は明るいしな
早くフルダイブVRの時代が来ないかなぁ
それもこれから変わって行くって事だよ
その辺をすっ飛ばしてコラージュしたらそりゃ気持ち悪くもなる
アドブロックしないとこのサイトイキスギィ
待機時は微動だにしないモンスターが、攻撃する時だけヌルッと動く。そして元のポーズで止まる
中間がない
口パクなら手描きの方が早いだろうな
動きの不気味の谷みたいなのがあるんかも?
無駄にヌルヌル動いてるのと、動かすべき時にヌルヌル動いてるのとは別だろ
結局これ編集センスとかプロンプトの出力とか作品設定とかは作り手のセンスだから
素人のダメな部分出まくってるんじゃないかって気がするけどな
才能ある人が本気で作ったらどうなるのかはまだわからない
センスがないからAIに作らせてるんやで
中間・・・?
試しに15fpsとかに落として見てみるといいよ。 断然落ち着くから。
手描きアニメのボワボワした感じに似てるけど
発展途上なら至らないを部分指摘されるのはプラスにしかならない
問題なのは真っ当な指摘に対して生成AIユーザーが嫌悪感丸出しでくだらない反論すること
今まで奴隷としてこき使われるだけだった下っ端アニメーターが、AIを使えば自分でも作品を作れるんじゃないかという可能性に気付いてしまった
AIなんて普通の人間にとっては大したことは無いが、奴隷にとっては大きな一歩だ
アリの巣眺めてるようなもの。
現実の風景でも、そんなに何でもかんでもはちょこまか動いたりしとらんしな
一部のゲームは3Dでもわざと止めをつくってるものもある
ただ最近3Dのずっと動いているのにも慣れてきたのでAIもそのうちなれるんじゃないかとは思う
あえて止めたり省略したりが増えて見られるようになったけど
アニメの演出や用語ってほとんど実写から取ったものだし
演技はアニメ独自の表現じゃない
お前の願望安上がりに解決できるんだからいいじゃん
自分で頼んで作ってもらえよAIにアニメを
やはり違和感しかなかったけど
今ではみんな慣れて普通になってる
そういうもん
ピクサー映画は自然な3Dになってるだろ
結局技術の進歩で解決できる問題
一貫した誇張表現にならず部分ごとにそれぞれよそからの表現で継ぎ接ぎっぽさでおかしくなりがち
知識がない奴ほど上っ面でしか擁護できないから大変だな
横だけど反AIのつもりで言ってるならブーメランやぞさすがに
流石上っ面
むずすぎて驚く
AIで簡単になるだろこれから面倒くさい性格した職人は消えるよ
少なくともイラストレーターに関しては「私はこの絵を1か月かけて描いたんですよ?1か月分の給料に技術料の乗せて1枚50万円が妥当ですね」とか企業に吹っ掛けてたゴミはAIのおかげで消えたな
それだけでも日本の企業にとってはAI様様だろう
メリハリがないから駄目なんだよ
腕を上げるだけでも常に同じ速度で上がるわけじゃないからな
絵が動くから。アニメ
人形が突然動くのと同じ
すげぇ綺麗だけど無駄に動きすぎててAIにしか見えないんだよな
DQ11より動きまくってるのがもし人力作業だったら
正規ナンバリングとリメイク作品の予算配分おかしいだろ
絵が動くから。アニメのことではない
動かせるからって動かなくていいんだよ
ゲームではアニメ寄りのキャラ*が滑らかに髪が動いてるし、いいじゃん。「アニメ」という技法にこだわる必要ある?
e Live2Dや2D/3D Vtuber。
d ゲームの、リアル背景に寄せたアニメ風キャラ
c 失楽園やバンドリみたいなアニメ風CG。二ノ国
b カートゥーン系戯画スタイル
a GGすとらいヴみたいな2DアニメをCGで完全再現
ピクサーとか
155読んで。
リミテッドアニメーションの根本的な部分で、「動きのどこを抜くか」の演出的な一貫性がないとおかしくなるんだよ
ただ一定間隔で抜けば良いわけではない
かといってフルアニメーションだと現実的すぎる動きでダサくなる
気持ち悪い無駄な動きは無くならないだろ
アメリカはあれが普通と思ってやってるからキモい動きは絶対無くならない
今度はパソコンが作った動画から人間が見て動きに違和感を感じないようにコマを抜かなきゃいけないって
パソコンの設定で生成するコマ数変えたらいいじゃんと思ったけどそう単純なもんじゃないらしいぞ
動きに意図が感じられないから気持ち悪い
ストライヴは3Dだけどあえてリミテッドアニメーションっぽくしてるぞ
具体的にはゲーム自体は60FPSだけど各ポーズの表示フレーム時間は一定じゃなくて技ごとに2F, 3F, 3F, 1F, 1F, 2F, 2F, 3F, 4F・・・とかに設定されてる
日本のリミテッドアニメーションとしては、それが正解だよ。でも
ゲームではアニメ寄りのキャラが滑らかに髪が動いてるし*、いいじゃん。「アニメ」という技法に正確こだわる必要ある?続きは155
あと劇場版アニメやJJK、UFOtable作品、無職転生の一部、ワンピースの作画回、初代なのはの食事回だと1コマ打ち24FPS動画だし(もしくはそれらが混じるし)、それも保守的な思い込みじゃね
そら作り手の目線ないなら、何も感じんやろ
その意味を使って場面構成してる
無駄に動かれると情報が無駄に発生するので、見せる部分が分散されるからね
自分の脳を使いたくないので高市総理に5ch広告アニメを見て判断してもらおう
どのアニメを指してるか分からんけど、そこも意図して動かしてるとは思うよ
当然ながら、私も含め素人は感知する精度が低いので、無駄のように思えても意図はあるかと
呼吸で上下に動くからって事なんだろうけど
チェンソーマン1期も無駄にヌルヌル動かして逆に不自然なシーンあったし
順序が逆だろ
最初から嫌悪感を持って生成AI見てるから気持ち悪いと感じてる
理由についてはどうにでもこじ付けられる
アダルトビデオだけだ。
映画・アニメは24fpsが至高。
そこをAIで埋めたら新しい表現が出来るってだけの話だろ
終始違うからダメ!って言ってるだけでただの思考停止でしかない
デジタル彩色にケチつけてた老害みたい
特に意図のない表情筋とか意味もなくムズムズしてるとか人間のフリ感を感じるときゅうに気持ち悪くなる
中国に対しては文句を言えない日本サブカル業界だからな
むしろ中国のためにあれこれ言っているんじゃないかってくらいお粗末
だってAIなんだから
プラスになることあるけど
vtuberのアバターが微妙に動き続けてるのが違和感あって気持ち悪い
YouTubeにアップされているから見てみな
AI作品としてあれぐらい出来ないとダメだね
3D風にすると途端に違和感少なくなるし
被写体深度に合わせて、ぼかしとか入れるようになるさ
必死必死w
無駄な動き無駄なカメラパンが多くて苦痛だった
ディズニーと一緒
意味のない動きはふつうしないが、それをするから多動障害の人間を見てる気分になる
AKIRAはそうでもないんやが
違いは何やろか?
編集技術で誤魔化してる人の作品が賞賛されてるの見ると変な感じする
AIの力じゃなくてお前の編集技術のほうじゃんAIである必要性ないジャン別にっていう
ロマサガ2とか無意味にうねうねしててカッコよさが失せてた
長く見たら気になるんかな
海外製のゲームは無操作時のモーションでも自然なのに国産のは凄く不自然だよな
日本はもはやゲーム後進国だよ
面白い人が面白いことをする(以下略
の原理で結局ザコはどんな優れたアイテムがあってもザコなんだよ
もはや意味不明
AIにしろ手書きにしろ制限プレイですごさを競っている大道芸ちゃうねんぞ
AKIRAはモーションにはロトスコープ使ってないからだろう
使ってるのはリップシンクだけ
取り敢えず執拗なまでに手のひらを見せようとしないの何とかしろ
また、反AIはヒント差し上げてしまったねww
これでさらに良くなるね。
ああそうか
リップシンクだけか
すまない勘違いでした
あれは嫉妬や
まるで任天堂信者が時代に逆行してる主張を繰り返してるのと同じに感じる
あと、顔・表情・首が固定なのに身体だけヌルヌル動いてる映像は普通に気持ち悪いよ
最初の二足ロボアシモ君の動きキモかったでしょ それと同じ
(アシモ君の顔がマスクされてたのも、顔を連想させるものがあるとキモいから)
映画とかでもずっと動いてるか喋ってる事が多くなってると思ってるんだけどね
絵がどうこうってよりパーツ分けして一部が動いてるあれよな
AI叩きも嫉妬やろwww
AIガイジ AI 底辺ブサイク
AI擁護のチー牛
自殺しろよ
社会不適格者のおじさん(笑)
と思える間は安泰だな
違和感を解消されるといよいよわからん
からんでるのはクッキー☆でしょ
AIって言いたいんじゃなくて
動かなくていいところを動かしててしかもそこにキャラの個性とか意味とかない
気持ち悪いのに手描きかAIかなんて関係ないよ
なぜこのアニメは動かないんだ?と
昔のは24コマつかってセル分割(動いてる所だけ別セルにする)してなかったりなのに、背景はマルチプレーンで撮ってたり、キャラ毎に専用アニメーターいたりと凝っていて凄いことではあるのだが、
動き続けるAI作画みたいな印象はあるか
ハーメルンのバイオリン弾きはそれすら動いてないぞ
錦織健の歌と中嶋敦子のキャラデザで100点だしほかゴミでもいいだろ
後期OPだけで許される
あれって調整出来ないものなんだろうか
プロアニメーターでもAIで作ると構図が酷いんだよね
動きが気持ち悪いってことは制作側に問題があるのでは?
CGキャラは出来ているわけだから、AIじゃなくモーションにするまたは修正していけばいいだろ
基本オタクって精神障碍者だから黙っているということができない
例えばワンピースのゴムゴムの~ からの ドンッ!! みたいな奴
つかこの人西村キヌの弟で元カプコンのゲーム開発にいた人だな確か
すでにそうとは気づいてない映像も多数だ
映画などのCGの黎明期も同じような流れあった
所謂アニメ特有の時間の流れの制御やあり得ない膨張や拡張を伴った動きだろ
金田的作画な文脈を含んでるような
もう既にそれらは出来始めてる
どんだけ現実から逃げてえんだwww
キチ以外は誰も気にしてねえ
ロトスコープ駆使して作画してるからそれは仕方ない
アキラはロトスコープ使ってないからな
そのうち調整うまくなれば違和感減ってくるやろ
最初のツイートに答えはいってますけどね。
意図をもって動かしてると。
あなたが良いと感じたということは意図的に動かしたことが効果的だったということです。
神作画!!とかはしゃぐオタクに言われても説得力がないんですが
現時点でもの言うのはナンセンス
というかここ数年の進歩見てりゃ期待じゃなくてかなり実現性の高い予測なんだが
演出として動かないのもあるけど手間の問題で動かせない部分もあるし
現実にはずっと止まってるのは不自然なんだから
動かないようにではなく自然に動くようにすればそっちが評価されることもあるかもね
それこそあと一、二年かそこらで
「動き続けないで」とか「動く度に◯◯秒止まって」とか書くと良くなるんじゃね
まぁそれでも上手い下手は出るだろうけど
同じモーションをコマ送りにしただけのものが出来そう
動かさない事の省エネと演出の両立がキレまくってる
良くなってくれるならいいんだけどな
究極である情報量の取捨選択の判断を人間に依存せず出来たら人類の敗北だろう
アニメを全く好きじゃない売れるかどうかでしか判断しない人を騙す用のデモンストレーションには使えそうだけど実用性は今のところほとんどないぞ、早く進化してくれな
動と静のコントラストは歌舞伎の見得と同じで演劇の基礎なんだがAIくんはまだその領域に達してない
特に喋りの改善スピードが凄い
24フレームまで下げて若干緩和されるけどそれでもやっぱりアニメとしては違和感が出る
んなことわかってるよ
動かすかどうかは演出だけど「動かせるかどうか」は作画の話、人力だと金も労力もいる
それを気にせず気軽に選択できるのがAIの強みだって反論してんでしょ