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実写の人間はずっと動いてるのが普通だけど
アニメの絵は止まっているのが当たり前で

動かすと意味が発生するので
意味がなければ動かしてはいけない
(=意図をもって動かす)んだけど

今のAIのアニメは意味もなく
ずっと動いてるので見るのが苦痛なのよね


ゲームの下手なモーション補間を見てるみたい








この記事への反応



と思いきや動くべきとこが動かなかったり。
表情が能面の如く不動だったり。


できた物に作る側の意図が、演出がないんですよね
誰かの作った映像のコピーなのに
その意図を再現できていないという


AIアニメは数秒見ただけで車酔いみたいになって、頭が痛くなって気持ち悪いと思ってたのは、俺が無断生成AIが嫌いすぎて嫌悪感で気持ち悪くなってるのかなと思ってました。手描きですごい動いてるのは気持ち悪くならないんですよね。
勉強になりました。
ありがとうございます。


CGのアニメは逆にそれが良いって感じるのはなんでなんだろ。宝石の国とか後ろにいるキャラもフラッと動いてて可愛らしかったよ。


解る人には一目瞭然なんですが、一般の人には違いがわからない。ただ数年後には技術革新でそれらの不自然も、自然に出力されると思います。『解る人』ですらわからなくなるくらい(´_ゝ`)
だからこそ今のうちに早く権利問題を正常にしておくべきだと考えます。


格ゲーの待機モーションみたいに
ずっと揺れてますよね
しかも格ゲーより意味も法則性も無く


モーションキャプチャで作ってるCGアニメでもいまだにあるぐらいですから、AIならなおさらですね。

素立ちのときに半端に手を広げてブラブラしてるのが気持ち悪かったり。


実写であっても、演じている役者はシナリオと演出の意図を理解して静と動を使い分け、見せたい演技を演じるのが普通です
ところが今のAIにそれは理解できないので、演出に無関係で無意味な動きが常に継続してしまい、気持ち悪い映像になるのだと思います






意味ない動き多すぎて貧乏ゆすり見えせられてるみたいになるんかね


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コメント(281件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:01▼返信
デカレンジャー😡
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:02▼返信
sora2のアニメ気持ち悪いって感じなかったけど?
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:02▼返信
例え絶対違うだろw
4.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:03▼返信
AIが無くなる事はないしそのうち慣れる
ってかどんどん精度上がるし気が付かなくなる
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:03▼返信
それもその内学習するんやろな
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:03▼返信
じゃあそう指示すればええやん
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:05▼返信
乳はたまに揺れるからえってぃってのと同じか
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:06▼返信
動くからには意味が有るはずと捉える不文律が我々には有るわけか
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:06▼返信
GoHandsのアニメとかでもそれを感じて苦手
ハンドシェイカーとか顕著だった
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:06▼返信
※4
精度が上がってから言ってくれ
現状まだまだ途上で不気味なのに強硬派の主張が激し過ぎる
11.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:06▼返信
渡部高志のポストの方もまとめればよかったのに自分の作品のレベル棚に上げて最底辺のクオリティがどうの言ってて草生えたわ
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:06▼返信
画面酔いするゲームがあったでしょう、基本的にAIアニメはあれに近いことをやっているから気持ち悪い
AIが作ったアニメだから気持ち悪いってことはまずない
13.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:06▼返信
ユーチューブもAIで溢れてるから見るのやめたわ…🥺
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:07▼返信
セル画時代の無駄に動かす職人はよくないと言う事か
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:07▼返信
プロンプト次第じゃねえのかそういうの
あと別にAIじゃなくてもLive2Dで意味なく動かしてる絵もキモいから
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:07▼返信
ケータイからスマホ 手書きからワープロ ワープロからPCに移ったように、AIに移るのは自然の理だと言える
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:07▼返信
アニメ作るんだったら、描くのと同じように1コマごとに出力しないといけないけど、
そうすると前後で連続した絵ができないのかな
それができないとアクションシーンみたいな派手に動く絵はできないと思う
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:08▼返信
全てをAIに任せるわけじゃなくおかしな箇所を修正すればハイクオリティなアニメを短期間で制作できる
京アニ以上の超高品質なアニメが全てのTVシリーズで実現すれば視聴者にとっては良いことだ
アニメーターにしてみれば死活問題だろうけど
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:08▼返信
クマを追い払う系のAI動画量産されてるけど本当にホンモノと区別がつかない
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:08▼返信
>>11
A先生は推進派なのにな
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:08▼返信
AIだと、絵でも動画でも作者の労力が見えないから感動しないし、心に響かない
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:08▼返信
下手するとポケモンショック事件を簡単に再現できそうで怖いよな
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:08▼返信
※12
それはそう
結局作り手が上手いか下手かの問題でしかないからAIに作らせてからしっかり調整してる物だと普通に見れるし
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:09▼返信
ひと昔前の認識だね
sora2なんかは描写のFPS十分も高いのでそうでもない
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:09▼返信
音楽とかはもう大変そうだよな
あえてセオリー外した人間臭い要素入れないと疑われるレベルだもん
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:09▼返信
結局主流じゃないから違和感になるわけで
いずれ逆転してAIじゃない方が気持ち悪いになるよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:09▼返信
意味のない動きって最近のアニメワンピやん
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:10▼返信
※19
クマを追い払う本物の動画なんて物がほぼ存在しないからな
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:10▼返信
日本人はリミテッドアニメに慣れすぎてるからぬるぬる動くのが気持ち悪いんだよ
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:11▼返信
反AIの言う「AI」って大抵少し古い情報を元にしてるのは何なんだ?
敵なんだから常に最新の情報を追いかけなくて良いのか?
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:11▼返信
>>27
ワンピースはAIの事らしい
おだっちすげぇ
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:11▼返信
ただ作画コストが高いからだろそれ
33.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:11▼返信
犬や猫が電車の中歩いてて可愛いいと思ったけど、AIで萎えた…🥺
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:12▼返信
みなしょぼいモーションアニメに馴れてないからでしょ
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:12▼返信
>>18
原画はともかく中割を描く作業はいらなくなりそうだよな
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:12▼返信
💩ドウデモイイ
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:13▼返信
へー複数同時に動かすのが技術的に面倒だからコスト的な意味で動かしてないだけだと思ってたわー
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:14▼返信
いや、ふらっと動いてる背景キャラは意味があるからこの指摘にたいする例としては不適だろう。
39.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:14▼返信
まーその辺も技術力上がれば解決するでしょ
下手したら1、2年後には解決してるかもってくらいの成長ペースだし
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:14▼返信
人にとってキモい動きが入ってるからだろ
よく動いてるからではない
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:14▼返信
京アニとかのヌルヌル作画()を持て囃してたオタクが言っても説得力がな…
42.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:14▼返信
静と動が理解できない以上は映像美では超えれても中身で超えられることはまず無い
43.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:15▼返信
>>37
基本的にコスト削減だよ
劇場版は単価違うからめっちゃ動く
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:15▼返信
>>1
何でまとめサイトのバイトさんってAIを目の敵にしてるの?
著作権?
まずおめーが守れよと言いたい🥴
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:15▼返信
完全にモーションがトレースされた自然なアニメーションにはもはや違和感があるわな
意味があるところしか動かないアニメに慣れすぎてしまったようだ
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
>>39
2年後も言ってそうで好き。愛してる。
47.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
無駄に人間らしさを表現しようとして不気味の谷へと転落していく
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
攻殻機動隊の素子と
デカレンジャーが戦ったらどっちが勝つかな?
49.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
>>10
まだまだ不気味ならアニメ業界の連盟発表も勇足だよな全然大したことないし
50.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
手作業で数万枚描いた漫画原作のアニメが糞つまらないと爆死したのあったけどそういうことか
動いてるだけで中身が無かった
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
ディズニーのアニメも2コマ打ちだよ?
そらフルアニメにしたら気持ち悪いわ
52.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:16▼返信
>>10
まだまだ不気味ならアニメ業界の連盟発表も勇み足だよな全然大したことないし
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:17▼返信
不気味の谷を越えろッ
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:17▼返信
>>41
不完全燃焼アニメの金字塔
スタジオは完全燃焼したが(笑)
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:17▼返信
>>6
残念ながらそんな細かい指示はできません。
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:17▼返信
叩く理由を必死で探してる方が気持ち悪いと思うけど
57.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:18▼返信
もう激しい動き以外は原画だけで良さそうだよね
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:18▼返信
喋ってるキャラしか動かない的な低コストアニメばっかだもんな普段見ているのは
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:18▼返信
AIが嫌いだから全否定したくて気持ち悪くなるだけだよ
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:19▼返信
言いたいことは分かるけど何か例出してよー
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:19▼返信
AI「なるほど学習しました」
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:19▼返信
>>46
sora2とか知らなさそう
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:19▼返信
見えせられて・・・?
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:20▼返信
???
映画は24コマだし、テレビは30コマだよ
ずっと動いてねーよ
テレビもヌルヌル補間モードにすると気持ち悪いやん…
トホホ
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:20▼返信
>>60
残クレアルファード
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:20▼返信
それな
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:20▼返信
>>64
やめたれwww
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:20▼返信
物や人物の輪郭が常にうねうねしてる感じだよな
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:21▼返信
AIの力でキャラ原案のままでアニメーションすれば凄いことだよな
70.投稿日:2025年11月02日 12:22▼返信
このコメントは削除されました。
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:22▼返信
まぁ正直そんなのはこれからいくらでも調整出来るんで全く問題ないな
めいれい「無駄に動かすな」で全て解決
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:22▼返信
>>69
デッサン狂ってるから無理だよ
アニメはキャラデザが設計し直してる
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:23▼返信
AIというかCGな
最近マシなのもあるけど
ずっとフラフラ動いてる
74.投稿日:2025年11月02日 12:23▼返信
このコメントは削除されました。
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:24▼返信
>>70
レス乞食菌に感染してるからもう治らない
76.投稿日:2025年11月02日 12:24▼返信
このコメントは削除されました。
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:25▼返信
AIの進化は早いから数年で改善される
78.投稿日:2025年11月02日 12:26▼返信
このコメントは削除されました。
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:29▼返信
>>71
その命令で解決できる問題がなんで今現在おきてるんだ
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:30▼返信
動画に追従して動かせるようになってきた
3Dと同じように動画からモーション抽出して反映できる
もう過去の話だな
81.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:30▼返信
最近ソシャゲとかの美少女ゲーとかもなんかちょっと動きがキモいのとか結構ある
82.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:30▼返信
※77
されてないんだよなぁwwwドアホwww
83.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:31▼返信
ソシャゲのLive2D待機モーションとかムダに動いてるやろ
結局何を見てきたかの感覚の部分が大きいと思うがな
84.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:31▼返信
>>77
典型的な勘違いくんだねぇ
85.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:31▼返信
そういう違和感の修正もすぐ取り入れられてどんどんクオリティ上がっていくんだろうな
86.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:33▼返信
>>62
ええっ、あれでもう解決した気になってる?
87.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:33▼返信
その「見てて気持ちの悪いAIアニメ」をセットで貼ってくれないとわからん
88.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:34▼返信
技術の進歩に犠牲はつきものなのだ
89.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:34▼返信
もう1〜2年もすればアニメも見分け付かなくなるだろうな
90.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:36▼返信
スマートな動きよりも少しバグがあった方が現実的で面白いんよね・・・

AIにはそれがない
91.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:36▼返信
3Dで出力した時も感じたことあるけどおそらくフレームレートも関係する
アニメってそこまでフレームレート高くないんだけどAIとかだと高フレームレートで出せちゃうから本来なくても良いコマが出てるせいで違和感になる
92.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:36▼返信
ちょっと違うけど
ゲームの3Dキャラクターが何も意味のあるモーションしていない静止の間でもゆらゆら揺れてるのがずっと違和感ある
動かさないと寂しい感じがするのかもしれないけど
93.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:37▼返信
それってディズニーアニメも同じだよな
94.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:37▼返信
百花ランブルというソシャゲのキャラの動き(笑)
95.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:37▼返信
Live2Dはまじでずっと動いてる
しかも無意味な行動のループだから
あれを気持ち悪いと感じる人はいるかもね
96.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:38▼返信
んなこたないよ別。京アニの無駄に動くシーンとかやたら褒められてんじゃん
97.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:39▼返信
すぐに改善される問題でしか無い
98.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:39▼返信
サザエさんとか食卓のシーンは口しか動かないからな
99.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:39▼返信
中韓のゲームは全部AIデザインで、
Live 2D使わないと死ぬのかと思うほど無駄に上下に動いてる
100.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:39▼返信
言語化できる時点で簡単にプロンプトで修正できてしまうのがAIの凄いところ
101.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:40▼返信
まぁ人間の脳なんて適当だから直ぐに誤魔化されて違和感を認識出来なくなるよ
その方が未来は明るいしな
早くフルダイブVRの時代が来ないかなぁ
102.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:40▼返信
AIアニメが気持ち悪いと感じる理由=AIアンチだから
103.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:40▼返信
動いたら不自然ってのも
それもこれから変わって行くって事だよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:41▼返信
動画は端々に込められているものの蓄積の有無は意外と大きい
その辺をすっ飛ばしてコラージュしたらそりゃ気持ち悪くもなる
105.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:41▼返信
CGで作ったうえで間引きをしてるんだがな
106.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:41▼返信
>>44
アドブロックしないとこのサイトイキスギィ
107.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:42▼返信
SFCのドラクエ6も異様だったけどね
待機時は微動だにしないモンスターが、攻撃する時だけヌルッと動く。そして元のポーズで止まる
中間がない
108.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:42▼返信
>>98
口パクなら手描きの方が早いだろうな
109.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:42▼返信
AIの技術的な問題じゃなくて作ってる人のセンスの問題じゃないの?
110.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:42▼返信
動きが人間らしいと、アニメ的な絵との組み合わせのギャップが違和感になるとか、そんな感じなのかな?
動きの不気味の谷みたいなのがあるんかも?
111.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:42▼返信
AIアニメが素晴らしいと感じる理由=AI信者だから
112.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:43▼返信
京アニが~とかディズニーが~とか言ってる奴いるけど、
無駄にヌルヌル動いてるのと、動かすべき時にヌルヌル動いてるのとは別だろ
113.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:44▼返信
OP風のAIアニメの動画見たけど
結局これ編集センスとかプロンプトの出力とか作品設定とかは作り手のセンスだから
素人のダメな部分出まくってるんじゃないかって気がするけどな
才能ある人が本気で作ったらどうなるのかはまだわからない
114.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:44▼返信
>>109
センスがないからAIに作らせてるんやで
115.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:45▼返信
>>107
中間・・・?
116.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:46▼返信
30fpsでぐりぐり動いてるからだよ。
試しに15fpsとかに落として見てみるといいよ。 断然落ち着くから。
117.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:47▼返信
形が変わるのが気持ち悪い
手描きアニメのボワボワした感じに似てるけど
118.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:49▼返信
なにか説明できてるようでまるで感情論やんAIアニメ見てもなんかヌルヌル動くなくらいしか思わんしフレームレートが高いかそれを補完する技術が使われてるだけじゃねとしか思わんけど24コマをアニメおじさんが見慣れすぎてるてだけだろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:49▼返信
まあ1年前までAIは手が気持ち悪いとか転んだ姿が描けないとか言われてたのにすべて解決してるからそういう不自然さもあっという間に解消されるんだろうけどな
120.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:50▼返信
中途半端にゆらゆら動いてるから不自然なんだよな
121.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:51▼返信
>>10
発展途上なら至らないを部分指摘されるのはプラスにしかならない

問題なのは真っ当な指摘に対して生成AIユーザーが嫌悪感丸出しでくだらない反論すること
122.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:51▼返信
実写やゲームのにアニメのガワを乗っけたような学習してんだろうな
123.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:53▼返信
ぶっちゃけ手書きのカクカクよりAIのヌルヌルのほうが好きなんやが文句言う前になら手書きでヌルヌルさせてみろやならできねぇなら黙っとけw
124.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:54▼返信
AIが日本を変えてしまった理由は技術の進歩それ自体よりも、綿花の花摘み奴隷が奴隷解放の夢を持ち始めてしまったことなんだよな
今まで奴隷としてこき使われるだけだった下っ端アニメーターが、AIを使えば自分でも作品を作れるんじゃないかという可能性に気付いてしまった
AIなんて普通の人間にとっては大したことは無いが、奴隷にとっては大きな一歩だ
125.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:55▼返信
そりゃ映ってるもの全部ちょこまか動いてたらキモいからな
アリの巣眺めてるようなもの。
現実の風景でも、そんなに何でもかんでもはちょこまか動いたりしとらんしな
126.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:55▼返信
ゲームが2Dから3Dになったときもその違和感はあった
一部のゲームは3Dでもわざと止めをつくってるものもある
ただ最近3Dのずっと動いているのにも慣れてきたのでAIもそのうちなれるんじゃないかとは思う
127.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:57▼返信
3Dアニメーションが受け入れがたかった理由でもあるなこれ
あえて止めたり省略したりが増えて見られるようになったけど
128.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 12:59▼返信
役者の演技も無駄な動きしないぞ?
アニメの演出や用語ってほとんど実写から取ったものだし
演技はアニメ独自の表現じゃない
129.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:00▼返信
>>123
お前の願望安上がりに解決できるんだからいいじゃん
自分で頼んで作ってもらえよAIにアニメを
130.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:00▼返信
アニメがデジタル化された時
やはり違和感しかなかったけど
今ではみんな慣れて普通になってる
そういうもん
131.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:01▼返信
リミテッドアニメーションをまだ学習してないだけなんじゃね
132.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:01▼返信
モデルウォークみたいにゆっくりと全身を見せるためにあるけど、あれと同じでアニメやると不要な要素が多すぎる
133.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:01▼返信
文句垂れたところでこれからはAIの時代なんだからおじいちゃんおばあちゃんは黙って独りで昭和の作品でも見てなよ
134.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:02▼返信
>>127
ピクサー映画は自然な3Dになってるだろ
結局技術の進歩で解決できる問題
135.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:02▼返信
しかも誇張表現もセンスに依存するからな
一貫した誇張表現にならず部分ごとにそれぞれよそからの表現で継ぎ接ぎっぽさでおかしくなりがち
136.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:02▼返信
>>133
知識がない奴ほど上っ面でしか擁護できないから大変だな
137.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:03▼返信
日本でアニメが始まった頃も紙芝居派の戦前生まれはあんなの見てると頭がおかしくなるって批判してたみたいだしな
138.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:03▼返信
>>136
横だけど反AIのつもりで言ってるならブーメランやぞさすがに
139.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:04▼返信
>>138
流石上っ面
140.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:05▼返信
アニメーション描いてみ
むずすぎて驚く
141.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:05▼返信
このすばのソシャゲもうサ終したけどキャラの動きが自然な感じであまり違和感なかった
142.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:06▼返信
>>140
AIで簡単になるだろこれから面倒くさい性格した職人は消えるよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:08▼返信
AIのアニメーションて表情が同じでキモい
144.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:11▼返信
静止画を参照ラフとかで細かく指示できるようになって思い通りに生成できるようになったのと同じで動画も細かく指示できるようになれば解決するだろ
145.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:12▼返信
(´・ω・`)アニメなのに動いてたらダメとは
146.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:15▼返信
>>142
少なくともイラストレーターに関しては「私はこの絵を1か月かけて描いたんですよ?1か月分の給料に技術料の乗せて1枚50万円が妥当ですね」とか企業に吹っ掛けてたゴミはAIのおかげで消えたな
それだけでも日本の企業にとってはAI様様だろう
147.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:17▼返信
>>118
メリハリがないから駄目なんだよ
腕を上げるだけでも常に同じ速度で上がるわけじゃないからな
148.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:19▼返信
アニメに意味のない動きはないつーかそんなところまで描いてる余裕がないだけ
149.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:20▼返信
>>145
絵が動くから。アニメ
人形が突然動くのと同じ
150.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:21▼返信
DQ7のリメイクがこれで
すげぇ綺麗だけど無駄に動きすぎててAIにしか見えないんだよな

DQ11より動きまくってるのがもし人力作業だったら
正規ナンバリングとリメイク作品の予算配分おかしいだろ
151.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:21▼返信
>>149
絵が動くから。アニメのことではない
152.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:21▼返信
結局まあそういう自然に見せる生成が出てくるんだから時間の問題なんよね
153.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:22▼返信
LIVE 2Dで作ったソシャゲの待機モーションとかがゆらゆら常に動いてるのと同じようなキモさ
動かせるからって動かなくていいんだよ
154.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:22▼返信
停止絵の女キャラが無駄にユラユラ動いてるのがあるな
155.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:24▼返信
※73
ゲームではアニメ寄りのキャラ*が滑らかに髪が動いてるし、いいじゃん。「アニメ」という技法にこだわる必要ある?
e Live2Dや2D/3D Vtuber。
d ゲームの、リアル背景に寄せたアニメ風キャラ
c 失楽園やバンドリみたいなアニメ風CG。二ノ国
b カートゥーン系戯画スタイル
a GGすとらいヴみたいな2DアニメをCGで完全再現
156.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:25▼返信
アメリカの3Dアニメは無駄に動いて気持ち悪いんだよな
ピクサーとか
157.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:26▼返信
※149 >>149

 

155読んで。
158.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:27▼返信
ジブリ風のAIアニメでホモ動画作ってるやついて笑ったわいつか訴えられそう
159.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:28▼返信
※153
リミテッドアニメーションの根本的な部分で、「動きのどこを抜くか」の演出的な一貫性がないとおかしくなるんだよ
ただ一定間隔で抜けば良いわけではない
かといってフルアニメーションだと現実的すぎる動きでダサくなる
160.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:28▼返信
何で無駄にゆらゆらさせるの?止めたら壊れるの?
161.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:30▼返信
生成AIはピクサーアニメの無駄な動きを取り込んでるので
気持ち悪い無駄な動きは無くならないだろ
アメリカはあれが普通と思ってやってるからキモい動きは絶対無くならない
162.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:31▼返信
生成AIがこんなに問題視される前にパソコン使って動画作ってたアニメの制作の人が言ってたことだよな
今度はパソコンが作った動画から人間が見て動きに違和感を感じないようにコマを抜かなきゃいけないって
パソコンの設定で生成するコマ数変えたらいいじゃんと思ったけどそう単純なもんじゃないらしいぞ
163.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:31▼返信
これはわかる
動きに意図が感じられないから気持ち悪い
164.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:31▼返信
AIじゃなくてLIVE2Dみたいに何もしてないのにふわふわしてる奴のこと言ってるんじゃないの?
165.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:31▼返信
思想が強いな
166.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:31▼返信
こういう粗探しで余裕かましていられるのもせいぜい1~2年なんだよな
167.投稿日:2025年11月02日 13:32▼返信
このコメントは削除されました。
168.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:32▼返信
※155
ストライヴは3Dだけどあえてリミテッドアニメーションっぽくしてるぞ
具体的にはゲーム自体は60FPSだけど各ポーズの表示フレーム時間は一定じゃなくて技ごとに2F, 3F, 3F, 1F, 1F, 2F, 2F, 3F, 4F・・・とかに設定されてる
169.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:37▼返信
最近の立ち絵ってうねうね動いてて気持ち悪いなと思ってたけど、原因これか
170.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:37▼返信
動かすと意味が発生するwwww
171.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:37▼返信
※153※159
日本のリミテッドアニメーションとしては、それが正解だよ。でも
ゲームではアニメ寄りのキャラが滑らかに髪が動いてるし*、いいじゃん。「アニメ」という技法に正確こだわる必要ある?続きは155

あと劇場版アニメやJJK、UFOtable作品、無職転生の一部、ワンピースの作画回、初代なのはの食事回だと1コマ打ち24FPS動画だし(もしくはそれらが混じるし)、それも保守的な思い込みじゃね
172.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:39▼返信
は?
173.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:39▼返信
>>2
そら作り手の目線ないなら、何も感じんやろ
174.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:41▼返信
>>8
その意味を使って場面構成してる
無駄に動かれると情報が無駄に発生するので、見せる部分が分散されるからね
175.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:44▼返信
>>167
自分の脳を使いたくないので高市総理に5ch広告アニメを見て判断してもらおう
176.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:44▼返信
>>14
どのアニメを指してるか分からんけど、そこも意図して動かしてるとは思うよ
当然ながら、私も含め素人は感知する精度が低いので、無駄のように思えても意図はあるかと
177.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:47▼返信
今のゲームのキャラは絶えずふわふわ動いてるけどな テキストアドベンチャーみたいなのでも
呼吸で上下に動くからって事なんだろうけど
178.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:51▼返信
野原ひろしのOPがキモい理由はコレか
179.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:51▼返信
まぁ、ヌルヌルにすりゃいいもんじゃないってのは一理ある

チェンソーマン1期も無駄にヌルヌル動かして逆に不自然なシーンあったし
180.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:51▼返信
生成AIはアニメじゃなくてもイラストでも違和感あるが?
181.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:56▼返信
>>1
順序が逆だろ
最初から嫌悪感を持って生成AI見てるから気持ち悪いと感じてる
理由についてはどうにでもこじ付けられる
182.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:56▼返信
作り手の意図にケチつけてるだけでAIだからどうって話じゃないよなこれ
183.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:58▼返信
ヌルヌル動いていいのはアクション系のゲーム(操作のレスポンス命だから)と
アダルトビデオだけだ。

映画・アニメは24fpsが至高。
184.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 13:59▼返信
配置されてるものには意味があるって古臭い考え方で工数が限られてるからそうなってるだけで
そこをAIで埋めたら新しい表現が出来るってだけの話だろ
終始違うからダメ!って言ってるだけでただの思考停止でしかない
デジタル彩色にケチつけてた老害みたい
185.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:05▼返信
動いてるところと動いてないところの落差でしょ?
特に意図のない表情筋とか意味もなくムズムズしてるとか人間のフリ感を感じるときゅうに気持ち悪くなる
186.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:06▼返信
わずか3~4年でここまで生成AIが進化するとは
187.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:11▼返信
演出がクソだからだろ
188.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:16▼返信
規制は中国並みで技術は中国に出し抜かれるって完全に間抜けムーブだよな
189.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:17▼返信
>>188
中国に対しては文句を言えない日本サブカル業界だからな
むしろ中国のためにあれこれ言っているんじゃないかってくらいお粗末
190.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:23▼返信
わかる
191.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:25▼返信
動くなって無理だよ
だってAIなんだから
192.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:31▼返信
AIアニメで動いてるのは二次元と三次元のいいとこどりした独特の味わいがでて
プラスになることあるけど
vtuberのアバターが微妙に動き続けてるのが違和感あって気持ち悪い
193.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:34▼返信
別に動いててもええで
194.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:36▼返信
AIで制作された仏造人間ナンマイダーという作品が
YouTubeにアップされているから見てみな

AI作品としてあれぐらい出来ないとダメだね
195.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:48▼返信
分からんでもないよ
3D風にすると途端に違和感少なくなるし
196.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:50▼返信
…… という苦情を食ってあと一年もしたら演出面も解消されるよ
被写体深度に合わせて、ぼかしとか入れるようになるさ
197.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:52▼返信
もうアンチAIも区別つかなくなってきてるからなw
必死必死w
198.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 14:53▼返信
CGアニメのベルセルクなんかも
無駄な動き無駄なカメラパンが多くて苦痛だった
199.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:00▼返信
動きにメリハリが無いから気持ち悪いんだよな
ディズニーと一緒
200.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:01▼返信
ディズニーのCGアニメの表情も無駄に動きすぎて気持ち悪いよな。
201.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:07▼返信
明日ちゃんなんてAIアニメじゃないのにキモいキモいと叩かれまくってたけどな
202.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:10▼返信
言わんとしてることはわからんでもない
意味のない動きはふつうしないが、それをするから多動障害の人間を見てる気分になる
203.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:10▼返信
ロトスコープが気持ち悪いのはこういうことか
204.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:11▼返信
>>203
AKIRAはそうでもないんやが
違いは何やろか?
205.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:14▼返信
AI動画界隈見てても
編集技術で誤魔化してる人の作品が賞賛されてるの見ると変な感じする
AIの力じゃなくてお前の編集技術のほうじゃんAIである必要性ないジャン別にっていう
206.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:15▼返信
ちょっと前のスクエニRPGのリマスターね
ロマサガ2とか無意味にうねうねしててカッコよさが失せてた
207.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:17▼返信
というてもみんなGr〇kでエ□く動かすよな?
208.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:19▼返信
10秒くらいのAIアニメ見てもそんなに気にならなかったけど
長く見たら気になるんかな
209.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:20▼返信
>>206
海外製のゲームは無操作時のモーションでも自然なのに国産のは凄く不自然だよな
日本はもはやゲーム後進国だよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:23▼返信
>>205
面白い人が面白いことをする(以下略

の原理で結局ザコはどんな優れたアイテムがあってもザコなんだよ
211.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:24▼返信
イラストは完全にAiで良くなったな
212.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:25▼返信
>>205
もはや意味不明
AIにしろ手書きにしろ制限プレイですごさを競っている大道芸ちゃうねんぞ
213.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:26▼返信
こんなもん今の生成AIでも余裕に解決可能ですよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:28▼返信
>>204
AKIRAはモーションにはロトスコープ使ってないからだろう
使ってるのはリップシンクだけ
215.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:30▼返信
ただ気持ち悪い。
216.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:31▼返信
>>4
取り敢えず執拗なまでに手のひらを見せようとしないの何とかしろ
217.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:31▼返信
それ言ったらCG のゲームはできないし,LIVE 2 D 使ってるイラストだけ見られないだろう
218.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:32▼返信
 
 
また、反AIはヒント差し上げてしまったねww
 
これでさらに良くなるね。
219.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:32▼返信
ガチャ系ゲームアプリで何年も前から意味なくキャラがふわふわしてんのも見てて意味不明だったわ
220.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:43▼返信
>>214
ああそうか
リップシンクだけか
すまない勘違いでした
221.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:48▼返信
AIが良くなっていく原因、アンチさんのせいだった

222.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:49▼返信
>>201
あれは嫉妬や
223.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 15:52▼返信
嘘つけw静止画でも指が六本足が三本と騒ぎでるじゃないかwww

まるで任天堂信者が時代に逆行してる主張を繰り返してるのと同じに感じる
224.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 16:00▼返信
日本のアニメに慣れてると、大昔のディズニーの白雪姫ってヌルヌル動いてて気持ち悪い
あと、顔・表情・首が固定なのに身体だけヌルヌル動いてる映像は普通に気持ち悪いよ
最初の二足ロボアシモ君の動きキモかったでしょ それと同じ
(アシモ君の顔がマスクされてたのも、顔を連想させるものがあるとキモいから) 
225.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 16:06▼返信
あーーー、なんか昔からゲームとかでよくある止め画が不自然にゆらゆら動いてるやつ(Live2Dだっけ?)がずっと苦手で嫌いだったんだけど、これだなぁ
226.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 16:11▼返信
最近の若者は間を嫌うから
映画とかでもずっと動いてるか喋ってる事が多くなってると思ってるんだけどね
227.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 16:27▼返信
>>225
絵がどうこうってよりパーツ分けして一部が動いてるあれよな
228.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 16:31▼返信
おっさんみたいな動きの春香さんがおっさんに見えるのはそういう仕組みか
229.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:00▼返信
>>222
AI叩きも嫉妬やろwww
230.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:07▼返信
※229>>2
AIガイジ   AI 底辺ブサイク

AI擁護のチー牛
自殺しろよ
社会不適格者のおじさん(笑)
231.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:10▼返信
絵もきしょい
と思える間は安泰だな
違和感を解消されるといよいよわからん
232.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:18▼返信
クッキー☆のほうからみてないとはむかえないでしょ
からんでるのはクッキー☆でしょ
233.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:20▼返信
これ呪術廻戦とチェンソーマン見た時にも感じた
AIって言いたいんじゃなくて
動かなくていいところを動かしててしかもそこにキャラの個性とか意味とかない
234.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:24▼返信
海外アニメで手描きでもヌルヌル動きすぎて気持ち悪いのあるから
気持ち悪いのに手描きかAIかなんて関係ないよ
235.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:25▼返信
大多数の人間が違和感なくなったというレベルまで生成AIが進化した際にこいつが何と言うかで評価が変わる
236.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:26▼返信
そのうちその感覚も逆転するだろう
なぜこのアニメは動かないんだ?と
237.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:29▼返信
※224
昔のは24コマつかってセル分割(動いてる所だけ別セルにする)してなかったりなのに、背景はマルチプレーンで撮ってたり、キャラ毎に専用アニメーターいたりと凝っていて凄いことではあるのだが、
動き続けるAI作画みたいな印象はあるか

238.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:40▼返信
違和感が動く違和感にバージョンあがるだけでは
239.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:47▼返信
昔のアニメなんて口しか動いてなかったのにな
240.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:49▼返信
>>239
ハーメルンのバイオリン弾きはそれすら動いてないぞ
241.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:51▼返信
でも渡部高志を始めとする老人クリエイターの中では過去のすこぶる出来の悪いアニメが思い出補正でキラキラに輝いてるんだよねサブスクとかで見直してくれるといいんだけど
242.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:53▼返信
>>240
錦織健の歌と中嶋敦子のキャラデザで100点だしほかゴミでもいいだろ
243.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 17:54▼返信
>>242
後期OPだけで許される
244.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:02▼返信
構図がダメ
あれって調整出来ないものなんだろうか
プロアニメーターでもAIで作ると構図が酷いんだよね
245.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:10▼返信
AIは人間の希望通りに作成されるわけだから
動きが気持ち悪いってことは制作側に問題があるのでは?
CGキャラは出来ているわけだから、AIじゃなくモーションにするまたは修正していけばいいだろ
246.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:10▼返信
反AIの絵師やアニメーターがAI動画制作者に正解への道をタダで教えてる図
247.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:17▼返信
>>246
基本オタクって精神障碍者だから黙っているということができない
248.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:24▼返信
アニメに良くあるリアルな人間には到底できない動きや演出って出来るようになるのかね?
例えばワンピースのゴムゴムの~ からの ドンッ!! みたいな奴
249.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:27▼返信
そういうアニメ特有の作法も指定出来る様になるだろう
つかこの人西村キヌの弟で元カプコンのゲーム開発にいた人だな確か
250.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:27▼返信
まあ今だけの話だろうな
すでにそうとは気づいてない映像も多数だ

映画などのCGの黎明期も同じような流れあった
251.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:29▼返信
>>248
所謂アニメ特有の時間の流れの制御やあり得ない膨張や拡張を伴った動きだろ
金田的作画な文脈を含んでるような
もう既にそれらは出来始めてる
252.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:29▼返信
おめーセフィロスがラーメンすら喰えなかったのがたった2年前だぞ
どんだけ現実から逃げてえんだwww
253.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:30▼返信
大体面白ければ下書きが掲載されてても構わないからな
キチ以外は誰も気にしてねえ
254.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:32▼返信
>>224
ロトスコープ駆使して作画してるからそれは仕方ない
255.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:37▼返信
>>204
アキラはロトスコープ使ってないからな
256.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 18:53▼返信
それは一枚一枚を生成してるからでAIなりの生命活動なんだよ
257.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 19:07▼返信
Fate zeroアニメで3DCGに酔ったのと同じ感じなんやろうな
そのうち調整うまくなれば違和感減ってくるやろ
258.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 19:21▼返信
アニメを60fps化して喜んでるアホも似たようなもん
259.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 19:40▼返信
>CGのアニメは逆にそれが良いって感じるのはなんでなんだろ。宝石の国とか後ろにいるキャラもフラッと動いてて可愛らしかったよ。

最初のツイートに答えはいってますけどね。
意図をもって動かしてると。
あなたが良いと感じたということは意図的に動かしたことが効果的だったということです。
260.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 20:05▼返信
生成AI「じゃあ、24コマにしてあまり動かさないようにするわ」
261.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 20:16▼返信
そのうち追い越されて悔しいとかなりそう
262.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 20:33▼返信
ヌルヌル動いてるアニメ見て
神作画!!とかはしゃぐオタクに言われても説得力がないんですが
263.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 20:47▼返信
こういう技術は進歩する期待込みでのもんだろ
現時点でもの言うのはナンセンス
というかここ数年の進歩見てりゃ期待じゃなくてかなり実現性の高い予測なんだが
264.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 21:07▼返信
技術で対応されるのが先か見る側がそれに慣れてしまうのが先か
演出として動かないのもあるけど手間の問題で動かせない部分もあるし
現実にはずっと止まってるのは不自然なんだから
動かないようにではなく自然に動くようにすればそっちが評価されることもあるかもね
265.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 21:15▼返信
ライブ2Dも下手なゲーム立ち絵だと常にふよふよ動いてて不自然でなんか気持ち悪いみたいなもんか
266.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 21:51▼返信
まぁそれもいつか無くなるよ
それこそあと一、二年かそこらで
267.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 21:53▼返信
これが本当ならたぶんプロンプトに
「動き続けないで」とか「動く度に◯◯秒止まって」とか書くと良くなるんじゃね
まぁそれでも上手い下手は出るだろうけど
268.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 22:41▼返信
>>267
同じモーションをコマ送りにしただけのものが出来そう
269.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 22:48▼返信
TV版エヴァの22話エレベーターのシーンと24話カヲルを握り潰す直前のシーン見てみ?
動かさない事の省エネと演出の両立がキレまくってる
270.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 22:50▼返信
>>218
良くなってくれるならいいんだけどな
究極である情報量の取捨選択の判断を人間に依存せず出来たら人類の敗北だろう
271.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 22:54▼返信
>>186
アニメを全く好きじゃない売れるかどうかでしか判断しない人を騙す用のデモンストレーションには使えそうだけど実用性は今のところほとんどないぞ、早く進化してくれな
272.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月02日 23:13▼返信
コンボイ司令官も爆発するまで結構溜めてから「ホワぁぁぁぁぁ!!」と盛大に爆発するからな
動と静のコントラストは歌舞伎の見得と同じで演劇の基礎なんだがAIくんはまだその領域に達してない
273.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 01:10▼返信
最近の「AIが作った架空のCM」動画とかいよいよ本物のCMと区別つかないレベルに片足突っ込みだした
特に喋りの改善スピードが凄い
274.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 04:55▼返信
AIのアニメはまだ始まったばかりだからね…兎と亀だよ
275.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 05:53▼返信
動いてるというかうごめいてる感じ
276.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 07:28▼返信
3Dアニメにも起きてる現象
24フレームまで下げて若干緩和されるけどそれでもやっぱりアニメとしては違和感が出る
277.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 07:48▼返信
動いてる方が良い派
278.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 08:03▼返信
なんか誤解してる人多数だが、これ動きの滑らかさの話ではなく演出の話よ
279.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 09:20▼返信
>>278
んなことわかってるよ
動かすかどうかは演出だけど「動かせるかどうか」は作画の話、人力だと金も労力もいる
それを気にせず気軽に選択できるのがAIの強みだって反論してんでしょ
280.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 10:46▼返信
こういう意見も三年も経てば、誰も言わなくなる程進歩するのがAI
281.はちまき名無しさん投稿日:2025年11月03日 12:24▼返信
確かに、動きすぎるってのはある。

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