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↓
『ドラゴンクエストI&II』の『ドラゴンクエストI』パートの難易度について考察するブログ記事が話題に
ドラクエ1リメイクの難易度について考える | あすかのゲームブログ
何回も死にながら敵の行動ローテ覚えて、それに合わせて大防御したり回復挟んだりする必要があるんだよね。
— あすか@ゲームブログ (@dokutsu_mamuru) November 1, 2025
そこまで考えたくない、今までのドラクエみたいにレベルと火力でゴリ押ししたいみたい人は間違いなく合わない。
それぐらい戦略考える必要あるし難しい
【ブログ更新】
— あすか@ゲームブログ (@dokutsu_mamuru) November 2, 2025
先日のドラクエ1リメイクのポストが予想以上に伸びたので、ちょっと深掘りして考えてみました。
あくまで、"わたしの感想"なので、それを承知で暇な人は読んでみてください🥳
ドラクエ1リメイクの難易度について考える https://t.co/7OqnRE1Jqx #asukagame4
記事によると
・ドラクエ1リメイクは、従来のドラクエナンバリングに比べて、難易度がかなり高め。ノーマル難易度(バッチリ冒険)でも手応えがある
・「レベリングだけでは突破しにくい」という設計で、従来のドラクエとは違う難しさの方向性となっている
・レベルより装備構成・属性耐性・特技/呪文選択で体感難度が大きく変化する
・例えばドラゴンゾンビは氷耐性未対策だとすぐやられる。探索で見つかる「ほのおの鎧/盾」など高額装備が攻略鍵となる
・雑魚も火力高め+麻痺/ザキ等が出現するが、アクセや道具で明確に対策可能で「考える装備換装」が必要になる
・戦闘ごとのオートセーブが入り、理不尽にやられても即リトライできる
・巻物システムで強力な特技/呪文(例:ベホイム)を探索報酬として獲得可能。従来のドラクエよりも探索の価値が大幅に上昇している
・探索を怠ると回復/支援手段が不足する。「攻略=探索」がストーリー進行に直結する
・詰まったら別ルートを探るエルデンリング的発想が重要。無策で連戦すると「理不尽だ、調整不足だ」と感じてしまうのではないか
・敵の行動パターンを読む力も必要
・ドラクエ3リメイクの「過度な親切」への反動として、今作はアトラス作品やサガシリーズのような「考えて戦うRPG」になった
以下、全文を読む
この記事への反応
・ドラクエじゃない別の新作ゲームならこのバランスは楽しめたんだけど、古いドラクエのリメイクでこれはだまし討ちに思える
・今時コマンド選択式RPGで高難易度はね……。アクション全盛の今では、単なる相性対策やレベリングが要求されることは、"面倒な作業"が増えているだけに感じられるんだよね。
・ドラクエの魅了はレベル上げたり装備整えればなんとかなるという子どもやゲーム初心者でも楽しめるところだと思う。死にゲーってライト層から最も敬遠されるジャンル。死にゲーにしたいのならグラやアニメ―ションはもっと力入れるべきだし、どの層をターゲットにしたのか不明。
・ボス戦どころかザコ敵すら常に適解を選ばないと死にうる設定で、戦術パズルとしてのコマンド式RPGと見ると良い出来だよ。ただ問題はこのタイプのRPGを好きな人間がゲームマニア以外に居るのかという
・FC時代のドラクエは、全滅によるトライ&エラーが意識させないレベリングになってて、何度も挑戦するうちに勝てるようになってた。 コンティニューやオートセーブの便利さが逆に難易度引き上げてると思わなくはない。
・3のあの雑な難易度調整から一転してコレなのでまものつかい批判結構効いたみたいだね
・属性とか耐性はDQ10だとかなりガッツリ採り入れられているけど、ナンバリングでは思い切ったよな。ドラクエって新しい装備に買い換える運用がほとんどだもんな。
・敵が複数になったという時点である程度戦略を考える必要があるかもな、と思ったけど、なるほどね。
・ドラクエ1(FC版)の難易度(普通に進めるとシンプルに敵の攻撃力とHPが高すぎるため、ゲーム時間の半分以上はレベル上げ時間になる)を現代的に落とし込もうとした結果って感じだなー
・今見ると大したシナリオがない1・2だからこそ、その辺に価値を作ろうとするしかなかったのだろう。そうでもしないと、熱心なシリーズファン以外の現代プレイヤーにとっては虚無になる。長らく最新移植だったのがそれ
・ストーリー演出の強化がこういうバランスと相性悪いと思うのよね。
急いで○○を助けなきゃ!みたいな場面で準備後に再戦して勝つってのが何度もあると少なくとも自分は萎える。
勝ち負け両パターンの話があって何らかのデメリットを受けつつも進められるなら周回して頑張ろうってなるかもだけど。
・1人旅のドラクエ1で戦闘を面白くするにはこういう方向しかなかったんだろうなと思う。
・いやほんと「ドラクエに求められてる戦闘・難易度じゃない」だよねぇ。それがやりたいなら別ブランドでやってほしい。
ゲーマー的には面白いリメイクだと思う
でもドラクエファンが望む方向性とはちょっと違う気もする
でもドラクエファンが望む方向性とはちょっと違う気もする
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ちげーよバカw
何でもかんでも「人気ジャンル」に絡めようとするブーちゃんの悪いクセ
なさけない
リメ1は序中盤の数の暴力がうっとおしいくらいな感じやで
リメ2途中やがサマルトリア有能w
ドラクエ12でやれよ…
無能
昔の同人ゲーブラックソウルみたいな感じ?
死にゲー好きも「うおおおー!マジか!買うわ!」ってなるわけねぇんだからホント迷惑なだけだよなwこの手の持ち上げ方は
プレイはしとらんけど今回のほうがいいんじゃねぇの
その程度のもんしか出て来ない
うけながしすれば大体解決できるから考える必要すらないじゃん
ただステータスという数字を上げてるだけ
レベルを上げて倒すだけw
ドラクエとかFFに難易度とか求めてねーの
ゲームがヘタクソでもクリアの達成感が得られる作品だから国民的RPGになったってのに・・・
その連中に新しい概念や戦い方を提示しても
きっと素直に受け入れはしないでしょうね・・・
実際文句や不平不満ばかりが目立ってますし
結局コンテンツを終わらせるのは『文句ばかり言う過去のファン達』ですよ
時間と金と労力のムダ
レベルあげりゃヌルゲーだし
要するにある程度行動見たらリトライしてあとは繰り返すだけ
これが最適解反論あるか?
もったいねーなぁ
それでも勝てなかったら最悪難易度変更、不死身設定もできるし…
まぁまぁ楽しくやっとるよ
安心と安定のスルー推奨のスクエニクオリティ保証
ドラクエユーザーはガチで考えないので他のゲームやったらやる事多すぎてブチギレるのが大半やねん
せやからアトラスゲー=考えて戦うゲームになるんや
そら難しくするわ
ちょくちょく考える所はあるけど戦闘以外でだしなぁ
しびれアゲハ5体とかどうすんねん
まともに行動すらできないだろ
楽ちんでやれ雑魚は
ただ、考えるゲームというよりは単なるゲームバランス下手だと思うけど
鞭で一掃
しびれアゲハそんな強くないし残っても麻痺確率そこまで高くもない
戦闘中にできる
ただし袋にいれてたら駄目だからちゃんと持たせておく
求めてたのはコレジャナイ
街の周囲をくるくる回る不審者が勇者の本分なのに
どっちかってーとSLGとかじゃね?
レベル上げて殴るでクリアしてた連中には無理だろ
ボス戦はマジで持久戦で相手のMP切れまで死闘になりまくって笑う
まあまかなり面白い
理不尽なハメ殺しを何十・何百と喰らうのが本物の死にゲーだからね
テンポわっる
紋章やらでぬるくなってる部分もあるし
悪魔のよろい
ぼうけんのしょ1ばんはきえてしまいました。
ドラクエは39年前だよ?
大人が当時ゲームなんてやるかよ
別にオートセーブ中待たされるとか無いんだからテンポ関係ないだろ
ポケモンキッズも高齢者
こんな雑な戦略ゲーあるかよw
ドラクエとして面白いかどうかが重要だよね
めっちゃ死にゲーやぞ、もう機会は無いかもだけどさ
戦闘後にオートセーブだけどその間動けないわけじゃないからテンポ悪くなるとかないよ
タイマンじゃなくて敵の方は5体とかでてくるぞ
このクソゲーは理不尽にボコられたり死んだりするやん
それで2回行動とかもしてくるからなw
てかこんなに頑張って自分を納得させなきゃならないゲームなんて本当に買わなくて良かった
堀井さん、こういうゲームも作れたんだね・・・
こんなんするならスキルツリーでビルドを分岐させて万能キャラにならないようにしたほうが良かった
まだ1しかやってないけど補助魔法なしって結構な縛りやん
攻撃力高いけど耐性ガバガバな敵とかどうすんの
初老にしか売れないそれがドラクエ
自分もそれ
難易度以前に4人固定であれはセンスねぇよ
ウケれば今後のドラクエもそうなっていく
新人研修素材のステマ記事
使う暇あるか
こっちは一人で相手は複数、行動も複数持ちおるし
バフデバフめっちゃいれ辛いやろ
スクエニだぞ
ただの調整ミスだよ
66000円の真っ白いガンプラ擁護してる信者よりマシや🥲
アクションゲームも相手の行動パターン覚えるだけってことに気付いてないってまじ?
ゲームなんて対人ゲーでも覚えるの必須だし、相性対策が無理な人はゲーム無理だろw
1戦闘で考えるとただのパズルになるからつまらなくなるんだわ
堅実に作ってよ
まだ、1しかやってないが全滅ばかりの運ゲー何これ?
ストレス溜まります
↑運じゃなくて判断力の問題だよ。サイコロ振ってるわけじゃないんだから。
こういう人が敵AIにすら読み負けてクソゲーって言うんだよな
考えてプレイするドラクエ楽しーとか話通じてないのよ
ボス戦だけやたら難易度高くて雑魚戦が消化試合なのはどうにかならんものなんかね
マジで何が楽しいのかさっぱり解らなかった
ただチン落ちしてクリアするならそれこそVの動画見ながらでいいわな
いや運ゲーやろこれ
前作もそうやったけど、いきなり相手にボコられてパーティ半壊状態とかあったやん
1はソロだから余計にストレスマシマシだけど
かと言って戦闘面変更なく簡単だったらボロカスに言うんだろうなぁ
このクソゲーは後者だ
運悪いと最高Lvでも竜王に返り討ちにあったし
ローレシアの王子とか言うチャオズクラスのお荷物を介護するクソゲー
別名サマルトリア王子無双
これ難しいんじゃなくて調整ミスったクソゲーだからな
難しくってもちゃんと準備と対策講じれば死なないけど
このゲームはそういったこと関係なく死ぬから
このゴミは1vs6とかで、6側が全員麻痺やら即死やら連発
こちらを行動不能にしてからタコ殴り
幼稚園児がRPGツクールで作ったクソゲーの方がまだマシ
ただしい あそびかた
フロムゲーで下手くそからよく聞くセリフ
それが通用しない時代になったから新たな事やってんだろ。FF16みたいにRPGの要素何も無くしちゃったら問題だけどリバースはFFの進化すべき形になってるしドラクエはこういう冒険をもっと早くにしてみるべきだったと思う。ドラクエは変わらなすぎた
ダクソやれば?
確率が絡むのは当たり前だけど、対応策が存在する確率要素は運ゲーとは言わない。
装備・回復アイテム・逃げ判断をちゃんと詰めれば全滅なんかしない
ドラクエ1の設計思想はリスク管理と撤退判断。戦略の幅を運と勘違いしてるだけ。
RPG初心者が最初に触れて楽しめる作品が1作目だったと思うんだけど
それだったら無理に1人旅にしないでモンスターを仲間にできた方が楽しみは増したと思うけど
信者も擁護できないクソバランス戦闘なんよねw
でも悔しいから黙ってられないw
戦略性を求める層はコマンドRPGなんてやらずにストラテジーやるし
死にゲーでもアクションなら楽しめるけどコマンドだと虚無だし
元々が1対1のゲームを無理矢理1対多にしたことでそこらへんの設計思想が歪になってんだろ
FC版の難易度設定がちょうどいいなんて言ってる奇人はさすがにはちまにも居ないと思うが
麻痺麻痺麻痺麻痺麻痺
草
3でも勇者がお荷物感あったのになんで繰り返すかな
スクエニのリメイク作品全般に言える事だけど原作の何が受けたのか理解してない節がある
ドラクエに難易度求める消費者がどれだけいると
ほんとビジネスであってゲーム体験の良さを伝えようなんて思想がないことがよくわかる
steamだと発売当初からずっと同接100位圏外やが
元々日本人しかやってないしそんなもんか
今の子は全部勝てないと納得できないらしい
ゲーマーなら全滅しても次はこうしてみようって考えたのに、今はバランス悪いで済ますんだもんな
実際やると別にそんな高難易度でもないのにな
まあ大昔だとオリジナルの2とか酷いらしいがw
やらかしてるのは明らかやろ
3の勇者なんてベホマズンが使える分、余程優秀だぞ
サマルはギガデイン使えたりブーメラン使えたり勇者そのもの
ローレシアはマジもんのゴミ
令和最新タイパばつぐん爽快モード とかにしてあげないと
前作特典貰ってたらいぬぐるみで防御高いし、DL版特典あったらしあわせのくつあるからな
ヌルゲーと思ったらあとになって歯ごたえがでてくるのはあるw
なめんなよ
また出たよw貶したいだけの若者がw
そういうのが一番楽しくなくなるんだよ
年寄りだろうと若者だろうと不平不満言う奴は言うよ
楽しんでる過去のファンも大勢いるしテメーの考えだけで決めつけるな
ローレシアは殴るしかできないけど強い
サマは色々できるけど器用貧乏でキャラが立っていたのにな
バイキルトでの殴りが単純に強い
サマルよりは攻撃力かなり高いし
FC版ローレシアは最強だった
せめて耐性ガン積みでタンク出来ればよかったのにな
ローレシアが弱い→いばら
レベリング不要なら死にゲーじゃないじゃん
これよなぁ
FFTもだけどゲーム作りをゼロイチでやってんのかわからんやつらの自我いれんでほしいわ
最近のゲーム触れてないボスは初見でクリアが当然ってお爺ちゃんたちが叩いてるんだろ
大灯台のドラゴンフライ5匹は?
一人でも昏睡したら直ぐ全滅するからなw
ドラクエのシステムで死にゲーとか面倒なだけ
あと回復の暴走がランダムなのが本当にクソ
🐷「脳死プレイ出来ないからクソゲー」
ドラクエ1の記事だと認識できてないアホですか?
🐷はエアプしかしないので違います
あたまわるいんじゃね?ってなる
他にも2のコメントあるじゃんw
儲かるけど結構痛かったな、メルキド行った当時はw
まぁ即オートセーブ復帰できるから別に良いんだけどなw
そういうコンセプトだと受け止めた上でもクソゲーだから
ただの理不尽ゲーじゃん
多対1って構図なのに良いように言うよな
これ、そんなの関係なく逝けるし
死んでも同じ場面からやり直せるからな
1のリメイクは間違いなく今までで1番イイリメイク
もっとも難易度楽ちんはゴリ押しどころかボタン連打しときゃ勝てるが。
理不尽運ゲー戦闘で死んでもすぐやり直せるもんなwwwwww
望んでたんだが?
なおソフト売れてない模様
こりゃほんとに他のナンバリングもリメイクすんのかね
ダセェなwグラフィックは天と地なのにな
@reach_ina
ドラクエ1&2のリメイク、とりあえず1だけクリア。
「今さらソロのRPGって退屈じゃないか?ラリホー唱えて寝なかったら攻撃連打の作業じゃないんか?戦略とかどうやって出すんだ?」
という懸念は全くの杞憂でした!実質ほぼ新作だけど、シンプルにゲーム部分が面白いという。すごいなこの調整。
全滅しました
→オートセーブからはじめる
→ぼうけんのしょからはじめる
☠️
でてくる敵を見極めて耐性装備ちゃんと変えられたりするならそれ以上って感じやろな
戦闘開始から始めるもあるんやで
ドラクエは死んで覚えろ!ってか
全く親切じゃない
考えられる戦略の範囲が狭い、何とも言えない有り様になっちゃってる
俺は敵の行動ローテ覚えてるって嫌い。ゲーム感丸出しで
FF13のような戦闘バランスだと思ったな
ごり押しゲーだったら現代に合わないでそ
調整ミスってるから難易度が理不尽になってるだけ
何言ってんだこいつ頭の病院行けよ
ごり押しが通用しないと
実際はどうやってもただ面倒な戦闘の連続
令和の時代にドラクエ1なんてRPG初心者が触るわけないだろ
仮に触ったとしてもレベルを上げてごり押しするだけのゲームを面白いと思ってくれるほどやさしくねーぞ
レベル上げてゴリ押しするゲームじゃないって記事だぞw
だせぇゲーマーが増えたな
まあバカがヨイショしてくれるおかげで新人教育も捗るってものだ
対策装備もストーリー終盤にならないと手に入らない
命の石が金で買えたり聖印の指輪がドロップするとかならまだ分かるけどさ
日本語初心者か?
ファミコン時代のDQ1のようなレベルを上げればサクサク進むようなシンプルなゲームは
令和のユーザーにウケるわけないって言ってるんだが?
つまりオレが言いたいのはリメイクDQ1はそれとは別のゲームだってこと。理解できた?
それなりにストーリーとシステムに目新しいモノ入れてるけど往年のお使いゲーだし思い入れないと正直つまらないと思う
ついでに相撲もさせてくれたら完璧だったのに
ネトゲを買い切りゲーに持ち込むなよ
ただの2Dリメイクでゲームバランスを根本的に変えるのは駄目だろう
ドラクエ爺さんオッス
頭使うの嫌いだから
それとも他作品は違うの?
ある意味原作再現でしょ
てかそれすらなかったの?ドラクエって
ネトゲ爺はションペット飲んでろ
やめたれw
大袈裟に書かれてるだけで全然難しくねーよ
そも戦略と呼べる程の選択肢が無いから、試行錯誤するレベルじゃない
初老どころか、老眼さえどうにかなるなら爺でもいける
何も考えず全体呪文うつだけで勝てるよ
必死に絞り出した誉めるところが
敵のローテーション行動にあわせて対策する←これが高難易度扱いになるドラクエw
レベル上げてゴリ押しでいけるからな、今までのドラクエは
経験値の高いメタスラ系もいるしな
低レベル攻略じゃなけりゃそこまで考えてやる人は少なかったかもな
〇連打からの薬草、ここを改善するだけで面白くはなる
最初から複数スキルやじゅもん所持の戦略系RPGで良いと思うが
2まだ途中だが、1よりさらにヌルい感じっすよ
おお標本レベルのドラクエ爺さんだな国で標本にしてもらえスクエニにガソリンぶちまける前に
バッチリのオートがヒャドで即こぶん倒して余裕でしたけど……
手抜き雑調整新人研修のドラクエ
Switchで遊べるもんはクソゲーしかねぇな
2で途中から普通にできるようになる
ストーリーで絶対にできるようになる
ションペット爺イライラで草
そもそもアトラス作品例に出してるけど、そこまで試行錯誤する戦闘って大昔のタイトルや特定ボスだけじゃね?
ドラクエにそれ求めてないやろ
アトラスゲーやりたかったらアトラスゲーやるしw
アクションゲームなんて敵の行動パターン覚えるだけやんw
対人ゲーのFPSとか格ゲーの方が難しいんだけど逃げてんのか?
そんな挑戦すらできない手抜きリメイクとか新規開拓できるわけねーだろ
どうしてこうなったのか・・・
なんでシングルゲーで対人ゲー挙げてるの?アスペなの?
どんな狭い世界で生きてたらこんな視野が狭くなるんだ?
選択肢自体が少ないから開発者の思惑を乗らないと難しいというだけだからな
色んな選択があってユーザーならではの倒し方が出来るのが良いゲームというもの
それに序盤から学ばせようというゲームデザインなら良いが
中盤終盤から急にぶっこんでくるからただ不誠実なだけ
そして呆れたのは終盤はギガデイン連発すれば雑魚はほぼどうにかなるクソみたいな雑さ
それはないww
なんでそんな無謀な持ち上げ方するんだよw
ただの理不尽運ゲーだぞ、運悪かったらどんな対策しても死ぬバランス未調整のクソゲー
ちゃんとリトライサポートもあるんだしこの位戦闘に歯ごたえあった方がいいだろ
アトラス作品は良い意味でかなり戦闘は大味。戦略性のある戦闘を楽しむって印象は無いな
イージーモードがあるから大丈夫だよ。
用意されてないと思った?
ちゃんとゲーム始める前に3択で選べるしいつでも変えられるよ。
コマンドRPGで難しいもクソもあるかよw
ドラクエで一番嫌いな要素がこの鍵開けだわ
全然ワクワクなんてしないし、ただただめんどくさい作業
元のドラクエは扉覚えるだけで良かったけど今作いたるところに鍵かかった宝箱あるからとても覚えられんわw
微笑ましいw
ドラクエは簡単RPGという認識からやりごたえを求める層も満足出来るように
選択つけとけばどっち楽しめるだろ
マウント取り合いになるだけやん
ぬるいと思ったやつは昔から勝手に縛りプレイしたろ
結局どうしようもなかったか
最近のレビュー、クレーマー過ぎるだろ。
脳死で余裕でクリアできたんだけどどこに難しい要素あった?
アクティブターンのRPGでも「考えながらやらせてくれ」とかいいつつ
この難易度のゲームでも、考えてやってても難しかったというww
やり直せるからOKとか、そんなん喜ぶの暇人だけやで
今時アトラスゲーもサガもそんな馬鹿な作りになってない
小売に在庫押し付けて国内でウレタウレタ嬉ションしてくださいね
価格が高い
内容も面白くない
こんなんで新規開拓できるか
FF16リメイクしたらいいのに(笑)
これはどう頑張っても、運悪かったらザキ麻痺二回行動痛恨で死ぬからな
姫と二人きりにするためにそういうのは無理だったのかな
剣神ドラクエでサポートメンバー居たはず。
そもそも最近のアトラスゲーって別に難易度そんなに高くねえしな
戦う連打で勝てるわけないのは当たり前だし、そんな辛いならレベル上げるか難易度下げたらいいのに
寄り道せずに行ったらちょっと苦戦、レベル上げたら楽勝、それでいいの
簡単すぎるって上澄みのソシャゲ脳みたいな連中の言う事きいてたらライト層は離れちゃうよ
難易度ノーマルからこのノリなのはちょっと上手くないやり方だったんじゃないかな
俺とかのマニアは、何が強いとか誰に何が効くとか、実験したり他人と議論したりするのが好きだけど
難易度ノーマルは基本的に接待というか、気持ちよくクリアしてもらう方式で良かったように思う
一本での満足感も重要だけど、基本はシリーズの持続可能性ありきだからね
マス層がクリアできないゲームが次回以降売れないのは、ロックマンシリーズなんかが証明してるでしょ
あのシリーズは特例はあれど、一本出すごとに売り上げが減少していったからね
リメサガ2のロマンシング知らないのか?
実はそこまで難しくはないんだよね
だからクリエイター側としては
「簡単なひっかけ問題を出しただけなのにどうしてこんなに叩かれてるんだ…」
みたいな気持ちでいるのは想像がつくんだよ
でもそもそもマス層はひっかけ問題を想定していないので、
ノーマルモードでもそれを必要としてしまうと、大半が挫折する事になるんだよね
サラマンダー「我らを加入させるのが失策とか縛りプレイとか言われる風潮に
異議を唱えたい」
なるほどドラクエ1の設定でよくここまでプレイ感覚に波を作ったな、みたいな関心がある
ただそれは既存ファンや、新規のライトプレイヤーからするとどうなんだろうな、みたいな気持ちも
VTuberや配信者を見てると思ったりもするなって感じ
ドラクエ愛が空回りしてる雰囲気がある
だからWiiのマリオでクリアしたことにするを叩けとあれほど言ったのにwもう手遅れ
そもそも1ターンである程度こっちが削られたらジリ貧にしかならないクソ戦闘や
なぜその話題を出したんだ?
リメサガこそ、難易度オリジナルよりも簡単な状態を、
「これがノーマル難易度です」って出してきた好例だろ
そもそもドラクエ1はウルティマ等のそれ以前のRPGと違って、
誰でも時間さえかければクリアできるから売れたのに、
その長所を手放してどうすんだという心配が今の気持ちだよ
ロトの盾
3リメイクで「防御が高い敵ほど効果が低く、防御が低い敵ほど効果が高い」
という意味不明な仕様にされたやつ。
スクエニ「ファミコン世代の方、ドラクエは今後もリメイクしますので宜しくお願いしま〜す☺」
俺らマニアを高難易度モードに隔離するのではなく、
初心者やマス層に歯ごたえを強要するようになったのは、マニア側からしても違和感があるんだよね
いや、そんな事を俺らは望んでないからねと
俺らは売れてる作品ありきで、それをネチっこく弄くり回して遊ぶのをやめられない異常者で
少数の異常者に合わせてシリーズが衰退していったら、弄くる題材が無くなって困るんだけどな
脳筋思考なら辛いと思う
それは一周クリアした後に選べる難易度やんけ
ガチャ武器を売るためのスマホゲー向けの調整をそのまま持ってきただけだと思うよ
返信から逃げるお前がそれ言ってもな。
新しい発想は持てないっていう証拠だから。
コマンドRPGがわるいわけじゃない。
コマンドRPGを追求すればいいだけだ
そこから逃げる、茶化すお前はだせえぞ。
DQの、しかも1のリメイクでそんなの誰も求めてないよな
ま、苦労したくなきゃレベル上げろって話かもだが。
会心の一撃でもないのに100以上のダメージ食らうとか歴代のドラクエじゃ中々ありえんだろ
良いコマンドRPGは詰将棋的な面白さがあるんですよねえ。
戦う前の準備も重要だ。どの仲間で挑むのか??どのスキルを取得するのか?一撃をどう受け止めるか?
このドラクエはもちろん論外の駄作。話しにならない発想の乏しさ。
タイマンバトルやめるなら、ルイーダの酒場でキャラメイクした仲間かモンスター仲間になるか、デフォルトの仲間を増やすか。それだけをすれば良かった。
2回行動の雑魚敵なんかSFC時代から居るやろ…
僕は豚!任天堂の決算出たけど、確定で負けだから決算対決なんか要らなくね?w
マウント取らないでくれよー
↑それと同じだなwwwwwww
逃げるなああああ!明らかに不利になったかってw
そら熱狂的なファンで肯定的な意見になるわな
今時ローテくらいで戦略になっちまうんだ…
アトラスも未だに裏ボスはローテでそれに対しての耐性無効以上は即死やな
アトラスは異常系が多いからこのエリアはこれ系が多いなと思ったら装備でガード出来るの探したりするから
原作の参考元だったガチ勢以外リセットプレイ推奨の初期ウィザードリィに原点回帰してんのかと
世間一般では頭を使った戦略的な攻略法だったのか
未だに答えに至っていない脳みそ超鈍足おまけにミスしまくりの残念さんw
1はずっとタイマンバトルだった。糞のコレが来るまではな。今までとは違いますよw
ウェイクポイントならないようにって
ほんま脳死レベルアップしろよ馬鹿はどうしょうもないw以前会いましたなあ?
んでレベルMAXにしたところで、それだけでは勝てない敵も居ると散々教えて差し上げましたが?
あなたは重度のアスペ過ぎて学習は無理な様ですな?
馬鹿は消えてくれ。今!
ファミコンのゲームじゃ簡単すぎてドラクエおじさん達からアクビが出るだけだからね
ユーザーが見えてないゲームの典型だな
ドラクエって適切にレベル上げていくと戦うと回復だけで勝てちゃうゲーム性だからね。
ドラクエしかやった事無い人は他のゲームは難しく感じるだろ
予めこの敵はこの技使ってきますよとネタバレ見て進んで面白くはないねえw
舗装された道をガイド付きで進む様なもんだ
真のぶっこわれは断空なぎはらいの威力が尋常じゃないムーンブルク
断空なぎはらい(ムーンブルク)>雷竜打ち(サマル妹)>ぶんまわし(ローレシア)
単発でも最強な上に使用条件がビーストモードで必然的にさらに2倍になるから強すぎる
完全シンボルエンカウントだったリベサガではシンボルに合わせて対策がとれるからそういうバランスでも喜ばれてたけどランダムでどの敵が出るかわからねぇってんじゃあ対策の立てようがないでしょう
ドラクエの裏ボスは時間制限があることが多いだろ?いつかは勝てるではだめだね。適切な行動パターンで勝てなければ、なんの報酬もないぞ。
序盤はクッソ簡単で途中から難しくなるは3リメイクも同じだから、公式はこれがやりたいんだろうな
7リメイクはどうなるのか
2回攻撃の雑魚敵は結構いたけど、完全2回行動、攻撃と大防御とか、炎吐き2回とかそういう変な2回行動してくる敵っていたっけ?
戻ってない
仕様は変わってないけど守備力自体が抑えめになって効いてるように見えるようになった
しかも言うほど難しくもなさそうなのがな。しかもトライ&エラー簡単だしさ
各シーン毎にNPCが加わるみたいにすれば良かったんじゃないかな?
OPシーンで女護衛騎士が出てたけど、勿体なかったなぁ。
ドラクエなんてここ10年進化してないし
どんどん抜かれて今やレトロゲームや👴
おまえがプレイしてないのはわかった
ローレシア王子とかLv40台で5000ダメージ出す破壊神だぞ
それぐらい無慈悲な難易度だわ うけながしとかいう特技がなければクリア不可能だよ
お前がシングルゲー縛りしてるオッサンってこと誰も知らねえよww
数十年前のドラクエ56、ロマサガ2、クロノトリガーのストーリーを超えられる作品を教えてくれ
視野狭いのお前じゃんw
難しいゲームがやりたければコンピューター相手にシ.コシコしてねえで
対人戦やれよ雑魚w
それってどうなんだろう
良い事なのか悪い事なのか
それ坂口が独立して作ったRPGでその調整何度もやってるぞ
弾きに後隙攻撃でお茶濁すセキロのサイクルに割と近いんだよな
ノーマルはあかんでしょ
それでもマホトーン使ったりメダパニ対策したりは必要な感じ
特定の職業がとか言ってなかったっけ?
それで今回は難しすぎるって・・・・我儘娘かよ
ドラクエの物差しで測っても正直アレ以上難しいとは到底思えない。
オッサン、ゲームのキャリアだけ長くて下手なんやね、仕事で使えない年配と同じか。
死にまくるけどその場リスタートが出来るからゴリ押しで割と行ける
ドラクエ自体当時のゲームとしてはデスペナが軽いことでゲーム初心者にも優しいのが売りのゲームだったんだからそれを今風にするとこうなのかもなと言う感じ
ゲームを無理矢理やらされる状況って何?
えっとな、「コレ難しいからマジやってみろってw」みたいなノリでやらされた夏休み企画だな。
ちなみに攻略サイトは見てないぞ。クリアしてからだったな、水のはごろもが特定の所で取れて量産できるとか
お金の効率の良い稼ぎ方とか教えてもらったのは。
こういうひりつく戦闘がしたかった人もいるんじゃないか
ボス戦闘をずっとやってるような…
地味に敵のMP枯渇があるところもすごい
つまりオナ2ーだよ、簡単にクリアーされたら悔しいじゃないですかwwww
雑魚戦や複数ボスは一部除いてとにかく頭数を減らす大技優先、強ボスは対策装備揃えた上で敵のルーチン行動把握して決まった動きをするだけ→◯
ソシャゲ化しただけで別に考える要素はあんまり…
丸暗記+運ゲーだぞ、事故って状態異常通されると考えようが死ぬ時は死ぬし
開発が想定した最適装備、最適攻略法みたいな明確な解答が決まってて、そこから大きく外れるのは出来ない感じで自由度はあまりない
老害世代でもFFも経験しているなら即対応できている感じだが
ほんと悲しいわ
行動ローテ固定で覚えて対策ってゲーム性ならさすがにダルそうだし正直好きじゃないかな
高難易度のゲーム性って難しくて。理不尽やめんどくさいだけだろってなりがち
ちゃんとやりがいや楽しさ、クリアした時のカタルシスを感じられる良い難しさを提供できるクリエイターって本当に少ない
なんかとてつもなくしょーもないオチを見せられたんだが
11の真EDで繋がりのある3のときはまったく存在すら匂わせてなかったくせに
ただの暗記ゲーを考える()ゲーム扱いにするのが今のオタク
知能弱者日本人らしい
属性をカンペするだけ
単に令和ユーザーのプレイスタイルに合わないだけ
客層やニーズを全くリサーチせずに同窓会感覚でリメイクするとこうなるの典型
俺なら980円でも買わない
爺ちゃんだから何にでも文句言うんだろ
FF16はヌルすぎフロム見習えと叩かれてたのに?
歳取ると頑固になるからな
状態異常は運のよさのステータスに依存するけど、1主人公はそこが異常に伸びるからほとんど状態異常食らわない
状態異常で騒ぐ人ほどエアプなのがバレる
補助「魔法」に限ればそうだけど(そもそもマホステとフバーハしかない)特技と道具も合わせたら過去一輝いてるやろ
ラリホーもザキも全然当たらないからな
むしろボーナス行動だぞ
いざ当たった時は痛いけど
ローレシアは火力お化けでむしろ最強なんだよなぁ
タンク性能もピカイチだし
相手の攻撃が理不尽すぎる
準備と対策したら死なねぇよ
悪魔の騎士も相手のMP切れて勝手に息切れしてくれるし
過去作はスクルトフバーハバイキルト高火力技ブッパ
HP減ったらベホマラー
これで戦略性の高いゲームって信者に持ち上げられてたのよ
むしろドラクエがターン制コマンドRPGを古臭く感じる代表だったのに
終盤になるとローラ姫がサポートしてくれるからそのホイミンに当たるキャラはいるよ
え!?
だから調整が極端になる
ゴールドも地味に足らなくなるのが良い
やってないの丸わかりでアホくさ
エイリアンフライ「おう。受け流せるなら受け流してみろや」
実際に脳死クリアできるのはバタフライマスク+みかわしきゃく+妖精の剣やぞ
時代遅れもいいとこ
マイナスイメージをなんとか戻したいってのがあるんじゃねーの?
難易度が上がったとか言われても難易度の低いのが良くも悪くもドラクエだろ?としか
装備で調整できるだけましでは
むしろタンクとしての方がやばい
いてつく波動さえこなければ永久に全員無敵に出来るから超絶打ち放題
位置取りやフレンドリーファイアは無いんだろ?
スチームレビュー辛すぎんか?
世の中想像以上に馬鹿が多いのをお前は知らない
タクトやウォークおじにはこれは無理だ
ライバルズ勢ぐらい頭良くないとやれない
幽霊船のボス強かったよ
どの属性準備していけばいいか 一回負けてやり直せば準備して終わり
洋のJRPGライクはみんなこれで飽きた
日本人はソシャゲで🧠焼かれてるからな
大抵は物理か万能の全体攻撃でゴリ押せるのがシリーズ伝統。
◯◯にはプレイできないゲームになったから荒れてるのか
簡単すぎるボリューム不足とかって文句言うんだろ??
クレーマーすぎるだろ
一般層のコマンド式RPG離れをどう考えてるのか聞いてみたいわ
あれは「 アクションRPG 」だからとれるバランスであってコマンドRPGでとるべきものじゃないこともわからない馬鹿が作ってるんだなあ
いや、マジでスクエニはもうゲーム作るのやめておけ、マジであいつら知能が決定的に足りてない、海外のインディー以下のものしか作れないのも納得の馬鹿の集団だわ
それも同じドラクエでも古い類の
まだテンションとかモンスター仲間システム入れたほうがマシ
というか発売前から
一対多数の調整はどうすんのか物議醸してたけど
結局開発側はろくに調整せず
プレイヤーに投げっぱにしただけという
まあ、レトロゲーでもロマサガとかに比べたらこのくらい全然だしな
下手糞でストーリーだけ追いたいならHP1で死なないモードあるからそれでやればいいだけだろうに
調整不足とか言ってるのいるけど~その調整についてこれない人への救済措置あるの理解しての発言とは思えない
とにかく不満を言う事が一つの権利や特権だと思ってる人が多いと感じる