ゲートは完成させると高さに応じた点数
ゲート周回は5点というルール。
【#高専ロボコン】
— 高専 & 学生 & 小学生ロボコン (事務局公式) (@OfficialRobocon) November 16, 2025
決勝戦の行方は、、、、熱すぎる戦い!!感動をありがとう!! pic.twitter.com/kyDofT6bzw
3メートル越えの超巨大ゲートを完成させた熊本だったが
高速周回していた旭川に負けてしまう。
一見ズルい用にも見えるが実は旭川もかなり難しい設計。
旭川高専のマシン、回り続けるだけ!と言われたりもしますが、軌跡の変わらない定常円旋回は結構大変なんですよね。
— Nakatsuuu@ (@nakatsugawa3178) November 16, 2025
自動車でもかなり難しいの部分なので、きちんとメカ・制御含めた作りこみをして、大会で全試合パフォーマンス発揮したのは本当に凄いと思いました!#高専ロボコン…
旭川高専のマシン、回り続けるだけ!と言われたりもしますが、
軌跡の変わらない定常円旋回は結構大変なんですよね。
自動車でもかなり難しいの部分なので、
きちんとメカ・制御含めた作りこみをして、
大会で全試合パフォーマンス発揮したのは
本当に凄いと思いました!
旭川でちょっと怖いのはバッテリーの問題か終盤につれ周回速度が落ちてったことですかね
— ステラおばさん (@suteranoobasan) November 16, 2025
決勝に近づくにつれ弱体化とかなったらもうね
川でちょっと怖いのはバッテリーの問題か
終盤につれ周回速度が落ちてったことですかね
決勝に近づくにつれ弱体化とかなったらもうね
他と違い、旭川高専は逆に地区大会より黄色1つ分(30点)低くしてきているんよな。設置に要する時間と崩壊のリスクに代えて、その分周回に充てる(6周分/約15秒)ほうが効率的との判断なのだろう。これほどまでに無駄を省き、且つ正確無比な旋回精度を確立した技術力には脱帽しかない。
— ポラリス_閑雲野鶴 (@Polaris_88) November 16, 2025
#高専ロボコン pic.twitter.com/zu5BVaCt69
他と違い、旭川高専は逆に地区大会より
黄色1つ分(30点)低くしてきているんよな。
設置に要する時間と崩壊のリスクに代えて、
その分周回に充てる(6周分/約15秒)ほうが
効率的との判断なのだろう。
これほどまでに無駄を省き、
且つ正確無比な旋回精度を
確立した技術力には脱帽しかない。
一方そのころ呉高専は
NHK 「これ指摘したらバレるな…」 https://t.co/5YTl80VHvI
— hiro (@hhiro1110) November 16, 2025
ホモガキがはしゃいでいた。
この記事への反応
・ルールを読んで1番効果があるものを作る。
高い塔を作って高さでcmの点数。加えて通るごとに5点ってあったら点数をどう取るかの戦略を考えて動く必要がある。
今回、高さを積むとこに精密性を作るか、回るに精密性を作るかで注目されてなかった回るが思った以上の強さを発揮しただけ。
・同じところをぐるぐる回るだけでもそこそこ技術的に大変な気もするけど、そうでもないの?
・以前の大会では「練習と本番で床の滑りやすさが違い大コースアウト」なんてのもありました
同じことを同じように何回でもやれるって実はとってもすごいことです
・地区大会で高く積めないところは、少しでも点数稼ごうとしてましたが
ほとんどのチームは、5周もできなかったです。
・それを加味した点数ですね。
赤陣営はぐるぐる回って点を稼ぎ、青陣営は高さで点を稼ぎました。
・こんだけ何周も安定して出来るのは技術力ないと難しい。もちろん、高く積むのも簡単なことではない。
いずれも学生としてめちゃくちゃ優秀
・本当におもしろい大会でした。旭川の戦略の妙。同じような戦略を考えたチームも見受けられますが、あそこまで振り切って、最低条件はサッサとクリアして旋回する技術力、集中力も素晴らしい。また違う観点を得て、次期の参加校たちも力をつけて行くと思うとたのしみです。あ、ただの一般観覧者です。
・相手が物理的にどれくらい積めるか。
どれくらい積むマシンが現実的なのか。
そのためには、自分たちが何周しないといけないのか。
真剣に考えて、真剣に正確に何百回回っても接触しないマシンとドライバーの技量と体力も合わせてきたと思う。
この日、ドライバーは、めっちゃ飯食ったと思う!!!
高専ロボコンお疲れ様でした。
— さくのしん (@Np_1314) November 16, 2025
旭川高専「天旋」にて台車に乗っていた、さくのしんです。
たくさんの応援ありがとうございました。
私は今年で引退ですが、来年からも旭川高専をよろしくお願いいたします。
#高専ロボコン
副審の方ですか!何回も旗を、腕を、上げ下げしていただいて、本当にお疲れ様でした。優勝は副審の皆さんのおかげでもあると思っております!本当にありがとうございました!!
— さくのしん (@Np_1314) November 16, 2025
すげえ試合だなぁ
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コイキングさん今日もフル活動お疲れさまです
もう還暦近いんだから無理しない方がいいですよw
上半身ジャケット・下半身スッポンポンチソポボロンで国道沿いを歩いた男性
毎回ルール違うからそうならん
今回は凱旋門上にダンボール積み上げて高さに応じた点数
その下をくぐると加点というルール
大丈夫だ。大会ルールは毎回変わる。
1作目 デジタル・デビル物語 女神転生
(1987年9月11日)
漫画:ジョジョの奇妙な冒険 Part3
(今シリーズから「幽波紋」(スタンド)という設定が加えられ、以後、主な登場人物はスタンド使いとしてストーリーに関わってくるようになる。 )
発表期間 1989年3月20日 - 1992年4月14日
一周で5点しか入らないから、優勝チームみたいな変態いなかったら高いの立てたほうがコスパ良いで。
コレが パティンコ
ずるいとか言ってる奴は馬鹿なんか?
実際何らかの要因で四周足りなかったら負けてたわけだし結構ギリギリだったみたいね
どっちも凄いだけどね
これってセミオートでやってるからな
そういうプログラム組み込んでエラー出さないように作るのは時間かかる
試合に負けたけどゲードすげーと思われる熊本
地区大会でエラー待ちのバント野球してるやつらみたいだ
やっぱロボの世界もコツコツ積立なんすねえ
そっちは企業や大人が全力やってる破壊ショーでしょ
学生レベルなら相変わらず高いレベルの大会です
あれは戦闘民族の命を懸けた戦いやから
しかも積む方の不確実性高すぎるし
スゴイ
今となっては進歩がないな~って感じやね😰
長期休暇は全部これで
普段も部活じゃ一番最後に帰るレベル
こんな繊細な作業は出来ません
知能が低いから
それでやるのが下請け管理ばっかで絶望するらしいけどな
高専は大学の編入も実はしやすいんだよな。近所にあれば美味しい進学先だとは思う。
互い逆の事やらせて総合で決めるもんだな
工業的に重要なのは精密動作できる旭川なんやろなあ
それだとトーナメントができんやろ・・・
さっきの中国人の日本評の記事まんまムーヴで草
面白いよね
現状興味がある人だけみたいになってるのが残念
>これってセミオートでやってるからな
結局アシスト付きラジコンか
最初は自立動作してたからギリロボットって言えたけどな
まあ、とはいえワンミスで負けるであろう状況、しかも決勝でそれをやるのは格ゲーでも大したものだろう
見てる方がアレなのはその通りだけど笑
ずれなく酔ってふらついたりもせず回るの相当だと思うけどそんな簡単に見えるか?
人に小走りでやらせたらまあまあ失敗出るやつだろこれ
がんばれロボコンは
ルールとしてはOKでもなぁ
中国(地方)…呉高専のことか…?
五輪の柔道みたいなもんだ
ワックス剥がれて来てボールの回転が滑らずに大きく曲がる様になる、とか
このロボコンもステージにワックスかけておくルールにすれば
次回はこれが出来なくなるだろう。
日本人そういう人多くて残念だわ
アメリカ人とかの馬鹿みたいにエンタメ好きなところ羨ましい
映画のリアル・スティールでも観てろw
技術系の人達がめっちゃ褒めてるから相当熱い戦いだったんだろう
エンタメとしちゃ眠いだけだな
たまげたなあ
IQ低い国ほどバカみたいなエンタメではしゃぐからな
つまりそういうこと
エンタメでも興行でもなく真面目に技術力を競うところだからな
それに比べて文系はマジでくだらないことの連続だな無一つ進歩がない
中卒がこれいってるの笑うよな
ぐるぐる回るのって技術的に難しくても何か役に立つのかな?
素人意見ですまないが。
同じ事を繰り返す精度が高い→パーツや燃料の摩耗や損耗を抑えることができる→パーツ交換頻度が下がる技術に繋がる→コストダウンにつながる
これだけ正確に回れるなら倉庫で働くロボットとかに役立つやろ
どうやって課題を解決するかという発想が問われる部分でもあるから同じ仕様で精度や効率を競うのとはまた観点が違うんだよ
点数は表示されてるし周回数も5点と設定されてる時点で仕様
グリッチって言葉の意味間違ってるか知らないのに無理して使うな
だから?この戦いの表現だろ?
お前bkだろ
ホモはジムでハッテンしてろ
「新卒で入社したホンダを三年で退職しました 」で検索してみな
7年前のブログが出てくるから
ある程度の知能がないと、この戦いの凄さは分からないからな
ロボコンは元からルールに対して自分達の技術力とリソースならどんな作戦が最適かを考える競技なんで
普通に見てる人達からしたらつまんねーにはならないと思うよ
高専ロボコンのコンセプト↓にどこよりも則ってて熱い。
高専ロボコンは「アイデア対決」です。
校(キャンパス)の出場2チームはそれぞれ違うアイデアのロボットを製作してください。
>旭川の旋回が完全手動操作
節子それロボットちゃうラジコンや
んな訳ない
高専のロボコンは違う戦い方ができる競技設計が毎回されてるんよ
今回の競技設定はフォークリフトあたりで例えるとわかりやすい
採点要素はフォークリフトの足回りとリフト部分の2点でどうリソース割り振るかって話なわけで
両校最低限の能力は備えてて足回り全振りリフト全振りの決勝だっただけ
競技前にデモプレイを運営に見せて問題ないか審査あるからそれはない
運営はこの戦術を適正と認めたから出場できる