Unity の開発者は自分のゲームを『フォートナイト』に展開可能に、また Unity の強化されたコマースプラットフォームが Unreal Engine にも対応へ
記事によると
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] と Epic Games は本日、Unityで開発されたゲームを『フォートナイト』に展開するための協業を発表しました。これによりプレイヤーと開発者双方にさらなる機会と価値が提供されます。開発者は、世界で5億以上の登録アカウントを誇る最大級のゲームエコシステムである『フォートナイト』に Unity で開発したゲームを公開し、フォートナイト クリエイターコミュニティに参加できるようになります。
また、本日開催された Unity の年次開発者会議「Unite」において、Unity は自社のクロスプラットフォーム・コマースプラットフォームが Unreal Engine をサポートすることも発表しました。これにより Unreal の開発者は、PC、モバイル、ウェブを横断するデジタルカタログや決済プロバイダーから、ウェブショップの管理まで、より多くの選択肢を持つことができます。価格設定、プロモーション、ライブ運営の管理も Unreal Engine 上で可能となり、来年初頭に提供開始予定です。
Unity 社長兼 CEO マット・ブロンバーグは以下のように述べています。
「世界中のゲーム開発者により多くの機会を創出するために Epic Games とパートナーシップを組めることを嬉しく思います。選択肢とオープンなシステムは、ゲームエコシステム全体の成長を促します。」
Epic Games 創業者兼 CEO ティム・スウィーニーは以下のように述べています。
「ウェブの黎明期と同様に、企業はオープンなメタバースを相互運用性と公平性を備えた形で構築するために協力し合う必要があると考えています。Unityと共に、開発者が楽しいゲームを作り、より大きなオーディエンスに届け、成功を収められるよう支援します。」
このパートナーシップや製品の提供時期に関する追加情報は来年発表される予定です。
Unite は、1,500名以上の開発者に技術セッション、ネットワーキング、実践的な学びの場を提供しています。本日の基調講演は現地時間午前10時(中央ヨーロッパ時間)よりライブ配信され、録画は後日Unityの公式YouTubeチャンネルで公開されます。
以下、全文を読む
世界中の開発者が自分のゲームを @Fortnite に展開できるようになります。さらに、Unityのクロスプラットフォーム・コマースプラットフォームがまもなく @UnrealEngine に対応予定です。 エコシステムがオープンになれば、みなさまの成功につながります! https://t.co/AO63aw8SQ7
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) November 19, 2025
この記事への反応
・Unity と Epic がまさかの協業。
ゲーム開発と流通の常識がひっくり返るレベルの大事件。
・自分のゲームをフォートナイトに展開、の意味が分からない......
・UnityとUnrealEngineが手を組むってマジかよ
Unityからフォートナイト内にゲームが公開できるようになる(クリエイティブマップ的なもの?)のが凄い
Unityは個人開発勢が多いからそこのクリエイター人口をフォートナイトに誘導でき、かつUnityは自社エンジンの魅力を上げれる
WinWinか?
・え!これ凄い事じゃないか!?
・これ気になる。Unityのビルド設定にUE用プロジェクトだかなんだかに変換される物が追加されるんだろうか。このソースなんだかよく分からないけど動いてます!状態はバグりまくりそう。
・びっくりしたけど、これも時代かー!
ゲームエンジン同士も協業する時代へ。
・えーとつまりUnity(VRChat)とフォートナイト2大メタバースが手を組んでライバルメタバースのRobloxを潰しにかかるって...コト!?
・古代の発想だとライバルは「つぶし合うもの」という観念だけど、Unrealの巨大なエコシステムにUnityの膨大なプロジェクトが相互乗り合いして補完しあう、というのは新しい発想だなぁ、と思った
2大ゲームエンジンが手を組む時代かぁ・・・
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今やエンジンでなく下請け開発しとるし
まぁ、Epic側にも扱える枠が増えるという面ではメリットか
いずれできるであろうサマーウォーズみたいなシステムをフォートナイトが担うとは思わなんだ
こんな記事にさえゲーミングPCに寄ってくんなよ
金魚のフンじゃあるまいし
Unityの技術で軽量化を実現出来りゃ良いが
使用料が違う勢力の人集めの歩み寄りちゃうか
大手はUE5で中規模以下はUnity
ライセンス使用料の契約が違うから競合してない
PS5凄くね?
値下げ新型PS5来るし、ちょうどいいな
ゲーム機だけ見てるやつはそう感じるかもしれんが
Unityは山ほどあるモバイルゲーム支配してるんだよ
UEとUnityで作らせてフォートナイト内で販売させて
スチーム(問屋)の売り上げを自分の所へ誘導したいんだろうな
このあたりとかゲームパスが作る新しい時代についていけてない
● PS5は全世界で累計8,400万台以上を販売。これらのPS5をすべて並べると、総延長はなんと約28,600キロメートル。東京からサンフランシスコ、ロンドンを経由して、再び東京へ帰って来られるほどの距離になります。
● これまでに世界中の4,000以上のクリエイターによって、7,500本を超えるPS5タイトルがリリースされました。累計プレイ時間で見ると、PS5のマルチプレイヤーゲームのトップ3は『フォートナイト』『グランド・セフト・オートV』『Call of Duty: Modern Warfare II』、シングルプレイヤーゲームのトップ3は『アサシン クリード ヴァルハラ』『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』『ホグワーツ・レガシー』でした。
● プレイヤーがPS5上で獲得したトロフィーは累計400億を突破。そのうち1.1億がプラチナトロフィーです。
● そして、この5年間でPS5プレイヤーが記録した総ゲームプレイ時間は1,000億時間に達しました。
発売から5年を経た今も、PS5は進化を続けながらプレイヤー同士をつなぎ、クリエイターとコミュニティー双方にとって”遊び”の意味を再定義してきました。この5年間の素晴らしい歩み、そしてともに歩んでくださった何千万のプレイヤーの皆さんに、心より感謝いたします。
結局PS5が一番凄かったって話よな
Unityは既に身売り状態だったんだからお察しだろ?
Steamなりでそのまま売ればいいのに
違うよ、名前はUUエンジンだよw
株塩漬け状態なんだわ…
アホなのかwww
数年前は60%ぐらいあったモバイルシェアは今や40%切る勢いだぞ
モバイルはGodotに、CSはUEにシェア取られ八方塞がり状態なんだよ
Unityでフォートナイト内部で動くミニゲーム作れて課金要素で商売できる
より多くのUnity使いが集まり良質なミニゲームが増える
エピックもUnity稼ぎが増えてWin-Win
ミニゲームでエピック通貨でアイテムやサービスの販売出来るようになる
クリエイターにも魅力的な利益配分がエピックからクリエイターに支払われる仕組みがある
Switch2とキッズコンピュータ・ピコ
Roblox潰し
UE6はUEFNとUEの統合版
ゲームがメタバース方向に進むのは確実 ゲームが人の居場所になってるんだよ
「居場所」となりえるゲームの究極の機能は「ゲーム開発」だわな
Robroxが先陣を切って成功してる
フォートナイトは一直線上の進化となる続編を作るんじゃなくメタバース化するって事でしょ
無料でゲームを提供するからって
Epicに下ったということだね
一気に衰退しちゃったね
まあカプほどの企業なら内製エンジンだろうけど、REエンジンはねーわ
別の意味ですごいな
カプコンはもうそろそろREエンジンやめたらいいのにね
無駄に重いだけだもんあれ
UE5で作ればかなり高ポリゴンのアセットだって軽くできるのに
UE5もめちゃくちゃ重いからなぁ
デシマエンジン使わせて貰えたら一番なんだよな
ソニーが勝ってたとしてユーザーは勝ってねえよ
もうニシ君達も認めたね
JRPG民は知らんだろうが
SIEの売上=PSユーザーのお布施
猿は本質を何もつかめていない。SONYはいうなれば試合会場を用意した。
戦ったのはPSユーザーよ。
値上げ&徴収範囲拡大で大炎上してたなあw
ユーザーのパソコンが進化しないからなw
メタバース超大赤字w
猿はホント才能がないw
消えろwwwwww
今はCG映画もゲームエンジン使ってるね
他人の功績に乗っかって俺スゲーをやる凄くない人やな。
なにか欲しい情報でもあったんか?
金を稼げてないし、そもそもSwitchなんてもうみんな使ってないし、性能足りないし、維持する理由がない
ゲームエンジンですよ
魔改造ってなんでしょう?
改造して使うのが一般的だと思いますが
それはかなり前から
ライセンスと集金形態が大手にはキツいんよ
割り切れるかどうかではあるけど、中途半端に売れれば売れるほど損をしてく感じがある
累進課税みたいなもん
開発の自由度も減るしな
そう言う話じゃないよ
読み取れなさすぎる
子供が一番遊びたいものを子供向けハードではリリース出来ないジレンマには笑うよね
するも何も、かなり前からレースゲーだのリズムゲーだの遊べるけどな
Switch2とPCとか言ってるやつのこと?
鳴潮もUEだし、スマホゲーはよくても、スマホがマルチに含まれてるだけのPC、ハイエンドCSマルチゲームはUnityクオリティじゃちょっと古臭くなってきた原神にすら及ばす終わりだからUE使わざるをえない
Unityで実現できる程度の軽い処理だけ使うならUE5の方がかなり軽いだろ、Unityは基本的に重い
UE5が重いってのはUnityじゃ到底真似できない処理をやった場合の話でしょうに
だいたいUE5の機能は業界基準のPS5で動作するんだから、重いって言うハードは退場してくれていいんだよ
統合するからフォトナ内でもUEゲーがそのまま動作するようになるってのがEPICの今後の展望だからな
そこにUnityも加わるって話だね
ホヨバゲーの何かがLUMEN対応で劇的に陰影の印象変わったみたいな記事見たわ
今さら対応するんだ?って思ったけど、そもそもエンジン変更がその前にあったんだな
忘れてたよ
原神、スタレ、ゼンゼロと今の主力タイトルは全てUnityカスタムエンジンのはずだから、3rdの話かなあ?
海外の記者がどこかの大型アプデからUEに変更したって書いてたらしいけど、それUnity Engeneの略じゃね?とかツッコミ入ってたから信憑性には乏しいけど
ホヨバじゃねえのかも、別の中華ゲーかな