そんなところにも潜んでいるバグ
アーケードゲームを作ってた時にあった話。稼働後にゲームセンターからバグ報告があがって皆青くなった。でも開発で再現できない。調べてみると報告をいただいた店舗はすべて西日本…。電源周波数が60Hzである事に起因したバグだった。すぐにソフトをアップデート対応しました。 https://t.co/A2la0RZ8pJ
— 鬼頭雅英 (@kito_mas) December 5, 2025
アーケードゲームを作ってた時にあった話。
稼働後にゲームセンターからバグ報告があがって皆青くなった。
でも開発で再現できない。
調べてみると報告をいただいた店舗はすべて西日本…。
電源周波数が60Hzである事に起因したバグだった。
すぐにソフトをアップデート対応しました。
鬼頭雅英さん
『エースコンバット7/04』の台詞執筆。
『デッドストームパイレーツ』のD。
『ブレイクダウン(シナリオ)』『アーバンレイン』
なぜちがう周波数ができてしまったの?|教えて!かんでん|関西電力
https://www.kepco.co.jp/brand/for_kids/teach/2016_03/detail1.html

この記事への反応
・戦時中の日本にも。
南方戦線に送った戦闘機のエンジンが軒並み不調
調べてみたらエンジンに送り込む燃料が濃すぎた(寒い日本では必要な濃度でも、暑い南方では過剰な濃度)
チョークを調整したら快適に回転。
・電子レンジを
思い出してしまった…
安いやつあるある
・わかるかそんなもんw
・これは高難易度
・その周波数バグに気づいた人の洞察力がすごいと思います!
・関東の洗濯機を関西に持っていくと高速回転しちゃうみたいな話ですねw
・これは照明の点滅とセンサーの関係でしょうか。
電気問題はほんとなおらんねえ
デスクトップリアルマッコイ ドラゴンボールZ 孫悟空 01 -限定復刻仕様版- 完成品フィギュア
発売日:2026-06-30T00:00:01Z
メーカー:メガハウス(MegaHouse)
Amazon.co.jp で詳細を見る
Lucreaらいと 機動戦士Gundam GQuuuuuuX ドゥー・ムラサメ パイロットスーツVer. 完成品フィギュア
発売日:2026-07-31T00:00:01Z
メーカー:メガハウス(MegaHouse)
Amazon.co.jp で詳細を見る
TAMASHII NATIONS S.H.フィギュアーツ 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル 約155mm PVC&ABS製 塗装済み可動フィギュア
発売日:2025-10-25T00:00:01Z
メーカー:BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
Amazon.co.jp で詳細を見る
グッドスマイルレーシング[Good Smile Racing]figma 初音ミク GTプロジェクト レーシングミク 2025ver. ノンスケール プラスチック製 塗装済み可動フィギュア
発売日:2026-07-31T00:00:01Z
メーカー:グッドスマイルレーシング
Amazon.co.jp で詳細を見る







配信動画でマリオが何故かX軸にワープするバグが発生、プレイヤーが検証するも原因がわからない
RTAにも活用できるテクニック故に賞金までかけられる自体になった
しかし数年原因は判明せず…
正体は稀に見る太陽フレアが発生してマリオのX軸を書き換えてしまったことで発生したバグだったという驚きの結果
「西日本に引越しした場合に送ってください」
って古いハガキが付いてたので送ってみたら
どっかで買ってきたみたいな新品パッケージの
回転変換器みたいなのが送られてきた
アフターサービス凄い!
ビデオのコマとLED信号機が同期してうまく写らなかったとか。
関東では問題無いけど関西では問題が出たとかじゃなかったかな。
昔(40とチョイ年ほど前)の学臭机の蛍光灯の裏には50Hzと60Hzの切り替えスイッチがあったんだよなぁ
あれは、関東が悪かったんだっけ?
関西は、最初から60Hzだったけど、関東は最初直流で途中から50Hzに変えた。
交流にする時に関西に合わせて60Hzにしとけばこんな事にはならなかった。
なんて外部給電の交流がそのままゲーム機本体内で影響受けてるんだ?昔はそんなもんだったのか?
ところがゲーム側は2桁しか秒数を見ないから、100秒になったとたん00秒と認識されゲームオーバーになるバグが面白かった
最初から東西で別々だった
ACモーターだと周波数の影響受けるから体感ゲームの挙動がおかしいとかかも
昔のアーケードはソフトもハードも何もかも自社でやってたんだよ
基板設計からなにからぜんぶだよ
ハードメーカーなんて概念自体が後からできたもんだよ
つまり日本は西と東の間に結界が張られているんだよ!
録画のフラッシュレートが25Hzや50Hzが基本設定だけど、東日本の50Hzだと消えたり点滅したりする
西日本と東日本でドラレコで信号が写るように27.5Hzや55Hzに設定しなきゃならない
アーケードってあるからレーシングゲームとか体感ゲームみたいな大型きよ
ドローンだって結構落ちてんだぜ
だから西日本からしか報告がないから分かったって書いてあるだろなんなんだお前
障壁はいいの?
そっちのほうかもしんね
ゲーム側は周波数には特に関わらないと思うけどな
100Vを直に使ってるわけではないので
結局あれは、デューティ(ONとOFFの間隔)をソフト側で決めるんで
電源周波数に関わらずデューティ比は常に一緒
割り込みのクロックが変わらなければ50Hzでも60Hzでも同じになる
仮に60Hz照射でループ60フレームだと0.134ミリ秒で同期してしまい、ゲームするには分解能が足りなくなる
まあいいや
100Vは効率が悪すぎる
こんな簡単なことに気づくのに時間のかかるアホしかおらんのか…
外国映画の入浴中にドライヤー投げ込まれて感電死するってのをやりたいのかい?
もともと海外で売るつもり無かったんやろな
そもそもクォーツ発振器が普及してない時代だから電源周波数を利用して時計機能を作動させてた
そのせいでエアコンのタイマーは「東日本用」「西日本用」でタイマー目盛りが併記されてたし
ビデオはディップスイッチ一つのせいで1.2倍速で時計が進むっていう
こんなんタイトル見ただけで察しがつくだろ…
義務教育で何習ったん??
50Hzのほうがイレギュラーなんだわ
ブラウン管の時代は画面はアナログ回路だったので交流電源が同期信号代わりだった
うるせーよハゲ
周りを下げないでおまえを誇れ
捻くれた自慢の仕方しなくて良いじゃん
普通に物知りなのは格好いいよ
西日本はいつまで日本の中心気分でいるんだよ
まず西日本ばかりだって情報の集め方をしないんだわこういうの
「電源周波数」というレビュー観点を用意するのは当たり前なんだわ
それは電源周波数じゃなくてNTSCとPAL(欧州)の画面周波数の違いなんじゃないかな
納品先の電源では動かないなんて事もあるよね
結局は電源周波数の違いから電源ノイズの周期も違っててノイズフィルターが効いてなかった事あったわ
今は機械個々で内部的に変換されるから動作不良になることはほぼないんだよ
西→アメリカ製発電機
何故統一しないかというと莫大な費用がかかるから
今現在でもそのまま放置という
いやや
バカなの?w
※あるわけがない
50Hz前提で作ってて60Hzだとスピード早すぎて大変そう
そんな高コストや煩雑な手順を考えたら電気製品側で対応する方がはるかに安上がり
何か電源周波数依存のハードをソフトで監視か制御してたんだろう
まさかハードウェア設計にそんな素人が混ざってると思うわけがないという意味でならな
出力上がるの純粋にいいと思うんだけど、なんかデメリットあんのかな
100V舐めすぎや
100Vでも死ぬぞ
浴槽に浸かりつつ延長ケーブルで引っ張って充電しながらスマホとか絶対にやめろよ