Xより
とても良いゲームだと思いますが、あの最初のボス戦で、海外向けの販売数を少なくとも100万本は失ってしまったのではないかと感じています。
— Ollie Barder (@Cacophanus) December 8, 2025
私自身は全く問題なく、全ミッションをSランクでクリアしましたが、私が一般的なプレイヤー層とは少し違うことも理解しています。https://t.co/GOOLU004jD https://t.co/h1uoBWkmdl
関連記事
【【本日発売】『アーマード・コア6』早速フロムの洗礼を受けるゲーマー続出wwwww「最初のボスが強すぎる」「ヘリで10回ぐらい負けてる」】
ボスのヘリは変えなくていいとは思う。
— 晃一 (@kouichiat) December 9, 2025
ただ初期機体をダブルトリガーにして「ロックしたら撃ちまくれ」って言う「撃つ&避ける」を学ぶチュートリアルにすべきだとは思った。ヘリに取り付いて斬り付ける前提になっちゃってるのが求め過ぎだった
普通、チュートリアルと順序逆だろう。
— 簡易的なカセトノテ (@kasetonote) December 9, 2025
コントローラー壊れててブレード使えないのは困った
— 九頭龍@8yと6y兄弟育児中 (@kutouryuu479) December 8, 2025
この記事への反応
・100万は言い過ぎかもだけどルビコプターの難しさに合理性無いのは同意
最初に足切りする意味がまるで無い
・せめてフリープレイは解禁するべきだったと思うなあ。1敗した後でもいいからさ。封印するのは嫌がらせにしか思わないわ。
・すんげー同意。負けイベ、もしくはお金稼いでねじ伏せるもできないクソイベントだとは思う。あとバルデウス。変なバランスしてるせいで、2週目から急に難易度が下がる変な感触はあった。1週目が1番キツイって言う。
・グンダやルビコプターの系譜はいつか匙加減間違ってやらかしそうな気はしてる
・ACの客層とフロムの客層を一緒くたにしすぎてるんじゃないかとはすごくすごい思ってます。アセンも弄れない段階で難しくするのは足切りと言われてもしょうがないよ
・これはほんとにそう
フロムの悪癖に近い手法
さすがに負けイベでも良かった
後の仕様理解のためにぶっつけ本番させたくなる気持ちはわからんでもないが、もっとこう……あそこだけ敵スタッガーが冷えないとか跳弾しないとかブレードの有効性をウォルターが指摘するとか、あったと思う
・非常によく分かる
ブラボと同じミスをするなよとは思った
・フロムゲーはね、あれで心折れるプレイヤーはクリアまでそもそも到達できない設計になってるんだ
根っからの戦士だけを相手にしていて、それ以外の層は相手にしてないからポリコレ汚染や無意味な苦情からは守られるっていう、皮肉なもんさ
百万本の売り上げはその層から守るための必要損失かもね
・僕がフロムのゲーム好きなのは『この程度ならクリア出来るよね?』って普通のゲーム会社は怖くて出来ないような難易度設定をやってくれるから。
一般人に合わせて温くすればするほど、イレギュラーは離れていくと思う。
難易度高くないと彼らは満足できない
・最初のボスが強いのがフロムなんて意見がチラホラとコメントにあるがそれは最近のソウル系だけの話しでACにそんなものは無いはず。
フロムのファンの中ではソウル信者が最上位でACのファンはゴミカスなのだから仕方ないか。
あのヘリはMAP外にいるのが卑劣だと思いました。
まぁ…当時、ヘリガヤbすぎて話題になったくらいだしなぁ
でも、それで損失が出るほどなんか?と思うけども…
でも、それで損失が出るほどなんか?と思うけども…
ワールドトリガー 29 (ジャンプコミックスDIGITAL)
発売日:2025-12-04T00:00:00.000Z
メーカー:葦原大介(著)
Amazon.co.jp で詳細を見る
信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト『無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバーと世界に復讐&『ざまぁ!』します!(20) (マガジンポケットコミックス)
発売日:2025-12-09T00:00:00.000Z
メーカー:大前貴史(著), 明鏡シスイ(著), tef(その他)
Amazon.co.jp で詳細を見る
デスマーチからはじまる異世界狂想曲(19) (ドラゴンコミックスエイジ)
発売日:2025-12-09T00:00:00.000Z
メーカー:あやめぐむ(著), 愛七 ひろ(その他), shri(その他)
Amazon.co.jp で詳細を見る
ONE PIECE モノクロ版 113 (ジャンプコミックスDIGITAL)
発売日:2025-11-04T00:00:00.000Z
メーカー:尾田栄一郎(著)
Amazon.co.jp で詳細を見る







喧嘩番長extra淫夢出陣
Switch2で完全版
コラッ!たけし! 配達してくるまでメシはぬきだぁよ!
美少女戦士高市ムーン
アホで草
ただ、あれが難しいからって話題になった面もあるから良いか悪いかわからないだろう
次回作の話ならわかるけど
AC界隈ってそういうとこあるよな
あれくらいの足切りは温いわ
まあ人を選ぶよな
任天堂株は12月の営業日8日間のうち7日間で下落し、この間、時価総額は約2兆2000億円減少した。
全クリしたやつもヘリに勝てずに30分でやめたやつも売上は1本は1本なんだし
今の評価を得てはいないだろう
フロムゲーって、その殆どが素晴らしいバランスで全然難易度としては高く無いんだけどな
勝てないのは同じ事の繰り返しで学習能力が無いから。マジでコレだぞ
鬼難易度はエンドコンテンツからにしときゃ良いねん
フロムという会社を誤解している
なぜ株式が非公開なのか、なぜ宮崎が社長になったのか、その意味を考えられてない
儲けより趣味を優先する非営利団体と言わないとわからないんだろうか
最初のヘリもそうなんだがバルデウスなんかもね...さらにスタッガーに縛られたAC戦も楽しくないから結局8割くらいSとってやめてもう一度インスコすらしてないや
諦めずに頑張ったり操作を理解できたらちゃんとクリアできるようになってるし
2周目以降で自分のスキルが上がってるのが実感できるから能汁ドバドバ出る
じゃあなにわか
ACこそそういうシリーズだろ
メチャ人を選ぶゲームだぞ
エルデンリングなんか円卓に到達出来ずに止めてる人が25%程居る(そして恐らくそのまま返品して返金対応になっている)
実に勿体ない
けど無闇に簡単にはして欲しくないこの気持ち
コレはまごうことなく変
簡単にする必要性はないと思うわ
AC6 300万本
近接メインで戦えば楽だもんなあいつ
銃撃縛りしたら激ムズなだけで
スタッガーって結局やってることPAとかと一緒なのに・・・
その後の戦闘 勝てるわけ無いやん
AC含めたフロムゲーやってて思うのは、アクションゲーム下手くそな奴が大多数って事
AC6の絶妙なバランス、難易度設計で文句出るんだからな
買わない人が知らないそれがなんで買わない理由になるんだよw
その結果、こいつよりフロムは成功してる
その結果が答えだよ
そこを徐々にステップアップして倒せるように誘導してくれるのが良いゲームというものだ
それはフロムじゃなくオリジナリティが保てない他が行に言え
フロムに持ち味を捨てろはおかしい
一応MoA~Vまではやったんだがな...コレジャナイ感でしかなかった
隠しボス枠を倒せなくて垂直ミサイルでどうにかみたいなのはあったけど隠しボスだからな
超高難易度に見せかけて実は自キャラの性能が強すぎて
頑張ればゲーム下手くそでもクリアできる程度の難易度ってところにある
ライトゲーマーでも高難易度ゲーをクリアしたという達成感が得られてドヤれるってのが重要
それなのに全然死なない難易度にしてしまったら本末転倒
信念をもってこの造りです!てならいいけど
フロムは結局日和って弱体すること多いだろ
配信見てたらこの通りなんだよな。
マジで馬鹿なのでは?ってぐらい同じ事の繰り返し。
最近驚愕の事実を知った
ブラボのガスコイン撃破率より
ソニックフロンティアのチュートリアル終了率のほうが低い
ゲームオーバーからのリトライでやれるだろそれは
アセンがおかしいでも何でもなく、戦い方一つ変えるだけで楽に勝てるボスなのに
想定している層をどこに置くかではあるがあの難易度越えられない奴が楽しめる作りでもないし楽しめるようにするならACEとかと変わらん難易度まで落とすしかないだろ
フロムはこのまま突き進んで欲しい
steamの返品は2時間以内なら通るからその話じゃね?適正ない人が返品って選択肢を選び易い設計は親切だと思ったんだけど…
どの道、3ステージ以内には行き詰まるだろ
そのステージを勝ちやすい、運用しやすい攻略法はあっても、
それを実行出来る腕を磨かないとどちらにしても無理なんだよなぁ
何作った人?
考え曲げられない高齢者に居そう
ブラッドボーン←難し過ぎる
ダークソウル←難し過ぎる
アーマードコア6←難し過ぎる
隻狼←難し過ぎる
エルデンリング←難し過ぎる
それがACらしいかどうかは意見が分かれるだろうけど
新シリーズでもなくACだと最初から言ってる訳で
折れて結構
いい勉強になったなというだけ
あのフロムの作ったゲームを簡単だろと思って買う人なんておるんか?
頑なにリマスター出さないのはなんでだい
ヒュー
権利持ってるのソニーだからソニーがやる気にならんと無理
噂は常にあるんだけどね
きちんとABとブレードとスタッガーを使えば嘘みたいに簡単に倒せる
あれほど優れたインストラクターはいない
それが抜群に上手いのがフロムなわけで
ヘリくらい倒せないと先に進んじゃダメですよって言ってるんよ
特にACはステージ制だし誰でも倒せる棒立ちのボスを置いても次が倒せなきゃ意味がない
割と謎よな
出した売れそうな気がするが…まあPS5でも互換で遊べるってのがデカいのかも
それか、PS6のために温存してるのかもな
カプコン製とはわけが違う…
あそこで躓く連中は進んでもどうせ文句言って最後までやらねーから
なんか配信者ですら途中で辞めてる印象あるんだよな
スバルとかスタヌとか
俺はロボ系にあんまり熱ないからやってないけど
私自身は全く問題なく、全ミッションをSランクでクリアしましたが、私が一般的なプレイヤー層とは少し違うことも理解しています。
↑
すげぇ…外人でも日本人でもこのゲームって隙あらば「俺は特別俺って異端?」マンっているんだな…
キャンプファイヤー超えないとレベル上げ出来ないの鬼畜だよな…
ファミ通レビューでも難しすぎるって低評価くらったりもしてたし
それでもなんと言われようと簡単にしなかったからこそ独自の魅力が広まって今の地位があるわけで
大衆に迎合すりゃいいってもんでもないよ
配信者が辞めるのはゲームの良し悪しじゃなく
リスナーに受けるかどうか
もっと言えばコメが稼げてスパチャが飛ぶかどうか
そいつら本当に歴戦なんかな
体感的にはMOAの上位とかfaの一部NPCの方が画面内に捉えるの難しい上にエイムが正確すぎて理不尽を感じてた
あと橋の上の罹患者の獣x2ね
家の中に逃げ込むのが正解とか、初心者にはわかんねえよw
その考えならそもそもACを出すこと自体が失敗だよな
というのもあれぐらいも突破できないやつを客にしてしまうと
ゲーム全体の難易度を上げることが出来なくなり、フロムのウリが死ぬ
売る側が客を選ぶってのはアリだと思う
シリーズ累計レベルで売れたんで大成功です
死にゲーが流行るのはそういう事だよね
俺なら行けるしとか好奇心掻き立てられる部分はあると思う
ヌルくしたら100万本売れるけど
100万本古参ファンが離れると思うよ
別にSランクなんか取る必要もないしただ勝つだけなら余裕だろ
そういう日和り方はいらない
ワイルズとかFF16ほど至れり尽くせりにしてもテンポを壊すとか自由に操作させろとか言われるし
ゲームデザイナーなんだろ?
ライト層は他のゲームに行けばええだけ
ゲームなんて数多あるんだし
任天堂の悪口はやめないか
そうなんよ
売れないIPを出してる時点で営利目的で測るのは間違い
96%クリアしててすまん
FF16なんかはアクションを初心者に甘々な方向で調整したらどうなるかっていい見本だと思う
まだコマンドRPGの時の方がゲーム性高かったわ
まぁPSユーザーに合わせたらそうなっちゃうのも仕方ないか
その足切り難易度のせいで売り上げ出なくてDLC開発が遅れているのだとしたら
それは本当に難易度設計がバカ!
フロムはフロムが作りたいように作っていい
全員が全員、発売日と同時に買う訳じゃないからね
数ヶ月後とか1年以上経ってから買う人も普通にいるので、前評判はやはり大事
AC6より簡単だったろ
たぶんスバルもスタヌも観てないんだろうけど、スタヌはストリーマー地位高過ぎてリスナーウケなんか気にしてない、自分が楽しいかどうか
スバルは基本クリアまでやり切るのになぜかAC6だけ辞めてる
300万本売れて売り上げ足りないならどんなゲームもDLCだせねーよ
ワクワクすんなぁ……!
???
障壁ハードの🪳信者の間違いか?
任天堂信者は大変だよな
ソフトが販売されない、劣化作業に苦労して販売しても爆死させまくってる
サードに取って本当の障壁ハードになってる信者の🐷のことだよ
それに強敵には引き撃ちでは勝てない、スタッガーを狙い大ダメージを与える武器を叩き込めとチュートリアルとしてもちゃんと機能してるだろう
クリアした事にしますか?
クリアしたことにして先に進めるマリオしかできない🐷は動かすことすらできないもんなwww
攻略情報を見ればすぐ勝てたけど、チュートリアル戦闘なのだから自力でクリアできるようにせめて説明が欲しいところ
ペルソナ6000本の携帯機か
初週出荷+DLの300万本FF16、ついに公式発表された売上323万本、これ実販300万以下やろ、
ロボットがカッコ悪い…
5のほうがかっこいい
ところでDLCは?
無敵は飽きるよ?
飽きて何か問題あるの?
😨
怖っ
脳みそ捨てて殴り殺しに行くのが大正解
まあ2回はやられたけど
>フロムゲーはね、あれで心折れるプレイヤーはクリアまでそもそも到達できない設計になってるんだ
その考え方が大きな間違いだ。ダクソじゃあるまいし。
別に皆がクリアまで行けなきゃいけないなんて事もないので。
弱体化されてPCの突破率も上がったけど結局PS版が実績取得率一番だったし
ブレード強いから使ってね、って分からせるだけだろ
良いか悪いかはともかく
最初のボスが普通にめっちゃ強いっていう
参入の障壁が大きいんだろうな
DAEMON X MACHINA TITANIC SCIONに期待していたが、予想の斜め下のゴミだった
下手くそなだけでは?
よく考えろよ
今までロボゲーなんてずっとなかったんだぞ
あってもノロノロのメックウォーリアーだし
何故わざわざ楽しんでる場にしゃしゃり出てきて口出ししようとするんだ
一般人に合わせて温くすればするほど、イレギュラーは離れていくと思う。
難易度高くないと彼らは満足できない
↑
この思想が売り上げを逃がす原因って事に気付かないのね
頭悪いヤツだな
後のほうにこの難度が来るより最初にぶつけてくるから
途中でやめる人でも語ることができて話題に繋がって売れた部分になってさえいると思う
「アサルトブーストとブレードは強いから引き撃ちしていないでこれを駆使してスタッガーさせてね」
なわけだけど
それでなんで常時飛空のボスにしたのか
これがわからない
任天堂ユーザー意識した作りにしてればこんな問題起こらなかった
売り上げも100万減らすどころか300万以上は上乗せ出来てたろうし
ワイは一晩かけてぶっ倒した時めっちゃガッツポーズしたわ
弱体化来た時ちょっと煽ってしまった
ACがクリアできないなんて一言も書いてないが?
本気で言ってそうで草
🐷ブーちゃんっていつも情緒不安定だよなw
特にゲームアワード近くになるとヒドいよね。
その時のフロムが作りたいメカゲーをACの名前で出してるだけだからな
初期シリーズはともかく、AC4もACVもACぽくない言われていた
これを反面教師にしたのか最近は少ないが
面白くはあったけど、思ってたのとは違った感じ
そうだよな
PS3とか360時代のオープンニングからエンディングまで懇切丁寧にガイドされて流れるムービーをボケっと見るだけの猿向けのゲームの方が売れるよな
エルデンリングもたった3000万本くらいしか売れてないし損失はデカいよな
PCユーザーによる撃破率は知らないけどそんなに下手くそなの?w
ACファンを維持しつつ、フロムのネームバリューでソウルファンも取り込めた
これが最大化された売り上げ数だよ、マキシマム
違うというなら400万本売り上げてから言え
ミッション密航をクリアしたって奴でよかった?
92%だね
皆が皆ゲーム画面にかじりついてやる気出すわけじゃないし、そもそもそういう層の方が少ない
チュートリアルボスはチュートリアルボスらしい挙動してればいいんだよ
最初くらいはさ
つまり全ユーザーの90%以上がクリアしてんのか
じゃあ誰が文句言ってるんだ?
今まで簡単だったACが難しくなっていてとても楽しめた派です
あそこを超えれるヤツか超えれないヤツか?www
エルデンリングのツリーガードがスルー不可になって倒すまで先進めないゲームみたいなもんだろ
はっきり言ってエルデンリングの方がAC6よりヌルゲーだぞ
たった数%の声のデカい雑魚
そういう層がフロムゲーを…?妙だな
あれは体験版が無かったら買うとこだったわ
チュートリアルも酷かったし
攻略情報は、見ないろうが楽しめるのかなー
とかも思う
倒したけどずっとこれかと思ったらだるくなって返品した
駅から徒歩3分レベル上げ負け逃げ不可なのは他にグンダしか居ない
いい加減にしてくれ
気のせいやで
後半になってゲームに慣れるから最初がやたら強く思えるだけ
あとバルデウスは腕を鍛えるにしても極端すぎ
というか、今更だけど、AC6は壁といわれる敵は張り付いて殴るのが最適解なんだな
でも啓蒙無いと人形ちゃん起動しないのだいぶトラップだと思うわ
初見時道に迷うわすぐ死ぬわでだいぶ混乱した
今はピザカッター持ってヤーナム散歩できるくらいにはなったけど
FF16と同じくらい売れてるのに!?
全てのアクションゲームが偏差値35未満に合わせた設計してないとダメ?
歴代プレイしてるというか、過去1作でも遊んでるやつも、ほとんどいないだろ
ACとかほとんど売れてなかったシリーズ何だからさ
ルビコプター程度で騒いでる奴って普段どんなゲームやってるんだろうな
アセン固定なんだから引き撃ちか接近してブレードくらいしか選択肢無いのにどこで詰まるんだか不思議
主語がデカい
今更すぎだが、ACシリーズ自体初期から基本移動とロックシステムからして足切りのオンパレードだった訳で、AC6は本当に譲歩してるしロックも簡単だし初期装備で火力も出せる
操作に慣れようともしない側に合わせるのはお門違い
まあ…初期バルテウスはやりすぎだったかな…
100万本は売り上げ減ってたんじゃない?っていう話かな
本当にゲームうまかったらオンラインゲームやる時代なのにw
何年ぶりの新作でしたっけ?w
FF4のラスボス戦みたいに
召喚獣、通常攻撃したらカウンターで大ダメージ与えるね笑
みたいなプレイヤーの戦術を狭めた時点でクソだと思う
オンスモ倒せたならなんだって倒せるぞ
あとは全部その派生でしかない
昭和ジジイみたいなこといってて草
ボスまで行けるなんて凄いじゃないか
俺なんか最初のザコにボコられてハァ?ってなったぞ
オリジナルのロボゲーは売れないんだよ
中途半端なモン出す方が長期的な売り上げ減りそう
PCで返品したやつかチート入れた雑魚じゃね?
そこが評価されてるからこそのソウルシリーズの人気なんですけど
そういう感じだからw
アレはシリーズ経験者向けで初心者への洗礼
それで無理なら諦メロンって事なのよw
最初に引導を渡すのも優しさだろ
あと実績見る限り何だかんだで90%以上が突破できてるし大袈裟すぎる
その数回すら投げ出す雑魚が喚くのが現実
CPU相手にイキってる勘違いを釣ってるだけだぞ
修正したけどなw
下手くそ達がしたり顔でゲームの何たるかを語ってるの滑稽すぎん?
親切なチュートリアルがあったらしらけちゃう人達が居て
その変な人達が勝手に盛り上げるから他のユーザーも買うのよ
なんやかんや最初のヘリ強すぎで楽しかったろ?
エルデンリングくらいだろ・・・・あそこまで素人に優しいゲーム
そういえばルビコプターは弱体化無しだっけ、初期パーツが若干上方されたけど誤差レベルだしな
しかしあのヘリ・・・2回目で簡単に倒せたんやが?そこまで強敵やったか?
アレでも文句言ってる阿呆はいるけどなー
まぁエルデンは簡単なんだけどね
難易度を理由にしたら離脱ポイントなんて幾らでもある
フロムの死にゲーは雑魚に殺されるからがスタートラインwww
ダクソ1で雑兵の短剣ブンブンに殺されたのは笑ったなぁ
エルデンリングで学びの洞窟出た目の前に居るツリーガードを観察し後回しにするのがゲーマー
エルデンリングで学びの洞窟出た目の前に居るツリーガードに猪突猛進するのはフロム患者
エルデンリングで学びの洞窟出る前に鍵で辺境の英雄墓にLv1で無強化ダガーで突撃するのがフロム中毒者
ルビコプター越えられる奴ならいらねーだろってチュートリアルを
ルビコプター後に出すなら、グリッド135掃討と移動砲台破壊のどっちかを先に入れて
クリア後にチュートリアルさせてから戦えさせれてばいい感じだった。
ま、それやっても初期バルテウスにボコボコにされるんだが。
頭のおかしい阿呆は一定数いるからなー
パンイチを馬鹿にするんじゃねぇ、着る意味がないだけや!
そもそもクソ雑魚性能の初期ジェネ使ってる初期機体ですら
AB→パルスブレードで楽勝なボスなんだから装備整ってるザイレム潜入時なら楽勝よ。
セルフだが勘違いだったわ
ダガーは優秀だぞ
アレで戦闘中はブースト上昇よりABのがいいって気づけたから
まぁエルデンリングの武器は大体はそこそこ使えるもんな
折れ直が無くてガッカリした信者が居たんじゃないかねぇ
まぁそーいう奴はセスタスでクリアとか目指すのかな
まあそりゃそうなんだけどねw
↑
これ十年以上前から言っているよね
1位『グランブルーファンタジー』
2位『ELDEN RING』
3位『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』
4位『GUILTY GEAR -STRIVE-』
5位『Sifu』
今度こそはと毎回期待してるが外ればっかでなぁ
ちょっと前にやったAILIMITは思いのほか楽しめたが
ここまでやり込めば上達するゲームは初めてだったよ。
回復手段はあるしパターンも読めるから初回撃破は出来る
もうちょい後から難しくした方がセールス的には有利だろうね
50%な
あの導線で攻略に気付けない残念な人に寄り添う必要はあったと思う
ガスコインは地形で嵌めれば案外楽だけどな
何ならちゃんとした操作方法や何をすればいいかもわからない初代の方がきつかった
全編通して
フロムに求める物がacやソウルなんだからしゃーない
フロム脳病の我々にはあれが良いんだから
これ
スチームなら2時間以内なら返品できるからさ
でも2時間で投げる程度のヘタレ根性ばかりだろうが
ナイトレインの時も同じ事言ったん?
これ
下手でも考えて試行錯誤でやればクリアできる良い塩梅の手ごたえのバランスなんだよ
難しいって言ってる人は下手以前の問題なんだと思う
動物の森とかしかやった事ない配信者でも3週やりきってんだから甘えよ
まぁあの調整はちょっとなとは思う
過去のダメなところをわざわざ持ってこなくてもいい。
初期バルテウスは流石にやり過ぎだったと思うけど
ぬるいフロムゲーやって何の意味があんの?
早くDLCか続編頼むわ
ゲームライター今までやっててフロムの何を見てきたんだよw
的外れすぎるわ
それがそもそも間違い
中途半端にゲーム慣れてる奴がメタられてるだけで
チュートリアルには良い相手だと思うけどね
高難易度でも何でもない。頭使え死ぬまでにな
下手でもクリアできるんよ、思考放棄のイージー甘えやろうなだけ
それとは別で「銃に剣が勝てるわけないじゃん」なスターウォーズすら観てないようなロマンのわからんやつらが近接戦を嫌ってセルフで難易度上げてるって話
元ポストの話は見てみると結構面白いぞ
ロボットが剣持ってるのおかしくね?みたいな文化だから、あっても使う発想が無いらしいな
そりゃ現実的な話をしたらそうなんだろうが、日本じゃ考えられん
下手くそは攻略見てなんとかするだろ
自分の力で高い難易度を乗り越えたい人間が基本、
他力本願のザコは自分で調整しろ