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Twitter(X)より









これは本質情報なんですけど
ゲームは冒頭~序盤にリソースを集中して振るほうが絶対にいいです
というのもゲーム全体のクリア率は大体2~30%という数字が出ており
どんな名作・大作であっても50%はほぼ超えないので
中盤以降で尻上がりに面白くなるとか終盤で超盛り上がるゲームは
どれだけ気合を入れてもその面白さを半数以上が体験することなく終わってしまうからです
もちろん頭から尻尾まで面白さが詰まっているに越したことはないですが、個人や小規模製作だとリソースの限界もあるので
どこを作り込むべきかと言えば間違いなく序盤です












この記事への反応



プレイヤーとしてはせめてエンディングだけはそれなりに作ってくれとは思う、基本EDのためにプレイしてるのにそれがあっさりしすぎたゲームは最悪、低評価押してる。

「強い魅力を序盤に作る」という話と
「作業リソースをどこに割くか」という話が
少し混ざっているのかもしれませんね。

リソースはどうしても後半に割かれがちです。期待させておいて、ショボいものを見せられませんから。

ただ序盤では、躓かせないための修正や作り直しを躊躇ってはいけませんね


なのでデモ版を出します

おっしゃる通りだと思う。
ただ、FF16は体験版部分が一番面白かったので本当に残念でした。


これ最近のエンタメでやり出した手法で、売上などの長期目線で数字出したい時は絶対に真似しないほうがいい。
企業側の一時的都合で作るものであって、ユーザーはそんな姑息な手法で作られたものは求めない。


クリア率70%のワイ高みの見物

初めてゲームをする人をターゲットにする場合はこの方法はとても良いと思います。ゲームが日常になってる人の場合は序盤なんか微妙だけど進める毎に「なんか楽しくなってきたぞ…?」ってなってくる、スルメのような作品を作って緩急を作るのも大事だと思います。

理論自体は正しいので、それ自体は異論ないのだけど、制作の実践に於いて想定プレイ時間を10~20時間として、掴みの2~4時間を作りこんだあと、残りの80%は消化時間的に量産してしまうと、プレイが間延びして「面白いのは序盤だけ」というプレイ感になってしまうので、中盤~終盤にもヤマが必要という

何でもかんでも取っ替え引っ替えしやすくなった昨今、コンテンツは序盤で心を掴まないと消費者は簡単に切り捨てますからね。
勿論、終盤も手を抜いていい訳では無いですが、それ以上に取っ掛かりは物凄く大事だと思います。


ゲーム限った話じゃないのがミソ

資本主義の世界では
第一人者になって成功したら、借金してでも資本ぶっ放して後追いを全て置いてきぼりにした方が、長期的視点では強い








触ってみて冒頭でつまらんかったら積むもんなぁ・・・




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コメント(301件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:01▼返信
🏃
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:01▼返信
ありがとう任天堂
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:01▼返信
Switch2すごい
4.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:01▼返信
こんなとこ見てないで働け
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:01▼返信
任天堂は日本の誇り
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:02▼返信
そういう場合はいっそボリューム削って短くした方がマシなゲームになるのに
プレイ時間を盛ろうとする
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:03▼返信
悪循環では
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:03▼返信
ゼノギアス「せやな」
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:03▼返信
誰?凄い人なん?
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:04▼返信
ゲームに限った話じゃない
掴みは大事
11.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:04▼返信
PS5、ソフトが売れない謎が完全判明!ある分野で歴史的大記録を更新中
11年連続でアダルトサイト視聴ハードwwwwwwwwwwwwww
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:05▼返信
ゼルダとかメトロイドとか?
13.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:07▼返信
任天堂Switch累計販売1000万台突破!
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:07▼返信
最初の無駄に凝ったギミックその後出ねえなあとか昔よく思ったな
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:08▼返信
序盤が面白いゲームは名作!RPGに多いイメージ
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:10▼返信
・FF16は体験版部分が一番面白かった

動画で竜騎士がカインオマージュするシーンだけ知ってそう
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:10▼返信
最初が面白くてもクリアしない奴はしないんだし、ゲームをちゃんとクリアする奴からすれば
徐々に面白く盛り上がっていく方がいいわ
そんな事してたら最初だけの駄作が増えるだけだろ
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:13▼返信
>>8
お主は途中で予算とスケジュールがパンクした例では?
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:15▼返信
なお体験版範囲が一番面白かったFF16
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:15▼返信
なおワイルズ
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:15▼返信
最後もだろ終わり悪いと低評価になりがちだぞ
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:16▼返信
おっしゃる通りだと思う。
ただ、FF16は体験版部分が一番面白かったので本当に残念でした。

ヒェ~~~w
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:16▼返信
クリア率90%超えは任天堂独占
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:17▼返信
スタジオあっとほ~む代表の持辺高志と申します。 SRPG歴20年以上の経験を活かしてSRPGマニアの方のプレイにも耐えうる、奥深く面白いSRPGを作っていきたいと思ってます。

まあSRPGじゃなあ〜
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:17▼返信
終盤こそ力を入れろ
漫画とかでも似たようなこと言ってるけど雑展開になったら普通に評価は下がるぞ
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:17▼返信
>>18
それで終盤あんな手抜きになったのかw
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:17▼返信
このゴーゼワロスの発言には重みがある
ベルウィックサーガは序盤の低命中率のせいでクソゲー判定されまくったからな…
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:18▼返信
>>10
CDアルバムとかも最初の3曲くらいでイメージ決まるもんな
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:18▼返信
FF13、FF15はそのせいで終盤のストーリー展開が意味不明になったじゃないか
全編通して集中が必要に決まってる
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:18▼返信
そもそもSRPGで序盤リソース集中したら確実にクソゲーだろ
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:19▼返信
漫画とかでもありがちなんだけど、この手の作り方を良しとして作ると最初だけ面白い作品になりがち
ゲームクリアしたら、システムは面白かったけど各要素が全体的に浅いな―みたいなのになりやすい
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:19▼返信
尻すぼみしてる作品は最後の方でやって損したって気分になるからやめてくれ
33.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:19▼返信
序盤に振っても50%になるんだから意味ねーじゃん
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:20▼返信
つまりFF15は後半一本道クソゲーでやめたってことか
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:20▼返信
序盤に全集中して散ったティアキン
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:21▼返信
序盤だけのゲーム

ドンキーコングバナンザ
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:22▼返信
デスストランディング1とか3つ目のエリア手抜きとムービーラッシュで萎えたわ…
やっぱ後半に手抜きしたらあかん
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:22▼返信
ポケモンとかそうじゃん
39.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:22▼返信
序盤にしか力入れないから離脱されて50%になるんでしょ
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:23▼返信
※36
エアプすぎる
序盤はスキル少ないから爽快感もあまりないだろ
ゾウバナンザでゲームぶっ壊し始めてからが本番だろうに
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:23▼返信
新規IPは特にそうだと思う。続編ならどこがウケてるかわかるけど、新規だと本当に手探りだし。序盤でがっちりつかむと後半までやれるけど、序盤から後半までそこそこになると、そもそも序盤で脱落する

>>おっしゃる通りだと思う。
ただ、FF16は体験版部分が一番面白かったので本当に残念でした。

本当にそうだったけど、ただ1つ思うのが本当に序盤の序盤、ピッタリ体験版の範囲まですぎて、そのすぐあとがもうダメだったな。ヒロインに愛着がないから、ヒロインが捕まっててもあまり必死になれないとか
主人公だけがヒロイン好きだけど、プレイヤーは主人公への感情移入が足りてないからその後がついてきてない
42.投稿日:2025年12月11日 00:23▼返信
このコメントは削除されました。
43.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:23▼返信
開幕直後から超必殺連打できる格ゲーが面白いとは思えない
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:24▼返信
序盤集中したら中盤でダレてかえって止めてしまうプレイヤーが増えるだけじゃん

最後まで飽きさせないようにし最後余韻を残す作り方こそ
プロであり名作の作り方だと俺は思うね
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:24▼返信
序盤つまらんと返品つまみ食いされて終わる
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:25▼返信
これPS3の時にゴッドオブウォーの製作者が言ってた事だよね
47.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:25▼返信
逆に終盤にリソース集中した作品て何かあるか?上げてみろよ

当たり前だけど面白いか、じゃなくてリソースな?
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:25▼返信
むちゃくちゃアホだろこいつ、そんな事した名作どこあるんだよ
ゲームクリエイターやめちまえ、才能ないよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:25▼返信
中盤まで勢いを維持できたらその後も勢いでなんとかなったりするしな
ゼノギアスとか
50.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:26▼返信
序盤は未熟さや成長を楽しむもんだろ
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:27▼返信
むしろ盛り下がっていったら、何かおもしろくなくなったなぁって途中で辞められねえか?
52.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:27▼返信
>>40
バカだな
スキル少ないからこそスキル獲得する為に集中してプレイするんじゃん
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:27▼返信
だからゼノクロとか後半になるにつれマップが手抜きっぽかったんかね
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:27▼返信
そんなことしてるから中盤にはダレて放置されるゲームしか作れないんだよ。
序盤に注力するんじゃなくてボリューム減らしてでも全体に注力しなさい。
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:27▼返信
>>47
スパロボ
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:27▼返信
>>50
むしろ前半はリソースなくても成長要素でなんとか誤魔化せそう
57.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:28▼返信
序盤が1番おもろい
序盤があっさり終わってすぐレベル上がりまくるゲーム嫌だわ、予約特典で序盤ブースト装備とかいらんねん
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:28▼返信
かなり好みの物しか買わないから大体クリアまでやるな
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:29▼返信
部分的集中はアカンよ
ゲームでも起承転結は基本だぞ
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:30▼返信
むしろ半数もクリアまで行くって結構率高くないか
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:30▼返信
でも終盤が悪かったら作品の印象も良くないし
次回作の売上に影響するぞ
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:31▼返信
実際終盤にリソース割いている!と断言できるのなんて紙芝居ゲーム、つまりアドベンチャーぐらいやろ
ルート分岐で終盤ほど分量が増すゲームだからな
逆にRPGで終盤にリソース集中しても仕方ないだろFF13見てみろよ
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:31▼返信
>>9
>プロフィール
SRPG歴20年以上の経験
ゲーム製作者として特に優れたスキルはありませんが、既にフリーゲーム含めて長編SRPG3本を完成させており、一度発表したタイトルは石にかじりついてでも完成させる根性だけが取り柄です。

これから有名になるであろう人
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:31▼返信
序盤で楽しいと思う
 ↓
結局その楽しかったノリの繰り返しのまま終盤まで行くんかとダレる

のではないかと
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:31▼返信
RDR2とか掴みの数時間はマジ最悪なゲームでも歴史に残るくらい売れたしなぁ
まあロックスターは映像補正があるから桁違いか
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:31▼返信
DQ7の最初の戦闘までの長さなんかずっと言われるくらいだしな
まず早々にゲームとしての面白さを伝えるのって大事だよね
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:32▼返信
某ファミ通ライター「ゲームは難しいほうが面白い」
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:34▼返信
因みにこの人SRPGが専門のクリエイターだよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:34▼返信
これは本質情報なんですけど…っていう前置きがもう頭悪すぎて草
70.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:34▼返信
SRPGで序盤集中は悪手でしか無いだろ
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:35▼返信
それはそうやけど最後尻すぼみする様なゲームは低評価押すぜ
今までの冒険なんやったん?みたいな無駄に感じたらね
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:35▼返信
PS2版のDQ5やってる時にかなり思ったわ
レヌール城辺りとかカメラワークすげえとか思ってたのに
エビルマウンテン周辺のイベントとか本当に竜頭蛇尾だった感
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:36▼返信
どんな名作でも50%なら
序盤に集中とかそんな事考えずに
残った50%がもっと楽しめるように全体のクオリティ上げる方がいいんじゃないの
74.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:36▼返信
ゼノギアスの終盤はPCエンジンのBABELのパクリ
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:38▼返信
>>55
最近のは知らんが終盤は追加武装等で演出派手になる・敵の数が増える・ボスや大型敵が現れる ぐらいじゃねーかな
序盤のリソースは確かに少ないけど機体参入、システム解放、敵ユニットの種類増加は中盤まででだいたい終わるやろ
76.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:38▼返信
スターオーシャン3の最後のがっかりを知らんのか?
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:39▼返信
どっちかにしか振れない状況ならそりゃそうだろって話なんだけど
ゲームオタクからすりゃ最初から最後まで楽しい方が良いに決まってるから道理が通らねえ
78.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:41▼返信
つまりゲームが進んでも終盤は序盤ほど盛り上がらないってことだろ
それが新規の人気シリーズが生まれない理由だよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:41▼返信
そんな手抜きゲーム作ったら次回作爆死で終わる
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:41▼返信
50%はプレイが目安として30時間程度以内に終わる相当簡単かつ名作みたいなソフトか
導入からすでにふるいにかけられてる1を踏襲した2作目とか3作目のパターンどちらかやな
そこそこ難しかったりプレイ時間が50時間を超えると大体30%以内になる
81.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:42▼返信
身の丈に合ったサイズのゲームを作れって事なんだよ
リソースをどこに割くかなんて作り手の事情をプレイヤーは全く考慮しないってことをプロなら肝に銘ずるべき
ヒットしてるインディータイトルを見れば明らかだろ 要はアイデアとプレイ経験の質なんだから実現可能なサイズをまず考えないと
82.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:42▼返信
FF16クリアトロフィー 48.9%

名作やないか
83.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:42▼返信
序盤にリソース割いて中弛みしてるから飽きてクリアせんのやハゲ
本末転倒やろ最後まで楽しませるゲーム作れや
84.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:43▼返信
そういえばSteamとスイッチのイーショップに序盤だけの未完成RPGゲームがあって問題になっていたなあ
85.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:43▼返信
終盤手抜き繰り返してたらメーカーの信用落ちそう
86.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:44▼返信



アーマードコア6のヘリも倒せない奴が何言っても無駄w


87.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:44▼返信
>>82
エアプ豚が体験版だけ面白いってずっとネガキャンしてたね
半分くらい最後までやっとるやんw
88.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:44▼返信
クリアしてる2,3割より大多数が触る序盤が大事
別にわからんでもないけど買ってる人間がそう言われて納得しろと
89.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:44▼返信
>>82
【悲報】IGNJの編集者“FFXVIはクリアする気はあったんだけどタイタンでギブしたのでクリアしなかった”
クラベ「FF16はタイタン戦でギブしましたね完全に。俺まだクリアする気あったんだけどタイタンのあのボスでこれだけ盛り上げるんだっていう。あれが一番興奮するポイントって人も全然いるじゃないですか。」
90.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:44▼返信
終わり悪ければ全てクソだから次回作は買わねえけどな
91.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:45▼返信
序盤面白くてそこ越えられないと結局ゲームの評価は落ちると思うがどうなん
92.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:45▼返信
>>1
DOD2の後半紙芝居ですねわかります
93.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:45▼返信
【超絶悲報】IGNJ、「ゲームを途中でやめてしまう理由~」動画のサムネと動画中に映す画像をFFVIIにしてしまう…
なおサムネイルにPSコンが出てくる時はネガティブなゲームの話題を取り上げるときばかりというのが発覚〜
94.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:47▼返信
>>82
FFはあーだこーだ言うエアプ老人が多すぎるだけでゲームの中では割としっかりクリア率高い方よ
マジで酷かったのがデススト
超序盤で半数以上が脱落してる
唐突なシューティングにすら到達してない
95.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:47▼返信
>>64
でもゲームってそういうもんやろ、特にアクション
序盤のぎこちない操作が滑らかに楽しく操作できるまでの過程こそがアクションゲームの本質と言ってもいい

逆に終盤になって操作アクション大量に解放されても嫌だろ、使いこなせる楽しみを味わう前に終わるからな
96.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:47▼返信
>>72
カメラワークすらないドラクエⅠ&Ⅱリメイクはどうしたらいいですか?
97.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:47▼返信
>>95
因みにこの人SRPG専門のクリエイターだからね
98.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:48▼返信
IGNJの正体が見えてるね
99.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:48▼返信
竜頭蛇尾は詐欺
100.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:49▼返信
ドラクエ2リメイクはもっと評価されていいとわいは思うで
評価悪いの1やろ
101.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:49▼返信
◯PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』にて「まだボス1人しか倒せてない」報告相次ぐ。“30時間以上蛇オンリー”勢も続出、止まらない寄り道
ソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されている『ゴースト・オブ・ヨウテイ(Ghost of Yōtei)』について、リリースから1週間が経過した。SNS上ではいくつかクリア報告も散見される中、「まだボスを一人しか倒せていない」とゲームプレイの進捗を告白するユーザーが続出している。
本作はオープンワールドアクションゲームであり、大筋のストーリー進行以外は自由に進めることが可能。「蛇」殺害後は「鬼」「狐」「斎藤兄弟」の手がかりを集めることが可能で、次なる標的を選んで進行することになる。
しかしどれだけ本作をプレイしても、まだ次の羊蹄六人衆を倒せていないとするポストがXに投稿され、話題となっている。なかでも多くのプレイヤーから共感を集めているのが、「『ヨウテイ』プレイヤーの92.4%」との言葉とともに、自身のプレイ時間を収めた写真と、「蛇」のみ血の赤線が入った手ぬぐいのスクリーンショットが添付されたポストだ。篤は「羊蹄六人衆」の面々への復讐を果たすごとに、手ぬぐいに刻まれた名前をその血で消していく。投稿主のDoWhatYouDo6氏はどうやら、33時間プレイしても次の相手を撃破できていない様子だ。92.4%のプレイヤーが「蛇」の殺害しかできていないだろう、と自虐も交えつつユーモラスに伝えているわけだ。←こういう場合はどうするの?
102.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:50▼返信
>>100
その前に出た3も評判よろしくないからな
まあ、仕方ない
103.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:50▼返信
わかる。でも最後のほうで一気に盛り上がるのも嫌いじゃない。
104.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:51▼返信
多分そんな作り方するやつのソフトなんか二度とかわねえ
105.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:52▼返信
で、誰だよこいつw
106.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:53▼返信
それでこの三流開発者は何かヒット作生み出せたの
107.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:53▼返信
1本はそれでいいかもしれんが次から売れなくなるよ。
108.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:53▼返信
ガスコインみたいに半数のプレイヤーが離脱する原因になるのもあるし一長一短よ
109.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:53▼返信
終盤ダレるダレる言ってる奴さ、それ完全にコイツの話全肯定してる自覚ある?

終盤リソース割かないから終盤ダレるんだろ?
序盤リソース少なくしたら君らはまさに前半ダレて止めるの確定じゃんw
110.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:54▼返信
桜井と同じタイプ
理論と蘊蓄垂れるだけの無能
111.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:54▼返信
んで序盤だけ力いれるのが当たり前になったら最終クリア率は50%どころじゃ済まなくなると思うのだけど、因果が逆では無いか?
112.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:55▼返信
FF16がそれ
113.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:56▼返信

でもカービィのエアライダーは大ゴケ・・・

114.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:56▼返信
>>101
今はもうクリア率46.7%やな
115.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:56▼返信
クリアまでにクッソ時間かかるペルソナ5のクリアトロフィーが50%超えてるのすごいよな
116.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:57▼返信
>>101
それは別にいいんじゃね、寄り道が楽しいんだろ
117.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:58▼返信
>>111
どうして?注力した分を味合えて幸せだろ?
118.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:58▼返信
ソニックフロンティア クリア率5.9%
59%の間違いじゃなくてマジで5.9%
どうなってんだセガ
119.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:58▼返信
でもネットで後半スカスカのクソゲーって意見が大きく広がることになるが?
そもそも創作において正解なんてものはないのが真理。
どれだけ業界に長くいて様々な経験をしているはずのクリエイターですら
場合によっては、状況によっては正解みたいなことしか話せない。
120.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:59▼返信

まあ序盤で詰まったらやらなくなるかも

コードエイジってゲームが序盤むずくてスキル集まると楽なゲームだったが、案の定みんなやめたし
121.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 00:59▼返信
>>104
断言するけどお前にそれを判断する能力はない
122.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:01▼返信
まあそう思うならやればいいよ
どういう結果になるかは知らんがな
123.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:01▼返信
任天堂ハードのクリア率がクソ低いってのは聞いたことある
まあ低年齢層が多数だから当たり前っちゃ当たり前
124.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:01▼返信
分かるけどラスト前くらいは盛り上げてほしい
別にリソースをたくさん使えって言うんじゃなくて
演出やセリフをカッコよくしてくれればいいだけだけど
125.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:02▼返信
スクエニは大体これやって評判が都度都度悪くなったんで良し悪しはあります
ドラクエで終盤が出来悪くて評判落としたって話はあんまり。裏ダンの評判はカスばっかなような
126.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:02▼返信
このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:02▼返信
任天ゲーはクソゲー過ぎてクリアまでとか無理w
128.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:04▼返信
>>122
出た結果に対する改善案を言ってるのに、思いっきりズレてるね
129.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:05▼返信
知ってる限りだと善人シボウデスが凄い
プラチナ取得率が57%
130.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:06▼返信
>>129
読むだけで別に難しくないからな
131.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:06▼返信
>>97
SRPGこそ繰り返しが重要なジャンルはそうないやろ
システム理解度、敵味方のユニット性能理解が命のゲームで、例えばシステム全開放が終盤で、敵味方ユニット性能が中盤までと全然違うゲーム想像とかするだけで相当嫌だろw
132.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:08▼返信
>>119
そもそもリソース配分の変更の話で総数の変化は起きてないんだから後半スカスカが拡まるなら序盤スゲー!って評判のが増えてるはずだが減点主義で他人を褒める事が出来ないオマエラは悪評に限って拡めてやるって話か?
133.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:09▼返信
途中からボイスが無くなるゲームとかそれだけど、辞めてほしいかなぁ。

せっかくハマって遊んでるのに急につまらなくなるんだからな。
134.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:09▼返信
>>117
「最後はちゃんと作ってあるかもしれない」という業界に対する信頼があってこそ、途中で少々難が有っても最後までプレイしてくれるのだと思うけど
少なくともコイツが作ってるゲームはつまらんと感じたポイントから先は触る価値無いのが確定する訳で
135.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:11▼返信
ワンボタンで簡単必殺の糞ゲー作れるんならワンボタンで簡単全クリも作れるだろ
さっさとしろよ
136.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:11▼返信
>>94
高い方で50%超えてないなら結局この記事の話通りって事やね
137.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:14▼返信
>>134
尚更進行率が高まるじゃん
終盤に力を入れたら逆に序盤スカスカになるって話やぞ?
138.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:16▼返信
お手軽に山場を楽しめるほぼ体験版みたいなの作って俺達の戦いはこれからだエンドにするのが正解って事になるけど、ただの焼畑農業だよね
そのゲームはクリア率上がるかも知んないけど同じメーカーのゲームは次から警戒するね
139.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:17▼返信
チュートリアル段階で火災だったり巨大な敵と対峙したり大きなトラブルが起こらないといけないって
日本ゲームが海外進出を始めた頃から言われてるな
140.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:22▼返信
>>137
進行率高めるのが目的なら単に内容圧縮すりゃ良いよ
141.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:22▼返信
まあ料理でも前菜で満足させたら失敗だろ
142.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:23▼返信
>>140
そんな事は言われなくても誰でもやってるのでは?
143.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:23▼返信
そもそもゲームとして満足させるのが目的でクリアさせる事が目的じゃないだろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:23▼返信
昔のゲームはそういうやつ多かったよ。最初だけムービーとかイベント入ってて、フルボイスだけど

なんか節目?をすぎると明らかに空気が変わって、ムービーもないしテキストのメッセージだけでフルボイスでもなくなる。
145.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:24▼返信
>>142
やってないと思うよ
多分、進行率高めるのは目的にしてないから
146.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:26▼返信
飯屋といっても高級レストランから大衆食堂まで幅広くあるが、飯食いかけで帰るような客のための商売してたらどうなるか考えた方がいい
ゲームも同じくAAAからインディーズまで無限の幅があって、その全てが同じ事やったらどうなるかという話
147.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:29▼返信
そうやって作ったFF15は世間ではどのような評価をうけたか
148.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:33▼返信
FF16は体験版が一番面白かった?
召喚も揃ってなくて何もできないあの状態が?

マジでプレイしたんか?
149.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:34▼返信
>>143
クリアしたら最低限の満足はした証拠にはなるだろ
クリアしなかった奴に満足感なんて関係ないからな
150.ナナシオ投稿日:2025年12月11日 01:36▼返信
>>92
ブラボのガスコイン神父
ダクソシリーズ定期
151.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:37▼返信
そんなクソゲー掴まされたら不信を抱いて続編買わんぞ
もっとユーザー大切にしろやハゲ
152.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:38▼返信
ドラクエⅡリメイク→50時間でクリアした
サイバーパンク→2時間で辞めた
ルルアのアトリエ→10時間で辞めた
ポケモンZA→今5時間経過でそろそろ辞めそう

ドラクエⅡ以降に最近買ったゲームが、ことごとく速攻で飽きる
疲れてるんかな
153.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:41▼返信
データに振り回されてる典型やな
154.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:41▼返信
よく勘違いしてるけど、最近のトレンドは、最初からすべての要素が解放されてる系だよ
ストーリーが進むにつれ解放されていくとか、中盤から転職とかスキル降り直しとか最悪。
ゲームスタート時から全開放が良い。
初心者が、訳わからなくとか、情報過多とかはまた見せ方の話で別の問題。
155.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:43▼返信
オンラインマルチゲームでは正しい
オフラインソロゲームでコレをやると尻すぼみのクソゲーと扱われクリアまで行った層すら敵に回すことになる
次回作やるつもりがなく売り逃げしたいならやれば良い
156.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:44▼返信
>>1
PSの実績トロフィーを見たら、一般人にもわかることだけどな
157.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:45▼返信
金出して買ってるんだから最初はクリアするまでやろうと思ってるだろ
序盤だけのゲームなら体験版やるだけだったりゲーム配信見るわ
158.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:49▼返信
でも実際ゲーム終盤はワープしまくり決まった最強武装手慣れた最強手順でクリアしてるやろ君ら
終盤になって知らん世界に放り込まれて知らん敵だらけの中いきなり解放された強いゲームシステムを慣れない操作してラスボスと戦うゲームとか嫌だろ

159.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:53▼返信
大作の中盤なんて30時間超えてるやん
それまで盛り上がらんゲームを面白いと言うのは難しい
160.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:54▼返信
コメントに書かれてるFF16は体験版がほぼムービーでストーリーとしては面白いけどゲームとしては15で裏切られたけどまた信じていいか?レベルだったと思うんだがな
どう考えても中盤のタイタンやバハの所が最高潮だろ、体験版が最高って言ってる奴はエアプか途中で飽きた人やん
161.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 01:55▼返信
まあPS1のFF7とかミッドガル脱出までが面白すぎて3回もやり直したからな。
FF7に関しては最後までもりもりだったからよかったけど
FF15みたいな尻切れだと評価下がる気もする。
162.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:00▼返信
基本クソでも一応クリアまではするけどそんなにハードル高いんだな
163.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:02▼返信
こんなのゲームに限らんだろ、漫画でもアニメでも一話を全力で作るんだし
164.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:21▼返信
アニメとかも最初の数話がつまらなければそこで切られて視聴者は離れていくからな
165.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:24▼返信
物語を作る時は最初と最後はしっかりしないと
最後がクソだと全体評価もクソになりかねない
166.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:29▼返信
明確に終盤にリソース集中したゲームってFF13ぐらいしか思いつかねえわ
広い世界!クエストたっぷり!これまでと違う戦略的な戦闘!
で、面白かったか?俺はクソがっかりしたわ絶対序盤に出すべき場所だろアレ
167.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:31▼返信
>>145
作る側なら別に進行度はそこまで重要視しないだろう、揚げ足取りたいだけだろうけど134の結果どうなるかって言っただけでメーカー側の販売計画と混ぜたら意味不明になるだけだぞ
168.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:37▼返信
やりこみ系嫌いだから、本当にFF16は丁度良い感じで不満なくクリア出来た
サブクエもあれぐらいの量でいい
ただ武器装備周りが薄っぺらすぎる。FF7Rでも思ったけど。
いくらなんでも簡易化し過ぎや。
169.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 02:46▼返信
>>1
こんな事してるから売れなくなるし評判悪くなる。開発者の熱意ってプレイしてたらわかるもんだよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:00▼返信
惰性で進めてて中々面白さが伝わってこないゲームは確かにあるから早めに掴みは欲しいわな
171.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:02▼返信
モンハン「ついてこれない奴は置いていく」
172.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:12▼返信
面白くない中盤なんか存在しなくていいっつうの
面白い序盤と面白いラストだけでいいんだよ
173.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:14▼返信
そんな精神で作られたゲームなんか買わねえよ
174.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:23▼返信
でも最初の気合いでゲップが出ちゃうゲーム多いで
175.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:25▼返信
序盤に面白さを持ってくるのはいいが、だんだんつまらなくなるゲームは嫌だな
176.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:34▼返信
手を抜くというか、
ちょっとやってみれば分かるじゃん?
自分の求めているものかどうか
いくら気合い入れてもあまり変わらない可能性も高いな
177.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:52▼返信
よくそんな詐欺の手法みたいなことを堂々と言うよなぁ
178.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 03:54▼返信
結局心に残らなければそのIPはクズでしかない
179.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 04:01▼返信
何十年も前から言われてるのに今更なの?情報遅いし振り分け間違えてるから途中で面白くなくなりやめるんだろ(中古対策で無駄に長くした結果でもある)
180.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 04:24▼返信
名作で見てみるか
マリオ3 クリアできない人もいるやろな
ドラクエ2 クリアできる人がそもそも少ないだろな
ドラクエ3 大概の人はクリアできるけど投げる子いるやろな
181.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 04:26▼返信
クリア率を根拠にしてるんだから最後まで遊ぶプレイヤを蔑ろにする意図は事実は否定できんやろ
業界の人間として名前だして発信するような内容じゃないと思うわ
182.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 04:54▼返信
ワイルズやってもそんな事言えるかな
183.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 04:55▼返信
こいつの言い分が正しいならフロムは売れてないよ
184.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 05:38▼返信
💩ドウデモイイ
185.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:12▼返信
FF病
186.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:14▼返信
ゴッド・オブ・ウォーがこの方法論で作られてたんだよな
だから序盤のボスの演出が一番派手で豪華
187.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:15▼返信
なぜ離れていくのかを考えた方が良いんじゃないか
188.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:21▼返信
※65
やっぱりそうなんか
名作中の名作っていうからやってみたら、方向転換を半円描きながらするもんだか岩場の崖とか狭い列車からしょっちゅう落っこちるし
回復なんかのアイテムの類いも西部開拓時代に合わせてるから覚えずらい馴染みのない物ばっかだし
キャラも主人公を含めてしゃがれ声の髭面のオッサンばっかだから誰が誰やらわからんしとにかく不満ばっかで数時間でやめてしまったわ
189.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:39▼返信
ブレワイがマジでこれ
最初の数時間は面白かったけど、あとはスカスカで同じことの繰り返し
騙されて買った周りのみんな途中で投げてたわ
190.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:42▼返信
フロムは毎回最後に力尽きていい塩梅にこんな感じになってるイメージ
191.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:45▼返信
それただのクソゲーだよ
192.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:48▼返信
昔と違ってクリア後レビュー動画がすぐ出回る時代だから中盤終盤にリソース割いて面白かったで終わらせた方が良くない?
193.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:50▼返信
トロ率見るとどのゲームもみんな意外にクリアしてないよな
194.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:50▼返信
クリアしなかった理由がゲームの面白さだけが原因じゃない時点で話破綻してるだろ
195.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:51▼返信
クソゲー乱発しそうな開発者やなwww
196.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:51▼返信
マインクラフト…
197.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:52▼返信
>>189
スカスカゼルダは伊達じゃないw
198.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 06:54▼返信
いや、どっちもがんばれや
終盤尻すぼみでエンディング糞ならがっかりするやろ
199.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:06▼返信
スパロボなんてロボ好きでこれしかない需要でもクリアまでやってるの30%だしな
200.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:19▼返信
えぇ…AI絵使ってFEもどきをインディーで作ってる人がそれを言うんですか…?
こんなの何十億のタイトルをちゃんと指揮した人が言うならわかるけど
この人が言っても説得力がないよ
201.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:22▼返信
ウィッチャーの開発者みたいにストーリー最後までやる奴の割合が少なすぎるから
ストーリーを長くしすぎた、次はもうちょい短くします とかだったらわかるけど
コストを割かないとかそういう話じゃないな
202.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:25▼返信
前半つまんなくても最後が素晴らしくて神ゲーと呼ばれる作品は数あれど
前半がいくら面白くても後半が面白くなくて神ゲーと呼ばれる作品はない

結局早々に辞める人って作品の評価に貢献しないし
早々に辞める割には次回作も普通に買ったりするから
そういう熱意ない層向けに作っても上手くいかないよ結局
203.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:28▼返信
>>200
つっこむのもあれだが何十億のタイトルに関われる人間は未来永劫存在しないだろ
204.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:34▼返信
偉そうな事言って作ってるのはFEのパクリゲー
そもそも誰だよ
205.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:36▼返信
隻狼とか序盤からクライマックスみたいな感じで良かったわ
206.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:36▼返信
>>203
開発費の話よ 普通にゴロゴロおる
207.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:40▼返信
プレイ直後に回避不能な糞長いチュートリアルを作る開発者は無能
208.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:40▼返信
そんな事考えてゲーム遊んでもな
209.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:41▼返信
それそれ
序盤にこれからどうなるんだろうって引きが弱いゲームはソクやめて他のゲームしてるわ
特に序盤チュートの連続とかまったりして全然話が進まないのはそのまま放置だな
210.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:47▼返信
数字だけ見てるともっともな意見に思えてきちゃうのもわかるけど
明らかに序盤に力入れてる作品が順当に評価される訳でも
明らかに終盤の為に温存してる作品が評価されない訳でもないから
そんな単純な話じゃないよね
211.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:51▼返信
FF16がちょうどそんな感じだったな、三人でビッグホーン倒すまでがピーク
212.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:52▼返信
>>206
開発費かよ
ちゃんと円付けといてくれ
213.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:54▼返信
今のゲームは特にRPGなんかは一周が長すぎるからな
精々2,30時間で終わらせてくれ
214.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:56▼返信
最初面白くても中盤で力尽きてスッカスカ(ドラゴンズドグマ2とか)とか普通に微妙な評価じゃね
リソースを割くの意味が全くわからんけど「面白かった」で終われなくて
「序盤だけ面白かった……」は低評価に繋がって結局人離れるぞ

結局の所最初から最後までどう面白くするかの工夫が大事で序盤だの終盤だの切り分けて考えるもんじゃない
終盤まで持たなそうなら序盤をどうするか、終盤が盛り上げれないならどう見せるか、そこを考える仕事
215.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:56▼返信
再序盤の体験版の範囲がピークだったと言われたFF16さんは評判良かったですか?
216.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 07:56▼返信
リアフレ見てて思うけど
序盤であっさり辞める奴って時間かけずに試食感覚で次々手出すから序盤微妙でも結局次回作話題になってりゃ買うしいちいち作品の感想発信したりしない一方
最後までやる奴はきちんと時間使って最後までやるから終盤微妙だと次回作買わなくなるしいちいち丁寧に感想発信したりするんだよな

だから大半の人間がクリアまでやらない事と、ゲームのどこにリソースを割くべきかって話は関係あるようで実は全然関係ないんだと思う
217.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:00▼返信
>>216
どんだけ最後までギッシリで最高なゲームでも
序盤でやめる奴は腐るほどいるので…余程つまらなければ話は別だけど
恐らくゲーム内容とすらあまり関係ないと思う
218.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:01▼返信
クリア後DLCとか出してもそもそも客がクリアした3割ぐらいしかいないんだよな
初めからズンパスで売るとか出揃ってからは全セット販売したり色々工夫してる
219.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:09▼返信
そんなことはないやろ
クソゲーじゃない限り
220.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:15▼返信
ゲーム業界では昔から至極当たり前でどこでもやってることだけど
売るためにどこに力を入れるべきかって話しであればゲーム内容じゃなくて 広告 だよ
広告映えするようにゲーム中には存在しなかったり実際のゲーム画面ではない開発画面用意して
「※開発中の画面です」入れて兎にも角にも面白そうに見える画面作ったり良いシーン繋ぎ合わせてPV作る
終盤の展開とかゲーム中のボリュームある要素とかもそこで出してればそこまで遊ぶ客も増えるしな

広告で戦えない小手先のゲーム作りだったら、開発規模にあわせて最初から最後まで楽しめる規模でゲーム作れとしか言えない。序盤だけ面白いのはむしろクソゲー寄りで、序盤が面白くないなら最初はサクサクテンポよく進むように作れば良いだけの話だよ
221.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:23▼返信
ヨーテイはこれだったな
中盤までの作り込み比べると終盤は物足りない
222.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:31▼返信
でも終盤が微妙で盛り上がらなかったら、このメーカーの作品は次からは買わないようにしようってなるかもな
223.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 08:39▼返信
そりゃ手抜きゲームが乱発されるわけだ
224.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:00▼返信
というかコ-エ-がまさにこれだったな
225.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:27▼返信
コメント見ててリソースの集中っていうのを「新要素の解放」と受け取る派と
「丁寧に作る(めんどくささのバランス・戦闘のバランス・みんなが好きになるキャラの登場・イベントの丁度いい量と質など)」と受け取る派でそもそも解釈が違うなと思う

俺は後者だと思ったけど
226.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:45▼返信
匂い立つなぁ⋯
227.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:46▼返信
龍が如くシリーズは大半がクリア率50%を超えるバケモノ
中でも評価が悪い6はクリア率69%
228.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:50▼返信
アニメも最初の3話までで退屈だったら最後まで見ようとは思わないからな
229.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:53▼返信
ゲーム飽食の時代
少しでもつまらないと思われたら即座に別のゲームに移られてしまう
序盤とか中盤とか関係無く、常に面白いと思わせないといけない
230.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 09:59▼返信
フリプとかゲーパスとか中古購入とかプレイと購入の動機が低そうなユーザーを除いた数字も知りたいもんやな
231.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:02▼返信
>>150
序盤でただひたすらチュートリアルの文章ばかり読ませるのはクソゲーだと思ってる。
例え名作でもすぐ辞めてるわ
232.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:04▼返信
>>63
誰だよw
桜井さんみたいな人が言うならわかるけど
233.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:06▼返信
>>1
ストーリーの一番盛り上がるシーンにいきなり放り込んで戦闘させるチュートリアルのペルソナ5は神ゲー
234.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:09▼返信
だから洋ゲーってラスボス戦ゴミなの多いんだな
昔のGOWは良かったけどノーティとかクラッシュ以外はカスだし(クラッシュ2も酷いけど)
235.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:16▼返信
>>217
最期までギッシリはそれはそれで疲れてくるからなぁ
序盤なのにマップがクエストマーカーで埋まってるとウッとなるのはある
236.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:36▼返信
>>202
>前半つまんなくても最後が素晴らしくて神ゲーと呼ばれる作品は数あれど
具体的には?10は上げてみろよ
237.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:42▼返信
>>230
steam実績はフリプも中古もゲーパスもないからクリアの実績取得率で確認しやすいぞ
ログインしなくても確認できるし
返品があるがな
238.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:45▼返信
>>216
主張:大半の人間がクリアまでやらない事と、ゲームのどこにリソースを割くべきかって話は関係あるようで実は全然関係ない
根拠:大半のプレイヤーが「このゲームは序盤がつまらない」という理由でやめるから

ごめん本気で何言ってるかわかんない
239.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:55▼返信
>>225
マップやキャラ、アイテムやゲームシステム、モーション、それらをゼロから創作してゲームに入力する、問題なく動かせるようにするのが「丁寧に作ること」に含まれない?
ゲーム制作って随分楽勝な仕事なんだな
240.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 10:56▼返信
メインストーリー100時間とか言うのやめてくれよ
20〜30時間位が丁度いい、やり込みたい人用に膨大なサブストーリーとかDLCとか用意してくれればいいよ
メインストーリーはサクッと終わらせてくれ…
241.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:04▼返信
>>225
後者ってディレクターと脚本家、せいぜいキャラデザイナーが頑張るだけ、もしくは最終段階での実機プレイフィードバックだけで終わるやん
リソースとしては明らかに前者の方が圧倒的に多いよ
242.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:10▼返信
序盤に強いフックが必要なのは言うまでもないけど、結局は序破急しっかりせんとね
「本質情報」ではなく基本をしっかり守って
243.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:21▼返信
最後までやったユーザーが次作は買わないって繋がるだけだから問題の先送りだな
244.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:26▼返信
「終盤手を抜けというわけでない」というなら序盤にリソース集中させて作り込めって主張はおかしいだろ
全編通して合格ラインを保った上で、という前提での話ならまだ分かるけど
でもそれって開発期間や会社組織の縛りが無い個人だから言える話では?
245.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:30▼返信
これは違うわなあ
そうやってすぐゲームを投げる層こそ中盤に入ってなんかしょぼくなった?で簡単に投げるやろ
まあもっともらしい数字を使って一見もっともらしいけど実際には間違うとることを言うとるからこそこの作品なんやろなあってのはあるかな
246.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:44▼返信
ゲームに限った話ではないがマジョリティに向けて作ってはならんのよなあ
247.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 11:54▼返信
今はレビュー出てから評価って人もいるから、完全に間違ってるだろ
フォースポークンとか序盤は面白いって言われたけど後半の駆け足バレてから評価が糞下がった
248.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:02▼返信
>>243
なんで途中でやめたら次を買う?意味わからん
249.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:05▼返信
>>247
評価高くても最後までプレイしないんなら評価の方が間違ってないか?
250.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:08▼返信
>>248
問題の先送りって言葉の意味がわからんのか?
251.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:10▼返信
>>244
>終盤手を抜けというわけでない」という のは
>全編通して合格ラインを保った上で、という前提での話
だろ常識的に考えて…
252.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:11▼返信
>>249
途中で投げた人の高評価がどうのなんて誰が言ってんの?
253.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:13▼返信
>>251
それを組織が臨機応変に対応するのは難しいって話してんだろ常識的に考えて…
254.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:14▼返信
>>252
序盤中盤クソゲーでも最後まで投げなかった人のつけた高評価がどうのなんて君の話について言ってるよ?
255.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:17▼返信
>>254
日本語でおk
だから途中で投げた人の高評価がどうのなんて誰が言ってんの?
256.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:21▼返信
>>253
つまりゲームに出すキャラやアイテムの種類や数を序盤終盤でコントロールできない?組織で作ったら?

ごめん常識的に考えて何言ってるかわかんないよ
257.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:24▼返信
>>256
最初の企画構想で全部決まると思ってんのお前?
お前浅すぎるだろ常識的に常識的に考えて…
258.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:26▼返信
言いたい事はわかるがリソース言っちゃってるしこの言い方やと後半手抜きするもしくは序盤だけ作って売り逃げすればいいとも聞こえるからまあ難しい話だよねシンプルに掴みをなんとかしろ序盤をなんとしても盛り上げろや結果終盤山場がなくなっても恐れるなみたいな感じの言い方で良かったと思う
259.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:28▼返信
>>255
>今はレビュー出てから評価って人もいるから、完全に間違ってるだろ
フォースポークンとか序盤は面白いって言われたけど後半の駆け足バレてから評価が糞下がった

訳:ぼくは投げた人の低評価も投げなかった人の低評価の話もしていない

ごめんそれだと一体誰がフォースポークンを低評価したの?w
260.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:34▼返信
>>259
それのどこに「途中で投げた人の高評価」って書いてあんの????
ねえどこ?あれ?お前逃げんの?
261.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:35▼返信
>>256
主張:ゲーム制作企業はゲームに出すキャラやアイテムの種類や数を序盤終盤いつ出すかをコントロールできない
根拠:最初の企画構想で全部決まらないから

そっかー俺のプレイしたゲームの仲間キャラや低級ポーションはストーリーの都合じゃなくて「たまたま」序盤に出たんだーすげー知らなかったぜーw
262.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:42▼返信
>>261
なに安価ミスってんだよどんだけ余裕ないのお前wwwww
おててプルプル震えすぎだろ常識的に考えてwww
お前企画構想って何なのか知らないの?もしかしておめぇゲェジか?
263.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:48▼返信
>>260
君「今はレビュー出てから評価って人もいるから、完全に間違ってるだろ
フォースポークンとか序盤は面白いって言われたけど後半の駆け足バレてから評価が糞下がった ぼくは投げた人の低評価も投げなかった人の低評価の話もしていない」
ぼく「では一体誰がフォースポークンを低評価したんだい?」
君「それのどこに「途中で投げた人の高評価」って書いてあんの????ねえどこ?あれ?お前逃げんの?」

ごめん落ち着いて?何言ってるかさっぱりわからないよ?
264.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:52▼返信
>>262
主張:ゲーム制作企業は決してゲームに出すキャラやアイテムの種類や数を序盤終盤いつ出すかをコントロールできない
根拠:
・最初の企画構想で全部決まらないから
・なに安価ミスってんだよどんだけ余裕ないのお前wwwwwおててプルプル震えすぎだろ常識的に考えてwwwお前企画構想って何なのか知らないの?もしかしておめぇゲェジか?

うんうんそうだといいね!君のゲームでは幼なじみキャラがパーティに参加するのは終盤なんだね!すごい!👏
265.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 12:58▼返信
>>263
落ち着くのはお前だろ?おててプルプルの安価ミスガイジww
ガイジお前数時間前の改竄まで始めんのかガイジ?
お前は最初に高評価をつけた途中脱落者についてレスしてんだぞ?
お前いつも馬鹿にされまくって捨て台詞吐いて情けなく逃げてるいつものガイジだろ?なぁガイジ
266.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:02▼返信
>>264
おててプルプル安価ミスガイジどうした?言い返せなくなっていつものコピペ作戦で誤魔化しか?ww
結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?企画構想って何?
今日は最後まで逃げずに頑張れそ?www
267.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:07▼返信
エルデンリングのことか
268.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:16▼返信
>>265
(一般的解釈)「リソースは終盤に集中するべきである。フォースポークンを低評価にしたのは最後までプレイした人だから」
ぼく「つまり評価が高いゲームは序盤中盤クソゲーなのに最後までプレイしただけの少数が評価してるだけだろ?そんな評価は間違ってないかい?」→真っ当な質問

君「フォースポークンは低評価だけど最後までプレイしたかどうかなんてボクちゃん実は考えてないもん!」
ぼく「同上」→意味のない質問
うん君がスレタイと何ひとつ関係ない寝言を言ってると読み取れなくてごめん!てっきり最後までプレイしたかどうかの話してると思っちゃったよ!ごめんね!🙏
269.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:24▼返信
>>266
主張:ゲーム制作企業は決してゲームに出すキャラやアイテムの種類や数を序盤終盤いつ出すかをコントロールできない
根拠:
・最初の企画構想で全部決まらないから
・なに安価ミスってんだよどんだけ余裕ないのお前wwwwwおててプルプル震えすぎだろ常識的に考えてwwwお前企画構想って何なのか知らないの?もしかしておめぇゲェジか?おててプルプル安価ミスガイジどうした?言い返せなくなっていつものコピペ作戦で誤魔化しか?ww結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?企画構想って何?今日は最後まで逃げずに頑張れそ?www

く、くやしいなあ〜!君が何言ってるか全然理解できなくてくやしいぜ〜!全人類を代表して君の主張が何ひとつ理解できないことを謝罪するよw
270.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:25▼返信
>>268
え???ガイジお前どこが真っ当な質問??????
「序盤は面白いって言われたけど」って書いてあんのすら読めないわけ??
それで自分で真っ当なんて言っちゃうわけ?wwwお前ガイジの自覚持てよ? お 前 は ガ イ ジ w
結局は途中で投げた脱落者がどうのってお前が一人で勝手にほざいてただけか?おいガイジ
271.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:28▼返信
>>269
おててプルプル安価ミスガイジ懲りずにコピペ作戦で誤魔化し継続か?それしか出来ないもんなお前ww
結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?企画構想って何?
すごーいくやしいーごめーんガイジお前そればっかりだよな?wwwワンパターンww
272.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:31▼返信
>>269
おててプルプル安価ミスガイジお前行数エラー吐いたあとどうすんの?
ほらコピペサボんなよ書き込めなくなってすごーいくやしいーごめーんするのガイジ?w
おててプルプル震わしながら泣いてみせてよガイジ
273.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:36▼返信
>>269
おててプルプル安価ミスガイジ休まずコピペしろよ?お前にはそれしか取り柄がないんだろ?
それならせめてコピペ芸くらい誰にも負けんなないくらいになってみせろよ?しょーもないけど
またすごーいくやしいーごめーんしながら中年オヤジみたいな絵文字も添えろよガイジ
274.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:37▼返信
>>270
>今はレビュー出てから評価って人もいるから、完全に間違ってるだろ
フォースポークンとか序盤は面白いって言われたけど後半の駆け足バレてから評価が糞下がった
君訳「これを読んで『リソースは終盤に集中するべきと主張している』と読み取る人類は絶対絶対絶対に!全員ガイジであります!
理由:「序盤は面白いって言われたけど」って書い たんだもんボクちゃんは!」

そ、そっか〜よかったでちゅね〜😅すごい!えらい!🥳
275.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:41▼返信
>>274
あれ?結局言い負かされて逃げんの?おててプルプル安価ミスガイジ
すごーいえらーいってそれお前の不様な負け犬の姿を誤魔化してるだけだよねガイジ?
負けたならごめんなさいしないとねガイジくん?ごめんなさいできまちゅかぁ?w
276.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:48▼返信
>>273 ここまでのまとめ
君>終盤手を抜けというわけでない」というなら序盤にリソース集中させて作り込めって主張はおかしいだろ全編通して合格ラインを保った上で、という前提での話ならまだ分かるけどでもそれって開発期間や会社組織の縛りが無い個人だから言える話では?」
ぼく「え?なぜおかしいんだい?」
君「企画構想で全部決まらないから・なに安価ミスってんだよどんだけ余裕ないのお前wwwwwおててプルプル震えすぎだろ常識的に考えてwwwお前企画構想って何なのか知らないの?もしかしておめぇゲェジか?おててプルプル安価ミスガイジどうした?言い返せなくなっていつものコピペ作戦で誤魔化しか?ww結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?企画構想って何?今日は最後まで逃げずに頑張れそ?wwwおててプルプル安価ミスガイジ休まずコピペしろよ?お前にはそれしか取り柄がないんだろ?それならせめてコピペ芸くらい誰にも負けんなないくらいになってみせろよ?しょーもないけどまたすごーいくやしいーごめーんしながら中年オヤジみたいな絵文字も添えろよガイジ」

こっわw😭
277.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:50▼返信
起承転結の最初でこけたら終わるの当然だわ
278.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:53▼返信
>>276
怖いってお前のその知恵遅れについてか?おててプルプル安価ミスガイジ
改行抜いて滅茶苦茶やんけ荒らし認定されたいんかお前?
それで企画構想って何?結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?
279.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:53▼返信
>>275
>今はレビュー出てから評価って人もいるから、完全に間違ってるだろ
フォースポークンとか序盤は面白いって言われたけど後半の駆け足バレてから評価が糞下がった
>君訳「これを読んで『リソースは終盤に集中するべきと主張している』と読み取る人類は絶対絶対絶対に!全員ガイジであります!
>理由:「序盤は面白いって言われたけど」って書い たんだもんボクちゃんは!」

う、うん!↑が全然理解できなくてくやしいなあ〜!😂君以外の全人類が君の話を理解できなくてごめん!ふええ〜ん😂
280.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:55▼返信
この人のいうゲームは高評価にはならんな
終わりよければ、を濁す作品になりかねない
281.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:56▼返信
>>279
負けたなら素直にごめんなさいでしょおててプルプル安価ミスガイジくん?ごめんなさいできまちゅかぁ?w
すごーいえらーいくやしいーごめーんってそれお前の不様な負け犬の姿を誤魔化してるだけだよねガイジ?
282.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 13:59▼返信
なんか適当な話だな
正しいし正しくない
どの階層の話してるのか切り取りだとわからんな
283.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 14:04▼返信
>>278
主張:>終盤手を抜けというわけでない」というなら序盤にリソース集中させて作り込めって主張はおかしいだろ全編通して合格ラインを保った上で、という前提での話ならまだ分かるけどでもそれって開発期間や会社組織の縛りが無い個人だから言える話である
根拠:①ボクの質問にお前が答えないから
②企画構想で全部決まらないから・なに安価ミスってんだよどんだけ余裕ないのお前wwwwwおててプルプル震えすぎだろ常識的に考えてwwwお前企画構想って何なのか知らないの?もしかしておめぇゲェジか?おててプルプル安価ミスガイジどうした?言い返せなくなっていつものコピペ作戦で誤魔化しか?ww結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?企画構想って何?今日は最後まで逃げずに頑張れそ?wwwおててプルプル安価ミスガイジ休まずコピペしろよ?お前にはそれしか取り柄がないんだろ?それならせめてコピペ芸くらい誰にも負けんなないくらいになってみせろよ?しょーもないけどまたすごーいくやしいーごめーんしながら中年オヤジみたいな絵文字も添えろよガイジ」

くぅ〜!🤣君の話が真実かどうかがぼくのレス次第だなんて!くぅ〜!社会の真実がぼくのレス次第で変わるなんて!くぅ〜知らなかったぜ〜!くぅ〜!🤣
284.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 14:08▼返信
>>283
お前AIに丸投げしてっからいよいよ崩壊してんじゃねーかよおててプルプル安価ミスガイジ
なにコピペするのサボってんだボケ?それすら出来ない無能かよガイジ
それで企画構想って何?結局お前なーんにも質問に答えられてないじゃんガイジ?
285.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 14:22▼返信
>>281
君「>今はレビュー出てから評価って人もいるから、完全に間違ってるだろ
フォースポークンとか序盤は面白いって言われたけど後半の駆け足バレてから評価が糞下がった」
君訳:全人類よ!ボクちゃんの話を聞くでち!ぼくちゃんは
「リソースを序盤に集中するべき」という話は完全に間違っている、とは絶対絶対絶対宇宙法則として思ってないでち!なぜならぼくちゃんは「序盤は面白いって言われたけど」って書い たんだもんボクちゃんは!」

へへ〜っ!🙃ごめんちゃ〜い!🙃何言ってるか全く理解できなくてごめんちゃ〜い!🙃全人類を代表して謝罪するよ!🙃
286.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 14:25▼返信
>>285
また逃げてんじゃん負けたなら素直にごめんなさいでしょおててプルプル安価ミスガイジくん?
小学生でもできるのにガイジくんはごめんなさいもできないおバカちゃんなんでちゅかぁ?w
すごーいえらーいくやしいーごめーんってそれお前の不様な負け犬の姿を誤魔化してるだけだよねガイジ?
287.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 15:54▼返信
その結果AI絵のFEクローンみたいなゲームが出来たのか
288.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 18:30▼返信
AI絵と断定するのやめた方がいいんじゃない?間違えてたら恥ずかしいよ?
289.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 18:39▼返信
なろう系転生モノでRPG作ってみたらどうだろう
最初からチート級な強さのヤツ
正直すぐに飽きそうだけど、ゲームの作り込み次第かなーとも思う
290.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 21:21▼返信
効率だけで語ってるけど中盤とか終盤クソゲーにされる方が嫌だわ

あと大概のゲームは尻上がりで後半に進むほどスキルや戦術が増えるのが当たり前で
序盤で一気に全部出来てもつまんねーだろ
291.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月11日 22:24▼返信
>>290
序盤で多量の要素を解放しすぎで訳わからんと顰蹙を買うパターンだね

つまんないこと言うけど結局バランスで。ただし序盤で大きな掴みは必要だから、そのための一つの手法として冒頭にリソースを重点配分するって話は分かる
292.投稿日:2025年12月12日 00:59▼返信
このコメントは削除されました。
293.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月12日 05:16▼返信
>>292
頭弱いおててプルプル安価ミスガイジくん言い負かされて投げやりになってんの草
何が皆さ~んだボケww他の人間はお前みたいなゴミなんか興味ねーよ自惚れんなガイジ
すごーいえらーいくやしいーごめーんってそれお前の不様な負け犬の姿を誤魔化してるだけだよねガイジ?
294.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月12日 10:47▼返信
後半悪いゲームは次作の購買意欲ダダ下がり
時間浪費した感がきつい
295.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月12日 11:04▼返信
>>293
横から失礼します
292にあんなにはっきり負けましたと書かれていたのにそれは失礼ではないでしょうか?🧐
真摯に君の話を客観的にありのまま皆様にお伝えしただけなのに…😢
悔しいのはわかるけどちょっと落ち着いて深呼吸しよ?な?😉
296.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月12日 11:12▼返信
中途半端に作られると中古で買われちゃうんだよな
297.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月12日 11:30▼返信
>>295
ホラ吹き負け犬のおててプルプル安価ミスガイジくん泣きながら負け惜しみほざいてて草
おい消されて見えなくなってんぞ負け犬?お前は呼吸止めて今すぐ死んで来世で出直せw
お前頭弱くてAIに逃げてる癖に扱いきれてないし安価ミスはするし何だったら普通に出来んの?無能ガイジ
298.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月13日 07:58▼返信
顔真っ赤ガイジが暴れてて草
もう一方の方はとても紳士的対応なのに…😢
299.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月13日 08:11▼返信
>>298
ホラ吹き負け犬自演カスのおててプルプル安価ミスガイジくん怒りの自己投影で草
安価やめたのどうして?またミスって大恥かくからか?お前?(wwww
お前頭弱くてAIに逃げてる癖に扱いきれてないし安価ミスはするし何だったら普通に出来んの?無能ガイジ
300.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月13日 08:18▼返信
>>298
すっかり勢いなくなったのウケるんだけどww負け犬自演カスのおててプルプル安価ミスガイジくん
時間を空けてコソコソとコメつけてんのどうして?負け犬根性で逃げてるだけだからだよなお前?腰抜けw
お前頭弱くてAIに逃げてる癖に扱いきれてないし安価ミスはするし何だったら普通に出来んの?無能ガイジ
301.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月13日 23:48▼返信
ピークが体験版のFF16さん…
マジで俺は期待してたのに

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