スト6かそれ以外。
こんな調整じゃもうスト6なんてやりたくねぇ!他の流行ってる格ゲーやろう!と言って振り向くとそこには延々と続く焼け野原が広がっていました
— タケハラP🎋 (@takeharaPP) December 15, 2025
こんな調整じゃもうスト6なんてやりたくねぇ!
他の流行ってる格ゲーやろう!
と言って振り向くとそこには延々と続く焼け野原が広がっていました
ここで、焼け野原をグラフで見てみましょう https://t.co/szTt6UN82l pic.twitter.com/lNJeKkTbEE
— u10(ゆーと/yuto)@オンラインゲーセンはじめました (@09y) December 15, 2025
スト6 29761
鉄拳8 6553
ギルティギア 1921
GBVSR 652
KOF 487
ゴンボルファイ 484
ブレイブルー 411
バーチャ 295
餓狼伝説 177
ソウルキャリバー 146
DOA 146
UNI 92
メルブラ 75
サムスピ 36
DNF 8
ハンターハンター 3
この記事への反応
・2D格ゲー人気2番手のギルティギアをみんなよろしくな!
その差「15倍」
・一時期GGSTはGBVSRに抜かれた気がするけど、GGSTが盛り上がる要因ってなんなんだ?
・資本主義だとどの市場でも分野ごとに一強傾向強いからなぁ。
・街を発展させたけど、商店街をイオンが全部食ったみたい
・グラブルがKOFに勝ってるのがすごいのか、KOFの凋落なのか…
・つまり日本は格ゲー大国...?
・最近gbvsr結構いい感じなんだけどな
・いちおこの例に載ってないスマブラとかの純格ゲーではない亜流に多少人はいるとはいえだいたいこの状況ですもんね……
特に対人戦をガッツリしたいって人はスト6しか場所が無いレベル
・DOA6 いいゲームだと思うから
まあまあ人がいる事に感心
・ストⅥ半端ない(お金とメモリー容量がなくなる!!)
DOAおもしろいんすけどね・・・
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ハンターハンターまじお勧めw
自業自得
むしろフレーム単位で争う格ゲーを遅延が大きいコンシューマーでやるほうが珍獣
人によっては動作安定してるPSや箱を選んでたりするしね
スイッチ?、動作も回線も安定しないハードは呼んでない
スマブラはパーティーアクションな、公式自らがそう言ってる
スト6のわかりやすさを見習え
やってみたいとすら思わない
何無視してくれちゃってんの?
鉄拳8って攻めを重視して爽快感を得れるはずなんだが
爽快感を上回る押し付けられる不快感の方が遥かに上回るんだよな
キャラも40名以上、分からん殺しの肥溜め、強制的な二択、こんなの初心者におすすめできん
まあ今回のは売れてないけど
こんなのに左右されるプロが可哀想
クロスプレイの有無次第
無いなら文字通り終わってる
その格ゲーを支えてるのがPS5だけでPS5を叩いてたアホプロゲーマーは死ね
格ゲーやってんのが全員プロゲーマーだと思ってるの?
オタクかよ😂
鼻の中からイカの匂いがする!
くっさ!
処理落ちがな、
まあ同接1000以下は厳しいな
メーカーに不満があるならプロ辞めればエエだけの話。
そもそも格ゲーなんぞニッチなジャンルで勝たなきゃ意味がない勝負ごとのゲームで
あえて不利になるハード選ぶのは自殺行為と同意義
わざわざ足枷付けて戦う馬鹿なんていないだろ?な?
最適化が大変なPC
今や3D格ゲーのトップは鉄拳がぶっちぎりで独走してるんやなぁ
ゲーセンで対面でやってこそ面白い
似た者同士やな
現状はスト6以外存在しないと思ってるぐらいでいい
ブランド名がなきゃそもそも人が来るわけないしでかい新規IPは絶対に生えてこない界隈 新作はことごとく死ぬ
次回作とかで鉄拳の復活はあり得てもストリートファイターの人数が減ってそっちに移るだけで総数は変わらん
スマブラのようにコマンド入力でもパーティゲームにしないと
格ゲーってマジでオワコンだな
3~4年前でもランクマ過疎すぎてみんなともだちみたいな感覚だったぞ
自分に合うコントローラー見つけるとこがスタートラインとか論外なんよ
現環境は良くなってるのかな
カプコンが流行らしたんだよ
格ゲーにしがみついてる奴らの最後のよりどころだから格ゲーやるならここしかない
いちいちゲーセン行ってまでやる奴もうガンダム動物園ぐらいだろ
シーズン2で人いなくなるレベルのとんでもない調整して原田も責任取って退職
ここから盛り返すなんてできそうにないレベルのゲームデザイン、どうなるんやろうか
たいして変わり映えしないメンツで戦う人気だと言い張ってるゲーム大会
でもevo連覇したメナは純正padやぞ
フレーム単位で争うってフレーム早いほうが勝てる早押しゲームじゃないぞアホw
格ゲーが昔と変わらず流行ってるの秋葉原のHEYくらいじゃないのか
日曜日の昼間に行ったらスト6から古い格ゲーまで盛り上がってて感動したわ
次は別の人が作るのかな
誰でも知ってることをわざわざ説明しててアホ丸出しやがな
鉄拳の投げコンボは初代からあの調子だからアキラメロン
今は純正コントローラーが強いぞ
Blaz、メナ、ひなお
若手の強い奴らは純正コントローラーや
スト6がやりたいのであって格ゲーやりたいわけではないからな
じゃあ格ゲーがPC版なかった時に痴漢が有利言ってた糞箱版流行らなくて過疎ってたのはなんででしょうねw
わかるわ度々スト6に飽きて他のに戻ろうとするんだけど待ってる間にイヤになってくるんだよなぁ
でも鉄拳は難し過ぎてなぁ….
うわあ・・・ハード宗教系のヤツだったか
どうりで話かみ合わないと思ってたわ、知識も薄いっぽいし
一番人気だから除外したのか
唾が手に付着して臭いぞ
同接が簡単に目に見えて分かるのがsteamだからってだけだろ…
自分が足枷言ってたのに反論できなくて論点ずらしの豚ww
馬鹿じゃねえの
同時接続公開してるのなんてsteamしかねえからそれ以外は除外なんだよ
実は鉄拳の同接はそんなに変わってないストが爆発しただけ
格ゲーマーってイキリ散らすのが仕事みたいなところあるから
手だけの喧嘩なんか詰まんねーよ(笑)
おおっとここに記事タイトル見ないまま脊髄反射で書き込む任豚が一匹ーー!
人多いけど流行らせるために金もそれなりに使ってそうだよな
それも最近陰りが見えたので他社IP追加しまくって生きてただけ
しかも任天堂社内にそれが出来る人間がいないから外部の桜井使って契約したんだよな
そりゃ桜井ももうやりたくないって言い出すわけだよ
任天堂のゲームって各ジャンルでそういう扱いなの多いから今更だ
スマブラは数を公開してないから気になった人がいても話題に出せない
steamは数を公開しているので気になった人が話題に出してる
ゲーム性が全然違うのにな
燃えかすの量を比べているだけ
本当に一時期の格ゲーはジャンル丸ごと廃墟だったからな
ギルティはアスカを選ばなければ割と何とかなる
アスカだけ異常に難しいのであれだけは避けた方が良いけどね
スト6はほとんどが日本人でそいつらもストリーマー達の洗脳のお陰だろうし
娯楽というか苦行だしなあれも
スマブラの良さは格ゲーじゃないけどそれっぽい遊び方できるとこだしね
横からだが当時はクロスプレイ無かったんだから不利とかないわけでその理屈はおかしい
ガチ勢は両方持ってるけど箱でやってたし、お互いラグくてやり取りのレベルが低くても我慢出来るかどうかだけの事だった
スト5出てからはずっとPC優位は常識でラグいPSでやってるのは足枷なのは事実
オワコンって言ってる間はオワコンじゃないからな
お前STGとかにオワコンっていちいち煽るか?
金ドブしすぎだろ
欧米じゃなんか人気が続いただけ
鉄拳はプレステとともに発展した。
日本にゲーセンが流行った国は稀で大半の国がプレステ(国によっては箱)で格ゲーを始めた。
その代表作が鉄拳とモーコン。
累計販売数でモーコンと鉄拳がストよりも売れてるのもそのせい。
カプコンがスト6で海外に怒涛の案件を出しまくったのも海外シェアを奪いたいから。
こいつは嘘つきだな
当時は箱のほうが入力遅延ないどころかサーバーも遅延ない言われててネットでは煽りに使われるほど圧倒的だった
でも過疎ってたw
やっぱ日本人ってオツムがあれなんだろうね
勝ちに繋がりにくい格ゲーは人口維持できる訳ないわな
あれはスト6よりも流行りそうだな
スト6はストレスゲーなので海外では不発だし
え?誰も人口少なくなかったなんて言ってないよ?
繰り返しになるがガチ勢は箱でやるけどそこまでのめり込んでない人はPSでそのままやってたし、
事実PSの方が人口数倍は居た
ただ君が>>85で言う所のハード間の有利とか不利とかそういう要素は一切無かった、なぜならクロスプレイじゃないから
OK?
日本にいる人らは実感ないだろうけど例えば俺のいる国(東南アジア)だとスト6ランクマは1年目の時から同じ顔ぶればかり。
最近はマッチング範囲が広がったのかよく中国と当たるようになってマシになったけどそれまで毎日同じ数十人と対戦して深夜2時くらいになったらマッチングしなかった。
こっちでは鉄拳8と2XKOの方が人が多い。
マジで?まさかそこまで悲惨だったとは
虚しくないんかね
ping15msでも1フレーム近い遅延が発生してるのに実際のオンライン対戦環境ではping30ms超えることもざらにあるからな
相手回線の都合もあってラグを完全に排除できない環境で格ゲー楽しめるやつって本当の格ゲー好きじゃないと思うんだよね
ゲーセン知らない世代とかお仕事だから仕方なく我慢してやってるプロとかはしゃーないんかもしれんけど
そらEVOで強制だったPS5がPSコンしか受け付けないんだから必然的にコントローラー使いはそうなる
ちょい前に新キャラでたからじゃない?
あれ?GBVSRも最近でたっけ?
知識さえ並べば所詮反射神経ゲー
もっと初心者でも入りやすいシステム考えて
新時代作ってくれよ
アーケードも遅延なかったっけ?
つまり先に言い出してた足枷ハードのほうでやってた人のほうが多いってことなのね
わざわざ証明してくれておつかれw
熱帯してみれば分かるが格ゲーはほとんどPCユーザー
低ランクや熱帯行かない層にCS勢が多いのかどうかは知らんが
まだデマに踊らされてる引きこもり豚いたわ
何が見えてる?
スト6のマーケティングが当たったって感じだよな
グラブルなんかは勿体なかったな、あんだけ一般人もやってくれたのに
ストリートファイター、鉄拳、ギルティギアが3強なんや
そら任天堂もやたら欲しがるわけだ
スト6はカジュアル勢も入りやすいようにコンボ簡単にしたり調整したからな
鉄拳とかは難しいからそういう層は取り込めない
日本人がちょろいというか外国人は案件でも自分の気持ちに正直で日本人みたいにべた褒めしない感じだね。
例えば海外著名鉄拳勢がスト6でマスター到達して案件終了した直後にI hate this game!と叫んで速攻で削除したり。
OWの元プロも案件中、動かしづらいコンボが直感的じゃないとかずっと文句を言ったり、リスナーにどの格ゲーが一番おもしろいか聞かれてTekken(過去に案件受けてプレイ経験あり)と答えたり。
海外でゴリ押しするの難しいんだろうなぁと感じたよ。
関係でそっちに流れてるのがある
カプコンカップでもパッド勢が優勝してなかったか?
そもそも大会ってそんなに参加者いるの?
いやだからPS箱の頃はそもそも同じ世界(サーバー上)でやれなかったんだって言ってんの
お互い対戦出来ない以上、環境が違うというだけで足枷には成り得ないでしょ
当時のPS版はラグいけど人口多い、箱版は軽いけど人口少ない、ただそれだけの事
有利も不利も足枷も互いに無い クロスプレイが主流の現代と全く前提が異なる
でも世界でもっと遊ばれてるモンハンだと日中が低評価多いわけだろ
ニホンガーしたいからっていう結局お前らの感情論なんだよな
でも大会ってハード決まるでしょ、PSのほうが足枷なのにPSのほうが遊ばれてたね
足枷論が崩れてもう後付条件つけないと駄目みたいだね
コンボ簡単ってのはモダンの事?もしクラシックで簡単と言ってるのなら意義ありかな。
目押しや硬直が長さなどタイミングゲーすぎてとても簡単とはいえない。
2Dでコンボが簡単というのは2XKO
海外でカジュアル向けと言われてるモーコンもコンボは簡単ではない(簡単なキャラもある)けど一番売れてる。
こくにいも言ってたけど日本でスト6が受けたのは完全に配信者のおかげだよ。
元はといえばストを流行らせるために有名プレイヤーに配信する事を勧めたkskの功績でもある。
もちろんアッパー調整だけでは大味になるのは分かるけれども
もっと自由に暴れられて良いんじゃないかと
やだよそんな駅前の碁会所か雀荘みたいな全員顔見知り規模の人数
変な独自ルールありそうだし
よく分からない
過去ログちゃんと読めば分かる事だけど一応言っとくと俺は最初に足枷言い出した人とは別だぞ
お前が言ってるPS箱間の不利云々が的外れで誤ってるから突っ込んでるだけだ
何度も何度も言うが当時はクロスプレイじゃないんだから足枷とかない、ただハード的にラグ差があっただけ
今で言えば完全に独立したSwitch版みたいなもんで、足枷云々はクロスプレイ可能なハード間の話でしょって事
声が大きいだけ
世界的に見たら格ゲー自体ガラパゴスゲーでしかない
その指標が全てやん
任天堂以外でSteamの指標を越えてるハードあるのかよ
格ゲーなんてミジンコ以下の同時接続のオワコンじゃんw
スマブラがCS格ゲーの数字を伸ばしてるのは間違いない
やっぱシューティングの人気は別格だな
馬鹿みたいに簡単になった今ですら一般人には難しいのに競技性考えるともうこれ以上簡単に出来ない
無料ゲームがいくらでもある時代に買い切り+DLCなんて殿様商売通用しないよ?
元格ゲーマーだけど君の判断は正しい
GGSTぐらいならマッチング相手には探すのには困らんかったけどなあ
最上位と比較してどうこう語ることに意義を感じない
別人だとして横から入ってきて突っかかってくるお前も同レベルってことになるが
墓穴掘ったなアホ
先のやつが急に消えて新規で別のやつがすぐ出てくるってのも不自然な話だがw
シューティングは滅亡どころか一番人気とすら言えるだろ。CSなんか同接1位張り付きだしPUBGにApexにと綺羅星の如くタイトルが並んでる
練習してもこんな動きできないしなって感じでやろうと思わない
どんだけ爆死したんだ
格ゲーじゃねぇよボケ
PS5がそうだろ
めっちゃわかる
他ジャンルのゲームとはケタ違いで格ゲーは消費する時間が多すぎ
そして自身の成長や勝率が止まると虚無になる
ヴァロラントも完全に下火だし
今のPCゲーで大流行ってどれだ?日本限定で
格ゲーがやばいのか、原作が実は人気がないのか
しかもストやってる層ってどれだけクソでも絶対プレイし続けて他の格ゲーはやらないからな
格ゲーに寄与してるようで焼け野原にしてるだけって言われてもしょうがないとは思うね
いやドラゴンボールファイターズ何年前のゲームだと思ってんねん。
ハンターは何も言えんが。
ゴボ格ゲーって発売されたの軽く5年以上前だろ
むしろまだ結構やってる人がいるのに驚きだわ
そうそう
2018年のゲームやもんなドラゴボZ
この恥ずかしいゲームがGame Awards 2025にてBest Fighting Gameを受賞しましたwwww
他格ゲーは潰してキャラだけストリートファイターに集めようぜ
格ゲーはストリートファイターと鉄拳とバーチャとアークゲーくらいでええやろ
DOA好きなんだけど初動失敗しすぎたよなあ
昔フリプで配信された時に10分でやめたやつや
ドラゴンボールさんは1000万以上売ってるんやで
IPとして強すぎる
売れるのはソロゲー
同一人物?
面白くてもキャラに魅力なきゃ新規来ないんよ
で、やるなら一番流行ってるやつに行くからどんどん一強になる
格ゲー流行ってるとかいうけどこれゲームジャンルとしては全然流行ってる状況じゃないよ
格ゲーとして終わってるから無料版だしてもこのザマなんだろ
プロたちや古参の大半にまで発売前から苦言いわれたり見捨てられてたのには笑ったわ
おまけに今まで他格ゲーにもあった簡易操作モードと違って
通常操作とも渡り合える調整にしてるので初心者の入口として機能してるし
Vやチューバーが盛り上げてくれたという背景は当然あるけど
他の格ゲーは結局マニアックな要素の比重がまだまだ大きいだよ
ギルティなんて見た目で人を集めれても案の定アプデが進むにつれ攻めがどんどん苛烈になって
いつもの村民しかみねえ村に戻ったからな
ゲーセンが滅んだからでもネット環境が悪かったからでもなく、「寿命」
いまの初心者狩りできるような固定客がみんな老衰した20年後くらいにまた流行るかもなあ。
今どきゲーセンやコンシューマで格ゲーやる方がガイジやわw
鉄拳、ギルティギアはアケコン無いと無理だと思った
スト6はコントローラーでも十分戦える
アーケードは昔はCRTでディスプレイ遅延とは無縁だったし
液晶に置き換わっても超低遅延のLCD採用してるから人間には体感不可能
CSより入力遅延がわずかに少ないという理由でスト6のためにゲーミングPCと240hzモニタ買うようなのもいるけどけっきょくラグ不可避のインターネットがすべてを台無しにしてくれる
遅延に対する許容度が極端に低い格闘ゲームは根本的にネット対戦には向いてない
実力で負けたのに「ラグいわー」とかいってるへたっぴには負けた言い訳ができる環境のほうがありがたいんだろうけど
こいつの言う焼け野原こと格ゲーは日本人が多いジャンルだから日本人の意見が運営に割と通りやすいけど、他のジャンル(特にFPS)なんて日本人の意見はまず通らない。格ゲーやめていっそ他のジャンルに挑戦したらいい。自分がどれだけオンラインゲームが向いてないかよくわかると思うから。
なんやかんやLOLとかになりそう
スト6は昨日のアップデートで行われたバトルバランス調整の内容が薄すぎて、対戦環境変わらない状態が何ヶ月も続いてつまらんと今急激に言われている。
ただその長いバージョンに飽きようがプレイ環境とゲームバランスで他の作品に圧勝しているので、移住する発想は誰も持っていない模様
それにしても3D格闘ゲームの主役級である鉄拳とすら数倍以上違うんだな
おじさんが1ヶ月コンボ練習してやめてくから存続出来てただけ
結局格ゲーってコミュニティでワイワイやらないと虚無だからな
コンボ上手くなろうが何しようが上の奴に分からされるだけだし、ちょっと上手くなった所でそれに費やす時間が膨大すぎる
格ゲーほどちょっとやれる位じゃ何の価値も無いゲームジャンルも無いと思うわ
とかれこれ10年以上色んな格ゲーやって思う次第
上の方にいけばどんな対戦ゲームでも同じだけどな、おじさんは知らないのかもしれないけども
あと今のスト6の大とは言い難いけど中位はあるブームの火が消えないうちにカプエス3出たらええなぁ
それ以前の問題なんだよ
発売されて2年以上経ってもうさすがにみんな飽きてて
運営もこまめにアップデートしますって言ってたのに結局大した事やらずに放置状態だから呆れられてる
ギルティはEVOや世界大会の優勝者どちらも純正コントローラーだぞ
海外だとむしろアケコンの方が少ない
15はもう何年も前に発売されたものだし、それでも今でも遊ばれてるくらい人気あんじゃん
ゲーム的にもスト6みたいに柔道パチ.ンコだらけじゃないし面白いよ
少しコンボを覚えれば直感的に動かせる対戦ゲームとしてうまく広まってたのに小難しい要素を足していったから去る人が増え、新規で入ってくる人も減った。
スト6だって配信者ゴリ押しした日本だけ流行って他国(そこそこの格ゲーコミュがある米国以外)では旧作通り過疎ってるまま。
今の格ゲーは時間をかけて突き詰めないと今のなんで?!って展開が多すぎて自分らでニッチなジャンルにしてる。
時系列思いっきり間違えてんだが?
格ゲーが下火になったところに現れたのがコンボゲーな
それで盛り返したんだよ
PSだとどのタイトルも結構すぐマッチングしてるけど
そういう後からでたガチガチのコンボゲーじゃなくてその原点の話よ。
例えばKOFは96から餓狼は3だかリアルバウトあたりからコンボを極めて伸ばすのが必須になってきた。
格ゲーの空気が変わり始めたのはこのあたりから。
少なくとも俺の地域ではね。
2000年以降の格ゲーはすでにニッチな界隈になっててもう大衆がやるものじゃなくなった。
比率は大体一緒でしょ
だるい
競技は全てそうなんだけど?
だから競技なんだよ?
ゲームの調整一つでこのざまよ
逆逆
簡単操作、簡単ジャンケン格ゲーが出て来たからスト6もそれを取り入れたのよ
コマンドすら必要ないのもあったからね
格ゲープロはSFシリーズばっかで 流行ったのがSF6
配信者・ストリーマーは教えて貰いたがり屋ばっかで プロはSFしか教えれないから他格ゲーを手助けしづらい
これでどうやって他格ゲーを盛り上げれるんや? 表面上格ゲープロは格ゲーを盛り上げたい言うが金でしか動かんからSFしか出来んのよ
KOFも2000から初心者は触りもしなくなったよな
触っても絶対に勝てないから成功体験も得れない
ストゼロ3辺りはまだレバガチャでワンチャンあったけども
DLCでどうせ高い金取り続けられるんだから
興味あるけど難しそうで二の足踏んでる人がポンと数千円払おうとは思わんだろ
もっと間口を広げないと
鉄拳8も更新でマシになってるしな
一時的にネットの話題をさらった程度じゃどうにもならんのな
みんなちゃんとゲームの中身を見てるってことか
誰もスト6以前にはそういうのがないとは書いてないんだけど
簡易操作的なモードは他の格ゲでも割と以前からあったが結局通常操作よりも劣るもんが多く
渡り合えないのばっかだったんだよそこを普通に是正したのがスト6って話だよ?
シューティングゲーみてみろよ
まぁね
コンボ覚えるのも面倒になったし
任天堂という大障壁のせいでね
スト6も死んでる定期
2年も3年も遊び続けられるゲームがポンポン出るわけない
DOA6がいるのは近年やっとセール価格が安くなったからだろ
>>300
DOA6はDLC買わなくても・・・いや何でもない
そもそも多少マシなだけなのと配信者がやってるだけで別に流行ってないからな
見るモノに変わった
1万本も買われてない入力遅延エディションはノーセンキュー
そもそも同接数はsteamしか表記してないからね
比較対象も同条件なんだから少ない=過疎でやばいのは何も変わらないと思うぞ
例えばSF6のPS5が60000人、steam30000人だと仮定すると
餓狼はPS5が400人、steamが200人…みたいな
これが一番驚愕した
ワイ セールで2021年からやったけど普通に限界集落で人少なかった
でも実際プレイ出来て低いランクの人ともマッチしたし 順調に半年でF-→S-とランク上げれたから少なくてもHxHほど終わって無ければ対戦出来るんよ
人口気にする奴なんてSF6からし始めたミーハーか HxHの様にマジ対戦相手いない作品ぐらいなんよ
ゼロ3がレバガチャでワンチャン…?
ねえよ。ちょうど同レベルのレバガチャマンしか周りにいなかっただけ。
スト2ブームにアニメ版権被せた格ゲー濫造されてたの思い出すw
何回同じ奴と何度当たるんだよってなぐらいもう旬自体はとっくの昔に終わってる
なお結局その問題は一切解決しなかったどころか火種を生み出す要素へと早変わりして失敗以前の問題へと発展した模様
スト6:メタスコア92
鉄拳8:メタスコア90
ギルティ:メタスコア87
GBVSR:メタスコア81
KOF15:メタスコア79