• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング

話題のツイートより






ソーシャルゲームを作っていた頃、
ユーザーの離脱率を見ながら、
「チュートリアルでつまずいているのではないか」と考え、
説明文を増やしたことがあります。
ところが、プレイログを詳しく確認してみると、
プレイヤーはほとんど説明を読んでいませんでした。

離脱の原因は、「理解できなかったから」ではなく、
「操作できず、待たされていたから」だったようです。

そこで説明量を見直し、操作を一つにまとめ、演出を整理し、
チュートリアルを30秒短くしました。
その結果、離脱率は目に見えて下がりました。
足りなかったのは説明ではなく、テンポだったのだと思います。

開発側の思い込みで、
プレイヤーの理解度を「計測」せず「憶測」してしまった失敗例でした。

#ゲーム開発 #ゲームプログラマー








  


この記事への反応


   
ソシャゲってリセマラ終了までがピークみたいなもんだから
チュートリアルは後にしてほしい
要は見なくていい


アクションゲーでも無いのに、
序盤に色んな説明されるの、笑っちゃうぐらい面倒。
正直、ソシャゲならガチャ引かせてから、
世界観とか操作の説明でもいいと思うけどね。
ソシャゲで操作感分からんくて離脱しましたとかあんま無いでしょ。
でも、リセマラがダルくて離脱は、あると思う。


ソシャゲって公式サイトに説明がないから触ってみるしかなくて、初手でいっぺんにばーっと言われても覚えきれないのよね。完全記憶能力なんて持ってない。
「とりあえず触らせろ」「1個ずつ教えろ」は割とよく思う。

  
昔いた会社で途中からやけに離脱率が高くなっている部分があったので
実際に自分で遊んでみたら全然クリアできなくて
どうなってんだよこれって聞いてみたら
ガチャ排出の特殊キャラでクリアできますよって言われたことが…
さすがにエクストラステージでもないのにそれはやめろと進言しました

  
チュートリアル抜きで出発して
基本的な操作だけを最序盤のストーリーに盛り込んで
わからんことはやりながら覚える
くらいじゃないとチュートリアル自体が面倒くさい



ワイもとりあえず直感で触って
わからなくなったら説明書を見る
みたいなスタイルだからわかる!
チュートリアルが長いとリセマラも苦痛だしね



B0G4CT7JWF葬送のフリーレン(15) (少年サンデーコミックス)

発売日:2025-12-18T00:00:00.000Z
メーカー:山田鐘人(著), アベツカサ(著)
Amazon.co.jp で詳細を見る


B0FPW5QCFDPokémon LEGENDS Z-A M次元ラッシュ |オンラインコード版

発売日:2025-10-15T00:00:01Z
メーカー:任天堂
Amazon.co.jp で詳細を見る


B0G4V73QRPキングダム 78 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)

発売日:2026-01-19T00:00:00.000Z
メーカー:原泰久(著)
Amazon.co.jp で詳細を見る


B0FKB2B9R6桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~ 東日本編+西日本編【メーカー特典あり】 オリジナル列車 「東日本グルメ号」、オリジナル列車 「西日本グルメ号」DLCコードチラシ 同梱

発売日:2025-11-13T00:00:01Z
メーカー:コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
Amazon.co.jp で詳細を見る




コメント(248件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:21▼返信
💩
2.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:23▼返信
リセマラ自体がめんどくさいからソシャゲやらない
3.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:23▼返信
ソニーゲーは普通にクソゲーすぎて10分で売りに行くことが多い
4.コイキング投稿日:2025年12月20日 13:24▼返信
>>1 下痢
5.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:24▼返信
てかソシャゲは話題性を作れるかどうかだろ
艦これ原神FGOブルアカなんてどれもよくあるゲーム内容で特段優れてたわけじゃないのに、話題性特化で息の長いコンテンツになったんだから
6.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:25▼返信
ドラクエ7のことかな
7.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:25▼返信
原神がこれだな
おしつけチュートリアルなんかいらんのや
制作側の遊びの押し付け
8.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
最近はもう、リセマラ頑張ってまでやりたくなるゲームがないよ
9.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
>>1
リセマラしにくいのは確かにやりたくないな
10.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
AAAタイトルでもNPCの後をついて行きながら話を聞き、自由に行動できる前のイベントクリア率が60%とかなってたりするからなぁ
11.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
ウマ娘とかまともに起動できなかったな~
12.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
>>3
逆に任天系がこれ多いな
13.マッスルウィザード投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
>>4
コイキングお前・・・
14.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:26▼返信
チュートリアルの強制的に操作させられるの大嫌い
あと、スマホゲームはごちゃごちゃしすぎなのよ
15.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:27▼返信
ゲームもどきの話か
16.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:27▼返信
まずプレイログ確認すりゃよかったのにその手間惜しんだから無駄工程増やした無能じゃん
17.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:28▼返信
とっとと始めさせて気持ちよく勝たせてやる所から始めるべき
18.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:28▼返信
それじゃムービー1時間、操作5分のプレステがバカみたいじゃないですか
19.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:28▼返信
>>1
ソシャゲはやらん
20.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:28▼返信
これ系ですぐに「桜井が言ってた」って引用する奴いるけど逆なんだよ
「桜井は当たり前の事しか言っていない」
21.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:28▼返信
ソシャゲがどうとかじゃなく
ゲームやアニメ漫画でも基本中の基本だろ
22.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
【発覚】公衆トイレで80代男性に性的暴行か、中国籍の41歳男を逮捕 大分
23.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
ソシャゲなんてどれも似たり寄ったりのシステム、操作性だろ。説明なんか作り込む必要ない
24.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
>>18
そんなゲームはゼノブレイド3くらいだから君の思い込みだよ
25.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
何も知らない奴が遊んでくれるのは5分くらいだろ
そこで引き込めなかったら終わり
開発の自己満足で無駄に長い世界観の説明とかされたらモチベ3割くらいになる
26.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
Switch2のゲームはまず買われない
27.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
ムービーゲーしか無いしユーザーは狂信者しか居ないと思われてるからPS5は嫌われてんだぞ
28.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:29▼返信
例としてステージ2-3までガチャできない、メール受け取れない等のゴミソシャゲは消えろ
29.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:30▼返信
>>27
それお前が馬鹿なだけじゃん
30.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:30▼返信
リセマラの声がでかくて笑う
チュートリアルもっと長くしていいよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:30▼返信
ソシャゲ限らずゲームの説明を読んでる奴なんてあまりいないでしょ
ゲーマーは考えるな感じろで生きてんだよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:30▼返信
ファミコンとか横スクロールみたいなゲームで
電源つけたら始まりますぐらいでイイんよ。
んで、後から後からそうだったのか
ってなればいいのさ。
んだからあんまり小難しくゲーム作んないでくれ
やるまでに時間かかるから
33.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:31▼返信
何でニシくん荒ぶってるの?
また何か面白いことあったの?w
34.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:31▼返信
そう言えばもうすぐクリスマスですね
またSwitch2が売れちゃうね
何しろゲームが多いからね
ハードしか無いPS5は売れますか?
35.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:32▼返信
>>29
あっ狂信者が居るぞ!
36.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:33▼返信
「MYST」みたいに放り出してくれるゲームやりたい
37.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:33▼返信
わかる
ゲームってチュートリアルが一番だるい
結局なんとなくプレイしていくうちにルールは覚えてくしな
38.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:33▼返信
リセマラが簡単に出来るウマ娘は神って事か
39.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:33▼返信
※3 発達は生き辛そうやな
40.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:33▼返信
>>34
一昨日近所のゲオに行ったら2どころswitchも無かったぞ
PS5はあった 
41.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:34▼返信
チュートリアルなんてさっさと飛ばしてガチャ行きたいんだろうからそらそうだろ
42.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:34▼返信



ちげーよwガチャが渋いからだよw


43.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:34▼返信
ワイルズは操作が分かりにくい。
44.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:35▼返信
数値を表面的になぞって満足せず正しくつなげる事のいかに難しいことか
45.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:35▼返信
>>1
💩山盛りお待ち!
46.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:35▼返信
チュートリアルとか
どうせどっかのパクリシステムなんだからいらんいらん
47.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:35▼返信
サラリーマン的なモノ物作りしてるお利口ちゃんにはそんな塩梅分からないから最初のチュートリアルに全部ぶち込むんだよ
形にさえなれば離脱率が高かろうが自分の給料には関係ないし
48.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:36▼返信
>>35
>ムービー1時間、操作5分のプレステ

具体例出せよ任信
49.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:36▼返信
最近は狂ったように深夜アニメのソシャゲ乱発してるけど・・・マジで下手な鉄砲数うちゃ当たる!
って感じで節操なさすぎで笑えん
50.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:36▼返信
>>22
㊗️
51.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:37▼返信
>ムービー1時間、操作5分のゼノブレイド3
52.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:38▼返信
未だにリセマラとかやってるやついんのかよ
53.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:38▼返信
龍が如くはこれがウザくてプレイ出来ない
54.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:39▼返信
うんこが出そうなんだけど、いざトイレに入ると全然出ない。どうすればいいの?
55.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:39▼返信
>>49
それは最早義務なんで長く続けようとは思ってないからな
56.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:40▼返信
ポケポケは糞だったなチュートリアルすら始まらないんだから
57.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:40▼返信
チュートリアルはskip可にしといてくれ
選択権をユーザー側に与えるとストレス軽減になるのだ
58.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:41▼返信
>>35
自己紹介やめなよ
59.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:41▼返信
豚が馬鹿にしてるFFって実は先頭から始まるのがすごく多い
豚ゲーの方がよっぽどムービーゲー
60.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:41▼返信
とりあえず操作させる
いきなり強いボス配置して死んで覚えるってゲーム性を理解させる
これをデモンズソウルの時点で設計したフロム宮崎天才だな
61.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:41▼返信
テンポの話ならGジェネエタナルがすごくテンポ悪い
タップ箇所とテンポがとにかくすごく操作しにくい
62.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:41▼返信
初手はシンプルに、とりあえず触らせ経験させろ
複雑な操作や要素は段階を踏んで解放しろ
勉強だって職業だってそうだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:42▼返信
>>54
チュートリアルからやり直せ
64.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:43▼返信
人は強制される事に不快に感じる
チュートリアルにしろムービーにしろそれを見る事を強制されるから不満が出る
65.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:44▼返信
日本のゲームがやりがち
画面を止めて長々とチュートリアルを表示するやつ
あれ親切なんじゃなくてお節介なだけだよね
66.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:45▼返信
>>54
トイレが寒いんだろ、座って待ってろ、極端な寒暖差あるときに踏ん張ると死ぬぞ
67.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:45▼返信
チュートリアルも嫌なんだけど、最初は機能制限されててイベントにも参加できないとかも嫌
68.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:46▼返信
けどまぁチュートリアルも見ないやつは早々に詰まって辞めるだけだから
多少の延命にしかならんぞ
69.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:46▼返信
日本語不自由なタイトルだな
70.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:46▼返信
タイトルの日本語がおかしいけど
ツッコミが無いのは読んで無いからか
71.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:47▼返信
ソシャゲって何が面白いのかさっぱり理解できない
72.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:47▼返信
キャラを強化しよう!ここを押して!次にここを押して!そしたら次はここを押して!最後にここを押して!!!
指示以外の操作は全く受け付けないしスキップもできないごみ
73.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:48▼返信
NGSとかはあかん方向ばっかにやってプレイヤー離脱させまくってたなぁ
74.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:49▼返信
ムービー見てる時間もダルい
あと強制歩行
75.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:49▼返信
ワイルズ藤徳「ユーザーなんか知るか!俺達は芸術を作ってるんだ!」
シンデュアリティ二見「ユーザーなんか知るか!俺はシンデュアリティでオナ二ーしたいんだ!」
76.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:50▼返信
一番やる気失せるのが指定された操作しか受け付けないチュートリアルなんだよな
数分で終わる程度ならいいけど30分以上かかるようなタイプはそれだけで見切りつける事もある
ソシャゲなら初っ端にガチャ回させておくのが一番ユーザーに好評だと思う
77.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:50▼返信
ミストレとかチュートリアル見ても煩雑だしオートでも待ち時間長いし
インフレ高難易度路線でしんどすぎるし、このご時世にひたすら倉庫整理して、一体一体強化したり成長済みか入れ替えまくってPT組む必要があったり、イベント終わっても次のイベントの永久賽の河原でキツくなった
78.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:52▼返信
当たり前すぎるんだが
ゲームしたことないやつが開発してんか
79.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:53▼返信
チュートリアル読まないと詰むゲームがまれだからな
桝田ゲーとアンサガくらいしか知らない
80.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:54▼返信
チュートリアルなんて要らないよな、どうせリセマラするんだし誰も観てないよ。チュートリアルはゲーム内の道場みたいな専用コンテンツとして常設しておけ
81.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:55▼返信
※78
思った以上に知能の低下が激しいんだよな
82.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:56▼返信
おいワイルズ聞いてるか?
83.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:57▼返信
ソシャゲとかwww
84.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 13:58▼返信
直感的な操作は何にでも大事
85.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:00▼返信
プリプで何度かやったけど、日本一ソフトウェアのゲームがこれだった
さすがにアスペかと思った
86.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:00▼返信
ソシャゲやる層なんてゲームじゃなくて単純作業の繰り返しループとギャンブルがしたいだけだからな
87.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:01▼返信
昔からストーリー理解せずゲーム性だけで楽しむタイプだから
操作せず見てるだけのシーンが長引くのが苦手
88.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:01▼返信
そんなこともわからずに作ってたの
89.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:01▼返信
結果的にファミコンが一番速かったな
起動して1秒後には遊べた
90.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:03▼返信
タイトルがよく分からない
91.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:05▼返信
やっぱり

サークライの言う通りやな

全ゲーム開発者は見習え
92.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:07▼返信
メトロイドプライム4とかいう昭和SF映画みたいに冒頭SWみたいに説明から入るレトロゲー
93.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:07▼返信
なおワイルズ
94.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:08▼返信
ワイルズをボコボコにした桜井さんの動画やっぱ何度見てもええな
95.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:08▼返信
それなー
96.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:09▼返信
当たり前のことしてるだけなのに僕有能でしょを言いたいが為の嘘松
説明文を増やすなんて愚の骨頂を犯す時点で無能なんだよ
97.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:10▼返信
スクスタのチュートリアル長すぎて離脱した
98.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:11▼返信
馬鹿の射幸心を煽って課金させる商売
99.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:14▼返信
メニュー画面のチュートリアルしたところで普通に忘れるしな
特に押すとこを強調表示して周りを暗くされると余計分からんくなる
100.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:15▼返信
もういっそ最初にリセマラガチャさせて
そっからゲームスタートがいいんじゃないか?
101.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:15▼返信
いやリセマラリタイアじゃないの?
102.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:15▼返信
チュートリアルは強制じゃなくて暇な人は見に来てねくらいで良いのよ
103.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:16▼返信
失敗例の話しをしてるのに有能自慢したいだけって解釈してる奴はちょっと拗らせすぎだろ
104.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:16▼返信
ガチャゲなんて作ってるからやね
105.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:17▼返信
チュートリアルの説明文なんてそもそもいらんのよ
PS5やらswitch2のゲームは開始したらムービーもそこそこに操作開始してオープニングで戦闘やら逃走やらしてる最中に『Yボタンで回避』『R3押し込みでダッシュ』とか表示されて、世界観をつかんだ頃に最初のボスに遭遇するやろがい
でっかくバーンとタイトル表示されてから不足部分の説明が始まるやん
106.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:20▼返信
まぁゲーム性が低い物が多いソシャゲならそれで正しいと思うわ
ただしプレイヤーの理解が最重要な作品は多少のテンポは無視してでも
分かり易い説明や十分な情報を重視すべきやね
107.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:22▼返信
>>21
無料系はな
買い切りのゲームなどは少し話は変わってくるムービーとかに走らなければ
108.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:24▼返信
スイッチとスイッチ2はマニュアルすらないけど?www
109.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:24▼返信
てかリセマラスキップ機能を搭載しろ
引き直しボタンを押したら演出なしに結果が表示されて、無制限に更新可能にしてさ
110.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:26▼返信
徳井下にチュートリアルじゃなくメニューに入れて説明梨プレイデフォにしろよ、ありきたりなモノに説明要らんわ、人生初ゲームとでも思ってんのか?お?定期
111.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:26▼返信
>>105
障壁は最初からムービィ

最後までムービィだぞwww
112.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:27▼返信
>>100
選択で良いでしょ
113.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:28▼返信
>>106
テンポが最優先でプレイ中に表示される説明は最低限に詳しい情報は外部なりお知らせで詳細説明くらいが良いよ
ゲームの不満として挙がるのは説明不足以上にテンポの悪さの不満はすごい多いから
一番いいのは最低限の説明で直感的に理解できるシステムでやっていける事なんだけど
114.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:30▼返信
>>113
初期キャラ全所持でいいだろ
115.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:31▼返信
少なくともソシャゲにおいては、ゲーム内で完結しようとするな
説明は後で読みたい時に攻略サイトでも公式サイトでも何でもいいから他で読めるようにしろ
どうせオートバトルしてる間はヒマなんだから。
それとストーリーを勝手にロードして垂れ流すな
設定でストーリーを再生しないって項目作ってダルいストーリースキップや
ストーリー表示の為のロードのストレスを排除しろ
116.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:33▼返信
アークナイツという、チュートリアルで上級者さえ初見ゲームオーバーにしてくるソシャゲがあってじゃな…
なぜか離脱率がソシャゲ屈指の低さなんじゃよ…
117.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:33▼返信
チュートリアルはなあ、スキップ可能であとで必要な部分だけ確認できれば十分だよ
ストーリー仕立てでだらだら長くなって、終わるまでできること制限されててとかはうんざりする
118.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:35▼返信
まぁ遊ぶまで長いゲームはやる気なくす
119.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:35▼返信
カービイエアライダーが核爆死してるサクラーイの信者おるのほんま草w
120.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:35▼返信
> 【真理】ソシャゲを作ったらユーザーの離脱率が最初なので「チュートリアルでつまづいてるのか」と思い説明文を増やした → 実際には◯◯◯で全然違っていた話

はちまバイトは国語の勉強し直した方がいいよ
121.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:35▼返信
ムービームービーばっかで全然遊ばせなかったFF16が失敗した理由もここにあるのかなと
122.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:37▼返信
>>114
凸に課金させるというやり方か
全所持させとけばモチベは高いかもしれんな
123.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:38▼返信
チュートリアルじゃなく、とりあえず操作始まってじょじょに行動解禁してその動かすときに説明出る位で良い。だめなゲームっていきなり長いテキスト出して説明がされてるように見えて大事な所でてないの多い
124.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:39▼返信
海外でクッキングママが累計5000万本の大人気とか聞いてマジで何が海外受けするかワカラン
125.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:39▼返信
>足りなかったのは説明ではなく、テンポだったのだと思います

テンポかな?じゃなくて、いちいちワンステップずつ指示することだったんじゃないの?
相手は指示待ちだと思えば間違いない
126.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:41▼返信
説明書を熟読するのは昔のファミコン小学生だけだよ。1時間しかやれないからな。あとは部屋で説明書読んだりコロコロ読んだりするんだわ。
127.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:41▼返信
昔やってみたスマホゲーが開始早々山のように「やれること」を説明されて、なんかめんどくさくなって止めた
似たようなゲームに慣れてる人は分かるんかもしれんけど、初心者にしてみたら覚える事多すぎてやる気を失う
128.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:41▼返信
ファルコム近藤社長「界の軌跡を出したらユーザーが先細って卒業する人が増えた」

さてどうする?
129.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:41▼返信
※121ゼノブレイド  Wii 2010 91.3万本 16.3万本(国内)
ゼノブレイド 3D 3DS 2015 54.4万本 11.4万本(国内)
ゼノブレイド ディフィニティブ エディション Switch 2020 168万本 34万本(国内)
ゼノブレイドクロス Wii U 2015 84万本 15万本(国内)
ゼノブレイド2 Switch 2017 244万本 32.7万本(国内)
ゼノブレイド3 Switch 2022 186万本 52万本(国内)
『ゼノブレイドクロス DE』(累計97655本)(国内) 核爆死してね?  FF16より全然売れてねぇし                             任天堂の子会社のモノリスのゲームよりは遥かに売れてるし別にいいじゃん?
130.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:42▼返信
>>121
豚の目の敵の定番FF16出ましたw
ゼノブレクロスとゼノブレ2の前置きの長さわからねえで書いてるのか?
131.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:43▼返信
>>121
じゃあ何でスイッチ2版FF7リメイクはムービーがーしないの?
132.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:43▼返信
アクションゲームのくせに冒頭ムービー長かったから即電源切った奴あるなあ
133.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:44▼返信
テンポじゃないんだよなぁ
チュートリアルは、完全にプレイ進行に沿って欲しいのよな。遊びながら教えてくパターン
134.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:44▼返信
スイッチ2版になってムービーが増えたFF7リメイクなのに
ムービーが〜しない豚
135.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:44▼返信
そんな当たり前の事に今更気付いてんの
136.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:45▼返信
スーパーマリオとかは1-1がチュートリアルっぽく作ってあって
やって覚える設計になっとるね
137.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:46▼返信
カービイエアライダー&メトロイドプライム4
の10倍は売れてるMHWsが失敗
とかいう🐷www

FF16にすら負けてるじゃん
138.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:47▼返信
>>136
いや殆どのゲームが最初にチュートリアルあるけどな・・・
139.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:48▼返信
個人的にドラクエ7とかやばいよな
遊べるまで長すぎて、アレ3DS版やるまで嘘だろと思ってたけど昔のリメイク前よりアレでも短くしてるとかヤバいだろと、思ったな
140.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:50▼返信
まぁムービーいれるにしても、なんか操作してうまいこと間にいれてほしいよな。初っ端で15分とかあるともうハズレ買ったなと思う
141.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:50▼返信
ゲームセンターのゲームくらいだろチュートリアル無いの
142.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:51▼返信
足りなかったのは肌色だよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:51▼返信
久々にペルソナ3やったら最初のとこが長くて
最初のセーブだけしてやってない
144.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:52▼返信
ゲーム起動してからスタート画面が表示されるのに30秒かかる
スイッチ版ドラクエⅠ&Ⅱリメイクはどうしたらいいですか?
145.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:53▼返信
「普通に操作できるようになるまで」がやたら長いのあるよな
いいからまずガチャをやらせろと
146.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:53▼返信
※140
シュタインズ・ゲートとか遊ばなそう
147.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:54▼返信
OPから数十分の超美麗ムービー!とかやるくらいなら映像作品作りなよとはずっと思ってる
148.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:57▼返信
>>136
そりゃジャンプして敵を踏めば倒せるみたいなシンプルなルールだからできるんだよ
スキルや属性を考えてユニット編成して、スキルを使うためには条件を満たす必要があって~
とか複雑すぎる
まあほとんどお任せでやってればいいんだけど
149.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:57▼返信
ゲームは取り敢えず遊びたいからやってるわけで、チュートリアルの操作できない不自由さでストレス溜まるんだよなぁ
150.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 14:58▼返信
ゲーセンの音ゲーは金入れて20秒くらいで選曲できるからストレスフリー
だから今だに息長く続いてる
151.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:01▼返信
FF16ー!!!
聞いてるかーーー!!!???
152.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:01▼返信
ソシャゲなんて結局結論パ組んでオートで殴らせるだけだから説明なんていらんのよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:03▼返信
ソシャゲの場合はリセマラやる人が多いから
チュートリアルの長さ=リセマラの長さになるのが問題
最初のガチャが終わった後にチュートリアルを入れればいい
154.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:03▼返信
承太郎「なあーに、野球のルールは知っている、ゲーム操作はやりながらおぼえるぜ!」
155.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:05▼返信
>>141
クレーンゲーム系は無いけど音ゲーとかは説明あるやろ
156.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:05▼返信
小倉唯がソシャゲ実況するみたいな企画でチュートリアル全部飛ばして何これわかんない難しい!って言ってたの一般ユーザーなんてこんなもんなんだよってゲームクリエイターから評価されてたよな
157.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:07▼返信
こいつソシャゲやった事ないんか?
チュートリアル長すぎのゲームなんかやりたくならんだろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:09▼返信
こんなもんゲーム制作者側からしたら常識レベルのことだと思ってたわ。
159.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:09▼返信
※147
そんなゲーム数えるくらいしかねぇだろ・・・・っていうか何があるんだ?
FF16はもう覚えてないが・・アレはまぁ内容の伝わりにくい映像は多いわりに
遊ぶ部分は確かにパッとしねぇんだよな・・・レベル上げても使いどころが少ないし
武器も話が進むと2種類増えても結局強い方の武器しか買わねぇし要らねぇし
買っといてなんだけどアレは酷いもんではあるよ・・聖剣伝説VoMの方が万倍面白かった
160.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:11▼返信
長時間のチュートリアルを通らないとホーム画面に行けないスマホゲーは大抵糞
161.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:16▼返信
小学生の子供とかにテレビゲームやらすと説明とか村人の話とか全然読んでないね。
モンハンとかでは連続技とかは使えないけれど楽しそうに遊んでるしね。

モンハンライズで壁登りとかまともに出来なくても最初は面白そうだった。
結局壁登り出来ないと困るのでプレイ断念してたけどね。

かくゆう俺は餓狼伝説の最新作でスーパーでフェンスが出来なくてチュートリアルで辞めた。
162.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:16▼返信
クソクソボーイの媚中クソブログ
163.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:20▼返信
作る側がゲームを遊ばないとすぐ分かる
164.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:21▼返信
チュートリアルそのものが悪だということになぜ気づかん?
マリオ1プレイしろ。
165.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:22▼返信
スクエニさんビルダーズ3お願い
166.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:24▼返信
どこの運営や開発でも軽視しているポイント
・ ゲームのロード時間
・ ゲームの通信耐性(スタックのしやすさ等)
・ ライトユーザーの低スペ端末耐性
167.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:24▼返信
リセマラがだるいとやらないし結局初動稼ごうとするとこける
168.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:25▼返信
会話シーンでキャラの移動操作できるけど、ちゃんと移動させないと話が進まなかったりとか
そういう面倒なだけなやつ多いよな
それならオート移動もつけてほしいわ
169.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:26▼返信
パズルゲーはガワ変えただけみたいなのあるからチュートリアル無くても問題ない。
170.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:29▼返信
過剰チュートリアル…あると思います

とにかく一時停止して説明、一時停止して説明…
ゲームテンポを著しく低下させてるんだよね
171.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:33▼返信
FF16はムービー押しなのもそうだけど、背景が暗いとこもやっぱマイナスだったわ
Xでコンボ動画上がることあるけど、背景が暗い+主人公も黒ずくめだから動きが潰れて何やってるか全然わからんのがアカン
172.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:38▼返信
>>166
ブヒッチのことか
173.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:38▼返信
ゲームのチュートリアルなんてskipを基本にして
いつでも見返してねにしとけばいいんだよ
174.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:39▼返信
>>164
初プレイ時はマリオがどういう物か知ってるから右に向かってダッシュしたけど
完全にマリオという存在を知らない人にやらせても正しいチュートリアルとして機能するの?
機能が複雑化していってる現代のゲームに使えそう?
175.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:40▼返信
>>151
ペルソナの方が長くないか?
最初だけプレイできてその後まともに戦闘できるの何時間の話よ
176.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:42▼返信
スタレゾ初めてすぐ消した理由これだっだわ、戦闘の感触知りたくて外に出たかったけど時間思ったよりかかるし戦闘も面白くなくてダメだったわ
177.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:49▼返信
同人ゲーも似たような感じだな
178.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:49▼返信
つうかFF15で「カットシーンが少なすぎる。アプデで増えても全然足りてない」っていう文句だらけだったから
FF16はその反省からストーリー重視になってんだろ
179.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:50▼返信
初手ムービーも長すぎるともういいやってなるよな
180.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:54▼返信
自分のテンポで遊べないのが快適さを無くしてるんだよな
181.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:56▼返信
ソシャゲなんてリセマラありきなんだからガチャまでが長いのはその時点でやる気失せるわ
182.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:56▼返信
※175
世界観構築って思想が頭にインプットされてないとそーいう感想になるんだな
183.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 15:58▼返信
ゲームなんてやってみて覚えるものだからな
184.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:04▼返信
ペルソナ2・3・4・5とか全部最初は冒頭は物語に入り込むための【物語】の導入があるタイプの作りだったのに遊んでないと【最初からゲームが遊べない】なんてトンチキな事言い出すバカが出るのか?

それとも遊んでその感想か?

じゃぁもうペルソナに手を出すなアホw学習しろよww自分に合うゲームだけ遊べばええやろw
185.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:08▼返信
そりゃ物理的に短くすりゃその分離脱率減るだろ
186.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:12▼返信
オープニングなげえと(はよせえよ・・・)ってなるよな
187.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:17▼返信
昔ならいざ知らず、今の飽和状態のソシャゲ界隈なんて気持ちのいいリセマラ出来ないならそのままさよならだって分かるだろ普通
188.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:20▼返信
>>174
Aでジャンプは押せばわかるとしても、B押したままでダッシュとかは説明書見ないと気づかんよな
189.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:20▼返信
FF16はストーリー偏重すぎてゲームとしての幅がかなり犠牲になってるからな
190.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:22▼返信
>>187
リセマラ不要とか言ってチュートリアル中のガチャで好きなキャラ選べるってのもあるけど、
結局初回配布の石でガチャ回すからそこまで含めてなんだよな
191.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:27▼返信
ケイブシャーク的にブラボのガスコインかTOD2のバルバトスと戦うトラップを仕掛けたらもっと離脱率が上がるのかな?
192.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:27▼返信
とりあえずガチャ引かせろ、段階的にコンテンツ開放とかいらん、チュートリアルなんて遊んでみて分からんかったらやるかもしれん
こんな感じだわ
193.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:31▼返信
グラブルはいいぞ
お使いのチュートリアルとかいったん出発させてみてから待ち時間が発生して8時間後に続きが出来る
194.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:39▼返信
ソシャゲはまずガチャくらいでいい
195.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:40▼返信
それとは別にプレイ途中でいきなりムービー突入して強制プレイ中断が一番ストレス
196.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:40▼返信
コナミのピクロスとか凄いぞルール説明から始まるからプレイさせて貰えない
197.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 16:48▼返信
掴みはOK!
198.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:03▼返信
今更チュートリアルでクソみたいなガチャ引かせて
強化説明とかするソシャゲ
そういうのもうやめろ、誰が得するんだよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:06▼返信
チュートリアルはあってもいいけど拘束はしないほうがいい
まずテンポとかゲーム自体がパっと見で合いそうかを確認する
200.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:10▼返信
作る前に気づけよ
201.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:17▼返信
これが買い切りになると突然チュートリアルがないとか説明不足とか不親切とか言い出すのだから
ほんまやっとられんで。
202.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:21▼返信
結局ソシャゲなんてほとんどの作品でリセマラするんだから開幕チュートリアルガチャ→すぐに配布石でガチャできるようにしときゃええねん
本編始めるのはその後にしろ
203.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:37▼返信
今は桜井さんの話はしない方が…
204.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:39▼返信
みんなそんなにリセマラやるんか
もう最初の1回だけは好きなのえらばせてやればいいとおもうがなあ
205.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:39▼返信
ファミコンみたいなチュートリアル無しで即プレイを求めてるからな
206.ナナシオ投稿日:2025年12月20日 17:42▼返信
>>1
だから今のキッズにはファミコンゲームが人気なんだな
電源入れたら説明なしにスタートだからな……
207.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:45▼返信
専門用語ばっかり並べられると設定全然知らないから読む気失せる
208.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 17:49▼返信
読書出来ないわけだな
209.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:04▼返信
これほんとに笑えないんだよなぁ…。
日本のゲーム会社、開発陣って 未 だ に これがわかってない馬鹿なチームが多すぎるのよ。
チュートリアルの出来だけでなくゲーム開始から「プレイヤーに操作させない」愚を犯しすぎているのに気づいてない。
つい最近でた某ゲームも、全体的には高評価なんだけどゲーム開始から10分も延々とイベントムービー流す始末…もう馬鹿かと。
最悪なところだと自由に操作させない時間が長いだけでなく、その間にチュートリアルを「長々とした文章で」「一度に何個もの要素の説明を次々にやる」というクソボケなチュートリアルを搭載している、”2025年になって 未だに” だ
210.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:11▼返信
>>201
いやチュートリアルそのものは必要だっつの
そのチュートリアルのやり方の問題なの
211.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:14▼返信
任天堂のゲームなんてクソグラ過ぎて最初の10分で耐えられなくなり離脱

美少女がいれば我慢できるんですけどね
212.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:23▼返信
真面目な話するとゲームの宣伝動画を見れば、開発陣(クリエイター)が何考えてるか分かる。インディーなんかはもっと分かりやすいが、企業単位で作ってるゲームのPVを見ると、「このゲーム作ってる人間は本当はアニメが作りたいんだな」とか「映画作りたいのか」とか「漫画描きたいのか」というのが動画を見るだけでわかる。ちゃんと「プレイヤーに遊ばせよう」と考えているゲームは、たとえ宣伝の動画でも、「実際のゲーム画面(動いている映像)」を流すからすぐにわかる。この記事のクリエイターは間違いなく、「物語を語りたいタイプ」で、「プレイヤーを読者だと勘違いしているタイプ」でもある。素直に小説家になっとけよって話だね。
213.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:38▼返信
リセマラめんどくせやーめた
214.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:41▼返信
メタルギア5とか酷かったな
延々ムービー見せられれ合間合間にも長い演出とKojinaHideoの文字
215.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:43▼返信
ソシャゲのストーリーほどいらないものはない
216.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:45▼返信
>>214
むしろMSGVはムービー少なすぎた
最後なんだからもっと10倍くらい欲しかった
想像に任せる、みたいなのが多すぎ
217.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 18:57▼返信
やりながら困ったときに欲しい情報がワンタッチのヘルプで解決するかが重要
今時手触りで理解できないソシャゲは駄目
あとオート編成オート戦闘でおおよそ解決するくらいじゃないと
218.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 19:00▼返信
そして初回の無料ガチャで良いの出ないとやる気も出なくなってやめるまである
初回の無料ガチャは回数を増やすのではなく、好きなキャラを一体選べるみたいの方が絶対プレイ導入させやすいと思う
219.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 19:04▼返信
ゲームを あまりやったことないくせにゲームを作る側になった人 あるある。
じゃあ ゲームを何十時間も やればいいのかというのと そうでもない
義務でやるのと 好きでやるのは違うからな
220.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 19:04▼返信
>>215
俺もソシャゲのストーリーは全部スキップしてる
イベント戦闘して強くして無料ガチャ回す石集めだけが目的になってる
221.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 19:27▼返信
>>216
説明のとこを映画じゃなくゲームをさせろって話
222.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 19:47▼返信
チュートリアルは会社の色とか製作者の性格が色濃く出るよな
コンシューマーだと日本一とか最初に何度も何度も進行止めて説明クドクドするタイプだなって思った覚えがある
223.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 20:10▼返信
>>205
ファミコンは説明書読まなきゃ意味不明なゲーム多いぞ
224.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 20:15▼返信
説明書熟読してから遊び始めるやつなんていないからな
225.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 20:51▼返信
チュートリアルほどいらない機能はない。早く遊びたいから好きにやらせろってのは開発者もガキの頃から分かってたことだろ。作り手になってこうやって遊んでほしいとかいう自分の理想を客に押し付けてくんなってのを開発者共は頭に叩き込んでおけと。
226.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 20:53▼返信
スタートして延々と説明が続くとその時点で止めるわなw
227.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 20:57▼返信
>>223
意味不明でも何度でもチャレンジできるからな
ソシャゲだと1回きりで次に進んでしまう
228.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 21:00▼返信
自分で他のソシャゲやってみたらすぐ分かることだし
この人ソシャゲ作ってるのにソシャゲやったことすら無さそう
229.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 21:25▼返信
最初のガチャでもう体験版終わってるからな
SSRを3枚引けないと大体はリセマラ、冒頭のシナリオで半日遊んだらやめる
それが普通、ソシャゲはソシャゲでも歯ごたえ抜群でユーザーの反応がめちゃくちゃ良くて3年は流行ってないと課金してでもやるなんて馬鹿はおらん
230.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 21:42▼返信
チュートリアルが重要なんじゃなくて、むしろ真逆でチュートリアルを全スキップしてリセマラガチャを速攻出来ることが重要
他にも戦闘も周回を考慮にしてスキップ機能があるか、ストーリーもまずは初回スキップして後からでもオプションから見返せるようになってるか、いかにスキップ出来るかどうかがソシャゲ
231.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 21:43▼返信
>>215
原神のアンケートに会話スキップムービースキップ導入してくれって3年くらい書き続けてたけど一向に追加されないから最近辞めたな
232.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 23:01▼返信
>>138
説明ばかりのチュートリアルじゃなく
遊びながら自然と基本操作とゲームルールの理解が出来る作りになってるって話だろ
もしかしてマリオ全然やった事も見たこともないんか
233.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月20日 23:08▼返信
今の国産ゲームのダメなところはまさにそれ
無駄に見せられる演出で待たされるのが心底嫌なんだがそれをスキップすると話が飛んでしまうから見ざるを得ないというクソ悪循環
234.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 00:00▼返信
その程度のことも計測しないと分からんのか(笑)
センスねーな(笑)
235.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 00:07▼返信
嘘松盛り合わせ垢
236.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 01:22▼返信
そもそもリセマラとかいう無駄が不要
ボーナスポイントを好きに割り振れるようにすればいいだけ
237.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 01:34▼返信
これ足りないのゲームプレイ時間だよな
1万人がやって1万人が気付く事に気付けてない
圧倒的にゲームプレイヤーとしての経験値が足りてない
238.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 01:47▼返信
リセマラをすると得をする仕組みだとダルくてやれない
リセマラやるほど暇じゃないんだよ
239.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 01:52▼返信
これはソシャゲに限らない
240.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 03:17▼返信
>>236
ソシャゲで稼ごうと思ったら現状はガチャが有力で
そのガチャを回したくなるようにするには、無料で実際に回させる(そして当たりを引かせる)のが一番効率が良い

だから早い段階で引かせるんだけど、そうするとリセマラをやる奴が出てくると
今は初回SSR確定とかやってると思うけど、そうすると今度2枚抜きするためにリセットを繰り返すんだよね…
241.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 04:39▼返信
ブルアカがまさにこれだった
つまんない戦闘みたいなやつさせるのにだらだら説明してテンポ悪くて無理で即やめた
キャラデザしか良いとこない
242.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 06:44▼返信
最初のダウンロードや更新ダウンロードが10秒以内に終わらないソシャゲは即消すというかダウンロード中も操作可能なら消さないコレだけ
243.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 08:57▼返信
そもそもチュートリアルが要らない
244.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 09:04▼返信
チュートリアルが不要なほどゲームシステムを簡略化すればいい
どうせソシャゲなんてキャワイイキャラを拝むだけのユーザが大半だろ
先に進むボタンとガチャボタンの2つだけでいい
245.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 09:07▼返信
そもそも複雑なゲームシステムをゲーム毎に理解するのが面倒なので
AIに操作させればいいんじゃね
ユーザがやることは、AIに「ゲームを進めろ」と命じるだけ
246.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 09:38▼返信
どうせリセマラするんだからサクッとリセマラできる仕様にして欲しい
リセマラで飽きて辞めるゲームが結構多い
247.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 11:33▼返信
でもあんまりチュートリアルを分割させすぎてもイライラするよね
ゼルダはよく出来てて、祠に攻略の見本工作が置いてあったりしてそれ真似して作れば誰でもクリア出来るようになってた
チュートリアル用の島もあったし
248.はちまき名無しさん投稿日:2025年12月21日 11:45▼返信
※233
即死QTEが蛇蝎のごとく嫌われてるのもそれだよなあ

直近のコメント数ランキング