1994年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『カービィボウル』に誰も知らない新情報が出てきたと話題に
本作は現在でもやりこみプレイ、RTA、TAS、バグ挙動などが熱心に研究されているゲームとして有名(通称:日本カービィボウル学会)だが、
カービィボウル学会の学会員なるしす氏に対するリプライで、「Yボタンを連打すると減速する」ことが判明
制限TAP「3つのボタンでカービィボウル」シリーズなどの動画を投稿しているなるしす氏でも知らなかったとのこと
突然の質問すみません。
— 月海 遙 (@hal_tsuki) January 7, 2026
Yボタンを連打すると減速するのは、
どういった原因があるのでしょうか。
前半が無操作、後半がY連打です。
昔SFC版をプレイしていた時から、
何故だろうと思っていたものです。 pic.twitter.com/6pyd7b6K9u
そうでしたか。
— 月海 遙 (@hal_tsuki) January 7, 2026
原因が分からないのは残念でしたが、
それなら逆に、新たな技術として、
どこかのコースでピンポイントに
ささるシーンの存在に期待しています。
これは新しい研究テーマになるかも?#カービィボウル https://t.co/GpB7DSogIz
— なるしす@日本カービィボウル学会 (@NarushisuKBBG) January 7, 2026
カービィボウルにとんでもないアップデートが来ました。
— Koten/紫雨陽介@文化祭なんて楽しいのやってる方だけ (@Koten_U) January 8, 2026
通常の攻略、TAS, RTA, 対戦での戦術
全てに適用できる https://t.co/5a6xC6n7Fa
カービィボウル学会がネタを募集していたのは知ってたけど、まさか本当にこんな大きな発見があるなんて
— ユメカラス (@ymkrs_dusk) January 8, 2026
やっぱり人数多い方が研究が進むのね、呼び掛けって大事
学会発表待ってます https://t.co/G85F3z6xZy
パワー100で打つと◯◯のセクションは超えられるけどゴール枠で弾かれちゃうし、パワー下げると◯◯越えられないし…
— タクドラ (@G_A_Liddy) January 8, 2026
↓
パワー100で撃って適切なタイミングでY押せばピッタリゴールだ!
って事態が平気であり得る…と
事と次第によっちゃマジで色々変わっちゃうやつだ… https://t.co/BlRn3Mzlui
説明書の操作説明
Yボタンは画面のスクロール用のボタンで、連打で減速することは説明されていない
https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%83%AB
この記事への反応
・カービィボウルTAS全部作り直しの可能性あるのか
・今更日本カービィボウル協会の誰も知らない新情報出てくることあるのマジで草
・なるしす氏が知らない情報が出てくるのすげぇなぁ
・TAS会でも知らないネタ…
最速更新あるで
・発売から約30年なのに未だに新テク見つかるこの界隈こわい
・まさかの学会長も知らない新技が来たな…
・Yボタンでブレーキとか聞いたことないんですけお…何でもっと早く言ってくれない…
・ここにきて頑張らないボタンの存在が明らかになるのすごくない????
・カービィボウル学会に激震走ってて草
・なんで令和になって新事実が発覚するんだよ……。しかもこんな単純操作……。
・ある程度自分の意思で減速できるってものすごい事なのでは……
・まーたオフラインアップデートされてる・・・
カービィボウル学会こわ
なんで画面スクロールボタン連打すると減速するんだよ!?
このゲーム奥が深すぎる
このゲーム奥が深すぎる
ぽこ あ ポケモン -Switch2 【Amazon.co.jpオリジナル特典】メタモン型木製トレー(サイズ約直径16cm) 同梱 & デジタル特典 家具「ひらべったいうえ木」 配信発売日:2026/3/5
バイオハザード 30th Special Pack -Switch2 【早期購入特典】グレース コスチューム「APOCALYPSE」が入手できるダウンロードコード 同梱








🎴「よっしゃ任せろ」
バグをこのゲーム奥が深いってのは違うな
ゲームキューブってスーファミの半分も売れてないし絶対そんなに思い入れある人多くなかったろ
マーク・サーニーに謝罪と賠償しろ
そのへんのガキでもちょっと試せばわかりそうなネタやんけ
学会(笑)さんもっと頑張れよ
任天堂売り上げ ソニーゲーム部門
21年度 1兆6953億円 2兆7398億円
22年度 1兆6016億円 3兆6446億円
23年度 1兆6718億円 4兆2677億円
24年度 1兆1600億円 4兆6700億円
そうだね、たった四倍しか売れてないしな
クラスのみんなも知ってたぞ
みんなつこうてなかったんやな
画面移動中に同期が取れてないだけ
いや30年も前のゲームやってんだから熱はあるだろう
こういうのは人それぞれ遊び方が違うから見つかるんだ
そんで珍しいものを見つけたらみんなアリみたいにワーッと集まって研究される
11月販売台数
PS5 373万台
Switch2 179万台
Switch1 35万台
Xbox 21万台
ドラクエ7R ルーラロード検証
Switch1・・・10秒
Switch2・・・7秒
PS5・・・3秒
PS5 373万台
Switch2 179万台
Switch1 35万台
Xbox 21万台
これだしなぁ
大ゴケしたカービィのエアライダーはアプデ打ち切りで逃げたよな
元々は別の会社が作ったゲームだよな
画面スクロールを利用した加速なんかも出来るんじゃないかな?
キッズ「(クリスマスプレゼントは)やっぱ、PS5がほしい!1番がプレステ5!」
だ、そうです
面白そうやな
他のゲームやってたんやろな
こんなゲームに負けるスカライダーはつまんねってことでしょ
君が無知なだけでたくさん遊ばれてるがな
過去の栄光の切り売り始めたら終わりだと思ってる
任天堂のゲームは配信的に盛り上がらない
カービィのエアライダーもマリオカートワールドも打ち切りや中止になるし
カービィの美談がきました
スマブラの新作かswitch2 verのほうが売れると思う
なんだよ目隠しRTAってw
ソニーのゲーム皆無だったもんね
人気なさすぎて
むかしのしょぼいゲームによくあったよな
カービィは任天堂じゃなくハル研究所だろ
tas動画あんまり観ないけど、これは面白かったわ。
でも、この新発見で目に見えない操作が増えたら見た目の面白さは無くなりそう。
それで日本国内は?
学会馬鹿にしてんの?
ガイジには何でも美談に見えるんだな…
任天が宗教みたいなもんだから変わんねーか
ワイは今でこそ任天堂嫌いやけど、中学生当時はSFCでカービィボウルで楽しんでたわ
カービィの丸い体を活かし、ボールとして使うこのゲームは本当に面白かった
64で任天堂卒業したからエアライドはやってなくてエアライダーは全く興味がわかなかったけど、カービィボウルの最新作をSW2で出すならハードごと買ってたかもしれん
何が研究だよ
ただの一般人にも負けるのかよ
突然ブレーキが開発されたようなもんだから
衝撃の発見になっただろうww
Y減速は仲間内では常識だったぞ
情けないなその学会www
いくらSwitch買ってもらえないからってw赤ちゃん返りかよw
Christopher_Dring@Chris_Dring
Nintendo sold fewer Switch 2 units over Christmas compared with the Switch 1 launch (all markets). There was a sizeable drop across the US, France and UK. The weaker release slate, higher price and "complicated" economic landscape was to blame.
アメリカやフランスやイギリスではSwitch1に比べてSwitch2が大幅減少。Switch2が売れなかったのは発売ラインナップの弱さ、高価格、複雑な経済状況が要因とのこと
ってか当時のゲームってなにかしら連打要素あったしとりあえず何かないか連打してみるって感じだった記憶
switch2なんていくら持ち上げても売れないので…(笑)
毎月世界中で負けてるの理解してほしいよな
妄想や工作やファミ通ガー!で逃げてないで
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
反応しちゃう辺り自覚がある!?😳
アクティブだけで200万人のGT7だけで
任天堂IPみんなタジタジなのが今なんすよ
ゲハ引きこもり歴=年齢のニシおじ👴には皮肉が伝わらなかったかな?
残酷な数字突きつけてやるなよ!
日本ではswitch2はファミ通とかソノタランドってよく分からないとこで売れてるらしいからさ!
switch2の朗報→スーファミ、ファミ通、終わり
↑あれ?新ハードさんショボくないっすか?(笑)
むしろ何故気付いたって話だな
CPUやGPUそのものか、プログラムそのものが遅いなど、
処理が遅ければ有り得るのか
玉の座標とベクトルの更新が60フレームで進むとして
「時間決め打ちで」(タイムスライス式、ポーリング式で)処理すると
スクロール処理が挟まったら、そのぶん玉が動いていない時間に減速していくことになる
その場合は玉の座標と玉がそのとき持っているベクトルを保存、玉の移動処理ループを止めてスクロールに入る
絶対ないとは思うが、「ベクトル減算 -> 画面上のスプライトの移動」という流れで処理してると
ベクトル減算直後にYボタン押されたらスプライト座標の更新がされる前に処理が止まり
スプライト更新まで確実に行うよう配慮されていないと、最悪ケースでは玉の位置は変わらないのにベクトルだけ減っていくだろう
もちろんTASには極めて有用
誰でも知ってるテクニックだと思ってた
不具合