体験版が配信中のリメイク作品『ドラゴンクエスト7 Reimagined』
バトルのテンポがめちゃめちゃいいと話題に
エネミーが攻撃してから元の位置に戻るモーション中に主人公たちが攻撃できる
敵攻撃が引き切る前に動いてるからテンポが良い👍#DQ7R pic.twitter.com/rpbiC5Eu3x
— にしまる (@SDK0119) January 8, 2026
そう、しかも全員マニュアル操作でこれなのが👍👍
— にしまる (@SDK0119) January 9, 2026
自分もこう言うターン制に関わったことはあるが、この発想はなかった。エネミーの攻撃モーションから待機に戻る途中で、味方の移動プラス攻撃モーションを発動する。根本が新しい作品では無いものの、学ぶべき点が多い https://t.co/DcIw1KSQZu
— Shin TK (@shintaka74) January 9, 2026
ターン制RPGのダレポイントの改善として100点満点!
— GGG (@GFX3601) January 10, 2026
敵のAI行動はエネミーが動き出した時点で終わってるんだから、処理の被りが起きないタイミングまで演出が進んだ時点でプレイヤー側にターンを回しても良いというのは目から鱗。#ドラクエ7R https://t.co/2zkEj0DRE5
PS2版5で既にあった手法
— 酸素 ゼロツー@GGXXAC+Rのdiscord窓主な恥知らずなソル使い (@oxygen_zero_2) January 10, 2026
何故DQ7Rになるまで実装されていなかったのかは永遠の謎 https://t.co/8Vmk53Kbqs
どうやって作るのか考えてしまう。
— 暇人(ゲームプログラマー) (@hima_zinn) January 10, 2026
敵側であと何フレームで元の位置に戻るってことを取得できるようにして、
プレイヤーキャラクターは何フレームかけて敵の位置に行くってことを計算して、
それが敵が元の位置に戻るよりも多くなった瞬間に攻撃アクション流してるのかなと予想。 https://t.co/5otbfAjuYd
DQ7の体験版やって、コマンドバトルなのに妙に戦闘が気持ちいいなって思ったら多分これのおかげっぽい。信じられないくらいテンポが良くてアクションゲー並に爽快感?躍動感?臨場感?がある。すごい
— Seika (@seika_rokuyari) January 10, 2026
理想のRPGの戦闘テンポって敵が攻撃し終わったら敵が元位置に戻る前にすぐこっちのコマンドが選べるのが理想なんだけどドラクエ7リイマジンドではそれをやっているんだよね
— 荒川はる (@halhalhalrin) January 9, 2026
DQ7Rのバトルのレスポンスの良さは歴代最高の出来だと思う
— koryuu (@ajisai123456712) January 9, 2026
今までのバトルスピードは速くするとやたら機械的に感じてたけどDQ7Rはそれが薄い
ターン制バトル特有の区切りがないからか、例えば魔物がやられるモーション中に次に行けるので、流れが途切れず、何ならたたかう連打の連撃は爽快感すらもある
ドラクエ7Rの戦闘テンポの良さの話が流れてきたけど、FF8(1999年)も前のキャラの行動終了と被って次のキャラが行動してた気がする。
— ずんべろどこんちょ (@zunberodokoncho) January 10, 2026
PS2版『ドラゴンクエスト5』でも似たような仕組みがあったが、最近のドラクエ作品で採用されるのは久しぶり
この記事への反応
・最新作がアクションになるシリーズRPG多いですけどこちらが求めてるものってアクションゲームじゃなくてアクションゲームのテンポ感なんですよね
・海外兄貴がターン制でテンポが良いゲームとしてアバチュを挙げてたけどこれと似たような感じかな
テンポって大事よね
・誰もが想像してたシステムだろうけど、これがターン性ゲームの最適解の1つだと思う
・元はPS2版DQ5や3DS版DQ7からある発想なんだけど、この画質で敵味方入り乱れてこれやるのだいぶ技術やスペックの進化感じられてよき
・これスパロボとかの攻撃と防御のターンで同じ動作してほしい
昔ファンメイドの動画が回避からそのまま反撃を行っていてテンポの良さに感心した
・PS2版ドラクエ5もこれだったな
20年ぶりの復活か
・ターン制バトルはテンポが最重要って事にメーカーが気付いてくれて嬉しいよ。
・記憶にある限り、幻想水滸伝がこういう動きしてる
・こういうDQ3をやりたかった……
・DQ7まじでプレイ所感がPS2版DQ5に近い
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格付け完了
あ、PS5がSwitch2に負けてゴキブリが発狂してたゲームだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS5は最適化が難しいポンコツハード
壊れやすさ?
めっちゃ普通のことじゃね?
1位Clair Obscur: Expedition 33
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
6位Ghost of Yōtei
8位カービィのエアライダー←カービィよりヨウテイを選ぶw
9位マリオカート ワールド
10位ドンキーコングバナンザ
買うのやめた
Hd2D1~3みたいに自キャラ誤魔化すの最悪すぎる
Switch 2の販売台数が初代を下回ったのは「年末商戦」の期間のみで、発売から年末までの累計では初代を上回るペースです。年末に販売ペースが落ちた要因の一つには、供給に余裕が生まれ、品薄状態による「希少性・話題性・購買意欲」が後退したことが挙げられます。要するに急いで購入する必要がなくなり、駆け込み需要が薄れたと考えられます。
さらに初代Switchは年末が近づくタイミングで『スーパーマリオ オデッセイ』という超大型タイトルを投入しましたが、Switch 2には「ビッグネームの正当続編で、かつ専用タイトル」が欠けていました。『ポケモンレジェンズZA』は強力なタイトルではあるものの、初代Switchとのクロスタイトルです。
それでも日本では『カービィのエアライダー』が高い人気を博し、欧米と比べてハード売上の減速に一定の歯止めをかけたようです。
2026年には強力な専用タイトルがすでに予告されているほか、隠し玉の存在も予想されています。発売初年度に初代Switchを急速に過去の存在にしてしまうのは避けたい、という判断が働いたとも推測され、今後の任天堂が「本気」を出してくる可能性は高いと言えそうです。
ドラクエに期待すんな
でもアリーナの声はちゃんとしたプロを使ってな!
Switch2はバッテリーの劣化で動くかわからないしキーカードだし…
ドラクエ爺たちって本当に令和を生きてるの?
でも意外と採用してないゲームが多いんだよな
>2026年には強力な専用タイトルがすでに予告されている
? なんかあったっけ?
3買って1、2はスルーしたけどこれは買える
ゴミ
清水区北脇新田の巴沿いの菊池が容疑者
清水区北脇新田の巴沿いの菊池が容疑者
新入社員の研修
どっかのHD2Dは見習えよな
世界中に落ちてるメダルだのメダル王だの言ってる交換屋がいるのがなんでやねんって感じだったわ
雑な作り方してるよ
そのゲームがクソなのかプレイヤーがクソなんじゃね?
ドラクエ界隈では凄いことなのかこれ?
入力終わったら敵味方一斉に同時に動くタイプのゲームしたら気絶しちゃいそうだなこいつらw
リメイク作品って全然興味無かったけど7はマジでやりてえ
ただ3DS版からいるらしい虫みてえな精霊はキショいしノイズだからいらねえ
絶対その方がインパクトあるし伝説になったよな。
平和なはずなのに剣や盾がたくさん出てきたって言う商人とか
遥か昔に神と魔王が戦ったって言うじいさんとかエスタードにおるやろ
これわざとらしいステマ記事多くない?
何が珍しんだこれ
なったというか11から既にそうなんだが
3でなぜか退化しやがったのがまた戻っただけ
ただしテンポよくすると難易度上がるけどなw
死にかけてるぞドラクエブランド
敵のやられモーション中に味方の攻撃入力って、最近やった龍が如く8外伝もそんな感じの仕様だったよ
抽出コメのターン制関わったことがあってこれは新しい発想とか言ってる奴は知識なさすぎだろw
ステマ記事しか見かけんし
なんか貫禄が無くなるからやだな。
お使いごっそりなくなってるしダンジョンも短くなってるぞ
体験版やってないのか?
バトルスピード上げられるのはいいな
ちなワイは祭終了後マリベル連れて城に行けって所で詰んでる
と、社会から相手にされない友達もいない後はは死ぬだけのゴミが申しております
オルゴになる理由ないだろ
どんだけ闇堕ちしてんねん
弱点わかるようになっててよし
PS2版DQ5やった後にその後に出たDQ8とかDQ9とかやるとテンポ悪いと感じる
パリィとジャスト回避を入れた33はGOTYの価値あるわ
褒めたらステマ扱いで批判したら案の定クソゲ呼ばわり
無敵の人やなw
作戦で設定すればいいんじゃね
まあゴミッチのせいで入れられないんだろうけど
戦闘後HP回復とか惰弱設定消せよ
その前に今ひとつなリメイクが3DSで出てたの忘れたのか
ライラの加入時期も早くなりそう
むしろ、今までのドラクエはそんな古いシステムも踏襲出来てなかったのか?
ワンポタンでオートバトル化あるだろ
この手法、日本一ソフトウェアがリトルプリンセスってRPGで1999年に既にやってる
キーファは最初から堕ちてたんだよ。その証拠が種泥棒だ。
悪くはないと思うわ。しかしアゴがとんがっていたり、鼻筋が線で表示されるような
アニメや漫画由来のデザインはトゥーンシェードの方がいいと思うよ。そのデザインに対して
本当にグラデーション影が必要なのだったら、漫画家や作家がそのように表現しているはずだし
そもそも、そうではない漫画というプラットフォームで発達した系譜なんだと思うんだよね。
3DCGの目新しさが冷めた時に間違ったことやっていたと分かるんやで(暴論)
PS5のVR試してみたい
それぐらいリメイクには価値がない、やっていいのは一度だけ
熟練度だけたくさんに設定した
60fps張り付きできない型落ちハードはテンポ悪いな
イベントもスキップできるし正真正銘の神ゲーな
この発想はなかった、は無能すぎるだろう。
あとリメイクを何度も何度も擦りきれるまでするより新作の開発をした方が良いよ
さすがにきついだろこれ
あくまで多根くんの妄想w
こういうのでいいんだよ、そもそもドラクエ3もドラクエ11みたいなリメイクしたいって意見が多かったはずなんだけどな
そりゃヘキサドライブ開発だもん
やっぱそういう要望多いんだろうな
ソニーは〇決定に戻せよ
少しはPS5が売れるようになるかもしれんよw
スーパーマリオRPGってこと?
ドラクエ12の開発も参加しているんだよね
呆れられてんだぞ、気づけよ
なんかすげー早口で必死に言い訳してる感じで面白いw
何言ってんだこの馬鹿?
個人的には自作石版関連がなくなってそうなのが悲しい
ヘキサドライブはなかなか評価いいスタジオや
変態技術集団とすら言われてたんだよなあ
こうやって旅する仲間にこんな露出の高い変態女がいるなんて夢のようだろ?
旅してる間に色々ハプニングがあるんじゃないかとか、排尿排便はどうしてるんだろうとか
メルビンと組んでアイラにいたずらできないかとか、1日中戦った後のアイラの装備隠れて匂えるじゃね?とか
よくもまあガキだった頃の俺の性癖を滅茶苦茶に改造してくれたもんだよコイツぁよお
でもそれ戦闘で自キャラ出ないだろ
幻想郷ならしってる
一部で大阪サイゲームス作ってるから前よりは中身変わってそう
それよりも敵を殴るモーションやわざをスキップできるようにしたほうがテンポよくなるだろw
その後発売されたスイッチ版プロスピが別会社が開発したために
VITA版プロスピより劣化していたんだよね
戦犯ダンビラムーチョ
売上どっちが勝つのか
やはりrdna1の化石では低スペだった…w
俺の兄貴の名言な
それサイゲームスに引き抜きされたプラチナじゃなかった?
マリオRPG以降何も作ってなくてNゾーンに囚われちゃったんだな
コントローラーのクソさでは?
ジョイコンもプロコンも持ちにくいし
ソシャゲでもほとんどあるぞ
別に革新的でもないと思うが
頭の中SFCあたりで止まってるんじゃねぇのかw
Xboxより下
クソゲリメイクとかワロッシュ
現状発表されてるのはマリオテニスとスプラ外伝ぐらいかな
やってくれた方が嬉しいのはもちろんなんだけど
監修とかそんな感じで関わっていたと思う
オプーナも作ってたな
PS2DQ5リメイク作ったマトリックスもスマホDQ123くらいだし技術の梯子登れなかった会社だな
プレステ氷河期ジジィども🤣🤣🤣
どっちで出すんだい?
連投DQアンチはいても中華のほうがーしなかったのに豚が一番の中華ゲーファンなのがわかったな
戦闘とは同時に攻撃しあうもの
売上は圧倒的にFFが上でもう勝負になってないよ
障壁「カクカク…カクッ」
Switch2「障壁爺さん大丈夫か?(60fpsヌルヌル)」
最適化してもらってルーラがPS5の倍以上かかるゴミが何か喋ってる
あれば天空シリーズだから4からでしょ
・TVモード(ドック出力)
解像度:1920x1080
3D解像度:1440x810※動的解像度により変動します。
・携帯モード解像度:1920x1080
3D解像度:1440x810※動的解像度により変動します。
フレームレート30fps←( ´,_ゝ`)プッ
任豚ってどうしてこうナチュラルにキモい会話形式書けるのかと感心するわ
リメイクの出来はほぼ全部ドラクエが上
反対にDS版DQ7のお祭りみたいなパーティで物語展開されても内容入ってこないって意見もあったんやろ
殴っていくモーションは残してダメージ与えた後はスキップするモードを実装したほうが良いで?
・TVモード(ドック出力)
解像度:1920x1080
3D解像度:1440x810※動的解像度により変動します。
・携帯モード解像度:1920x1080
3D解像度:1440x810※動的解像度により変動します。
フレームレート30fps
・TVモード(ドック出力)
解像度:1920x1080 3D解像度:1270x720 (固定)
・携帯モード
解像度:1280x720 3D解像度:856x480 (固定)
フレームレート30fps
そもそもメタスコアもGOTYもFFのが圧倒的に上だし
動画の2:14からカクカクの低解像度クソッチ
PS5版ドラゴンボールスパキンゼロスペック表
解像度:3840x2160 4K対応
フレームレート60fps
↑
PS5には3D解像度というショボいのはありません
なんなんだよ……
まぁ8割ダークな感じのⅦで、アホみたいな装備グラなキャラが真面目な会話してたら台無しではある
最速にすりゃええやろって思うんやが
軌跡の方がスムーズでテンポ良いし戦略性もある
ドラクエ酷すぎない?あんな売り方しておいてw
それなら普通にアクションRPGやるし。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱが一番だろ
友人に言わせると機械的だけどwww
ルーラ7秒後のSwitch2w
【超絶悲報】「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 Nintendo Switch 2とSwitch1の比較動画が公開…ロード時間はせいぜい2/3程度しか変わらずw
ローディング画面前後の演出
スイッチ版ブレワイ→24秒
スイッチ2用にアプデされたブレワイ→16秒←( ´,_ゝ`)プッ
最適化すればスイッチ2が現世代最高の性能発揮できると証明できたからな
イーショップのセールでワイズマンズワールドと天使の詩コレクションで容量一杯になっちゃったんだもん
なんでああなった…
でもこれはいいな。ドラクエの諸問題てこれだし…
これで全体魔法の時とかにも突撃しに行ったり回避がそのまま迎撃するようなモーションになったりするとなおいいんだが
ヘキサドライブ開発
ロマサガ2リメイク開発ジーン
スクエニ内製より外注だね
妥当な落とし込みがしてあるちゃんと
逆に今までのなんなんだ?とは思うけどさ…
弥助クラッシュするゴミハードが?エルデン発売してから言ってね。
2017年のワールドオブファイナルファンタジーでもう味わったなぁ
被写界深度とかいうボケが酷かったよ
あまたからアートディンクに開発会社を変更
因みにドラクエⅠ&Ⅱリメイク開発しながら
ポケモンレジェンズZAの開発にも参加している
ハイ、終わったねw
絶賛しているのが、大概がSFCで止まっている老人達だしな
ただセールになってからだけど・・・他にやるゲームまだあるし
惜しい、せめてドラクエ4のリメイクだったら面白そうだったんだが
PS1の時点で敵味方入り乱れて攻撃してるぞ
1人くらいかっこいいorかわいいキャラがほしい
この程度の処理速度で買う方にいくんだな
リメイクだしセールじゃないと買わないのは分かるがウィッシュリストに入れるまでは行かないなぁ
スイッチにも幻想水滸伝出ているのにやってない証拠
悲しい話を聞きました…
DQ4はキャラ人気だけだからなぁ
王様が勇者に対して糞な魔物どもぶっ潰してくれ100Gやるからってくらいシンプルなのが一番いいわw
ハッサン人気しかない6をディスるのはそこまでにしてもらおう
値下げしてその壁なくなりましたよ?
いい加減、頭アップデートしようぜ爺さん?w
低い性能であるスイッチ2はまだそのままだけど?wこっちはいつ改善できんの?w
関西弁の「せや。」にしか聞こえん
フィールドそのままのディビニティオリジナルシンみたいなやつ。
ああ、うんDQだしね・・
まあルーラで7秒も待たされる上に1000円高い劣化版買う気にはならないけどw
あーやっぱ外注なのか
ほんま出来が良いと思ったらことごとく外注だなw
貧乏人は文句を言って、自分で買わない理由を作ってるだけ
素直に謝罪するわ
ヘキサドライブすごいわ。
忖度パリティはいただけねえが
多少テンポが良くなっても根本が糞つまらない花いちもんめの脳死なボタンペチペチ戦闘な時点でどうしようもなくつまらないんだよ
お前と同じ位
スクエニだし、で叩いてるわけじゃないんだよ
はちまバイト👴🐽必死やな
買わないのに🤭
君は自分のことを内心では理解してるんだね。
よくわかってるな?クズの思考を
ドラクエ信者はどんだけゲームやってないの
まぁスイッチ2で動くなら当然PS5は適当やっても動くだろうと
ここをPS5の性能を最大限使ってってやっちゃうのが吉田Pみたいな素人のやりがちな事でさ
8の時のレベル5は良かったけど今や見る陰もない
テンポが違うだけで世界は変わる。
それがわからないお前は想像力と経験に乏しいのさ。
で?🐽
16の300万より売れたか?
老眼厳しいらしいな🤣
問題はゴミハードに合わせた所為で受ける弊害の方だが
ファンタジーライフ売れてんじゃん
これが売れないとリメイクシリーズなくなるね
↑このバカはドラクエ7RでFF16に勝てるつもりw最近のドラクエは十分の1も怪しいくらいだからねえ?もちろん今までの雑リメイクの余波だ。
お前まじで正気なのか?勝てるわけがねえだろ?
負けてる糞のくせにw何勘違いしてるんだバーカ🖕
こんな今時当たり前の要素を絶賛してしまうんだな
なんつーか開発入れ替えたほうがいいな。
浅野とかいうカスはまじで○するべきだわ。
さーて今年ポケモンが出る予定だけど、これは実装されてるかな?
当たり前ってことは実装確定で、お前の命を賭けても良いってことだ。
スクエニのクソ開発は、せっかく作ったんだから、絶対にユーザの時間を消費して見させよう、
っていう腐った性根があるからこんなことになる
敵を倒したのに、なぜかリフレインされるダウンアニメーションだった
そのSwitch2がCpu速度1.7でPS5は倍の3.5
携帯モードだともっと下がるのに?😂
だが買わぬ👴
バイト👴日本語勉強したら🤣
ボタンカスタマイズがあるから出来なくはないけどゲーム内表記がそのままだから絶対に混乱する
×決定慣れた方がずっと手っ取り早い
お、上げ足豚くん人の誤字にはシュバるの早いねぇ
揚げ足だろって言ったらキレてたのにw
落ちぶれすぎて草も生えん
あれも敵の行動終わり際にはもうコマンド入力できるぞ
だが買わぬ👴
33がそもそもJRPGの系譜を受け継いでいるんだと開発者が公言しているわけでさ
何故かオリジナルのJRPGがそれより評価が低いというか過去に到達してたレベル未満になってしまっているというバランスの悪さって云うかね
ドラクエの客層ってどうなってんだよ……
スーファミの5からあったらサクサクなのにと感じてて、けどさすがに分かりにくいか、と思ってて、
8ではやってほしかったやつやー!やっときたよー
嘘こけやボケ
昭和のゲームしか知らんのかよこのジジィどもw
なんか見覚えあるなと思ったらそれだわ
敵を攻撃→攻撃喰らった敵が衝撃で後ろへ下がる
→下がった位置から元の位置へゆっくりと戻る→HPがゼロになっていたので思い出したかのように爆発する
なんて感じで、テンポ最悪だった
こういう快適化をもっと前からやって欲しかったぜ
SFCくらいまでは戦闘強制表示でもテンポよかったからCDになってから読み込みとかも込みでテンポ悪くなってたんだろうな
これがペルソナ系の物理魔法反射モンスターが居たらドラクエ勢はクソゲーって言ってるよ
これから良くなってくの願ってる
バフやらの効果の説明が文章で並びまくり、とてもうざい
🗡️👁️🐘これとかな
なんで始祖扱いされてんねん
>何故DQ7Rになるまで実装されていなかったのかは永遠の謎
確か9が出るくらいの頃?…あっ…(察し)
任ハードだけ手加減した操作で誤魔化してたクソ検証?
123の評価がもう一段下がって12のハードルが上がったかな
もういいよこれで456リメイク出せば
これで細かいところが質が高くなっていけばそれ以上ドラクエに求めるものは特にないよ
123といいこれといいちょうどいい塩梅にできんのか
そもそもバイオやプラグマタ控えてんのに令和になってターン制とかアホか
元の検証動画1秒も見ないで書いてそう
そりゃガクガクボケボケのブヒチツとか無理よな
switchマルチってだけでゲーマーは買わない
1秒おきにそれぞれ行動するくらいでも
障ちゃん
独占のヨーテイが世界で300万本しか売れてないの知ってる?
キャラの性格も気持ち悪いし
戦闘はカメラ引いて迫力がないし
アイテムは地面に埋まって見えないし
全てにおいてセンスが無かった
頭身は元のキャラデザを再現してるからだね
7はなんかやたらとちんちくりんだったからな
やめようねw
なんか中途半端にでかくなって歪だな
×2頭身は
◯2頭身じゃ
PSのレガイヤ戦記がその問題に切り込んだが・・・
今の目から見ても、ボタンコンフィグが非常に充実している
棚の並び替え(コマンドの並び替え)もできる
快適性を追求したい場合、メタルマックスは1つの指標になる
何なら戦闘開始終了もシームレス
ポケモンは従来のはこんなサクサクではないよ
今の時代に通じるかは俺にはわからないがレトロゲームとしては異常な完成度だったな
数年前にたまたま触ったんだが面白かった
300万売れてて草
自分でプレイしてたら違って感じるのかな
アイツだけ
なんか違う世界のキャラクター
だよな
FFはとっくにターン制やめてますが
これだったらまだHD2Dの方がマシな気がする。
毎回思うがドラクエ11レベルのグラフィックでやってくれればなぁ。
むしろドラクエしか買わん(ドヤ)
ドラクエFF以外ならジルオールくらいやね
テンポ悪いとは言わないけど今では普通くらいでしょ
少し古いけど同じスクエニのロマサガ2Rのがテンポいいし最近のならデジモンのがいい
ま、モチベーションが続くといいね
HD2Dという名のくせにローポリ3Dフィールド出してこなければHD2Dのほうがいいかも知れんけど
両方持ってるんやがSwitch2でやった方がええの?
「は」じゃない
オジオバしか買わんやろ
ちょうど発売当初が小学生〜中学生だった奴にブッ刺さりやろな
ドラクエ3は古すぎて買わんかったが
くそ地味なターン制であることは変わりないし、ただのポチポチゲーやんけ
工夫が聞いてあきれる
持ち上げるならレベルの低い敵は一撃で倒せるようになったとこだと思うわ
脳死ポチポチくんイライラで草
おいもっとステマ頑張れよ
30年前のJRPGで既にやってることなんだが
ドラクエってどこで時が止まったままなんだ
よう日本人はこんなゴミに飛びつくな笑
俺からしたらまだまだPS2レベルのゲームだな、よかったところは海が綺麗ってぐらいで他に優れた点は見つからなかった
特に戦闘システムの作戦機能はいつになったら自社開発のガンビットシステムを導入してくれるんだよ?
「味方のHP≧30%=ベホイミ」とか細かく自分で設定させてくださいよ 作戦内容をマスクデータにする意味がわからない
今さらこんな古くさいシステム絶賛するとかドラクエ勢の時代遅れっぷりやベーな
レベル上げる以外にすることねーじゃんこのシリーズ
終盤ブレス技が脅威になるから避けて欲しいよな
持ち上げるにしても他の内容褒めたらいいのに
って勢が上にいるとどうにもならなくなる
結局は決定権を持つ個人の主観が全て
一回一回待ってくれるんだから
HD2Dじゃあらゆるノウハウが受付がれてなかった感が強い
超速い設定でもかなり微妙
今までの開発は無能かつ過去作すらろくに理解してないってこと
ターン制のままだし
FF7はテンポの為に戻りキャンセルして10-2は混戦してたよね、動画見たけどこDQ8もこのくらいだったような
何を今更…あのクズエニさんやぞ…?w
3リメイクはアプデで斜めグラ追加くらいはやれよと思う
元の位置にもどらないとジャンプ斬りってのがあったら遠距離バージョンと近距離バージョンの二つは作らないと不自然になるだろ
こうやって元の位置に戻るからジャンプ斬り→元の位置に戻るの2パターンで済むんだぞ
何年遅れだよ
元の7がクソゲーだったから期待値最低なとこからスタートしてるし少しでもいい部分あれば評価は上がる
元の7は一回クリアして二度とやってないけど体験版やった限りかなり改善されてるし欲しいなと思った
インディーズみたいなのはお腹いっぱい
放物線軌道の開始点と着地点が近かろうが遠かろうがあんまり問題にならないだろう
闘いが進んでも整列してくれているから敵味方の状況を認識しやすいしな
現実の戦闘だったら離れ離れになってあいつは死んだのか生きているのか?かすらも分からなくなる
囲まれたら被ダメージアップとか敵を囲んで逃げられなくするとか実装しようぜ~
アクションじゃないのに把握できないとしたら頭が心配
ドラクエはテキスト表示もされるのに
時代に配慮してヘンリー王子と幸せなキスをしても良いと思うんだ
PS1の頃から出来てたんだが
123は元々好きじゃなかったから
いらねーよ!123のリメイクなんて
ドラクエは初代や初期の頃の方が人気無いコンテンツ
123は無理やりHD2Dに価値があるみたいな空気出してて違和感あった
ねーよHD2Dに価値なんてってずっと思っている
わざわざ低性能機版買う意味有る?
そんな事も自分で考えられないのかよw
HD2Dの123面白かったし好きだよ
まだ言ってるw
中学時代にリアタイで123やってたけと50代だよ
いきなりわけのわからんモブキャラが石板がーとかやり始めて意味が分からなかった
え?これドラクエなの?って感じだった
当時は主人公が杖持ってないってめちゃくちゃ叩かれてたよ
堀井も長くやりすぎて最初の心意気を忘れてしまったんだろう7に関しては
年寄りだけどドラクエと女神転生しかやってません
BG3という最近のヒット作品があってな
敵が大量だと1戦に50分かかったよ
(ラストライトイン崩壊時の戦闘)
HD-2Dのドラクエが如何にゴミだったかが良く分かる
このシリーズはもう終わりだと思う
12の出来が良くてもドラクエファンが買う最後のドラクエだろうね
確かにこのくらいのテンポ感は有ったな
DQってだけで思考停止して持ち上げてる奴には画期的なんだろうが。
やっぱ日本人に刺さるのはドラクエなんだよなぁ
そんな暇あるなら戦えよって思う
なおFFの300万は初動
豚のやってることはマスゴミと一緒
もうまともにゲームすらしてないだろ
メタルマックス3が平成の時代に実装してることを
令和の時代にパクって『新しい!ドラクエすごい!』だもんなあ。もっとゲームで遊べよとしか
Switch2でRPGを流行らせようと言う気概を感じる
正直、ゼノブレイドはどれも戦闘がゴミだからなぁ
バーカ💩👴
マルチやん
劣化してるの都合悪いをやろな🐽
低性能のSwitch向けに作られたゲームだしな
任天堂株価が大暴落したからとそこまで悔しがらなくても
低性能では
任天堂ゲーム機に高性能機は出ないし
Switch2はスマホよりも低性能なのにニシくんは大喜びなんだぜ
任天堂の子供向けゲームしか遊べない大人の時点で分かるやんけ
画や曲はたいそうにリメイクしてるのに
違和感でしかない
ロマサガ2リメイクを見習えよマジでドラクエ7Rの戦闘中身無いわ
一人一人とかダルくね?
障壁PS5は足引っ張るな
ルーラで7秒ッチ2だろwww
みたいなUIあったら少しは快適だったのに
それでGOTY取ったブレワイ
その後相応しくなかったと選定者から言われた模様
幻想水滸伝がこんな感じの戦闘で+して別モンスターに数キャラが同時攻撃って感じだった記憶
30年前のゲームが既にやってる事をドラクエ7凄い!って言われてもなぁ
前に個人的にRPG作るテストでこれ実装したことあるわ
まーた障壁障壁言ってる低知能豚ジジイが居るな
そのスカスカな頭を叩き割って来たら?
テンポ以前の問題だろこれ
逆に売れているというソースもアナウンスもない
2年後でも323万本~350万本の信憑性不明のソースならググれば出てくるが
エルデンリングが延期するゴミハードwww
そのFFが7Rで動けるコマンドバトル作ったしな
馬鹿なエアプはアクションRPGがとか言ってる無知だけどw
「じゅもんせつやく」の作戦結構使ってたんだけどいつの間にか消えたんだよなあ。
まあ今作はオート時に使う呪文特技、使わない呪文特技を個別に設定できるからまだマシだけど。
実際面白かろうがゴミに合わせて作った妥協作のイメージは変わらんからもう愛想尽きたよ
今更褒めるようなことじゃねーだろ
25年前の技術
とても良い改善だとは思うけどそんな革命的だ!みたいな方向の持ち上げすることではないやろ
じゃないとリメイクした意味がない