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話題のツイートより








[結論]
昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから。

例えばドラクエⅠが発売された当時は、
ファミコンやゲーセンでしかゲームを遊んでいない人にとって
RPGは未知のジャンルであり全員が平等に初心者であったはず。
そのためドラクエⅠはRPG初心者に向けたと思われる難易度で
作られている。難易度の選択は必要なかった。

そこからもう40年もたっている。
いろいろなソフトが発売され、それぞれの人が遊んできたゲームも違うはず。
RPGもドラクエⅠより複雑になっている。
各プレイヤーがどういった体験をしてきたかによって
ジャンルごとの攻略能力に大きく差がついている。
1種類の難易度だけで初心者から上級者までの全プレイヤーを満足させるのは無理、
もしくは神がかった調整が必要な状況になっている。
音ゲーがいい例で、
あらゆる難易度の曲を用意して多くのプレイヤーに対応している。

個人的な最近の体験ではHD-2D版ドラクエⅠがめちゃくちゃ面白かった。
しかしネット上では難しすぎるとかバランスが悪いといった意見も目立つ。
おそらくこの人たちはRPGに慣れていないと思われる。
まずは難易度を下げて少しずつ慣れながら楽しんでみてほしい。

いろいろなレベルのプレイヤーがいる現代において、
1種類の難易度で全プレイヤーを満足させる神ゲーを
要求するのは酷ではないか? 
特定のレベルのプレイヤーだけを意識して作ってもその層にしか売れない、儲からない。

楽しくゲームを遊ぶためには、自分に合った難易度を選ぶ能力が今は必要になっている。


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この記事への反応


   
長年のユーザーが
「こんなレベル(ハードモード)も出来ないならするな」とか
「ファミコン版もクリアしてないのに」とか
「昔は自力でクリアするしかなかったのに
今はネットで調べて楽してる」とか言うの、単なる傲慢ですよね。


もう自分が生まれた40年前は戦争してたというレベルの
長い年月を経たシリーズで、全世代をカバーする調整は無理ですよね。
ドラクエ7リメイクは難易度設定という項目設けて、
ここまで設定できるんだというぐらいやってくれてるので、
素直に自分が楽しめる難易度に設定して好きに遊んだら良いですよね。


本当にその結論なんですか?
攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして
徐々に強くしていけばいいと思いませんか?
実際は一つのゲームに対して数値をいじってるだけですよね
難易度設定を作るぐらいならもっと深く遊び要素増やせると思います😊

  
面白い意見。
個人的には1周目は絶対にノーマルでやって、
ゲームの難易度の価値観を知ろうとする。
あと、イージーモードはプライドが許されない

  
反射速度、知能や経験から攻略や効率を
考えていくのがゲームの醍醐味だと思う層は上澄み
実際には物語を楽しむだけ、楽に敵を倒したい、
ただ短いスパンで楽しめるものが欲しいライト層がいるのを理解しないとね
ゲームの難易度に文句言うのはお門違いだし、
ゲームは愚痴言いながらやるもんじゃない



時代の流れよなぁ
ワイ個人は不器用かつ
サクッとクリアしたいので
難易度選択たすかる



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コメント(642件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:04▼返信
俺の人生ベリーハードすぎるんだが?
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:05▼返信
>難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢

聞いた事無いけどナンチャラ起稿だとそう言う感じなん?
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:05▼返信
>>1
信仰心が足りない!
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:06▼返信
最近はハードよりノーマルでいいと思えるようになってきた
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:06▼返信
まだグチグチ言ってるバカなんかほっとけ
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:06▼返信
Z世代「難しすぎるからクソゲーだわ😡」
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
自分で好きな動画探すのダルいから、なんかおすすめ勝手に出してって時代だからな
難易度選択すら嫌がる人間もまあ居るだろうよ。理解は出来んが
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
そんなの聞いたことないわ
誰が言ったの?お友達?自分?
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
そりゃ自分に合ったおもろいゲームならともかく、ゲームシステムが自分に合わないことだってあるやろ
そういうのもとりあえずクリアだけはしておきたいって時にイージーモードは必要なんよ
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
クリアした事にするという選択が出来る作品が当たり前になる
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
ごく普通の意見言ってる奴を有識者扱いはやめた方がいい
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
他に遊びたいゲームがありすぎて一つのゲームにかけられる時間が限られてて低難易度でサクっとクリアってのもある
面白かったら難易度上げたいから途中からでも変更可仕様なら良いね
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:07▼返信
お前1人のためにげーム作ってんじゃねーんだよ💩
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:08▼返信
人生そのものが難易度ハードなのよ
成功する奴もいれば挫折する奴もいる
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:09▼返信
>>2
昔から居る難しくてクリアできないってゴネてる奴の亜種や
そういう奴は「イージー」の類の難易度はプライドが邪魔して選べない
だからゲーム側が悪いことにして自尊心保とうとしてるんや
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:09▼返信
勝手に結論付けてて草
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:09▼返信
>個人的な最近の体験ではHD-2D版ドラクエⅠがめちゃくちゃ面白かった。
しかしネット上では難しすぎるとかバランスが悪いといった意見も目立つ。
おそらくこの人たちはRPGに慣れていないと思われる。

アホなんかこいつ 運要素が酷いバランスだったじゃねーか
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:09▼返信
ゲームはイージーモードにしてさっさとクリア
余った時間で職安に行くとか婚活するとかしたらどうなんお前ら?
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:10▼返信
キャラメイク失敗した
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:10▼返信
ソニーがAIでクリアしてくれる特許とったからもう下手くそでも安心や
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
>>20
任天堂はクリアした事にするんだが?
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
そんな意見聞いたことないけどなんくせやんつかこの意見創作じゃねぇの?創作じゃないとしたらゾーンの話とかかなあゾーンの珍信者てたまにこういうわけわからん言いがかりなんくせつけてくるからw
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
・本当にその結論なんですか?
攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして
徐々に強くしていけばいいと思いませんか?

こうなってないゲームなんか存在するのか?
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
>難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢

むしろ難易度毎の調整があるからこっちの方が手間かかってるだろ
ホントにこんなバカいるのか?
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
例で出した音ゲーって難易度調整で成功してるの?
シューティング、格ゲーは高難度で人が離れた
音ゲーもそう。例外はリズム天国
他はマリオですら、2は難易度が上がって人が離れそうだったが、3から路線変更して復帰した
怒首領蜂のラスボスみたいに尖っててもいいが、一般人にはもう鑑賞ゲーだわ
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
FF16もそういう作りだったけどDMCガチ勢からアクションクソと言われたりオートアクセサリー使ってヌルゲーと言われたり散々だったな
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
そんな意見初めて聞いたね
むしろいろいろ難易度用意しろみたいな方がよく聞くわ
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:11▼返信
進め一億火の玉だ
29.投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
このコメントは削除されました。
30.投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
このコメントは削除されました。
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
むしろ逆だろ
作り手がユーザーレベル想定して調整するのめちゃくちゃ大変だよ
デバッグも増えるし
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
メーカーが遊んでもらいたいと思ってる難易度のノーマルと
プレイヤーの4割はクリアできる程度の難易度の2種類もあれば十分すぎると思うけどな

ゲーム毎でも得手不得手の個人差はあるんだから細かく対応しても極端な難易度しかほぼ選択されてないやろ
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
3はいいんだよ転職システムドラクエ6からもう難易度のバランス放棄してるよな時代を先取りしてたとも言えるかもしれんが
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
辛いのは苦手だけどカレーは好きって奴もおるんや
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
難易度選択制にしてるのは製作者の怠慢おじさんは
させないとさせないで文句言うから選択させるのが正解なのです
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:12▼返信
エルデンリングは理想形だったわ
アホがイチャモン付けてたけど
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:13▼返信
>>24
フロム信者だろうな
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:13▼返信
実はソシャゲの方がコンシューマーより入念な難易度設定してると思う
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:13▼返信
万人が納得しうる難易度は存在しない
しかし、難易度選択を齎すのは間違いなく納得しない人を減らす効果がある
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:13▼返信
今ゲームっぽいゲームやるなら死にゲーしかないな
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:13▼返信
>>18
最初からゲームしなきゃいいのに
そんな難易度で突破出来ても楽しくない
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
>>21
普通はそれでいいんだけどね
やっぱ技術のソニーよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
昔は買ってもらったゲームが難しいと思ってもそれしかないからやりこんだりしたけど
今なら即切り捨てられるから誰に対しても最適なバランス調整なんて無理でしょ
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
>>15
面倒だから即イージーなんだよなぁ
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
まーた嘘ついてる
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
HD-2D版ドラクエⅠが面白いと言ってる時点で…
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
FEみたいなクリティカル以外0ダメになったりするのは
あれは難しいとかじゃないと思うんだ
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
十人十色なんだから選択肢を作ってもらった方がええやろ
文句を言ってるのって、慣れてるオレツエーな人で出来ない人をあざ笑う・親切装って優越感に浸ろうとしてる性格破綻者ぐらいなんじゃないかね?
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
勝手に敵を作って勝手に発狂してるゴミはその場で死ね
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
難易度も一つのゲームである
フックを作って超えさせるのか、サクッとイージーモードを作ってしまうのか
遊戯要素の一つを捨てることになるが
得られるメリットと被るデメリットを見極めて開発者は選択してるので画一的にどちらが正しいってことはない
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
FC~SFC当時は情報収集が大変でクリアまで行く奴なんて極少数だった
PS辺りからクリアできる前提になった
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:14▼返信
>>36
簡単にクリアするとヌルゲーと呼んで
それで難易度上げるとクリアさせる気のないクソゲーと呼ばれて大変だったろうに
バランスがアプデ毎に二転三転してたのは現場も相当苦慮してたと思われる
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
簡単なゲームやりたいなら任天堂のゲームやってりゃ良いのにな
なんでわざわざ難しいゲームに手を出すのかわからん
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
正解を出すスピードもえげつないからゲームをプレイするより調べることが多くなってるだろうし
結局めんどくさいからってプレイ動画を見るって人も多くなった気がする
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
難易度変更不可で最初のステージにルビコニアンヘリコプター配置するなんて許されるのフロムだからやで
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
おもろいゲームはハードにして楽しむ
つまらんゲームはイージーでサクッと終わらす
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
製作者が本来遊んでほしい難易度をハードに設定してそれよりちょっと簡単な難易度をノーマルにするのが多分誰も傷つかない
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
ユーザーの知能も下がってるしな、投稿主みても良くわかる
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
※41
楽しさは人により違うことが理解できない時点で会話にならん
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:15▼返信
>難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを仕上げられない制作者の怠慢と言う声をたまに見る!
見ないよ

61.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:16▼返信
難しくした結果廃れたジャンルがありましてね
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:16▼返信
結局頑なに難易度設定つけないフロムゲーが正解なんだよね
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:16▼返信
コードフリークでレベルMAXにしてクリアとか何が楽しいのか前から疑問だったわ
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:16▼返信
ドラクエとか得られるゴールドの量までプレイヤーが選べるとそりゃ皆「多い」を選ぶよ
低くしたって単に時間掛かるだけなんだからw
そういうの難易度設定とは違うだろって思う
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:16▼返信
AIにクリアサポートしてもらえるゴキ老人・・・
66.投稿日:2026年01月13日 11:16▼返信
このコメントは削除されました。
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:17▼返信
>>38
でも中華ソシャゲは調整しくっただろってキャラで炎上してる事多いぞ
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:17▼返信
否定的な奴はRPG苦手な奴がほんと信じられないほどやばいことをわかってない。クリアするまでシステム理解できてないとかざらだぞ。
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:17▼返信
イージーモードだと本当の エンディング見せない作品もあるしな。あれは無駄だな
しかしさあ。このタイトルの言い分は正直目にした覚えないと思うんだが
むしろ悪いねえ難易度複数も用意してもらってという気分もある
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:17▼返信
昔は友達の情報と雑誌や攻略本が情報源やったな
今はググレカスで終わり
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:17▼返信
>>62
手抜きなだけ
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:17▼返信
細かく難易度を設定できてもいいのでは
不都合なんてないでしょ
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:18▼返信
アホは工夫もせずに他責してすぐクレーム入れたりネットでネガキャン始めるからな
買わずにネガキャンするよりはマシだが大差はないな
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:18▼返信
任天堂株価
10,010 JPY −155 (1.52%)今日
1月13日 11:01 JST • 免責条

今日も微減し続けて1万割れ寸前ww
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:18▼返信
>>53
任天堂のゲームって簡単じゃないぞ
ものによるけど
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:18▼返信
アクションで武器選べたらとりあえず一周した後素手縛りを始める俺
作品によっては別に不遇じゃ無かったりもするけどね
ダクソでもやったなあ
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:18▼返信
コミュニティーの攻略情報がどんな難易度設定のものかわからんくなって困る
通常3つしか作れない拠点を設定変えて15個とかやってる人いたりするし
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:18▼返信
ストーリー追いたいだけの場合は難易度下げる
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
今は攻略情報を共有出来るからその情報を入手出来てない人ほど脱落していくのよな
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
ネトゲに例えるとうまい奴は上の何度までクリアできてうまい報酬がもらえるけど下手な奴はイージーで一番下の報酬しかもらえず一生ゴミ装備だけどそれが嫌だから駄々こねるみたいな?
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
初見楽しまないで初めから攻略見ながらやってる人も多いよな、昔からかもしれんけど
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
それしか娯楽がない頃と今を比べても無意味
出来なくてもそれをやり続けるしか選択肢が無ければ嫌でも慣れるし上達する
今はゲームが下手なら違うことで時間潰せるから迎合する必要ないと思うんだけどな
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
>>1
自分でその難易度選んでるんだからしょうがない
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
>>68
難易度設定に否定的ではないが、そいつらゲームしている場合ではないのでは?
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
難易度下げても得られる経験値やアイテムやトロフィー取得に影響ないなら下げることもあるな
真剣にやりたいゲームかさっさと終わらせたいゲームかにもよるけど
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信



ブーちゃんはゲームやらないから


87.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
色んなゲームがあってええやん
このやり方じゃなきゃダメって頑固になるのは老害やで
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
>>66
ドラクエ7リメイクは難易度超簡単にしてクリアまでのタイムアタックするのが一番楽しそう
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
なんでいきなり最高難易度でスタートする前提みたいな語りしてんの?
初心者を上級者に育てるつもりが無いって言ってるのと同じやん
それが怠慢だと非難されてんやでw
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
ファミコンしか娯楽が無かったような時代の老害が熱弁してるの草
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
>>62
苦労出来ないなら買うなで終わりだしなフロムゲーは
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:19▼返信
ガチ勢が増えるより気楽に遊ぶエン勢が増えたってのは業界にとっては良いんじゃないかな
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:20▼返信
>>74
ソニーならとっくに4000割れてるってw
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:20▼返信
>>64
ドラクエ7リメイクの話か?
それなら項目ごとに調整できるんだから別に問題ないだろ
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:20▼返信
万人に買ってもらいやすくするために難易度選択式にしてんだよ
文句言ってる奴らは1人10本買ってくれんのか?
商売なんだぞ
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:20▼返信
ドラクエ1リメイクで発狂してる老人いたしな・・・
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
>>93
時価総額も理解できない無職🐷
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
異世界転移のチュートリアルで難易度設定した俺が楽々無双でハーレム生活、みたいななろうありそう
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
高難易度クリアしたらトロフィーを獲得出来るようにすればゲーマーも満足
ああ、任天堂は未だにトロフィー機能も無いんだよなw
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
せっかくイージーモード作っても使ってくれないんだよね
プレイヤーって
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
まったく言ってる意味がわからない
エルデンとかみてみろよ、あれがゲームだよ
せめてイージー、ノーマル、ハードだろ。オプションも選べるってとちくるってるやんw
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
Xより

Switch2売ろうかな
まじで使って無い
午後2:10 · 2025年12月17日
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
40年前のゲームでも難易度は実装されてたよ
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
>>69
わざわざ難易度でそういう差は無いよって注意書きまでしてるからな
お前のせいやぞキングダムハーツ
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:21▼返信
難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど

いつもの藁人形理論のための意見で探しても誰も言ってないやつじゃん
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
>>97
まったく関係なくて草
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
せめて難易度トロフィーつければな
それもつけないんだよね
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
文句言うやつしかいなくなってネガキャンになるから仕方なしに入れてるだけだよ
しかもプライドが邪魔して難易度を落とさない。実況見て満足してる時代やぞ
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
Oblivionで難易度最低にして村人虐殺するの楽しいじゃん
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
難易度の定義が昔と変わったんで現状じゃ難易度を用意する意味が無くなった
それだけの話
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
日経「任天堂株価下落はスイッチ2が売れてないせい」

ファミ通「任天ファーストより都市伝説解体センターのほうが面白い。ハブッチのPSゲーは更にもっと面白い」

キッズ「一番欲しいのはPS5!無理ならスイッチ2で"我慢"するよ…」
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
イージーノーマルハードの3段階用意してハードをやたらと難しくしとけば良い
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:22▼返信
今までやってきたRPGでいうとFF13の難易度調整が特に神がかってると思ったけど
その後イージーが追加されたな
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:23▼返信
>>100
メーカーも難易度の名前変えたり涙ぐましい試行錯誤を繰り返してる
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:23▼返信
>>101
今はいつでも難易度設定できるゲーム多いから難易度選ぶ時の緊張感が無いな
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:23▼返信
プレイヤーの攻略能力を徐々に上げていくようにするのが難易度調整であって人間を舐めたような低難易度を実装するのは諦めと取られても仕方ない
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:23▼返信
ゲームはむずかしいって言うイメージを無くして気軽に遊べるものになるように難易度あるのはいいと思うよ、ストーリー楽しみたいって人多いし
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:23▼返信
トロフィーや実績があるなら難易度毎に解除させれば良いんじゃね
ナイトメアクリアでそれ以下も一発解除なら無駄な周回もしなくて良いし
トロフィー無いハード?そんなもん令和にあるわけないだろ
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:24▼返信
リトライして乗り越えるのが楽しいんじゃん
過程がダルいって言って結果だけ求めてるだけじゃん😗
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:24▼返信
>>116
世の中人間を舐めたような能力の存在も多いわけで
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:24▼返信
格ゲーなんて今の小中学生は全く出来ないわな。
波動拳コマンドすら、覚える前に飽きるレベル

そりゃそうだ、波動拳が出来るようになっ喜んでた時代と違って
波動拳出せる程度じゃ今の複雑なシステムじゃ何も出来ないのと同じやし。
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:24▼返信
簡単な敵難易度設定より操作カメラUIカスタマイズが膨大にあるとワクワクする
自分好みのカスタマイズもひとつのゲームだと思うし難易度調節でもある
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:24▼返信
>>113
マジで調整良かったよな、無強化でグランパルスまで全然行けるのはすごいと思った
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:24▼返信
DQリメイク1・2は難易度どうのよりもリメイク3に比べて、簡易コマンドが無くなってたりマップやルーラが使いづらくなってたりといった方が気になったな
逆に3は3で乗り物が遅い(修正された上で遅い)
元が不便だったから不便にしました。元が遅いから遅くしましたじゃねーんだよ、それならリマスターで十分なんだし、今風のゲームに合わせないならリマスターする意味ねーだろって感じで意味わからんかった
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:25▼返信
攻略能力の差ってのも、それだけゲームを遊ぶ層の裾野が広がったっていういいことだからな。全部のハードコアゲーマーだけ相手にしてんじゃ無いし。たくさん売れることによって開発資金ふえる、発売価格も下がるでいいことしかないんだからバカは黙っててくれ。続編が出るかどうかにも拘るんだからほんとにほんとにバカは黙っててくれ。難易度選択だけがゲーム難易度の調整じゃないのは確かだけどそれはそれ。
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:25▼返信
>>91
フロムゲーはある意味難易度調整あるんだよ
好きな信者は絶対にガチガチの縛りプレイするし
何も縛らず強い戦法使えばアホみたいに難易度下がる(と言ってもそれなりに歯応えはあるが)
だから下手くそでも高難易度ゲークリアしたとドヤれて人気がある
要するに実質ユーザーに難易度選択させてるのに隠すのが上手い
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:25▼返信
虚言癖持ちの任天モン、DQVIIリメイクのデマ拡散のために一日18時間ずーっとゲハ板に書き込み続けてしまいドン引きされる
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:25▼返信
>>121
むしろガキンチョの方が難しいのに挑戦するし耐えられるよ
つぎ込む時間も集中力もある
フォートナイトとか操作難易度エグいし
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:25▼返信
>>102
早く売れーっ!
高額買取に間に合わなくなってもしらんぞーっ!
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:26▼返信
昔はクリアできることに価値があった 攻略サイトもネットもなく後半は理不尽な難易度だらけ それをクリアするからすごいという話だったのに今はクリアできて当然のゲームばかりになったからまた難しいゲームが流行り出したんじゃないんすか?
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:26▼返信
>>123
それはやり込んだ奴のセリフだと思う
あのゲームに圧倒的に足りないのはチュートリアル
ほとんどの人間がシステム理解しないまま進めて詰む
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:26▼返信
低難易度はただただゲームオーバーにはならない
高難易度は敵のステータス上げて、味方に制限かけるっていうのばっかりだもんな
そりゃ雑だよ
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:27▼返信
>>121
波動拳?
ご安心ください。その為のモダンです。
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:27▼返信
でも平日に18時間張り付いてPS叩きしてる無職🐷は人生ベリーハードだから
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:27▼返信
黎明期から順序よく覚えていった世代と違って、
いきなり複雑なシステムから入っていかないと行けないからなぁ

遊戯王とかもルール複雑になりすぎてどんどん過疎ってるし、
じゃあルール簡素化したところで新規は入ってこないし、古参は飽きて去っていく
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:27▼返信
>「昔は自力でクリアするしかなかったのに今はネットで調べて楽してる」とか言うの、単なる傲慢ですよね
これに関しては傲慢とかと言うよりそれをして楽しめてるのか普通に疑問
真横で先の展開をずっと解説されながら見る映画みたいな感じ
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:27▼返信
まぁ洋ゲー大作とかどれも自分の難易度に合うようにかなりカスタムできるからな
ノーティーの絶対に敵に攻撃されない見つからないとかもう俺つえーMODじゃんとかは思うけど
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:27▼返信
ファミコンの頃の方が初心者切り捨てた理不尽な難易度固定多かったろ
ドラクエ1も2も原作が初心者向けとか有り得んわ…
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:28▼返信
最近のゲームあんましない層がなんか言ってるだけにしか見えんわ
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:28▼返信
>>132
じゃけんノーマルで遊びましょうね
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:28▼返信
昔のゲームはすぐにクリアできると中古屋に売られるので意図的に難しくしていた。特に1周の短いアクションゲーム
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:28▼返信
>>133
遊戯王と同じで、今更簡素化しても新規はもう入ってこない
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
>>114
ヘタクソの無駄なプライドの為にしなくても良い苦労をさせているな
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
冷静に考えてゲームである以上クリアできる難易度で調整してあるのが正しいのでは
昔の調整失敗ゲームを遊んだことを誇りにしてるから氷河期世代はダメなんだよ
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
>>131
それはどのゲームにでも言える、つかシステムいつまで経っても覚える気ない人がいるからイージーとか無敵モードが増えたんだろうな
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
そもそもRPGなのに難しいって感じるの本当に理解出来ないんだよな
シミュレーションでもないアクションがある訳でもないのに敵倒してレベルと金稼ぎだけなのに難しいって
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
でも勿体ないと思うんだよな
例えばパリィやジャスト回避が脳汁出て気持ちいいアクションゲームがあったとして
難易度設定でボタン連打のゴリ押しで殴り殺せるなら
パリィやジャスト回避の気持ち良さを知らないままゲームをクリアするわけで
それって損してないか
ストーリーだけ見たいなら動画でいいじゃん
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
そもそも歳取ったり、病気や疾患でうまくプレイできない人でも遊べるように難易度やアクセシビリティの選択肢多い方がいいよ
任天堂なんかあつ森のオケラとか聴覚障害あると捕獲できない欠陥品だし
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:29▼返信
ワイは初代スーパーマリオブラザーズをクリア出来なかった
全部クリア出来たのはGBのスーパーマリオ6つの金貨

以降マリオは一度も買ってない
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:30▼返信
確かDQ1&2の話が発端なのに

主語がでかくなって

ぐちゃぐちゃになってるよなこれ
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:30▼返信
そもそもゲームって難しいものを頑張ってクリアするものだったんだよ
だけどユーザーが軟弱だからイージーモードとか出来たの
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:30▼返信
ただの部外者のくせして売り上げ心配してんのが心底滑稽だわ
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:30▼返信
難易度を選択できるのが製作者の怠慢とかw
アホすぎて笑う
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:30▼返信
>>142
スト6でめっちゃ入ってきてるのだが…
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:30▼返信
>>148
ラスアス2は全盲の人でもクリア出来たらしいね
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
この手の話題でフロムを良い例として挙げられるのは正直分からん
ソウルに関してはデモンズからずっと初期の調整グダグダだったろ
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
またいつもの18時間連投無職🐷が監視しとるんかw
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
サクッとクリアできるゲームならやる必要ない
「ステ振り間違って詰んだわ またやり直そう(来年か再来年か)」っていう積みゲーになった方が
積みゲーでもあるし遊んだ記憶もあるしでひと粒で二度美味しい
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
洋ゲーのハクスラなんか高難易度だと強い装備持ってる事が前提になるからレア度が低いショボい装備で行くとワンパンされて終わる。長時間装備掘りに時間かけてやっと挑戦権が得られる
こういうのは高難易度と呼んでいいのかなあと疑問に思う
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
Xの冷笑民がこういうこと言ってるけど心底頭悪いなあと思う
受動式のアニメ、映画とインタラクティブな双方向性のゲームだと体験事態違うだろと
難易度ガチャ低くとも、操作して体験する行為に意味がある

かいと。@すかいくろうらー 次はワンフェス
@nekome555
これは本当にそう。Lv上げも試行錯誤もしたくないけどクリアしたいって層には別にオススメのコンテンツがあるんですよ。アニメや映画って言います
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
アクションゲーは難易度設定いつでも変更できるのが救済になるからそういうの細かくてあって良い
ドラクエみたいなのはレベル上げて強くなれってだけでプレイヤーの技量関係ないんだから
そこまで手厚くプレイヤー介護せんでも良いだろ
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
>>142
「コマンドが出せないから過疎る!」
「簡略化しました」
「今更遅い!」

なんなんお前…そもそも今更例えに「波動拳コマンドが~」とか言い始めるあたりろくにゲーム触ってないだろ
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
20年前の話だがxbox360のDOA4を思い出したw
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
フロムのゲームはたいていアクション下手な人のための救済策があるので難易度設定無くてもなんとかなる
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:31▼返信
>>150
そこに限れば確かに雑だから一定の理解はできるわ
それでも、難易度選択が出来る事自体の否定には繋がらんけど
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:32▼返信
>>147
イージーで出来たから次はノーマルに挑戦してみようみたいな層も確実にあるわけで
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:32▼返信
>>151
対人ならともかく対モンスターとかエネミーに対して難しいってゲーム向いてないって思うわ
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:32▼返信
>>145
流石に13に関しては圧倒的説明不足だよ
アレをユーザー側に問題があるとするのは無茶過ぎる
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:33▼返信
>>147
アクションゲームは低難易度のままだとプレイヤーが成長しないよな
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:33▼返信
>>148
確かにファミリー向け主張する割にその手のフォローが浅いんだよな
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:33▼返信
ちゃんとお金出して遊んでる人の遊び方に対してケチつける奴なんて総じてただのゴミ

人間性の問題だよ
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:34▼返信
RPGはレベルを上げればクリアできるのだから
自分のスキルを磨くしかないアクションゲームとは違う
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:35▼返信
>>168
ロールは確かに使用分かりづらいかもな、特にデフェンス×2〜3で耐久出来るとか分からんよな
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
一方フロムは攻略方法の選択肢を増やしまくることで間口を広げた
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
スト6もモダンというイージーシステムのお陰で流行ったしな
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
社会人になってゲームやる時間が極端に減った
RPGなんてサクサク進めないとマジでストーリーすら忘れる
一番簡単なモードでマッハで終わらせるのがいい
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
開発者「イージーモード用意したよ!これで下手糞なお前でもクリア出来るね!」
ワイ「ありがとうございます😭✨」
開発者「まぁでも、トロコンするには最高難易度のクリアが必須だけどねw」
ワイ「」
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
配信ブームの今観ればわかるけどこんな基礎レベルに苦戦するの・・・
って腕前の人そこそこ居るから
ただ〇〇は甘えとかいう糞みたいな病気を広めてる配信者や視聴者の所為で
ベリーイージーとかどこでもセーブみたいな救済措置に手を出せない人も多いけど
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
>>168
コンティニューの快適さからして、「全滅しながら行動パターン把握して攻略する」ってゲームだと受け取ったんだけど
初見のボス戦は全滅して当たり前なのが受け入れられない層もいた気がした
合う合わないの問題じゃないかね?
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
ドラクエならそのためのレベルで、Lv上げが難易度調整みたいなもんじゃね?
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
難易度選択に不満さんはファミコンで遊んでなさい
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:36▼返信
バイオRE4とかドグマ2みたいに開発者の自己満足で特殊なやり込みとか高難易度TAを強要したり、苦行を押し付けるのはエンタメとして間違っている
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:37▼返信
なぜセンタよせにした
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:37▼返信
今日のわため「ゲームを買う時は…?」

いかん…ニシくんの目が攻撃色に!?
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:38▼返信
>>151
35年前発売FF4イージー「せやろか?」
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:38▼返信
選べるって時点で広く対応してるのに批判の意味が分からん
嫌なら選ばなければよい
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:38▼返信
>>180
どんなに下手くそでもレベル上げればクリアできる
ってのがRPGの画期的なところだったって話だもんな
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:38▼返信
>>177
何が不満なの?
トロフィーが欲しければ上手くなりなよ
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:38▼返信
無敵MODとか入れてゲームしてる奴が一定数いる。楽しいか?とは思うが人それぞれだからなぁ
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:38▼返信
HD2D手抜きリメイクのドラクエが面白かったとか言ってる時点で
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:39▼返信
ドラクエ10のボス前難易度選択は好きじゃなかった
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:39▼返信
>>178
ワザップもだけど縛り強要する指示厨もキツいよな
どうせ動画勢のくせによw
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:40▼返信
難易度が自由過ぎるとプレイヤー間の共通の思い出にもならないんだよね
ドラクエ2のロンダルキアの洞くつで苦労したわーって言う奴が居ても
俺はイージーでサクサクだったから知らんってなる
同じ難易度だったから分かり合えるよなってのが無くなる
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:40▼返信
開発者「イージーモードでクリアされるの癪だな…そうだ!イージークリアだとバッドエンドにしよう!」
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:40▼返信
アクションやシューティングなら難易度も分かるんだが、
RPGに難易度って必要なのか?突破手段がレベル上げるだけにならんの?
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:40▼返信
>>190
大味なバランスとかはまだ許容できるんよ。所詮は元がFCのゲームだし
一番シンドかったのは脳みそお花畑な女オタクが考えたような演出
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:40▼返信
即死とか状態異常を対策出来なくてお祈りしかないのは調整放棄してると思う
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:40▼返信
おっさんにはアクション性のあるゲームは定期
とくに音ゲー
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
行動制限もないRPGに難易度もクソもねえだろ
レベルあげれば解決すんだし

ゲームもクリア出来ねえやつはただ何も乗り越えれない根性なしだろ
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
昔から差はあったけど万人受け狙って作ろうとするから難易度増やすだけだろう
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
>>17
あれ叩いてたの初見じゃなくて過去作プレイ済の奴らだしな
デスペナ軽くしてその分死にまくるまさにレベルデザイン放棄した内容だったから
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
難易度高くして自分を追い込みたい奴もいれば、難易度低くして無双したい奴もおる
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
ハードコアで話題だった世界樹もリマスターでカジュアル入れられたけど誰も批判しないどころか効率のいい金策とかに活用されているくらいだからなあ
それでいいんだよ
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
>>175
技を出せる大前提のハードルを取っ払って誰でも戦略勝負に持っていけるのは強みだよな
ワンボタンのミスで逆転するようなヒリつきが無いという反論も理解はできるが、そんなこと言ってる場合でもねえしw
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
>>1
TS薬飲んで美少女になればいいよ
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
>>198

解読出来ねえ暗号書くなや
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:41▼返信
Switch2のFF7R体験版の最初から最強モードはめっちゃ快適だったわ
208.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:42▼返信
全滅繰り返してしまうあるいは根本的に詰んでしまうのをゲーム体験の一部だと思えない救世主様がおるんでしょうな
209.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:42▼返信
難易度変更で楽しめない人が居るから荒れるんだろ
みんなが望んでる訳じゃないじゃん
210.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:42▼返信
>>194
VPはそれでイラッとしたなwハードしかロキまで行けないとか
211.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:42▼返信
>>177
誰でも取れるトロフィーに価値はない
212.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:43▼返信
>>193
それそれ
思い出を共有出来る人が減るのが嫌よなー

てか、簡単過ぎると印象に残らない場面が増えるよな
クリア出来ればいいってもんじゃない
213.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:43▼返信
>>204
そこでインパクトですよ
214.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:43▼返信
キングダムハーツはここらへんよく出来てると思う

世界観やシナリオ追いたい人はイージーモードで遊ぶ代わりにやり込まないとシークレットエンディング見られない設計で長く遊べるし
クリティカルモードなら死にゲーさながらの難易度で遊べてレベル1クリアも可能な自由度もある
215.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:43▼返信

最初から最後まで高難易度でクリアしたらトロフィーでも一個あげとけば文句言わんやろ
216.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:43▼返信
>>207
体験版にもそのモードあるのか
217.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:43▼返信
難易度を自分で選べないほど知能が低いプレイヤーが増えた事の弊害だな
218.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:44▼返信
アクション要素があるのに失敗するとやり直しになる上難易度設定等何も救済措置がない類のやつマジで嫌い
スパイディ2のミッションは、アクションが苦手な人でもクリア扱いに出来る意味ではアクセシビリティが良好
219.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:44▼返信
RPGのイージーは与ダメージ2倍とか被ダメージ半減とか
レベル上げ不必要のうえ死ぬことすらほぼありえなくなる
ストーリーだけ追いたい人用のモード
220.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:44▼返信
※209
公式推奨の難易度は必ずあるだろ? 難易度設定反対ならそれでやればいいじゃん?
221.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:44▼返信
ソシャゲの高難易度をなけなしのキャラでどう攻略するかの方がゲームっぽくなってるぞ
222.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:44▼返信
>>214
死にゲー好きにこそヨゾラと戦ってほしいなぁ
223.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:44▼返信
アクションなら分かるけどRPGで攻略能力の差なんて微々たるもんだろ
特にコマンド選択式なんて大差ないと思うが
224.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:45▼返信
>>214
スクエニのスクは難易度調整うまいイメージあるわ
225.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:45▼返信
ドラクエ7Rの難易度カスタマイズ出来るのはいいな

226.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:45▼返信
>>219
もう動画で良いw
227.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:46▼返信
>>223
システムやキャラの能力を理解するのを諦める人もいるんや...
228.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:46▼返信
正直難易度選択できてもかなり手抜き調整だから意味ない
229.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:47▼返信
結局フロムスゲーになってしまう
230.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:47▼返信
下手くそがイージー選ばないで難しいとか文句いうのやめようぜ
231.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:47▼返信
レベル上げしてなかったらかなりきつい、してたらまあ余裕ぐらいの難易度で統一すれば良いと思うよ
232.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:47▼返信
※214
むしろ高難易度限定アンロックって不評要素のド定番だろ
バイオRE4とかでも散々批判されたし
今のゲームでその手の制限のないゲームが多いのは不評だからだ
233.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:47▼返信
昔と違って
×各プレイヤーの力量に差がある
○各プレイヤーに力量差がある事が見えてきた

MGS4,5ヤッた感じだとゲーム制作者の怠慢と言えなくもないが
その結果コジマカミナンデスがパージされた事を考えると商売的に無理があるのが分かる。
神なのに。
234.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:48▼返信
HD-2D版ドラクエⅠが面白いって言ってる時点で信用できないわ
235.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:48▼返信
最近のRPGの手取り足取り感にビビる時はあるな
目的地にマーカーがついてたり、ダンジョンのマップが最初からフル開示されてたり
遊ぶ側を馬鹿にしてんのかと思ってた
236.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:48▼返信
まず根本として ゲームによってダメージ計算式は違うはずだから
防御力よりも回避すべきなのか 回避よりも防御が優位なのか 確かめてからゲーム攻略すべき
237.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:48▼返信
>>231
なんだその雑な条件提示
238.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:48▼返信
>>226
それで買ってくれる人いるならいいんじゃね、動画勢とか客じゃないし
239.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:49▼返信
まあCSの話ならまだ可愛いほうで、零式武器欲しさに設定弄くってインチキするPCバカとのイタチごっこ続けてるFF14なんてもうすっかりレイドレースに興味失ったわ
240.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:49▼返信
※211
そもそもトロフィー自体に価値がないっての
241.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:49▼返信
>>232
まぁその代名詞が昔のキングダムハーツだったんですけどね
242.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:49▼返信
ドラクエはウィザードリィやウルティマがクリアできない人が多くいたことへの反論になったってだけだと思う
あの当時存在していたRPGってジャンルはクリアできない人が多かった
初心者云々は関係ない
243.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:50▼返信
アクションで難しくてクリアできないとかなら低くしてやればいいと思うけども
コマンドRPGで簡単にしてボタン押すだけでクリアしたいならもう動画見て済ませば?
自分でボタン押す作業だけはしたっていう達成感でもほしいんか
244.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:50▼返信
>>231
そのレベルアップの手間すら拒否するのが今の世代なんですよ
245.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:50▼返信
>>209
なにが楽しめないの?
もっと難しいモードつけろって事なら公式にご意見送ってればよくね
246.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:51▼返信
そもそも嫌がらせ要素詰め込んで苦行だらけにしたゲームは酷いクソゲーになるってドラゴンズドグマ2が証明済みだからなぁ
247.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:51▼返信
※235
オープンワールドでクエスト発生地点にマーカー表示されないと終わるよ
ロマサガ1じゃん
248.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:52▼返信
ゲームが苦手、やったことがない人にもプレイしてもらうというのは通常のゲーマーからしたら理解しがたい補助が必要になるんだよな
このステージをクリアしたことにしますか?はまだマシで、どうしたらキャラが動くか、タイトル画面からどうやって進むかから始めるレベルの人も居る
249.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:52▼返信
全てのゲームに「クリアしたことにしますか?」を導入しとけば良い
250.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:52▼返信
そもそもアクションでもクリアできないような作品なくね?
251.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:52▼返信
どんどんゲーム下手くそな人が増えてるからな
できる人に合わせたらそいつらブチギレるし
そいつらに合わせたらくっそつまんないゲームになるし
だったら難易度で住み分けした方が良い
252.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:54▼返信
※244
JRPGのレベリングなんて屁みたいなもんだよ
ベセスダのレベル上げなんて次のレベルまで5時間掛かるぞ
253.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:54▼返信
>>178
でも逆にゲーム初めてか?ってレベルの下手なVが頑張ってエルデンリングクリアしたりしてるから
人間やればできる
254.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:55▼返信
最高難易度限定のアンロックって批判するやついるけどアレ大概クリア後の強さ引き継ぎ可能な奴だからそんなに難易度高くないじゃん
255.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:55▼返信
クリアしたことにして先にすすみますか
さすが自社ゲームプレイヤーの程度をよくわかってらっしゃる
256.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:56▼返信
>>170
ク、クリアした事にして先に進みますか?があるから…
257.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:56▼返信
>>251
音ゲーは逆の流れだな
どんどん上手いプレイヤーが出てきてどんどん高難度が要求されていった
初代ビートマニアの最高難易度とか今だとイージー寄りになってしまう
258.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:56▼返信
ライトニングリターンズのハードラスボス倒せなくて諦めたな
259.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:57▼返信
シリーズ・ジャンル経験者やのに難易度イージーを選択しといて「ヌルゲーのクソゲー」とか言うたり
逆に初心者の癖に初見で難易度ハードを選択しといて「簡悔だ!調整ミスのクソゲーだ」とか言うたり
開発者の怠慢以上に頭の悪いユーザーの方が多い気がするんよね最近は(酷い時は動画勢で↑をする)
260.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:57▼返信
それよりも任天堂株がついに10000円切ったこと記事にしようぜ
261.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:57▼返信
むしろ難易度をちゃんと設計できるとかえらいじゃん
262.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:57▼返信
>>235
そんなあなたにヘルイズアス
263.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:57▼返信
>>252
ベセスダのゲームは難易度いつでも変えれるだろ
264.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:58▼返信
>>249
「このゲームはクリアする必要がない。ユーザーをバカにしている。クソゲー!」
って言いながらその機能をなぜかフル活用するのがゲーム下手な奴ら
265.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:58▼返信
>>257
ビートマニアは音ゲーのジャンルよりビートマニアだしなぁ
そもそもプレイ始める時点で職人始めますかだからあんまり驚かない
266.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:58▼返信
出演者のサイレントヒルf実況はすごくよかった
「普段あんまゲームしない人たち」でも人によってこんなに差があるんやなと
267.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:58▼返信
優越感を感じられなくなった井の中の蛙がゲームのせいにしてるだけだよ
早くゲームを卒業したほうがいい
268.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:58▼返信
でもブラボだけはフロムもちょっと調整ミスってるよな多分
初期装備が最強装備の一角のノコギリ鉈でほぼ易化する要素が無い
デモンズは竜ロンソあったしなぁ
269.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:58▼返信
>>258
あれイージーで普通の難易度だったな
270.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:59▼返信
全く死ななくなるとかゲームオーバーにならなくなるとかは初心者向けとか通り越して完全に手抜きだと思う
271.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 11:59▼返信
>>260
Switch2でハード事業終わるなって思われるレベルで
悲しい落ち方してるのよな。
272.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
作品によるけど馬鹿でもクリアできる難易度入れてるのは歓迎だな
クリア出来ないって一番つまんねーんだわ
基本使わんけど、ストーリーとか見直したい時に低難易度があると凄く便利

勿論フロムとか仁王みたいなのは難易度選択つけるのはダメだけどな
273.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
>>260
うるさい!💢
274.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
>>268
それはむしろ調整が良いのだと思うのだが
275.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
※175いや格ゲーってそれ以前からボタン連打でコンボできる、ワンボタンで技出せる作品はあったよ。スト6は有名ストリーマーがワールドツアーに興味持ち始めたとこがきっかけだと思うけどな。
普段格ゲーやらない人に興味持たせることができたのが大きいと思うわ。実際遊んでもらえないとモダンも意味ないから。
276.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
>>268
初期武器が強いのは調整上手いんじゃねむしろ
277.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
>>258
あそこのチームは難易度おかしいんだよ
278.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:00▼返信
>>240
トロフィーに価値が無いと感じる人ならトロコン目指す必要無いし
トロフィー欲しい人は苦労してもトロフィー目指すもんだし
あって困るもんでもない
いまだ任天堂がトロフィー機能付けないのはつくづく疑問だわ
279.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:01▼返信
※270
初心者に合わせるバランスが分からなくて調整放棄してるようなもんだな
280.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:02▼返信
>>260
まず任天堂は酔わないカメラワークから学ぼうか
281.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:02▼返信
天才「難易度可変式にできないのは開発者のタイマンと言われたのでそうしてます」
282.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:02▼返信
※268
ダクソ系だってクレイモアとかロングソードが汎用性で最強と言われるし
フロムは自分の好きなもん握れってゲームだろ
283.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:02▼返信
モンハンワイルズは初心者に配慮しすぎて難易度下げ過ぎたら不評になったパターンだったね
284.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:03▼返信
新規層を入れたいゲームなら難易度カジュアル入れるのは良いんじゃね
マニアやゲーマーが喜ぶゲーム作るなら低難易度調整いらないんだと思う
285.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:04▼返信
フロムのゲームでバランスが良好だった例などほとんど無い
近年のものが昔に比べてもかなりマシなレベル
アーマードコアフォーアンサーとかやってみろ
飛ぶぞ
286.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:04▼返信
どうでも良い話だからけど、自分で医者の診断書を取りに来るの面倒から郵送で送ってもらう様に頼んだら1万円以上金取られてビックリ
287.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:04▼返信
遊ぶ側の能力差がある以上難易度調整できるのはメリットしか無いだろ
少なくとも無いよりはあったほうがいい
288.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:05▼返信
任天堂
9,995 JPY −170 (1.67%)今日
↑任天堂株価1万切りおめでとう🤣wwwwwwwwww
289.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:05▼返信
難易度選択の話とはちょっとズレるが最近のバイオにある無限武器無条件開放DLCみたいに
暗に「お前は本来のゲーム性とは違う事を金の力でやってるだけだからな?」って示す形はもっと広まるべきやと思う
290.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:05▼返信
>>277
まあLRのハードラスボスは他のゲームで言う隠しボスの位置になるから勝てなくても仕方ないかと思えたからいいかな、トロフィーもないしね
291.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:05▼返信
>>288
黙れや!💢💢
292.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:05▼返信
長い
293.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:06▼返信
トライアンドエラーが当たり前の感覚だから難しいって感覚ないわ
繰り返してうまくなれってゲーム方針なんだろ?って理解してやってる
負けて大騒ぎしてる奴とかアホなんかと思う
294.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:06▼返信
フロムは難易度バランス放棄して
プレイヤー側が何使うかで難易度調整させる方向性だから
295.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:06▼返信
低難易度を作るのはいいけど難易度変更してもトロフィー取れるのはモヤるわ
そこは頑張った人だけの勲章にすべきだろ
296.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:07▼返信
>>286
本当にどうでもいいな
罰としてお前は大便我慢48時間の刑だ
297.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:07▼返信
9,995 JPY −170 (1.67%)今日
1月13日 11:30 JST • 免責条項

もう30分経つけどこのままかw
298.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:07▼返信
「昔は自力でクリアするしかなかったのに
今はネットで調べて楽してる」とか言うの、単なる傲慢ですよね。

最後のこれはただの事実。傲慢っていう方が傲慢
299.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:07▼返信
任天堂の時価総額ヤバいんじゃねえのいくら飛んだことになるんだろ

あの高値取引された任天堂が1万切るとか相当見込み無いと思われてるやん
300.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
>>76
ブラボの素手弱すぎて草はえたぞ😠
301.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
根性続かないだけだろw
302.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
セキロ以外は道中もボスも抜け穴が多いし、あえて有利なバグとかも残したままだよな
実は正面からガチでやらんといかんのは仁王シリーズだったりする
303.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
難度選択肢を用意したゲームとそうじゃないゲームをユーザー自身が選べるやん
デカい声でお気持ち表明してないで黙って自分にあったゲームをプレイすれば良い
つーか不正している訳でも無いのにお気持ち表明してお前の思想を押し付けるなよ
304.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
>>268
ブラボは産廃武器がほとんど無いって意味ではかなり良調整な方だぞ
305.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
>>285
FAはヤベーけどまだマシな部類
LRで本当の地獄を見ようぜ
306.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:08▼返信
>>283
そうだね、そこから本来追加予定の無かった⭐︎9モンスター追加で難易度上げる為にモンスターのスピード上げたら着いて来れなくなる武器種があって悲惨だったな。今は問題無くなったけどね
307.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:09▼返信
ゲームの立ち位置や方向性、ブランドを考慮しろとは思うけどな
低難易度モードを入れて、そのゲームがどうなるか、どの層がターゲットなのか
何でもかんでも入れたら碌な事にならんと思うぞ
308.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:09▼返信
>>265
初代のリアタイ勢だから音ゲーにそんな認識ない頃から見てるからなぁ
309.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:09▼返信
>>302
仁王はチクチク戦うの何気にだるいのよなぁ
おもろいけど
310.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:09▼返信
タクティクスオウガリボーンには難易度設定が欲しかったな
2BROの兄者が最初のプレイで投げたのも頷ける難易度だしw
311.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:09▼返信
>>275
スト6はバランスが良いんだよ
モダンでもクラシックでも楽しめるってのは初めてだと思うぞ
無理してクラシックにしがみついてる中途半端な奴が文句言ってるけど
あんなのはノイズだから無視していいというかお前のレベルならモダン使えよと
312.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:09▼返信
>>301
それで客切り捨てても多方面で良い事無いからな
313.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:10▼返信
>>302
仁王は残心のせいで難易度上がってると思うわ、慣れるまで大変
314.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:10▼返信
>>97
時価総額なら最初から時価総額で話しなよ
315.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:10▼返信
>>299
なお日経平均は爆上がりである
316.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:10▼返信
ドラクエのころコーエーのPCゲームはすでに難易度設定あったと思うが
317.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:11▼返信
ゲームやりたいけど本格的にゲームやりたくねえって気分の時に簡単モードは必要
でもゲーム中に難易度変更できるのは止めて欲しい
これは緊張感無くす
318.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:11▼返信
クリアまで時間かかる上に詰む可能性ある作品は難易度いるかもな
319.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:11▼返信
>>301
売る側がこの考えだと客がどんどん減るんだよなぁ
320.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:11▼返信
これに反対してる雑魚が「クリア出来ないでちゅー!でも上級者みたいになんの努力もせず周りに褒められて気持ちよくプレイしたいでちゅー!でもボクチンがクリア出来ないのはバランスが悪いからでちゅー!イージーって名前はプライドが傷つくから全員イージーにして欲しいでちゅー!!」って言ってるだけなの笑う
321.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:11▼返信
昔のゲームなんて難易度調整すらされて無いから数分触って面倒でやらなくなるわ
322.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:11▼返信
ゲームを遊びたくない、楽しみたくない人に配慮する必要は全く無いと思うけどね
ポリコレと一緒なんよ、必要以上に配慮して本来の楽しさや醍醐味を損なうような難易度ならない方が良い
323.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:12▼返信
【悲報】任天堂株が下落!メモリ不足騒動で時価総額約2兆2000億円失う スイッチ2値上げ不可避か
2025/12/11 01:30

↑これから一ヶ月たった現在は、時価総額約6兆円の損失になっておりますw
324.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:12▼返信
>>65
お前の所にゲームオーバーしてもクリアした事にできるクソゲあったよな?ニシ豚
325.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:12▼返信
>>316
ファミコンでも難易度選択出来るゲーム普通にあったよな
パパモード(簡単)とかもあった
326.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:13▼返信
ぶっ壊れてもうゲームをなしてない優しい難易度を入れるならもうゲーム部分スキップさせてもいいのでは?
327.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:13▼返信
>>323
6兆飛んだんや

ロンチ1年目で

オワタ\(^o^)/
328.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:13▼返信
>>323
ついに1万割ったかw
329.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:13▼返信
>>310
松野が勘違い高難易度主義者だから、叩かれすぎてFFTりま3では難易度設定付けたけど
330.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
※295
トロコン勢「高難易度限定トロフィー取れないからやめろ!」
331.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
>>297
けーせけーせ
332.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
さすがにゲーム以外何もない人間向けに出すわけじゃないしな
333.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
>>326
ゲームスタートから、スキップできてエンディンまで飛ばせるのでもよくね

クリアしたプライドはえれるだろイージープレイヤーも
334.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
>>323
今現在の時価総額の損失は6.4兆w
335.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
ヨーテイの難易度難しいは楽しかったわ
死にゲー慣れしてるとちょうど良い難しさになる
336.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:14▼返信
日経平均株価が
史上初の 5万3000円台
お祭りムードの裏で
任天堂株は、静かに1万円台陥落
あなたの忍耐堂
どこまで我慢できる?
337.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:15▼返信
>>323
時価総額推移
19.2兆→12.8兆wwwwwwwwwww
338.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:15▼返信
>>320
やり込み要素に文句言ってる奴大概これよな
やり込みの意味分かってんのかっていう
339.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:15▼返信
>>297
うるせぇ黙れやオラァ!!👊🥴
340.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:15▼返信
物語をメインで楽しみたい人もいるしな
そんな人に出来ないならプレイ動画でも観てろって言うやつが一番業界的には癌やろ
341.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:15▼返信
僕の妄想に使うラノベとかアニメは敗北なんてないのにゲームで負けて悔しくなるのはおかしい(キリッ
を長くした表現
342.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
>>305
自分はAC4〜ACFAからACシリーズに入ったが最後までクリア出来たな
343.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
>>294
フロムに対していい加減学べと思うのが対人向け調整やめろって事だな
ソウルもACもオン要素はフレーバーなんだから
344.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
他人の立場に立って考えられないカスがこういう提案するよな
345.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
決定ボタン1つでもブースカ言われるくらいだから普段ゲームやってる奴だって全てには適応できないよ
それに高難易度を求めてる奴もいればもっとカジュアルに楽しみたい奴もいる
自分に合った姿勢で楽しめるように難易度選択を用意してるのに否定する奴は高慢すぎ
346.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
>>336
うるせぇんだよオラァ!!👊🥴
347.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信

ライトゲーマーにはアストロボットくらいがちょうどいい

348.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
>>330
まぁ取得者1%切ってる奴は普通に調整不足だと思う
オンラインゲームでもコレ談合しないと不可能じゃね?ってトロフィーとか
349.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
長いのに2周目強制するゲームはマジで嫌い
350.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
>>328
Switch全盛期でさえ海外投資会社の任天堂の適正評価額は7000円くらいだったよ
為替に変化あったからアレだけど、今の任天堂、今後の任天堂に1万円の価値はない
351.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
いやノーマルって一応公式が設定した難易度があるやん、それを基準により楽しく遊ぶ為の難易度選択だろ
352.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:16▼返信
>>347
あれはまじで楽しかった
353.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:17▼返信
最初にイージー・ノーマル・ハードの三段階選べるとして
ハードを基準の難易度として制作してるところは調整が上手いイメージ
354.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:17▼返信
ガチでゲームが下手な奴は「難易度を下げたらクリア出来るかな?」なんて思わないぞ
ソースはゲームが下手だった頃の俺
ブックオフにサヨナラだよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:17▼返信
>>330
あとオンラインに絡めるトロフィーとかオンラインサービス終了したら一生トロコン出来ない仕様とかクソでしょw
356.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:17▼返信
>>1
今は本当に馬鹿が多い
Aを動かせばBが動く
Bを動かせばCが動く
Cを動かせばAが動く
これでBを動かしたらどうなるかがわからない奴が過半数超えてんのがやばい
357.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:17▼返信
適切なゲームバランスというのがターゲット層次第で全然違うのと、そもそも理不尽と高難度が混同されてたり開発者側も迷走してるからユーザー側にある程度難易度調整できる主導権投げてもらった方が多くの場合満足度が高くなる
ヒットしたエルデンリングとかも根本的にはフロムのアレなゲームだけどレベル上げや知識でいくらでも簡単に出来るからな
358.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:17▼返信
今ダークソウル2やってるけどLv160までハイデ大火塔や隠れ港方面の場所がわからなかったから
無双しちゃってるわ。本来あそこLv20とかで行くところだろ
マデューラで水門開ける方法を見つけられなくて諦めて攻略情報見るまでずっと謎の場所と化してたわ
あんな周囲の色と同化してるレバーなんか見えないよ
359.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:18▼返信
ダイレクトで株価上がるから
これからが買い時やで
360.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:18▼返信
わりと思うけどニンテンドーってカタチケ今月で辞めるの自殺行為よなぁ余計購入者減るというか中古に流れんじゃね
361.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:19▼返信
>>286
人生の難易度選択間違ったからやろ、どんまい
362.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:19▼返信
skyrimでmod色々ぶち込んで戦闘バランスいじってると
開発の難易度調整が難しいって気持ちが少しだけわかるな
敵大量味方複数で適度に市ぬくらいのバランスにしたいけどヌルくなりすぎたり理不尽になりすぎたり
363.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:19▼返信
fAは最後のカーパルスが激ムズだったけど他はそうでもなかった気がする
364.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:19▼返信
>>330
技使用回数とかやめて欲しい、昔のテイルズにからなずあった
365.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:19▼返信
>>359
Switch2で使ってるメモリはもう
現役期間ずっと品薄だから本体が普及しないのよな
366.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:19▼返信
>>297
任天堂はレアアースでゲーム作ってるから仕方ない
367.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:20▼返信
>>251
ゲーム下手なやつもゲームやるようになったからな
368.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:20▼返信
>>358
1、2はとくに次行く場所をわかりにくく作ってる気がするな
369.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:21▼返信
まあソニーの方が飛んでるんだけどなw
370.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:21▼返信
>>358
懐かしいw壁ペロペロしてないと分かりにくいこと多かったな
371.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:22▼返信
>>369
な、🐷って馬鹿だろw
372.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:23▼返信
>>364
技回数トロフィーあったかな?
技回数=称号→称号コンプトロフィーに繋がるのもあったかな?
373.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:23▼返信
>>359
ニンダイは2月1週だろ
なぜなら2月1週は任天堂3Q決算発表でそれを誤魔化さなきゃいけないからな
日本以外の失速が明らかになって株価ボロボロだろうな
374.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:23▼返信
各人が考えるゲームユーザーの範囲を明示してから語ってほしい
375.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:23▼返信
>>357
エルデンはその辺が本当に絶妙だったな
キツめだけど理不尽すぎず、強い武器や戦技等に頼れば比較的楽できるという
376.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:24▼返信
>>329
リボーンは高難度ってか制作者が想定した通りのプレイ以外の選択肢がないのがクソだわ
377.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:25▼返信
>>260
先週も一瞬だけ1万円割ったよ
そしたらそこから謎の反発で株価上がった
多分午後一で謎の反発あるよ
378.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:25▼返信
switch2がゲオで普通に売ってたから、メモリ高騰のこともあるし、
買っておこうとも思ったが、マジでやりたいゲームがないな。
379.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:25▼返信
昔は「そんなの攻略本見ないとわかんねぇよ」っていう理不尽なのが結構あったな
380.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:25▼返信
概ね同意
文句言ってるヤツは最高難易度でプレイする奴にマウント取られた気がして難易度調整を自分に合わせられないってだけ
381.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:26▼返信
>>359
お前先月もそう言ってこの大暴落やんけ

ひとでなし!
382.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:28▼返信
>>347
本編だけだと少し難易度物足りないからDLCで暗黒星雲ムズー追加したのはいいね
やってて楽しかったわ
383.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:28▼返信
選んだら最後まで変えられないゲームはまだまとも
いつでも変更できるゲームは大味なゲームしかないな
384.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:28▼返信
でもドラクエ1&2の絶対死なない公式チートいれるなしだわ
385.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:29▼返信
>>384
でもあれなかったら1のラスダンダルくてやってられんかったわ
386.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:29▼返信
まあ、今はクリアだけなら何も見ずにクリア出来るように調整されたゲームが大半やと思うがな
昔は理不尽の極致で攻略本見ないと駄目とか、アクション系もアーケード上がりの開発者とか、ガチでプレイヤー◯りにきてたしなw
387.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:29▼返信
>>379
ある意味そういうバグや理不尽さクソゲーも楽しみの一つだったが、
今はただの炎上のネタにしかなってないしな。
388.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:30▼返信
ベテランから初心者まで同じ体験で満足させてくださいってあまりに無茶だからな
むしろ選択すればいいだけなのに異常に嫌がってる層が謎すぎる
389.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:32▼返信
カレーだって辛さ選べるじゃん
一種類でお子様から韓国人まで満足させるの無理
390.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:33▼返信
万人が納得する辛さのカレーは無い!!
391.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:33▼返信
>>10
買った事にして動画視聴で済ませる層が多過ぎるw
392.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:34▼返信
やっぱトロフィーだよ
高難易度をクリアしたプレイヤーへのささやかな称号があればいい
393.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:34▼返信
イージーモードが選べるゲームならイージーモード選ぶわ。わざわざ難しいのやる意味がわからん。
394.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:34▼返信
>>390
それが一番わかりやすい例えかもしれん
395.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:35▼返信
こいつら存在しない問題に対し延々と向き合ってる。マジで無駄な時間やな
暇なら今すぐリリンクのザバスからの支援要請にインしろ頼む
396.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:35▼返信
>>389
問題は激辛専門店に甘い奴も置けと言ってくる御門違いが来ることなんよ
397.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:36▼返信
>>357
フロムゲーは無理なやつは序盤でやめるからな
398.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:36▼返信
ゲームの序盤を簡単にして徐々に難しくしていけばーってそれをやってクリアできないからクソゲー!!!って喚くアホが大量発生したからこうなってるんじゃん
死にゲーって言われているようなやつだって最序盤はそんな難しくないしちゃんと進むにつれて徐々に難易度が上がっていくんだよ
399.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:36▼返信
>>385
あれだと防具も回復呪文も意味なさないし、ちょっとやりすぎやろなぁ
アカウントの年齢で未就学児専用にすりゃよかったのにw
400.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:37▼返信
アホなユーザーが電話で凸るからこんな無駄な機能が付いたんやで
401.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:38▼返信
>>356
設問酷いなぁ
俺にも分からんわ
Bは最初の位置にはないけどAの挙動に影響されるの?
部屋の四隅から4人で触りに行く怪談に近い話?
402.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:38▼返信
「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」

そもそもこんなこと言ってる奴見たことないけどな
403.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:38▼返信
といっても初代ドラクエはいまならハードモードくらいむずいけどな
404.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:39▼返信
難易度選択が当たり前の時代に
そんな化石みたいな事を言ってるのいるんかw
時代に適応できないならファミコンゲーでもやってろ老害で終わり
405.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:39▼返信
高難易度でちまちま削るのマジめんどくさいのでイージーにしてるわ
406.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:39▼返信
>>10
任天堂だけだろ
407.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:40▼返信
>>398
自分の子供時代はゲーム数カ月に1本しか買ってもらえなかったから、
クソゲーでもそれしかないからやり続けてそこそこ上手くなってくるもんだけど、
今はネット上の無料ゲーが多すぎて、クソゲー判定したら別ゲーに行くわけだしな
408.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:41▼返信
>>403
初代ドラクエなんてレベル上げれば別に難しくないじゃん
あれを難しいって言うのは勝てない→レベルを上げて装備を整えろ→レベル上げなんて邪道!ってセルフ縛りプレイして勝てないクソゲーって喚くバカくらいでしょ
409.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:41▼返信
ストーリーを楽しみたいのでベリーイージーモードで、、、セリフ読まずに内容わからずw

音声ついてないと理解できないってやべーよ
410.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:42▼返信
時代の流れって言っても少なくとも10年以上前には難易度選択出来るRPGあったし
RPGに限らなければいつまで遡ればいい話やら
411.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:42▼返信
>>408
じゅもんが ちがいます
412.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:42▼返信
>>20
あれはAIプレイを参考にする特許だろ
クリアしてくれる特許じゃないんじゃないの?
任天堂が自分のところで一切実装出来ないのに
思いついたってだけで実現方法も書かずに特許取ってくることへの牽制なだけの気がするわ
ゲーム業界のガン任天堂っぽいだろ?
413.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:42▼返信
>>403
理不尽なのはオリジナルのドラクエ2くらいやろ難易度調整怠った結果らしいし
414.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:44▼返信
ハクスラゲーで落ちるもんもドロップ率も変わらないのに難易度選択あるゲームはバカだと思う
高難易度誰もやらんわ
415.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:44▼返信
>>22
そもそも難易度選択があるってことは難易度別に調整作業が必要だって言う当たり前の工程を理解できてない無能の意見なのでしょうがないね
416.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:45▼返信
>>408
DQはそもそもちまちまレベル上げするのが面白くない・・・
ダンジョン抜けてボスと解決するタイミングでちょうど適正レベルになってて欲しい
417.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:45▼返信
コマンドRPGは難しいでやってると結局時間無駄にするだけだし簡単にすると味無くなるし
だからもう買わなくなった
死にゲーとソシャゲの方が制作者がクリアして欲しい歯ごたえある難易度を提示してくれてる
あとはキャラバランス考えてある対戦ゲーが良い
418.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:45▼返信
>>23
余裕で存在するだろ
数回のゲームオーバーで学習しろってことだよ
甘えんな
419.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:45▼返信
>>357
エルデンリングはSteamでは約40%のプレイヤーがクリアしており、ゲーム序盤のボス「マルギット」撃破率は70%

序盤で3割投げてるうえに最後まで遊んだの4割だけだろ
フロムゲーもクリアできない6割には不適切なバランスだったとも言える
全員が満足できるバランスなんてないな
420.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:45▼返信
攻略サイト前提の人とか否定はしないがその時点でプレイ体験に大きな個人差があるし
そもそもエンタメに対して日本人は受け身すぎるというかそんな姿勢でゲームして勿体なくない?と思う
粗探しばかりしてないでもっと前向きに楽しめないのかな
421.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:46▼返信
>>413
理不尽さは2だろうけど、あの時代はヒントをメモして行かないといけないレベルで
ヒントなかったからなぁ
2も東に行けってだけのヒントで、まさか海のはるか向こうとか思わんやろってレベルだったわなw
422.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:46▼返信
メタファーでアトラスゲー初めてやったとき、ハードにあげると経験値減るのガチで理解できなかった。
423.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:46▼返信
>>414
その場合は専用のドロップ品があるでしょ
poe2もあるよ
424.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:48▼返信
>>422
無駄に戦闘やらせてプレイ時間増やさせるだけだよな
それは難易度とは言わん
425.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:49▼返信
>>100
そもそもドラクエの全滅しませんみたいな半障に向けたモードでしか無理な奴って配信者の動画見て終わりの方が圧倒的に多そうだけどな
426.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:49▼返信
ドラクエ7の体験版やったけどデフォ設定だと金とか渋すぎてやる気にもならんけどな
427.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:49▼返信
>)>413
一応1もバランス的には結構理不尽な部分はある
それでもドラクエの場合は全滅した時のペナルティがお金半分になる程度だからそういう部分では易しいんだよな
428.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:49▼返信
死にゲーとはまた違うと思うけど、ステラーブレイドは
難易度STORYでも結構キツかった とは言えアクション
がド素人同然のワイでもクリア出来たから絶妙な難易度調節なんちゃうかね 尤もアスレチック要素は難しくてある意味ボス戦以上にしんどかったから半ギレしたわ
429.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:49▼返信
>>89
初心者はイージーモードで始めて、慣れて来たらノーマル・ハードモードに上げたらええやん
モード複数用意してるのに怠慢って言われても・・・
そもそもゲームする方に育つつもりがない人もおるねんからwww
それを切り捨てる方が怠慢やんwww
430.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:50▼返信
>>425
今の時代そういう人間がシャレにならんほど多いからな…
431.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:50▼返信
社会人の時間は限られてる。もうゲームでやり直してる時間すら勿体ない。
だからeasyでサクッとクリア出来るのが有難い。
むしろ難易度設定ないとガッカリする
432.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:51▼返信
鳴潮のカジュアルモードまだですかね?(´・ω・`)
433.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:52▼返信
任天堂株価
9,880 JPY −285 (2.80%)今日
1月13日 12:36 JST • 免責条項

さらに大幅下落w

434.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:52▼返信
>>432
ガチャがあるソシャゲだと
ガチャ回して強キャラ当てれば難易度下がるよ(笑)だから無理無理っすw
435.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:54▼返信
>>396
それってメーカーがうちは激辛専門店でないよって言ってたら問題無いって話では
436.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:54▼返信
任天堂の株価今が買い時とか先月言ってたヤツのせいで買ったやつら大損じゃねえか
437.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:54▼返信
>>431
自分は逆には社会人で時間も限られてるけどちゃんとゲームを遊びたいからノーマル以上、最初からハードが解放されてるタイプならシリーズ経験済みならそっち行っちゃうな
438.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:55▼返信
シルクソングは面白かった
2Dアクションならあれくらいの難易度でいい
439.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:56▼返信
日経「任天堂の株価暴落はスイッチ2が売れてないせい」
440.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:56▼返信
難易度選択はあってもいいけどプレイ中にオプションとかですぐに変更できちゃうヤツはなんか嫌だ
441.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:56▼返信
>>436
先月に今仕込むべき株とか言って任天堂推してたやつけっこうおったわw
442.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:56▼返信
とっととクリアしたいから一番優しくしている
443.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:56▼返信
難易度選択はあってもいいけどプレイ中にオプションとかですぐに変更できちゃうヤツはなんか嫌だ
444.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:56▼返信
>>436
追加で買えばいいじゃん
買うって選択してる人なら問題ないでしょ
445.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:57▼返信
>>311
システムの強さでバランスよく見えてるだけのゲーム
446.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:58▼返信
>>428
自分もアクション下手だけどステラーブレイドは難易度ノーマルでもクリア出来て楽しかったな
序盤の本格的にゲームが始まる拠点のザイオンまでの道のりが長すぎなのとイブのアクションが少ない頃がストレスに感じるくらいだった
447.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:58▼返信
古川「助けてイワッチ! 株価暴落が止まらないの!😭」
448.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:58▼返信
>>439
違うよ
449.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:59▼返信
難易度選択というよりは使える時間の問題だと思うな
フロムゲーだってSEKIRO以外は時間かけてレベル上げるなり装備そろえれば、別にうまくない人でもクリアは可能
ただその時間かけたくない、試行錯誤もしたくないっていうゲームを消化するだけの人が多数になったと思う
450.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 12:59▼返信
ダイレクトを信じろ
任天堂を信じろ
451.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:00▼返信
なんで任天堂の株価の話してる奴おるんや
落ちるのなんて分かりきってたろ
452.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:04▼返信
>>356
B→C→A→B→以下無限ループ
わからないのではなく、なんかはめようという意図があるのか、警戒しているだけであろう?
小物は相手をはめることしか考えない、痩せた考え🫵
453.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:04▼返信
FFのHPとか常にMAXになるやつとかアホかと思ったけどな
絶対死なないレベルまで用意されるとバカにされてるように感じる
454.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:04▼返信
>>446
ザイオンまでの動線を何とかして欲しいよな
あとセーブ1個なのも残念
455.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:05▼返信
いつも有識者で笑う
456.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:05▼返信
クリアした事にして次に進みますか?について一言どうぞ
457.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:05▼返信
カジュアルに遊びたいからイージーでばかりプレイしてる
458.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:06▼返信
最近のゲームで折れたのはニーアのEエンドシューティングぐらいだな
あれは救援呼ばないとクリアできる気がしなかった
459.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:06▼返信
ストロングスタイルが許されるのはニッチ向けに振り切ったフロムみたいな会社だけ
いまは何故か一般層にもウケてるけど
460.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:08▼返信
>>3
有識者(ゆうしきしゃ)」とは、特定の分野に関して深い知識や優れた見識を持ち、社会的に認められ、指導的な役割を果たすことができる専門家や知識人を指します。単なる知識だけでなく、経験や実績に基づいた客観的な判断力があり、政府の政策決定や社会的な議論の場で意見を求められることが多い人です。
461.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:08▼返信
>>8
ゲームの難易度について、語った経験はなしと?
なんというかお前ってどうでもいいやつだったんだな?
ゲームやってる。難易度はどうしてる?難易度はいつも〜
↑はい!これで語ったことになります。難易度についての私見を述べましたね?
君にはそういうやり取りも一切なく、誰からも無視されて生きてきたんやな。
462.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:08▼返信
任天堂株価
9,836 JPY −329 (3.24%)今日
↑さらに下がりまくってて笑うわwww
463.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:10▼返信
>>13
だから難易度変更がある
君アスペ🫵
464.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:10▼返信
>>456
FFTの初見56しのウィーグラフ戦の前でセーブしたのなら最悪詰むし、救済措置があっても仕方ない面もあるんちゃうか リマスター版はどうなのかは知らん
465.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:10▼返信
>>147
装備でその辺の設定が出来たFF16を冷笑してた層ってこんな感じなんだろうな
遊んでるうちに自分で操作をしたくなったら変更すればいいだけ
466.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:11▼返信
言うて30年前でももうイージーノーマルハードぐらいは選べるゲームあったやん
467.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:13▼返信
>>448
今までの積み重ねで子供騙しなのがバレたからだよね
468.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:14▼返信
>>18
無職で婚活?
諦めろ、人生をな🖕👧
469.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:14▼返信
>>451
天気予報の話した後に実際の天気の話するのに何の矛盾もないだろ
470.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:15▼返信
>>22
君の小さいおちょこサイズの世界の出来事が世の中の全てではない
おまアスペ🫵
471.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:15▼返信
任天堂の株って中国人というか中国企業が持ってたとかじゃないよね?
中国経済と一緒に消える可能性もあるのかな?って個人的に思ってたりもする
472.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:16▼返信
そもそも難易度選択を冷笑する意味がわからん
それぞれそいつに合った難しさや遊び方ができるんだから、あるに越したことないだろ

「この難しさを知らんのは勿体ないなー」とか言ってる莫迦がいるけど、難しいゲームなんかやりたくない層にとってはそんなもんプレイヤーの072でしかないんだから勿体ないなんて1ミリも思わん
473.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:16▼返信
>>462
午後いきなり激落ちでコイツは面白いことになってきた
474.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:17▼返信
イージーモードを素直に選べない人ってなんとなく将来厄介な老人になりそうな気がする
475.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:20▼返信
記事来たな
476.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:20▼返信
>>49
その文をそのまま読み上げてみ?明らかに君も該当者だな?

477.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:24▼返信
こういうのも全部他責思考の老害が諸悪の根源よ
自分が簡単に感じた、難しく感じた、これはゲーム開発者が悪い!
それし考えられない哀れな脳みそ
478.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:26▼返信
>>314
株価の額面だけじゃわからんからなあw
なにを判断すると言うのかw
479.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:28▼返信
普通にアーケード系のゲームなら難易度選択なんて当たり前にあるのに
ドラクエで大騒ぎしてんのほんと子供の頃にファミコンやって今はドラクエしかやらねえにわか中年だけだろ
480.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:29▼返信
>>81
時間もったいないじゃないか。時間は有限だぞ。
昔だったら攻略本使ってたろ?変わらんよ。何も
481.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:30▼返信
ワイも変なプライドあってノーマル以上でクリアするって決めてるなぁ
482.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:31▼返信
今の人間ども劣化してるからなー
ゲームに限らずいろんな技術とか職人とかさ
すぐネットとか自動化だので答え見つけやすいから考える能力や自力で発見する能力が劣化しちゃってるの事実
だから今の人間はどんどん昔より劣化してるんだよ
483.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:32▼返信
>>99
だめだな。最高難易度はクリア後にしか選べないゲームもある。
なぜ同じゲームをまたやらにゃならんのか?
484.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:32▼返信
>>482
将来的にはロボットが人間の代わりに働くようになり
人間は遊んでるだけの存在となってマトリックス世界へGO
485.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:34▼返信
難易度下げたら経験値上がる系は正直嫌い
ペルソナもそうだったがこの前やったメタファーもビギナーにするとアーキタイプ経験値上がるから結局稼ぎは難易度下げて・・・となっちゃうのがなんか嫌だった
486.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:36▼返信
まあそういうゲームもありだと思うし
エルデンリングみたいな難しいけどレベル上げて色々使えば楽ですぜ
みたいな自分で調整出来るタイトルもいいと思うし人それぞれ
487.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:37▼返信
老害がイキってるけど昔から難易度おかしいゲームはクソゲーと言われたし
今とそう変わらんぞ
488.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:37▼返信
>>193
別にそれはそれでいいんだよ 同じイージーで攻略した人も沢山いるから
そういう人と共有すればいい話 昔みたいに全部一つの思い出で共有しなくても良いのは時代
489.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:39▼返信
ゲームは全くやらないから、RPGの良さが分からない
何であんな物が面白いの?
誰か、面白さを教えてくれ
490.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:40▼返信
>>483
そら自覚の無いヘタクソが一周目から高難度なんて遊べるようにしたら
自分のヘタクソやゲームに対する理解の無さを棚に上げて調整ミスのクソゲーとか言うからやw

ゲームの高難度ややり込みプレイなんて物はそもそも二周以上遊ぶ奴が考える事で一周だけ遊ぶ様な奴が考える事や無い
491.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:40▼返信
>>489
人から教わるもんでもないと思うから
やって楽しくなかったら向いてないんでしょ
別に良さを無理やりわかる必要もない
492.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:43▼返信
難易度選択はいいんだけど難易度によってやり込み要素とかが何も差がないのとかは何か萎えるよね(´・ω・`)

高難易度ぢゃないと得られない報酬とかがあると良い(´・ω・`)
493.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:43▼返信
>>485
でもそれが一番簡単な難易度調整だよね
それ以外ってなると細かな変更が必要だから、レベルデザインが難しくなる
494.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:45▼返信
>>492
それやってるのがキングダムハーツなんだけど、それこそ非難の的だからなぁ
最高難易度じゃないとシークレットムービー見れないとか
495.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:47▼返信
難しいのと理不尽なのは違うだろう
昔のゲームは単純に理不尽なのが結構ある
今同じ難易度で出したら普通にクソゲーだよ
496.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:49▼返信
開発者の怠慢だと本当にそう思っているなら他責思考極まりないな
元々はプレイヤーのせいでそうなってるってのにw
497.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:49▼返信
裾野を広げ過ぎた結果キモオタにもバカにも配慮しなくちゃいけない地獄環境になってんだろ
498.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:52▼返信
>>151
何勝手なこと言ってんだ?
君はちゃんと来たコメ返信もしない、喚くだけで、何も聴けない引きこもりだから、偏ってんぞ。世の中にはいろんなやつがいる。同じやつな方が圧倒的に多い。その当たり前すら理解出来ないのは君は自分を甘やかしすぎたからだ🫵
499.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:52▼返信
これプレイヤー側も努力する必要があるってのが抜けてんだよな
全部他人任せでどれだけ甘えた環境で育ってきたんだって思う
500.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:52▼返信
でも「イージー」って書くと悔しくて選択できないんでしょ?
ご機嫌伺いまでせがむのはちょっと…
501.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:52▼返信
複数難度を用意する方がゲームバランス的にも手間かかってるよな
502.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:55▼返信
難易度選択がないってのは任天堂タイトルに顕著な気がする
難易度調整が必要ないくらい簡単、ってケースもあるだろうけど
503.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:55▼返信
>>156
激辛ラーメン食いに来たやつが甘口はないのか?って聞くようなもんだな。
他の味が良いなら、そこにはいかん
フロム死にゲー愛好家ってそんなもんだろ?
504.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:55▼返信
高難易度はRTSや山登りと一緒。ごく少数派の交流はあれど己との戦いなんだから他人を気にすんなよ
505.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:56▼返信
>>453
あれはバカにしてるんだと思うよ
506.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:56▼返信
>>504
なぜRTA打ち間違えたし自分
507.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:58▼返信
昔のファミコンとかスーファミ時代のアクションゲームとか、難しすぎて1回もクリアしてないゲームとかがいっぱいあるユーザーは多いだろうな
508.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:58▼返信
僕ちんが気持ちよくクリアできないと嫌だっていうわがままなバカに合わせていった結果が現状でしょ
限度ってものがあるよ
509.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:59▼返信
今のアーケードゲームはどうなってるか知らんけど

昔のアーケードゲームが理不尽なほど難しかったのは                         100円を稼ぐために高難易度に設定されてたからなんだけどな

まぁカプコンの「魔界村」「大魔界村」は難易度が狂気の沙汰やったなw
510.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 13:59▼返信
RPGで何も考えないプレイでクリアさせてもらえるような難易度だったら見てるだけと大差ないのでプレイ動画で十分
アクションを楽しむにしてもある程度歯応えがないと意味がない
ヒントをだすだけならともかく、クリアしたことにする機能なんて論外
使わなきゃいいじゃんってのは何も考えてない阿呆
511.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:00▼返信
※508
ノイジーマイノリティってやつらな
あいつらクソのくせにSNSの使い方だけは上手いからな
512.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:02▼返信
>>156
グダグダというか・・・まぁデモンズはプロトタイプだからともかく

ダクソ~からはアプデで調整可能になってたし
そもそもスタッフはクリア可能な難易度がユーザーに難しすぎたから難易度下げたりしたけど
フロム信者は難易度下げられる前にクリアを目指すドMだしw
513.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:02▼返信
>攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして徐々に強くしていけばいいと思いませんか?
馬鹿はその徐々にを攻略サイトとか駆使して真っ直ぐ通り抜けて
勝手に壁をつくって敵強すぎ怒とか言い出すからね
ここでの馬鹿は自分でカンニングして勝手にこの公式の意味わからないんですけれどもって言っている奴
そんな馬鹿の主張を防ぐ(所謂クソレビュー)ために難易度がある
514.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:02▼返信
>>399
気に食わないなら最低難易度でやらなきゃいいだろ?
君は人間は選ぶことすらできないと見下してんのか?
515.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:04▼返信
FF16、聞いてるか?
516.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:05▼返信
フロムゲーも、デモンズ・ダクソシリーズ・ブラボに関しては最初のショトカ開通あるいはボス突破できない腕前だと詰むのだけは擁護できない
それ以降は時間かければ普通にクリアできるから、レベルデザインは悪くないと思う
エルデンリングはそこがないだけで、すげーユーザーフレンドリーになったと思う
517.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:08▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     101位 帰ってきた 名探偵ピカチュウ 17万                             102位 ゼノブレイド3 16万🐷                                 103位 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝 16万                 103位 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 16万🐷                             105位 ドラゴンボール ゼノバース2 for Nintendo Switch 15万🐷                 106位 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 15万                  107位 天穂のサクナヒメ 15万🐷                                108位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 14万🐷               109位 ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション 14万                     110位 刀剣乱舞無双 14万
518.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:08▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     111位 ARK: Survival Evolved 13万                               112位 ブレイブリーデフォルトII 13万🐷                            113位 Minecraft Dungeons Hero Edition 13万                          114位 It Takes Two 13万                                   115位 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 13万🐷                        116位 メトロイド ドレッド 13万🐷                               117位 ホグワーツ・レガシー 12万🐷                              118位 ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 12万                         119位 ルーンファクトリー5 12万                                120位 遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! 12万
519.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:08▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     121位 マリオカート ライブ ホームサーキット 12万                        122位 TRIANGLE STRATEGY 12万                               123位 ディズニー ツムツム フェスティバル 12万                         124位 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. Best Price 12万           125位 ライブアライブ 12万                                  126位 ダービースタリオン 12万                                127位 スーパーボンバーマン R 12万                              128位 牧場物語 再会のミネラルタウン 11万                           129位 ピクミン1+2 11万🐷                                   130位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 11万
520.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:08▼返信
フロムは調整下手だと思う
たまたま死にゲーと呼ばれただけ
ロストしたのを回収するのもウィザードリィにあったらしいし
521.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:08▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     131位 ドラえもん のび太の牧場物語 11万🐷                           132位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 11万🐷                              133位 FIFA 18 11万                                      134位 ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション 10万🐷                 135位 FIFA 23 Legacy Edition 10万                                136位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ メガミックス 9万7056                  137位 プロ野球 ファミスタ エボリューション 9万3398                      138位 ぷよぷよテトリス2 9万2511                               139位 スナックワールド トレジャラーズ ゴールド 9万1473                    140位 ユニコーンオーバーロード 9万623🐷
522.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:09▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     141位 スーパーロボット大戦30 8万9931🐷                           142位 月姫 -A piece of blue glass moon- 8万9916🐷                      143位 オクトパストラベラーII 8万9852🐷                           144位 マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル 8万8015                       145位 モンスターハンターライズ Best Price 8万7418                        146位 ルイージマンション 8万2577                              147位 東京2020オリンピック The Official Video Game 8万2577                 148位 Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit 8万1440🐷                      149位 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン 8万1107🐷            150位 GO VACATION 8万842
523.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:09▼返信
一番賢い難易度の作り方はやっぱりモンハンやな
一つのストーリー攻略の流れで下位→上位→G級(MR)と言った具合に
下位と言う事実上の難易度イージーから自然にステップアップさせて
ユーザーの自然な上達とボリュームアップを両立しとる
524.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:09▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     151位 モンスターハンターライズ + サンブレイク セット Best Price 7万8596🐷           152位 マリオストライカーズ:バトルリーグ 7万8050                        153位 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 7万7400                   154位 ガンダムブレイカー4 7万7311                              155位 リトルナイトメア2 7万2796🐷                               156位 超探偵事件簿 レインコード 7万2716🐷                          157位 ベヨネッタ3 7万1442🐷                                158位 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2: 7万1338              159位 FIFA 22 Legacy Edition 6万9698                               160位 ドラゴンボールZ KAKAROT+新たなる覚醒セット 6万9449🐷
525.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:09▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     161位 ONE PIECE 海賊無双4 Deluxe Edition 6万8994                      162位 フォーエバーブルー ルミナス 6万7238                          163位 NieR: Automata The End of YoRHa Edition 6万6459🐷                  164位 Fit Boxing 6万6193                                   165位 ファッションドリーマー 6万5825                            166位 ドラゴンボール ファイターズ 6万4999🐷                         167位 Nintendo World Championships ファミコン世界大会 6万4875               168位 ファイアーエムブレム無双 6万4747🐷                          169位 フォートナイト ミンティーレジェンド パック 6万4526                      170位 ドラゴンクエストヒーローズ I・II for Nintendo Switch 6万4404🐷
526.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:09▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     171位 EA SPORTS FC 24 6万3332                               172位 ルーンファクトリー4 スペシャル 6万2412                         173位 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 6万2173                  174位 戦国無双5 6万1350                                   175位 牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ 6万443                       176位 百英雄伝 6万260                                    177位 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 6万241🐷                      178位 パワプロクンポケットR 5万9813                             179位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド + エキスパンション・パス 5万9125           180位 クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」 5万7773🐷
527.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:10▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     181位 ぷよぷよテトリスS 5万6646                               182位 ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭! 5万6282🐷              183位 いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス 5万5130                    184位 遊戯王 アーリーデイズコレクション 5万5042                       185位 真・女神転生V Vengeance 5万4844🐷                            186位 ASTRAL CHAIN 5万4105                                187位 ファミリートレーナー 5万3874                             188位 スーパーロボット大戦T 5万3810🐷                            189位 スプラトゥーン2 + オクト・エキスパンション 5万3320                   190位 幻想水滸伝I&II HDリマスター 門の紋章戦争 ・ デュナン統一戦争 5万3136🐷
528.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:10▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     191位 ファイナルファンタジーX・X-2 HD リマスター 5万2670                   192位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! 5万2098                   193位 SDガンダム バトルアライアンス 5万1190                         194位 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 5万1187🐷              195位 進撃の巨人2 5万915                                  196位 マリオカート8 デラックス + コース追加パス 5万759                    197位 DAEMON X MACHINA 4万9099🐷                            198位 進撃の巨人2 -Final Battle- 4万8904                           199位 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアックエイジ 4万8348🐷               200位 Nintendo Labo Toy-Con 03:Drive Kit 4万7994🐷
529.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:10▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     201位 タクティクスオウガ リボーン 4万7956                          202位 妖怪ウォッチ4++ 4万6896🐷                              203位 Fate・Samurai Remnant 4万6684🐷                           204位 なつもん! 20世紀の夏休み 4万6004🐷                          205位 ソニックフロンティア 4万5761🐷                            206位 すみっコぐらし 学校生活はじめるんです 4万4181🐷                    207位 FIFA 20 Legacy Edition 4万3956                             208位 僕のヒーローアカデミア One's Justice 4万2942🐷                     209位 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 4万2816🐷                     210位 FIFA 19 4万2585
530.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:10▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     211位 EA SPORTS FC 25 4万2384                               212位 無双OROCHI 3 4万2091                                 213位 呪術廻戦 戦華双乱 4万1668                               214位 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ- 4万1614🐷             215位 ONE PIECE ODYSSEY デラックスエディション 4万509🐷「Switchで500万本は売れる!」     216位 十三機兵防衛圏 4万486🐷                                217位 鬼滅の刃 目指せ!最強隊士! 3万9830                            218位 魔法使いの夜 3万9759🐷                                219位 ハーヴェステラ 3万8704                                 220位 ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 3万7669🐷               ●後は数字を出されてないのでここまで
531.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:11▼返信
>>386
何も見ないでクリアなんか出来ないね。
いくらイージーにしたって、謎解きの難易度はイージーにはならんし、有ってもアンチャーテッドみたいにヒントだけだな。
ヒントだけじゃわからん!なんて当たり前にある。それに間違ったらバッドエンド確定のイベントで本当にお前は何も見ないのか?嘘をつくな
532.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:11▼返信
ゲーム的な利益を追求する高難易度プレイもいいけれど、そうするとゲーム的な遊びが無くなってしまうのがRPGとしては致命的なのよね
ゲーム的な利益を優先して混沌アライメントの盗賊コンパニオンには盗みを容認する姿勢を示し、秩序にして善のパラディンのコンパニオンには厳しい姿勢を示すような八方美人というか芯のない情緒不安定のようなプレイになったりするのはなんだかなぁって感じ

プレイヤーキャラクターが混沌属性なら盗賊と仲良くしてパラディンはパーティーに入れたくないし、反対にプレイヤーキャラクターがパラディンなら盗賊は処刑してパラディンコンパニオンと仲良くしたくなる
533.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
こう言うで音ゲーとかレースゲーみたいなハイスコア狙いの競技ゲーや或いは格ゲーやパズルゲーやFPSみたいな対人ゲーで高難度でハードルガーとか言う奴は何も分かってへんアホやと思う
534.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                      1位🥇あつまれ どうぶつの森 811万                                 2位🥈マリオカート8 デラックス 630万                               3位🥉大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 574万                         4位 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 555万                     5位 ポケットモンスター ソード・シールド 447万                          6位 スプラトゥーン3 443万                                    7位 スプラトゥーン2 412万                                    8位 Minecraft 386万                                       9位 リングフィット アドベンチャー 371万                            10位 桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~ 307万
535.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     11位 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 272万           12位 スーパーマリオ オデッセイ 256万                              13位 Pokemon LEGENDS アルセウス 240万                           14位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 237万                         15位 スーパー マリオパーティ 235万                               16位 モンスターハンターライズ 232万🐷                             17位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 205万                      18位 スーパーマリオブラザーズ ワンダー 200万                          19位 ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ 176万               20位 Nintendo Switch Sports 157万
536.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
>>523
でもそれを敵やステージの使い回しとか、ボリューム少ないのを誤魔化してる、って攻撃材料にする奴もいるからなぁ
RTAだと2時間かからないボリューム不足、って主張は全員から総ツッコミされてたけど
537.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     21位 マリオパーティ スーパースターズ 150万                           22位 スーパーマリオメーカー2 140万                              23位 世界のアソビ大全51  139万                               24位 ピクミン4 131万                                     25位 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 128万                       26位 スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールド 127万                     27位 スーパー マリオパーティ ジャンボリー 127万                        28位 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~ 123万                   29位 星のカービィ ディスカバリー 119万                             30位 星のカービィ スターアライズ 109万
538.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     31位 ルイージマンション3 108万                                32位 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 100万                          33位 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん! 73万                        34位 釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン 66万                       35位 星のカービィ Wii デラックス 60万                              36位 スーパーマリオ 3Dコレクション 59万                            37位 ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 56万🐷               38位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 55万🐷                     39位 ピクミン3 デラックス 55万                                 40位 スーパーマリオRPG 51万
539.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:12▼返信
難易度選択なんて料理の味変のようなもんだろ。飽きてきたら別の難易度でさらに楽しめる。
理想のゲームにしろってのは、理想の味があるはずという個性や多様性を否定する独善的意見。
540.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:13▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     41位 マリオテニス エース 44万                                 42位 ヒューマン フォール フラット 43万                             43位 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル 42万                         44位 1-2-Switch 41万                                     45位 マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック 40万                       46位 ゼルダの伝説 知恵のかりもの 39万🐷                            47位 ARMS 39万                                        48位 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング 36万 49位 パワフルプロ野球2024-2025 36万                             50位 ゼルダ無双 厄災の黙示録 35万🐷
541.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:13▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     51位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(新価格版) 34万🐷                52位 New ポケモンスナップ 34万                                53位 牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 33万                         54位 ふたりで!にゃんこ大戦争 33万                               55位 モンスターハンターライズ + サンブレイク セット 32万                    56位 eBASEBALL パワフルプロ野球2022 29万                           57位 eBASABALL パワフルプロ野球2020 29万                          58位 ペーパーマリオ オリガミキング 29万                            59位 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 29万                      60位 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 29万🐷
542.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:13▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     61位 ゼノブレイド2 28万🐷                                   62位 ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤 28万🐷                 63位 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 27万                         64位 やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ 27万                    65位 人生ゲーム for Nintendo Switch 27万                            66位 ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング 27万                 67位 ファイアーエムブレム 風花雪月 27万🐷                           68位 ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 27万                          69位 Miitopia 26万                                       70位 ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD 26万
543.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:13▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     71位 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 26万                   72位 ドンキーコング リターンズ HD 25万                             73位 ぷよぷよテトリス2 スペシャルプライス 25万                         74位 ゼルダの伝説 夢をみる島 25万                               75位 ペーパーマリオRPG 23万                                  76位 モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ 22万🐷                   77位 プリンセスピーチ Showtime! 21万                              78位 Nintendo Labo Toy-Con 01:Variety Kit 21万🐷                       79位 ルイージマンション2 HD 21万                               80位 Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ- 21万
544.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:14▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                      81位 eBASEBALL プロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 21万                  81位 実況パワフルプロ野球 21万                                 83位 釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館 20万                           84位 ドンキーコング トロピカルフリーズ 20万                          85位 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. 20万                 86位 進め! キノピオ隊長 20万                                  87位 ONE PIECE 海賊無双4 20万                                88位 ファイアーエムブレム エンゲージ 20万🐷                          89位 超おどる メイド イン ワリオ 20万                              90位 ポケットモンスター ソード・シールド + エキスパンションパス 19万
545.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:14▼返信
●Switchで今まで売れたゲーム TOP 300(ファミ通)●Nintendo Switchのパッケージ版ゲームの総数は、約193万本とされています。                                     91位 スーパーボンバーマン R スマイル プライス コレクション 19万                 92位 マリオvs.ドンキーコング 19万                                93位 マリオ+ラビッツ キングダムバトル 19万                          94位 おすそわける メイド イン ワリオ 18万                            95位 ヨッシークラフトワールド 18万                               96位 オクトパストラベラー 18万🐷                               97位 マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! 18万                         98位 真・女神転生V 18万🐷                                   99位 クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~ 18万🐷         100位 マリオゴルフ スーパーラッシュ  18万
546.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:18▼返信
>>396
蒙古タンメンは辛さ選べるんだよなあ。選べないなら辛さの最極地の北極ラーメンやらもないってことだしよ
例えるなら、カレーだな。カレーは辛さ選べないとこも多い。ココイチやらに行けば当然選べるから店によるが。
547.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:19▼返信
>>390
味平でやったじゃないか。
548.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:24▼返信
>>392
さっきから同じこと喚くなガイジ。
お前が何言われても何も反応しないように、お前ごとき出来損ないにまともに答える必要もないな?
何言われても間違っても修正出来ない障害者如きにはなあ!
仮にお前が正論を言ったとしよう。それでもお前はそれを自分自身の立場では聞かなかったねえ?そうなるのはまさしく因果応報だよなあ?○ね障害者。
549.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:24▼返信
俺の人生にもイージーモード追加して欲しいわ
550.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:26▼返信
>>401
2人も障害者つれて笑う、設問じゃなくて酷いのはお前の頭だよ

どれ押しても連動してんだから全部つくだけで終わり、過程だけ選んでるように見えて結果は同じようにしてあるだけ。
551.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:29▼返信
難易度というかバランスがいいゲームってプレイヤーが不快感なく自分で調整してるゲームだと思うんだよね
自分で調整してる自覚ない人もいるだろうけどね
開発側がプレイヤーが発見したと思わさせるような作りにしてる感じだったりとかもある
552.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:30▼返信
ミニゲームを高難易度でクリアする系のトロコンすっげー嫌だ
553.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:30▼返信
>>395
頭が良いなら、専門用語をそのまま使わんのだよ。誰にでもわかる言葉に変える。それをやってないのはお前はその単語をただくわえてるだけで、そのものが何かを理解して、自分の中に落とし込めていないんだわ🫵
他人に神の御業だ。で?何が起こったか理解させられるかい?それと同じだ。
554.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:33▼返信
>>389
俺は店主のこだわりの味が食べたいんだとか言い出す奴がいるんだよ
そういう奴は味が合わなかったら文句言うんだけどね
555.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:33▼返信
Wolfenstein: The New Orderのベリーイージーでおしゃぶり咥えてる煽り画面好き
556.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:34▼返信
>>410
ゲームウオッチとかでも、ハイスコアになった途端。殺意マシマシに難易度自動変更してくるしな。
557.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:36▼返信
>>439
はちまさん
記事待ってますよ👍
558.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:38▼返信
ファミコンでクリアしたソフト1個もないぞ
559.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:38▼返信
14位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 237万

日本で3700万台あるSwitchでブレワイはこんだけしか売れてないんやな
桃鉄にも負けてるやん

🐷が言うほどでもないほどブレワイ体験してる日本人少なくて草w
560.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:39▼返信
>>451
避難警報も出てないからって、山に留まってた豚が滑落したってとこよ
例えば、いつか地震が起きるだろう。
で?それに備えてるやつがどれだけいるんだ?起こる前じゃ補助金も出ねえぜ?
561.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:45▼返信
※ゲームクリエイターでもないただの撮り鉄の意見です
562.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:47▼返信
RPGは違うんじゃないの?極論レベルを上げて物理で殴りゃ勝てるんだから時短の話にしかならんでしょ
563.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:50▼返信
個人的にはスパイダーマン2やヨウテイの自分に合わせた調整が出来るのは良かった
スパイダーマン2はNORMALでも敵の火力高いなって思ってたから、攻撃力少し下げたら良い感じになって面白かったな
564.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:51▼返信
つ「ザナック」
565.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 14:53▼返信
>個人的な最近の体験ではHD-2D版ドラクエⅠがめちゃくちゃ面白かった。
解散です。聞く価値無いです。
566.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:14▼返信
独りPTのDQ1Rが面白い? 戦略性薄くてレベルでゴリ押すのが最適解のDQ1Rが?
567.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:16▼返信
ゲーム自体も昔の一本道じゃないしな
568.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:21▼返信
>>489
別に嫌いなら嫌いで良いと思うよ
俺もDQやポケモンにそんなに好きじゃないもん
569.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:30▼返信
攻略サイト見てまったく同じ構成にしても勝てなかったりするので、やはり個々の能力で違う
そとて全く同じだと面白味もない
FPSアクションRPGで同じスキル適用してもバラツキ結構ある
570.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:34▼返信
>>508
何言ってんだかわからん。難易度が難しいか簡単になってしまったならわかるがそうなっていない。難易度一つにすらなっていない。お前は何を見ていたんだ…
571.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:38▼返信
昔だって高難度ゲーは「こんなのクリアできねえ」って投げられてたじゃん
572.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:40▼返信
>>513
攻略サイトもまずシステムを理解していないといけないから的外れだねえ君?
例えば、相手をハメ殺す方法があります。Sランクを取る方法があります。
で?初期スキルや適当に取ったスキル程度で出来る話ですか?必要なら素材とってこないといけないし、武器やらも用意しないといけないかもしれないし、やり切るのにMPが今のままでは足りないかもしれない。
準備と先読みのリアルスキルは必須ですねえ。
573.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:40▼返信
全てが「出来ない奴が悪い」
になると、出来ない奴はストレス抱えて居なくなる訳だからな。そりゃ間口が広い方が良いだろう
574.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:42▼返信
>>515
障害者はまじで聴こえてます?
何?なんでもFF16って?スクエニソフト内で勝てるゲーム何もないくせに
思い上がるんじゃねえよ🖕
FF7リメイク10万すら行かなかったらとっととお自分の首を○っ○れよ
575.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:44▼返信
今考えたらボンバーマンってバランス良かったな
最初は基本的な要素の組み合わせで始まり、最終的には結構高度な判断が要求されるアクションゲームになって行くと言う

まぁ、恐らくシンプルなゲームだったからシリーズ続かなったけど
576.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:44▼返信
>>545
↑よく考えるとそのランキングコピペ今の話に何も関係ないな?
ガイ○?
577.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 15:48▼返信
>>573
言い訳にできればなんでも良いんだから、気にする必要はない
所詮その程度の腰抜けだっただけだ。
578.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:05▼返信
ゲームにはいろんな遊び方があっていい
579.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:09▼返信
リベサガの難易度選択は上手いと思ったわ
580.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:20▼返信
>>572
なんというか。言葉遣いと絡み方がきっしょいな
それはそれとして、例がそれがどうした?って言う感想しか出てこないな…
つまりは513の言う通り抜け(最短)ルートに行くのにも準備が必要と言いたいのだろうけれど
581.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:23▼返信
理想を言えばバイオ4の10段階自動調整がいいんだけども
582.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:23▼返信
いまだに根強くはびこっている勘違いしている奴らがこれを批判しているのが答え合わせでしかないよな
ゲーム業界全体の足を引っ張り続ける化け物たちには永遠に理解できない話じゃて
583.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:29▼返信
まあ絶対に死なないとかはさすがにやりすぎよ
タイトルにもよるが、EASYはいくらなんでもユーザーをバカにした難易度設定になっていることが多すぎる。DQでいえば、EASYはNORMALと比べて与ダメージ1.2倍被ダメージ0.8倍即死系の攻撃は使ってこないぐらいのバランスで十分。それでもクリアできないアホにまでクリアさせる必要はないんや
584.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:31▼返信
そもそもRPGはアクションゲームと違ってLVさえ上がればどんな下手糞でもクリアできるんだから高難易度は必要でもイージモードなんて必要が無い
レベル上げる時間が惜しいと言う人はそもそもゲームやること自体が無駄なんだからRPGなんてやらなけりゃいい向いてない
585.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:32▼返信
いや、「クリアできることが当然」を要求するのが間違いでしょ。
深層に行けば難易度が上がるが当たり前だし、クリアできない人は頑張れ!が普通の構成でしょ。
難易度の選択ってのは、本来ゲームの本質から逃げてる選択だって事だ。
「優しさ」に文句言うようになったらもう、何やっても文句しか出なくなるから他の事しろ。
586.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:37▼返信
プレイヤーの差なんて昔からあったろ
置き去りにしてたのを拾うようになっただけ
イージーでクリアしたやつと同じにするなみたいなこと言うやつらが癌なんだよな
難しいのが良けりゃハード選んで自己満足で終わっとけ
587.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:40▼返信
プロアクションリプレイやX-terminatorで貰える経験値何倍、敵遭遇何倍とかやってたのが今じゃ標準実装だからありがたいわ
588.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:47▼返信
>>1
イージーしか選んだことないわ
589.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 16:49▼返信
>>46
面白かったよ
ごめん
590.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:03▼返信
>攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして徐々に強くしていけばいい

それはそれでよくあるマンネリ感が漂っててすぐに飽きられるんだよ
取捨選択をプレイヤー側で任意に出来る多様性の時代だからこそ難易度もプレイヤー側で決めればいい
この難易度だけが正しい、この難易度以外は認めないという考えこそ害悪だと気付こう

591.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:15▼返信
難易度で実績やトロフィーはマジで辞めてほしい、それでコンプリートを諦めたからね
理不尽の難易度になって、レベルMAXでほぼ最強装備をつけてHP満タンなのに1撃で半分持っていかれるのはマジでやりすぎ
これでFF7リバースのミスリルゴーレムでつんだもん
592.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:17▼返信
>>113
自分も13がしっかり調整した神バランスで13-2はバランス崩壊してると思うけど、結構13がバランス調整放棄したクソゲーで13-2は神バランス。最初からこっちで出せって声も多いんだよな
593.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:30▼返信
老害
594.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:44▼返信
>>550
定義が曖昧な物理問題とか成立してないよね
理系出てないでしょお前
595.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:47▼返信
>>577
腰抜けでも金を落としてくれるなら相手にするべきなんだよなあ
596.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 17:48▼返信
>>585
そうやって客を減らしてるとゲーム会社的には損
597.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:09▼返信
>>201
結局それがドラクエか?って言われたらNOだからこんな売り上げ本数なんやろうね
598.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:12▼返信
>>24
ドラクエエアプか?
雑に数値イジっただけでノーマルでさえバランス調整放棄してたぞ
599.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:13▼返信
イージあるとクリアした時の達成感が得られないからマジでやめてほしい
HDDQ3はらくちんの存在のせいでいまだやる気になれないし2は買うのをやめた、7も迷っている
600.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:15▼返信
だったら「難易度ハードでクリア」とかのトロフィーはやめて欲しいよ
601.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:16▼返信
格ゲーが一見さんお断りレベルなの見ても確かにそう
602.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:28▼返信
>そのためドラクエⅠはRPG初心者に向けたと思われる難易度で作られている
まあその設定ミスってるけどなIもIIも
603.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:29▼返信
>>599
イージーとか楽ちん以外にも難易度有るよ?知ってたかな?
604.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:32▼返信
別に難しくする必要は無いけど
一週目は難易度統一した方がいいよな
605.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:38▼返信
開発は一番上の難易度を基準にしてる一番上選べばいいだけだろ?
選べるの気になるとか聞いたことなかったが何も考えないのか?
無理な奴が下選ぶだけの話だろ?
606.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:39▼返信
>>604
難しくないとつまらないって人がいるからな
つまり遊べる人が限られるってことだから
楽しめないと判明したユーザーには全額返金した方がいい
限られた人にだけ金を貰う方式にすべき
607.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:44▼返信
イージーなんてステ・金カンストくらいしてやりゃいいのよ
608.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:47▼返信
>攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして
>徐々に強くしていけばいいと思いませんか?
素人丸出しの考え方やね。以前のようにユーザーが頑張って合わせる時代ではない
下限に合わせて簡単にするとほとんどの人には退屈になってしまう。上手い人に合わせて難易度上がっていくとついていけない人がドンドン増える。多くの人がろくに楽しめないという最悪の結果になってしまう
609.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:48▼返信
>>604
それじゃ半分以上はクリアしないんだから最初から低難易度が有った良いよね
難しいやつが欲しい人は自分で縛ればいいだけだし
610.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:49▼返信
Z世代舐めんなよ
何も出来ねーんだぞ?
611.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 18:49▼返信
※604
全く持ってそんな必要はない
下手な人向けに簡単なモードを用意するのは良いとして
上手い人は最初から歯ごたえある形で楽しめた方が絶対に良い
(上手くなかった人もなれて上手くなったり育ったら難しいモードに挑戦できるのが理想)
無双シリーズ等はそういう楽しみ方ができる
612.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 19:05▼返信
間口を広げるためにも3段階くらいの難易度選択はあった方が良い
ただし、難易度ごとに周回プレイしないとトロコン出来ないような仕組みはクソ
上の難易度でプレイしたら下の難易度もクリアした扱いにするべき
613.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 19:10▼返信
>>550
その仕組みってゲーム的に意味無くね?どれでも1個動かしたら全部動くんでしょ。
614.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 19:29▼返信
その内進行度合いとかをAIが学習してゲーム途中で自動的に難易度調整する仕組みが出てくると思うよ
615.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 19:34▼返信
ドラクエの高難易度は低レベルを押し付けてくるだけで何か違う
通常はレベル10の敵をレベル10で倒すところ、レベル12の敵をレベル8で倒してねみたいな
経験値が少なくて敵のステータスが高い、ただレベル上げに時間がかかるだけの遅延モードになってる

本当は経験値とかはそのままで難易度で敵の行動が変化するのが理想
ドラクエ5のミルドラースが弱中強の行動パターン持ってて戦闘開始時にランダムで選ばれてたけど、ああいうのを難易度に合わせて実装したらいいのに
616.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 19:53▼返信
ゲーセンが下手糞を追い出した結果廃れただろ
生き残るために仕方ねぇんだよ
努力しようが時間かけようがみんながみんな上手くなれる世界ではなかったんだよ
ゲームですら、な
617.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 20:13▼返信
RPGを例題に挙げるのならアホか常識人かしかないよ
ジャンルによるけど、前作があるのなら(ry
618.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 20:16▼返信
>>10
動画でいいやが当たり前になる
619.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 20:32▼返信
ドラクエといえば「ドラクエ1はなぜ主人公の一人旅なのか?」って話が面白いよね。
十年くらい前にインタビューで明かされたけど、ドラクエ1時点でドラクエ2のような複数人パーティを実装する技術自体はあったそうな。しかし製作段階で「ドラクエは日本では珍しいジャンル(※当時はね)。最初から複数人パーティじゃ考えることが多すぎる。主人公1人旅にしてシンプルにしよう。ヒットしたなら次回作は複数人パーティだ」と判断したんだとか。
620.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 20:33▼返信
ガイジ共が自分の知能の低さを棚に上げてまともにプレイできないってうるせぇからな
621.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 20:42▼返信
※619
35年くらい前に出たDQ制作秘話漫画ですでに明かされてたぞ
622.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 21:29▼返信
それこそまさに「作りての怠慢、作り手のヘリクツ」でしかないってわかってないのかね
623.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 21:31▼返信
20年RPGやって来たけどドラクエ1はクソみたいな難易度だったわ
「ドラクエ」にあれは求めてないんだよ
624.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 21:40▼返信
これ自体は個人的にはどっちでもいいが、
バランス調整を放棄して、文句言うと、
お好きな難易度で遊んでください、とか言い訳しやがるのが、スクエニクオリティだからな
バランス調整はしっかりやれ。その後で自由にするならよし
625.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 22:12▼返信
やたらエンカウント多いRPGはできなくなった
難易度うんぬん以前にダルすぎる
626.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 22:44▼返信
普通に強敵倒したら見返りが多く弱いのなら見返りが少ないそんな普通なRPGがやりたいんのに最近のDQはその逆をやるからとことん失望している
リベサガの難易度調整を見習ってほしい、あれライトユーザーにも優しいしコアユーザーにも達成感を得られる神調整だぞ
627.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 22:47▼返信
※248  >ゲームが苦手、やったことがない人にもプレイしてもらうというのは通常のゲーマーからしたら理解しがたい補助が必要になるんだよな
  🔹↓こいつもそうだけど🔹
>・本当にその結論なんですか?攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして徐々に強くしていけばいいと思いませんか?実際は一つのゲームに対して数値をいじってるだけですよね難易度設定を作るぐらいならもっと深く遊び要素増やせると思います😊

ゲーマーって自分中心にしかみれなかったり、自分のゲーム道【だけ】で語ったりして、そうじゃない人もいる。例えるなら40年間ゲームやってきた自分と、これからゲーム始める人とでは差があるとわからない人がかなりいるとういのを理解らない人が多い。
本当はかなり強い言葉で批判・罵倒したいが、全力で我慢するけど、それにしてもなんでわからないんだろうなあ。自分から外にも世界が続いている、自分が最優先じゃない事も多いって大人になったらわかるはずなんだけど。もちろん、難易度1つゲーム、フロムゲーとかもこれからも存在し続けるのだろうし、それはまた別の可能性として異議があるのだろう。
628.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月13日 23:41▼返信
勝手に難易度変えられたらそれこそ非難囂々だろ
ダクソ2の敵が枯れるみたいなもの、試行錯誤のうちに勝手に難易度下がるというのはアンコントローラブルにやっていいことではない
629.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月14日 00:37▼返信
>>313
でも流転まで身につけたら一気に難易度下がるからほんといい調整
コエテクはここまでの調整は上手いのよな
630.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月14日 00:44▼返信
女性はイージーモードだと普段から嫉妬してるのに
イージーモードはプライドが許さないという男性はメンツが満足するまでハードモードで生きてなさい
良かったねプライドが満たされるハードモードの人生でさ
631.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月14日 10:08▼返信
バランス調整できてるから、選択できるのでは?
632.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月14日 20:33▼返信
これに文句を言う人は夢幻の心臓とかプレイしてみなよ
今のゲームが何なのか良く分かるよ
633.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月14日 21:47▼返信
気楽にしたい奴、ギリギリを楽しみたい奴居る時点で難易度選択は必須だろうがよw
634.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月15日 00:34▼返信
ゲ-ムしてるやつが1番怠惰
635.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月15日 01:05▼返信
ドラクエのコマンドRPGは別に経験差があってもレベル上げて装備買えば誰でも対処できるだろ。アクションとか他ジャンルならまだしもコマンドRPGできないはさすがにねえ。
636.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月15日 10:13▼返信
ペルソナはsafetyでもだいぶムズい。まあ世代間格差があるから何とも言えんけど。
637.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月15日 10:20▼返信
このサイトはソース元も不明でタイトルだけならんでるんだけど
何か意味があるの?
638.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月15日 20:39▼返信
ドラクエは、全ての人がクリアできるゲームと言うコンセプトだからこれでよい
639.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月15日 22:04▼返信
難易度選択など要らん
へたくそがクリアできないのは当然だろ
へたくそでもクリアできるゲームをやったらいい
640.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月16日 12:45▼返信
やる側が求めてる物に差異あるのも大きいだろ
時間無いからストーリーだけ楽しみたい人からしたら難易度なんて要らない訳で
逆にがっつり攻略したいって人だとヌルゲーになってるとつまらん
そういうのを全部納得させようとするならそれぞれに合った難易度を用意する事なんだからこれ以外の最善策なんて無いだろ
イージーは甘えとかそれは勝手に個人が思ってる事なんだからそれはお前の世界ではそうなんだろとしか
641.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月16日 14:11▼返信
下手糞か、ゲームやらない底辺貧乏人だけが言ってる文句なんだが?
642.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月16日 19:44▼返信
昔のゲームは子供しかやらなかったけど
今は大人も普通にやるから難易度一個で全ユーザーに対応するのは不可能

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