「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど、ゲームが娯楽作品である以上より多数の人が楽しめた方がよいのではないですかね?
— ずんこ。(jzunkodj4y) (@jzunkodj4y) January 10, 2026
[結論]
— ワードナ (@wiz4_werdna) January 11, 2026
昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから。… https://t.co/8SCXIUIH7A
[結論]
昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから。
例えばドラクエⅠが発売された当時は、
ファミコンやゲーセンでしかゲームを遊んでいない人にとって
RPGは未知のジャンルであり全員が平等に初心者であったはず。
そのためドラクエⅠはRPG初心者に向けたと思われる難易度で
作られている。難易度の選択は必要なかった。
そこからもう40年もたっている。
いろいろなソフトが発売され、それぞれの人が遊んできたゲームも違うはず。
RPGもドラクエⅠより複雑になっている。
各プレイヤーがどういった体験をしてきたかによって
ジャンルごとの攻略能力に大きく差がついている。
1種類の難易度だけで初心者から上級者までの全プレイヤーを満足させるのは無理、
もしくは神がかった調整が必要な状況になっている。
音ゲーがいい例で、
あらゆる難易度の曲を用意して多くのプレイヤーに対応している。
個人的な最近の体験ではHD-2D版ドラクエⅠがめちゃくちゃ面白かった。
しかしネット上では難しすぎるとかバランスが悪いといった意見も目立つ。
おそらくこの人たちはRPGに慣れていないと思われる。
まずは難易度を下げて少しずつ慣れながら楽しんでみてほしい。
いろいろなレベルのプレイヤーがいる現代において、
1種類の難易度で全プレイヤーを満足させる神ゲーを
要求するのは酷ではないか?
特定のレベルのプレイヤーだけを意識して作ってもその層にしか売れない、儲からない。
楽しくゲームを遊ぶためには、自分に合った難易度を選ぶ能力が今は必要になっている。
ドラゴンクエストVII Reimagined -Switch2
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この記事への反応
・長年のユーザーが
「こんなレベル(ハードモード)も出来ないならするな」とか
「ファミコン版もクリアしてないのに」とか
「昔は自力でクリアするしかなかったのに
今はネットで調べて楽してる」とか言うの、単なる傲慢ですよね。
・ もう自分が生まれた40年前は戦争してたというレベルの
長い年月を経たシリーズで、全世代をカバーする調整は無理ですよね。
ドラクエ7リメイクは難易度設定という項目設けて、
ここまで設定できるんだというぐらいやってくれてるので、
素直に自分が楽しめる難易度に設定して好きに遊んだら良いですよね。
・本当にその結論なんですか?
攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして
徐々に強くしていけばいいと思いませんか?
実際は一つのゲームに対して数値をいじってるだけですよね
難易度設定を作るぐらいならもっと深く遊び要素増やせると思います😊
・面白い意見。
個人的には1周目は絶対にノーマルでやって、
ゲームの難易度の価値観を知ろうとする。
あと、イージーモードはプライドが許されない
・ 反射速度、知能や経験から攻略や効率を
考えていくのがゲームの醍醐味だと思う層は上澄み
実際には物語を楽しむだけ、楽に敵を倒したい、
ただ短いスパンで楽しめるものが欲しいライト層がいるのを理解しないとね
ゲームの難易度に文句言うのはお門違いだし、
ゲームは愚痴言いながらやるもんじゃない
時代の流れよなぁ
ワイ個人は不器用かつ
サクッとクリアしたいので
難易度選択たすかる
ワイ個人は不器用かつ
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難易度選択たすかる
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聞いた事無いけどナンチャラ起稿だとそう言う感じなん?
信仰心が足りない!
難易度選択すら嫌がる人間もまあ居るだろうよ。理解は出来んが
誰が言ったの?お友達?自分?
そういうのもとりあえずクリアだけはしておきたいって時にイージーモードは必要なんよ
面白かったら難易度上げたいから途中からでも変更可仕様なら良いね
成功する奴もいれば挫折する奴もいる
昔から居る難しくてクリアできないってゴネてる奴の亜種や
そういう奴は「イージー」の類の難易度はプライドが邪魔して選べない
だからゲーム側が悪いことにして自尊心保とうとしてるんや
しかしネット上では難しすぎるとかバランスが悪いといった意見も目立つ。
おそらくこの人たちはRPGに慣れていないと思われる。
アホなんかこいつ 運要素が酷いバランスだったじゃねーか
余った時間で職安に行くとか婚活するとかしたらどうなんお前ら?
任天堂はクリアした事にするんだが?
攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして
徐々に強くしていけばいいと思いませんか?
こうなってないゲームなんか存在するのか?
むしろ難易度毎の調整があるからこっちの方が手間かかってるだろ
ホントにこんなバカいるのか?
シューティング、格ゲーは高難度で人が離れた
音ゲーもそう。例外はリズム天国
他はマリオですら、2は難易度が上がって人が離れそうだったが、3から路線変更して復帰した
怒首領蜂のラスボスみたいに尖っててもいいが、一般人にはもう鑑賞ゲーだわ
むしろいろいろ難易度用意しろみたいな方がよく聞くわ
作り手がユーザーレベル想定して調整するのめちゃくちゃ大変だよ
デバッグも増えるし
プレイヤーの4割はクリアできる程度の難易度の2種類もあれば十分すぎると思うけどな
ゲーム毎でも得手不得手の個人差はあるんだから細かく対応しても極端な難易度しかほぼ選択されてないやろ
させないとさせないで文句言うから選択させるのが正解なのです
アホがイチャモン付けてたけど
フロム信者だろうな
しかし、難易度選択を齎すのは間違いなく納得しない人を減らす効果がある
最初からゲームしなきゃいいのに
そんな難易度で突破出来ても楽しくない
普通はそれでいいんだけどね
やっぱ技術のソニーよ
今なら即切り捨てられるから誰に対しても最適なバランス調整なんて無理でしょ
面倒だから即イージーなんだよなぁ
あれは難しいとかじゃないと思うんだ
文句を言ってるのって、慣れてるオレツエーな人で出来ない人をあざ笑う・親切装って優越感に浸ろうとしてる性格破綻者ぐらいなんじゃないかね?
フックを作って超えさせるのか、サクッとイージーモードを作ってしまうのか
遊戯要素の一つを捨てることになるが
得られるメリットと被るデメリットを見極めて開発者は選択してるので画一的にどちらが正しいってことはない
PS辺りからクリアできる前提になった
簡単にクリアするとヌルゲーと呼んで
それで難易度上げるとクリアさせる気のないクソゲーと呼ばれて大変だったろうに
バランスがアプデ毎に二転三転してたのは現場も相当苦慮してたと思われる
なんでわざわざ難しいゲームに手を出すのかわからん
結局めんどくさいからってプレイ動画を見るって人も多くなった気がする
つまらんゲームはイージーでサクッと終わらす
楽しさは人により違うことが理解できない時点で会話にならん
見ないよ
完
低くしたって単に時間掛かるだけなんだからw
そういうの難易度設定とは違うだろって思う
でも中華ソシャゲは調整しくっただろってキャラで炎上してる事多いぞ
しかしさあ。このタイトルの言い分は正直目にした覚えないと思うんだが
むしろ悪いねえ難易度複数も用意してもらってという気分もある
今はググレカスで終わり
手抜きなだけ
不都合なんてないでしょ
買わずにネガキャンするよりはマシだが大差はないな
10,010 JPY −155 (1.52%)今日
1月13日 11:01 JST • 免責条
今日も微減し続けて1万割れ寸前ww
任天堂のゲームって簡単じゃないぞ
ものによるけど
作品によっては別に不遇じゃ無かったりもするけどね
ダクソでもやったなあ
通常3つしか作れない拠点を設定変えて15個とかやってる人いたりするし
出来なくてもそれをやり続けるしか選択肢が無ければ嫌でも慣れるし上達する
今はゲームが下手なら違うことで時間潰せるから迎合する必要ないと思うんだけどな
自分でその難易度選んでるんだからしょうがない
難易度設定に否定的ではないが、そいつらゲームしている場合ではないのでは?
真剣にやりたいゲームかさっさと終わらせたいゲームかにもよるけど
ブーちゃんはゲームやらないから
このやり方じゃなきゃダメって頑固になるのは老害やで
ドラクエ7リメイクは難易度超簡単にしてクリアまでのタイムアタックするのが一番楽しそう
初心者を上級者に育てるつもりが無いって言ってるのと同じやん
それが怠慢だと非難されてんやでw
苦労出来ないなら買うなで終わりだしなフロムゲーは
ソニーならとっくに4000割れてるってw
ドラクエ7リメイクの話か?
それなら項目ごとに調整できるんだから別に問題ないだろ
文句言ってる奴らは1人10本買ってくれんのか?
商売なんだぞ
時価総額も理解できない無職🐷
ああ、任天堂は未だにトロフィー機能も無いんだよなw
プレイヤーって
エルデンとかみてみろよ、あれがゲームだよ
せめてイージー、ノーマル、ハードだろ。オプションも選べるってとちくるってるやんw
Switch2売ろうかな
まじで使って無い
午後2:10 · 2025年12月17日
わざわざ難易度でそういう差は無いよって注意書きまでしてるからな
お前のせいやぞキングダムハーツ
いつもの藁人形理論のための意見で探しても誰も言ってないやつじゃん
まったく関係なくて草
それもつけないんだよね
しかもプライドが邪魔して難易度を落とさない。実況見て満足してる時代やぞ
それだけの話
ファミ通「任天ファーストより都市伝説解体センターのほうが面白い。ハブッチのPSゲーは更にもっと面白い」
キッズ「一番欲しいのはPS5!無理ならスイッチ2で"我慢"するよ…」
その後イージーが追加されたな
メーカーも難易度の名前変えたり涙ぐましい試行錯誤を繰り返してる
今はいつでも難易度設定できるゲーム多いから難易度選ぶ時の緊張感が無いな
ナイトメアクリアでそれ以下も一発解除なら無駄な周回もしなくて良いし
トロフィー無いハード?そんなもん令和にあるわけないだろ
過程がダルいって言って結果だけ求めてるだけじゃん😗
世の中人間を舐めたような能力の存在も多いわけで
波動拳コマンドすら、覚える前に飽きるレベル
そりゃそうだ、波動拳が出来るようになっ喜んでた時代と違って
波動拳出せる程度じゃ今の複雑なシステムじゃ何も出来ないのと同じやし。
自分好みのカスタマイズもひとつのゲームだと思うし難易度調節でもある
マジで調整良かったよな、無強化でグランパルスまで全然行けるのはすごいと思った
逆に3は3で乗り物が遅い(修正された上で遅い)
元が不便だったから不便にしました。元が遅いから遅くしましたじゃねーんだよ、それならリマスターで十分なんだし、今風のゲームに合わせないならリマスターする意味ねーだろって感じで意味わからんかった
フロムゲーはある意味難易度調整あるんだよ
好きな信者は絶対にガチガチの縛りプレイするし
何も縛らず強い戦法使えばアホみたいに難易度下がる(と言ってもそれなりに歯応えはあるが)
だから下手くそでも高難易度ゲークリアしたとドヤれて人気がある
要するに実質ユーザーに難易度選択させてるのに隠すのが上手い
むしろガキンチョの方が難しいのに挑戦するし耐えられるよ
つぎ込む時間も集中力もある
フォートナイトとか操作難易度エグいし
早く売れーっ!
高額買取に間に合わなくなってもしらんぞーっ!
それはやり込んだ奴のセリフだと思う
あのゲームに圧倒的に足りないのはチュートリアル
ほとんどの人間がシステム理解しないまま進めて詰む
高難易度は敵のステータス上げて、味方に制限かけるっていうのばっかりだもんな
そりゃ雑だよ
波動拳?
ご安心ください。その為のモダンです。
いきなり複雑なシステムから入っていかないと行けないからなぁ
遊戯王とかもルール複雑になりすぎてどんどん過疎ってるし、
じゃあルール簡素化したところで新規は入ってこないし、古参は飽きて去っていく
これに関しては傲慢とかと言うよりそれをして楽しめてるのか普通に疑問
真横で先の展開をずっと解説されながら見る映画みたいな感じ
ノーティーの絶対に敵に攻撃されない見つからないとかもう俺つえーMODじゃんとかは思うけど
ドラクエ1も2も原作が初心者向けとか有り得んわ…
じゃけんノーマルで遊びましょうね
遊戯王と同じで、今更簡素化しても新規はもう入ってこない
ヘタクソの無駄なプライドの為にしなくても良い苦労をさせているな
昔の調整失敗ゲームを遊んだことを誇りにしてるから氷河期世代はダメなんだよ
それはどのゲームにでも言える、つかシステムいつまで経っても覚える気ない人がいるからイージーとか無敵モードが増えたんだろうな
シミュレーションでもないアクションがある訳でもないのに敵倒してレベルと金稼ぎだけなのに難しいって
例えばパリィやジャスト回避が脳汁出て気持ちいいアクションゲームがあったとして
難易度設定でボタン連打のゴリ押しで殴り殺せるなら
パリィやジャスト回避の気持ち良さを知らないままゲームをクリアするわけで
それって損してないか
ストーリーだけ見たいなら動画でいいじゃん
任天堂なんかあつ森のオケラとか聴覚障害あると捕獲できない欠陥品だし
全部クリア出来たのはGBのスーパーマリオ6つの金貨
以降マリオは一度も買ってない
主語がでかくなって
ぐちゃぐちゃになってるよなこれ
だけどユーザーが軟弱だからイージーモードとか出来たの
アホすぎて笑う
スト6でめっちゃ入ってきてるのだが…
ラスアス2は全盲の人でもクリア出来たらしいね
ソウルに関してはデモンズからずっと初期の調整グダグダだったろ
「ステ振り間違って詰んだわ またやり直そう(来年か再来年か)」っていう積みゲーになった方が
積みゲーでもあるし遊んだ記憶もあるしでひと粒で二度美味しい
こういうのは高難易度と呼んでいいのかなあと疑問に思う
受動式のアニメ、映画とインタラクティブな双方向性のゲームだと体験事態違うだろと
難易度ガチャ低くとも、操作して体験する行為に意味がある
かいと。@すかいくろうらー 次はワンフェス
@nekome555
これは本当にそう。Lv上げも試行錯誤もしたくないけどクリアしたいって層には別にオススメのコンテンツがあるんですよ。アニメや映画って言います
ドラクエみたいなのはレベル上げて強くなれってだけでプレイヤーの技量関係ないんだから
そこまで手厚くプレイヤー介護せんでも良いだろ
「コマンドが出せないから過疎る!」
「簡略化しました」
「今更遅い!」
なんなんお前…そもそも今更例えに「波動拳コマンドが~」とか言い始めるあたりろくにゲーム触ってないだろ
そこに限れば確かに雑だから一定の理解はできるわ
それでも、難易度選択が出来る事自体の否定には繋がらんけど
イージーで出来たから次はノーマルに挑戦してみようみたいな層も確実にあるわけで
対人ならともかく対モンスターとかエネミーに対して難しいってゲーム向いてないって思うわ
流石に13に関しては圧倒的説明不足だよ
アレをユーザー側に問題があるとするのは無茶過ぎる
アクションゲームは低難易度のままだとプレイヤーが成長しないよな
確かにファミリー向け主張する割にその手のフォローが浅いんだよな
人間性の問題だよ
自分のスキルを磨くしかないアクションゲームとは違う
ロールは確かに使用分かりづらいかもな、特にデフェンス×2〜3で耐久出来るとか分からんよな
RPGなんてサクサク進めないとマジでストーリーすら忘れる
一番簡単なモードでマッハで終わらせるのがいい
ワイ「ありがとうございます😭✨」
開発者「まぁでも、トロコンするには最高難易度のクリアが必須だけどねw」
ワイ「」
って腕前の人そこそこ居るから
ただ〇〇は甘えとかいう糞みたいな病気を広めてる配信者や視聴者の所為で
ベリーイージーとかどこでもセーブみたいな救済措置に手を出せない人も多いけど
コンティニューの快適さからして、「全滅しながら行動パターン把握して攻略する」ってゲームだと受け取ったんだけど
初見のボス戦は全滅して当たり前なのが受け入れられない層もいた気がした
合う合わないの問題じゃないかね?
いかん…ニシくんの目が攻撃色に!?
35年前発売FF4イージー「せやろか?」
嫌なら選ばなければよい
どんなに下手くそでもレベル上げればクリアできる
ってのがRPGの画期的なところだったって話だもんな
何が不満なの?
トロフィーが欲しければ上手くなりなよ
ワザップもだけど縛り強要する指示厨もキツいよな
どうせ動画勢のくせによw
ドラクエ2のロンダルキアの洞くつで苦労したわーって言う奴が居ても
俺はイージーでサクサクだったから知らんってなる
同じ難易度だったから分かり合えるよなってのが無くなる
RPGに難易度って必要なのか?突破手段がレベル上げるだけにならんの?
大味なバランスとかはまだ許容できるんよ。所詮は元がFCのゲームだし
一番シンドかったのは脳みそお花畑な女オタクが考えたような演出
とくに音ゲー
レベルあげれば解決すんだし
ゲームもクリア出来ねえやつはただ何も乗り越えれない根性なしだろ
あれ叩いてたの初見じゃなくて過去作プレイ済の奴らだしな
デスペナ軽くしてその分死にまくるまさにレベルデザイン放棄した内容だったから
それでいいんだよ
技を出せる大前提のハードルを取っ払って誰でも戦略勝負に持っていけるのは強みだよな
ワンボタンのミスで逆転するようなヒリつきが無いという反論も理解はできるが、そんなこと言ってる場合でもねえしw
TS薬飲んで美少女になればいいよ
?
解読出来ねえ暗号書くなや
みんなが望んでる訳じゃないじゃん
VPはそれでイラッとしたなwハードしかロキまで行けないとか
誰でも取れるトロフィーに価値はない
それそれ
思い出を共有出来る人が減るのが嫌よなー
てか、簡単過ぎると印象に残らない場面が増えるよな
クリア出来ればいいってもんじゃない
そこでインパクトですよ
世界観やシナリオ追いたい人はイージーモードで遊ぶ代わりにやり込まないとシークレットエンディング見られない設計で長く遊べるし
クリティカルモードなら死にゲーさながらの難易度で遊べてレベル1クリアも可能な自由度もある
最初から最後まで高難易度でクリアしたらトロフィーでも一個あげとけば文句言わんやろ
体験版にもそのモードあるのか
スパイディ2のミッションは、アクションが苦手な人でもクリア扱いに出来る意味ではアクセシビリティが良好
レベル上げ不必要のうえ死ぬことすらほぼありえなくなる
ストーリーだけ追いたい人用のモード
公式推奨の難易度は必ずあるだろ? 難易度設定反対ならそれでやればいいじゃん?
死にゲー好きにこそヨゾラと戦ってほしいなぁ
特にコマンド選択式なんて大差ないと思うが
スクエニのスクは難易度調整うまいイメージあるわ
もう動画で良いw
システムやキャラの能力を理解するのを諦める人もいるんや...
むしろ高難易度限定アンロックって不評要素のド定番だろ
バイオRE4とかでも散々批判されたし
今のゲームでその手の制限のないゲームが多いのは不評だからだ
×各プレイヤーの力量に差がある
○各プレイヤーに力量差がある事が見えてきた
MGS4,5ヤッた感じだとゲーム制作者の怠慢と言えなくもないが
その結果コジマカミナンデスがパージされた事を考えると商売的に無理があるのが分かる。
神なのに。
目的地にマーカーがついてたり、ダンジョンのマップが最初からフル開示されてたり
遊ぶ側を馬鹿にしてんのかと思ってた
防御力よりも回避すべきなのか 回避よりも防御が優位なのか 確かめてからゲーム攻略すべき
なんだその雑な条件提示
それで買ってくれる人いるならいいんじゃね、動画勢とか客じゃないし
そもそもトロフィー自体に価値がないっての
まぁその代名詞が昔のキングダムハーツだったんですけどね
あの当時存在していたRPGってジャンルはクリアできない人が多かった
初心者云々は関係ない
コマンドRPGで簡単にしてボタン押すだけでクリアしたいならもう動画見て済ませば?
自分でボタン押す作業だけはしたっていう達成感でもほしいんか
そのレベルアップの手間すら拒否するのが今の世代なんですよ
なにが楽しめないの?
もっと難しいモードつけろって事なら公式にご意見送ってればよくね
オープンワールドでクエスト発生地点にマーカー表示されないと終わるよ
ロマサガ1じゃん
このステージをクリアしたことにしますか?はまだマシで、どうしたらキャラが動くか、タイトル画面からどうやって進むかから始めるレベルの人も居る
できる人に合わせたらそいつらブチギレるし
そいつらに合わせたらくっそつまんないゲームになるし
だったら難易度で住み分けした方が良い
JRPGのレベリングなんて屁みたいなもんだよ
ベセスダのレベル上げなんて次のレベルまで5時間掛かるぞ
でも逆にゲーム初めてか?ってレベルの下手なVが頑張ってエルデンリングクリアしたりしてるから
人間やればできる
さすが自社ゲームプレイヤーの程度をよくわかってらっしゃる
ク、クリアした事にして先に進みますか?があるから…
音ゲーは逆の流れだな
どんどん上手いプレイヤーが出てきてどんどん高難度が要求されていった
初代ビートマニアの最高難易度とか今だとイージー寄りになってしまう
逆に初心者の癖に初見で難易度ハードを選択しといて「簡悔だ!調整ミスのクソゲーだ」とか言うたり
開発者の怠慢以上に頭の悪いユーザーの方が多い気がするんよね最近は(酷い時は動画勢で↑をする)
そんなあなたにヘルイズアス
ベセスダのゲームは難易度いつでも変えれるだろ
「このゲームはクリアする必要がない。ユーザーをバカにしている。クソゲー!」
って言いながらその機能をなぜかフル活用するのがゲーム下手な奴ら
ビートマニアは音ゲーのジャンルよりビートマニアだしなぁ
そもそもプレイ始める時点で職人始めますかだからあんまり驚かない
「普段あんまゲームしない人たち」でも人によってこんなに差があるんやなと
早くゲームを卒業したほうがいい
初期装備が最強装備の一角のノコギリ鉈でほぼ易化する要素が無い
デモンズは竜ロンソあったしなぁ
あれイージーで普通の難易度だったな
Switch2でハード事業終わるなって思われるレベルで
悲しい落ち方してるのよな。
クリア出来ないって一番つまんねーんだわ
基本使わんけど、ストーリーとか見直したい時に低難易度があると凄く便利
勿論フロムとか仁王みたいなのは難易度選択つけるのはダメだけどな
うるさい!💢
それはむしろ調整が良いのだと思うのだが
普段格ゲーやらない人に興味持たせることができたのが大きいと思うわ。実際遊んでもらえないとモダンも意味ないから。
初期武器が強いのは調整上手いんじゃねむしろ
あそこのチームは難易度おかしいんだよ
トロフィーに価値が無いと感じる人ならトロコン目指す必要無いし
トロフィー欲しい人は苦労してもトロフィー目指すもんだし
あって困るもんでもない
いまだ任天堂がトロフィー機能付けないのはつくづく疑問だわ
初心者に合わせるバランスが分からなくて調整放棄してるようなもんだな
まず任天堂は酔わないカメラワークから学ぼうか
ダクソ系だってクレイモアとかロングソードが汎用性で最強と言われるし
フロムは自分の好きなもん握れってゲームだろ
マニアやゲーマーが喜ぶゲーム作るなら低難易度調整いらないんだと思う
近年のものが昔に比べてもかなりマシなレベル
アーマードコアフォーアンサーとかやってみろ
飛ぶぞ
少なくとも無いよりはあったほうがいい
9,995 JPY −170 (1.67%)今日
↑任天堂株価1万切りおめでとう🤣wwwwwwwwww
暗に「お前は本来のゲーム性とは違う事を金の力でやってるだけだからな?」って示す形はもっと広まるべきやと思う
まあLRのハードラスボスは他のゲームで言う隠しボスの位置になるから勝てなくても仕方ないかと思えたからいいかな、トロフィーもないしね
黙れや!💢💢
繰り返してうまくなれってゲーム方針なんだろ?って理解してやってる
負けて大騒ぎしてる奴とかアホなんかと思う
プレイヤー側が何使うかで難易度調整させる方向性だから
そこは頑張った人だけの勲章にすべきだろ
本当にどうでもいいな
罰としてお前は大便我慢48時間の刑だ
1月13日 11:30 JST • 免責条項
もう30分経つけどこのままかw
今はネットで調べて楽してる」とか言うの、単なる傲慢ですよね。
最後のこれはただの事実。傲慢っていう方が傲慢
あの高値取引された任天堂が1万切るとか相当見込み無いと思われてるやん
ブラボの素手弱すぎて草はえたぞ😠
実は正面からガチでやらんといかんのは仁王シリーズだったりする
デカい声でお気持ち表明してないで黙って自分にあったゲームをプレイすれば良い
つーか不正している訳でも無いのにお気持ち表明してお前の思想を押し付けるなよ
ブラボは産廃武器がほとんど無いって意味ではかなり良調整な方だぞ
FAはヤベーけどまだマシな部類
LRで本当の地獄を見ようぜ
そうだね、そこから本来追加予定の無かった⭐︎9モンスター追加で難易度上げる為にモンスターのスピード上げたら着いて来れなくなる武器種があって悲惨だったな。今は問題無くなったけどね
低難易度モードを入れて、そのゲームがどうなるか、どの層がターゲットなのか
何でもかんでも入れたら碌な事にならんと思うぞ
初代のリアタイ勢だから音ゲーにそんな認識ない頃から見てるからなぁ
仁王はチクチク戦うの何気にだるいのよなぁ
おもろいけど
2BROの兄者が最初のプレイで投げたのも頷ける難易度だしw
スト6はバランスが良いんだよ
モダンでもクラシックでも楽しめるってのは初めてだと思うぞ
無理してクラシックにしがみついてる中途半端な奴が文句言ってるけど
あんなのはノイズだから無視していいというかお前のレベルならモダン使えよと
それで客切り捨てても多方面で良い事無いからな
仁王は残心のせいで難易度上がってると思うわ、慣れるまで大変
時価総額なら最初から時価総額で話しなよ
なお日経平均は爆上がりである
でもゲーム中に難易度変更できるのは止めて欲しい
これは緊張感無くす
売る側がこの考えだと客がどんどん減るんだよなぁ
ポリコレと一緒なんよ、必要以上に配慮して本来の楽しさや醍醐味を損なうような難易度ならない方が良い
2025/12/11 01:30
↑これから一ヶ月たった現在は、時価総額約6兆円の損失になっておりますw
お前の所にゲームオーバーしてもクリアした事にできるクソゲあったよな?ニシ豚
ファミコンでも難易度選択出来るゲーム普通にあったよな
パパモード(簡単)とかもあった
6兆飛んだんや
ロンチ1年目で
オワタ\(^o^)/
ついに1万割ったかw
松野が勘違い高難易度主義者だから、叩かれすぎてFFTりま3では難易度設定付けたけど
トロコン勢「高難易度限定トロフィー取れないからやめろ!」
けーせけーせ
ゲームスタートから、スキップできてエンディンまで飛ばせるのでもよくね
クリアしたプライドはえれるだろイージープレイヤーも
今現在の時価総額の損失は6.4兆w
死にゲー慣れしてるとちょうど良い難しさになる
史上初の 5万3000円台
お祭りムードの裏で
任天堂株は、静かに1万円台陥落
あなたの忍耐堂
どこまで我慢できる?
時価総額推移
19.2兆→12.8兆wwwwwwwwwww
やり込み要素に文句言ってる奴大概これよな
やり込みの意味分かってんのかっていう
うるせぇ黙れやオラァ!!👊🥴
そんな人に出来ないならプレイ動画でも観てろって言うやつが一番業界的には癌やろ
を長くした表現
自分はAC4〜ACFAからACシリーズに入ったが最後までクリア出来たな
フロムに対していい加減学べと思うのが対人向け調整やめろって事だな
ソウルもACもオン要素はフレーバーなんだから
それに高難易度を求めてる奴もいればもっとカジュアルに楽しみたい奴もいる
自分に合った姿勢で楽しめるように難易度選択を用意してるのに否定する奴は高慢すぎ
うるせぇんだよオラァ!!👊🥴
ライトゲーマーにはアストロボットくらいがちょうどいい
まぁ取得者1%切ってる奴は普通に調整不足だと思う
オンラインゲームでもコレ談合しないと不可能じゃね?ってトロフィーとか
Switch全盛期でさえ海外投資会社の任天堂の適正評価額は7000円くらいだったよ
為替に変化あったからアレだけど、今の任天堂、今後の任天堂に1万円の価値はない
あれはまじで楽しかった
ハードを基準の難易度として制作してるところは調整が上手いイメージ
ソースはゲームが下手だった頃の俺
ブックオフにサヨナラだよ
あとオンラインに絡めるトロフィーとかオンラインサービス終了したら一生トロコン出来ない仕様とかクソでしょw
今は本当に馬鹿が多い
Aを動かせばBが動く
Bを動かせばCが動く
Cを動かせばAが動く
これでBを動かしたらどうなるかがわからない奴が過半数超えてんのがやばい
ヒットしたエルデンリングとかも根本的にはフロムのアレなゲームだけどレベル上げや知識でいくらでも簡単に出来るからな
無双しちゃってるわ。本来あそこLv20とかで行くところだろ
マデューラで水門開ける方法を見つけられなくて諦めて攻略情報見るまでずっと謎の場所と化してたわ
あんな周囲の色と同化してるレバーなんか見えないよ
これからが買い時やで
人生の難易度選択間違ったからやろ、どんまい
開発の難易度調整が難しいって気持ちが少しだけわかるな
敵大量味方複数で適度に市ぬくらいのバランスにしたいけどヌルくなりすぎたり理不尽になりすぎたり
技使用回数とかやめて欲しい、昔のテイルズにからなずあった
Switch2で使ってるメモリはもう
現役期間ずっと品薄だから本体が普及しないのよな
任天堂はレアアースでゲーム作ってるから仕方ない
ゲーム下手なやつもゲームやるようになったからな
1、2はとくに次行く場所をわかりにくく作ってる気がするな
懐かしいw壁ペロペロしてないと分かりにくいこと多かったな
な、🐷って馬鹿だろw
技回数トロフィーあったかな?
技回数=称号→称号コンプトロフィーに繋がるのもあったかな?
ニンダイは2月1週だろ
なぜなら2月1週は任天堂3Q決算発表でそれを誤魔化さなきゃいけないからな
日本以外の失速が明らかになって株価ボロボロだろうな
エルデンはその辺が本当に絶妙だったな
キツめだけど理不尽すぎず、強い武器や戦技等に頼れば比較的楽できるという
リボーンは高難度ってか制作者が想定した通りのプレイ以外の選択肢がないのがクソだわ
先週も一瞬だけ1万円割ったよ
そしたらそこから謎の反発で株価上がった
多分午後一で謎の反発あるよ
買っておこうとも思ったが、マジでやりたいゲームがないな。
文句言ってるヤツは最高難易度でプレイする奴にマウント取られた気がして難易度調整を自分に合わせられないってだけ
お前先月もそう言ってこの大暴落やんけ
ひとでなし!
本編だけだと少し難易度物足りないからDLCで暗黒星雲ムズー追加したのはいいね
やってて楽しかったわ
いつでも変更できるゲームは大味なゲームしかないな
でもあれなかったら1のラスダンダルくてやってられんかったわ
昔は理不尽の極致で攻略本見ないと駄目とか、アクション系もアーケード上がりの開発者とか、ガチでプレイヤー◯りにきてたしなw
ある意味そういうバグや理不尽さクソゲーも楽しみの一つだったが、
今はただの炎上のネタにしかなってないしな。
むしろ選択すればいいだけなのに異常に嫌がってる層が謎すぎる
一種類でお子様から韓国人まで満足させるの無理
買った事にして動画視聴で済ませる層が多過ぎるw
高難易度をクリアしたプレイヤーへのささやかな称号があればいい
それが一番わかりやすい例えかもしれん
暇なら今すぐリリンクのザバスからの支援要請にインしろ頼む
問題は激辛専門店に甘い奴も置けと言ってくる御門違いが来ることなんよ
フロムゲーは無理なやつは序盤でやめるからな
死にゲーって言われているようなやつだって最序盤はそんな難しくないしちゃんと進むにつれて徐々に難易度が上がっていくんだよ
あれだと防具も回復呪文も意味なさないし、ちょっとやりすぎやろなぁ
アカウントの年齢で未就学児専用にすりゃよかったのにw
設問酷いなぁ
俺にも分からんわ
Bは最初の位置にはないけどAの挙動に影響されるの?
部屋の四隅から4人で触りに行く怪談に近い話?
そもそもこんなこと言ってる奴見たことないけどな
そんな化石みたいな事を言ってるのいるんかw
時代に適応できないならファミコンゲーでもやってろ老害で終わり
任天堂だけだろ
自分の子供時代はゲーム数カ月に1本しか買ってもらえなかったから、
クソゲーでもそれしかないからやり続けてそこそこ上手くなってくるもんだけど、
今はネット上の無料ゲーが多すぎて、クソゲー判定したら別ゲーに行くわけだしな
初代ドラクエなんてレベル上げれば別に難しくないじゃん
あれを難しいって言うのは勝てない→レベルを上げて装備を整えろ→レベル上げなんて邪道!ってセルフ縛りプレイして勝てないクソゲーって喚くバカくらいでしょ
音声ついてないと理解できないってやべーよ
RPGに限らなければいつまで遡ればいい話やら
じゅもんが ちがいます
あれはAIプレイを参考にする特許だろ
クリアしてくれる特許じゃないんじゃないの?
任天堂が自分のところで一切実装出来ないのに
思いついたってだけで実現方法も書かずに特許取ってくることへの牽制なだけの気がするわ
ゲーム業界のガン任天堂っぽいだろ?
理不尽なのはオリジナルのドラクエ2くらいやろ難易度調整怠った結果らしいし
高難易度誰もやらんわ
そもそも難易度選択があるってことは難易度別に調整作業が必要だって言う当たり前の工程を理解できてない無能の意見なのでしょうがないね
DQはそもそもちまちまレベル上げするのが面白くない・・・
ダンジョン抜けてボスと解決するタイミングでちょうど適正レベルになってて欲しい
だからもう買わなくなった
死にゲーとソシャゲの方が制作者がクリアして欲しい歯ごたえある難易度を提示してくれてる
あとはキャラバランス考えてある対戦ゲーが良い
余裕で存在するだろ
数回のゲームオーバーで学習しろってことだよ
甘えんな
エルデンリングはSteamでは約40%のプレイヤーがクリアしており、ゲーム序盤のボス「マルギット」撃破率は70%
序盤で3割投げてるうえに最後まで遊んだの4割だけだろ
フロムゲーもクリアできない6割には不適切なバランスだったとも言える
全員が満足できるバランスなんてないな
そもそもエンタメに対して日本人は受け身すぎるというかそんな姿勢でゲームして勿体なくない?と思う
粗探しばかりしてないでもっと前向きに楽しめないのかな
理不尽さは2だろうけど、あの時代はヒントをメモして行かないといけないレベルで
ヒントなかったからなぁ
2も東に行けってだけのヒントで、まさか海のはるか向こうとか思わんやろってレベルだったわなw
その場合は専用のドロップ品があるでしょ
poe2もあるよ
無駄に戦闘やらせてプレイ時間増やさせるだけだよな
それは難易度とは言わん
そもそもドラクエの全滅しませんみたいな半障に向けたモードでしか無理な奴って配信者の動画見て終わりの方が圧倒的に多そうだけどな
一応1もバランス的には結構理不尽な部分はある
それでもドラクエの場合は全滅した時のペナルティがお金半分になる程度だからそういう部分では易しいんだよな
難易度STORYでも結構キツかった とは言えアクション
がド素人同然のワイでもクリア出来たから絶妙な難易度調節なんちゃうかね 尤もアスレチック要素は難しくてある意味ボス戦以上にしんどかったから半ギレしたわ
初心者はイージーモードで始めて、慣れて来たらノーマル・ハードモードに上げたらええやん
モード複数用意してるのに怠慢って言われても・・・
そもそもゲームする方に育つつもりがない人もおるねんからwww
それを切り捨てる方が怠慢やんwww
今の時代そういう人間がシャレにならんほど多いからな…
だからeasyでサクッとクリア出来るのが有難い。
むしろ難易度設定ないとガッカリする
9,880 JPY −285 (2.80%)今日
1月13日 12:36 JST • 免責条項
さらに大幅下落w
ガチャがあるソシャゲだと
ガチャ回して強キャラ当てれば難易度下がるよ(笑)だから無理無理っすw
それってメーカーがうちは激辛専門店でないよって言ってたら問題無いって話では
自分は逆には社会人で時間も限られてるけどちゃんとゲームを遊びたいからノーマル以上、最初からハードが解放されてるタイプならシリーズ経験済みならそっち行っちゃうな
2Dアクションならあれくらいの難易度でいい
先月に今仕込むべき株とか言って任天堂推してたやつけっこうおったわw
追加で買えばいいじゃん
買うって選択してる人なら問題ないでしょ
システムの強さでバランスよく見えてるだけのゲーム
自分もアクション下手だけどステラーブレイドは難易度ノーマルでもクリア出来て楽しかったな
序盤の本格的にゲームが始まる拠点のザイオンまでの道のりが長すぎなのとイブのアクションが少ない頃がストレスに感じるくらいだった
違うよ
フロムゲーだってSEKIRO以外は時間かけてレベル上げるなり装備そろえれば、別にうまくない人でもクリアは可能
ただその時間かけたくない、試行錯誤もしたくないっていうゲームを消化するだけの人が多数になったと思う
任天堂を信じろ
落ちるのなんて分かりきってたろ
B→C→A→B→以下無限ループ
わからないのではなく、なんかはめようという意図があるのか、警戒しているだけであろう?
小物は相手をはめることしか考えない、痩せた考え🫵
絶対死なないレベルまで用意されるとバカにされてるように感じる
ザイオンまでの動線を何とかして欲しいよな
あとセーブ1個なのも残念
あれは救援呼ばないとクリアできる気がしなかった
いまは何故か一般層にもウケてるけど
有識者(ゆうしきしゃ)」とは、特定の分野に関して深い知識や優れた見識を持ち、社会的に認められ、指導的な役割を果たすことができる専門家や知識人を指します。単なる知識だけでなく、経験や実績に基づいた客観的な判断力があり、政府の政策決定や社会的な議論の場で意見を求められることが多い人です。
ゲームの難易度について、語った経験はなしと?
なんというかお前ってどうでもいいやつだったんだな?
ゲームやってる。難易度はどうしてる?難易度はいつも〜
↑はい!これで語ったことになります。難易度についての私見を述べましたね?
君にはそういうやり取りも一切なく、誰からも無視されて生きてきたんやな。
9,836 JPY −329 (3.24%)今日
↑さらに下がりまくってて笑うわwww
だから難易度変更がある
君アスペ🫵
FFTの初見56しのウィーグラフ戦の前でセーブしたのなら最悪詰むし、救済措置があっても仕方ない面もあるんちゃうか リマスター版はどうなのかは知らん
装備でその辺の設定が出来たFF16を冷笑してた層ってこんな感じなんだろうな
遊んでるうちに自分で操作をしたくなったら変更すればいいだけ
今までの積み重ねで子供騙しなのがバレたからだよね
無職で婚活?
諦めろ、人生をな🖕👧
天気予報の話した後に実際の天気の話するのに何の矛盾もないだろ
君の小さいおちょこサイズの世界の出来事が世の中の全てではない
おまアスペ🫵
中国経済と一緒に消える可能性もあるのかな?って個人的に思ってたりもする
それぞれそいつに合った難しさや遊び方ができるんだから、あるに越したことないだろ
「この難しさを知らんのは勿体ないなー」とか言ってる莫迦がいるけど、難しいゲームなんかやりたくない層にとってはそんなもんプレイヤーの072でしかないんだから勿体ないなんて1ミリも思わん
午後いきなり激落ちでコイツは面白いことになってきた
その文をそのまま読み上げてみ?明らかに君も該当者だな?
自分が簡単に感じた、難しく感じた、これはゲーム開発者が悪い!
それし考えられない哀れな脳みそ
株価の額面だけじゃわからんからなあw
なにを判断すると言うのかw
ドラクエで大騒ぎしてんのほんと子供の頃にファミコンやって今はドラクエしかやらねえにわか中年だけだろ
時間もったいないじゃないか。時間は有限だぞ。
昔だったら攻略本使ってたろ?変わらんよ。何も
ゲームに限らずいろんな技術とか職人とかさ
すぐネットとか自動化だので答え見つけやすいから考える能力や自力で発見する能力が劣化しちゃってるの事実
だから今の人間はどんどん昔より劣化してるんだよ
だめだな。最高難易度はクリア後にしか選べないゲームもある。
なぜ同じゲームをまたやらにゃならんのか?
将来的にはロボットが人間の代わりに働くようになり
人間は遊んでるだけの存在となってマトリックス世界へGO
ペルソナもそうだったがこの前やったメタファーもビギナーにするとアーキタイプ経験値上がるから結局稼ぎは難易度下げて・・・となっちゃうのがなんか嫌だった
エルデンリングみたいな難しいけどレベル上げて色々使えば楽ですぜ
みたいな自分で調整出来るタイトルもいいと思うし人それぞれ
今とそう変わらんぞ
別にそれはそれでいいんだよ 同じイージーで攻略した人も沢山いるから
そういう人と共有すればいい話 昔みたいに全部一つの思い出で共有しなくても良いのは時代
何であんな物が面白いの?
誰か、面白さを教えてくれ
そら自覚の無いヘタクソが一周目から高難度なんて遊べるようにしたら
自分のヘタクソやゲームに対する理解の無さを棚に上げて調整ミスのクソゲーとか言うからやw
ゲームの高難度ややり込みプレイなんて物はそもそも二周以上遊ぶ奴が考える事で一周だけ遊ぶ様な奴が考える事や無い
人から教わるもんでもないと思うから
やって楽しくなかったら向いてないんでしょ
別に良さを無理やりわかる必要もない
高難易度ぢゃないと得られない報酬とかがあると良い(´・ω・`)
でもそれが一番簡単な難易度調整だよね
それ以外ってなると細かな変更が必要だから、レベルデザインが難しくなる
それやってるのがキングダムハーツなんだけど、それこそ非難の的だからなぁ
最高難易度じゃないとシークレットムービー見れないとか
昔のゲームは単純に理不尽なのが結構ある
今同じ難易度で出したら普通にクソゲーだよ
元々はプレイヤーのせいでそうなってるってのにw
何勝手なこと言ってんだ?
君はちゃんと来たコメ返信もしない、喚くだけで、何も聴けない引きこもりだから、偏ってんぞ。世の中にはいろんなやつがいる。同じやつな方が圧倒的に多い。その当たり前すら理解出来ないのは君は自分を甘やかしすぎたからだ🫵
全部他人任せでどれだけ甘えた環境で育ってきたんだって思う
ご機嫌伺いまでせがむのはちょっと…
難易度調整が必要ないくらい簡単、ってケースもあるだろうけど
激辛ラーメン食いに来たやつが甘口はないのか?って聞くようなもんだな。
他の味が良いなら、そこにはいかん
フロム死にゲー愛好家ってそんなもんだろ?
あれはバカにしてるんだと思うよ
なぜRTA打ち間違えたし自分
限度ってものがあるよ
昔のアーケードゲームが理不尽なほど難しかったのは 100円を稼ぐために高難易度に設定されてたからなんだけどな
まぁカプコンの「魔界村」「大魔界村」は難易度が狂気の沙汰やったなw
アクションを楽しむにしてもある程度歯応えがないと意味がない
ヒントをだすだけならともかく、クリアしたことにする機能なんて論外
使わなきゃいいじゃんってのは何も考えてない阿呆
ノイジーマイノリティってやつらな
あいつらクソのくせにSNSの使い方だけは上手いからな
グダグダというか・・・まぁデモンズはプロトタイプだからともかく
ダクソ~からはアプデで調整可能になってたし
そもそもスタッフはクリア可能な難易度がユーザーに難しすぎたから難易度下げたりしたけど
フロム信者は難易度下げられる前にクリアを目指すドMだしw
馬鹿はその徐々にを攻略サイトとか駆使して真っ直ぐ通り抜けて
勝手に壁をつくって敵強すぎ怒とか言い出すからね
ここでの馬鹿は自分でカンニングして勝手にこの公式の意味わからないんですけれどもって言っている奴
そんな馬鹿の主張を防ぐ(所謂クソレビュー)ために難易度がある
気に食わないなら最低難易度でやらなきゃいいだろ?
君は人間は選ぶことすらできないと見下してんのか?
それ以降は時間かければ普通にクリアできるから、レベルデザインは悪くないと思う
エルデンリングはそこがないだけで、すげーユーザーフレンドリーになったと思う
たまたま死にゲーと呼ばれただけ
ロストしたのを回収するのもウィザードリィにあったらしいし
一つのストーリー攻略の流れで下位→上位→G級(MR)と言った具合に
下位と言う事実上の難易度イージーから自然にステップアップさせて
ユーザーの自然な上達とボリュームアップを両立しとる
何も見ないでクリアなんか出来ないね。
いくらイージーにしたって、謎解きの難易度はイージーにはならんし、有ってもアンチャーテッドみたいにヒントだけだな。
ヒントだけじゃわからん!なんて当たり前にある。それに間違ったらバッドエンド確定のイベントで本当にお前は何も見ないのか?嘘をつくな
ゲーム的な利益を優先して混沌アライメントの盗賊コンパニオンには盗みを容認する姿勢を示し、秩序にして善のパラディンのコンパニオンには厳しい姿勢を示すような八方美人というか芯のない情緒不安定のようなプレイになったりするのはなんだかなぁって感じ
プレイヤーキャラクターが混沌属性なら盗賊と仲良くしてパラディンはパーティーに入れたくないし、反対にプレイヤーキャラクターがパラディンなら盗賊は処刑してパラディンコンパニオンと仲良くしたくなる
でもそれを敵やステージの使い回しとか、ボリューム少ないのを誤魔化してる、って攻撃材料にする奴もいるからなぁ
RTAだと2時間かからないボリューム不足、って主張は全員から総ツッコミされてたけど
理想のゲームにしろってのは、理想の味があるはずという個性や多様性を否定する独善的意見。
蒙古タンメンは辛さ選べるんだよなあ。選べないなら辛さの最極地の北極ラーメンやらもないってことだしよ
例えるなら、カレーだな。カレーは辛さ選べないとこも多い。ココイチやらに行けば当然選べるから店によるが。
味平でやったじゃないか。
さっきから同じこと喚くなガイジ。
お前が何言われても何も反応しないように、お前ごとき出来損ないにまともに答える必要もないな?
何言われても間違っても修正出来ない障害者如きにはなあ!
仮にお前が正論を言ったとしよう。それでもお前はそれを自分自身の立場では聞かなかったねえ?そうなるのはまさしく因果応報だよなあ?○ね障害者。
2人も障害者つれて笑う、設問じゃなくて酷いのはお前の頭だよ
どれ押しても連動してんだから全部つくだけで終わり、過程だけ選んでるように見えて結果は同じようにしてあるだけ。
自分で調整してる自覚ない人もいるだろうけどね
開発側がプレイヤーが発見したと思わさせるような作りにしてる感じだったりとかもある
頭が良いなら、専門用語をそのまま使わんのだよ。誰にでもわかる言葉に変える。それをやってないのはお前はその単語をただくわえてるだけで、そのものが何かを理解して、自分の中に落とし込めていないんだわ🫵
他人に神の御業だ。で?何が起こったか理解させられるかい?それと同じだ。
俺は店主のこだわりの味が食べたいんだとか言い出す奴がいるんだよ
そういう奴は味が合わなかったら文句言うんだけどね
ゲームウオッチとかでも、ハイスコアになった途端。殺意マシマシに難易度自動変更してくるしな。
はちまさん
記事待ってますよ👍
日本で3700万台あるSwitchでブレワイはこんだけしか売れてないんやな
桃鉄にも負けてるやん
🐷が言うほどでもないほどブレワイ体験してる日本人少なくて草w
避難警報も出てないからって、山に留まってた豚が滑落したってとこよ
例えば、いつか地震が起きるだろう。
で?それに備えてるやつがどれだけいるんだ?起こる前じゃ補助金も出ねえぜ?
スパイダーマン2はNORMALでも敵の火力高いなって思ってたから、攻撃力少し下げたら良い感じになって面白かったな
解散です。聞く価値無いです。
別に嫌いなら嫌いで良いと思うよ
俺もDQやポケモンにそんなに好きじゃないもん
そとて全く同じだと面白味もない
FPSアクションRPGで同じスキル適用してもバラツキ結構ある
何言ってんだかわからん。難易度が難しいか簡単になってしまったならわかるがそうなっていない。難易度一つにすらなっていない。お前は何を見ていたんだ…
攻略サイトもまずシステムを理解していないといけないから的外れだねえ君?
例えば、相手をハメ殺す方法があります。Sランクを取る方法があります。
で?初期スキルや適当に取ったスキル程度で出来る話ですか?必要なら素材とってこないといけないし、武器やらも用意しないといけないかもしれないし、やり切るのにMPが今のままでは足りないかもしれない。
準備と先読みのリアルスキルは必須ですねえ。
になると、出来ない奴はストレス抱えて居なくなる訳だからな。そりゃ間口が広い方が良いだろう
障害者はまじで聴こえてます?
何?なんでもFF16って?スクエニソフト内で勝てるゲーム何もないくせに
思い上がるんじゃねえよ🖕
FF7リメイク10万すら行かなかったらとっととお自分の首を○っ○れよ
最初は基本的な要素の組み合わせで始まり、最終的には結構高度な判断が要求されるアクションゲームになって行くと言う
まぁ、恐らくシンプルなゲームだったからシリーズ続かなったけど
↑よく考えるとそのランキングコピペ今の話に何も関係ないな?
ガイ○?
言い訳にできればなんでも良いんだから、気にする必要はない
所詮その程度の腰抜けだっただけだ。
なんというか。言葉遣いと絡み方がきっしょいな
それはそれとして、例がそれがどうした?って言う感想しか出てこないな…
つまりは513の言う通り抜け(最短)ルートに行くのにも準備が必要と言いたいのだろうけれど
ゲーム業界全体の足を引っ張り続ける化け物たちには永遠に理解できない話じゃて
タイトルにもよるが、EASYはいくらなんでもユーザーをバカにした難易度設定になっていることが多すぎる。DQでいえば、EASYはNORMALと比べて与ダメージ1.2倍被ダメージ0.8倍即死系の攻撃は使ってこないぐらいのバランスで十分。それでもクリアできないアホにまでクリアさせる必要はないんや
レベル上げる時間が惜しいと言う人はそもそもゲームやること自体が無駄なんだからRPGなんてやらなけりゃいい向いてない
深層に行けば難易度が上がるが当たり前だし、クリアできない人は頑張れ!が普通の構成でしょ。
難易度の選択ってのは、本来ゲームの本質から逃げてる選択だって事だ。
「優しさ」に文句言うようになったらもう、何やっても文句しか出なくなるから他の事しろ。
置き去りにしてたのを拾うようになっただけ
イージーでクリアしたやつと同じにするなみたいなこと言うやつらが癌なんだよな
難しいのが良けりゃハード選んで自己満足で終わっとけ
イージーしか選んだことないわ
面白かったよ
ごめん
それはそれでよくあるマンネリ感が漂っててすぐに飽きられるんだよ
取捨選択をプレイヤー側で任意に出来る多様性の時代だからこそ難易度もプレイヤー側で決めればいい
この難易度だけが正しい、この難易度以外は認めないという考えこそ害悪だと気付こう
理不尽の難易度になって、レベルMAXでほぼ最強装備をつけてHP満タンなのに1撃で半分持っていかれるのはマジでやりすぎ
これでFF7リバースのミスリルゴーレムでつんだもん
自分も13がしっかり調整した神バランスで13-2はバランス崩壊してると思うけど、結構13がバランス調整放棄したクソゲーで13-2は神バランス。最初からこっちで出せって声も多いんだよな
定義が曖昧な物理問題とか成立してないよね
理系出てないでしょお前
腰抜けでも金を落としてくれるなら相手にするべきなんだよなあ
そうやって客を減らしてるとゲーム会社的には損
結局それがドラクエか?って言われたらNOだからこんな売り上げ本数なんやろうね
ドラクエエアプか?
雑に数値イジっただけでノーマルでさえバランス調整放棄してたぞ
HDDQ3はらくちんの存在のせいでいまだやる気になれないし2は買うのをやめた、7も迷っている
まあその設定ミスってるけどなIもIIも
イージーとか楽ちん以外にも難易度有るよ?知ってたかな?
一週目は難易度統一した方がいいよな
選べるの気になるとか聞いたことなかったが何も考えないのか?
無理な奴が下選ぶだけの話だろ?
難しくないとつまらないって人がいるからな
つまり遊べる人が限られるってことだから
楽しめないと判明したユーザーには全額返金した方がいい
限られた人にだけ金を貰う方式にすべき
>徐々に強くしていけばいいと思いませんか?
素人丸出しの考え方やね。以前のようにユーザーが頑張って合わせる時代ではない
下限に合わせて簡単にするとほとんどの人には退屈になってしまう。上手い人に合わせて難易度上がっていくとついていけない人がドンドン増える。多くの人がろくに楽しめないという最悪の結果になってしまう
それじゃ半分以上はクリアしないんだから最初から低難易度が有った良いよね
難しいやつが欲しい人は自分で縛ればいいだけだし
何も出来ねーんだぞ?
全く持ってそんな必要はない
下手な人向けに簡単なモードを用意するのは良いとして
上手い人は最初から歯ごたえある形で楽しめた方が絶対に良い
(上手くなかった人もなれて上手くなったり育ったら難しいモードに挑戦できるのが理想)
無双シリーズ等はそういう楽しみ方ができる
ただし、難易度ごとに周回プレイしないとトロコン出来ないような仕組みはクソ
上の難易度でプレイしたら下の難易度もクリアした扱いにするべき
その仕組みってゲーム的に意味無くね?どれでも1個動かしたら全部動くんでしょ。
通常はレベル10の敵をレベル10で倒すところ、レベル12の敵をレベル8で倒してねみたいな
経験値が少なくて敵のステータスが高い、ただレベル上げに時間がかかるだけの遅延モードになってる
本当は経験値とかはそのままで難易度で敵の行動が変化するのが理想
ドラクエ5のミルドラースが弱中強の行動パターン持ってて戦闘開始時にランダムで選ばれてたけど、ああいうのを難易度に合わせて実装したらいいのに
生き残るために仕方ねぇんだよ
努力しようが時間かけようがみんながみんな上手くなれる世界ではなかったんだよ
ゲームですら、な
ジャンルによるけど、前作があるのなら(ry
動画でいいやが当たり前になる
十年くらい前にインタビューで明かされたけど、ドラクエ1時点でドラクエ2のような複数人パーティを実装する技術自体はあったそうな。しかし製作段階で「ドラクエは日本では珍しいジャンル(※当時はね)。最初から複数人パーティじゃ考えることが多すぎる。主人公1人旅にしてシンプルにしよう。ヒットしたなら次回作は複数人パーティだ」と判断したんだとか。
35年くらい前に出たDQ制作秘話漫画ですでに明かされてたぞ
「ドラクエ」にあれは求めてないんだよ
バランス調整を放棄して、文句言うと、
お好きな難易度で遊んでください、とか言い訳しやがるのが、スクエニクオリティだからな
バランス調整はしっかりやれ。その後で自由にするならよし
難易度うんぬん以前にダルすぎる
リベサガの難易度調整を見習ってほしい、あれライトユーザーにも優しいしコアユーザーにも達成感を得られる神調整だぞ
🔹↓こいつもそうだけど🔹
>・本当にその結論なんですか?攻略能力に差があったとしてもゲームの序盤を簡単にして徐々に強くしていけばいいと思いませんか?実際は一つのゲームに対して数値をいじってるだけですよね難易度設定を作るぐらいならもっと深く遊び要素増やせると思います😊
ゲーマーって自分中心にしかみれなかったり、自分のゲーム道【だけ】で語ったりして、そうじゃない人もいる。例えるなら40年間ゲームやってきた自分と、これからゲーム始める人とでは差があるとわからない人がかなりいるとういのを理解らない人が多い。
本当はかなり強い言葉で批判・罵倒したいが、全力で我慢するけど、それにしてもなんでわからないんだろうなあ。自分から外にも世界が続いている、自分が最優先じゃない事も多いって大人になったらわかるはずなんだけど。もちろん、難易度1つゲーム、フロムゲーとかもこれからも存在し続けるのだろうし、それはまた別の可能性として異議があるのだろう。
ダクソ2の敵が枯れるみたいなもの、試行錯誤のうちに勝手に難易度下がるというのはアンコントローラブルにやっていいことではない
でも流転まで身につけたら一気に難易度下がるからほんといい調整
コエテクはここまでの調整は上手いのよな
イージーモードはプライドが許さないという男性はメンツが満足するまでハードモードで生きてなさい
良かったねプライドが満たされるハードモードの人生でさ
今のゲームが何なのか良く分かるよ
何か意味があるの?
へたくそがクリアできないのは当然だろ
へたくそでもクリアできるゲームをやったらいい
時間無いからストーリーだけ楽しみたい人からしたら難易度なんて要らない訳で
逆にがっつり攻略したいって人だとヌルゲーになってるとつまらん
そういうのを全部納得させようとするならそれぞれに合った難易度を用意する事なんだからこれ以外の最善策なんて無いだろ
イージーは甘えとかそれは勝手に個人が思ってる事なんだからそれはお前の世界ではそうなんだろとしか
今は大人も普通にやるから難易度一個で全ユーザーに対応するのは不可能