前回記事
【『エースコンバット7』世界累計販売本数が600万本突破!シリーズ世界累計2,000万本に到達!!】
#エースコンバット7 スカイズ・アンノウンが発売から6周年を迎え、全世界で累計販売本数600万本を超えました
— エースコンバット公式 (@PROJECT_ACES) January 17, 2025
少しでも多くのひととつながりたい想いが現実となりました
手にしていただいたすべての方々と関係者のみなさま、ありがとうございます、感謝いたします
河野一聡#ACECOMBAT7… pic.twitter.com/DtxoCatTdC
↓
フライトシューティングゲーム『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN』世界累計販売本数700万本突破!シリーズ世界累計販売本数は 2,100 万本に到達!
記事によると
株式会社バンダイナムコエンターテインメントは、『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN』が世界累計販売本数が700万本に到達し、これによりエースコンバットシリーズの世界累計販売本数が 2,100万本を突破したことをお知らせいたします。(※)
また、これを記念し、エースコンバット公式Xアカウント(旧Twitter)と公式HPにて、記念壁紙を配布しております。
そして、シリーズ30周年を記念したポップアップストアの福岡会場に関する情報や通販、プラモデル、楽曲配信情報も公開しておりますので、是非ご覧ください。
※株式会社バンダイナムコエンターテインメント調べ
※2026年1月時点
※ダウンロード版を含む
世界累計販売本数700万本突破記念壁紙配布中!
世界累計販売本数700万本突破を記念し、公式Xと公式HPにて記念壁紙を配信中です。
壁紙の各サイズ全データはこちら:https://ace7.acecombat.jp/special/
エースコンバットシリーズ壁紙のデータはこちら:https://acecombat.jp/wallpaper/
以下、全文を読む
#エースコンバット7 スカイズ・アンノウンは発売から7年を迎え、全世界で累計販売本数が700万本を超えました。
— エースコンバット公式 (@PROJECT_ACES) January 16, 2026
ここまで長く、そして多くの方々に飛び続けてもらえたこと、心から感謝いたします。
次の空でまたお会いすること、楽しみにしています。
河野一聡#ACECOMBAT7 #ACE7 #エースコンバット pic.twitter.com/Q7Desc1JX7
手にとっていただいたすべての方々、関係したすべての方々、ありがとうございました。感謝いたします。 https://t.co/6mgn0v4R1R
— Kazutoki Kono : 河野一聡 (@kazutoki) January 16, 2026
この記事への反応
・7が7年目に700万本❤️
・エスコン7って発売7年前なの…ビックリした…
・こう言う日本発のゲームが次々と売れていく事を願いたい。700万本突破おめでとうございます。
・7年かぁ、今発売しても良いくらいのクオリティのゲームだよなぁ
・AC6をPS5でできるようにしてくれんかのう
・めでたい。この前のセールもあるだろうね。ロングセラーだなぁ。追加DLC計画の採算取れてそうね。
・現状普通に遊べるエースコンバットって7しかないからなぁ…04、5、ZERO、6、X辺りまでリマスターしてくれたら、そっちを先に新規にオススメしたいんだが。シリーズ作品としては凡作だもん7。
・エースコンバット7
販売数をじわじわ伸ばして7年で700万本売ったことが凄い
パッケージソフトは初動販売数が命と思っていたが、魅力的なソフトは長期間を視野に入れて売れる
そんな実例となるのでは
・大好きなF-14とXFA-27という
可変翼コンビが横並びなの
個人的に最高
・7を楽しみながら8の発売を心待ちにしております
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【【速報】新作『エースコンバット8 WINGS OF THEVE』、 2026年に発売へ】
1年で100万本上乗せ!
今年発売予定の8も楽しみすぎる
今年発売予定の8も楽しみすぎる
ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN DELUXE EDITION(エースコンバット7 スカイズ アンノウン デラックス エディション) -Switch発売日:2024/7/11評価:4.2
【PS5】仁王3 【メーカー特典あり】 【早期購入特典】「氷獄の防具セット」(氷獄の武者鎧 一式、氷獄の忍装束 一式)ダウンロードシリアル 同梱発売日:2026/2/6
蝸之殼Snail Shell(スネイルシェル) RPG-05 勇者 迅狼ウルフ 1/12スケール 約160mm PVC&ABS&POM&布&合金製 塗装済み完成品アクションフィギュア
KADOKAWA PLASTIC MODEL SERIES 「フルメタル・パニック! Family」 アズール・レイヴン 1/48スケール 約180mm 色分け済みプラスチックモデル









ありがとう任天堂
ゴキステ終わった
8もこの路線なら買わない
成功の秘訣はスイッチングハブ
まさかFF16を超えるとは
FFがエスコンに負けるとはPS2時代には考えられなかった
ファーストガンダムのゲーム
7はとにかく曲芸しながら会話を聴くゲームで全く好みじゃなかった
マジかよ…
マジでパッケージなんて廃止した方がいい
ぶっちゃけ中古ソフト屋もテンバイヤーも同じ仲間だろ
FPSとかもそうだけれどリアル目なのは取っつき易いのかね?
無双する自分を妄想しやすいから、とか?
どういたしまして
ブヒッチ2ではエスコン8は発売されましぇ~ん🤣🤣🤣
飛行機より売れないガンダムゲー作らせてどーすんだwwww
もう採算ラインとっくに超えてて新作も控えてるから頑張って累計伸ばしてる段階
と、思うじゃん?w
PS5エースコンバット8も楽しみ♪
クソゲーの代名詞だからなガンダム
好きに使わせろ
どういたしまして🤗
スイッチだよ
バンナムがよくやる手口じゃないか
ここの人達ってこういうおもんない記事を見るためにずっとこのサイトに張り付いてるの?
やっぱPS5好調だな、FF7Rのアプデも来たし、ドラクエも出るし
技術の進むスピードをあなどるやつはあっという間に置いてきぼりをくらっちまう
🐷任天堂をバカにしたな!
【またもや完全版】インティ・クリエイツ、「魔女ガミ」のPS5版を5/28に発売すると発表。
PS5最新作楽しみ
PS5デジモンストーリータイストも100万本3で好調だしね
やっぱ日本人のレビューはクソだわ
やっぱPS5が売れるんだね
ドラクエも出るしPS5行くか〜
おすすめしませんなのに、プレア時間300時間かな?
また、30年という長い年月の中では、時代も価値観も変遷し、技術革新の波が押し寄せ、会社もチームも、常にその形を変えながら歩んでまいりました。まさに『変化』です。その過程では、ご期待に十分お応えできなかったこともございました。一方で、ご期待以上の満足をご提供できたこともあったと存じます。
ナムコの創業者、中村雅哉の言葉に「変化に対応できるものだけが生き残れる」という言葉があります。1994年にナムコに入社した私は、当時、言葉の意味は理解できていたものの、身をもって実感することはありませんでした。
いま、ここにきて、やっと――
30年という途方もない時間を変化に対応しながら、皆さまとの信頼という絆を紡ぎ続けてきたこと。それがエースコンバットシリーズを支え、未来へと繋いでいく力だったのだと分かり、ついに自身で体感し確信しております。皆さまのご信頼に応え、価値を提供し続けてきた結果が、この30周年という節目を迎えることになったのだと誇らしく思います。さて、準備は万全です。さらなる高みを目指して飛び立ちます。
2025年6月30日 エースコンバットシリーズ ブランドディレクター河野一聡
また、30年という長い年月の中では、時代も価値観も変遷し、技術革新の波が押し寄せ、会社もチームも、常にその形を変えながら歩んでまいりました。まさに『変化』です。その過程では、ご期待に十分お応えできなかったこともございました。一方で、ご期待以上の満足をご提供できたこともあったと存じます。
ナムコの創業者、中村雅哉の言葉に「変化に対応できるものだけが生き残れる」という言葉があります。1994年にナムコに入社した私は、当時、言葉の意味は理解できていたものの、身をもって実感することはありませんでした。
いま、ここにきて、やっと――
30年という途方もない時間を変化に対応しながら、皆さまとの信頼という絆を紡ぎ続けてきたこと。それがエースコンバットシリーズを支え、未来へと繋いでいく力だったのだと分かり、ついに自身で体感し確信しております。皆さまのご信頼に応え、価値を提供し続けてきた結果が、この30周年という節目を迎えることになったのだと誇らしく思います。さて、準備は万全です。さらなる高みを目指して飛び立ちます。
2025年6月30日 エースコンバットシリーズ ブランドディレクター河野一聡
FF16は1年半掛けて売るつもりだ!
ソフトもハードも売れない、PS5国内撤退も視野か
アンソチカニシがPS5ゲーム体験版の☆評価下げるためにPSNアカウント作ってると聞いて震えてる
なぜかSwitch2のゲームカードを採用しているレアモノなんだよな、魔女ガミw
他にはサードのゲームではサイバーパンクくらいしか採用例がないというw
😂
👇
2位 Switch エースコンバット7 スカイズ・アンノウン デラックスエディション
販売本数 約1.4万本
なんかいろんなゲームの完全版がPS5に集まりだしてるね
FF7Rもそうか
↓
エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
デラックスエディション Switch 32,929本
バンナムだからないよ
バンダイナムコとソニー、戦略的なパートナーシップを締結
アニメ・マンガファンのエンゲージメント強化と新たな感動体験の場の創造に向けた協業の推進 2025年7月24日
株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンダイナムコ)およびソニーグループ株式会社(以下、ソニー)は、本日、戦略的な業務提携契約を締結しました。また、ソニーは、バンダイナムコの既存株主との間で、当該既存株主が保有するバンダイナムコの株式1,600万株を約680億円で取得することに合意しました。本株式取得により、ソニーはバンダイナムコの発行済株式総数の約2.5%を保有する株主となります。
次は女に刺されるぞ
ネクソンは1月13日、Embark Studiosが手がける『ARC Raiders』の売上が1240万本を突破したことを発表した。本作の対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5/Xbox Series X|Sであり、発売から3か月足らずでの大台達成となった。(中略)
本作は昨年10月30日に発売されるや否や瞬く間に多数のプレイヤーを集め、Steamでのこれまでの最大同時接続プレイヤー数は約48万2000人を記録している(SteamDB)。その後も人気を維持しており、発売から2か月経っても連日ピーク時のプレイヤー数が最大記録の90%前後で推移していることも注目されてきた。
このたびそんな本作の世界累計販売本数が1240万本を突破したことが報告された。さらに今月には、全プラットフォームを合計した同時接続者数が過去最高となる96万人を記録しているとのこと。Steamでは1月に入って同時接続プレイヤー数が40万人前後で推移していることから、コンソールでのプレイヤー数が約半数を占めていることもうかがえる。発売直後よりもコンソールでの人気を大きく拡大したといえそうだ。←任天堂ハブは盛況ですなあ〜w
と思うよねぇ〜
ブシロード→スイッチ累計50,936本
イマニジア→スイッチ累計13,431本
日本一→スイッチ累計7,427本
ファルコム→スイッチ累計33,308本、スイッチ2累計3,436本
なんかスイッチサードってこういう景気がいい話が全くないね
ディレクター
Switch2版は他機種版と比べ1人足りとも表示人数は減らしていない
携帯モードでも安心してほしい
米調査会社、「Stellar Blade」は PS5で発売以来370万本、Steamにおいて240万本を販売したと推計。Steamの売上高の低さも浮き彫りに
最近600円くらいで配ってたような
他ゲーだしてどうしたの?
DD:まずは,コアユーザーの視点から。「三國志8 REMAKE」は,自分で作った武将を登録できる数が現状150人とのことですが,増やすことは考えているのでしょうか。本作は,武将プレイができるタイトルなので,コアユーザーはどうしても「自分だけの三國志」を求めると思うんです。公式番組でも「新武将の登録を増やしてほしい」という声がかなり寄せられていました。
越後谷氏:実はメモリの関係で150人という数がギリギリなんです。プラットフォームによっては増やすこともできなくはないんですが,どのプラットフォームを選んでも同じように楽しんでもらいたいという思いがありますので。
佐野 新氏(以下,佐野氏):とはいえ,開発としては限られた条件の中でもできることは常に模索していますし,ユーザーが望む声が高いものに関しては,今後も方法を模索し続けていくつもりです。
カプコンがよくやる手法だけど
後年殆どSteamというのが妄想という証
だから他ゲーだしてどうしたの?
記事はAC7だよ
松山洋@PIROSHI_CC2
一方で「中古市場があるからこそ低所得者層にもゲームソフトが浸透して新規ユーザーが増える」なんて屁理屈を口にする輩も一定数いるみたいですが、やっぱりそれは詭弁かと。
中古市場が無くなれば新作が売れて、メーカーはそれをもっと売るためにバンバンセールをやるようになりますよ。
やっぱりswitch2って凄いんだな
8も期待してるで
そもそもセールでも利益出るからやる
セールやらないのは利益出ないから
わかる?
steamで同接結構出たソフトですらこれだから同接あんま上がってないPC版AC7じゃ売れてないわな
Steamレビューで日本人のみ賛否両論やで
バカは理解できんか
4系列も嫌いではないけど
久々に遊ぶかな
そんなに売れるジャンルでもなさそうだけど
バデス2とオバケイドロ2はキーカードじゃなかったぞ
ディレクター
兵士数そのままで30fps安定
30fps以上出てる
携帯モードでも妥協なしで素晴らしい出来
国内だとびっくりするぐらい売れないIP
実物作ってる海外こそ作るべきジャンルだと思うけど
SIEのソフトウェア売上高が2.5兆円
任天堂のソフトウェア売上高が6699億円
Steamの売上高110億ドル=約1兆7000億円
MSのフィルに「PS5で『Forza Horizon 5』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『DOOM: The Dark Ages』が大変売れている」と言われて論破されるwww
Steam日本レビュー:賛否両論 (1,096件のレビュー)
Steam全体レビュー:非常に好評(42,898件のレビュー)
PSアワード「25年に最も売れたのはモンハンワイルズで50万以上100万未満」から
1位でもDL販売が50万未満なのが確定してるけど
もしパケが売れちゃってるタイトルが1位になったら
更に上限が減っちゃうから
AvowedもPS5版来たしな
スイッチ2なにもない
PS5でのモンハンワイルズ販売はパケDL合算で50万以上100万未満
パケDL合算50万以上の賞の対象はモンハンのみ
↓
モンハン以外はパケDL50万未満
モンハンはパケ90万なのでDL10万以下
■GTX 1060 3GB
■プロセッサー: Intel Core i5-7500
■メモリー: 8 GB RAM
■ グラフィック設定「高」で、1080p/60fps
パケ82万やな
意味不明
100万未満ってどこ情報だよ
モンハンワイルズはグランドアワード受賞(売上が特に秀でてる)してるやろ
そりゃ意味はあるよ
○○本売れた!ってのは手っ取り早く付加価値を付けるのに最適な手法だから
こういうのを販促と言う
でも和🐷は買わないんですよ
それがだが買わぬ🐷だからね
switchで売り出したソフトは続々とこういう発表がある
任天堂ハードでソフトが売れすぎて申し訳ない
安定の30-0
カカロットに続き好調やな
つーかワイルズは公式で1000万突破って言ってたろ頭おかしいのか
「任天堂は素晴らしいパートナー」Xboxのフィル・スペンサーがNintendo Switch 2へのサポートをあらためて表明
Nintendo Switch 2が発表されたが、任天堂とXboxの協力関係は今後も順調に続くようだ。マイクロソフトのゲーム部門責任者を務めるフィル・スペンサーが、Xboxを利用していないゲーマーにも同社のゲームを届けるための手段として、Switchプラットフォームへのサポートを行うとあらためて述べた。
Varietyのインタビューで、スペンサーはSwitch 2向けの具体的なプロジェクトの計画はあるかと質問され、これまで初代Switchをサポートしてきたように、Switch 2もサポートしたいと考えていると答えた。
他に何あるの?
カッスカスの任天堂決算で大喜びしてるところを、圧倒的なソニーの決算で吹き飛ばすの最早恒例行事じゃん
PSアワードでのソニー発表によると
PS5でのモンハンワイルズ販売はパケDL合算で50万以上100万未満
パケDL合算50万以上の賞の対象はモンハンのみ
↓
モンハン以外はパケDL50万未満
モンハンはパケ82万なのでDL10万以下
ワイはスパホで堕ちた無念晴らすで
※後から劣化移植なら影響無し
どう考えてもそんな訳ないだろ
10万も売れないエースコンバットまで持ち上げだして草
8出るやん
売れなさすぎてアジア合算&売り上げ本数非公開w
頭大丈夫?
あれでダウンロードが売れてるとよく言い張れるな
セガサミーのマスクが甘いPDF資料から販売データ流出
発売初年度は99万本が販売されたが、次年度でのリピート販売では15万本と大幅減少、更に次々年度でリピート販売1万本だった事が判明した。
Switch独占期間 真・女神転生V 1年目99万本→2年目15万本→3年目1万本
PS4独占期間 ペルソナ5ザ・ロワイヤル 1年目103万本→2年目70万本→3年目35万
エース安田のポエムの新作がきたが
あのエース安田すら任天堂の不調をある程度みとめざるえない感じになってきてて草だったわwwwww
いやそんな訳ないだろ。あまりにもおかしい主張や
3000本すら売れないのかよwww
Steamより売上あるのにww
100万の買い取り保証なのが露骨で草生える
任天堂ハードは任天ソフトも含め売上推移が異常な推移をたどることがデフォ
数字いじりすぎなのよ任天堂さん
日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社様のタイトルにおいて、2024年10月から2025年9月までの期間で特出した全世界売上(※1)を達成した作品に贈られます。
※1 パッケージ版の売上、およびPlayStation®Storeにおけるデジタル売上(追加コンテンツ、ゲーム内通貨を含む)を基準に算出しています。←ほ〜らまた豚の嘘がバレバレwww
ポケモン無しでファースト比率80%、残りのサード比率残り20%のうち半分の10%がポケモン、残りの10%も2〜3%は桃鉄が持っていく市場だからな…
ほらなミリオンは絶対に超えてないを前提にしてるから馬鹿な穴埋めしてるんだよ
いやーwww愉快www愉快www
→オワイルズ1本
それも年内にゼロになる模様
さらにプラットフォームはPlayStation 5(PS)が中心なので、それも踏まえた上で初動1000万本は実現できる数字かどうかを見極めなくてはなりません。その点ついては、これまで蓄積してきたデータを基に、狙ったユーザー層にリーチするようなマーケティングを展開しました。
(2025 年7 月30 日)
Q: 『モンスターハンターワイルズ』の家庭用ゲーム機向けの反応や、リピート販売本数の状況を伺いたい。
A: 個別タイトルのハード別での内訳はお伝えしていませんが、【家庭用ゲーム機】向けでは概ね順調に推移しており、評価をいただいています。なお、PC向けについても一定のリピート販売がございます。
↑だってよwwwwww
イーショップもだけどな
日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社様のタイトルにおいて、2024年10月から2025年9月までの期間で特出した全世界売上(※1)を達成した作品に贈られます。
※1 パッケージ版の売上、およびPlayStation®Storeにおけるデジタル売上(追加コンテンツ、ゲーム内通貨を含む)を基準に算出しています。←ほ〜らまた豚の嘘がバレバレwww
悔しいからだろ
8ハブられたゴミッチ版と間違えてるよ
Series Sと比較して、「Nintendo Switch 2は、実質的にXbox Series S、いわゆるLockhartプラットフォームよりもアドレス指定可能なメモリが大きい」と述べていることです。そのため、ARK: Survival AscendedをSeries S向けに基本的にスケーリングしていたため、Series Sよりもメモリ状態が良く、Switch 2でSeries Sよりも高度なグラフィックを使用しても、Nintendo Switch 2でメモリ不足に陥ることはありませんでした。
十数年ゲハばっかり張り付いてるぶーちゃんは情報更新できてなくて草
ぶーちゃんがまたおじいちゃんなのがばれてしまった
日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社様のタイトルにおいて、2024年10月から2025年9月までの期間で特出した全世界売上(※1)を達成した作品に贈られます。
※1 パッケージ版の売上、およびPlayStation®Storeにおけるデジタル売上(追加コンテンツ、ゲーム内通貨を含む)を基準に算出しています。←ほ〜らまた豚の嘘がバレバレwww
FFシリーズ→2024年6月末1.95億本から2025年6月末2.04億本に上積み
DQシリーズ→2024年6月末9100万本から2025年6月末9500万本に上積み
ドラクエ3リメイク投入してこれ、この期間FFは新作らしい新作なかったのに
ざっと読んだが
ゲーム業界の話しろって? えーと、カプコンとバンナム調子いいよねすごいよねーコエテクも投資でめっちゃ稼いでるねー
え? 任天堂? 確かに任天堂調子悪いけど頑張ってるから許してあげて
そんなことよりスクエニの方がヤバいからそっちの話しようぜ
みたいな感じやったw
今年から金額ベース集計なのでマリオカートワールドが楽々1位を獲得
そりゃ同梱版の価格で集計すれば他は無理だろwww
iPhone 17 18を襲う「メモリ価格230%暴騰」の衝撃:Appleが直面する$70チップの代償と、水面下の対抗策
メモリ価格「25ドルから70ドルへ」:230%暴騰のリアリティ
まず、事態の深刻さを数字で確認しよう。韓国のテックブログ「yeux1122」が報じた情報によると、12GB LPDDR5Xメモリモジュールの価格推移は以下の通りだ。
2025年初頭: $25 〜 $29(約3,700円〜4,300円)
2025年12月現在: $70以上(約10,000円以上)
上昇率: 約230%
俺でも書けそうな適当なこと
5年間ミリオン童貞で温存しているハードもあるのに
それだけ売れてソフト日照り状態ならさぞオンライン賑わってるんやろうな……
2026年01月15日10時00分
任天堂は25年3月期、今期26年3月期予想とも、効率性は低下している。「 Switch」ビジネスが最終局面に入ったことと、昨今の物価上昇によって、新機種「Switch2」の採算性がそれほど良くないためだ。ただ先にハードが普及しないとソフトで業績を伸ばすことはできないことも確かだ。中長期的な視点で投資をするのなら、足もとの採算性を犠牲にした施策を同社が採っていることは、留意をすべきだろう
コエテク公式に掲載された年末年始の挨拶記事で語る
ライター:安田秀樹
今回もゲーム業界に蔓延している思い込みについて話したい。その思い込みとは以下の3点である。
(1)ゲーム機は性能が高ければ売れる
(2)ゲーム機は独占ソフトがあれば売れる
(3)ゲーム機は安ければ売れる
現実の観測結果はむしろ逆で,高いほうが売れているのである。 何を馬鹿なことをと思うかもしれないが,ワンダースワンや,Switch Liteは安くても成功出来なかった。また,高いから液晶モデルが売れると言われたSwitch OLEDは,今やメインストリームである。PS5も価格改定されただけでは売り上げは減少しなかった。減少したのは先ほども書いたように,発売から半年も経ってからなのである。 このことを考えるとゲーム機は安易に値下げしても,ほとんど意味がないことになる。ゲーム機は価格の影響が小さいビジネスなのだ。←過去こんな事言っていたのにw
アンチ乙
switchonline自体がユーザー激減で過疎ってるだけで
マリカが過疎ってるのはマリカのせいじゃないというのに
特に6
↓結果
マリ過疎ールド
ゼルダ無双売れなかったのに?
ちょい前までSwitch2は発売前に勝利が確定してた。俺は知ってたとか言ってなかったか?
めちゃくちゃ弱気になってるやんw
ゲームコンソール提供事業( ゲーム機販売)では任プラが七割程度を占めているはずなのに…
ゲーム機向け買い切り型(コンテンツ)配信事業のプラットフォーム間の市場シェアとなるとMS以外の2社が約50%でシェアを分け合っていることが明らかに。
PC並びにゲーム機向け契約型サービスのシェアを見ると PS+のシェアが95%程度を占めており、その他は全部5%未満という衝撃的な事実も明らかに。
国内の売上は任天堂とPSで互角だよ?任天堂は自社比率8割だからサードが売れてるのはどっちかなんてサルでもわかるよな?
低性能高価格のswitch2は新しい挑戦やね
市場からはNoを突きつけられてBFに5年目のPS5に負けてたけど……
普通に過疎ってるのはマリカのせいだろ
任天堂「グランツーリスモ7はいつも最大人数(20人)埋まるな。そうだ俺等のマリカもマネしてみよう、マネするだけでは癪に障るから最大オンライン対戦人数は24人だ!」
↓結果
マリ過疎ールド
PS5 Switch2
*8月 1,143.1k 1,117.6k PS5勝ち
*9月 1,511.9k 1,079.4k PS5勝ち
10月 1,310.4k 1,425.6k 僅差でSwitch2
11月 3,591.8k 1,816.0k 約2倍差でPS5勝利!
各国の売上チャート見るとゼルダ無双の発売2週目以降メトロイドプライム4と同じく行方不明だよ
↑
あらら〜w
やっぱPS5が売れるんだわ!
ソニー以外全部死んだからなwww🤭🤣
Alderon Games の創設者 Matthew Cassells 氏は、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性のある Nintendo Switch2のソフトウェア制限についてコメントしました。その1つがFAT32ファイルシステムです。これらの時代遅れのファイルシステムは、FAT32 の4GBのファイルサイズ制限など、他のファイルシステムに比べてさまざまな欠点があり、これにより、開発者が小さなファイルを使用せざるを得なくなり、テクスチャの品質が低下したり、ファイルがチャンクに分割されたりするなどの問題が発生します。これについて、Alderon Gamesの創設者は、任天堂がこれらの時代遅れのファイルシステムを使い続けていることに困惑しており、具体的なメリットがないのにMicrosoftにライセンス料を支払っているとしています。たとえば、PlayStationはLinuxのフリーファイルシステムをベースとしたファイルシステムを使用しているため、FAT32やexFATの制限はありません。
任天堂はそれに加えて別の制限を設けています。任天堂は、NAND(補足※)がすぐに寿命を迎えるのを防ぐために、ゲームがNANDにデータを書き込む回数を厳しく制限しています。Alderon Gamesの創設者によると、これは同社が安価なNANDを選択したことによって強制された制限です。
補足※フラッシュストレージのこと。Switch2は1チップで256GB(SK Hynix製NAND)の積んでるので書き込み回数耐久性(TBW)が低い。PS5やXbox使われてるSSDは複数のチップに分散されてるのでSwitch2ほど制限低くない。特にPS5の内蔵SSDは耐久性に評判いいキオクシア製で6個のチップに分散されてる。
2026年売上維持とか100%無理
もうピーク終わったんだよ
FF7Rが性能低いバージョン発売前にPS5でアプデ発表したのが意外
性能低いバージョンの予約状況が悪くて予定が変わったのかな
そもそもガキハードにユーザーなんかいねえだろバーカ
PS5 373万台
Switch2 179万台
Switch1 35万台
Xbox 21万台
何度でも真実置いとくね
青ハリ伍長 @Comet2purple1
ようつべで主にスマブラ動画投稿を頑張っています 今はエアライダーにお熱(ニンダイの度にエアライド新作と騒がれてた割にエアライダー過疎ってるのなんで?)(2.1K Rポ、2.6万いいね)
↓
青ハリ伍長 @Comet2purple1
シティトライアルの話ですが22時くらいに潜っても人が2〜3人くらいで後はbotが入ってきます(カウント始まってから流れ込んでくるやつは全部bot)←カービィエアライダーはbotまで使って水増しだもんなwww
ゼルダ無双、ぽこあポケモン等々開発させてもらってる取引先のことをそら悪く言わんやろな
初めから金だけ払わせてまたPSにソフト作る為だしwww
もしリアル系になったらどうしよう
まあその前に安田は低価格ハードは売れないと言っているw
GT7→ホロライブがホンダ案件でオンライン大会開催するが人が集まり過ぎて部屋に入れず
どうしてこうなった?
TGAの新作って先のゲーム業界の方向性が分かる言われてるのにSwitch2は出たばかりなのに新作0
PS以外全部死んだからなwww🤭🤣
売れまくったからね
新作のためにイルカと新会社作るくらい
それだけスイッチ2過疎ってんだよw
◯Amazonより
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE【Amazon限定】オリジナルアートカード -Switch2
先月600件以上購入
↑
ダメだこりゃ〜
7のおまけでも箱だけだった😮💨
あまりにも低予算かつ手抜きで作りすぎて
映像みるだけで安っぽさがすごかったなあれ
昔から結構ひどかったが最近の任天堂の手の抜き方は際限を知らない
それはマジで意外だった
エルデンリングの追加要素も先に配信して欲しいわ
スイッチ2版の発売に合わせてたらいつになるやらw
というかあれswitch1との縦マルチだったのをあまりにswitch2売れないから切り捨てに行ったんじゃないんか
むしりそうじゃないなら任天堂の開発力の低さ尋常ではないことになるけど…小規模インディーの方がいいもの作るぞ
カプコンいわく開発費を回収したら値下げして売ったほうが儲かる
箱版エスコン7のパッケージ売上
電撃ランキングがまだあった時だったから
2000本という事は覚えている
敵の数が多かったり環境ギミックみたいなのが多くて面倒なミッション多かった
え?
次作では04のように何度も繰り返し遊びたくなる作品にして欲しい。
ミサイル弾数無限でも一向に構わない
PS4版には5が、Xbox版には6が初回特典で付いてきた
Xboxだけというのは間違い
steamだと最近のセールで700円台だった
面白くないゲームなら安売りしても売れない
発売して7年も売れてるなら安売りでも凄い
エアプ感想ありがとうございます
FFとかセールの度にランキング入ってくるしな
この前のセールでは15すらSteamのランキングに入ってて驚いた
だからなに。カプコンみたいに開発費回収出来てれば安売りしても利益にしかなってないし売れたほうが得だろ
なんとか33がFF15リスペクトだし(33の開発者が来日した時に、わざわざ田畑との対談をリクエストしたくらい)
33ブームの余波で注目されてるのかも
セガサミーのマスクが甘いPDF資料から販売データ流出
発売初年度は99万本が販売されたが、次年度でのリピート販売では15万本と大幅減少、更に次々年度でリピート販売1万本だった事が判明した。
Switch独占期間 真・女神転生V 1年目99万本→2年目15万本→3年目1万本
PS4独占期間 ペルソナ5ザ・ロワイヤル 1年目103万本→2年目70万本→3年目35万
Switch独占辞めた 真・女神転生VVengeance1年目96万本←🤣全ハード発売で買取保証無くなった途端に売れるw
前作たいして売れてない。天下のマリオなのに
やっぱアレとマルチのせいで注目度下がってるのか
トップガンマーヴェリックDLCとか全部含めると高い
映画だけじゃなくて実在する戦闘機使ってるから使用料が発生してるだろうね
年齢制限あったしな
まあレオンの話に終始してたか
リピート性がないステージばかりだからなぁ
演出やBGMはすげぇ良いんだけどね
作り手の演出を無理矢理見せられてる感じや窮屈なことばかり強制されるし
挙句イベントではどんなに攻撃しても無敵ってのとか
そして陣営ごとに分岐あったんじゃねーのってくらい色々不自然なところも目立つし
あるいはマリオとコラボしたせいで売れなかったのかw
どっちにしろ盛大に爆死した
ネコが体育館でチャーハン炒める()ゲームのどこが現状トップレべルなんだ?
逆にプレイ人口が一番少ない6はまともに評価すらされない
全作やってると6>7の評価だけど
やってない人が多すぎて人気投票だといつも7>6なんだよな
なお無双オリジンは30fps()で糞グラの超劣化版
「そりゃ当たり前やん」としか言いようがないw
7はもともと人気のある5の続編みたいなもんだし相手にならねーよ
そもそも6出てたのか
4以降の条件達成を要求されるのめんどくさすぎる 1周するともうええわってなる
なんか空が狭いというか・・・。ほとんどの人が積みゲーなんじゃねーかな?
任天堂KADOKAWAバンナムはセットやな
あの雰囲気が最高なんだ
初見殺しの変化球ばかりでうんざりした
次回作を売るために超人気作であるということをイメージ付ける戦略としてはかなりいい
ホントの次世代エスコンは6のはず
大規模作戦なんで7でやらんのや
コナミも昔はエアフォースデルタとか出しておったが
売れんかったんだろうなー
エアフォースデルタの隠し機体ビックバイパー、ツインビー
XEXEXのフリントロックで3D空間飛び、相手のMig機やらとの
空中戦や地上攻撃は楽しかったわ
PS5の8はハブられるってやっぱりスイッチ2はPS4以下なんだな
これのVRはすげーからね。まさにこれがVRかと思わせる。
やったことないやつ、今安いから絶対やってみる価値はあるぞ。
あと、ダライアスもな。
これのVRはすげーからね。まさにこれがVRかと思わせる。
やったことないやつ、今安いから絶対やってみる価値はあるぞ。
あと、ダライアスもな。
BANDAIと合併してゴミになった
0、4、5評価高いみたいだけど出すならリメイクにしてほしい
5リマスター持ってるけど7やった後だと古くてやる気になれないわ
ストーリーとかいいんだけどハイGターンとか無いからね
リメイクも全然いいぞ
VRも当時の技術力という点での妥協な作りで個人製作の同系統モノが全編VRで遊べるから今から遊ぶ程ではない
今日も過疎った頃にキショいコメント投下するしかない🐷ちゃん
ゲーム業界一のはた迷惑な存在
無敵の人かな?
あ、いつものその700万本すらまともに売れない界隈の僻みかな?
どっかのスイッチ2とかいう界隈はメガヒットで19万本ですもんね(笑)