• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング




『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース

yryuiw


記事によると



 ──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。

 これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。


 1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。

 そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。



以下、全文を読む

この記事への反応

   
え、日本のゲームってそんなに世界で序列低いん?

↑日本のゲームはとっくに海外に負けている
最近はアニメも海外に負けるようになってきたけどね


中国にはゲームでもアニメでも負けつつあるのが
認めざるを得ない現状やね


ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?
ゲーム市場も世界は言うに及ばず、国内もずっと右肩上がりじゃん


ソシャゲの粗製乱造やリメイク連打のせい
見てるか、スクエニ?


日本のゲームって
ソニーと任天堂のライフサイクルで上がり下がりしてるだけだろ


まぁ広井王子は『サクラ大戦』(4まで)については
この台詞言ってもええと思うで、
ちゃんと1の売上をコンテンツ全体に投資して
さらに大きく育てて価値をつけるを有言実行してたと言える。
サクラ大戦4は最終話のファンディスクみたいな位置づけだから良し。
でも『天外魔境3』はずっと許してないからな。



なるほど、一理あるかも知れんね
リメイク濫造してたら
メーカーの体力も減るし
ユーザーの期待も下がるしね



メダリスト(14) (アフタヌーンコミックス)
メダリスト(14) (アフタヌーンコミックス)
発売日:2026/1/22


ドラゴンクエストVII Reimagined -Switch2
ドラゴンクエストVII Reimagined -Switch2
発売日:2026/2/5


B0FGQJ45HWPokemon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー) -Switch

発売日:2025-10-16T00:00:01Z
メーカー:任天堂
Amazon.co.jp で詳細を見る


ぽこ あ ポケモン -Switch2 【Amazon.co.jpオリジナル特典】メタモン型木製トレー(サイズ約直径16cm) 同梱 & デジタル特典 家具「ひらべったいうえ木」 配信
ぽこ あ ポケモン -Switch2 【Amazon.co.jpオリジナル特典】メタモン型木製トレー(サイズ約直径16cm) 同梱 & デジタル特典 家具「ひらべったいうえ木」 配信
発売日:2026/3/5




コメント(1093件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:01▼返信
はい
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:01▼返信
はぁしれこうそくのぉ
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:02▼返信
ソシャゲ天下のダメ日本
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:02▼返信
馬鹿にしていた中国にあっさり抜かされたのはほんと恥ずかしい
今後は中国以外にも抜かされるだろうしジリ貧だろうね
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:03▼返信
失敗してる分、説得力ありますねぇ
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:03▼返信
は?
ゲームも続編は
開発期間とコスト倍増してんやん
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:03▼返信
中国産アニメとかゴミしかないだろ😁
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:04▼返信
家電メーカーがことごとく中国に負けたのはどうして?
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:04▼返信
GTAが6なのにw
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:04▼返信
ナンバリングに金かけるタイトルもあるじゃねーか

結果失敗するけどな…
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:04▼返信
>>1
ステマサイトに金を配ってるかどうかも関係してそうよなクソバイト🥴
中韓ならその辺り平気でやってそうだし
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:04▼返信
ボンバーマンと桃鉄がすぐ頭に浮かぶ
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:05▼返信
続編の方が開発費高いだろ
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:05▼返信
アニメ調のグラなんて本来なら日本で進化してなきゃ嘘なのにな
WiiDS時代に手抜きが染み付いて一気に中国に持ってかれた
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:05▼返信
映画でも同じ事言われてたな
この予算でこれだけヒットするなら次はもうちょっと安く続編作ってよって
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:05▼返信
>・中国にはゲームでもアニメでも負けつつあるのが
認めざるを得ない現状やね

????🤔
結局パクってトレースしてるだけだぞ
独自性は皆無
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:06▼返信
売れると続編を作ることができる
売れなかったらと単発で終わり
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:06▼返信
ペルソナ、ソウルシリーズの猿真似ばかりやんw
FPSぐらいじゃね海外で独立したジャンルあるの
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:06▼返信
優位性失ってるのってソシャゲくらいじゃね?
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:06▼返信
誰?
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:06▼返信
東京大戦まだ?
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
>>11
天外魔境5
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
今のところ結局出来の悪いフロムゲーか似たり寄ったりのアニメ調ゲームばかりだけどね
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
中国は今日本のアニメ見れなくて中国のアニメしか見られないらしいな
かわいそ
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
ワイルズ見ろよあれが日本の限界
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
別に負けてねえよ
海外の連中が保守的すぎるんだ
アニメと違って受け入れて貰えてないからそれが売り上げに現れてるだけ
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
結局金を払う、企業を儲けさすのは客なんだよ。
こういう手抜きの続編にも金落とす客が馬鹿っていう結論に尽きると思う。
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:07▼返信
※1
だからはちま民がよく
「焼回しガー」
って警鐘鳴らしてたのに
いう事聞かないからw
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:08▼返信
東京魔人學園シリーズ作品
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:08▼返信
洋ゲーも続編だらけのフェーズ
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:08▼返信
ゲームが優位性を失っているのは、普通に技術力と資金力だろ
自社でゲームエンジンつくれない企業は軒並み最新世代のハードについてこれなくなる
グラがインディっぽくなってしまってトップと差を付けられる
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:08▼返信
ドラクエで稼いだ金をFFに投資してドラクエはしょぼいグラで作るからなw
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:08▼返信
>>1
日本は衰退途上国
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
モンハンも爆死したし
もう日本にはフロムと任天堂しか残ってないな…
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
見つめてナイト2
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
アニメもやばいんじゃね
2期まで時間があいてその間にスタッフも変わって質が下がるというのがバレてきて
以前ほどMALも盛り上がってない
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
マンネリシリーズとリメイクリマスターばかりじゃな
いまだにDQ1&2で盛り上がってるとは
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
続編ばっかりなのは海外も大して変わらんだろ
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
ソシャゲはそもそも土俵が違う
基本無料PvPゲーも土俵が違う
それで考えれば負けてるとは全然思わない

という人がほとんどだと思う
でもこれはごく一部の有名メーカーの有名タイトルが大バズリしてるおかげで印象が引っ張られてるだけで、業界全体の平均で見れば全然ダメなんよね
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:09▼返信
フロムみたいな受け入れられるゲームはちゃんと売れてるだろ・・・
ドラゴンボールとかストリートファイターとかも
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
天外魔境3酷かったなぁ
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
まじでこれ
中韓ですらしっかり金かけて質がいいのを作ろうとして中
日本はとにかく安く仕上げてどれだけ多く巻き上げれるかにしか興味がない

そりゃ日本のゲーム業界衰退するわ
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
ソニーが日本国内を見捨てるのもその一端だろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
スクエニとか実力の無い連中を過剰に持ち上げちゃってたからね
世界で通用しなくてもガラパゴス日本でなんとかなればそれでいいって考えが根底にあるからしょうがない
当然世界では通用しないもともとしてないしw
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
ゲーム作ったら続編ではなくまずアニメやコミカライズに手を伸ばして大きくしろってこと?
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
サクラVで手抜きの手抜きを出したバカが何言ってんだ?
結局サクラも天外も全部お前が殺したじゃん。それにお前が関与して海外で売れた作品なんて1つもねーぞ
国内で声優人気にこだわって仕事欲しい声優を抱きまくったオッサンがw
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:10▼返信
ソシャゲーで1度夢を見てしまったからな
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
任天堂は完全にこれだしな
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
さすが経験者が語る事は説得力がちげーわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
それが分かってるならなんであんなクソゲー作ったんや
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
言っておくと中韓も受け入れられてないから言うほど海外で売れてないんだぞ
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
>>34
え???まだSwitch2版エルデンリング発売されてないの???wwwwwwwwww
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
いや大ヒットしたウィッチャーも3作目だし、バルダーズゲートも3やろ
海外も続編タイトル多いやろ
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
※37
新作出しながらリメイクを出すのが理想かな
他有名シリーズは新作出しながらリメイク出してると思うけどドラクエはずっとリメイクか?
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
確かに天外魔境もサクラ大戦も続編でアップグレードしてたけどさあ
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
国内では任天堂だけが唯一世界中で勝ち続いてる
何故ならSwitch2は覇権だから
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
任天堂に頼るしかないのが悲しい
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:11▼返信
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

いやこれは正しいやろ
FPSしかりヒット作の続編は前作のアセット使いたおして儲けろよ
おもろい1本目が出来んのが問題やな
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
コメの減反政策みてても思うわ。
現状維持、生産者保護を目的に、変な仕事の仕方をして産業を縮小して潰している。
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
日本の悪いところだね
商品が上手く売れたら次はコストを大幅に下げて売る
うちの会社もコレで現場は辛い思いしてるわ
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
スクエニ見てみろよ

50代60代がいまだに上にいて仕切ってる、若者がゲーム作れない

昔はその若者がFFやドラクエを作ったんだろ…
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
>>25
1000万売れてるやん
63.投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
このコメントは削除されました。
64.投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
このコメントは削除されました。
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
※42
中韓はパクリだから土台の開発費がゼロ。1からの開発じゃないしキャラも設定も世界観も全部パク。その分をグラに使えるだけ
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
洋ゲーもアークレイダースとかなんたら33とかは出てきてるけど基本的に毎年出るような続編シリーズだらけじゃね
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
やらおん「海外のアニメオタクさん、日本のアニメに飽きた?「MyAnimeListやRedditで新作アニメの話をする外人が激減している…」」

やらおん「日本アニメは人気で成長するも…ゲームが停滞気味の理由とは! 『サクラ大戦』広井王子が徹底解説」
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
さよ任🙏
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
ダウンロードランキングとか見たら、北米とかの方が酷いぜ
上位がGTA,COD,あと毎年発売するNBAだのNFLのスポーツゲーばっかりやん
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
スクエニのHD2Dリメイク連発とか最たる例
豚が独占だったからってあんなクソなもん祭り上げて持ち上げたからスクエニ勘違いしちゃってるやん…
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
>>63
それ韓国じゃね?
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
>「配慮している感」が出てしまうと、一気に現実に引き戻されてしまうのです。
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。
>海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。
>結局好きじゃないのよ、みなさん。
 
中韓サードみたいにこの辺をあまり気にしなかったりガン無視してる所が伸びてるんだよ
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:12▼返信
>>61
FF7Rの浜口直樹は40代やろ
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
続編は洋ゲーでも出しまくってるしそれ自体が悪いってもんでもないけどね
問題はその続編やらリメイクやらの作り方だな
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
>>36
って事にしたいの??
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
>>1
バ 役立たずの男パカ千ョン
カ  パクり能無し  シ.ナ チャニーズ 臭い口臭
チョ ヒトモ.ドキ 劣等人種 ブサイク
  ン 死ね
在 舟1隻まともにつくれない劣等人種  セウォル号(笑)と一緒に沈め 
日 世界最小のベニス 
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
日本は経営とか経済学がゴミなんじゃないかと思う。
サラリーマンを昇進させる仕組みもおかしい気がする。
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
>>61
若者に任せたらドラクエHD-2Dになるんやろ…
あかんわ
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
それでもトップに君臨し続ける任天堂のすごさがわかる
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
>>最近はアニメも海外に負けるようになってきたけどね

海外の勝ってるアニメ教えて
(ディズニー映画以外で)
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:13▼返信
カプコン、スクエニはいまだにトップレベルの技術力はある
ディレクションが壊滅的だが
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
バイオハザードは売れるだろ
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
日本は負けた!つってんのは大体ガチャゲー脳
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信

結局のところ、海外大手とは資金力が違いすぎるから

85.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
>>1
バ 役立たずの男パカ千ョン
カ  パクり能無し  シ.ナ チャニーズ 臭い口臭
チョ ヒトモ.ドキ 劣等人種 ブサイク
  ン 死ね
在 舟1隻まともにつくれない劣等人種  セウォル号(笑)と一緒に沈め 
日 世界最小のベニス 
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
モンハンにそれ言えますか?
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
>>79
任豚自演ハート早すぎやぞ
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
ゲーマーの故郷〜任天堂〜
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
日本は経営者が無能過ぎる
90.投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
このコメントは削除されました。
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:14▼返信
ドラクエ1,2のタイトルになっているのはハチマの勝手な解釈なのか?w
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
>>79
最下位のトップ流石です🤣🤣🤣
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
こないだシナカス共がどんなに金かけて作り込もうとも日本の独創性には勝てないって嘆いてただろw
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
まじで独占だった言う理由だけでHD2D何ぞを持ち上げた豚は反省しような
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
ゴキブリの狙い通りじゃん
日本ゲーム業界の中心の任天堂を叩いて
和ゲーを衰退させる
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
ゲームは割とそのまま使い回せるからな。
あと続編出さなかったら続編を出せと騒ぐし、一気に変えたらコレジャナイと騒ぎだすから塩梅が難しい。
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
いやいや、日本に限らず海外もヒットしたら続編だらけやんけw
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
ドラクエやFFのことか?
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
バイオは今は売れてんな
今後ちょっと心配だけど
安売りが前提みたいになって来てる
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
>海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです

海外のファンからすると
それこそが日本のコンテンツの魅力らしいけど
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
>>42
韓国に質のいいゲームなんてねえだろ
質の悪い集金ゲーばかりだろ
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
あしは出たら意識するメーカーは日本ばかりだがの
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:15▼返信
>>77
経済学が学問じゃ無いから
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
ここ10年以上起こってる事

ブームになるゲームはいつもインディーゲーム
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
言われてるぞエアライダー
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
>>95
と、ずっとソニーを叩き続けてる🐷が申しております
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
聞いてるかチョニー

いや効いてるか
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
無償で技術提供なんかしたからでしょ
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
中国とか韓国は国が支援してるしな
家電のように中国韓国に抜かれる運命
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
いや普通に面白くないからでしょ。忖度せずにはっきり言いなよ
和ゲーやってて面白いと思う瞬間なんかある?ストーリーもグラフィックもゲーム性も全てにおいて劣ってるじゃん
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
※93
共産党の検閲入るからじゃね?
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
確かにゴキブリも洋ゲーの話しかしてねぇよな
あ、ごめんPSにはろくな和ゲーがないだけかw
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
調べた限りだと日本産ゲームが2023年で5.7兆円。日本産アニメが2024年で3.8兆円の市場規模持ってる
シンプルにアニメ市場がゲーム市場程は大きくないから日本が優位になってるだけでは
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
>>79
なおマリオ過ー疎ワールド
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
言うて以前はちゃんと金かけて続編作ってた印象やけどな
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:16▼返信
>>100
そら中国人とインド人だらけのゲームとか嫌やろ
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
任天堂さん言われてますよ
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
ライザとか馬鹿みたいに続編出しまくって一瞬で空気になったよな
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
>>79
任天堂がトップなのはファミ通ランキングの中だけだろw
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
今までは日本国内で回していれば実際それでよかったんだよな
ただ少子化になってきたしグローバリズムの台頭でそうもいかなくなってきたと
でも昔はトップレベルだったというのはそれがそもそもちょっとおかしいというか
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
なぜか日本の評価する時は日本対全世界で語るよな
国単位で見ればそこまで突出したとこない
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
>>104
そりゃ実況する条件が緩いんだからそうよ
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
なんで🐷が発狂してんの?w
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
>>95
中心というより穴だろ
蟻地獄みたいな
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
ゲーム業界を守るための特許で不届き物を始末するべき
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
で、お前らちゃんと日本のゲーム買ってる?
子供がゲーム買わないんだって時代だな、お前らが買わないでどうするんだよ
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
>>113
アニメは馬鹿みたいに安売りして権利侵害も放置してるからね
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
日本市場は低スペの任天堂が強いけど
そのせいでどんどん衰退していってるよね
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
>>81
スクエニはもう無いでしょ
独自エンジンの価値もないし
RPGくらいしか作れないのも致命的
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:17▼返信
週販見ればわかるけど
PSに限って言えば肝心の日本人がゲーム買わないからな
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
リメイクリマスターのスクエニ・ソニー
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
全然違う☹️💢

パソコンで専用のグラボが出て3Dゲームできるようになったからや
ゲーム機で先行してたからプラットフォームで勝ててた
それに加えて、技術開発投資を止めたからやろ
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
これマリオマリオマリオマリオポキモンポキモンポキモンポキモンとかの任天堂まんまで草
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
技術もアイディアも流出しまくりだからな
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
いやいや一昨年のGOTYノミネート作品の殆どスイッチハブの和ゲーだったじゃん〜


あっ!
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
そうだっけ?ナンバリングではむしろ映像クオリティを上げる等の投資は見られたが、シナリオやシステムとかデザイン面が同人レベルになって陳腐化していったイメージだな
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」


至極的を得てる
任豚なんかは特に顕著なんだけど「開発費が安い=正義」で「開発費が高い=悪」だと本気で思ってるのよね
そんな害悪的な考え方してたらそりゃ邦画みたいに衰退するに決まってるし黒澤明もキレるわ
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
ドラクエとか確実に売れるIPを新人にやらせたりするからな
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
海外意識したらまた違う日本らしくないという弊害でるじゃろうし保守的な方が良いと思うん
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
そのうち買収されてごっそり持ってかれるよ
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
>>118
あれゲーム内容は評価されてないからな
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
広井が抜かすとか
おまゆうの極みで草
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
経営学より経済学が幅利かせてる限りまともな経営者は出てこんやろ
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
毎回思うんだけど日本VS世界の構図不利過ぎない?
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:18▼返信
技術力はないけどプライドだけは一人前のプラットフォーマーがいる国だからなw
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
俺ゴキブリの中には中国のスパイがいると思ってるけど
ゴキちゃんこれ図星?
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
Wiiの大ヒットのお陰で技術力は海外に抜かれ、海外病にかかり和ゲーの良さを失い、
ソシャゲのお手軽集金ゲーの呪いにかかり、中韓がソシャゲを中心に頭角を現してきつつ、
和ゲー大手がユーザーが求めてない変なこだわりに無駄な予算と開発期間をつぎ込んだおかげで終わった
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
>>130
アホがガチャゲーやVに金突っ込んでるから仕方ないね
149.投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
このコメントは削除されました。
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
完全にスクエニのせい
あいつらのせいで大分沈んだ日本のゲーム業界は
実力も無いのに妙に態度だけはデケェから
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
>>130
日本でも海外でもゲーム買われない任天堂ディスんなよ😭
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
>>131
まずはひたすらSwitch2エディションとかいう産業廃棄物出し続けてる任天堂に言えよw
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
広井王子も落ちたもんだなあ
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
中国がアニメとゲームが日本に勝っているソースがいつもないよなww
原神ブームは2年前やぞw
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
日本のゲームなんて去年アストロが天下取ったばかりやんけwどうせ任天堂のゲームしか知らないエアプやろ質問してる奴って
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
アニメも負けつつあるって...
そんな凄い海外産アニメがあったっけ?
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:19▼返信
>>132
意味不明
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:20▼返信
とりあえず続編出すのは海外も同じだが
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:20▼返信
海外も同じだけどね
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:20▼返信
日本はゲームのぼったくり価格やめろ
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:20▼返信
鳴潮とスタレがあるから
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:20▼返信
>価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった
この一文見てメーカーで一番先に思い浮かんだのは日本一やな
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
>>149
それはおまエラの妄想
ソース用意できないだろう?
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
ヘイローヘイローギアーズギアーズフォルツァフォルツァw
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
任天堂が最後の砦か
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
アニメは負けてる感ないな別に
ゲームはもはやぼろ負けやけど
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
そりゃチーズナンの開発に3年もかけてりゃ落ちるわw
海外のゲームは出来ないんじゃなくてやらないだけだぞチーズナン3年とか無駄だからw
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
広井王子のソシャゲポシャったじゃん
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
任天堂のリメイクには愛があるだろ
愛のないリメイク商売してるのはスクエニ
そしてスクエニ信者は都合が悪くなるとハード信者煽りに逃げる
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
>>123
図星だから
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
※156
ディズニー等の米国アニメになら基本勝った事ないな
中韓アニメは知らん
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
むしろここ数年は日本のゲームが世界でもよく売れてるだろ。
なんか10年くらい前の話題に感じる。
中国で売れたのは悟空くらいじゃない?
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
海外のゲームも終わって来てるよね
UBIとかベゼスダとか
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:21▼返信
海外なんて続編とかもっとやってるだろ
しかもヒットしたら永遠と続けるドラマとかw
広井何言っとんねん
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
つまり機種が新しくなっても、毎回刷り直す任天堂はクソって事か。
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>156
中国人が中国産アニメ見てる
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
日本でDSとかの携帯ゲームがヒットしてた時期に海外との決定的な差が生まれた印象
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
※130
任天堂すらDL比率増えてんのに今時ファミ通…
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
マリオワンダー開発期間10年

そして今年の春にスイッチ2エディション発売〜
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>169
任天堂のリメイクで愛があったのって例えば何
ただの移植ばっかじゃん
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>156
中国自慢のガンダムも蓋を開けたら日本のハイキューにボロ負けだったしな
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
日本の家庭用ゲーム市場は30-40代がメインで昔のゲームのリメイクを出したほうが売れるんだって
新しいゲーム出しても若者がゲームやってないからそもそも売れない
30代以上は昔の思い出があるおじだからリメイクが一番手っ取り早く売れるんって
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>150
やっぱ実力のあるやつの言うことはちげぇわ
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
最近の中小の和ゲー
海外のインディの数倍の値段つけてるのに
海外のインディより圧倒的に劣るゲームしか出してないイメージ
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>146
中国スパイがいるのはアンソだな
WikipediaでPS4の普及台数を0台に編集したユーザーが柳条湖事件は日本軍の自作自演とか加筆編集したりしてた過去があるからな
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
◯Amazonより
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE【Amazon限定】オリジナルアートカード -Switch2
先月800件以上購入

ダメだこりゃ〜
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
PS以前と以後よ
PSの登場からPCとの垣根がよくも悪くも無くなっていった
PS以前はCSとPCはきっちり分かれてたがPS以降PCの技術力あるとこが入って来てCSでの優位性がどんどん無くなっていっただけよ
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>169
任天堂のリメイクのどこに愛なんてあんだよw
ただの手抜きじゃん
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
>>169
その愛はマリオとポケモン関連にしか向けられてねーけどな
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
金がもったいないから、安パイ切らなくなったんだよな
失敗すると金が飛ぶから新規IPは作らないし、成功した続編を作るし、売れた実績のある過去の作品をリメイクしてる
要は挑戦する精神がないって事
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:22▼返信
何言ってんだよオマイラ
任天堂は常にトップを突っ走っているじゃないか


下から数えたらだが
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
>>129
普通にあるわ
どういう比較してるのか知らんが
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
ゲームとは名ばかりのゲーム性の低い続編を粗製乱造
これじゃ凋落しますわな
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
◯ファミ通記事より『メトロイドプライム4 ビヨンド』約18年ぶり新作秘話。「任天堂のゲームの中でも最高水準を目指したグラフィックと処理落ちのないゲームプレイを体験いただきたいです」
――『メトロイドプライム4』のいちばんの魅力は、ズバリどんなところでしょうか?: 開発チーム: 技術面では、莫大なデータ量のテクスチャーを使用したグラフィックの美しさ。Nintendo Switchで60fps、Nintendo Switch 2 Editionなら120fpsの完全キープなど、ハードのポテンシャルを最高に引き出している点でしょう。ゲームとしては、ほかにあまり類を見ないファーストパーソンアドベンチャーというジャンルを体験してもらうとともに、最後まで遊んでいただければ、単にゲームをクリアーしたという達成感以上に記憶に残る体験になると思います。←( ´,_ゝ`)プッ
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
予算も違うし仕方ないよ
優位性を失っても独自性まで失わなければ
ガラパゴスであれ
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
中韓アニメは作画だけ騒がれるが
まあそこ止まりやな
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
日本は気に食わない新興勢を特許訴訟で潰す老舗メーカーが目を光らせてるしな
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
そんなこと気にしないからポケモンやってるんだろ?
引き続き気にするなよ そこに気が付いたら気狂うぞ?
足引っ張りしくさってよ
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
続編が出てるのは洋ゲーもなんだが。
言ってることがズレてるな
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
【超絶悲報】[任天堂: 社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』]より
岩田:その当時、Wiiは「レボリューション」という開発コードで呼ばれていましたが、レトロスタジオの人たちの評価は、絶望的と言っていいほど低かったんですよね。
田端:レトロスタジオの人たちは、グラフィックがどんどんきれいになり、計算速度がすごく速くなって、いろんな機能がたくさんついているという方向だけが、これからの ゲーム機のあるべき姿だと信じていたんだと思います。ところがレボリューションで、まったく方向性の違う提案をされて、「これじゃダメだ」って強く感じてしまったようでした。
田邊:だから最初、Wiiのスペックだけをある程度伝えたとき、彼らは「このままでは、任天堂は危ない!」って、本気で心配してましたから。そこで、岩田さんを説得にかかったんですよね。「このままのスペックだとアメリカのマーケットでは絶対に売れない!」って。←ここが運目の分かれ道
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:23▼返信
その後のヒット作作れない人間がなにを
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
こんな記事でも🐷って意味不明なこと書き散らしてんの草
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
鉄拳とかも未だに昔のモーション使いまわしてるからなあ
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
>>162
コーエーテクモもそんなイメージ
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
>>8
家電なんてそんなもの
むかしは欧米にも沢山家電メーカーあったけど
日本にやられた
そして今度はアジアの変わっている
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
ここ見てたら分かるけど

叩くコメントばかり

日本はこうして衰退していった、叩くことが好きな人種日本人に成り下がった
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
>>184
インティ・クリエイツの悪口はやめろ!
208.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
【特報】『ARC Raiders』売上1240万本突破。大人気を維持&コンソール人気もぐんぐん拡大で止まらぬ勢い
ネクソンは1月13日、Embark Studiosが手がける『ARC Raiders』の売上が1240万本を突破したことを発表した。本作の対応プラットフォームはPC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5/Xbox Series X|Sであり、発売から3か月足らずでの大台達成となった。(中略)
本作は昨年10月30日に発売されるや否や瞬く間に多数のプレイヤーを集め、Steamでのこれまでの最大同時接続プレイヤー数は約48万2000人を記録している(SteamDB)。その後も人気を維持しており、発売から2か月経っても連日ピーク時のプレイヤー数が最大記録の90%前後で推移していることも注目されてきた。
このたびそんな本作の世界累計販売本数が1240万本を突破したことが報告された。さらに今月には、全プラットフォームを合計した同時接続者数が過去最高となる96万人を記録しているとのこと。Steamでは1月に入って同時接続プレイヤー数が40万人前後で推移していることから、コンソールでのプレイヤー数が約半数を占めていることもうかがえる。発売直後よりもコンソールでの人気を大きく拡大したといえそうだ。←任天堂ハブは盛況ですなあ〜w
209.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
>>161
それ中韓
210.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:24▼返信
グランゾートリメイク作れや
211.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
カプ「課金へのこだわり」

とか言っちゃうのが日本のメーカーだからなぁ…
明らかにユーザーの方向いていない
212.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
>>206
アニメも叩かれてますが
213.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
コンテンツの面白さに国境はない

つまらなければ精査されるだけ
214.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
むしろスクエニは失敗した数の方が多いけど金掛けてあらこれやろうとしてなかったか
それを見て周りのメーカーが及び腰になったってのもあると思うが
215.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
>>210
失敗する未来しか見えん。。。
216.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
天外2の時に広井王子がすぎやまこういちと対談したら2の音楽をすぎやまが批判した
すると広井が「じゃあ3の音楽はすぎやま先生で」と頼んだらすぎやまがやる気満々だった
217.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
アニメも作画の技術は正直中国に抜かれたけど
日本はマンガ原作が強いからな
218.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
※141
アトリエゲーとしてはそれまでより多少良くなったけどそれでもファルコムレベルだからなぁ
外野の声を聞いてゲーム性のアップデートより太腿肥大化優先させたら客が居なくなった印象
219.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
Switch2Editionみたいな手抜きでフルプライス設定してくる奴らに愛などある訳ないやろ笑わせんなよw
アプグレ対応あっても1000円有料だぞw
220.投稿日:2026年01月21日 16:25▼返信
このコメントは削除されました。
221.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
どこかの低性能ハードに忖度して技術の梯子降りちゃったから
222.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
とっくに終わってる奴が言ってもなぁ
223.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
機動新撰組 萌えよ剣(2002)
十三支演義 〜偃月三国伝〜(2012)
ソラとウミのアイダ(2017年)
takt op. 運命は真紅き旋律の街を(2021)
サクライグノラムス(2023)

結論、天外魔境・サクラ大戦で終わった人。現代のゲームを語れる人ではない
224.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
>>134

そもそも3DCG制作サイドで、セガからノウハウ抜いたNvidiaがワークステーション市場で依存状態にしたから、競合他社への嫌がらせの数々が凄いから嫌い☹️💢
225.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
他の国が面白いゲームを作ろうとしてる中
日本だけは稼げるゲームを作ろうとしかしてない
最たる例が日本のクソショボいソシャゲ
226.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
◯2025年ファルコム株主総会質疑応答より
Q :SwitchやSteamへの参入、世界同時発売と展開した経営陣の努力を支持するが、今後に強い懸念がある。『空の軌跡 the 1st』の評価は高いが初週販売数は『界の軌跡』より減少した。現状の施策では限界では。スマホアプリなど現状打破のための施策は
近藤:売上が下がっているのは、国内のことだと思う。国内は計画していた本数を大きく下回ったことに懸念を抱いている。事前からそういうこともあるだろうと想定して、世界同時展開した。海外は今回特に北米で一番売れた。中国市場でもSteamを中心に大きく数を伸ばしている。国内はパッケージ市場が厳しいので企業努力だけでは限界を感じている。
227.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
海外こそ売れたもんをひたすら擦り続けてるやんw
228.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
ライザは2の風船顔でなんか急に冷めたな😁
229.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
王子なのに随分と老人だな
230.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:26▼返信
※191
それトップじゃなくてボトムな
トップは上だから下からとか意味不明なんだよ
231.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」
え?そうなの?その割りには無駄に広告費高いですよね???ブ、文系さん?
232.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
海外と日本のゲームの嗜好が違うのもあるな
233.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
アニメこそ同じようなもんばっかだと思うけど
234.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
>>146
2ch流出時に任天堂のHAL研が靖国爆破解体、旭日旗破棄、天皇制廃止とかヤバい書き込みを社内PCから書き込みしてたの知らないのか?
235.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
中華はゲームが優れているというより、CSレベルの高グラにガチャ組み合わせる集金システムが成功しただけに見えるけど
236.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
>>140

中国好きそうだもんなその手のやり方☹️IPだけ欲しいとか
237.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
>>159
その通り。売れたタイトルのナンバリング化なんて海外もやってる。日本はデザイナー、ディレクターの質で負けただけだろ
238.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:27▼返信
>>146

資本力で海外大作に負けるのは分かるけど小規模でもインディーに負けてきてるからな
239.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
大企業やめて自費で大金かけてる人間に勝てるわけない
ゲーム会社とかじゃなくてマインドが負けてると思う
バブルが未だに尾をひいてるんじゃないか
240.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
>>217
最初だけですぐ寝そべるから総合するとクオリティは低い
悲しいかな日本のアニメ見てれば判る
241.投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
このコメントは削除されました。
242.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
>>216
天外2って久石譲だろ
243.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
また現実見えてないやついるじゃん
日本アニメの世界売上なんかゲームに比べたら全く及んでないぞ
244.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
FF7Rの浜口直樹は今45で開発の責任者だけど、FF7Rプロジェクトは10年以上前からスタートしてたってことで30代半ば前でビッグプロジェクトの開発リーダー任されてるんだから有能な若手にチャンスあげてるやろスクエニ
245.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
遥か昔に落ちた人が語ってもな。
246.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
なぜかレス付いたw
247.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
>>144

え?グラボ作れなかった時点で気づかへんか😟?
248.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:28▼返信
>>210
OVAで爆死したじゃん
249.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:29▼返信
任天堂のゲームがまさにそう
250.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:29▼返信
定期的に
日本は中国コンテンツに負ける!
と煽られるやつだなw

251.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:29▼返信
投資して価値を高めても市場がいきなり広がるわけじゃないからね
利益はほとんど変わらず投資した分だけ会社の体力減り続けていつのまにか潰れたりする
252.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:29▼返信
ソシャゲに行ったからだろ
監督クビにしてwww
あのバカのせいだよ
253.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
>>241
○スプラ2のオンライン対戦時、ラグが多い件に対しての豚のコメント
「任天堂はそんな先端層のための選択なんかしませんよ
高い金出していいパソコンでちゃんとしたサーバのゲームやれば良いじゃないですか
3万の半携帯ゲーム機に何を求めてるんですか」
254.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
>>228
普通の人間はSwitchリードでグラフィックのクオリティが上がったと言ってますね
255.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
広井王子に聞く時点で間違ってる
コイツはもう才能枯れてるやん
256.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
資金力や規模で負けてるとか――ってのはまあそりゃそれもあるけど
海外のインディは資金力劣ってても面白いゲーム作ってるしなぁ

33とか開発浸ったの16億やで?
257.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
海外でも続編出てるし全然当てはまってないな
258.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
ポケモンとかの
完全版商法やろ?
259.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
・ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?

それは無いわwSFC~PS1辺りならわかるが
260.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:30▼返信
アニメも多額の資金で日本人クリエイター引き抜かれまくりだろ
261.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
>>147

…やっぱつれぇわ🥳👯‍♀️キャバ嬢とか🕺ホスト出そう
262.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
皮肉にも叩かれがちなスクエニやカプコンが日本じゃ一番金かけて技術的な挑戦してるんだけどな
263.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
◯Amazonより
バイオハザード レクイエム PS5【早期購入特典】グレースコスチューム「APOCALYPSE」が入手できるダウンロードコード 同梱
過去1か月で4K以上購入
バイオハザード レクイエム -Switch2 【早期購入特典】グレースコスチューム「APOCALYPSE」が入手できるダウンロードコード 同梱
先月400件以上購入←( ´,_ゝ`)プッ
264.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
>>187
初代PS時代の頃はアケが最先端だったろ
当時のPCはマジモンのニッチだったし都合よく歴史捏造してんじゃねえよゴミ野郎が
265.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
>>254
それ普通の人じゃありませんよ
266.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信


誰もがゲーム業界は任天堂が足を引っ張ってると思ってるけど言えないんだろうなw



267.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
日本はもしもしゲーの時に財を成したにもかかわらず
開発力をないがしろにして私腹を肥やすのに必死になって
技術進化&強化していかなかったから今の有様になっている。
大陸はMMOで開発力高めていたからいまや高グラフィックのゲームを出すようになっている。
アニメ調ゲームではもう日本は勝てないよ。
268.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
>>225
それも中国に負けた
269.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
シリーズものを作りまくってた人に言われても説得力が。。
270.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
サードのフロムより任天堂はGOTY取れてない
ファミリー賞の死守に必死に食らいついてるだけだ
そして何より任天堂ハードではGOTY受賞作品をそもそも遊べない
ミシュラン星の味を知らん客が旨いとか不味いって評価できんの?
271.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
任天堂はトップだよ?
272.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
シリーズものを作りまくってた人に言われても説得力が。。
273.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
あーポケモンの事ね
274.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:31▼返信
札束ビンタで三流ハード用にソフト開発させるからやろ
275.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
>>250
そもそも日本のクリエイターが中国に無償で教えてたんで
276.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
サクラ革命
277.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
中国や韓国のコンテンツは何となく日本の模倣しか流行ってない気がする
日本の影響を受けて育った中国人や韓国人なんだろうなとは思う
278.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
フロムソフトウェア知らないんか?
279.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
>>263
ゴミッチ2版マジで爆死確定やん
FF7Rも
280.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
この手の話題って昔売れて今は売れてない業界人ほど解説したがるよね
お前の話が本当なら何で今落ちぶれてんの?ってなるわ
281.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
ありがとう任天堂
282.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
>>262
技術的な挑戦ってどうやっておちょこに水を1リットル入れるかみたいな?
283.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:32▼返信
>>271
ボトムだよ
284.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:33▼返信
>>271
任天堂がトップなのはファミ通のランキング内だけでしょ
285.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:33▼返信
>>256
ありゃ開発人数MAXで30人未満、プログラマーピーク時で4人とか、エンジンの素材そのまま使ったり面白い仕様あっても規模的に出来ねぇから見送ったりと人員全然少ないからな
286.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:33▼返信
>>199
そうだよ。日本のナンバリングを継承したライターやディレクターが同人屋みてーな精神性だったから作品として価値が低下しただけで、グラとかは金かけて普通に進化した。綺麗なったけどつまらんから売れなくなっただけや
287.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:33▼返信
負けてるのにGOTYノミネート多くね?
288.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:33▼返信
>>263

そもそも任天堂は18歳以下をターゲットにしてるのに、18歳以上じゃないとできないタイトル買うかって話やな☹️それなのに携帯機モードをマルチさせる
289.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:33▼返信
>>281
おおきに
290.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
エルデンリング
291.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
【超絶悲報】元セガ社員「マリオ&ソニック AT 北京オリンピックでソニックの足がマリオより前に出てたから任天堂が激怒し修正を要求された」事を暴露
海外でインタビューを受けたクリエイター、長谷川亮一のコメントより「面白い話が一つありました。マリオやソニックその他のキャラクターがフィールドに立っているイラストがパッケージアートや説明書の表紙などに使われていたのですが、ソニックの足がマリオの足よりも前にあったので任天堂から順位の変更を要求されたんです。「何と言うことだ、変更しないと契約が成立しないぞ!」と感じた事を今でも覚えています。」←こんな事やってればね〜
292.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
でも今海外で最も待ち望まれてるゲームはナンバリングで6まで行ってるシリーズなんですよ
金は凄いかかってると思うけど
結局は金
293.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
今はむしろ開発費が高騰しすぎて、しっかり金かけてゲームつくってる会社が死にそうになってるな。
294.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
>>287
ホンマやwww
295.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
>>280
この人はおちぶれるも何も年齢で引退してるだけでは?
296.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
天外魔境3 NAMIDA

何故3Dにしたのだと言われている
297.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
一番足引っ張ってんのは豚みたいなキチガイ信者な
FFやらモンハンやら日本のゲームを叩いて衰退させる気満々
298.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:34▼返信
>>282
あのさぁ、PS5基準のAAAタイトルをSwitch2とかに移植出来るのは移植の技術力が高いからやろ
299.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
>>81
つまり開発力はないじゃん
300.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
◯「IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2025」ノミネート作品を発表!
『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』『スプリット・フィクション』『Öoo』『REMATCH』
『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』『The Alters』
『都市伝説解体センター』『ARC Raiders』『Clair Obscur: Expedition 33』(レビュー 7点)『ELDEN RING NIGHTREIGN』(レビュー 7点)『SILENT HILL f』(レビュー 8点)『マリオカート ワールド』(レビュー 8点)
『SHINOBI 復讐の斬撃』(レビュー 8点)『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』(レビュー 8点)HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』(レビュー9点)『モンスターハンターワイルズ』(レビュー 9点)『真・三國無双 ORIGINS』(レビュー 9点)『NINJA GAIDEN 4』(レビュー 9点)『Ghost of Yōtei』(レビュー 10点)『ドンキーコング バナンザ』(レビュー 10点)
301.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
どっかのハードが足を引っ張ってるからなあ
302.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
任天堂のリメイクには愛がある
わかったな?
303.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
任天TOPとか明らかに煽りコメなバイトの投稿につられてるんじゃあねえぞw🥴
304.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
てか広井王子なんて今のゲーム業界から取り残されてるヤツじゃん
今のゲーム何も知らんやろ
305.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
>>295
だったら尚更語るに相応しくなくないか?
306.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
>>296
時代だからじゃね?
307.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:35▼返信
>>297
お前らもな。同類のくせに自分は違うとでも思ってんの?
308.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
任天堂以外の和サードが足引っ張ってる印象
任天堂だけなら世界で渡り合えると思うけどな
309.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
Amazonの予約数なんて暇な無職ゴキがいくらでも水増しできるじゃん

ファミ通で障壁版売れてないのがバレるまでイキるだけ

そんなことしてるから衰退してんだろ
310.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
国内は少子高齢化がねぇ・・・日本の重要な所は全部国籍条項設けて
反日害人共の持つ既得権益奪わないと未来は無いよ。
武力で奪った害人枠、それを取り戻そうとすれば絶対に武力で守ろうとするけどね?
例え内戦クラスの戦渦が広がろうとも取り戻さなければ
日本はウイグルチベットモンゴルのような民族浄化に晒される。
311.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
つか天外魔境IIIはPC-FXなんてゴミに賭けたばっかりに一度死産してるからな😁
312.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
>>277
グラは完全に追い越されてる
システムはまだ日本の猿真似
ストーリーもまだ日本の猿真似か表現に対する心理的な枷がある
って認識
313.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
アニメもボロまけしてるぞ
世界一位は中国アニメだし、鬼滅もKPOPデーモンハンターに負けたし
314.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
【超絶悲報】Steamの2025年における年間売上高は110億ドルに達したとのこと。
SIEのソフトウェア売上高が2.5兆円
任天堂のソフトウェア売上高が6699億円←( ´,_ゝ`)プッ

Steamの売上高110億ドル=約1兆7000億円
315.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
ご存じだと思いますが続編商法もコストカットも海外でも普通に行われてるんですよ
316.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
>>308
任天堂はワーストGOTY獲ったしな
317.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
リメイク多くなったしな
過去の遺産でなんとかもってる感じよね
318.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
任天堂ファン 純粋にゲームを楽しむ、障壁ゴキゲーでも良いところは褒める

ゴキ ひたすらネガキャン、売り上げ監視、中古価格監視、業界人の発言捏造
319.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
>>301
おっと箱の悪口は止めるんだ
320.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
>>303
ここの豚コメあからさますぎるんだけど釣られるアホ多すぎない?
それともそいつら含めて工作なの?
321.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:36▼返信
>>313
中国アニメ?
なにそれ?
322.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:37▼返信
>>318
真逆で草
323.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:37▼返信
アイドルに枕営業迫った爺か
324.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:37▼返信
でも前作を必ず超える作品をって考えでFF病を発症してしまう例もある
325.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:37▼返信
スクエニのフォースポーくんとか
バビロンズなんとかも忘れないであげて

一応新規IPたちあげようとはしてるメーカーも
予算がどうなのかは知らんけど
326.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
達観した立場で、全てを知るもの的な感じで解説してるけど
こいつ2000年代から泣かず飛ばずだぜ
327.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
>>308
サードがどうやって誰の足を引っ張るの?
328.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
【超絶悲報】任天堂、2025年年間ダウンロードランキングと11月から「CERO:DもしくはIARC16+まで」に制限してしまう
※ 集計期間は、2025年1月1日~2025年12月21日です。
※「Nintendo Switch 2 ソフトランキング」は Nintendo Switch 2 ソフトのみ、「Nintendo Switch ソフトランキング」は、Nintendo Switch ソフトのみの集計です。
※ニンテンドーeショップ、マイニンテンドーストアの有料ダウンロードソフトの販売金額合算が基準となります。ただし、「Nintendo Switch 2 ソフトランキング」は、Nintendo Switch 2 本体とダウンロードソフトがセットになっている商品も集計に含みます。
※ランキングは「CERO:Dレーティング」、「IARC16+」までのソフトが対象です。
※「単品ソフト」、「ソフトと追加コンテンツや特典のセット商品」、「複数ソフトのセット商品」で、同一のソフトが複数ランクインしていた場合、上位の商品のみを掲載しています。
329.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
10年前の話かな
やっと取り戻せてきてる途中だと思うけど
330.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
>>307
ワイルズとFF16は異常な叩きだと思うけどね
任天堂のゲームがあそこまで叩かれたことあったっけ?
331.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
むしろ日本のゲーム躍進してないか?
332.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
さすが未成年AKBとしっぽりしただけはあるな
333.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
>>282

ドラクエ7リメイクはそのおちょこに水を入れるをやってるからオブジェクトが少ねぇんだよ☹️BG3のが街っぽいわ💢さすがNvidiaの技術デモ屋
334.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
FF7RはPC版作った際にUEのNaniteに近い独自システム構築して以後の移植の手間を大幅に減らしてるから技術力に関してはガチだぞ
だからリバースも最終作も元データには影響なくSwitch2に移植できる宣言してるんだよ。
335.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
ゲーム業界に関しては
コストを減らしていかにもうけを大きくするかという
日本ビジネスの悪癖そのままだからな

アニメの方がメディアミックス展開等でトータルで考えて動いてるから
まだなんとかなってるってだけのこと
336.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
>>307
豚なんて買ってないカス筆頭だろ。何言ってんだお前
337.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
PS~PS2DCあたりのPCとかニッチの極だったろw
VoodooとかPowerVRとか規格乱立させ過ぎてて酷かったじゃんw
338.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:38▼返信
大きい予算で大きいものを作って大きく稼ぐっていう意気込みのクリエイターが日本に少ないのは確か。
中華資本の傘下でゲーム開発してた頃に大型ゲームの開発を要求されたけど50万クラスの中型タイトル
を作りたいとかぼやいていたやつも居たし
339.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:39▼返信
>>307
お前らだけだよ任天堂ガイジ
目につきやすいXとか見たことあんの?よくそんなこと言えるな
340.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:39▼返信
◯ファミ通売り上げデータより
ぷよぷよテトリス 2S Switch2 累計3,485本
イースX -Proud NORDICS- Switch2累計3,436本
WILD HEARTS S Switch2 累計2,555本
*参考
崩壊:スターレイル ディスクギフトパック
開拓者エディション PS5 累計3,221本
341.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:39▼返信
アニメとゲームのキャラデザに差がありすぎる問題。
アニメはあんなに綺麗でかっこいいキャラばかりなのにゲームは地味で不細工ばかりなのなんでなん。
342.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:39▼返信
>・ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?
ゲーム市場も世界は言うに及ばず、国内もずっと右肩上がりじゃん


現実見なほとんど海外製のゲームばっかりだぞ。
343.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:39▼返信
ドラクエのリメイク連発とかなw
どう考えても12出せよって普通思うよな普通に
金かかるから嫌なんだろうな
なるべく手抜きして日本の一部の奴らから搾り取れればそれでいいって考えが前提にあるよな実際
344.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:39▼返信
>>293
日本の問題はそこだろうね
給料高くなりすぎて生産開発費が高騰している
345.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
いや、全然ズレてるだろ
あの人は本当に落ち目だわぁ。。

むしろ、お前みたいな老害が悪さしてる方が大きいよ
346.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
AAAに引き摺られて行ったからだと思うけど
昔から映画みたいなゲームを目指してはいたけど、映画のような制作方法は出来なかったって事
347.投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
このコメントは削除されました。
348.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
仕方ないけど今は開発期間が長い 長すぎる
昔は3年間が空いただけで遅いって言われてた
今は5年以上平然とかかる
349.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
今は悪魔合体してゴキ🐷だから合ってるだろw
350.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
日本企業で良いゲーム作れるのはアトラスくらいしかなくなっちまったもんなぁ
351.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
ソニーがずっとやってる中国のゲーム開発支援

中国の開発はどうやったら面白いゲームを作れるか色々質問してきて熱意が凄いんだって
とにかく熱い人間ばかりなんだって

日本はどう?熱意ある?
352.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
丸っきりKONAMIのことやん
353.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
>>217
中国の作画がいい部分と日本のダメな部分を比べてごまかしているだけだからなあ
作画がいいという部分も演出などが稚拙で無駄に動かしているだけでしかないという
ゲームはそういったものが切り離されやすい構造だからごまかせるしなんなら他所からパクリやすいが
漫画やアニメと言った分野は繋がりが重要だからうまくいっていない
354.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
>>277
日本が潰れてくれれば模倣が本物になれるんよ
355.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:40▼返信
FF7Rは明日のアプデで最強モードとか以外にライティングなどのその他の調整あるらしいから
久々にさわってみるかPS5版
356.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:41▼返信
ゲーム会社に大学出の優秀な人材が集まるようになって、技術面ではある程度のクオリティは確保してるんだろうけれど面白みに欠けるのよね
最近の日本のゲームはいい子ちゃんばかりで「愛すべきバカゲー」みたいなの出てこないじゃん
357.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:41▼返信
リメイクなんかはアニメもゲームもやらかしてるとしか言えないな
コストを掛けずにもう一儲けしようかっていう魂胆が見え見え
358.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:41▼返信
>>343
それは、別問題
359.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:41▼返信
サクラ大戦を4までしかやってない奴
サクラ大戦を語るな ニワカ
360.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:41▼返信
>>351
日本というか任天堂に聞いたら?そういうことは
一番やる気ないみたいだし、
361.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:41▼返信
>>350
完全版商法のイメージしかないわ
362.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
ソシャゲって馬のやつなんか海外でも人気になってなかったっけ?
あとアニメは中国が上ってのはないな
363.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
>>359
はいご当地ブス集め
364.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
>>62
なお初動以降全然伸びない模様
365.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
>>359
135しかやってなくてすまへんな
366.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
日本のゲーム業界が衰えたのは、スマホとソシャゲが悪い
367.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
>>338
日本向けと海外向けで差が大きい
予算をどちらにかけるかの問題
368.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
金掛けて見てくれは綺麗だが何かズレてる、そんな感じよな中韓のゲームは

アニメはそれをさらに悪化させた感じ
369.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:42▼返信
アニメの方はさ
原作が雨後の筍みたいにボンボン出てくるじゃん

ゲームはそうは行かないっつーか
ファミコンやプレステ時代みたく玉石混交のゲームソフト乱立って状況に至ってないのよね
370.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
日本も国が支援するような形を作らないとあと10年で終わる
371.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
名越も中国に取られちゃったしなぁ
372.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
>>362
ナタ2知らんの?
373.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
日本は税金が高すぎるからね
374.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
>>368
分かる
ステラブレイドは良かったが
375.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
会社がギリギリな時ならまだしも好調な時にもそれをやってる会社が多いからねぇ…
376.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:43▼返信
一方任天堂は日本の熱意ある企業をゴロって潰そうとしていた
377.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
アトラスはつい最近の決算発表で完全版商法が失敗だと言ってるよねw

>“完全版商法”が新作の買い控えを招く―セガ決算にて『ペルソナ』『真・女神転生V』などで続く販売手法に言及

>セガサミーホールディングスは、2025年11月7日に開催した決算説明会にて、近年の新作フルゲームの販売不振について言及しました。その中で、同社の子会社アトラスが手掛ける『ペルソナ』『真・女神転生』シリーズなどで見られる、追加要素を含むいわゆる「完全版」が後から発売されることへの懸念が、ユーザーの買い控えを招いている可能性があるとの見方を示しました。
378.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
ごちゃごちゃ偉そうな事言ってる桜井も
なんだかんだ任天堂ハードから出て勝負しない
草野球で満足なんじゃしょうがないよね
379.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
天外魔境Ⅲの呪いは解かれてない
380.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
>>334
大幅に減らせるってだけで時間がめっちゃかかることには変わりない
381.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
【悲報】ファミ通: ファミ通協力店
・ゲーム戦隊!!G−レンジャー 福重店
 福岡県福岡市西区石丸 1-12-25

[シン中華RON]
テイクアウト専門店 | 福岡県福岡市西区石丸1-12-25
10年前に閉店して現在中華料理店になってます
382.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
けどずーっと昔から何をやるにも日本はダメ、日本はダメって言い続けられてきて
どの分野においてもここまで成長し続けてきた実績がある
どの時代の老人も必ず一度は思う「近頃の若者ときたら・・・」に近しいものがあるな
383.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:44▼返信
>象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。

洋ゲーもシリーズものだらけだが?
384.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
世界は今も侵略と虐殺を繰り返してるのに見習うとか寝言ほざくな
385.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
>>335
根本を言うと金回りは国の問題なのよ
会社経営に必要な金額と社員に渡す金額とかで「金かけられない状況」になってる
上役の金を絞っても社員の給料の底上げにはならんしな
386.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
任天堂DS、3DSの影響が大きいと思うよ
あそこで、一気に世界から置いて行かれた
387.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
>>370
ようやく支援やるって話は聞いたな
388.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
もう任天堂とソニーでやりあってる場合じゃないんだよ
合併して海外と戦っていかないと負けるぞ
389.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
天外って完結してないよね
390.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
>>372
中国市場で売れてるだろうが日本だと無名だろ
391.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:45▼返信
>>388
どうせ任天堂が裏切るからダメ
392.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:46▼返信
>>372
ああ、日本じゃ爆死したってヤツ?w
393.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:46▼返信
コイツは自分がデザイナーだからデザイナーのせいじゃない経営のせいっていう物語にしたいだけ
394.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:46▼返信
※359
新サクラ大戦開発陣「さーせんw」
395.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:46▼返信
>>313
どこで話題になったんですかそれ
396.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:47▼返信
まぁこの人の言ってることは的外れよな
397.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:47▼返信
>>389主人公が毎回違うから1作完結型だと思ってたわ
398.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:47▼返信
スクエニは少なくともFF11まではナンバリングが進むごとに予算マシマシにしてたんだがな
和田が社長になってから予算削られて技術者も離れてあらゆるIPが死んだ
399.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:47▼返信
老人向けのリメイクアニメばっかりで、労働環境に投資されないアニメ環境も同じ道辿るでしょ
400.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:47▼返信
良くも悪くも開発者目線でしかないから今の立場なのよ
401.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:47▼返信
天蓋はマジで1で終わった
1はいろいろな可能性見せてた
2の時点でチョー微妙みたいな評価になってた
402.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
>>343
JRPGなんか期待の新作がドラクエ7Rにペルソナ4Rに空の軌跡Rだからなw
403.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
米国奴隷売国棄民政党A級戦犯自民党壺カルトと同族維新と金魚の糞公明党とザイム真理教財務省の悪政
404.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
違いますね
世界でろくに戦えないハードが我が物顔でのさばってるからです
405.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
※385
良くも悪くも銀行に縛られてるんだよねそこら辺
金貸してくれりゃあチャレンジもできるけど

全く新規の企画書じゃ融資が通りにくいんだろうね
406.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
>>53
読解力ゼロかよ…続編がダメなんじゃなくて量産するのがダメってこと
ウィッチャー4が出るのは3から何年後になるか…バルダーズゲート4なんて半世紀後に出るかどうか
407.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
>>312
グラの技術というより画風だな
かなりの作品は日本のアニメ絵の延長
日本は欧米の画風にあまり影響を受けなかったけど
中華はかなり受けている感じ
408.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
広井王子もタイトル発表だけして何も出さなかったタイトルあるからなぁ
確かサクラ大戦の外伝「降魔」だっけか
409.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
アニメももう作画クオリティは海外が上
ギリギリシナリオは日本が上くらいだよな
410.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:48▼返信
>>401
ゼロ好きよ俺は
411.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
日本人って合理化した大規模開発には向いてない感じあるもんな良くも悪くも職人気質というか
412.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
フロムも次世代機向けの新作をさっさと出さないと中国にポジション奪われちゃうぞ
413.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
>>388
任天堂がハード事業を撤退させるしか無いんだけどね
ソフト屋でも十分するぎるほどのIPあるのに
414.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
>>401
2面白かったけどな
415.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
※402
RPGと言う仕組みが今の時代にもう合ってないのだと思う

今のz世代ってタイパ重視で経験値稼ぎなんていう作業を一番嫌うからね
416.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
シナリオや演出がガキっぽいからやろ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:49▼返信
ファルコムとかサクラ大戦とか明らかに転んでるの持ってこられてもな
ナニイッテンダコイツとしかならないよね
418.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:50▼返信
>>390
それでも世界興行収入ランキング1位になれるとか市場の優位性が飛び抜けすぎてる
419.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:50▼返信
日本の産業みんなこれ
420.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:50▼返信
>>374
ステラブレイドは確かに韓国産では今までで一番マシだったな
昔やった、同じ人物がキャラデザやってたマグナカルタとかいうRPGは開始1時間くらいで投げ捨てたが
あれに比べたら最後まで普通に遊べて感動した
421.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:51▼返信
単に小さい市場だけ見て投資出来ないからだよね
明日にエンドフィールド楽しいンナ
422.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:51▼返信
※417
そうやって続編も爆死するから新規も融資が受けづらくなるのさ
423.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:51▼返信
>>267

韓国はネカフェでグラボ載ったゲーミングPC普通だったからな。それでディアブロとかスタークラフトが普及してがスタート。パッケ買ってゲーム機でやるような文化じゃない。中国も同じ。この2国ともPCのパーツを供給してる側ってのが一番大きい。日本のは玩具か家電なんよ。文化圏が違う☹️
424.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:51▼返信
>>401
ZEROと2好きよ
425.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:52▼返信
アニメはいい原作があるかだけ。オリジナルとかここ最近流行ったのないよね。
426.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:52▼返信
>>405
そんなんは大作ナンバリング出すような会社は関係ない
427.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:52▼返信
中国と韓国がCSハード機作ったら終戦だろうな
半導体・家電の時のようにコスパで負ける
428.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:52▼返信
ゲーム性はPS3時代辺りで進化が止まってる
グラはPS4まで進化してたな
429.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:52▼返信
>>377
アトラスは大成功していると信じてるやついるがアトラスは昔から赤字体質
だからインデックスに買われたときは二桁億円だしセガに買われたときも三桁億円
今どきのAAAゲーム1本作れるくらいの金額で買える会社なんだよね
だから少しでも利益を出すために完全版商法や謎のダンスゲームでペルソナを酷使する
430.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:53▼返信
>>401
1はシステム上のどうしようもない部分だったとはいえ
頻繁に入る糞長ロードがクソ過ぎてダメだった
431.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:53▼返信
日本人には日本で受けるゲームしか作れない、それだけじゃないの
アメリカでヒットするゲームはアメリカ人、
中国でヒットするゲームは中国人にしか作れない
432.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:53▼返信
>作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべき

それで調子に乗ってFF7のフルCGアニメ映画作っちゃおうとなったわけで・・・ 
433.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:54▼返信
>>312
ストーリーが日本追い越すことは絶対に無い、中国共産党がある限りな
434.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:54▼返信
D&Dとかスペースマリーンとか当時の日本がパクってた本家が
正統作品を作ってくるんだからね 大変なのは当たり前なんだよ
最近のFFなんて日本オリジナルなファンタジー世界観を構築できてきてるのに
足を引っ張るの奴の多いこと
435.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
>>398

MMO出てきた時点で方針自体間違いじゃなかったやろ。オフゲのパッケゲーはリセール効果無いやん。小売りは中古で回すし☹️
436.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
>>432
なんかいろいろごっちゃになってて草
437.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
※426
スクエニの有利子負債額とか見てみ?

中小企業なら余計に銀行との付き合いは大事だと思うけど
438.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
世界観説明やチュートリアルまでプレイしたらお腹いっぱいになって積んでるゲームだらけや
439.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
アニメが人気出だしたのが最近だからってだけじゃないの
20年後にはやっぱ息切れしてくると思うよ
440.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
頓挫したサクラ大戦6
441.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:55▼返信
>>313
嘘つくなよ
442.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:56▼返信
まあアトラスは元々尖ったゲームは出すけど一般受けはしないメーカーだったろ
ペルソナ3からの路線がちょっとウケただけで

まあワイは好きやでアトラス
443.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:56▼返信
※432
ゲームを原作にしてアニメや映画にした作品で大当たりだったのってあったっけ?
ダイの大冒険くらい?
444.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:56▼返信
>>377
単におもんないからやって
ペルソナ6出たら売れるに決まってる
445.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:57▼返信
※427
GAYSTATIONあるじゃん
446.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:57▼返信
正直アニメ絵に興味ないゲーマーにとって中韓ゲーム傑作って思いつくの
黒神話とステラブレイドぐらいだろ…今度出るファントムブレードゼロは期待してる
447.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:57▼返信
※439
ヤマトやガンダムが実は
再放送からブームに火が着いたってこと知ってる人はもういないのかもなあ・・・
448.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:58▼返信
>>411
インディーズゲーもアメリカが主流で日本じゃそこまで勢いがないじゃん
449.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:58▼返信
>>425
オリジナルで好きなのはコードギアスとモノノ怪だな
450.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:58▼返信
>>431
ファミコンやPSのソフト挙げるだけで論破できること言うのやめーや
451.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:58▼返信
日本が低クオリティゲーム量産してた頃にサボってたメーカーが終わっただけで
その頃にも手を抜かなかったメーカーは今も世界で評価得てるぞ
452.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:58▼返信
>>432
ACは傑作だぞ。たしかDVD、のちに出たBDもバカ売れした
453.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:59▼返信
スクエニはむしろ量より質宣言してAAAタイトルに金かける方針になったろ
大作をマルチプラットフォームに移植する方針になったのはそのためだし
454.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:59▼返信
>>431
今は日本人に受けるゲームを中国や韓国が作ってる
トゥーンレンダ系のアニメっぽいゲームは日本じゃ太刀打ちできなくなってしまった
もちろんハイクオリティなリアル系AAAタイトルも技術力で大幅に負けてる
455.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:59▼返信
※448
天穂のサクナヒメぐらいかな、話題になったのは
456.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:59▼返信
>>427
逆になんで今まで作ってないんや?
457.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 16:59▼返信
アニメも当たったら金ケチってスカスカで全然動かなかったじゃん昔は何言ってんのこのバカ
458.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:00▼返信
>>427

Nvidia SHIELDに乗ってる時点でヤバイやろ☹️
スイッチ3止めてNvidia SHIELD3出されたら終わる
と言うよりNvidiaのPCでゲームできるようになる
459.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:00▼返信
※452
アーマードコア?
460.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:00▼返信
アトラス系のRPGはもう全部ペルソナもどきだし戦闘は全部プレスターンバトルだしでほんとなんとかしてくれ
新規IPでもいつものシステムで萎えるんよ
461.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:00▼返信
もうカプコンとフロムしか世界の最前線で戦えてないもんな
スクエニはあの体たらくだし
462.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:01▼返信
リメイクもいつまでも弾がある訳じゃないからなあ
30年分位の遺産一気に使いだしたけど
463.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:01▼返信
失敗した色ボケ老害の広井王子なあ
没落した秋元康でしかねえわ
464.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:01▼返信
>>453
リメイク連発しかしてないようにしか見えんが?
465.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:01▼返信
※456
上で誰かが書いてたように
中韓は家庭内でやるんじゃなくてネカフェでオンラインゲームの方が主流なのかも?
466.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
>>456

っ 割れッチ

チートやりたい放題とかもな☹️
467.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
>>425
賛否あるがダリフラ好きだわ
468.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
>>446
でも日本のメーカーはどんなに頑張っても黒神話クオリティのゲーム作れないと思うよ
フロムだってアートワークとゲーム性は評価されてるけどグラは何世代も遅れてるし
469.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
最近のスクエニでAAAタイトルってなんかあった?
リメイクばーっか出している印象しかないがw
470.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
>>461
去年はFFTがTGAでも部門賞取ったし一昨年はFF7リバースが部門賞取った。リバースはその年で2番目に多くの賞取ったから評価されてるだろ
471.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
つーか中韓勢もシナリオ糞なうえほぼコピーの量産品ばっかりになってる時点でオワコン
売り上げはほぼ中国と日本で破滅へ一直線
472.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:02▼返信
フロムは世界観が独特だから戦えてるだけで技術力はとっくの昔に追い抜かれてるから楽観視出来ないんだよなぁ…
473.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
>最近はアニメも海外に負けるようになってきたけどね

コイツはどこの異世界の話してんだよ
474.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
>>461
カプコンも最近は様子がおかしくなってきてるが
475.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
落ちぶれていることに気付けない、気付きたくない日本人の鈍感さが日本凋落の原因である
476.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
メーカーの体力あるうちに動こうとせずリメイクで守りに入ってる時点で結果は見えてたし。上が無能としか
477.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
はちま起稿でゲームや映画の記事出るときに「完全新作」って見出しが出るけど、既にある作品をいつまでも擦ってるだけだよな

どのへんが完全なんだと毎度思う
478.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
なんならリメイク連発でコストをかけずに昔のファンに買わせて食いつないでる
479.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:03▼返信
今の時代求められてるジャンルって3dのアクションRPGとかなん?
480.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:04▼返信
>>468
黒神話は大したことないやろ
中国人がゴリ押しで評価してただけ
481.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:04▼返信
>>460

ライドウ買えばええやろ☹️オススメ
482.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:04▼返信
黒神話はありゃただのフロムのゲームのパクリだ
そこに西遊記という神コンテンツを合わせただけというか
ステラブレイドもフロムのゲームのパクリにDOAを組み合わせただけというかw
483.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:04▼返信
>>460
アトラスはキャラゲーで楽しすぎ
毎回面倒なコミュとプレスターンバトル、低コストダンジョン、低コストグラフィックで
いい加減もっと叩かれていい
484.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:04▼返信
※453
そもそも昨年AAAに注力したので今年もAAAに注力しますとほざいた挙句に、その同年中にやっぱりAAA注力は止めますとかほざいて吐いた唾飲んだ厚顔無恥無能集団の戯言に妥当性なんかあるわけねえやろ
485.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:04▼返信
>>452
ユフィはAC版の方が好きなんだ…
486.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:05▼返信
広井が負けただけでは?
487.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:05▼返信
>>460
プレスターンは真女神転生IIIからだがあれもP3以降作ってる橋野桂らが生み出したヤツなんよな
488.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:05▼返信
衰退滅亡ヘルジャパンw
489.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:05▼返信
ファミコン世代の低脳ファンが足引っ張ってんだわ
490.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:05▼返信
※423
そことても重要なんだよな
実際、日本だって巨額投資してネトゲ作らなあかんのでは?とラグナロクオンラインが流行った前後くらいに結構非ゲーム系の会社も巻き込んで動いてた
でもその大半は世に出ることなく消えてしまった
なぜかって当時の日本はゲームはゲーム機という文化が根付いてしまってて当時のゲーム機はネトゲに向かないしかと言ってPCでゲームする文化は廃れてるしでどうやっても開発費を回収できないって気づいちゃったからなんだよなw
当時は海外進出はハードル高かったから欧米や韓国に進出する発想もなかったし
金をかけても商売できないとなると発展しようがないのだ
491.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:05▼返信
>作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

めちゃくちゃ露骨な『新サクラ大戦』名越への当てつけで草
492.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
>>1
「どんな判断だ。金をドブに捨てる気か」

493.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
>>486
性欲にな
494.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
三蔵法師とか猪八戒とかと一緒に旅するゲームがやりたいよな西遊記なら
そういう物語なんだよ西遊記ってのはそもそも
悟空が武力で敵をバッタバッタ倒すのが面白い話じゃないんだ
495.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
最近の日本のアニメはなろう系ばかりなイメージがある
496.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
俺は黒神話のグラフィックでフロムゲーやりたいけどな
なんだかんだあれを4年で出せる開発力は凄いと思うわ
497.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
カイロソフトぐらいがちょうどいいのよ

まああれはあれでゲームシステムのベース自体は凝り固まってるがw
498.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:06▼返信
経営者は博打しないからね、会社が大きくなった時点で挑戦は不可能になる
もう目新しいゲームはインディからしか出てこないと思うよ
499.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:07▼返信
>>479
RPGでもアクションでも
ハクスラローグライクじゃね

ジャンルというか好まれてるシステムが
ソシャゲもガチャが人気だし、レア度とかみんな好きやろ
500.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:07▼返信
いつもの汚語症いるな
501.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:07▼返信
>>484
いややめますなんて言ってないやろ
再起の3年間つって今後の計画も出してきたやろ
502.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:08▼返信
>>499仁王みたいなやつか
503.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:08▼返信
まぁ上がり下がりなんだろうな
次回作低コストに舵きって肝心の上がりがうまくいかない周期が目立ったのは確かだが
そもそもいちいち日本が負けたって主張してるあたり、日本を意識しちゃってるのは間違いなさそう
普通のクリエイターは過去の類似作に敬意を示すんだが、どっかの思想に染まった連中はなぜか序列で語りたがるんだよな
空気悪くしてんの自覚してほしい

504.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:08▼返信
>>474
カプンコは任天が絡みだすといつも道を踏み外すw
505.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:08▼返信
世界がーいうけど上位はアメリカの一部の企業だけだろ 
506.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:08▼返信
この問題はどちらかというと、 日本はなぜアニメは作れるのにハリウッド映画みたいなのは
作れないのか? っていう問題と一緒だと思うが

今のゲーム機のスペックはもはやハリウッド映画を作る為のスペックだからな
507.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:09▼返信
>>505
現状を憂いている俺カッケーしたいだけだから
508.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:10▼返信
アニメも既にジリ貧だけどな
残ってるのは原作だけ
509.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:10▼返信
>>482
サブカル創作ってのはそういうもんだよ
全く何にも影響を受けていない作品を生み出すなんて誰もできない
あの作品にこの要素を加える化学変化でしかない
510.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:10▼返信
>>456
韓国がオンゲー大国になったのってオフゲーじゃコピー品だらけで商売にならんかったからだからな
511.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:11▼返信
ソニーと任天堂が自社IPで新規のヒット作を作れてないってこと⁈
512.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:11▼返信
海外=中国・・・って意味なんだろうが
まぁJRPGのアニメ調モデリングの多くが負けてるのが多いのはたしかだけど・・全部じゃねぇしなぁ     💓『アニメ調のポリゴンモデリング』でって条件だけでまず比較するとよく出来てるのも多いよ日本製💓 ●JRPGのモデリングで中国に負けないほど近年ので良く出来てるのは(売れたかどうかは別)       【デジモンタイムストレンジャー】、【サンドランド】、【スターオーシャン・ザ・ダイブフォース】、        【メタファー・リファンタジオ】、【聖剣伝説VoM】、【MHS3(PVを観ての印象)】、【ニーア・レプリカントR】とか   ●JRPG以外のゲームでアニメ調で負けてないのは                            【ギルティギア・ストライヴ】、【グラブルファンタジー・ヴァーサス】、【コードヴィンⅡ(PVを観て)】、     【アイドルマスター・スターリットシーズン】、【二ノ国Ⅱ】、【ソニックレーシングクロスワールド】、                          【ユミアのアトリエ(はJRPG中国製と比べると微妙にモデリングの出来が良いかも??僅差)】        ●リアル系も入れると【面白いゲーム】って条件でならもっと多いとは思うけど日本のスタジオ製作かは知らないのも多いんで知ってる人が名前を教えてくれるとありがたい
513.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:11▼返信
お米作りゲーとかポケモンのパチゲーみたいな大手の会議室から生まれてこないものが続いていかないとね
514.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:12▼返信
ヨウテイ開発費6000万ドル

カービィエアライダー開発費58万ドル
メトロイドプライム4開発費1億ドル
ゼノブレイド2開発費1億3000万ドル
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド開発費1億1000万ドル
515.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:12▼返信
単純に1作に対するコストだけじゃないと思うけどね
大小関係なく新しい挑戦をするかどうか
昔のスクエニとかいろんな尖ったゲームに挑戦してた
ブシドーブレード、トバルNo.1、双界儀、アインハンダー、ベイグラントストーリー、武蔵伝etc
失敗もあったけどああいう挑戦しなくなって守りに入ったら終わりだと思うわ
516.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:12▼返信
>>413
むしろクソハード発売に合わせて作る必要なくなって多少はクオリティ上がると思うんだけどねぇ
517.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:12▼返信
>>482
ステラブレイドがフロムのパクリは流石に違うだろw
フロム信者すぎひんか?
518.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:12▼返信
※499
SLGでもマップ自動生成システム入りorマップエディタ付のローグライク系は好まれるわね
519.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:12▼返信
そもそもゲームとアニメじゃ参入ハードルが違う
比べてもしゃーない
520.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:13▼返信
>>482
ステラブレイドはむしろニーアだぞ
521.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:13▼返信
【超絶悲報】海外で「ポケモン最新作は70ドルでこのショボさ」と馬鹿にされて豚「ポケモンには不変の価値ガー」とコメント〜
海洋深層水 @kaiyoukaiyou
何でポケモンとE33を比べるんだろう
絵本と小説を比べるかのような馬鹿な話
そして不変的であることの価値を外国人は理解できないらしい
あとポケモンが退屈に感じるようになったのは、お前らが退屈な大人になっただけだ
賢くなったつもりだろうけど、ただの感受性の衰えたキモい大人だよ←こんな事言っているから進歩性無しといわん
522.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:13▼返信
※6
2作目は1作目という土台がある時点でかなり楽だよ
世界観とか設定を無から作り出さなくてもいいしからその分、1作目の不満点や出来なかったことに注力出来る
523.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:13▼返信
海外=中国・・・って意味なんだろうが
まぁJRPGのアニメ調モデリングの多くが負けてるのが多いのはたしかだけど・・全部じゃねぇしなぁ     💓『アニメ調のポリゴンモデリング』でって条件だけでまず比較するとよく出来てるのも多いよ日本製💓 ●JRPGのモデリングで中国に負けないほど近年ので良く出来てるのは(売れたかどうかは別)       【デジモンタイムストレンジャー】、【サンドランド】、【スターオーシャン・ザ・ダイブフォース】、        【メタファー・リファンタジオ】、【聖剣伝説VoM】、【MHS3(PVを観ての印象)】、【ニーア・レプリカントR】 ●JRPG以外のゲームでアニメ調で負けてないのは                            【ギルティギア・ストライヴ】、【グラブルファンタジー・ヴァーサス】、【コードヴィンⅡ(PVを観て)】、     【アイドルマスター・スターリットシーズン】、【二ノ国Ⅱ】、【ソニックレーシングクロスワールド】、                          【ユミアのアトリエ(はJRPG中国製と比べると微妙にモデリングの出来が良いかも??僅差)】        ●リアル系も入れると【面白いゲーム】って条件でならもっと多いとは思うけど日本のスタジオ製作かは知らないのも多いんで知ってる人が名前を教えてくれるとありがたい                   ・・・・・後は任天堂IPには詳しくないから俺は名前を書けない
524.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:13▼返信
海外みたいにとてつもないボリュームのゲームが出るわけでもないのに開発に何年かかってるの?とは思う
525.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:13▼返信
ゼルダもエルデンリングも面白かったな~日本のメーカーじゃ~んw
526.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:14▼返信
>>496
金の掛け方が違いすぎる
ハリウッド大作映画作る並みの予算でゲーム作ればあれくらいは出来ても不思議じゃないし

そもそもフロムは中小企業規模の会社だから馬力が違いすぎ
527.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:14▼返信
◯Amazonより
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE【Amazon限定】オリジナルアートカード -Switch2
先月800件以上購入

ダメだこりゃ〜
528.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:14▼返信
>>470
リメイクばっかで草
名作のベースがあればそれりゃ一定の評価が得られるのは当たり前やろ
529.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:15▼返信
FF7アドベントチルドレンはヴェネチア国際に2回出てDVDも大ヒットしてて、最近は4kリマスター版も出してきた大人気作やろ

だからスクエニもFF7R完結したらDLCか新作でアドベントチルドレンのゲーム化の検討してるらしいし
元の映画が大人気だから売れる見込みあるんよ
530.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:15▼返信
ポケモンですら下の下って海外でめっちゃ言われるほどだしな

いい加減、しっかりと、ちゃんと、真面目に、「ゲームを」作って欲しいわ
531.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:15▼返信
>>524
そりゃおにぎりに何年もかけてたらそうなるだろそりゃ
532.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:15▼返信
※524
steam見てるとわかると思うけど
ゲームスケールは結構ピンキリだぞ
533.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:15▼返信
>>462
リメイクのリメイク出せばええやん?
スクエニが良くやってるで
534.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:16▼返信
※528
じゃあ結局地位落ちてなくね?とは思う
それとは別にちゃんと良いもん作ってくれとも思うけど
535.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:16▼返信
海外も続編だらけ
おじいちゃんに聞いてもわかんないでしょ
536.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:17▼返信
スクエニは今年から来年3月までに大型タイトル発売予定だから今年はデカいタイトル出す予定やぞ
537.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:17▼返信
おにぎりなんてものは昔PCエンジンであった武田信玄ってゲームで、
ゲーム中におにぎり400両とか表示しとけばそれでいいんだよ
30秒で作れるもの年単位で時間かけてどーすんねんというw
538.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:17▼返信
>>526
エルデンリングより黒神話の方が開発費安いぞ
まぁエルデンリングはオープンワールドって部分で人的費用嵩んでるんだろうが
539.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:18▼返信
海外ゲーは日本ほどジャンルそのものを生み出してるって印象はないな
540.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:18▼返信
日本製が1本売れてる間に、海外製は1万本売れてる

今の日本のコンテンツパワーってこんなもんだよ
541.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:18▼返信
バンナムとスクエニだけだろ
カプコンはちゃんとリメイクしてるじゃん
542.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:18▼返信
ファミコン時代とて斬新なシステムの新規ゲームなんてそうそう出てこんかったわ

プレステの「がんばれ森川君2号」なんか今のAIプログラム組み込んだらもっと面白いのができるかもなのに
543.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:19▼返信
>>537
FF15のおにぎりは1日かからず出来てるぞ。公式に発言がある
モンハンワイルズのチーズナンは3年かけたけどな
544.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:19▼返信
スクエニは開発スピード以外はいいと思ったよ、リバースの満足感はあったし。
545.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:19▼返信
プレステ買ったけどリメイク続編地獄しかなくてきつくなってきたわ・・・
546.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:20▼返信
>>545
スイッチの方が凄くねそれで言ったら
547.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:20▼返信
>>539
日本がこぞって中途半端にパクったオープンワールドは海外産だし
ドラクエはウルティマのパクリって公言してるし
バイオはアーロンインザダークのパクリだって公言してるし
日本に幻想もちすぎだ
548.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:20▼返信
ダークソウル1・2・3とか普通に面白いんだしナンバリングが面白くないはコイツの意見なだけだろ
まぁ昔のゲームは知らん
549.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:20▼返信
成功体験しか信用しない日本人独特の感性にも問題あるんだよ
クソゲーもアレをこうしたら面白く出来たのでは?とゲーマーは製作者に次は頑張れ的なフィードバックを返すが
一般人はなんじゃこのクソゲー!もう買わんわ!と期待すらしなくなるので続編は売れ筋から外れて在庫が積み上がる
経営する側としてはどちらの見解を重視するかといえば在庫の山を作った製作者は遠ざけたくなる
550.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:20▼返信
FF15のおにぎりはディレクターと料理担当が間に人を介さず直接やり取りしてたからリテイクの割にスピードは早く完成してるんやで
コロナ禍前だから出来たスピード感や
551.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:21▼返信
16は大丈夫、ジワ売れする
552.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:21▼返信
>>543
叩かれやすい雰囲気になったから後から修正しただけその話は
最初は得意気にこのおにぎり作るのに物凄い時間かけたんですよ~何回もモデリングしなおして~とか語ってたw
553.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:21▼返信
※537
おにぎりと聞いて、いっきかがんばれゴエモンしか思い浮かばねえw
554.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:21▼返信
>>540
そして頑なに日本上陸させないように妨害しまくってる日本崩壊を目論む最低最悪な日本企業ども
555.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:22▼返信
2とか3とかナンバリングやリメイクばかり買う愚かな国民性も一因かと
556.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:22▼返信
>>544
リバースもあの規模のゲームとしては開発スピードは速いぞ
他タイトルだとあの規模は5〜6年かかる。例としてはホライゾンとかティアキンとか
557.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:22▼返信
>>524
世界で見てもそんなとこ片手で足りると思うぞ
しかも10年とか超えてくるし
558.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
※540
まあそれは市場規模の絶対数が違うんで・・・
559.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
令和の時代にHD2Dなんかでリメイク出されて喜んでる日本人にはこの程度でじゅうぶんだろ?
560.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
FF15はあれは料理映像に労力割りすぎだったのは事実
スカスカのマップをなんとかしたほうが良かった
561.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
※547
>バイオはアーロンインザダークのパクリだって公言してるし

それバイオ1・2・3・4・5とか入れてる?
アローインザダークってそんな昔のゲームじゃないじゃん・・・ナンバリングのどれかがパクリって意味だろたぶん
562.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
近年でもエルデンリング、隻狼、アストロボットがGOTY取ってるけどなあ
中国や韓国がGOTY取ったことあったかな?
563.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
>>552
よく記事を見てみろ
リテイクこそ多かったが直接やり取りしてたって言ってるんよ最初から。だから速い開発できた
564.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:23▼返信
>>555
名作の続編作る、って勝ち馬に乗るのは当たり前では?
565.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:24▼返信
大手国産メーカーは本気で新規IPのソシャゲ作らんか?
ファンから金巻き上げる手抜きソシャゲでなく、キャラも令和に日本人にウケるデザインで
566.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:24▼返信
>>555
洋ゲーも大きいところは続編しか作ってないよ
567.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:24▼返信
FF15に関してはおにぎり云々よりヴェルザスを形に出来なくてグダグダしてた当時のディレクターとか上層部の問題じゃね?
568.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:25▼返信
>>184
海外はsteam市場で色んな新作出て成長するようになったからな
中途半端なのはインディーにそのうち喰われていきそう
569.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:25▼返信
FF15の料理ラインナップって150以上あるんやで
おにぎり1つに何年もかけてる訳ねぇだろ。1日で完成してんだよ
そんでさっさと他の料理作ってんのよ
570.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:25▼返信
ダメなオープンワールドの見本みたいなゲームだったなFF15は
その時点で相当な批判だったけどスクエニさんは思いあがっているから人の意見なんて聞かないから
しょーこりもなくフォースポークンみたいなの出してきて滅茶苦茶な低評価食らって流石に大人しくなったようですがw
571.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:26▼返信
>>561
平成初期の大昔のゲームだぞ
初代バイオがアーロンインザダークをパクりなのは有名な話
572.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:26▼返信
海外もなんちゃら33とかARC Raiders くらいで続編続編のオンパレードだけどな
中韓のソシャゲは知らん
573.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:27▼返信
※555
日本列島って実は住みにくいんだぞ

暑いし寒いし地震も洪水も雪害も山火事も起きるし隣国は中国ロシア韓国だ
リスク回避にコストが優先されて保守的になるのも郁子なるかな
574.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:27▼返信
>>562
アストロはいいよなぁ。この手の話題で出てくる近年のチャレンジングだった作品は?って問いの答えとしてはもっとも適切。これクラスが本来もう7、8本出てるならこの手の話題にはならないはずだよ。
575.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:27▼返信
天外魔境作り直しプロジェクトX
576.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:27▼返信
最近のゲーム業界だとむしろ続編や有名な開発者やスタジオの新作しか高い予算で制作されてないと思うけどね
このへん映画業界とか他のエンタメ業界と一緒じゃないかな
577.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:28▼返信
>>570
なおFF15はSteamレビューで非常に好評です
辛口レビューの多い日本人レビューのみに絞ってもやや好評です
578.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:28▼返信
昔、井上陽水と同一人物だと思ってたわ
579.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:29▼返信
※571
初代バイオってPS1の時代のゲームだぞ?
アローインザダークって1990年代にゲームあったのか?
580.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:29▼返信
ファルコムはいい加減軌跡終わらせろ、テイルズ方式にした方がいい
581.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:29▼返信
任天堂も強いしPSだってGOTYに絡みそうなゲームが日本から出てたと思うけど。
どの時点の日本のゲームと比較してるかわからんけど、まだ全然強キャラだと思うけどね。日本のゲーム。
582.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:29▼返信
>>562
日本はゲーム性等のアイデアだけは凄い
アートワークも良い
ただクオリティ高いゲームかと言われると海外に置いていかれてる
グラなんて必要ないって言う奴いるけど
やはり世界の流れについていけるかどうかって大事
583.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:30▼返信
外人がアホだからの一言に尽きるな
延々LoLやれるような障害者ではなかなか厳しい部分がある
584.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:30▼返信
>日本はアニメは世界で躍進してるのに

凄いのは漫画であって
アニメではない


585.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:30▼返信
>>579
1992年発売
586.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:30▼返信
加藤純一はFF16は面白いと言ってた
日本で叩かれてるのは不満そうだった
587.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:30▼返信
バイオがアローンインザダーク参考にしたってかなり有名な話だと思ってたが…
588.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:30▼返信
欧米のゲームスタジオは壊滅状態(人件費、開発費の高騰)
中韓の大作ソシャゲも予算掛け過ぎで外れた時(or飽きられた時)の損害はでかいよ
むしろ日本のゲームが開発費低めに抑えられていて褒められるべき
589.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:31▼返信
>>579
アローンインザダークは1992年に出てる、世界初の3Dソリッドモデルを使った3Dサバイバルホラーとしてギネスにも認定されてるそうな

因みにバイオハザードは1996年発売な
590.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:31▼返信
>>579
アローンは92年発売だよ、バイオは96年
591.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:31▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

592.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:31▼返信
※557
おっとスカイリムとGTAの悪口はそこまでだ
593.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:31▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

594.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:32▼返信
最近のGOTY(2023)でもバルダーズ・ゲート3でナンバリングタイトルだしサクラ大戦とか言う大して流行ってもなかった上既に死んだコンテンツ作った人間が何を偉そうに言ってるのか
595.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:32▼返信
つまり、もっとこうしたらおもしれえだろー!というガツガツした気持ちが無くなったんだな
596.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:32▼返信
※7
在日支那のステマだよないつものこと
597.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:32▼返信
FF15に料理力入ってる理由は主人公のノクトの運命の過酷さにある
最後犠牲になって世界救うけど、仲間達と旅してた時は楽しかったなぁやっぱ犠牲になるのつれぇわって思う説得力の為にもキャンプ料理が美味そうだったって思い出は必要なんよ
実際最後のキャンプ飯食った後の時系列で例のつれぇわ発言来るしな
598.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:33▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

599.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:33▼返信
ここ10年、名作と言われるだけのゲームが1本も出てないのが本当に終わってるわ
名作だとゴリ押しされてるムービーが数分でも入ってるカスはゲームじゃないんでw
600.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:33▼返信
ウィッチャーもナンバリングですね、てか3のDLC追加されるってマジ?
601.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:33▼返信
>>580
同キャラでの続編禁止にすればいいだけ
602.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:34▼返信
>>592
×スカイリム(The Elder Scrolls V SKYLIM)
〇The Elder Scrolls
603.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:34▼返信
>>578
つねにグラサンがトレードマークな有名人ってそんなにいないからな陽水タモリ広井あと誰だ?
604.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:34▼返信
>>599
フロム「え?」
605.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:34▼返信
プレイ配信を開発側が収益化できてないのも問題
606.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:34▼返信
中国製はテレビはコスパ高くて良いぞ
画作りの方向性はどうなのかと思う事もあるけど
607.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:34▼返信
>>599
老害のコメント乞食は老人ホームに帰ってもろて
608.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:35▼返信
>>22
天外魔境3は桝田省治の企画書段階ではすげえおもしろそうだったのに
いざ発売されたら全然違う別物がでてきてビビったわ

まあ、俺屍2も企画書段階ではすげえおもしろそうだったけど実物はクソ脚本クソバランスだったからなかなか難しいねんな
609.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:35▼返信
Alone in the Dark (1992) complete playthrough

YouTubeの動画・・・・ゲームの完成度はバイオ1とサイレントヒル1の方が上かな
610.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:35▼返信
日本の漫画、アニメ、映画、ゲームは低予算でヒット作が多く利益を出しやすい
611.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:35▼返信
>>601
世界観もリセットした方がいいと思うよ
612.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:35▼返信
良い意味でキレて良いものが生まれたって思うのは龍が如く一作目とまわるメイドインワリオかな。
613.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:36▼返信
>>599
おまえが10年ゲームと無縁だっただけではw
614.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:37▼返信
料理なんて他が終わってない時の
デザイン部門の新人教育兼ねた時間潰し業務やろアレ
615.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:37▼返信
ゲームだけじゃなく日本のすべてがそのパターンだし、 アニメもその方に向かってる
616.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:37▼返信
※603
伊集院隼人氏の平穏ならぬ日常
617.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:38▼返信
単純に資金力の問題ちゃうんか?
海外メーカーに比べると日本はシブチンやしな
618.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:38▼返信
ホントこれ。ビッグタイトル以外続編が大抵つまらなくなる事が多い
619.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:38▼返信
>>612
あと俺の料理
620.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:38▼返信
>>599
ブレワイ可愛そう
621.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:39▼返信
むしろ逆だろ
海外でも売れるようなゲームを作ろうとした結果、どこにでもある凡作しか作れなくなったんだ
漫画やアニメは元々海外なんて眼中に無い、日本人向けに作ったのが海外でも評価されているだけ
そういう尖った作品がゲームにも必要
622.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:39▼返信
この勝ち負けって考え方が理解できんな
例えば昔のパックマンとか世界的なヒット作やけど、あれを「世界に勝った!」って考え方になるのか?
なら昔の洋ゲーの名作達は日本に勝ってるわけで、そのタイトル数は挙げてるとキリがないんだが?
623.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:39▼返信
>>609
アホやろ
当時のゲームクリエイターがみんな衝撃を受けた
ゲームに3Dがまだ定着していない時代に出したサバイバルホラーの元祖だ
後からより良い環境で出して完成度云々はナンセンス
624.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:39▼返信
中国のアニメなんて海外じゃ何一つ評価されてねーよ、地産地消で中国が必死に自演してるだけなのはあまりにも有名
作画と演出が連動しておらず、意味のない動きを(日本のアニメをAIやトレスで盗作して)適当に割り当ててるだけで物語の意味づけに一切意味がない
まさに『カンフー映画』そのもの、そして中国はカンフー映画をただしく総合エンタメにできないで死んだだろ、中国アニメも延々と作画ガーといいながら日本のパクリを続けるだけで、作品として成立するものは一生作れないから評価の土俵にすら立てないよ
625.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:40▼返信
※599
10年間ゲームに興味なかったん?🤔
626.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:41▼返信
>>621
バンナム、カプコン、コエテクあたりは割と尖ったジャンルのゲーム売ってると思うよ
627.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:42▼返信
>>623
アローンインザダークはまだ高校生で金が無かったから、秋葉原の裏道にあるPCショップ店頭デモで死ぬほど眺めてたな
あの頃が一番秋葉原が面白かったわ
今の時代でみると理不尽で難解すぎて超絶クソゲー扱いになるだろうけど、当時は3Dでホラーゲームができるというだけですげええええとなったよな
628.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:42▼返信
おにぎり1つに何年もかけてたなら料理のラインナップ150品とか作れてねぇよ
629.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:42▼返信
別にアニメだってIPにどんどん資金かけようって流れじゃないだろ?

ゲームも大金かけて大作化しても売り上げが伸びない→しかも大金賭けて大爆死したらビジネスとして成り立たない→じゃあビジネス会社なんだから、潰れないように安全とれる効率化しようになったんだろう

良くも悪くも日本人ユーザー向けのゲームを出すってことは、日本人の需要が資金の上限になるし、もっと世界のユーザーの需要向けで作らないといけない(※ポリコレはユーザー需要じゃなく、ゲームには興味ない極一部の政治厨の需要)
630.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:42▼返信
静岡一作目はバイオハザードに影響されKONAMIが企画したサバイバルホラーゲーで1999年発売だから
バイオ3と同年代のゲーム
バイオ1と比較するのは流石に、とは思うね
631.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:43▼返信
>>599
120秒以上操作できない時間があるとゲームじゃないならもうミニゲーム以外できないな
632.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:44▼返信
>>609
影響を受けた、参考にされたって話だったのに何でクオリティの話になってんの?素直に知らなかった、で良いじゃん
633.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:45▼返信
最近は洋ゲーしかやってない…
634.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:45▼返信
※619
なっつ
635.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:46▼返信
低性能ガキゲーのせいだな
636.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:46▼返信
世界的に海外で負けていようと別にどうでもいいよどうせレトロゲーしかやんないんだから
637.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:46▼返信
一本道でムービーみるだけの要介護ゲームよりはFF15の方が100倍マシだと俺は思う
638.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:47▼返信
>>618
ただそれ、日本たかゲームとか関わらずたいていそうよね
639.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:47▼返信
おとなしく日本人向けに作っていればいいのに電波受信して海外向けに投資し過ぎたからだろ。
その間に日本人向けのゲームってどうやって作るのか忘れてしまった。
海外は市場はでかくてもジャンルの幅が狭すぎる。少し前の記事の年間DLランキングを見ても
海外は創造性とは無縁の数個の固定ジャンルがひたすら人気なだけだから。
640.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:47▼返信
それやってないフロムが唯一成功しているという
641.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:47▼返信
>>636
こういうやつが社会から切り離された誰にも必要とされてない人間であることはよくわかるなw
642.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:48▼返信
ゲームは世界トップレベルから落ちて久しいがアニメはまだまだ安泰だろ
どれだけ凄い映像技術で作っても話がつまらなかったらどうにもならん
アイデア一つで面白くなるゲームとは違う
643.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:49▼返信
>>633
こっちは逆に日本産ばかり買ってるわ
去年はMHWs、MGS3R、DS2、静岡f、デジモンサイスト等買ったな
Ghost of Yoteiは買わなかったわ
644.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:50▼返信
またスクエニの悪口言ってる…☹️
645.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:50▼返信
>>642
こういう奴って日本VS世界で見てるよなw
646.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:51▼返信
>>642
しばらくは安泰だろうがこれから先は分からん
中国は共産党が元気なうちは大丈夫だろうが
韓国なんかは日本人の感性どんどん取り入れてるから
647.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:51▼返信
操作すること自体に唯一無二の快感があるものにゲームとしての価値を見るね。ボリュームコントローラのアルカノイド、スト2、パワプロ(アナログ操作以降)バーチャロン(ツインスティック)、vr +ハンコンのグランツーリスモ
648.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:51▼返信
>>313 >>268
はいはいソースだして
649.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:51▼返信
>>8
細かく配慮した機能を入れすぎた。
米も食えりゃいいくらいの炊き上がりでいいのに、使えないほどモード搭載して開発費も上乗せで1台15万の炊飯器を作った。だが消費者が求めるのは3万でテキトーに炊ける炊飯器だったんだ。
650.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:52▼返信
>>53
バルダーズゲート3は1、2と会社別だしそもそもD&Dの世界や
651.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:53▼返信
うーん?前までが強過ぎただけで未だにゲーム大国だと思うが
色んな国に新しい強いスタジオができたが、それは日本にも言えること
相対的に老舗メーカーが衰退しているのはあるかも
652.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:53▼返信
中国共産党じゃ自由な作品作れないだろアニメで中国が世界に勝てるわけ無いじゃん自国だけで儲けて一位で喜んでろ
653.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:53▼返信
そもそも失ってないんだが
654.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:54▼返信
>>649
中韓の家電なんて日本以外で市場価格破壊起こしてシェア伸ばしてただけだしな
655.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:54▼返信
ヒット作が出たらそれをこすってこすってこすりぬくのが日本のやり方で
それを続けたせいでもう新しいことにチャレンジする体力(金)がない
656.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:54▼返信
アニメもそうじゃね? 昔から
657.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:54▼返信
今は1作目で体力と金使って、2作目3作目で使いまわしつつ、低コストで済むブラッシュアップで回収しないといけない流れだな
658.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:55▼返信
※4
でも中国はもうねwww

終わりですよw
659.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:56▼返信
>中国にはゲームでもアニメでも負けつつある
売上だけみれば反日14億市場もってたら、反日アニメつくるだけで売り上げがあがるからな
思想が統一されている世界に魅力を感じる人間がどのくらいいるんだ?中国みたいに日本もそういうのがいいっていう世界がくるっていうのならそここそエンタメとして終わってるわwwww
660.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:56▼返信
>>639
海外ゲームと同じ規模でゲームを作りたいなら
大規模はFPSとOWRPGで目標1000万本以上
小規模はインディーで目標100~500万本
あたりだからな
日本企業が最高に頭が悪いのが、『日本人向けゲーム』で目標500万本とかわめいていることで、その背景が技術の梯子から降りたことにたいする開き直りで独自の日本の良さなんてものは最初から存在しておらず、国内向けゲームは大半が日本人が買い支えていただけで海外の貢献は昔から無かったことを無視している所だな、そして日本人向けのゲームを作って外人に買ってくれーと内心懇願してる馬鹿の集団になりさがっている、自分たちのゲームが売れな過ぎて全社員がパニック起こしてる自覚ぐらいもったほうがいい、そうすりゃ日本の大半のメーカーは当面はインディー規模で開発していくしかない自覚ぐらいでてくるだろ、海外だってインディーで力蓄えていつかAAAを出すのが堅調なゲームメーカーの動きとしてあるのに、AAA規模の人員を投入して爆死させまくり、資金はスマホゲーから調達とかいうこっぱずかしいことをしてるメーカーがいくつもあるからな
661.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:56▼返信
お前らが厳しすぎるからじゃね?ただ任天堂マンセー(買ってない)はキモいが俺はもう無視できてるので。
662.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:57▼返信
普通に負けてるよ日本の大手メーカー
カプコンなんかドグマ2とワイルズ続け様に調整不足って言われて信用なくしたし
スクエニもKONAMIも新しいもの全く作れなくなってる
過去の信用を切り売りしてるジリ貧の状態
663.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:58▼返信
中国に関しては技術力では日本に勝てる要素ないが
あの国は表現規制厳しいからその点安心していい
664.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:58▼返信
>ゲームが停滞って実感がまったく無いな
実際停滞してるでしょ
任天堂のマリオやらポケモンやらFEだってストーリーや多少違えどやってる事は大きく変わってない
DQもずっと同じコマンド式だしFFは進化しようとして色々変えてるけど日本では批判されてたりするし
665.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:59▼返信
>・ゲームが停滞って実感がまったく無いな
今ほどゲームがよりどりみどりな時代ってなくない?

停滞してる実感はそんなないが、よりどりみどりでは確実にない
こいつはおかしい
666.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:59▼返信
※645
今の格差社会
おのれの不幸を全部日本のせいにしたくなる気持ちはわからんでもない

それで上がる目はない
667.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 17:59▼返信
ほぼほぼクズエニと任天堂のせいやん
668.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:00▼返信
FFドラクエ マリオゼルダモンハンバイオペルソナポケモンのせい
669.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:00▼返信
>>662
かと言って面白い中国のゲームあるか?と言われたらほとんど無いしねえ
露骨なパクリは流石にへったけど、進化の欠片もない模造品だらけだわ、数だけはさすがに多いが
670.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:01▼返信
ゲームが衰退した原因だと思うのは「ユーザーに需要があるゲームを作ろうと思わなくなった」から。需要がわからないっていうなら嘘。細かい需要がわかるのはセンスが必要だけど、それ以前の「その言葉をみんな聞いてるほどの明確な需要」なら絶対わかるはず
昔だったら日本の会社のゲーム、例えばポケモンが流行ったらすぐモンスター育成ゲームみたいなのあちこちが作ってた。そしてそれこからも大ヒットしてた

TES系からオープンワールドの人気が視覚化まで出来て、さらに異世界転生の小説まで流行って、鈍感な人間でも「自由なオープンワールドで自分が生きてるみたいに好きに冒険・生活してみたい」って強い需要があるってわかってるのに、自分たちが作った事なくて作るの大変そうなのは作らない

細部の需要を読む力がなくて、本来の需要と真逆の部分を入れて大失敗するならまだわかる。(何をしたら失敗するかは、さらに長文になるため割愛)。細部の需要の流れを見るセンスがないから失敗するのは仕方ないが、そういうゲームすら出てない
671.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:01▼返信
初代が売れたらその熱心なコアゲーマーに贔屓してゲーム作るからね。
マリオ2が難しいのもそれ
672.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:01▼返信
わいゲーム会社で働いてるけどこれは明確に否定しよう
絶対違う
焼き回し具合で言えば中国も変わらん

完全に基本の資金力で負けてるからだぞ
673.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:01▼返信
>>663
それは原神スタレエンドフィールド級の規模のゲーム作って
それ以上に売れてから初めて言えることじゃないかなぁ
674.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:01▼返信
俺の料理2
675.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:02▼返信
最近だと宇宙漁師とタクトオーパスか
アニメ化できるくらいだから予算の問題じゃないと思うけどもったいないんだよなぁ
676.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:02▼返信
>>667
ソニーは転売ヤーとポリコレに媚びて死にかけだし、Msは単純戦略ミスで死にかけだし未来ねえな
677.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:03▼返信
コーエーテクモには変わって欲しい
マンネリ過ぎる
678.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:04▼返信
別に世界で売れてるからでゲームを買うわけではない
679.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:04▼返信
>>665
CSだけだとジャンルは絞られる
steam入れると一気に増える
680.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:04▼返信
>>676
何が何でもソニーを腐したい惨めな精神は尊重するがそれら以下の任天堂って滑稽じゃないか?
681.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:05▼返信
>>675
タクトオーパスはサ終してるんですよ
682.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:05▼返信
儲けたらしっかり投資しろは租の通り
それはガチャゲーでもいいしそれすらできないから停滞っていわれてる
683.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:05▼返信
各社のトップが無能だから
すぐ海外ウケにシフトしてコケる
684.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:05▼返信
wiiで楽すること覚えちゃったんだよ
技術の梯子から降りた
685.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:06▼返信
>>270
ミシュランw
目安の一つとしては優秀だけどそれが絶対だと思い込んでる馬鹿が多いとことかは同じだね
686.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:06▼返信
>>677
期待してた新しいAAAスタジオも結局マンネリのゼルダ無双作って爆死してたし無理やで
687.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:06▼返信
※669
予算も技術もあることがパクリ易さに繋がってるんだろうな
投じた予算以上に儲ける必要もあるし失敗できないからありふれたものになったりする
688.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:07▼返信
>>673
(たぶん日本に中国が勝てないって読んだんだろうな…)
689.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:07▼返信
ソニー以外全部死んでて草w
690.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:07▼返信
>>675
そもそもアニメとゲームの同時進行なメディアミックスってまともに成功した例どんだけあるんだろって感じではある
691.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:08▼返信
※681
やってたから両方終わってることは知ってる
話は面白かったからもったいないってことよ
692.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:08▼返信
これほんと上司や上の連中に100回音読させたい。
少ない予算で、面白そうなものを、良いところは他のタイトルを参考にして、短い期間で、売れそうなものを作れ
ほんとこの方向性の指示ばっか。で、受けてくるのはシリーズものの案件ばかり。ずっとクライアントに手綱握られてるから技術スタッフのスキルも伸びないしチャレンジ精神もわかない
693.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:08▼返信
いまの日本は成功している中華ゲーを参考にすべきだろう
694.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:08▼返信
>>688
スミマセン
695.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:09▼返信
リメイク、リマスター、完全版と焼き増し💩製造しまくって技術力低下
696.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:10▼返信
技術力も普通に負け始めてるからな…
日本のメーカーがこの10年で会社大きくなったのは中国テンセントと提携して事実上の融資を受けたおかげ
そして中国に融資してもらった代わりに技術とノウハウ盗まれまくってる
資金でも技術でも中国に負けてるのは事実
697.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:10▼返信
で生まれたのがサクラ革命て訳w
698.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:10▼返信
※690
禍つヴァールハイトとかもそうだな
同時期に2本もオリジナルIPでコケたから会社傾いたんじゃないか?w
699.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:11▼返信
>>1
天外3は未だに許せねぇw
700.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:11▼返信
>>608
3のクソっぷりはビックリしたよ
701.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:11▼返信
>>677
コエテクは今のままでいい
そこまで金をかけずにニッチな需要に応えてればいい
702.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:12▼返信
オリジナルが誇りみたいだけど、本当に今の日本でオリジナルで強いのってソウルシリーズ(エルデン)くらいでしょ
モンハンはワイルズが不具合なく伸びてればそう言えただろうが
703.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:12▼返信
>>674
欲しいけど出ねえだろうな〜。が、俺の考え。ただし俺の考えは正しくはない。アストロボット(psvr1)は究極だったけどこれは超えられんから続編は絶対に無理だわw→ps5プリインストール。マジで自分の首しめとるw w出し切っちゃってんじゃんwなんで無料なんだよwそしてさよならw w→gotyアストロ。結論としては知ったかぶった素人があれこれ言っても意味ねえんだわ。一番の悲劇は素人が識者ぶってる現状なのだよ
704.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:12▼返信
アニメはキャラクター寄り
ゲームは実写寄りのイメージある
それで日本のゲームはポケモンとかキャラクター寄ってる
705.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:13▼返信
任天堂のファーストは日本でしか売れてないけどフロム始め世界的に人気の日本製ゲームはいっぱいあると思うが
逆に昔も海外製で強いゲームは普通にあったけど自分が知らなくて日本が一強だったと勘違いしているだけじゃね?
706.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:13▼返信
続編リメイクよりソシャゲに集中しすぎたせい
安易な集金に走って自滅したんだ
中韓はその隙間に入り込んだけど開発力は実はそれほど強くない
707.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:13▼返信
といっても面白いやつの続編を待ち望んでるのはユーザーもだし、ガラッとほとんど刷新しましたみたいな続編作られても拒否されて叩かれるだけじゃん
続編を安価に使いまわすこと自体は間違いじゃない
708.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:13▼返信
>>698
スクエニもたくさんあったな
メディアミックスで失敗したソシャゲw
709.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:13▼返信
>>691
すまん、そういう意味で言ってたのね
710.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:14▼返信
大作はともかく小規模路線も海外インディーの台頭で負け始めてるからなあ
711.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:15▼返信
次に投資できるほど売り上げてそうで
ゲーム内に投資してないのは昨今のゲームなんてペルソナシリーズくらいだろ・・・
まあその分広告とかはがっつりかけてるから、ゲームに投資する余裕ないのかもだが
712.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:15▼返信
>>662
願望じゃなくソース用意しろよ
ボケカス
713.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:15▼返信
日本で大きなシェアを持ってた任天堂の責任って結構大きいはずなんだよな。
714.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:16▼返信
日本が新しいもの作れなくなったのは事実
優秀なクリエイターみんなインディーズか海外に行っちゃってるんだよ今のゲーム業界
広告代理店にお願いしてステマに近い宣伝工作して売ってるでしょ
あれ出来なくなって実力勝負になったら日本のメーカーみんな終わるよ
715.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:17▼返信
>>693
有り体にいってゴミです
716.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:17▼返信
>ゲームが停滞って実感がまったく無いな
そうかね?
たまに出るマンネリシリーズとリメイクが増えて全く逆の印象だが
ソシャゲとか含めたら違うのかもしれんけど
717.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:17▼返信
アニメはまだ映像と音と販売戦略次第だからアイデア次第で資金力の差を挽回できる余地がある
でもゲームはアニメよりも莫大な開発費がかかるからとにかく資金力がモノをいう
資金を調達するにはそれに見合う売上予測が必要でそれには巨大な市場が必要だ
中国のゲーム業界はパクって開発費を節約できる上に自国に巨大な市場があるが日本にはもはや無い
仮に日本や他国のゲームが中国に進出できても中国共産党のご機嫌一つで販売中止になるからリスク大きすぎる
結局のところ中国のゲーム業界は中国共産党のチートバリアに守られてるからそりゃ強いよねってだけの話
じゃないかな?
718.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:17▼返信
FF16もコスパが重視されすぎていて意味が分からんかった
719.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:17▼返信
聞いてるかー? FF16開発者ー?
720.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:18▼返信
>>713
率先して平均レベル下げてる所が責任取れるワケ無いんだよなぁ…
721.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:18▼返信
去年のGOTY見ればわかんだろ
白人様は自分たちのゲームをマンセーする
以上
722.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:18▼返信
※717
日本も黄金時代の作品のパクリばっかじゃねえか
今の連中は全然新しいもの作ってねえよ
723.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:19▼返信
>>717
まるでヅダはザクに負けた訳じゃない!政治に負けたのだ!って言ってるデュバル少佐みたい
724.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:20▼返信
アニメも時間の問題だぞ
既に中国韓国頼りの制作体制だし
いずれ AIで安価に早く作れるようになるだろうけど、その分野のトップは中国だし詰んでる
725.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:21▼返信
映画もそうだし楽をしようとしていけば落ちていくのは必然
何にだって当てはまる
人類もAIで楽していけばいつか落ちていくものよ
726.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:22▼返信
>>722
昔今のRPGやアクションゲームのオリジナルを作ったんだ!って
それはそれで誇るべきことかもしれんが
それ自体が直接儲けになるわけじゃないからねえ
727.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:22▼返信
>>394
逆になんで過去作 全部やらずに後継作品を作ろう!ってモチベーションどこから湧くんだろう
728.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:22▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

729.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:23▼返信
見てるか、スクエニ?じゃなくて
見てるか、任天堂だろ
730.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:23▼返信
>>218
ライザがアトリエゲーとして良くなったてエアプ丸出しだな
731.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:24▼返信
シェンムーも今の3Dオープンワールドの元祖と言えるかもしれないけど
だからといって新作作って爆売れしたわけじゃなかった
元祖かどうかとそれが儲けになるかは全然別の話
732.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:24▼返信
>>728
そろそろ滑ってることを自覚して欲しいが過ぎた想いか?
733.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:24▼返信
つーかアニメも実制作は昔から中韓に投げてたりしてたしな
734.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:24▼返信
>>729
まぁ豚曰く日本市場は任天堂が支配してるなら昨今の凋落も任天堂のせいになるわな
735.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:26▼返信
原神とか初期の開発規模の5倍くらいになってるらしいな
当てたら更に投資するこれをやるから強いんだな
736.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:26▼返信
子供の頃にマリオポケモンドラクエFFと共に育ってきたけど、中学辺りからその辺が古臭くなってネトゲに移行して死ぬ程ハマったなー
あの時、日本も真似してネトゲ作って新しい風を作るべきだったんだよ
737.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:27▼返信
任天堂、ファルコム、日本一、ガストあたりは日本独自のオリジナリティ発揮しつつ上手く立ち回れてるよな
海外には出せない味を出せてる
逆に洋ゲー劣化パクリのスクエニカプコンあたりは沈みかけてる
738.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:28▼返信
※584
漫画原作じゃないオリジナルアニメも評価されてるけどな
●モノノ怪、●ガン✖ソード、●キングゲイナー、●宮崎アニメ、●新海アニメ、●カウボーイビバップ、    ●サムライチャンプルー、●86-エイティシックス-、●キルラキル、●グレンラガン、●甲鉄城のカバネリ、  ●少女革命ウテナ、●まどか☆マギカ、●地獄少女(アニメを原作に漫画・ドラマを作られる)、        ●戦姫絶唱シンフォギア、●ソ・ラ・ノ・ヲ・ト、●DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(漫画化された)、●BLOOD、●BLOOD+、●BLOOD‐C、●コゼットの肖像、●ソウルテイカー、●鴉KARASU、         ●犬王、●STAR DRIVER 輝きのタクト、●スクライド、●ダイ・ガード●ハイスクール・フリート       ●プロメア、●プリキュア・シリーズ、●コードギアス、●ボトムズ、●マクロス、●ガンダム・シリーズ、    ●機動警察パトレイバー(メディアミックスで漫画など同時製作)、●新世紀GPXサイバーフォーミュラ、   ●おジャ魔女どれみ、●デジモンアドベンチャー(メディアミックス・ゲーム同時進行)●勇者ロボ・シリーズ、 ●天空のエスカフローネ、●ガサラキ、●ベターマン(勇者王ガオガイガーから派生)、●THE ビッグオー、   ●無限のリヴァイアス、●星方武侠アウトロースター(メディアミックス漫画同時進行)、          ●BRIGADOON まりんとメラン、●舞-乙HiME(メディアミックス漫画同時進行)、●宇宙をかける少女、   ●宇宙のステルヴィア、●TIGER & BUNNY(メディアミックス)、●宇宙戦艦ヤマト(古いメディアミックス)  とまぁオリジナルアニメでも結構国内外で人気作品はある
739.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:28▼返信
>>737
現実見ような任豚君
740.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:29▼返信
>>737
味出した結果低迷してますね…
741.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:29▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

742.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:29▼返信
>>736
まあff14は今でも世界トップクラスで売れてるネトゲだけどね
pso2も昔の一時期は調子良かったけど色々自滅した
ブルプロは始まった時からイマイチだったな
743.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:29▼返信
まあシリーズだして模索はしてるけど、気合の入り方は終わってるよね
というかヒット作作ってデカく売れようって気合はないな。スクエニなんてドラクエの過去作作ってるし
もういらねえんだよリメイクとか新作だせよ、もしくは新規IP
中国韓国がスマホゲー、据え置きは北米や欧州なのは結局かけてる金も違うし。もうまけてんだよなぁ国内の企業やってることは
744.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:31▼返信
>>719
バカ豚が鳴いてて草
745.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:31▼返信
アニメって海外意識してるから上手くいってるのか?
そんな感じしないが
海外とか考えずに面白いと思うものとちゃんと作ればいいだけだと思うぞ
日本の会社は儲け優先でそこがおろそかになってるんじゃないか
知らんけど
746.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:32▼返信
市場がコンシューマーからスマホ、PCに移行しているからだろうけど、未だにGOTYの受賞や新作発表に日本製ゲームがトリを務めているやんね
747.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:32▼返信
マリオカートワールド過疎状況はいい教訓になるんじゃないか?やっぱりこの考えじゃあダメなんだって
748.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:33▼返信
昔はハードの技術が上がるから前作の開発データを流用して開発すると時代遅れになる
という事もあって投資せざるを得なかった。
だからSNKなんかはポリゴンでサムスピ作ろうものならPS2の時代にPS1のゲームか?
ってゲームになったり、天外魔境Ⅲなんかはポリゴン化してもロード時間がクソ長いなど
技術力が顕著に出るが時代に取り残されないように良くも悪くも挑戦して失敗してた。
今の時代は寧ろ他のゲームの開発データを流用しろってって状態だがスクエニなんかはDQ10の豊富なモデリングデータ流用すればいいのに最初から作ってHD2Dでナンバリングリメイクして本当に令和のゲームか?って出来のゲームを作ってしまう。
749.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:33▼返信
※745
全然違うがな

海外なんか意識してない

海外で勝手に流行ったアニメが多いだけ
750.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:33▼返信
20数年前から日本のゲームは売れるのは任天堂タイトルとシリーズの続編ものだけって状態だったからな
ソシャゲ時代でも結局シリーズタイトルのソシャゲ版を出すみたいな動き強かったし今でもそれが続いてる
対して中華と韓国は日本好みのアニメ調のオリジナルにも力をいれてきて侵食してきた
751.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:34▼返信
データ流用するとグラフィック班の仕事口無くなるだろ
振れる仕事用意しなきゃいけないんだよ
752.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:37▼返信
※744
バカ豚には教えてやりな
メトプラ4とゼノブレシリーズとベヨネッタって
特にメトプラとゼノブレはFFよりも開発費かけてるのにクソだし売れねえから言える資格ないんだよな任天堂
753.投稿日:2026年01月21日 18:38▼返信
このコメントは削除されました。
754.投稿日:2026年01月21日 18:38▼返信
このコメントは削除されました。
755.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:38▼返信
ポケモンだけで論破される謎理論
756.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:38▼返信
※751
木などの非破壊装飾品やMAPデータや装備データと仕事あるし
流用できれば流用できない新規IP開発に開発者を回せるなどメリットはある。
DQ11ですら見た目衣装の特定の装備しかできず数が限られている始末だし。
757.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:41▼返信
>>753
80~90年代は金もあったし
何よりクリエイターの熟成度とコレを作りたいんやって熱意があったからな
アニメ雑誌とかもそういう作品を特集してこういうのを見るんやでって教育してたし
今みたいにスカスカの作品とテンプレ異世界物ばかり作ってなかったしな
758.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:43▼返信
アニメ調も含めて、ゲームはもう中国の足元にも及ばんよ
759.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:43▼返信
毎年GOTY見てたら日本のゲームが衰退してる!って断言することが頭おかしいって理解できるだろうにw
760.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:44▼返信
ゲーム機は随一だけどゲームソフトに関しては二流もいいとこだよな
761.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:44▼返信
新規IP作っても売れないという負のスパイラル
762.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:44▼返信
スクエニ…というか、ノムティスのせいじゃね?
763.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:45▼返信
※757 お前は下の作品は観てないだろ?
●モノノ怪、●ガン✖ソード、●キングゲイナー、●宮崎アニメ、●新海アニメ、●カウボーイビバップ、    ●サムライチャンプルー、●86-エイティシックス-、●キルラキル、●グレンラガン、●甲鉄城のカバネリ、  ●少女革命ウテナ、●まどか☆マギカ、●地獄少女(アニメを原作に漫画・ドラマを作られる)、        ●戦姫絶唱シンフォギア、●ソ・ラ・ノ・ヲ・ト、●DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(漫画化された)、●BLOOD、●BLOOD+、●BLOOD‐C、●コゼットの肖像、●ソウルテイカー、●鴉KARASU、         ●犬王、●STAR DRIVER 輝きのタクト、●スクライド、●ダイ・ガード●ハイスクール・フリート       ●プロメア、●プリキュア・シリーズ、●コードギアス、●ボトムズ、●マクロス、●ガンダム・シリーズ、    ●機動警察パトレイバー(メディアミックスで漫画など同時製作)、●新世紀GPXサイバーフォーミュラ、   ●おジャ魔女どれみ、●デジモンアドベンチャー(メディアミックス・ゲーム同時進行)●勇者ロボ・シリーズ、 ●天空のエスカフローネ、●ガサラキ、●ベターマン(勇者王ガオガイガーから派生)、●THE ビッグオー、   ●無限のリヴァイアス、●星方武侠アウトロースター(メディアミックス漫画同時進行)、          ●BRIGADOON まりんとメラン、●舞-乙HiME(メディアミックス漫画同時進行)、●宇宙をかける少女、   ●宇宙のステルヴィア、●TIGER & BUNNY(メディアミックス)、●宇宙戦艦ヤマト(古いメディアミックス)  とまぁオリジナルアニメでも結構国内外で人気作品はある
764.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:45▼返信
いつまでもアニメ絵に頼ってるからだろ
フロムを見習え
765.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:46▼返信
>>1
低性能機での開発もね
モンハンライズでスカスカ&手抜き覚えたからワイルズにその影響が出たのは明白
技術のハシゴ1段でも降りたらこうなるっていう見本だな
766.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:46▼返信
>>3
ソシャゲはむしろ中韓の独壇場だろ
日本が得意なのはコンシューマゲームの開発
ソシャゲなんていうスマホ向け電子ギャンブルの世界では端から戦ってすらないのに中韓が日本に勝ちたいが一心でこれはゲームなんだ日本より強いんだと言い張ってるだけ
本当にゲームの世界で日本より強いなら全世界にPS5普及させてマリオに並ぶコンテンツぐらい作ってみろって話
767.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:47▼返信
>>4
いつ抜かれたん?
中国製のPS5より売れてるゲーム機やマリオより認知度の高いゲームキャラクターなんて聞いたことないんですけど……?
768.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:48▼返信
日本ではいまだにゲームは子供のものっていうアホが多いからだろ。
769.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:48▼返信
※752
また脳内ソースか
770.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:48▼返信
よくこの手の話題だと、アニメ調絵柄の元祖は日本なんだぞー他はパクリなんだぞーとか誇りに思ってる奴がいるが
洋ゲーのリアル調グラの元祖はおそらくアメリカだろうが、そんな自慢してる奴はいないよな
そもそもそんな自慢したところで何になるのって話だし
771.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:49▼返信
リメイクばーっかしているあの会社なw
そりゃこれじゃあ通用しないわ国内ですら疑問の声あるだろ
772.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:49▼返信
>>766
モンスト・パズドラ・FGO
これに勝ったコンシューマゲーム無し
はい論破
773.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:49▼返信
経営者がクソでクソのクソってことでOK?
774.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:49▼返信
開発費を掛けたくない、売れるかわからん前例がないものは極力避けたいって上が思ってる限り無理や
面白いものを作るんじゃなくて売れるものを作るって考えから変えてかないとな
775.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:52▼返信
>>754
それが今の中韓だな
だから売上半減して累計収益ランキング落ちぶれてる
776.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:54▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

777.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:54▼返信
エ、ロもリメイクも大作向けの資金稼ぎのようなものだと思ったが
そうやって稼いだ貯金がわけわからん使いかたされてという感じで、何が売れるかわからんという逃げ道にハマっているのでは
778.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:55▼返信
天外魔境2だけは良かったけどな
779.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:55▼返信
>>772
モンスト、FGOは総収益でmihoyo1位のハラガミにも勝ってるからな
パズドラだけは米にも負けるほど落ちたけど
780.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:56▼返信
続編が安定して売れる作品があるから新規IPに手が出せるんだよ
781.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:56▼返信
>>776
漫画は日本方式が世界のスタンダードだしな
隣国方式のなんとかってのがあったけど撤退してたな
782.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:57▼返信
>>773
単純な経営っていうより意思決定時点で何が楽しいのか何が売れるかわからないからできるだけ数を増やしてコツコツ当てようとなってるのでは
783.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 18:59▼返信
ゲームに興味ない人たちが牛耳ってるからでしょ
クリエイターの育成を軽視、ゲームの完成度も軽視、ユーザーの満足度も軽視
安く早く作らせて一発当たったらラッキー、クソゲーはさっさと売り上げ
良いゲームを作る気なんかはじめからない
784.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:01▼返信
ファミコンの時代からDSくらいまでは聞いたこともない色んな会社がうちもうちもってゲーム作りまくってたよな
今は開発費高すぎだからインディーズや同人
785.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:01▼返信
中韓欧米は自分とこのコンテンツは恥ずかしげもなくホメるのよ
悟空とかRDRとか下駄はかせた評価でしかない
>見てるか、スクエニ?
とかスクエニ叩きカプコン叩きしてイキってんのは日本人くらい
786.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:02▼返信
>>1
ド正論ガイジはちま
787.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:03▼返信
wwwwww幼稚すぎ 日本のゲームが最先端で最高だった時期なんて一度もねーよ 田吾作

最先端最高のゲームはいつもアメリカ発
788.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:03▼返信
※781
ウェブトゥーンだっけ?あんま興味わかなかったなアレ

アメコミもシステムの所為で日本の【漫画】に押されてドンドンとオワコンしかけてるしな
まぁポリコレ配慮もそれに拍車をかけたけど
789.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:04▼返信
和風RPGなら中国、韓国が作れるからな
790.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:05▼返信



ポケモン聞いてるか?w


791.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:05▼返信
>>784
無数のクソゲーとかパクりとかそういうのも上を支える土台だったのかもな
792.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:05▼返信
※787
アメリカって・・・・洋ゲー=アメリカとか勘違いしてて草w
793.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:05▼返信
>次は原価を下げて、効率よく儲けよう

3のオープニングだけで物凄くお金使ってたよねwww
サクラ大戦かっけぇ
794.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:08▼返信
ウルティマ ウィザードリィ、ウルティマオンライン、エバークエスト、WoW、Doom、Quake、Ureal、カウンターストライク、ハーフライフ、LOL 全部アメリカ発

795.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:08▼返信
まあ中韓には勝てないな
売り上げ向こうは1タイトルでウンゼン億だしゲーム外でも稼ぎまくってる
796.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:08▼返信
単純にライバルが多いか少ないかだよ
アニメはまだゲーム業界ほど海外は発展してない
そのアニメも中国や韓国に負け始めてるけどな・・・
797.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:09▼返信
デジモンタイムストレンジャーのDLC第二弾は明日遊べるのか!

ありがとうバンナム!!アプデ来て何かと思ったわwww
798.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:09▼返信
多言語対応、でも日本語対応だけ別途3000円のDLCです!をやらかした某会社とか、
真の仲間じゃないからとシナリオを改変して人気キャラを追放した某会社とか、
見た目は当たる確率が高そうなのに実際は数%だった某会社とか、
販売半年でDLC対応無しの完全版をフルプライスで出す某会社とか、
日本の大手企業にろくなイメージが無いのが原因じゃないかな……
799.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:10▼返信



任天堂は現在進行形でコレだけどなw


800.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:10▼返信
日本はswitchでいいとかいう宗教的思考と任天堂がのさばった結果だろ
801.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:10▼返信
>>771
他もリメイク商法しだしてるがスクエニほど弾が無いのが気になるところ
802.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:11▼返信
老人すぎていまの開発費知らんのやろ
803.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:11▼返信
>>498
今の人の方が賢くて技術もあるかもしれないけど
昔は中にエンターティナーがいたんだろうと思うよ
804.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:11▼返信
海外=中国・・・って意味なんだろうが
まぁJRPGのアニメ調モデリングの多くが負けてるのが多いのはたしかだけど・・全部じゃねぇしなぁ     💓『アニメ調のポリゴンモデリング』でって条件だけでまず比較するとよく出来てるのも多いよ日本製💓 ●JRPGのモデリングで中国に負けないほど近年ので良く出来てるのは(売れたかどうかは別)       【デジモンタイムストレンジャー】、【サンドランド】、【スターオーシャン・ザ・ダイブフォース】、        【メタファー・リファンタジオ】、【聖剣伝説VoM】、【MHS3(PVを観ての印象)】、【ニーア・レプリカントR】 ●JRPG以外のゲームでアニメ調で負けてないのは                            【ギルティギア・ストライヴ】、【グラブルファンタジー・ヴァーサス】、【コードヴィンⅡ(PVを観て)】、     【アイドルマスター・スターリットシーズン】、【二ノ国Ⅱ】、【ソニックレーシングクロスワールド】、                          【ユミアのアトリエ(はJRPG中国製と比べると微妙にモデリングの出来が良いかも??僅差)】        ●リアル系も入れると【面白いゲーム】って条件でならもっと多いとは思うけど日本のスタジオ製作かは知らないのも多いんで知ってる人が名前を教えてくれるとありがたい                   ・・・・・後は任天堂IPには詳しくないから俺は名前を書けない
805.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:11▼返信
ハリウッド映画の話?
806.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:12▼返信
>>792
PCゲーム発祥はアメリカなんだけど
PCを庶民化したのがファミコン→プレスト
日本のゲームが世界的な覇権取ったのってFF14くらいだろ
807.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:13▼返信
DSとガチャに注力し開発力がなくなった
アニメも中抜き後の残飯資金で作るハンコ絵のなろうばかりで先はなさそう
808.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:13▼返信
>>801
他?
スクエニくらいじゃね
809.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:15▼返信
>>804
CC2とレベル5は高いな
810.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:15▼返信
大企業は売上予測を出して納期を決めて予算が出るから100%の力を発揮できても最初からもう80点のゲームしか出せない
バクチじゃ経営成り立たないんだからそうなっていくのは当然の流れ
仁王以降のコエテクとかそうじゃない方針出してるメーカーもあるけど評価されてるとは言いづらいし定食に頼るのが安全って結論を覆せるには至ってない
811.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:16▼返信
ゼノブレイドは中華ゲーに負けてるなw
812.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:16▼返信
>>808
サイレントヒルとかバイオとかペルソナとか軌跡とか
813.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:17▼返信
>>763
・ベターマン(勇者王ガオガイガーから派生)

世界観やキャラが共通なだけで派生って言い方には納得いかんな
814.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:17▼返信
日本のゲームなんてみーんなアメリカゲームのパクリじゃんwwwwwww

日本のゲームのどこに優位性なんてあったんだよ

ドラクエもFFもアメリカのウルティマやウィザードリィのパクリ
815.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:18▼返信
>>812
洋ゲーもリブートとかリメイクリマスター商法してるしなベセスダゲーとかCODとかデッドスペースとかアサクリとか
816.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:19▼返信
>>812
バイオハザードはアローンインザダークのパクリwwwwwww無知蒙昧
817.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:19▼返信
ゲームだけじゃなく、他の産業も同様だね。衰退した理由がよく分かる。
818.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:19▼返信
>>812
リメイク商法って言えるレベルになりそうなのは軌跡くらいだろ
819.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:20▼返信
>>816
落ちぶれて今はバイオパクりだしたのがアローンインザダークですよ無知豚
820.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:21▼返信
メイクだらけじゃん💢💢💢💢
821.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:21▼返信
リブートリメイクリマスターって他でも普通に多いのにスクエニアンチって頭弱いな
822.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:22▼返信
日本のゲームの優位性wwwwwwwwそんなモン存在しない

日本のゲームの殆どはアメリカPCゲームのパクリ
823.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:22▼返信
>>818
バイオやペルソナやサイレントヒルもあらかたリメイクしそうだけどな
824.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:22▼返信
>>819
落ちぶれたってかバイオほど上に来てないのが正解かクソゲーだったし
825.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:23▼返信
>>608

天外3って桝田省治の脚本とか、ハドソンが一回無くしてなかったか?
それで呆れて桝田氏が降板したとおもったんだけど
826.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:23▼返信
つかアローンインザダークもリブートしてたな開発会社速攻で潰れたけど
827.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:23▼返信
>>819
バイオハザードの方が後発発売
発売日時も知らないマヌケ
828.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:24▼返信
これは~2~3などのナンバリングよりもリメイク商法の方に刺さるだろ
829.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:25▼返信
サクラ大戦3はやけっぱちのOPで会社傾けてなかったっけ?
830.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:26▼返信
>>824
バイオハザードはアローンインザダークを雛形にしたゲームであるは間違いない
当時日本に3DTPSホラーゲームの存在自体ない
知ったか止めろwww
831.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:26▼返信
>>827
今度は逆にアローンインザダークがバイオパクってるって言ってるのに会話になってないぞ豚
敵倒すゲーム性になったりフル3Dになったバイオをパクったのがアローンインザダーク
832.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:27▼返信
>>783
よくそれを自慢みたいに言ってる会社があるけど、
うまいパスタ食ったことない、味がわからない奴がパスタ屋やれるのか?みたいな話よね
833.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:27▼返信
2とか3はゴキゲーに多いよな
任天堂はナンバリングを無しにし新たな価値の創造を図っている
834.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:27▼返信
IPはたくさん作れたのにいかに金掛けずに儲けるかを重視し過ぎて自滅した、のはたしかにその通り
835.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:28▼返信
>>833
ハイハイ、🐷の妄想はもういいから
836.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:28▼返信
バイオの元ネタがアローンインザダークとか大半はどうでもいいだろうな
ユーザーはクオリティの高い方について行くだけ
837.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:28▼返信
>>830
アローンインザダークがTPSって当時シューターゲーだったって?やっぱ馬鹿じゃん豚
838.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:30▼返信
>>837
おまえエアプすぎ
839.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:31▼返信
バイオがアローンインザダークのパクリ、ってのは有名な話だよ
本家は敵が幽霊で、遭遇すると恐怖で脳波が乱れて最後発狂してゲームオーバー
そこでハーブをたいて匂いをかぐと心が落ち着いて(精神が)回復する
それを安易にパクってライフが心電図・ハーブで傷が回復(意味不明)になったのがバイオ
PS信者ってホント何も知らんのだな
840.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:31▼返信
過去の神ゲーを焼き増しリメイクと
日本国内で10年以上続いてしまった収益目的のソシャゲ乱立して
開発を停滞させたのが原因
841.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:31▼返信
>>831
コミュ障
アローンインザダークがなければバイオハザードは生まれなかった事実
842.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:32▼返信
商売を前面に出し過ぎたのと投資マインドが無さ過ぎたんだよな
まぁ日本メーカーは技術軽視+やり方下手くそだから金掛けても長尺ムービーとかの方向に行ってしまうし難しいんだが
843.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:33▼返信
>>833
ゼノブレやイカはゴキゲームゴキー!だそうです
844.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:34▼返信
>え、日本のゲームってそんなに世界で序列低いん?

どこが高く見えるのか詳しく
845.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:34▼返信
>>843
まあゴキブリ入りハードのwiiの後継機に出てるんだから
ある意味そうなんじゃない
846.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:35▼返信
和田とかいう価値を壊す奴らが駄目にしていくせい
金転がしは出来るけどゲームマネジメントが出来ない社長多すぎ問題
847.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:35▼返信
>>839
その通り
日本のゲームの殆どはアメリカPCゲームのパクリ
日本のゲームに優位性があったなんて激しい思いこみ妄想
知ったか多すぎ
848.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:35▼返信
※833
同じIP擦って進化が遅いから世界に置いてかれた
どナンバリングついていようがいまいがどこも大体同じだよ
849.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:35▼返信
リアル系で日本のゲームで良いのは
●デスストランディング1・2●零・「紅の蝶」「月蝕の仮面」「濡鴉ノ巫女」●龍が如く・シリーズ         ●サイレントヒル2R・f●MHWs、●バイオ2RE、3RE、4RE、7.8.9●ダクソ3●ブラッドボーン       ●SEKIRO●エルデンリング●MGS4・5・Δ●ワンダと巨像R●人喰い大鷲のトリコ・・・・こんなところか

後は日本のIPでも開発は海外とか「GOW」「ゴーストof」「ホライゾン」とかだし
850.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:36▼返信
正直国内のゲームが楽しく遊べてれば、海外のゲームに負けてようが特に知ったこっちゃない。
ゲームだってポケモンやら一部の上澄みは世界クラスだろ。アニメは世界一だからと言ってもクソラノベのクソアニメだって大量にあるのも日本や
851.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:36▼返信
単純に会社が大きくなりすぎたからだと思うなー
会社が大きくなると養わないといけない人数が増えすぎて安牌行動しか取れなくなるし
昔はパブリッシュの関係とかで会社はでかくないとダメだったけど
今はそうでもないから中小開発の方が意欲的で面白いもんだしてるよね
852.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:36▼返信
※833
新しいwwww草ww
853.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:37▼返信
日本のゲームが世界で覇権取ったのってFF14くらいだろ

パズルゲームのぷよぷよ

後何がある?
854.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:37▼返信
日本が世界に誇れることは中抜きの手際だけですからね
855.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:38▼返信
>>841
なくても今のバイオは生まれてたよ
元はファーストパーソンシューターゲーとして作ってて今の7からのバイオが元作りたかったバイオの原点だからな
そもそもバイオの前はスウィートホームっていうバリバリのホラー和ゲー作ってたんだよね
856.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:39▼返信
>>840
モンストパズドラあたりが未だ最上位だし変わる様子もないからな
そりゃ進化しませぬわ
857.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:39▼返信
>>833
マリ過疎、カビ過疎、滅ロイド、の何処が新しい試みだったんやw
一昨年の任天堂IPとかほぼ全部パズルゲーやんけw
858.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:40▼返信
>>839
逆にそれが全くゲーム性違うっていう証明だな
859.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:41▼返信
市場の小ささからすれば異常なくらいに日本発のゲームは売れてるし
そもそもCSプラットフォームのトップ2が日本企業なのに
何を見て優位性が失われてると思ったんだ?
860.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:41▼返信
パクリと言えばスプラトゥーン
861.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:42▼返信
フォーエバーブルー メタスコア63       47,227本   
アナザーコード メタスコア73         2万本
マリオVSドンキーコング  メタスコア76    国内21万、海外91万、世界累計112万本
プリンセスピーチショータイム! メタスコア74   国内21万、海外101万、世界累計122万本
ペーパーマリオRPGリメイク メタスコア88     国内38万本、海外137万本、計176万本
ニンテンドーワールドチャンピオンシップス メタスコア73    売り上げ不明
ルイージマンション2 メタスコアは78点      国内19万本、海外100万本、計119万本         ファミコン探偵倶楽部 メタスコア74点       売り上げ行方不明                ゼルダ知恵 メタスコア86     計28万本                                                             スーパーマリオパーティジャンボリーメタスコア84 IGN90点 デジタルトレンド70点 計43万本     マリオ&ルイージRPG メタスコア80点   初週6万本2週目1.4万本 計7.7万本            🐷一昨年 こんだけファーストIP出してSIEに4倍差で負けてて草www                 🐷「任天堂は自社IPだけで生きていける」× 「任天堂は自社IPしか売れない」◎wwww          🐷もはや任天堂IPもオワコンしかけてるの草w                            🐷「リスク分散できてるんだがー」草w
862.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:42▼返信
>>856
中国もオナーオブキングスから変わってねえぞ
863.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:43▼返信
核爆死したマリオギャラクシー1&2とかいう🐷も記憶から消してるリマスターw
864.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:45▼返信
流石にアニメでは負けてないだろ
865.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:45▼返信
作り手がゲーム作るよりアイドル(笑)と飯食うのに集中するしな。
866.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:46▼返信
日本のアニメもその流れのような気がするけど
理由は別にあるんじゃね?
867.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:46▼返信
>>859
アメリカPCゲームのパクリが殆どなのに日本のゲームでの優位性って何だよ?www

日本のゲーム機の優位性でゲームソフトの優位性じゃない
868.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:46▼返信
アニメも同じだよ
二期三期ってなると露骨にコスト削減しやがる
根本的にアホなんだと思う
869.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:47▼返信
ていうか続編自体は海外でも普通に出しまくってんだから
続編じゃなくて「低予算」な部分が原因だろ
日本メーカーの大半は続編だろうが新規IPだろうが低予算主義だしな
もっと言うなら「より低性能なハードで作れば、より低予算になる。高性能ハードなんて滅びろ!」というアホな事を考えるのはマジで日本だけ
870.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:47▼返信
広井王子・・・・この爺まだ生きてたのかよ

今何してんだコイツ
871.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:49▼返信
日本のアニメは絵がいい話がいいってだけだろ
あとHENTAIが受けてる
872.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:49▼返信
>>869
まあ高予算で潰れかけて買収されてる欧米大手ゲーム会社見ると正解だな
873.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:50▼返信

単におもしろいゲーム生みだせる優秀なクリエイターが日本にいないだけじゃね😶
874.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:51▼返信
海外市場がでかくなったら海外受けを意識し作るしかないけどこれがへたくそだからな
結局ガラパゴスでやったほうがうまくいくという
875.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:52▼返信
ストーリーに関しては自由に作れる日本が当局の検閲規制が厳しい中国に負けることはない
アニメはストーリーだけだから勝ててる
876.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:52▼返信
>>870
老人の思いこみ妄想かwwwwなるほどね

アメリカのPCゲームのパクリなのに自分たちの発想で新しいゲーム生み出してきたって妄想痛すぎな
877.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:52▼返信
>>868
単純にユーザーを舐めてるんだと思うよ
要は大事なのは宣伝、知ってもらう事(事実ではあるが)であって
視聴者は内容なんて見てないし来にしないから、一期がヒットして知名度十分であれば
次は無理してクオリティを上げないでも売れるでしょ?みたいな認識なんだと思う
あと社会の常ではあるけど最初ヒットして「これは売れたね!」となると
続編に金の匂いを嗅ぎつけたなんかよくわからん中間業者みたいな人が大量に入ってくんのよ…
878.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:53▼返信
>>874
逆にポリコレとかして海外意識しすぎると海外で売れなくなるんだよな和ゲー
879.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:54▼返信
>>868 いや作品によるけどな
アニメが成功して売れてたら金が増えるし「夏目友人帳」みたいに6期まで続いてクオリテイー安定してたり   化物語シリーズは安定してたし・・・まぁその逆もある・・・ワンパンマンは「3期まで作る」って言っちまったから2期から惰性で作って酷くなった・・・・3期に至っては国内外から「酷すぎる!!」って酷評され倒してなんか続きを延期してるの草w
880.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:54▼返信
>>874
桜井が名言してるだろ
海外意識しないで自分たちが面白いと思うモノを作れ
881.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:55▼返信
日本はその時代に合ったアニメの展開が早い
ゲームだと後追いしかできてない
882.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:57▼返信
お前はサクラ大戦作れよ
883.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:57▼返信
一生懸命非対称シューター作っても受けねぇしまず日本人が遊んでやれよ
884.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:57▼返信
鬼滅の金のかけかたよ
885.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:57▼返信
※878
「ホライゾン」の事なら主人公の顔が不細工になったとかレズ設定を入れたとかあったけど
ゲームそのものは普通に売れてるけどな
886.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:58▼返信
格闘ゲーム ストリートファイター パズルゲーム 凄い日本のゲーム
887.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:59▼返信
>>880
カビ過疎の出来が良かったら説得力あったかもな
888.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 19:59▼返信
少し前セガがインディーとAAAに人気が集中してるって言ってたな
和ゲーは中間みたいなゲーム多いからなあ
889.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:00▼返信
無職🐷こっちでも暴れとったんか
890.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:01▼返信
輸入ゲーが増えて弱くなったよな日本
891.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:02▼返信
ユーザースコア
マリ過疎   6.9💩
ひみつ展   3.7💩
車イスバスケ 4.7💩
バナンザDLC 4.7💩
ポケモンZA  4.6💩
任天堂糞ゲーばっかw
892.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:03▼返信
>>886
さっきからずっとフロムゲーも出せないとかおじいちゃんすぎるパクリ豚
世界売上上位だとエルデンモンハンバイオは入るぞ
893.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:04▼返信
でも海外も似たようなFPSばっかりだし
894.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:04▼返信
マリオカート
ポケットモンスター
895.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:06▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

896.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:07▼返信


✕   日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

897.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:07▼返信
任天堂ハードでサードが売れない理由がまさにこれ
新規開拓できてないんだわ
898.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:09▼返信
>>892
出荷本数と売上本数は違う
カプコンのドヤる数値は出荷本数だ
899.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:09▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

900.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:11▼返信
アニメだって技術は海外も遜色ない
自由に作れる風土が作家を育てる
表現規制なんかばかりやってると土台が死ぬ
901.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:11▼返信
マリオは今も変わらず全世界で愛されてるけどな
902.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:11▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

903.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:12▼返信
全部任天堂の話
904.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:15▼返信
ガラケー末期あたりから基本無料ガチャゲーに全力になっちゃったからじゃね
905.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:17▼返信
新規IPを創造する力を失っただけでしょ。昭和平成のアニメで育った世代が今1番経済力あって
当時のリメイクにお金出せちゃうから、作る側もリメイクで済ませちゃう
そして技術力や創造力にブランクができちゃったのが
平成後期令和世代
906.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:17▼返信
>>25
ボリュームはともかくアクションとグラは一級だと思うがな
洋ゲーはグラはいいがアクションが壊滅的
907.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:18▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

908.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:18▼返信
>>34
1000万以上売れて爆死…?
認知おかしすぎだろw
909.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:20▼返信
スマホに乗り遅れたから。
日本のゲーム会社は「スマホ用モンハンコントローラ」「スマホ用エルデンコントローラ」とかをバンドルしてスマホにソフトを出すべき。
910.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:26▼返信
パズドラモンストFGOがランキング上位にいすぎたせいでソシャゲの技術が発展しなかった
911.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:26▼返信
>>901
マリ過疎何で過疎ってんの?w
912.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:32▼返信
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
913.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:32▼返信
>>787
>wwwwww幼稚すぎ 日本のゲームが最先端で最高だった時期なんて一度もねーよ 田吾作 最先端最高のゲームはいつもアメリカ発

イキってる無知無知君ほどみじめなものは無いな・・・w
914.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:33▼返信
>>894
マンネリでも売れてるよなぁ(笑)
915.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:40▼返信
日本大手は存在感あるけど海外は日本中小より小さいスタジオでもナントカ33出せるのよな
インディスタジオがパブリッシャついて大きいゲームにチャレンジするのもあるし
海外は良くも悪くも無茶してる
916.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:41▼返信
こいつサクラ大戦の事言ってるんだな…2とか正にそれだし
3はコストかけすぎだし。失敗者は説得力違うね
917.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:47▼返信
広井王子が言ってもな
ちゃんとガングレイブも買ってるぞ
918.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:49▼返信
アニメも海外で売れてるといえるのは鬼滅と呪術ぐらいじゃないの
Netflixの日本産アニメのランキングすげえ低いじゃん
919.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:54▼返信
くそっクライブさんが世界的人気になっていれば…
920.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:55▼返信
>>917
内藤買いするもんちゃうんか
921.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:55▼返信
世界に躍進したパルワールド
922.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:56▼返信
言うほどか? コンシューマに関しては世界的タイトルは日本にも沢山あるやろ
単に昔ほど量産効かない時代になっただけ。海外だったそうだろ
923.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:57▼返信
うだうだ手抜き連発しているうちに、新興の企業が技術力でかっさらったら大手が潰しに来るんだもん

パルワールド相手に顔真っ赤で返り討ちにあってる任天堂っていうんですけどね
924.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:58▼返信
>>918 ネトフリは金で日本のアニメを幾つか作らせてるけど                      あそこのランキングだけで日本のアニメの人気不人気は計れないんだけどな

「葬送のフリーレン」「ダンジョン飯」とかは放送当時は人気だったしフリーレン2期もまだ始まって1話しか配信されてないしな・・・まぁ今期は10話しか無くて「黄金郷編」は映画じゃね?って国内外で噂されてるけど

そもそも日本のアニメ全部がそもそも人気あったわけじゃないしファンも分散してるからな         「古見さんはコミュ障」「お兄ちゃんはおしまい」「オーバーロード」「幼女戦記」「この素晴らしい世界に祝福を」とか目立って海外人気があるのもあるけど全体的に好みが分かれてファンが分散してる感じは日本と変わらねぇし
925.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 20:59▼返信
>>908
無知蒙昧
出荷本数
926.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:00▼返信
用は、手抜きとドけち。ORZ。
927.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:00▼返信
序列は間違いなく下がった
けどそれは他と背比べする程度になったと言うことであり明確に格下になったわけではない
ただ他の国の良いものが知りやすくなっただけなんだ。日本の会社が楽に稼げるフィールドで10年くらい無駄にするのはお家芸だからさ
928.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:01▼返信
日本国内の狭い市場で戦ってきたから切磋琢磨され企業色が尖れた
欲出して海外を視野に入れたとたんに万人受けに転がり落ちた
929.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:05▼返信
全然ちがくて草
930.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:08▼返信
DLCレベルのソフトが連発されるのは別に悪いとは思わんよ
むしろ1年くらいの間隔で連発されるのは嬉しい悲鳴 ナイトレインなんて最高やん
連発に堪えうるくらいのベースとなる元作品を妥協なく作ってDLCで更に儲ける
なんて理想的なんでしょう
931.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:09▼返信
技術のハシゴに興味ないハードが居るのが原因だ
932.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:21▼返信
>>58
続編作ってそれで稼いだ金で新作作るのが正解だよな
933.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:23▼返信
ライト層からするとゲームってどの国で作ってるか気にしないというか分からなさそう
例えば自分が子供の時にマリオは海外ゲームだと思ってた気がする
934.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:23▼返信
スクエニに関してはユーザーに望まれてるからリメイク出してるだけだぞ。
いまだにクロノトリガー、FF8,9、ゼノギアス辺りはめっちゃ望まれてる。
935.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:24▼返信
>>839
そこでPS信者とか言っちゃうのがアホな証拠w
936.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:26▼返信
スクエニはむしろ頑張ってる方だろ…
937.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:26▼返信
>>934
なんだかんだでリメイク求めてる層も多いもんな
それに当時やってなかった若い層も取り込める可能性あるしな
FF10とかなんてリマスターで初めてやってFF好きになる人も居るしな
無駄ではないんよな
938.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:27▼返信
この人はゲーム業界に足突っ込んでるから、あんま言いたくないんだろうけど
こんな言い訳みたいなもんじゃなくて単純に技術力、開発力、予算、人材、全てで負けてる(ソシャゲにかまけて10年以上まともに成長してない)から負けてるだけ。ほんとそれだけ
939.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:27▼返信
🐷はこんな記事でも妄想しか書き込まないからアホなんだよ
940.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:28▼返信
>>897

ならPSだけで展開で十分だなw
任天ハードお断りって事やん
941.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:30▼返信
>>914
マリ過疎やんけwww
942.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:32▼返信
何がド正論だよ。久々に名前聞いたわ
サクラ大戦以後ゲーム業界から
離れた人だろ
943.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:38▼返信
ユーザーとアフィまとめがクソなんだよ
一生ゲーム会社をサンドバッグして殴ってろよw
このまま中国に負けてろw
944.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:41▼返信
スクエニはヴァルキリーエリュシオンのニューゲーム+をアプデで増やしてくれないから嫌い
ちゃんと意見書も送ってるのに。
945.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 21:48▼返信
広井王子がそこまでヒットメーカーではないからなぁ
天外は桝田の力だし、せいぜいサクラ大戦くらいなのに上から目線で言われてもねぇ
946.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:13▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

947.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:13▼返信
100億%ソシャゲで怠けてたせい
948.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:14▼返信
新規IPが売れないからそうなったわけだからあまり当たってないな
そして海外の方がよほど続編乱発はしてるね。アサクリでもファークライでもCOD等でも。

要は単純に製作力の低下でしょう。フロムくらいか例外は。
949.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:14▼返信
日本企業は内部保留だけ増やす方向で
冒険もしないし商品に金もかけないからね
当然人材にもだけど
そりゃ海外と競争したら勝てるわけないよ
950.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:16▼返信
まず完全版商法やめないとな
951.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:17▼返信
>>924
海外人気あるとかいってもアニメファンしか集まらないコミュニティの中でランク高いとかそんな話だろw
2025年の映画興行収入トップ50で日本のアニメ映画は7位の無限城編1と31位レゼ篇の2本だけ
要するにアニメと言ってもジャンプ原作の強さありきの話
世界1位はなにかといえばズートピア2を抑えて中国アニメのナタ2がトップ
興行収入の大半が中国人だが中国人の経済力に中国以外の世界が負けたという話でもある
世界で鬼滅が売れたといってもけっきょく中国アニメの興行収入に大負けしているのが現実
952.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:21▼返信
というか続編物でも近年の方が昔より金かけてる作品が多くないか
単純に開発規模による開発費高騰のせいな面もあるが
あと日本の作品でも世界で人気がある物もあるのに何を言ってるんだ?
都合が悪いものは見てみないフリか?
953.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:22▼返信
現場がそうなってるわけじゃなくて、お上がそういう思考なんだよな。
どこぞのゲーム会社は露骨に安く作れって露骨に指示されるし。
954.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:23▼返信
すべてはゾーンとそれに忖度したような和サードが悪いそんな中PSはようやってきたし今ちゃんとしたゲーム市場作ってるから偉いわな
955.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:27▼返信
※951
アニメ1作品だけでどーにかなるほどの差が生まれると思ってるんか
しかもナタって中国人が観てるから儲かってるだけで「黒神話:悟空」の人気みたいなもんやけどな

日本のアニメ・漫画のあらゆる世界市場でのエンタメ収支は世界トップクラスになってるんやけどなぁ
映画やアニメやコミック市場で並ぶ物がないほど数倍差にまで差があるのに
956.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:27▼返信
>>80
たぶんカートゥーンとアニメの区別ついてないんだろうな
957.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:29▼返信
ポケモンZAが開発費たったの20億ってのが象徴してるよな
再投資はしない低予算でそこそこ売れればオッケーみたいなスタンス
そらクオリティも上がらんし競争力も落ちるわ
958.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:31▼返信
なお
ソラとウミのアイダ
takt op. 運命は真紅き旋律の街を
サクライグノラムス

集金ばかり必死で無責任にサ終する広井みたいな奴が衰退の原因じゃね?
959.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:34▼返信
>>951
ネットフリクスで人気NO.1の「K-POPデーモンハンター(3DCGアニメ作品)」あるけど

あれって制作したの「ソニーピクチャーズ」なんだよねw
960.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:34▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

961.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:41▼返信
※584
漫画原作じゃないオリジナルアニメも評価されてるけどな
●モノノ怪、●ガン✖ソード、●キングゲイナー、●宮崎アニメ、●新海アニメ、●カウボーイビバップ、    ●サムライチャンプルー、●86-エイティシックス-、●キルラキル、●グレンラガン、●甲鉄城のカバネリ、  ●少女革命ウテナ、●まどか☆マギカ、●地獄少女(アニメを原作に漫画・ドラマを作られる)、        ●戦姫絶唱シンフォギア、●ソ・ラ・ノ・ヲ・ト、●DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(漫画化された)、●BLOOD、●BLOOD+、●BLOOD‐C、●コゼットの肖像、●ソウルテイカー、●鴉KARASU、         ●犬王、●STAR DRIVER 輝きのタクト、●スクライド、●ダイ・ガード●ハイスクール・フリート       ●プロメア、●プリキュア・シリーズ、●コードギアス、●ボトムズ、●マクロス、●ガンダム・シリーズ、    ●機動警察パトレイバー(メディアミックスで漫画など同時製作)、●新世紀GPXサイバーフォーミュラ、   ●おジャ魔女どれみ、●デジモンアドベンチャー(メディアミックス・ゲーム同時進行)●勇者ロボ・シリーズ、 ●天空のエスカフローネ、●ガサラキ、●ベターマン(勇者王ガオガイガーから派生)、●THE ビッグオー、   ●無限のリヴァイアス、●星方武侠アウトロースター(メディアミックス漫画同時進行)、          ●BRIGADOON まりんとメラン、●舞-乙HiME(メディアミックス漫画同時進行)、●宇宙をかける少女、   ●宇宙のステルヴィア、●TIGER & BUNNY(メディアミックス)、●宇宙戦艦ヤマト(古いメディアミックス)  とまぁオリジナルアニメでも結構国内外で人気作品はある
962.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:51▼返信
ゲームに限った話じゃないよね
一時的な利益の為にブランドを棄損するのは日本企業の経営者として基本だからね
だめになったら次の会社にいけばいいし
963.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:59▼返信
二周遅れのジジイの戯言
いつの時代の話なん?
964.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 22:59▼返信
>>959
ソニー・ピクチャーズはアメリカ企業でK-POPデーモンハンターの監督は韓国系カナダ人で主要スタッフに日本人いない日本となんも関係ないアニメだがゴールデングローブのアニメ映画賞取ったんだよな

日本アニメで賞取れたのなんかあったっけ?
965.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:04▼返信
>>955
興行収入の大半が中国人だがって俺が先にいってんのになんで人のいうことパクるの?そういう人種?
966.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:18▼返信
?ハリウッド映画の話ししてる?安易な続編にリメイク、実写化、リブート…おそらくエンタメと資本主義は究極的には相性悪いんだろう
967.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:19▼返信
日本は海外に負けてるって言うけど、そうか?
日本以上に平均以上のゲームをコンスタントに量産している国は他にはないぞ
968.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:23▼返信
龍が如くくらいだろう海外と張り合えるのは
969.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:23▼返信
>>697
中国韓国の方が遥かに良質なものだしてるなw課金ゲーだけどw
970.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:25▼返信
アニメで中国に負けつつあるとかどんなギャグ?w
971.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:35▼返信
ギャグとか言ってるから大負けしてんの気が付かないんだろ
972.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:43▼返信
Switchをマルチに加えているから、それって10数年前に戻って留まるってことだからな。
火縄銃で機関銃と戦うくらい舐めプ
973.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:47▼返信
WiiDSもしもしに逃げたのも一因
974.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:52▼返信
※61
べつにFFは出来がいいし…。
ドラクエは大問題ではある。
975.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:54▼返信
>>961
ほぼ全部10年以上前の作品じゃん
プリキュアやガンダムは派生作品が出てるけどさ……
976.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月21日 23:58▼返信
スカイリムはそれでも成功しているが
977.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:14▼返信
FF16とか見ると、もうそろそろ限界だよなと感じる
開発者も高齢で明らかに時代の流れについていけて無い
PS5の時代に今更QTE連打ゲーお出しするなよ、PS3に出たバイオハザード6とやってること同じだぞ
978.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:23▼返信
50代男性「続編が大嫌い 新しい挑戦の欠片も無い 会社(SIE)は求めてくるけど」
まあこの人はインディ好きだからなァ…
979.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:30▼返信
リメイクのアフィリエイト貼ってるやつが言うと説得力が0。結局売れるからアフィで稼がせていただいてるんだろw
980.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:31▼返信
>>794
ウルティマの時点でアメリカちゃうやん
981.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:32▼返信
>>935
知ってるしオリジナル遊んでたしなぁ
982.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:33▼返信
悲報:ソウルシリーズは予算けちりの手抜きだった
983.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:33▼返信
>>914
革新性がなくもう見向きもされないけどね
984.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:33▼返信
>>897
サードを潰すように立ち回ってる任天堂のハードで?
985.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:39▼返信
中韓のアニメって一発芸で長年の間に沢山の名作が生まれてる日本と比較する意味ある?

漫画もラノベも日本みたいに豊富じゃないし1・2作品売れたからって日本の市場は超えられないでしょw
986.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:41▼返信
>>982
ポケモンZAで開発資金の少なさは関係ないとか言うてたのにw
987.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:46▼返信
>>982
低予算でダークソウル1・2・3を生み出したフロムは超優秀じゃんwww
まぁプロトタイプのデモンズソウルが原点で
ブラッドボーン、SEKIROと生み出してエルデンリングも生まれたしな
988.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:49▼返信
>>967
信者にだけ平均以上なだけだろ
DQ1&2とかしょーもない
989.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:56▼返信
海外はsteamで色んなゲーム出るようになったからな
あそこで成長してるスタジオも多いだろ
990.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 00:58▼返信
手抜き萌ガチャソシャゲで楽して稼ごうとしたからだぞ。
技術も置いてきぼり。
991.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 01:01▼返信
PS3のころはやばかったがPS4後期ぐらいから、世界でも売れるようになって
GOTYとかしょっちゅう取るようになったし、そんな悲観的に見なくてもいいんじゃないか
中国が急成長しているのは事実だが、日本のゲームが衰退したからというわけではない
992.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 01:05▼返信
フロムがゲーム史に残る覚醒したけどそれ無かったらヤバかったろうな
993.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 01:24▼返信
>>957
なんであんなもんに20億もかかんねん
なんであんなもんに20億もかかんねん
アホみたいだと思ったから2回書きました
994.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 01:33▼返信
>>24
不満ならクソ政府を倒せばいいんだよ
お上に策あれば民に策ありなどと言う割には中国人って革命らしい革命を起こしたことがない
小さい抜け道探すだけしかしない
チートが染み付いてる民族だよ
995.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 01:35▼返信
>>925
ほぼDLでの売上で出荷本数ってなんですか?
そう言えばDL版の在庫が無くなって販売停止する奇妙なストアがあるって聞きましたけど、そこの信者ですか?
996.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 01:42▼返信
海外のゲーマーが所持してない玩具ハードで独占リリースしたってそれは何も出てないのと一緒だからなぁ
997.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 02:05▼返信
リメイクなんて買うな
998.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 02:05▼返信
コレはどこにでもある普遍的な問題じゃないか?
投資は回収しなきゃいけないから解決は困難
ひたすら投資論だと今度はマネタイズ失敗の大惨事になるしバランスが大事で教条主義はダメかと
999.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 02:10▼返信
そもそもTGAのGOTYでここ5年のうち2本は和ゲーなんだから別に優位性失ってないだろ
1000.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 02:15▼返信
続編って大抵前作でできなかったことを詰め込んでて予算削られてるってイメージ無いけどな
むしろどんどん予算増していって規模が大きすぎて管理できなくなってるか
海外向けに迎合しすぎて元の強みを見失ってるシリーズが多い印象
1001.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 02:36▼返信
もう今の日本人は自身がゲームをプレイして楽しむっていうより
インフルエンサーの実況やプレイ動画とかを見て
見て楽しむって方向にシフトしてきてる感じがするしな
公式がゲーム難度の調整をユーザーに丸投げのチート機能なんか実装しだしてるのがその証左だろ

1002.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 03:01▼返信
覇権プラットフォームのPSは日本だし、メーカー単位で見てもフロムカプコンスクエニコジプロと
世界に通用するメーカーはある・・・けど数自体は減ってるかもね
1003.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 03:02▼返信
稼ぐことしか金が当てなさすぎる
1004.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 05:03▼返信
まさに任天堂じゃん。
1005.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 05:34▼返信
真面目な話するとゲーム黄金期の日本はすごかったんだーと叫ぶだけで海外で全く戦えなかったのが原因…しかもスマホゲームが登場するまでは日本は日本で良いと開き直ってしまった…そしてスマホゲームでガチャ集金を覚えてからはまともにゲームを作れなくなり現在はリメイクリマスター地獄なのだ…現在生き残っている国産のゲームはあまりにも少ない…
1006.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 05:40▼返信
続編偏重がどうとかいうよりはプラットフォームを基にする商売なんだから
胴元のソニーがアメリカ行っちゃったらその下の奴等飢えて死ぬのは道理なのでは?
続編で稼ぎ続けるIPなんてどこでもそうな訳で成功してたら伝統がと言っては持ち上げるじゃんそれこそマリオとか、敗者の言い訳にしか聞こえないね
1007.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 06:15▼返信
>>975 その10年前のアニメの足元にも及んでない内容のアニメしか中韓は作れてないけどな

なんで解かるかって?今は日本でも中国アニメが毎期2~4本は日本で配信されてるから

面白いかどうかは観ればよ~く理解できるぞwwwちなみに韓国のアニメは自国でつくれないから      日本のアニメ会社に作ってもらったのが10年以内に2・3本しかねぇぞ「俺だけレベルUPの件」とかな
1008.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 06:29▼返信
いくら名作でも何度も移植やリメイクされた代物だしな
それを話題作にしないといけないぐらいには終わってる
1009.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 06:52▼返信
不思議なのはハード事業はほぼ日本頼りなとこ
1010.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 07:14▼返信
まさにスクエニ
1011.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 07:16▼返信
【絶望失笑🔥】Switch2アンチ!またネガキャン失敗…w そしてPS5が売れていないのも判明ww
1012.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 07:17▼返信
日本VS日本以外の全ての国
で比べるの好きだよね

国単位で見たらアメリカの次くらいには今でもおると思うがな
1013.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 07:32▼返信
ゲームはともかくアニメは日本強いだろ。
中国ごときと比べられないレベルやぞ。
1014.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 07:44▼返信
・ソシャゲの粗製乱造やリメイク連打のせい
見てるか、スクエニ?

別にスクエニだけじゃねーだろ
わかりやすいスクエニアンチだな
1015.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 07:56▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1016.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:33▼返信
ハードのスペックを上げてグラフィックをリアルにすればするほど金がかかる
海外の資本に比べて日本は金がない
それがわかってるから任天堂はリアル路線から外れてゲームを作ってる
もう日本は海外と同じリアル路線では一生勝てないよ
まあAI使えば逆転できる可能性はあるけど日本はキャラものに特化させるのが賢いやり方
1017.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:37▼返信
※993
20億が高いと思ってるところがアホすぎ
1018.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:38▼返信
逆だ。だからお前は後半駄作なんだよ。あら日本の中で回っていようとしなかったからこそ起こる。自国内で磨く努力をせず安易に外へと逃げたがる頭の悪い悪癖によるものよ(笑)

ガラパゴス諸島や日本の土地やオタクの様に、価値や技術というものは完全に閉ざされ隔離された中でしか発生せん。外と混ぜては外と均一化しようとする働きを持つ様になる。外へ外へと出たがる思考、外資へ頼る浅はか皮算用が、見直しも始末もできんまま次へ次へとツマラン考え方を持つ過程となる(笑)
見た目速かろうが赤字ではな。結果が伴わない速さなど遅いのと変わらん(笑)
1019.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:46▼返信
>>132
プラットフォームの開発で負けて、そのプラットフォームに適応するところでも負けたって話じゃん
1020.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:47▼返信
>>209
アークナイツエンドフィールドに震えろ
1021.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:48▼返信
最近はさすがに落ち着いたけど、パズドラモンスト以降大手すらこぞって2番煎じ上等の粗製乱造ガチャゲーでボロ儲けしようとしたからだろ
その分の金コンシューマーに突っ込んでりゃもっとマシなゲームいくらでも作れたろうに
1022.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:53▼返信
>>1013
技術はオタクが持つモンだ。技術にリソース割くので自然とコミュニケーションへ回す分は減る。
口開く回数が増えりゃ増えるほど技術は浸透しやすなるが、技術は生えなくなる。というジレンマが在る。物理法則やな(笑)

シナはよー口開きよる文化や。文化の違いは双方の物事一つ一つの良し悪しや優劣にも繋がるのは当然のことですわ。
1023.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:55▼返信
※341
アニメオリジナルのキャラなんてほとんど皆無だろw
1024.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:55▼返信
>>366
スマホとソシャゲでも海外産に負けてる
1025.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 08:56▼返信
サクラ大戦とかいう移植も新シリーズも失敗したのがいだまに代表作てw
1026.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 09:02▼返信
[任狭堂]元セガの人が“「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」でソニックの足がマリオより前に出てたから任天堂が激怒し修正を要求された”事を暴露

↑こんな器が小さい893上がりがいるせいでしょ
1027.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 09:02▼返信
日本で売れるものを作ろうとしても難しいのに
海外で売れるものを作ろうなんて難しすぎじゃないのか?
1028.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 09:30▼返信
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」

うーんスクエニのソシャゲ
1029.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 09:44▼返信
レッドカンパニーは、それ以前の問題やんけ
1030.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 11:11▼返信
>>1
安く効率よう儲けようという制作方針とつまらなさは一致しないね。全然別軸の話。
1031.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 11:13▼返信
日本がゲーム業界をリードしてた時期なんて存在しないだろ
出鱈目ばっか
1032.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 11:17▼返信
ラブプラスは海外の方が人気あったのに
KONAMIはほんまバカや
1033.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 11:21▼返信
世界1位マイクラ、2位GTA5
スクエニのFF、カプコンのバイオって考えるとね…
1034.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 11:35▼返信
いや今は日本のゲームは衰退してると思う
90年代の勢いがどれだけ凄かったか
1035.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 12:30▼返信
まぁIP頼りのゲーム外での商売ばかりにかまけて
本業で後発インディーズにクオリティで負けそうになった途端
特許でゴロるのが和ゲーのトップなんやし衰退も止む無しよな
1036.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 12:50▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1037.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 13:23▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1038.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 13:26▼返信
過去の遺産でなんとかもってる感じよな
リメイクも多くなってきたし
対して海外はPC市場の開拓で新作の勢いが増した
1039.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 13:49▼返信
>ソシャゲの粗製乱造やリメイク連打のせい

ソシャゲはコンシューマーゲームとユーザー層が違うし
ドラクエ3やサイレントヒル2は200万本売れ
バイオRE4なんて1000万本も売れてるのでリメイクは普通に需要ある
1040.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 13:50▼返信
近年でもゼルダやエルデンがGOTY取ったりしてるし
GOTYノミネート作品には毎年ほぼ必ず日本のゲームが入ってる
言うほど日本のゲームが衰退してるとは思えない
1041.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 14:25▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1042.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 15:25▼返信
ドラクエ1&2サムネにしてるけど
メタスコア84、Amazonレビュー4.3、Steamレビュー非常に好評で普通に成功側のゲームだろ
1043.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 15:39▼返信
>>364
初動でそんだけ売れてたら後はそんなもんじゃないの?
1044.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 16:25▼返信
中国アニメが抜いた?よかったやん
これからは日本アニメを違法視聴しなくても堂々と中国アニメ見れるやん
1045.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 16:29▼返信
今でもたまにAAAタイトルのおもろい和ゲーは出るけど
サターンPS時代みたいな多様性は無くなったな
本格的な登山ゲームとか食事やカロリーにまで気を使うボクシングゲームとか
そういう尖ったゲームは洋ゲーの得意分野になってしまった
1046.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 16:50▼返信
>>1043
ティアキンの時、初動からの伸びを散々馬鹿にしてきたのにこの変わり様...
1047.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 16:51▼返信
>>1040
日本下げしたいメディアって多いよね。
1048.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 16:53▼返信
>>1038
海外の方が続編・シリーズの売り上げデカいぞ。
ずーとスポーツゲームが売れてる。
1049.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 17:18▼返信
スポーツゲーが売れるのはそりゃそうだろ
ポケモンが売上上位に来るようなもん
1050.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 17:24▼返信
>>1045
海外は有名大作以外にもそういう尖ったゲームが
売れる市場が出来て盛り上がるようになったな
1051.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 17:34▼返信
アニメもリメイクや〇期ばっかだから同じ
はい論破ー
1052.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 17:46▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1053.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 18:48▼返信
漫画アニメは特に負けてないだろ、強いて言うなら中国とかインドとかは無駄に人が多いのと自国完結に部分があって他国が自国のコンテンツに勝ちづらいってだけでそれは当然の事だ
ゲームに関しても同じでビッグタイトルは今でも日本のコンテンツは売れてて変わったのはその他雑多のタイトルが海外で売れなくなった、理由は海外がゲームを作る様になったからってだけ今は誰でも簡単にゲームが作れるようにどんどんなって来てるから日本人が作らなくても自国の国民が自国民に向けてコンテンツを作れているからネームバリューが無いコンテンツは売れづらくなったね、ただ結局AIは流行り始めた結果AIが学んでるのは日本のコンテンツが大半を占めているので世界で日本のコンテンツモドキの様な見た目のものが増えている
結局中国も日本が作っていたコンテンツにかなり影響を受けているしこの先日本が衰えていくとこの手のコンテンツは学び先が無くなり新規性が無くなっていくかもな
1054.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 20:50▼返信
海外に負けてるとか言ってるけどgotyとったのはPSの和ゲーだしゲーム会社で売上高いのもテンセントかソニーのゲーム部門だから全然負けてないよね
1055.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 23:24▼返信
去年GOTY取ったE33はFFの影響を受けたと言ってるし
一昨年GOTY取ったアストロボットはマリオの影響を受けたと言ってる
今世界でウケてるゲームの多くは日本のゲームの子供たち
1056.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月22日 23:58▼返信
ソニーのファーストなんかほとんど海外だけどね
1057.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 00:11▼返信
>>1045
そういうアイデアゲーが売れる市場が海外は弱かったからな
今は主にsteamの隆盛で多様なゲームが出るようになったね
1058.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 00:39▼返信
日本で売れてる家庭用ゲームって結局任天堂だけだからな後はソシャゲが圧倒的で
後今のゲームは開発費爆上がりしてるから海外で売れないと殆ど利益ないからギャンブルでしかないのがヤバい
1059.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 00:48▼返信
この理論はリメイクやリマスターに関しては通じるがシリーズに関しては通る場合と通らない場合がある
1060.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 00:48▼返信
Switch全盛期の頃はコロナ需要でゲーム売れてたが今はハードやソフトの値段もかなり上がってるから今後どうなるか
1061.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 02:16▼返信
ゲームだけでなく全ての業界でも同じことやってたと思う。すべて鎖国した徳川のせい。私は信長の野望をやる時は、徳川の一族家来全て打首にする。本多忠勝ころすの楽しい。
1062.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 03:58▼返信
>>766
ソシャゲに関してでも中国は分かるけど韓国?は何を言ってんだとなる。ソシャゲ売上とか見ても日本より韓国は全然低い
1063.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 08:15▼返信
>>1061
ガンガン鎖国して内部で地産のものをレベル上げしてけ。外へなんぞやらかすのであるなら先ず中身キッチリ仕上げて安定させてからでなきゃ、確実に赤字となる。

鎖国しなきゃシナチク猿や移民猿やサヨや共産主義者、コミュニストグローバリストみたくなるだろ。財政破綻、技術枯渇資源枯渇、交雑やら戦争やら片端からやらかして共産主義者やユーゴスラビアみたくなるだろ。
ゲームやアニメどころではなくなるやんけ(笑)
1064.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 08:44▼返信
>>33
はちまの記事記載の反応に左翼みたいな奴居るけどお前のような奴なんだろうなw
1065.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 09:33▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1066.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 10:11▼返信
そうなのか?
大体前作よりパワーアップしてると思うけど
※それで面白くなるかは別の話
1067.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 10:15▼返信
やっぱ広井王子は賢い
1068.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 12:55▼返信
でもPS5ソフトの洋ゲーは日本ではあんまり売れてないよねっていう⋯日本はガラパゴスなんよ
1069.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 15:40▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1070.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 17:37▼返信
世界に通用してる頃のゲーム開発者は本当の天才が少数精鋭でアホ程の情熱でアホみたいな働き方でアホみたいな納期で仕上げてアホみたいな作品を完成させてた。そしてそれを短いサイクルで繰り返していた。

現代は良くも悪くもそれが無理な世の中になり、しかしその頃の完成度を求めるあまり人件費と開発費と時間だけが無制限に増えて逆に中身がスッカスカになるっていう馬鹿馬鹿しい現状。
そして過去の栄光に縋り続けてくだらないCMには金をかけたがる。
1071.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 21:04▼返信
そんな深いこと考えなくていいですよ
面白いから売れて面白くないから売れない
それだけのことです
1072.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 22:56▼返信
>>767
的外れな事言っていて草
1073.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 22:57▼返信
>>654
日本の電化製品も元々そうなんやで
1074.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 23:00▼返信
>>32
ドラクエのグラのセンスの無さは異常だよな
1075.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月23日 23:02▼返信
物の価値の判らない日本マンセー勢が痛過ぎる。海外にも良いものはたくさん有るよ。
1076.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月24日 07:34▼返信
続編作るのはどこでも一緒だろ…
単純に開発にかける費用と人員の規模の差だよ。日本発のヒット作が無くなったわけでもなくて海外メーカーの規模が日本を追い越していっただけ。
1077.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月24日 09:08▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1078.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月24日 13:56▼返信
時代はまわる
1079.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 07:16▼返信
そもそも日本のゲームが最近優位性失ったみたいに言ってるけど逆。
10年~15年?ぐらい前に海外製が伸びて洋ゲー時代が到来した。日本人は洋ゲー買わない人が多いからその事実を知らない人が多いけどそこで一旦日本の優位性は失ってる。
そのころはどこも洋ゲーかぶれのゲームばっかり作って自爆してた。そこで消えたメーカーもいっぱいある。
現在はそこから回復して売り上げも上がっている状況。
中華ゲーの勢いが凄いからそっちにお株が奪われたみたいな感じになってるけどそもそも日本のお株じゃないのよ。
1080.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 07:27▼返信
多分洋ゲーが人気だった時代は日本人はやらないから実感なかったんじゃない?
今の中華ゲー人気は日本人受けがいい見た目してるから日本人でもやる人が多くてここで初めて日本のゲームの優位性が失ったとか今更なこと言っちゃってるんだと思う。
1081.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 07:37▼返信
※1079
ベセスダゲーとかマイクラとか洋ゲーが人気になりだした時は日本のゲーム業界はどこもお通夜みたいな状態だったよな。悲観的な記事ばっかりだった。
1082.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 14:57▼返信
別に昔に戻れば良いだけの話し、日本向けに作って日本人だけで楽しんでればいいんだよ。
ただ海外にパクられまくるから面倒くさくても海外での商標登録だけはしっかり行おうね?
1083.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 16:19▼返信


✕  日本はアニメは世界で躍進してる

○ 日本の漫画アニメは世界で躍進してる

1084.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 18:12▼返信
ここ10年位でSTEAM市場が一気に台頭して色んな洋ゲーが出る様になったからな
市場がグローバルになっただけ
1085.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月25日 23:24▼返信
リメイク版作る余裕あったら新作作れや
イースくらいのグラフィックで良いから面白いシステムのゲーム出せ
リメイクばっかりしてたら先細りで何も残りません
1086.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月26日 08:54▼返信
サクラ大戦を乱発した広井王子がいってもなあ。。。。。
1087.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月26日 17:02▼返信
面白さのかけらもない美少女で釣るだけのクソ以下のソシャゲを乱発したサイバーエージェントを始めとするメーカーが壊して行ったんだよ

俺は大昔からソシャゲはゲーム業界を悪くすると注意喚起していた
だがお前らバカはパイ乙に負けた敗者
1088.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月26日 20:05▼返信
一理ないだろ
アニメだって売れれば二期、三期と続く。
そこでクオリティ落ちて炎上することだって珍しくもない。

ゲームだけ衰退したのは海外に忖度し始めたから意外ない。
1089.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月27日 03:11▼返信
ストーリーだと思うよ
ゲームはアニメ漫画ほどストーリー重要じゃない
日本人はストーリー強い、中国韓国人は絵が上手い
1090.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月27日 08:32▼返信
この世界は常にトップに食らいついてなきゃいけなかったのに
携帯機やソシャゲに籠って技術革新を怠ったツケが跡を引いてんだよ
1091.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月27日 15:49▼返信
>>772
スマホゲームと家庭用ゲームを
比べるのは頭がわるいねー
1092.はちまき名無しさん投稿日:2026年01月28日 23:10▼返信
FFなんかは違うと思うけどなー、システムが毎回違うし、作品が上がるごとにグラフィック向上していったし。まあ売れたのはそういう理由もあるが、逆に売れなくなった理由もそれにある。
1093.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月02日 11:16▼返信
マリオもポケモンも続けたからこその覇権ではなかろうか

直近のコメント数ランキング