先日サービス開始したンィー
かなりチュートリアルが長く
中でも工業が楽しめるかどうかが分かれ道になっている
エンドフィールドで工業が苦手な方や初心者用で最序盤絶対困らないサブ核約核心で使える電力容量図面作成しました!
— 粉D (@KONAD57) January 22, 2026
最序盤の電力問題はこれだけでなんとかなります!
左右で分けていますのでぜひお使い下さい☺️#エンドフィールド
コピー用⬇️
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EFO01I3A528eEO925E08 pic.twitter.com/igeNBHMGGu
中盤(行動レベル34~43)に必要なものが揃う集成工業図面ができたので投下しておきます
— ミゲルサン (@Migerubahha) January 24, 2026
引用元の序盤用の図面に隣接させて設置し拡張してください
幅が丁度ピッタリになります
▼図面コード
EFO01O4a71693aI79oe4 https://t.co/uqVEpodDPF pic.twitter.com/EPzZO6Nt6a
自分で製造ラインを作ってアイテムを増やす要素なのだが
これを理解して楽しさを見出すまでが中々ハード。
そのためこんな意見も
エンドフィールドのネガキャンとか色々ある中でこのコメが1番好き pic.twitter.com/T7zJUHghRq
— ざ (@s4zu32) January 25, 2026
これ嫌いな人は共テできない
グラフィック、キャラデザは万人受けするのかな
と思うけど、ただ、工業システムは面白いし作り込みも素晴らしいし
分かりやすい分やるとことも多く、覚えることも多い。
資料読むことに拒否感ある人は難しいかもね。
どうでもいいけど理系は好きになるかも。
もう少しアシストシステムを強化してほしい。
ただ個人的には凄く良い。
この記事への反応
・暴論だけどなんかわかる
工業要素をはなから覚える気のない人は、多分ショート動画とかの見すぎ
・電力システムとかかなりfallout4に近いから楽しく遊べてるわ 共テ数学は6割切ったけど
・Minecraftやったことないならしょうが無いとは思うけど。10年前のゲームなら平均的難易度だったよな...って思った
・数的処理得意そう
・チュートリアルの図面は公式 その原理を理解して組み合わせたり応用したりするとさらに効率化できます 最悪解くだけならそのまま組み合わすだけでもなんとかいけます 暴論だけどあながち間違ってなさそうなのが正直面白い
・じっくりやれない早漏はやれないゲーム
とはいえ工業系のチュートリアルが多く長いのは事実なのです
・現代のドーパミン中毒のドパガキには出来ません、、、
難易度どうとかってより
「これ覚えて何が得られるの・・・?」が
いまいちわからないまま突っ走るのが結構キツかったわ
「これ覚えて何が得られるの・・・?」が
いまいちわからないまま突っ走るのが結構キツかったわ







障壁ゲーは開発者のオナ二ーばっか
時代は無料のオンラインゲー
ソシャゲの素材という他と優劣が開く要素に特に作る必要のない要素を絡めるのは開発がアホとしか言えない
ライフアフター、アースリバイバル、幻塔、ワンスヒューマンの方が面白かった
今やってるのはWest Escape
くっそじみげーだけど無駄にハマる
多分日本人向けのストレス解消ゲーム
毎日支店のオタコム共々中韓アプリステマとかどんだけだよクソバイト🥴
ゲーム性自体は微妙 >>7 の方が面白い 特にアスリバ、幻塔、ワンスヒューマンはやってない人におすすめ 無料で50時間は楽しめる オンラインバイオハザードみたいなものでしかも全部軽い
縁フィーは工場システムが面白くない 電線繋げる作業とか電波で電力補充する今の時代にハァ?って感じではあるがフロインキャラがかわいいのは可愛い
このゲームに飽きた時後から後悔すんなよ
いちいちゲームタイトル羅列するあたりいろんなゲームからマイナーなゲームまで知ってる俺カッケェエエエとか思ってそう笑
誰も聞いてないことまでベラベラ語ってるし笑
ウィズダフネのCPU負荷が45%でエンフィーより重いとかマジで頭も技術もおかしい
工業ゲーなのに工業システムが面白くない、電線つなげて電力補充するのは今の時代〜ってそれはお前が工業ゲー苦手なだけやんけ
好みじゃないゲームをやって面白くないと感じるのは当たり前なんだよ
嫌いなもん食って不味いって言ってるのと同じ
それを理解せず隙あらば自分語りするお前は自分の価値観に酔ってるだけのナルシスト馬鹿だよ
てなるのがこのゲームの悪いところなのに一周回って馬鹿な事言い出したよ
この程度の事でカッケェなんてなるかよアホ
情弱のアホが多いから教えてやってるだけ
ここ一週間で新たにプレイしたゲーム
Cavern Adventurers Skating Rink Story Debugging Hero Blood Crawler West Escape
昨年は50本しかプレイしてなかったから今年は多めにやってる 150程やる
シミュレーションが死ぬほど苦手
特に都市開発とか街づくりとか
5時からまとめサイトのコメント欄に貼り付いてゲームより仕事と資格って笑
後悔する人生送ってそう笑笑笑
中学生は寝ろよ
インターネット始めたてのキッズかよ
いつまでチュートリアル何だコレ
試行錯誤してたときは面白いんだけどパターン把握すると惰性になるんだよな
その結果一気に飽きて時間無駄にしたって虚無感に襲われる
お前普段どんなゲームしてんだよアホ
これが面白いわけねーだろwwwww
多分通算ゲーム一万本くらいプレイしてる俺とお前じゃ感じ方も違うだろうから仕方は無いだろうけど
工業ゲーだというとshapez 2、Hydroneer、Subnautica、Ratopiaここらは面白いけど、3Dアクション系で工業系ってオクパスの畑システムみたいに不要だわ
純日本製しか買いませんとかいう馬鹿?
おう中国に献金頑張ってな
すげー間抜けじゃないか?
日本語しゃべりなよって思っちゃった。
UIもだけどコンテンツの質とゲーム体験に期待出来ない運営だわ
オタコムC-fullMAX チ牛フルマックス
最終的には全自動で稼げるようにして達成感を味わうもの
実力主義だわ
いいものはいい 悪いものは悪い
その上でいいとこを日本のエンジニア勢が吸収したらいいと思っているがいつまでたっても技術上がらないゴミカスだらけ
ならさよならすわ
これ中韓メーカーってだけで叩いてる奴はゲーム見る目ないと思う
日本のソシャゲより格段に出来いいぞ
やめたれw
☆6の気持ち悪いホモオカマキャラが出たけどこいつ背が高くて主人公の後ろにいるときキャラ絵が被って視界が悪くなるからクビにしたわ
仕事の休憩時間だけど想像力が貧困すぎないか?
こんな気持ち悪いゲームやらないよw
ただこの手のやつで得意になってニチャアって指導しちゃうタイプは周りから敬遠されても仕方ないと思う
シムシティは面白いが、エンドフィールドの工業は防具作れるよ!とか言われてもその時点でそもそも防具とかどうでも良いとしか思わんし
難易度的には知育と言われるホヨバパズルより簡単だよ
しょうがないよ。サムければサムいほど、滑れば滑るほど面白いと感じる頭おかしい集団がつけた通称なんだから。そんな集団が人間の言葉を喋れるわけがない。
あれ時間制限的な要素ガチ要らんよな
ゲームはサクッとプレイしたい
バリバリ西洋系な世界観にキャラの名前はキム・セジュンみたいな韓国や中国系の名前ばっかりで違和感しかねぇ
ダッチワイフガチャとしてはゼンゼロ鳴潮のが良いか。ケモナー的嗜好ある人はエンドフィールドのが好きかもだけど
ファクトリー要素あるんだから資材や部品を各エリアに納品する形にしたらわかりやすい道筋も出来て達成感も得られたのにな
こんなもんに誰が課金すんの?くだらねぇ選民思想で金が稼げるといいなwww
まぁ、今の日中関係、tiktokでの理不尽な扱いを受けてるのを見てさえも中華アプリに手を出すようなのは筋金入りの媚中しか居らんからさもありなんって感じだ
まあ現在の中国の大都市とか丸っきり西洋なんで現代の中国の若者とかは違和感ないんじゃない?
中国大都市のメインストリートとかパリやミラノみたいやで。俺らが抱いてる中国イメージと違和感あるのもしょーがないけどね
生産速度モジュールとかオーバークロックみたいなのもないし
ガチャで金かかって工場要素を覚えてとか数ヶ月後とかどんだけ人が残るのか
他に面白いソシャゲもあるし工場ゲーそんなに好きならsteamでいくらでもあるもん買ってやれる
ソシャゲでやるようなもんを作るなって
ゆーてMAPクソ狭いからな
こういう下手な擁護すればするほどかえって反感買いそうなものだけどなぁ
戦闘もシナリオも薄味だからね
高低差があって繋がってる訳ではないし壁登りや壁走りができる訳でもない、泳いだりすることもできない(溺死する)から、延々と回り道させられる
狭い広いの話ではないんだけど理解できなかったか
美少女ガチャに釣られて来ても九九の書き写しやりたくない人はやめるだろう。これやって共通テスト出来た!とか言い出す奴の知能の方が疑わしい
狭いから回り道させられても大して時間かからんやろ。原神、スターレイル、鳴潮やってきたが探索、移動はエンドフィールドがぶっちぎりでくっっそ簡単時間かからんよ
おまえがイライラしすぎなだけだろw
同じ穴のムジナの分際で他のキモオタソシャゲとは違う!みたいな謎の階級意識持ってんのマジで笑える
運営的にはジップライン繋げろ!って意図であえてワープポイントの数絞ってる説
まぁそのジップラインも構築クソダルいし、繋げても移動中ただ見てるだけで何も面白くないっていうね
それはスクエニに言ってやれよ
工業要素にハマれるかどうかってのはその通りだと思う
ROを謳歌した古のネトゲ民なので面白ければ良い
素材のために仕方なくやるってタイプには苦痛でしかない
協約コアかサブ協約コアから延々と電線引っ張るのがとにかく虚無すぎる
まあ課金してキャラ買っても大半の時間は工業するしかないから無意味だね
母数が何よりも大事なソシャゲでこれは挑戦的だなぁとは思った
工業ゲーができない人がどういう人か想像してみると...まぁ...ね
シムシティやカルネージハート好きだけどこれ全然つまらんぞ
あまりにつまらん
これで「最高レアの限定キャラには独自の工業バフがあります!」とかやり出したら地獄だな
鳴潮とおんなじやん
30連1万円
0.8%
地獄
ライズ並みに移動でストレス無くなってから 教えてくれや
これ喜んでる層は普段ゲームやってないんだろうなとは思う
そんな壁登れるゲームばっかでもないだろ
まあこれがあるからそれなりにセルラン出てるとも言えるだろう。初動のセルランてそのゲームサービス続くかどうかの判断基準にされたりするから、渋くするかこれは買っとけみたいなリリース記念商品5000円分くらいはあった方が良いんじゃね
それか時間だけは死ぬほどあるニートとかな
壁登りか二段ジャンプは最低限欲しいよなぁ
理解出来ないユーザーを攻撃する奴が出て来たらコンテンツは先細りするだけだな
までは行かないけど覇権までも行かないって感じじゃね。覇権狙いレベルの開発費つぎ込んでそうだけど、Hypergryphのアークナイツチーム金ありそうだから、もしかなり悪くなってもいきなり終わるとかはなさそう
休憩時間にまとめサイトってだけで笑えるって話ね?
アスペ君wwww
全く触手が動かなかったのは正解だったな
エンドフィールドを工業メインのゲームって認識がないとまず離脱する
何故なら装備品作るための素材を作るための素材をダル過ぎる工業組んだ後にリアル数日待たなきゃならないとかいういにしえのMMOも真っ青な仕様だからである
これは自分のスキルを発動させるのがメインの戦闘システムではなくて仲間に指示を出すタイプだからである
なのでピックアップキャラも地味である
その煽り繰り返してる間に人いなくなってそうw
せめて小さいな障害物は乗り越えるくらいはして欲しい
そういうのは多分、UIや細かいレスポンスの違いだと思う
ただただダルいってかこういう部分で個性出したいとか微塵も思わんなぁってね
なんで装備品作るためにこんな昔のMMOを更に面倒臭くした手順踏ませるんだ?状態
あとジップラインも普通に高速移動可能な乗り物や飛べた方が『楽しい』んじゃねと
共テを例えに出したからといって遊んでいるのが現役の受験生とは限らないだろ
これが「文章を読むのが苦手」のレベルか
なんか謎理論で他のタイトルよりガチャお得って言ってるからセーフなんでね
全くそう思わんけど
そのうち案件で配信者がメインライン作るためのサブラインも含めて図面用意してくれるでしょ
任務クリアする生産はゲーム内チュートリアルで教えてくれるから考える必要もない
必要なのは知性じゃなく根気よく耐えるだけとしか思えん。これの何処が難しいんよ?クソ簡単だよ
なわけねーだろ
図面じゃなくMAPコピペさせてくれ。なんなら全スキップさせてくれ
痛々しいフロム信者に通じるとこあると思うわ
アレの機能はどこからアクセスするんだっけ?ってなることが多い
他のゲームだったらもっと直感的にできることをわざと回りくどくされてるような感じ
まぁそれでもドハマりしてるんだけども
そのうちアプデでやるんじゃない?
何年も続くからそのとき興味もてたらやればいい
ゲームは強制じゃない
何年も続くためには最低限の人が残らないと厳しいような
作業ゲーでマウント取ろうとするの滑稽過ぎてすき
取引券の仕様がイマイチだな
要求量に対して入手量がマッチしてない
ジップラインだけで動かせたら良かったけど送電スタンドまで用意させられてめんどくさいわ
いよいよになったら一括開放して実質中継塔やジップを植えていく部分だけ残るかもね
青装備まではまだいいんだけどね
紫装備になった途端信じられないくらいダルくなる
というか流行ってると勘違いしてるから
悪い部分→戦闘(モーションの少なさ地味さ)ガチャの渋さ(星4いらなくね?)防具とアクセサリーの用意しにくさ、フィールドで常に表示され共闘してくれるがHPがモリモリ減る仲間
最凶部分→一部の人間にしか刺さらない工業というコンテンツがストーリーの進行や装備品に関わる根幹システムで逃げられないこと、素材の生産に放置で『リアル数日』かかること
期待の新作ということでアニメ調ゲーム好きな人たちがこぞって押し寄せたけど、蓋開けてみたらゲームプレイの大半が工業ゲームで「あれ?思ったのと何か違う…」って困惑してる
それに対して過激な信者が攻撃的になってる
どっかの配信者がスタート時の注意点として中継塔大量に持ち歩いてメインストーリー進めながら電線張っていけいってたよ
あんなん見たら9割くらいはミホヨ系みたいな高品質アニメ調3Dアクションゲーム期待して始めちゃうでしょ
そうなったら今度はアクションとOW部分に大幅にテコ入れしないと「別ゲーでよくね?」ってなりそう
まあそれは次の日もログインさせるためのわざと締めてるボトルネックなんやろ
嫌ならやらなきゃ良いわけだし
逆に工業系を全面に押し出しても「うわ何やこれ…」ってなるの運営も分かってたんだろうね
ソシャゲで配達先までひたすら歩かされるの苦痛でしかないだろ
最悪120連まで引き切らないとずっと恒常しか引けない可能性も
原神や鳴潮、ファクトリオやサティスファクトリーを長年やり続けてきたから当然興味あったけど、数日で底が見えてきた。2章で液体もきたけど完成されたパクリ元が比較対象になるし粗が目立つ
これほんと半端過ぎて草
半端なおつかいつまらんから、思いきってこれをメインにして本格的なおつかいやろうぜ、がデスストなのにそれを半端に導入したらただのつまらん徒歩移動に逆戻りだろうに
中国のゲームは闇鍋みたいなことするからな
ソシャゲと根本から合わないから入れ込みすぎると嫌われる
おまけ要素として入ってるものをやらないと進めないようになってるのはちょっときついな
こっちのは雑にパクってごちゃ混ぜにしただけって感じ
キャラグラに関してはガチで良い。原神+SatisFactoryじゃなくて、ゼンゼロをベースに作って欲しかった。
むしろ工業がメインだから…
エンドフィールドって敵に味がないからストーリー虚無すぎていつものブレワイライクゲームって感じ
工業進めて街発展させるストーリー進めたほうがメインよりもまだおもろい
終始ネファリスが「いやだからお前誰やねん」状態でキツかった
あと管理人が唯一無二の絶対神みたいな扱いで初対面のキャラからも崇拝されてるのもちょっと…って感じ
しかもそういう輩って絶対に歩み寄ったり適応しようとしないし、酷い場合は話も聞かない
人類に戦争がなくならない理由の一つだと思ってる
他と差別化してクラフト要素取り入れて時間かけて後から出てきたのがこれなんだぞ
キャラゲー要素の強いソシャゲでやらせる内容じゃなくね?ってだけでは
工業要素がメインなんて、大半のアニメ調ソシャゲ好きな層は求めてない
探偵モノは興味あるけど
それならそれでプロモーション時点でもっとクラフト要素や工場要素をアピールすべきだった
取引券はサブクエの時価商品売買を開放してフレンド取引すれば一瞬で溜まるぞ
あとは元々リセマラせずにさっさと進めたほうがガチャを無課金でもぶん回せるくらいになるのに、そこも理解せずにリセマラしてるアホも居る。むしろリセマラする方が損するレベル。
工業内容もチュートリアルちゃんとあってそれしっかり読めばバカでも出来るレベル。戦闘も好きなキャラのみで組んだり、ただ適当に編成組めば良いわけじゃなく、各キャラのチュートリアル読んでチュートリアルで操作して、キャラの特性活かす事しないいけないのもチュートリアルで説明されてるからマジでバカでも分かる。
ガチャ渋い言ってる奴もガチャの仕様理解してないだけで、本家より寧ろ緩い。ガチャ回せば回すほど最高レア出るまで排出率上がってく仕様だし、天井もそこまで高くないし、ガチャ自体ちゃんとデイリー、ウィークリー、探索、チュートリアル、ストーリー進行、レベル上げをやればかなり回せる。
マジでチュートリアルやればバカでも理解出来る仕様なのにチュートリアルすら読まん、リセマラしない方が良いのにリセマラしてるアホがマジで多い。
勧めるんじゃなくて間引きしてマウント取る時点で終わってるよ。結果はどうあれ金落とす奴を増やさんとサ終すんのに
他ゲーでも同じだったけど技術力はあるのにゲームとして楽しい体験が独自に作れないんだよな
だからゲームと関係ない要素で濁してくる
キャラはAIでどうにかなっても他は難しいんだろうな
ブルアカのアスナのパチモンを出す流れか
鋼嵐の方がマシ
なんなら有料だけどWest Escapeの方がウケルだろう リラックス系ゲーム
この世には数多のゲームがあってな
マニュアル読むほどの価値もないゲームは見向きもされないんだわ
むしろこんな程度のものに夢中になってる奴がアホですらある
平たく言えばマイクラの工業系MODだから採掘→コンベア輸送→精錬→コンベア→一次加工→精錬→二次加工→コンベア→組み立て
この工程を何度か反復して最終製品が出来上がる町工場の効率化にチャンレンジするんだ
あれはやればやるほど馬鹿が加速する
どっちにしろマニュアル読むだけじゃわからん程の奥深さがないから、理解したところでって話よ
チュートリアルの内容なぞるだけで楽しめる層ならまぁ楽しめるのかもしれんが
だからバカだから出来ないってのがおまえらの思い込みなんだよ。バカでも出来るくらい簡単だがつまらんからやりたくないってだけだろ
むしろ簡単過ぎてゲーム性が無いからつまらんのだと思う
俺もそう思う。大した発展性、工夫の余地をあまり感じない。難易度はクッソ低いてか難易度なんてほぼ無いに等しいだろこれ。単純にすぐ飽きる
別に任天堂信者がネガキャンしてるわけではないですよ
一生satisfactoryやるわ
エンドフィールドのは答えはこれ、ハイこれ必要だからやってっての割とガッチリ決まってて、殆ど決められた通りにやってくだけじゃね?難しいか?限りなく簡単やぞ。躓く人は工業システム難しいてよりUIの使いにくさやむしろチュートリアル挟みすぎ、説明されすぎで嫌になってるんじゃねーかと思う
んなこといいだしたら、これに限らずそもそもゲーム自体すべきではなくね?
「めんどくさそう」が先に来るかが適正の分かれ目なんやろな
今のソシャゲはとにかくストレスフリーにしないと受け入れられないみたいだし、
攻略するのに時間がかかるゲームデザインはソシャゲには向かないよなぁ
鳴潮よろしく、アプデで解消してかなきゃ厳しいかもね
他ゲーと差別化できなくなっちゃうかもだが
な?アクナイ信者ってこんな感じなのよ
序盤のストーリーで最高レアの恒常キャラが一人も本編に絡んでこなくて「うわマジか…」ってなった
あとイヴォンヌの前に今PU中のレーヴァテイン出してやれよと
楽しさすら得られない人が文句言ってる
ゲームだけじゃなく、漫画や映画とかも楽しさに満足出来なかった人が文句言うのは割と普通にあるやん
ただそれだけ。文句ゼロのもの作ることは出来ないし、文句言わずにやらなければいけないという訳でもない
これは出来ない奴は頭悪いとか言い出したら、出来るやつのが頭悪いというブーメランが返ってくる程度のものでしかないて話や
簡単ゲーやって、俺ゲーム上手い下手な奴は出てけ。これ始めるの何故かお決まりなんよ
まあ文句言われる原因No.2はそもそも別に面白くないだと思うからそこは解決出来ないかもしれないが
それ以上に有能な設計図はネットに転がってるだろ
おそらく時間が経てばユーザーの選別が進んで話題に上らなくなる
まずそのチュートリアルが凄まじくつまらないと思われてるからね
チュートリアルやって下さい→チュートリアルやって下さい→チュートリアルやって下さいとかアタマおかしなんで
特にゲハと政治
植物採取は自動化できないのが面倒くさい
ランク上がれば栽培できるようになるのか?そうだとしても、早い内に解放しろ
その逆で「俺の嫌いな物を好きな奴はガイジ」みたいなのもめちゃくちゃ増えた
チュートリアル進めると1個採取すればそれ使って無限生産できる図面が手に入る
ただ結構場所を取るので、既存設備のリプレイスとかしなきゃいけないのが手間
栽培、採種って施設利用して種作って種から植物作ってを繰り返して、ができるようになる
そしてそういう奴ほど異常なまでに声がデカくて更に多数派を名乗るからどっちから見ても厄介者というね
現状だと畑が完全に腐ってしまってる
ぶ、ブレワイライク…?w
それよく言われてるけどじゃあ中国見たらどうなのって話
決して無関心にはならないのが現実
36装備のあと50装備飛ばしたほうがいいかもしれん
グラフィックは一級品でPS5でもサクサク動くほど最適化も頑張ってるのに勿体ねえな
ソシャゲじゃなくて買い切りゲーとして出してたら良かったのに
赤が厳しいなら金装備は更にリソース無いから無理だぞ
赤工業素材は日次ポップの箱から出るようになる
ソシャゲ感を感じないしボリューム有り過ぎてコードヴェインまでに消化しきれない可能性があって困る
中華特有ストーリーくらいしか目立った悪い所はないな
そりゃ工業に興味無い人達は離脱してくでしょ
協約核心にもハブにも繋がず設備だけ使って無限ループで増やせるようになる
かなり序盤で躓いたか、報酬付きの方のチュートリアルやってないだろ
訂正
スタミナ消費タイプにしたほうが良かった
せめて別画面で施設配置できるならまだやれたかも知れないがだるいわ
同じように面倒くさいNGSのクリスぺもやってないけどあれは必須コンテンツでも何でもないから放置できるし
UIのゴミさとチュートリアルの詰め込みと煩雑さががマジでひどい
なんで決定ボタンちょくちょく違うんだよ
開発費かけすぎてスマホでガチャしないと回収できない
買い切りでこれ系は安いからな
えっちな女の子見るためにやるんじゃないの?
プレイしたゲームの本数覚えてるあたり自慢に思ってそう
休憩時間だとしても1時間として11分から41分まで30分もまとめサイト見てて草
だけどこれがメインだから。
マイクラやってた人なら割とすんなりいけると思うけどなあ。
作品雰囲気としてはニーアとかデススト好きな人はドはまりする
それ自体は面白くてもなんでアクションゲームでクラフトをやらなきゃならないのかって思っちゃう
ガチでキャラゲー要素との噛み合いが悪すぎるよ
所詮はスマホベース基本無料ガチャゲー
ゲームってのはさ、こう雑魚敵がたくさんやってきてさ
それを操作キャラがバッサバッサと斬ったり範囲攻撃で薙ぎ払うぐらいで良いんだよって人には苦痛やろな
リリース一発目の限定最高レアキャラが範囲攻撃主体のアタッカーな時点でお察し
高火力の範囲攻撃で雑に殴ってね〜っていう運営からのメッセージだよ
さぞ他ゲーとは違う高尚なソシャゲ()なんやろな笑
本格的なRPGやる感覚に近い。PCで腰据えて遊べる環境ないとつらいかも
マイクラ好きもニーア、デススト好きもハマらないと思うよ
そういうところには頭を使えないんですね
中華ゲーやろ?
中華ゲーやりたきゃ日本の総理に中国に謝罪させろ日本人
最近ホヨバが落ち目気味なのもあって変に注目された分、ホヨバくらいマイルドなゲーム性を期待されていたのかもね
そら「思ってたんと違う」って意見湧くのもしゃーない
プロモーションの時点で工業要素をもっと前面に出しとけば変に期待されずに済んだかもな
理解できるできないとかそういう話ではなく、シンプルにつまらない
というか配信者にそろそろ気付いて欲しいのが工業を延々と配信で見るの滅茶苦茶つまんないよってこと
探索は壁登りや滑空、泳ぎができないほぼ一本道
工業は我慢してチュートリアル進めて図面手に入れたら見下ろし視点でコピペ&脳死で電柱建てまくるだけ
すまん、これキャラガチャありのソシャゲとして出す必要ある?
アクナイIPじゃなかったら見向きもされないやろ
何故わかったかって?
……