バーチャルボーイ、2月にSwitch/Switch 2で復活 任天堂らしさが詰まった失敗ハードを再考 #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース
記事によると
多根清史
アニメライター/ゲームライター
2月17日より「バーチャルボーイ Nintendo Classics」の配信が始まるのに先がけ、任天堂はその紹介映像を公開しました。
バーチャルボーイ(以下、VB)は1995年に発売された、立体映像によるゲーム体験を売りにしたゲーム機です。しかし、全世界での販売台数は約77万台に留まり、「大失敗ハード」として語られることも少なくありません。
なぜVBは誕生し、なぜ失敗に終わったのでしょうか。その背景には、任天堂が自社の大原則を「守った部分」と「守らなかった部分」が、結果を大きく左右していたことが見えてきます。
先進的な印象を持たれがちなVBですが、その出発点は「枯れた技術」=コストの安さです。生みの親・横井軍平氏の中で、他社から持ち込まれた航空機用の赤黒LEDと、当時のVRブームが結びつき、映像の美しさ以外の部分で新たな体験を目指したとされます。
しかし、赤色LEDは眼精疲労や頭痛を招いてしまいました。皮肉にも「枯れた技術」が没入感を阻害してしまったのです。
以下、全文を読む
この記事への反応
・実際は黒字だったみたいですし、
勝手にゲームボーイの後継機とされただけで失敗と言われる筋合いはないんでしょうね。
最晩年の藤子・F・不二雄を描いた漫画「ドラえもん物語」で
F先生が自分が遊び終えたバーチャルボーイをアシスタントに貸すシーンがあって、
まだ新しい刺激を得ようとする好奇心と意欲に驚いた記憶があります
(バーチャルボーイが発売されたのは亡くなる一年ちょっと前)。
・任天堂はしんどい時でも技術投資を続けて
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
逆に多くの家電メーカーは短期的な利益を重視して
半ば技術放棄してしまった結果衰退の一途を辿ってしまった。
例え中小企業であろうとも任天堂や松下幸之助のような考え方をしなければならない。
バーチャルボーイは技術的にもデザイン的にも素晴らしいゲーム機だと思う。
当初は対戦も想定していたはずなのでSwitch版ヒットして新作も出して欲しい。
・ファミコン世代ゲーマーなのでディスクはもちろん、
ジャイロセットや光線銃、ファミリーベーシックとかも触ってきたのですが、
これだけは遊んだことが無いです
後の3DSに繋がったのかは知らないですけど、任天堂らしいハードですよね
・バーチャルボーイは後の3DSに
技術的には繋がってるんでしたっけ
(少なくとも「立体視で新体験」を狙う発想は近いですよね)。
任天堂ハードって、他にもWiiUみたいに、
興行的には失敗でも単純な失敗ではない的な擁護を
ファンがよくしている印象です。
・立体映像は3DSでもやったから、
任天堂としてはそれなりにこだわりがあるのかもしれない。
まあ、3DSも成功とは言えず、
WiiUの大失敗を含め2010年代前半は任天堂の暗黒時代だったがね。
・もう、軍平みたいな野生のエンジニアが
メーカーを運命を変えるような立場に台頭するとは少なくても日本では起きないだろうな。
高学歴が社会を掌握しても多様性と言いつつ
他を認めない世の中になったからね。
・バーチャルボーイの本体も予約しているので準備万端です
ぜひファミコン3DシステムのソフトもVBコンソールに移植して欲しい!
アタックアニマル学園
コズミックイプシロン
JJ
ハイウェイスター
ファミコングランプリII 3Dホットラリー
ファルシオン
風雲少林拳 暗黒の魔王
ただの黒歴史で終わらせないという
任天堂の熱いロマンと仁義を感じる
でもバーチャルボーイって
今出してもブレイクするかな…
任天堂の熱いロマンと仁義を感じる
でもバーチャルボーイって
今出してもブレイクするかな…
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へい!ニッキィ! でっでッ!
スウィンスウィンスウィンスウィン
ニッキィッ!ゴッルッフゥ〜♪
CM出演しているのは誰?
@jsato_FLEET
アニメOP 90秒論争について、現場にいる立場から思うこと 僕自身、これまで数多くアニメの主題歌を作らせていただいてきました。
適当こいてる任豚に草
裸眼3Dは元ソニー社員がプレゼンした技術のパクリだろ
任天堂誇らしい
うちは一家全員任天堂ファンなので今日はパーティーします!
これは倒産くるぞ
(2015年09月04日 12:50 なりブロ!!)
バーチャルボーイのソフトだけは別でした、ハードはいいのですがソフトの出荷数がハンパなかったので・・・・・・カゴに入れて「よりどり10円」とかやってたんですがそれでも全然減らなくて・・・・
5. b 2015年09月04日 14:06
小売りの方々のおかげでVBですら黒字らしいですからねw恐ろしい会社です
6.なりぞう 2015年09月04日 14:11
>b様 小売はソフトの入荷で大赤字でしたけどねw別支店の店長が「1円にしても売れないから俺が全部買ったよ涙」の言葉を涙なくして聞けませんでした。
バーチャルボーイいう、任天堂さんから出たハード&ゲームです。前評判は、任天堂さんのハードいうことで、めっちゃ高かったんです。我々も当然売れる・・・?!ってあまり正直思っていなかったんですね。
けったいな本体に、真っ赤かなゲーム画面。もちろん複数人では遊べませんね。覗き込んで遊ぶんですからね。
でも、その当時は任天堂さんの力はすごく、問屋さんもいろんな事情で押してきましたわ。小さなファミコンショップでしたが100台仕入れることにしました。(爆)
ところが、ふたを開けてみると・・・ヤバイ!2台しか閉店間際やのに売れてないがな(・・;)発売日初日でこの状況です。この先も3日に1台売れればいいほうだったんです(・・;)「どないするねん!」社長の檄が飛びますが、どないも行きませんわ(・・;)
後々原価割れ覚悟でたたき売りしました。とにかく現金にせんとアカンって言うことですわ。だから、今でもこのハード&ソフトはあまり見たくはないですね。 結局90%OFFくらいにしてやっとさばけたかな?半年くらいかかって(・・;)
VBは損切り早かったから
ちなみに遊ぶ為にはSwitchやSwitch2を【持っていても】専用端末買わないと出来ないぞw
言われちゃってるぞ🐷
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
>メーカーを運命を変えるような立場に台頭するとは少なくても日本では起きないだろうな。
>高学歴が社会を掌握しても多様性と言いつつ
>他を認めない世の中になったからね。
任天堂「高学歴ばっか取ってすまんな」
今日も株価が1万を切った
SONY株大きく下げましたねぇ…
TV事業も手放して…株価も下げて…
何やってんだか経営陣。
主語を変えるか否定の言葉が入っていれば正解
え?
ダンボールでもプレイできるんじゃなかった?
いやアレも買わないといかんか
こういうこともできる
どこぞの障壁企業は事業撤退祭りらしいけど
【悲報】会心のアイデアと思われたバーチャルボーイが
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
え?
…え??
9,978 前日比-187(-1.84%)
店の隅でホコリまみれで放置されてた製品
これがソニーだったら「今見るとショボいけどこれが最初の一歩だったんですよ」と言えるんだから
今のソニーがVRをやってるのは産業分野で地位を築くのが目的だろうね
>メーカーを運命を変えるような立場に台頭するとは少なくても日本では起きないだろうな。
>高学歴が社会を掌握しても多様性と言いつつ
>他を認めない世の中になったからね。
当時の任天堂では、横井軍平は割と高学歴の部類なんだが
学歴云々より、採用理由と全く無関係の業務に抜擢されたこと、そもそも仕事サボっておもちゃ作ってたのを見つかった結果、新しい仕事を与えられたのがすごいのであって、そういうことは小規模なワンマン企業だからこそできたことだろう
>自社のプラットフォームを守り続けた結果が
>現在の成功に繋がっている。
枯れた技術の水平展開とか言い始めて、投資は全然していないと思うんですがこれは笑ってもいいんか?
バーチャルボーイクラシックサービスって
ダンボールラボの不良在庫処理なんだが?
A.技術が枯れているから、そもそも種すら撒いてない
なぜ2度も殺した
としか思えんのやが
話題にはなったろうに
ニンテンドーラボの使い回しで
ニンテンドーラボ自体消化率25%と完全に不良在庫になっている
あぁ、あの『教養としてのゲーム史』を書いた多根さんね
と言うか3DSでも本体斜めにしたりしたな…
3Dにみえん! PSVRで3D映画観たけど微妙になるのは多分俺の視力のせいだろうな
高橋伸也:現状のSwitchのスペックが足りてるとは言えないが、ファミコンの時代から開発者たちは制限のある中でのクリエイティブを続けてきた。
塩田:ゲーム作りに制限はつきものだが、長くSwitchでゲームを作ってもらうような取り組みは続けている。
↑
( ´,_ゝ`)プッ
そして2020年代後半の今は終末期
☝やめたれwww
そう、「枯れた技術の水平思考」とは要は「安価な部品でアイデア勝負」であって、
成功もあるし失敗もあるんだよな
なぜか最近は、常にさす任の論調だが
任天堂が段ボール見捨てるほうが早かったような…
@tesuta001
任天堂よりソニーの下げが大きいなぁ
HMD自体はめちゃくちゃ前からあるから早すぎたみたいなアピール出来ないから?
岩田:その当時、Wiiは「レボリューション」という開発コードで呼ばれていましたが、レトロスタジオの人たちの評価は、絶望的と言っていいほど低かったんですよね。
田端:レトロスタジオの人たちは、グラフィックがどんどんきれいになり、計算速度がすごく速くなって、いろんな機能がたくさんついているという方向だけが、これからの ゲーム機のあるべき姿だと信じていたんだと思います。ところがレボリューションで、まったく方向性の違う提案をされて、「これじゃダメだ」って強く感じてしまったようでした。
田邊:だから最初、Wiiのスペックだけをある程度伝えたとき、彼らは「このままでは、任天堂は危ない!」って、本気で心配してましたから。そこで、岩田さんを説得にかかったんですよね。「このままのスペックだとアメリカのマーケットでは絶対に売れない!」って。
コドオジ🐷「お金無いからペーパーモデル買うぶぅぅぅ😭😭😭😭」
子ども家庭庁(爆笑)
むしろ焦点距離の都合で目に良い可能性も当時のインタビューなどに載ってたよね
バーチャルボーイがヒットしなかったのはプレイ中の姿が変態だからやないか?
1匹のダニが地球に挑むぐらい無謀
?
今はソニーはプラ転してね?
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売←既に商品化されてんのにw
数値に出ると明確で笑った
不良在庫吐きたいんやろな
でも価格強気で目が潰れるだけの時代遅れゲーの周辺機器なんて売れるんかな
今も定期的に専用ゲーム出とるわ、任天堂の段ボールVRはどうなったのよ?
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売
逆に多くの家電メーカーは短期的な利益を重視して半ば技術放棄してしまった結果衰退の一途を辿ってしまった。
例え中小企業であろうとも任天堂や松下幸之助のような考え方をしなければならない。
バーチャルボーイは技術的にもデザイン的にも素晴らしいゲーム機だと思う。当初は対戦も想定していたはずなのでSwitch版ヒットして新作も出して欲しい。
一体何が見えているんだ?任天堂程技術投資を拒んだゲーム会社は無い
松下幸之助の理念とは真逆と言っていい経営手法なのに何で名を連ねさせたのか理解しかねる
Wii以後はアイデア勝負に加えて電通力でどうにかしようとする
本気でやると左右の視力強制するし斜視度合いも調整しないと無理だからね
ただこれで開発しないと64で作らせないみたいな圧でPSやSSにメーカー流れて64のソフトが全然出なかったとか聞いたけど
赤いレイヤーとかで意外と目は疲れなかったとか聞いたな。どっかのレトロ店で体験したけどくっきり映って奥行きもあって意外とすごいなとは思った
半導体高騰が嫌気されているらしい底を打ったと思ったら買おうと準備している
さすがに誰も喜んばんやろこんなん
誰得なんまじで
任天堂が数ヶ月で33%も暴落してたのがそんなち悔しかったん?
負けてる時の🐷ちゃんってそんなにダメージ受けてたんだなー(笑)
事実を言うやつはゴキ!
なんなん?
任天堂はドSなん?
ジョジョのスタンドかな?(笑)
メーカーを運命を変えるような立場に台頭するとは少なくても日本では起きないだろうな
珍しく、はちま反応に頷いちまったわ。悔しいw
( ´,_ゝ`)プッ
事実はネガキャン
任天堂界隈はホントごっちゃ混ぜ
🐷(???プラ転ってなんだ???)
信じられねえ
岩田:その当時、Wiiは「レボリューション」という開発コードで呼ばれていましたが、レトロスタジオの人たちの評価は、絶望的と言っていいほど低かったんですよね。
田端:レトロスタジオの人たちは、グラフィックがどんどんきれいになり、計算速度がすごく速くなって、いろんな機能がたくさんついているという方向だけが、これからの ゲーム機のあるべき姿だと信じていたんだと思います。ところがレボリューションで、まったく方向性の違う提案をされて、「これじゃダメだ」って強く感じてしまったようでした。
田邊:だから最初、Wiiのスペックだけをある程度伝えたとき、彼らは「このままでは、任天堂は危ない!」って、本気で心配してましたから。そこで、岩田さんを説得にかかったんですよね。「このままのスペックだとアメリカのマーケットでは絶対に売れない!」って。←やはりここが運命の分かれ目
ゲロゴリラとゲロライダーで三半規管にダメージ入れた後
間髪入れずに追撃で眼精疲労と頭痛を与えてくるっていうw
任天堂ってちょくちょく失敗するよな
当たり前
なんで今に復活させようとしてんだ?
てっきり任天堂がファン向けネタとして取り上げるだけかと思ったら、
もしかして話題にしようとしてる?
落ちぶれすぎだろ・・・
やめたれwww
B ソニーを相手に戦います
🐷この世界はVRだ!だまされるな!
デジキューブ銃撃事件もそうだが、任天堂の利権に触れるとこうなる まさに失敗、だ
する訳ないじゃんw
ダンボールVRがどうなったか忘れたんかw
任天堂のハード事業ってマジで安定しない
一瞬イキったらぱっと逃げる
線香花火の様に儚い腰抜け乙
GCソフトをWiiリモコンに対応させてWii新作ソフトとして発売
スイッチソフトをアプデさせてスイッチ2新作ソフトとして発売
歴史は繰り返される
まさかそのまま出すの?
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
逆に多くの家電メーカーは短期的な利益を重視して
半ば技術放棄してしまった結果衰退の一途を辿ってしまった。
技術投資を続けた結果がSwitch2のコントローラーはマウスにもなります。どや?とか悲しすぎませんか…
当の任天堂は失敗ハードと失敗ハードのフュージョンしようとしてるという
🐷ちゃん後ろから撃たれるの好きだねぇwww(笑)
しらなかったわ
天井10500円で小幅増拾えれば御の字の銘柄と化してていいんじゃあーないか?
デスクシステム・サテラビュー・64DDも有るぞ
・インスタントライス
お湯を注いで3分待つというインスタントラーメンのご飯バージョン。(電子レンジでチンでは無かった)。巨額な投資を行い大学施設で研究を重ね、「三近食品」という食品系子会社までつくり発売したものの、ドロドロですげえまずかったらしい。
・ポパイラーメン
これも子会社名義。インスタントラーメン。ほうれん草味だったのかどうかは不明。
・ディズニーフリッカー
同じく子会社名義。ふりかけ。ネズミ味だったかどうかは不明(笑
ありがとう任天堂
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
任天堂、ナムコのライセンス裁判事件として発展する
いやまた1万割っとるぞ
未来のスイッチユーザもできて一石二鳥や
これよく指摘されるけど、ポケモンで救われてんだよね
アイデア勝負のハードありきのソフトが出ると爆発的にブームが起こるのが任天堂
それ以上でもそれ以下でもない
「要するにうらやましい、ねたましいということですよ。市場を独占していると言うが、自由競争の結果だから仕方ない。ロイヤリティが高いという根拠もわからない。何か基準でもあるんですか
もし任天堂に不満があるなら、彼らが独自にやっていける市場を開拓すればいい。それが普通の経営者がとるべき道」
出来は察しろ
おや?PSVR2や3ではないんですね。
それ言っちゃうとどっちが先かわかっちゃうからなw
そりゃあナンバリング重ねてるほうが先wんで一見先進的だが、実際は枯れた技術のバーチャルボーイw
アイトラッキングやら先進的な試みの宝庫のPSVRでは物が違うw君は本当に無能だ。
表面的にしかものを見れないのだからw
↑あっ!
………いやなんか済まない(一応言っとくが狙ってこのコメントしたわけじゃないぞ)
まぁ元気出せよニシくんw👍
豚「成功してるの!他の奴らはうるさい!ネガキャンすんな」
ほとんどの層「ネガキャンじゃなく事実なんだけど、何がネガキャンなのか教えてよ?」
知っとる
こいつが書いたやつだろw
カビパインジュースも追加しておいて
スイッチ2も🐷くん大好きなヤフーからも早くも失敗ハード認定されとるしまぁ仲良くやんなよ!😏
その上斜視になるのを改善出来ないから眼科医の方を潰すヤクザムーブw
セッ〇クスしながらマリオカートやりたい
横井軍平「俺は古参だけどもう任天堂抜けて新会社作るわ。」
横井軍平「ライバルのバンダイで携帯ゲーム(ワンスワ)出して任天堂一強の時代を終わらせてやる。」
ドカーン
横井軍平が乗る車に暴走車が激突
さらにもう一台横井に向かって突っ込んできて横井軍平は死亡
*すべて事実です
いやそうじゃなくて余ってる部品をうまく活用していくのが任天堂、
というのがこの記事でしょうがw
持ち上げにしても記事に反するコメントすんなてw
ワンダースワンは悪くは無かったけどバンダイだからソフトクソだったからね
何故あのまま死なせてやれなかった!?
あのさPS3自体は失敗してないんよ
一応8000万台は売ってるんだぞ?それ以下のファミコン~GCまでが全部失敗って事になるけど
往年のヒット作のリメイクが有り難がれるのも然りCSユーザーの高齢化が著しい
今度の配信版でどう再現されるかはわからないが、あの筐体デザインならさも視界いっぱいに広がるゲーム画面を想像するが実際には視界の中央に小さい画面がポツンと浮かんでいる感じで期待外れもいいとこだったな。家庭用デバイスで視界全体がゲーム画面と言えるようになるのはPSVR登場まで待たねばならなかった
あと単純にゲームの内容も特筆するところのないつまらないラインナップだったよ。任天堂は当時64のほうに力入れてたしな。その64もバーチャルボーイほどではないがまあ失敗みたいなもんで、いくつかよいゲームが出たのがせめての救い
どうなのニシさん
安かったし結構満足度高かったけどなぁ個人的には
少なくともこれと一緒にするようなクソハードじゃないw
その失敗したハードがその世代では一番ソフトが売れて
一番成功したハード(Wii)が真っ先にお亡くなりになったという
無能でメクラは記事も読まない。枯れた技術の水平思考の産物と書いてあるじゃないか。
何が技術投資だ
小学生の自由工作もいいとこよ
君アスペ🫵
VBはVRではないのに名前のせいでVRのイメージを悪くしたとテクニカル系の人に言われてたな
何が起きるかわからんさ
任天堂らしい失敗ハードとは
橋やマンションの上から投げ落として事故や自殺に見せかける事件が多発してた時代
常識的に考えて事故ではないだろう
少し後にも卸ルートを変えて任天堂利権にメスを入れたデジキューブも本社に銃弾が数発打ち込まれる事件が起きた
旅はまだ終わらない♫
横井の思いは今、蘇った
当時の技術者たちがSwitch2で復活させた
目に涙が浮かんだ
豚くらいの年齢じゃないと知らないでしょ
PS3でマルチネットワーク構築して今の寝てても好景気を呼び寄せてるPS5の覇権を見ても
同じことが言えるかい?🐷くんよ?(笑)
一言もヴァーチャルリアリティなんて言ってないよお
そしてダンボールVRで二度目のVRブームにとどめを刺した
さすがにチカニシさんも知ってるよね?
ワンダースワンはとにかく安くて軽いのが魅力だったな
失敗ハード言われてる任天堂wwwww
価値がなくなった技術を価値を変えて売る
適切な所に正しく投資を続ければ満遍なく行き渡る
7兆も失ってるのは流石に任天堂も相当焦ってるだろうね
まぁ石破政権よろしく何にも出来ないんだろうけど(笑)
PS6楽しみだなぁ
PSVRの為だけに作った映画なんてねえし、そんな汎用品で何がわかるというのか。
ゲーム機器なんだから、VRゲームで語れなきゃ意味がねえ。
まあその後結局は赤字を出して携帯機というジャンルごと駄目になったので、
時間をかけた自爆テロだった
任天堂失敗言われてるwwwww
PSVRを批判してたドアホ🐷に特大ブーメランぶっ刺さってんなwwwww
しかもSwitch1じゃ片目あたり700x700程度
どんだけVRにトドメ刺したいねん任天堂
脳タリンの豚に判別などできるはずが無い。
やだよ
最近の🐷は全裸フル◯ンで町中走り回って「誰も俺様を無視出来ないんだー!」って叫び出す無敵の人そのものなんだもの(笑)
バーチャルボーイ Switch2で悲願の復活
どん底からの逆転劇
任天堂赤字転落wwwww
知ってる事が恥ずかしい古の物語
高齢任天堂ファンは存在自体が矛盾するものだ
なんで任天堂のやらかしの歴史を知っているのに任天堂ファンで居続けられるのか?
時代を先取りしすぎた
行空けは人生を失敗してるしな。
ニンテンドースイッチ2が失敗ハードみたいじゃないか!
知的障害ゴキメディア←️⭕️
爆死で投げ売り本当笑う
PSPから掻払ってモンハン勢は画面小さくなったのによくやってるわとか思ってた
とうとう自社の腐った死体ハードまで引っ張りだしてきましたか(笑)
任天堂の失敗ハード言われてるwwwww
要らねぇ
マリオ、ポケモン、カービィて名前つけとけば売れると思ってるしなw
そういう良くも悪くも「天に任せた」フットワークの軽さが昔の任天堂にはあったけど、
3DS以後というか組長が一線退いたあとはなくなってる
失敗したものを素直に失敗したと言えないその傲慢さとムダなプライドが
今の任天堂から柔軟性を無くしてるのが分からないかなぁ?(笑)
セーブデータがすぐ消えた印象しかない
デジモンのゲームやりたくて3本くらい持ってたけど本当にすぐ消えてた
任天堂失敗ハード引っ張り出して苦肉の策wwwww
梯子を蹴り飛ばした瞬間である
失敗を活かせないのが任天堂
Uが如くにCODの爆死。
任天堂界隈にそれらコアゲーをやるやつはいない
なのに、今また同じことをやってる。
こんなもんいらねえよwwwお前のほうで独占して永遠に視力検査しとけwww
任天堂自虐始めた?wwwww
64DDだと、Fゼロのコース作れるらしいよ
その為に専用アタッチ買うの?w
バーチャルボーイは二度死ぬ
そいやコンコードのパケ版がめちゃくちゃ高騰してるんだってな…
あれ、持っててもゲームできないだろ
コレクターの気持ちはまじで理解できんわw
任天堂の失敗ハードwwwww
Uの悲劇を観ててまた出しちゃうサード側にも問題あるだろw
あれが失敗だと認めたくない信者がいることに驚くわ
出自が花札屋だから学歴コンプなんやろなあ
ただ信じるだけ
そしてフリーになった横井氏はワンダースワン開発をスタート
そのさなかに横井氏は交通事故死 ワンダースワンの完成を見ずにこの世を去る
元任天堂社員は成功しないジンクスのそのもっとも不幸的な結末として記憶される
記事も見ない猿に時代の先取りも糞もねえだろ?
その当時から当たり前のようにあった赤色LEDをまんま使っただけってよ。居住性何も考えてない第二次世界大戦のロシア戦車くらいあほ。
実際、伝説級の失敗って立ち位置が逆にマニア心をくすぐってるんだと思うわ
これ笑うところ?
わいは大好きだったけどあんまり売れないで、なんで?ってなった。3Dテレビも一時期、家電量販店でめちゃくちゃ宣伝してたけど全然ダメだったし。3Dメガネ買ってワクワクして試してみたら、放送番組が一週間に30分しかなかった。
マジかよ…
今のマリカーより流行りそうw
伝説の赤いオブジェだよ
てっきり段ボールを利用するだけかと思ったら、専用ハードも出すんだな
もしかして結構ちから入れてるのか?
事故死なのが本当にもったいない☹️
スクウェアの飛び出せ大作戦か?
消費者にはダメージ与えてて草
いや信者は寧ろ喜ぶのか?
自虐始めたwwwww
日本では19本、北米では14本
VBのソフトを再現するんか?それともゴーグル状の機器をSwitchに繋いで遊ぶんか?眼精疲労の問題はそのままなのか?疑問しかないぞ
メインハードのPS3が大コケして債務超過のソニーとは違うよw
専用ハード バーチャルボーイ for Nintendo Switch 2 Switch 9,980円 ないし ペーパーモデル 2,980円
全タイトル数 日本 19タイトル 北米 14タイトル
(笑)
???
64もGCもWiiUも失敗してるやん
任天堂の失敗ハードwwwwwニンテンドースイッチ2wwwww
この時期任天堂もゲハ豚もピリピリしてるよな
グンペイと魔界村やってたわ
特に未婚の男は親の死後急にガタがきて、追うように逝ってしまう
任天堂さん、豚に持たせる冥土の土産なら、もうちょっとマシなのを用意してあげて
20年くらい洞窟で暮らしてた?
横井軍平の集大成だよ
これも復活させて欲しいなあ😢
このゴミには何が見えてんだ?
コンビニで書き換えるやつとかサテラビューとか64DDとか
当時特殊過ぎて遊べなかったやつの方が需要あるでしょうに
スイッチに通じるアイデアを既にやってた
ワンダースワンは任天堂とは全く関係ないけどね
スイッチ2専用ソフトとかさあ
右利きでも左利きでも使える!
スイッチのソフトがVBを模したゴーグル形状のスイッチで遊べる
段ボール版のゴーグルがあったけど、それのVB風ゴーグル版
そして、スイッチオンラインにVBソフト復刻が配信される
十字キーが左右についてるよね
画面も🐷の顔面も真っ赤だなwwwww
としか思えんのやが
どうせまた謎の力で10500まで戻るやろw
ドリームキャスト(開発途中離脱)、初代箱、PS3
据え置き機はこんな感じか☹️CPUなんよな障壁
失敗を二重重ねすれば成功に反転するとでも思ったのかな?
3日の決算で大きく動くやろ
上がるか下がるかは結果次第だが
使い道無いんだけどね
まぁこんなとこか
これらに忙しくてゲームにかまってられないからエアプ丸出しゴミアプデ連発でユーザーに大不評w
アホ🐷顔面バーチャルボーイレッド
被らないんだよなあVB
とっとと倒産しろよ
質が低すぎてなんちゃってVRだったけど
なにより第5世代が出そろう中でこんなコンセプトが迷子になってる存在もない
任天堂がソフト展開に迷走してたんだからな
過疎ライダー ブヒ1にお裾分け追加
ブヒ2爆死すぎてまたブヒ1に逆戻りしてて草
無知って怖いわ
立体的な何かや
もうすぐ失敗ハードにswitch2が加わるのかw
VITAの背面タッチパネル馬鹿にしてた馬鹿どもが名前を冠する裸眼3Dが完全に有名無実化してることに
触れないのは笑えましたね
🐷ちゃんすら口にしなくなったようだがw
PSはあっても手で数えられる程度なのに任天堂だけ10を超えてんじゃないの?
ああ、これ覗き込むのに猫背になるのかwwwww豚にお似合いだなwww
褒められた製品では全く無い
コンセプトは認めるけど、技術が伴ってない
豚は部屋のゴキブリと毎日会話してるから不要だよ
当時の任天堂は、花札やトランプを製造する京都の小さな一企業であった。このような娯楽品は、不景気になった際真っ先に切り詰められてしまうものである。そこで任天堂は玩具を作りつつ、安定して利益を得ることが出来る実用品の販売を始めた。そのうちの一つがこのベビーカーである。
しかし、部材が折れるなどのクレームが寄せられ、問屋や販売店から回収する事態となった。各業界にはすでにノウハウと信頼性のある会社が多数おり、新規参入の任天堂が入り込めるものではなかった。実用品への展開は失敗に終わり、多額の資金を投入していた任天堂は危機に陥った(当時の社長だった山内博も、「この時ばかりは金の心配をした」と述懐している)。そして任天堂は再び娯楽業に専念、「これまでとまったく違う市場を創造しなければ成功することは出来ない」と悟り、後々のゲーム&ウオッチの成功につながっていく。
さすがにやめとけェ
赤色LEDくらいしか無い時代
それで出来たのがゲーム&ウォッチというパクり道
「ええかもな。安く調達できるしな。」
「ほな、当たったらボーナスたんまりおねがいしますよ。」
ぐらいのノリだったのが組長時代の任天堂
せいぜい5000円やろガワだけだぞ
任天堂はバーチャルボーイ単発だったけどバカチョニーはVR2で2回失敗してるw
映画館が発明される以前のフィルム映写はキネトスコープっていう個人鑑賞用の装置だったとか
任天堂の新しく開拓するという革新性が好きだな
Switch2全否定で草
スイッチ2とWiiUと3DS否定かよw
起源は任天堂にあり
いや、開拓するには性能を上げなきゃいけないんだよ
豚は開拓の意味を勘違いしている
任天堂がやっている事は他社が開拓した土地で修行しただけ
むしろ無意味な行為なんだ
訂正
横井時代の任天堂
VR未経験か? それはそれで恥ずかしいだろ
マウスとチャット機能がメインのウリだというのに
韓国に売りつけて来いw
近所のゲーム屋にもマリオ像もバーチャルボーイも置いてあったな
その後その店は潰れたけどw
誰も止めなかったのかよ
つまり任天堂の事、と
3DOリアルとかピピン@も試遊出来たりとかなりマニアックで、入り浸ったw
赤に縁がありますなぁ
誰よ、そんな無名のモブtuberは知らん
値下げしたのに😭
この任天堂の失敗を乗り越えないとVRの否定的なイメージが消えないのよね
とにかくいまのVRを触りさえすれば イメージは覆されるとおもうんだよ
部屋を模様替えしてVRを一軍におく生活に替えたいと思うはず
でもヴァーチャルボーイを経験したら「VRは期待できない」という感想になってしまうのさ
まあゴミやで
10分で目が痛くなるし飽きる
ゴキブリ←失敗を認められず現実逃避
それが夢だろ?
逆でしょwマリ過疎で豚は道中カート受け入れてる時点で
自分で書いててはずかしくない?
は?
逆に多くの家電メーカーは短期的な利益を重視して半ば技術放棄してしまった結果衰退の一途を辿ってしまった。
は?
視界トラッキング機能が実現できなかった時代に意味のない装置だったんだよ
ゴキは老害とか言って叩いてたけどそれは自分たちのことでしたってオチだったの草
苦い経験て理解してるのに再販するの?
PSVRはそもそもゲーム機じゃないからねぇ
失敗しようが成功しようがただの周辺機器よ?
ダンボールでVRの波に乗ろうとしてたじゃんwあのアホみたいな奴www
じゃあなんでニンテンドーVRを出したの?
俺はサトームセンで買ったよ
ソフトもワゴンで300円ぐらいだったよ
15分毎に休憩しろ(公式)だぞ平伏せ
この価格ならニンテンドークラシックミニみたいな復刻系で
単体で遊べて20くらいのソフトも全部収録したモデルを出せそうなのにな
お認めになられましたよwwww失敗だとwwwwww
😭
当時の任天堂はかなり悪質だったけど
そっちは成功できるよう上手くやってるじゃん
VR元年()
え?失敗したまま無かった事にして放置しましたよね?
あれのどこが成功だよ
まあ、そもそもアレをVRと呼んでいいのかとう問題がね
失敗ってほどではないよなっていつも思う
転売ヤーが買ったけど誰にも必要とされなかったゴミじゃんw
ダンボール供給元の企業も赤字になった
それを再利用しているのが今回のバーチャルボーイクラシック
あとナビつくプログラムもニンテンドーラボVRの再利用ソフト
黒字って言うけど自社買いでギリ黒字化させただけ
実際は赤字
手元見ないで操作できるゲームパッド型が最適解だ
すなわちゲームとの相性はとにかく良いんだよ
しかし先になんちゃってVRを経験するからダメなんだよ ダメになるんだ ダメにしてる
それ以下のゴミバーチャルボーイw
Switch online plusより先とか凄い
2月に来るってマジで忘れたわ
実際、それで米国で販売中止になったんじゃなかったか?
失敗したからナビつくプログラミングというソフトとして発売してんじゃん
ダンボールVRはVR業界から「粗末な体験であんな物がVRと思われてしまうのが迷惑」とまで言われたゴミw
あの当時でも遊ばしてもらったことあるけど微妙な印象だったな
トミーのLSIゲーム3D立体グラフィックゲームのパクりと判明
バーチャルボーイ1995年7月21日発売
トミー3D立体グラフィックゲーム1984年発売
任天堂唯一の大失敗ハードって時点でお察しだろ
こんなのよりエスコンやろうぜ!w
いいね、でも新作渋滞してるから無理そう
レースゲー連発といい、まさかのゴリラといい、事業計画ミスってるだろ
これ売れねえんじゃね?ってみんな思ってたのに、何故かバイヤーが任天堂だから大丈夫とかいう理由で大量に仕入れて周囲を巻き込んで自爆という
任天堂の迷走がヤバすぎるw
これはSwitch2もバーチャルボーイのように秋葉原のジャンク屋に山積みされる前兆か!
馬鹿には売れるんじゃないの
一番売れなかったPS3でさえ8740万台売れてる
これは3DS以上Wii以下だから任天堂基準だとかなり上澄み
PS5は5年ですでに超えてるから失敗はもうありえないね
とは言えないチンテン界隈
だから宗教って言われんだわw
>自社のプラットフォームを守り続けた結果が
>現在の成功に繋がっている。
それが出来とらんから枯れた技術~とか言うし64以降ずっと負けハードなんやけど?
記事じゃ見る影もないなwww
VRモードでプレイしたいけどPSVRのセッティング面倒だから簡単に接続出来るVR2に対応して欲しい
裸眼立体視は元ソニー社員からパクって裁判、
リモコンはフィリップス社から訴えられて、ソニーからパクったから無罪!って言ったんだっけ?w
自分は、マリオの名が付いた何かのソフト1,2本しか知らない
ワンダースワンもどっかの893が全力で潰しにかかってたからな
米国で問題になってたはず
N社を抜けた軍平がバンダイで頑張ってたらいきなりNの付いた893が報復に来たんだっけ
ま、このゴミ出してた頃はそうかもしらんけどね
『ギャラクティック・ピンボール』『3-Dテトリス』『テレロボクサー』『バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝』『インスマウスの館』『T&E ヴァーチャルゴルフ』『レッドアラーム』
PlayStation Plus Essential
『ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN』『Undisputed』『Subnautica: Below Zero』『ULTROS』
VITAもそうやけど、携帯機を任天堂の聖域と思ってるのか、形振り構わず潰しに行くんよね
化石ゲームするのにプラゴミ1万円と任天税が5000円wwwwww
車にひき逃げされたみたいだけどまさか…
それはコーヴェ2が終わってからや
当時のSCEからすると任天堂の技術投資がどうだったかなんて一切知る由も無い
とっくに初代PS発売してるが
犯人は一般人を装った雇われ人でしょうね
実行が成功した時点でN社との繋がりは切られてるし
余程🐷には都合が悪い記事と見えるw
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
現実はまともに技術投資せずいまだに枯れた技術の他社頼りw
AVGNバーチャルボーイで検索したら
わかるよ🤗www
レトロゲーしかないし初回以降追加ペース遅いゴミSwitchオンラインに勝ち目なしw
SFCはソニー製
その後のハードもいろんな別メーカー製造
しかも枯れた技術で作られたハードのゲームで
🐷「スイッチ2のグラすげえ」
とか言ってるのは草
任天堂は技術革新や開発もないぞ
今までのハードも結局他社にオファーしたり、技術をパクったりしてるだけ
だめだ、それ以上はいけな(パァン)
❌️任天堂唯一の大失敗ハード
⭕️任天堂失敗ハード第1弾
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
↑
こいつは何を言っているんだ?
技術競争から1番先に逃げたんやぞ?Wiiの技術も「SONYのをパクった」言うような企業やぞ?
追加ペースも不定期で遅いし悲惨だわw
信者お得意のミエナイキコエナイなんだ...
初代PS 1994
バーチャルボーイ 1995
何が言いてえんだ?この馬鹿🐷はw
結果は今日もまた株価1万円切りという……
それ自体はそうだったけど任天堂ってそもそもSONYからの協力が気に食わないが利用するだけ利用してた
周辺機器の開発に着手した時点で切り捨てたのはもう知ってるだろ
喜んで任天堂に技術協力してたSONYを簡単に切り捨てたんよ
そこからバチバチな関係になって当たり前
月々400円ちょっとやん…
金無いんか?
今も…じゃないの
よっぽど弾がないんだな
どうせまた自社買いで10500円に戻すぞw
やらないのに金払いたくないだけだろ、その金で別のゲーム買える訳だし
予備役招集というより、墓暴きやろこれ
こんなゴミに400円の価値がないから言ってるんだが
「黒字だったんだもん!黒字だったんだもん!クロのクロロのクロクロだったんだもおおおん!!!エーーン!!」
って大嘘こいてたバカを思い出す
そうで無いなら「月々○○○円なら~」とか全然安くないw
PSプラスみたいに月3本の追加が決まってれば文句は出んのよw
動画配信サイトが不定期更新だったら加入しないだろ普通、それと同じ
小売に押し付けた結果、黒字にナントカなっただけで実際は大赤字だろ
3ヶ月に1回ペースだったら月400円だとしても実質1200円みたいなものだしな
任天堂すごい
✕すごい
◯こわい
どうしてもという人はペーパーモデルとやらにしておけ
結局Goサインを出したのは社長やそれに連なる奴らの采配だった癖に
軍平さんみたいな有能な功労者ですらこれだもんな
いや、だからこそか
レトロゲーは余程の思い入れでもない限り数十分遊んでもう終わりなのよ
AVGNバーチャルボーイ
で検索しよう🤗www
マスコミが勝手にそう報じただけで横井は後にその話に反論してるらしいぞ
割ってるからだろ…
因みにスイッチ2の内蔵ストレージは
ソニーエリクソンとノキアの共同規格商品
初心会崩壊に繋がったと言われてるんだよね
Nintendo3DSでこんなモノかと思われたのが失敗の原因だと思います。
あ、ふーん(察し)
音は凄くいい
立体感もあった。
だけど面白いゲームがなかった
Switchで事足りるからなw
任天堂から全て初心会が買い取るからね
任天堂、ナムコのライセンス裁判事件として発展する
時計と同じでガチで商売しようとしてるのかよ
◯初心会で問屋を荒らして問屋同士の転売地獄に陥れ、
末端の小売を「定価販売(赤字)」に落としたあげく、
コナミをキレさせ「駄目だこんなの自主流通させろ」とまで行かせた会社がありまして…
それをそのまま信用してるのもピュアすぎるね
脅されて否定するように強要されただけでしょ
まぁ、側なんか無くてもplay出来るよねぇ
レトロゲーが飽きやすいのと割ることに何の関係があるんだよ
↓
任天堂山内組長「いまソニーがゲームで成功したと言われています。でもそれは、たまたまいま成功しているだけで、ついこの間までは失敗していました。この業界でいま、最も強いと言われているソニーでさえ、成功と失敗を繰り返しています。明日は失敗するかもしれません。」
だからPCエンジンに狂ったように出してたんか?
※任天堂の圧力
そもそもPSクラシックのタイトルは個別で買えるからな
任天堂はケチ臭く月額制なのがゴミ
「娯楽というものは、独創性を持たないで、人のやったことをやっていたってしかたがないんや。独創性を発揮して、それが認められるような商品でなかったら新しい市場は成立しない。新薬の開発のように、何かを深く掘り下げて、その技術の上に立って戦略を考えるというのとは根本的には違うんです。」
運を天に任せる
まさに任天堂やん
30年ぐらい成功し続けてるのに何の反省や詫びも無いまま逝ったのか
任天堂はwiiで技術勝負から逃げてギミックに拘り始めたのにw
当時のキッズにも全く響かなかったのに今のキッズに受けるわけなかろう
当時の任天堂(山内社長)がどんなに傲慢で他社潰しを狙ってたかよく分かる
決算勝てない負け犬が失敗とか言うの滑稽w
同士…?
任天堂の話しか出てないですけど
???「SONYのをパクった!!」
バーチャルボーイクラシックサービス専用アタッチメントは
プラ製のアタッチメントと簡易ダンボール製のアタッチメントと2つあり
プラ製が9,980円、ダンボール製が2,980円
おっさん用だろ
レトロゲームだよ?
分かる?
何故か任天堂が一生懸命になって芽を潰しているからねぇ
Switch2とバーチャルボーイの話じゃね?www
自白してて笑う
そこで当時中小企業のパブリッシャーをやっていたナムコから発売されることになったが
任天堂は激怒しナムコから特権(昔のファミコンソフトは通常年間単位で販売出来るタイトル数が決まっており、カプコンなど一部の大手は特権で免除されていた)を剥奪、ランク格下げとなった
それを切っ掛けにナムコは積極的にPCエンジンとメガドラへソフトを出すようになったのは言うまでも無い
まあいない方がいいけどw
「要するにうらやましい、ねたましいということですよ。市場を独占していると言うが、自由競争の結果だから仕方ない。ロイヤリティが高いという根拠もわからない。何か基準でもあるんですか
もし任天堂に不満があるなら、彼らが独自にやっていける市場を開拓すればいい。それが普通の経営者がとるべき道」
今やそのMSにすら負けてるのが任天堂なのよw
岩田:その当時、Wiiは「レボリューション」という開発コードで呼ばれていましたが、レトロスタジオの人たちの評価は、絶望的と言っていいほど低かったんですよね。
田端:レトロスタジオの人たちは、グラフィックがどんどんきれいになり、計算速度がすごく速くなって、いろんな機能がたくさんついているという方向だけが、これからの ゲーム機のあるべき姿だと信じていたんだと思います。ところがレボリューションで、まったく方向性の違う提案をされて、「これじゃダメだ」って強く感じてしまったようでした。
田邊:だから最初、Wiiのスペックだけをある程度伝えたとき、彼らは「このままでは、任天堂は危ない!」って、本気で心配してましたから。そこで、岩田さんを説得にかかったんですよね。「このままのスペックだとアメリカのマーケットでは絶対に売れない!」って。
佐々木:ソフト開発者の皆さんが何もしなくても恩恵を受けられるというのはすごく大事なことだと私たちも思っています。ただ、コロナ禍で世の中にビデオ会議が普及したために、今はビデオ会議システムのようなものに対する要求や期待がより多様化しています。
ゲームチャットの仕様もどこまで要求に応えるのかによって、ゲームに使える処理性能が影響を受けてしまうので気をつけなければいけません。ですが、幸か不幸か、隣に良い意味でものすごく口うるさいソフト開発者の人たちがいてくれたおかげで良いバランスに整えることができました。いろいろなことをはっきり言ってもらえるので、任天堂らしいものづくりをする環境が整っていると思っています(笑)。←今の任天堂がこれw
任天堂山内組長「その勝利の信念をゲーム機ビジネスにそのまま持ち込もうというのなら、「全く勝算はないから今のうちにやめとき」と言いたい。Xboxは日本では完敗状態だ。飛躍の可能性は限りなくゼロに近い。欧米でも敗色濃厚だ。ゲーム機ビジネスというのは、パソコンOSとは根本的に違う世界なのだ。彼らにはそれが分かっていない。ゲーム機事業の赤字が今はかすり傷程度かもしれないが、次第にそうでなくなるだろう。「勝つまでやる」と言っているようだが、まるでベトナム戦争の泥沼に突っ込んでいった米国を思わせる。」
スゲー😨
なお2月12日にスイッチ2専用ソフト、マリオテニスフィーバー発売
段ボールを少しでも活用しようということかと思ったら専用ハード押してるし、
コレクターズアイテム扱いてことでいいんか?
質問者「外から見た印象では、宮本さんは天才だからヒットを生み出し続けているように感じる。」
↑
株主がこれだもんね~
専用ハード出るよ?
バーチャルボーイそっくりの
だっさ…
だろ😏
9,941 JPY −224 (2.20%)今日
↑
また一万割れしてんじゃんw
スイッチ2版FF7リメイク発売なのに
だな
また爆死弾か…
ニシくんはSwitchみたいなゼルダシリーズとスマブラを切望してるからマリオ如きじゃ当たり前にガッカリするだけ
馬鹿にしてるだろw
いや専用ハード押してるて言ってるでしょちなみにだけどw
いかにも花札売ってます!って感じよね
🦸💥昇龍拳!
スクエニ 2,670 JPY −24 (0.89%)今日
↑
( ´,_ゝ`)プッ
なんでスクエニも落ちてんだよw
自社買いで下から突き上げるんやね
10500円までw
ゴミに出したら落ちるだろ
その手の話ばかりになるよな
3,000円のダンボール📦www🤭
Switch2とバーチャルボーイでの意味だよ
まあそのために1万円出そうとは思わないけどw
円高進むと海外売上げ多いメーカーは売上げ減るのでしょうがない
任天堂もそう
任天堂に言え
そのうちサードソフトが14タイトルと
結構サポートはしていたんだな
まあ負担というかリソースの無駄使いか
そこまで バカ じゃ無いだろう😅www
イケルと判断したのか
今の版権持ちのコナミは承諾するんか?
スプラのアプデや7リメイク低い性能版では維持すらできないわな😅
失敗どころか成功してるやん
「任天堂に失敗なし」はやっぱり事実だった
写ルンですは微量ながら売れているんだよね
出たとこアイデア勝負の精神すらなく、ただIP頼みに思える
バーチャルボーイに対応は原点回帰するってことか?
自社買いで赤字だったのを数字上だけ黒字にした
実際は赤字です
自己暗示掛けてて草
承知
AVGNバーチャルボーイで検索だ!🤗www
河本:長い期間通用する性能を考えたことで、少し制限が加わったこともあります。Switch 2 になると、これまでよりソフトの容量が大きくなりますが、ゲームの処理をスムーズにこなしながらデータを読み込むには、それ相応の速度が必要になります。
例えば、『マリオカート ワールド』では広い世界をカートで自由に走り回ることができますが、当然プレイヤーの向かう先が表示されていなければなりません。大きなデータを先に読み込んですばやく描画するためには、これまでのmicroSDカードではなく、より速い転送速度を持つmicroSD Expressカードを使用していただく必要があるということです。
ただ、Switch 2 は本体の保存メモリー容量が256GBありますので、ほとんどの方は本体を買ってすぐにmicroSD Expressカードが必要になる、ということはないかなと思います。←( ´,_ゝ`)プッ
こんなこと、任天堂ファンですら言ってないと思うけどw
あ、ゲハは知らんw
「任天堂を信じろ」「任天堂らしさ」とかそんな言葉が飛び交ってる😅
マイナス利益率の時点で赤字
Switch2で完全版!
キーカード最強!
…とか豚は思っています
岩田が下に見られて以降、君島も古川も同じ状態が続いてるし何なら古川に関してはゲームに関しての知識も皆無だから技術の人間が近寄る理由も無い
・インスタントライス
お湯を注いで3分待つというインスタントラーメンのご飯バージョン。(電子レンジでチンでは無かった)。巨額な投資を行い大学施設で研究を重ね、「三近食品」という食品系子会社までつくり発売したものの、ドロドロですげえまずかったらしい。
・ポパイラーメン
これも子会社名義。インスタントラーメン。ほうれん草味だったのかどうかは不明。
・ディズニーフリッカー
同じく子会社名義。ふりかけ。ネズミ味だったかどうかは不明(笑←任天堂は昔から失敗の歴史
側だけで1万円もするとか正気か?
なお山内組長はファミコンなどゲーム機を触った事がない
単なる赤色LEDのラスタスキャンでしかないクソハードだった
任天堂らしい安物ハード
↑
こうも言っていたよね
PSvita 国内パッケージのみで約834(DL専用等も含めれば1300本以上)
PSVR1 600タイトル以上 PSVR2 350タイトル以上
バーチャルボーイ 国内全19タイトル(うち今回のNSO配信予定は15タイトル)
7974だけゲハそのままだからな😅www
サンワダイレクトのシンプルデスク👌
LEDで眼精疲労や周囲の興味を引くものじゃないから面白くないとか言いがかりもいいところ
ギリギリキーカードで出せそうやね😁
ベクタースキャンならバンダイから出た光速船がいいんじゃない?
組長も岩田も神聖視されすぎやろ
今のスイッチだって任天堂自身のソフト前提なのに山下そしているのがおかしいんだよ
目がいかれるかと思った
ぼくちんの奥さんがそう言ってた!(キリッ」してすぐ亡くなったんだよね。
組長に関しては軍平がまだ居たからだな
体験版をキーカードで?
本編はもっとデカいだろうし、体験版すらDLに四苦八苦するのが任天堂信者だろ
本体を出荷した時点でなぁ
小売が全ての損失を被ってるわけで
そら宗教だからな
🔥🔥🦸💥昇龍裂波!!
買えよ
いやマジで
安心安全の任天堂ファンはただ黙って信じるのみ
○『ゴールデンアイ007』リマスター版は少しのバグを修正するだけで発売できたが、任天堂が開発を中止にした
・レア社の『ゴールデンアイ007』開発者がXbox360向けにリマスターを制作。先日リーク映像が流出したが、バグ修正も残すところわずかな場面で任天堂によって開発中止に追い込まれたようだ
・開発当初は「権利関係も問題なく、全員が承認したもの」と聞かされプロジェクトにGOサインが出ていたようだ。任天堂に持ち込んだ際も「その場にいる全員が承認していた」と話すのは担当アーティストのRoss Bury氏。しかし「最も重要な関係者ただ1人の許可を得ていなかった」という
・最終的に「任天堂のゲームをマイクロソフトの据置機に出すことはできない」という一声で中止になった
・「私の知る限り、マイクロソフトが任天堂を買収しない限り発売は実現しない」と担当プログラマーのMark Edmonds氏は述べている←そのただ一人がイワッチだったんだよね
おっ昼飯から帰ってきたのか?
そこまで古いのを求めるほど懐古厨じゃないんだ
まぁベクタースキャンを体験するには確かにそのあたりが手頃なのかもしれないけど
じゃあせめて黙ってろ
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
技術投資してないから、いまさらこんなのを墓の下から引きずり出してきたのでは?
今の株価ナイアガラで息してなさそうだな
もう発表したけど…
任天堂の研究開発費:1500億弱
任天堂のパートナーシップ構築費:3000億超
( ´,_ゝ`)プッ
技術の進化も体感できるのに・・ってあの任天堂がやるわけないか
詐術?
そりゃ任天堂もゴミハードしか作らなくなるわ
ボッタ過ぎでしょw
赤色LEDが眼精疲労を起こすのは単なる事実。暗いところでしかも直近で赤色を見続けさせられる。
眼精疲労促進機として画期的な発明だな!
「枯れてない技術」を生み出そうとは昔も今もしてない
別にそれはそれで企業のあり方としては良いはずだが、
なぜか任天堂もファンもそう言いたがらない。
ヤクザらしく、けじめを取らされたんだろ。
3年間の赤字作って終わったからな。
表向きはガンで死んだことにして。
今回のアダプターはどうなるんだろうね
あんたは言われて悔しいだけ
そんな調子じゃ俺の心に響かんよ
今更かっこつけんなゴミ底辺がよ。
無知性がここまでとは
任天堂自身がPSmoveパクったとフィリップスの裁判で証言した
その程度も知らないのお?
お前ゲハやめろ。才能のない障害者はな🫵
任天堂ハードだからな
連呼するなよ
でw言い返せないから、どんどんコメ短くなってるなあw
ハードなんだよなぁ
そりゃ豚はどのみち買わないからな
気楽なもんやで
ここで言ってもしょうがないぞw
偽術の間違いだろう
Switchソフトは対象外はイカれてるな
まあ、売上でっち上げたいから、ファーストすら対象に入れないっていう
まずお前はバーチャルボーイの反省からにしてくれねえか?
話題そらしでコソコソ逃げ回るなよ?
この反応の※がとことん事実に反する上に任天堂の悪口にしかなっとらんのが草なんだ
任天堂の名前を隠して任天堂の来歴とかを見せたらこいつらどんな事を言うんやろうね
今株価が一万切ったら、一万500円に引き上げる明らかな自社株買い操作をしている有様でどこが成功し続けてるだよ
自作自演のマッチポンプでしたと証明し続けてるじゃねえか
つかバーチャルボーイ自体が大失敗の代表w猿さんよお?おめえ頭おかしくなってんなあ?てめえのロジック死んでんぞ?
誰が任天堂の話をしたよ
コメ元を辿れや、話にならん
服部半蔵に毒を盛られた加藤清正ですよw
バーチャルボーイの中で多少マシなだけで、普通にクソゲーだぞ
操作性が極端に悪い3Dシューティングで、全体的にもっさり動作、何より目が疲れるからクリアまでするのはお勧めしない
そのあと無理やり戻すってやってるから
ドンドン利益減らしてるよ
もったいないことしたわー
また昭和みたいに多くのゲームショップを潰したいのか
こんなん勿体ぶる弾じゃねえしだから任天堂のオンラインは駄目駄目なんだよ
ゴキステの悪口はやめてよ😭
最高だな
あれ神ゲーだよ
めっちゃ配信向きだし
もうそろそろ
ニンテンドー64のスマブラとドンキーコング64を配信してくれないと困るんだよ!
任天堂へ考え方が甘いよ💢
というか、オンライン専用じゃないのか?
携帯か据え置きかはswitchの登場でなくなった
挑戦的ギミック系ハードとswitchでやっていこうぜ
この時はフリプどころか非PS+ユーザでも貰えたはず
1080p30fps以下の欠陥品ゴミSwitch2www
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
技術投資なんてしてないよ。バーチャルボーイの仕組みはアメリカの会社から買ったものだし
技術投資してないからギミックだよりになる
気楽に出来るゲームじゃ無いけどハマると時間が溶ける
空のACもサブノーティカもいいけど、問題はこの時期新作だらけでやる時間ないってことだな…
低価格でVRが遊べるswitch2こそ派遣ハード
やっぱ正真正銘の爺ハードじゃんwww
レトロゲー🤭wwwwwwwwwwwwx
視点と連動しないのでVRではないな
若い世代にもこれでバレてしまったね
ソニー信用失うぞ
まあフリプだから時間が空いた時にやればいいだけ
????????
ゴミ2でVRが動く訳ないもんなw
何言ってんだこのバカ🐷
発売前は「PS5は超えて当たり前」とか言ってたのにね
発売したら「XS並はある」→「PS4PRO位はある」→「PS4並」と一年も経たずにハードルをどんどん下げてるの笑うw
ちなみに実際にはPS4どころかXBOXONEにすら劣る
自社のプラットフォームを守り続けた結果が
現在の成功に繋がっている。
宗教極まってて引く
任天堂なんて技術投資とは真逆のことしかしてないだろ
ぶーちゃん買うの?w
このワードにやたら敏感な🐷ちゃん(笑)
そのPSにボロ負けしてる産廃ゴミSwitch2wwwwwww
それより売れてないSwitch2って一体w
どんな事実を元にPS5が失敗だと判断したの?
まずそこから教えて
当時の任天堂はハード作ればソフトはサードが勝手に作って流行らせてくれるとおもってた頃だ
世代的にはほぼPSと同じ 64を出すちょい前
どこが技術に投資してたんだか
これから始まる任天堂暗黒の時代に備えることもなくもっとも能天気な時代だ
お布施もしない任天堂狂信者がなんか言うてはるわぁ
PSがゲームをフル3Dの時代に押し進めたのを疑似三次元表現で抵抗した
草
もうそこら辺の段ボールで自作すりゃ0円で作れそうなギミックなんよな
次々世代ガンダムのオールレンジモニター感
な、氷河期ナマポ🐷って馬鹿だろw
もうアイデア何もないだけやろw
1995年7月に発売ローンチタイトルに3本を投入 同1995年の11月のワリオが最後でVBから撤退
定価15000円の新ハードはたったの半年でその役目を終えた
あれって結局Switch2出力が
公式ライセンスじゃないからか……ワラタ
バーチャルボーイ「誰がヅダやねん」
デュバル少佐「貴様のようなポンコツと一緒にするなぁ!」
そりゃ全部小売に押し付けたんだからなぁ
アタッチメントだけで9980円 ソフトは付いてこない
ソフトを遊ぶにはニンテンドーオンライン追加パッケージを契約しないといけない
宗教ビジネスの極みやで
誰が買うんだ?
フリプも一生カビ生えたタイトルばっかりだし
開発は老人だらけになってんのかよ
十字キーも
携帯ゲーム機のパイオニアだよね😢
任天堂を大きくしたのは山内組長やミヤホンだし
中国共産党における林彪とか、ボルシュビキにおけるトロツキーとかみたいに、任天堂人民連邦共和国じゃ、都合の悪い人は居なかったことにされるんやな
地獄の底でイワッチがキレてるぞ
高い金払ってやるゲームかこれ?
ゴーグルで一人で遊ぶのなら、それが1番の売れる手段だと当時から思っていたな
興味を持つ人が少ないから高くするしかないしアーカイブとして残したいだけかもしれない
3DS発売 ⇒ 東日本大震災
WIiUは失敗扱いってマジですごいな
🐷ちゃんですらスイッチ2には思うところがある証拠なんだろw
🐷ちゃんは咽び泣いて喜ぶとこや(笑)
なんでスイッチ2こんなに売れてないんだよ!
🐷くんの本音
だけど言えない
言ったら自分たちの洗脳が解けてしまうからな(笑)
ゴロはずっとバカ
レトロゲームばっかなのに1つも利益になってないんじゃ意味なくね?
受けてる?
受けても売り上げに繋がらないなら巡り巡ってユーザーに皺寄せくるんやで?
VBを仕入れた小売店なんだよね…
当時はアキバで新品2000円でソフト付きで在庫処分されてたよ
解るわ、元々はそこまで子供向けって感じじゃなかったよな
ある時から突然ファミリーカーですよーお子様にも安心安全です!に変わって今に至る
3~5人で同時に遊べるゲームが多かったのもPCエンジンだし
いつの間にかそういうイメージまでも任天堂が奪って行って今がある
「任天堂らしさが詰まった失敗ハード」とか失礼過ぎだろwww
せめて「出すのが早過ぎたハード」と言ってやれよ
それならファミコンはカセットビジョンのパクリとなるし、ゲームボーイはゲームポケコンのパクリとなるやんけ
どちらもエポック社だし
※ちなみにブロック崩しはエポック社版は公式ライセンス品で任天堂版は非ライセンス品
わざわざ3Dでやると面白いゲームなんてそこまで幅が無い
だからバーチャルボーイもVRも流行らなかった
そう言うことじゃないかな
嘘つく信者w
ソフトあれだけで成功とでも?ww
もしあれで黒字だとすれば小売に押し付けたってところだな小売は死にまくったが
「すげぇ…なんでこんなもん買ったんだコイツ…」という言葉を
友人に気を使って飲み込むぐらいの商品ではあった
在庫抱えて死んだ小売は多かっただろう
マリオみたいな粗雑なブロック画面なら
あと当時の仕様と一緒で机に置いてプレイするスタイルだけじゃなくヘッドマウントにも可変出来る仕様にとかにして欲しかったわ
任天堂株価なんかヨンケタンだしな
この前まで14000円だったのに
NラボのVRキットに対応した方がいいと思うのだが