ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます【短期連載第1回】https://t.co/sgYNQbL1sq
— ファミ通.com (@famitsu) February 3, 2026
・ゲームに興味がないイラストレーター志望
・企画が書けないゲームプランナー志望
・C++を履修していないプログラマー志望 pic.twitter.com/EnKLWldFZB
<要約抜粋>
サイバーコネクトツーの松山洋社長の発言より
最近(結構な頻度で)ゲーム業界志望者から
「どういった理由で不合格になりますか?」と聞かれます
意識的にいろんな若い今の学生さんに話を聞いてわかったことがあります。
それはみんな失敗したくないってことなんです。
とにかく自分を否定されたくないんです。
極論のように聞こえるかもしれませんが、
否定されるくらいなら最初から目指さない、ってことなんです。
不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない
ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて
「何がしたいのですか?」って聞くと
だいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は
世界中探してもそうはありませんよ。
不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー
ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが
「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。
これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。
応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
『メイドインワリオ』のようなパッと遊べるものが望ましいです。
スタート→プレイ→リザルトまでの1サイクルがちゃんと構成できているか、
ちゃんと遊びとして成立しているかなどを評価します。
不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー
まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。
だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう。
なので、どんな企画でも構わないのでまずは100個単位で作ることから始めましょう。
この記事への反応
・言い方はきついけど割とおかしなことは言ってないです。
勿論絵のレベルが尋常じゃなく高かったり、
学生時代にC++以外で作ったゲームがすごく面白かったり
実は小説家デビューしていて物語と世界を構築できる人なら別。
・ゲーム企画職を10年くらいやっていたけど
真面目に企画書を数百個は余裕で書けないとやっていけないし
仕様書は数千ページ余裕で書けないと生き残れない。
今の俺はゲーム業界から離れて細々とSEをやっている。
・ 絶対サイバーコネクトツーだと思ったらやはりそうだった
・ ちゃんと「業としてやること」に対する勘違いを説明してて優しい。
C++はCC2の応募資格にも書いてあるし、
多分UE5にがっつり手を入れてるんじゃないかな。
・ 言ってる事はそんなに的外れではないと思う、
度合いはどうあれ10年後に生き残っている人はこの位の熱意はあると思うよ。
言葉選びを失敗している松山さんはいつも損をしてるイメージ
プログラマーならC++じゃないと
お話にならんわけね
企画書は物量勝負と
なるほどなー
お話にならんわけね
企画書は物量勝負と
なるほどなー









(2018年04月30日 ユルクヤル)
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした。
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境なのです。
・ただ岩田さんが亡くなってから少し変わったのが、お金に非常にフォーカスしているということ。任天堂はお金ではなくゲームに重きを置く、と岩田さんは言って譲りませんでしたが、今はほぼすべてお金が経営方針の中核になっています。少し心配です。
知識なんて必要になったら学べばいいんだから学習能力の高さの方が100倍重要なのに
やっぱ人数が凄いんだよな
人手不足に喘がなくてうらやましい限り
こんな選考してるからつまんねーゲームばっかなんだろなと言う感想しか無いわ
正論なんだけど極論だしやる気を削ぐんよな
実際これできないと入れないというわけでない
3Dモデリング延々やるだけだろ
プレイしてる最中にこんなことやりたくてゲーム業界入ったのかって哀れになる
クソゲー専門開発会社 サイバーコネクトツー
まあメモリ管理できねえクソザコに用はないって事なんだろうけど
コンシューマーもソシャゲも海外に負けて日本の案件少なくて仕事無いかもしれないけど
開発知らない偉い連中には分厚く説明せんとあかんけどな
日本語下手すぎて何言ってるか全然伝わらん
が、企業はゲーム会社だけでなく失敗するやつを嫌うでしょ
挑戦するぐらいなら利益が担保されるゲームばっか作ってるやん
熱意と勤勉さを見せるのは必要だがその手段としては書いてる事だけ正しいではないぞ
中小の求めるラインなんてもっと低い。低すぎてなんでこんな奴入れたんだよレベルがゴロゴロ入ってくるぞ
なんか金融業界のコボラーやアセンブラーに通じるものあるなって
企画書にわかりやすくコミカルな絵を足してた
仕組みわかれば簡単やしな
ユーザーのゲーム進行を管理しやすいから
人材を育てる企業を選んだ方が長く仕事できるよ
社長に気に入られるか気に入られないか、ただそれだけで決まるよここは
ゲーム好きは逆に落とされるって聞いたことあるな
まあおまえには書いてあることすら理解できなさそうだもんな
まさに格が違うんだわ
でも大半の人はそうだから悲観はしなくていいよ。良かったな
企画もキャラデザも必要無いじゃんw
基本は一緒やで
関西弁か標準語かぐらいの違い
いやその99.9%下手したら全部論外とかざらな業界だから…
プレステのド派手なゲームが作りたいです
ぶっちゃけ技術なんて進化していくから入った後も勉強続けるし入った直後の技術なんかすぐおいて怒られるから物事をしっかり見れる目があることが何より大事
だからまずは自分で同人ゲーム作れば良い
どうせ最初はデバッグとバグ対応任せるだけやろ
ほんまにゲーム作りたいならインディーでやった方が良くないか?
それはおまえの願望
日本語喋れないが情熱はあるぞってヤツをコンビニレジバイトとして取るか?
と、そんな事しか考えられないあんたみたいな無能は真っ先に選外になる
理解できたか?
IPもんでも必要は必要やで
オリジナルのまんまじゃ使いもんにならんからな
糞しか生産できないおまえには言われたく無かろうよ
ゲーム業界は応募者が多すぎて採用される奴は即戦力あるのが当たり前になってるだけ
Cも同じって思ってそう
ただ、新卒なら頭良さそうならほかの言語でも取るけどなあ
一年かければ習得するでしょ
IT系って人材育ててももっと給料良いところに引き抜かれるんだわ
だから即戦力を採用するのはどこも同じよ
逆ぅー
その育ててもらう最低辺のレベルの話をしているんだよ
そこに乗れないなら育たないから
だから学生かいきなり採用されることって少ないのよ
大手でもほとんど中途採用ばっかやで
働け
1年も掛らんよ別に
ゼロからプログラミングやるなら1年かかるけど
普通の会社として欲しいのは熱意みたいな根性論どうでもよくて
仕事の精度が高くてコミュニケーションできる奴だけどな
熱意は程々で充分なのに、根性だけの勘違い雇ってるからCC2はIPもの以外売れないんじゃねーの
自民が阻止してるのは日本の成長
なら別の会社受けろよ
いや合格率1.9%なら目指してるやん。意味わからん。トップが屁理屈バカだろこれ
そんな企業はないってだけ教えてあげる とにかく学生時代にある程度まで自分を高められない人間なんて入っても成長はしない 日本企業くらいだぞプログラマーでもないのにプログラマー採用するような企業が存在するの 会社入ってからプログラム学びました 悠長に事を構えすぎだろ
でも実際カカロットは1000万売れてナルティメットストームなんかは数百万売れてるので
文句があるならそれ以上に売れる面白いゲームを作ってください
イラスト持ってきてキャラデザやりたいですってのが一番痛いな
あとグラフやチャート、仕様書書けるようになれ
これができれば仕事は待っている
体力に自信あるヤツはモーション屋やってくれマジで人足らん
なら個人でやれや
ソースみれば分かる。
企画を語るんじゃねぇよ
即戦力…?
中道改革連合はゲーム業界に好意的でどんどん発展させたいらしいな
こう言う甘い考えの奴多いから採用率低いんだろうな
好きな奴は熱量あるから、未経験でも普通に上手い
独創的なアイデアを生む力が無い
そもそも変わり者の空想家で無いと、ゲームなんか作れない
漫画家の素質と一緒だね、絵だけうまくても、アイデアが無けりゃ何も生み出せない
そう言う奴は落とされるな
これはその通り。
やる気があるなら自分で作ってsteamにリリースしたらよい。
大手ゲーム会社に入るだけが道ではないよ
他の技術的なところは会社は学校じゃないんだから欲しい技術を持ってる人間最優先なのは当たり前だろとしか
ソーシャル系も数多くあるし
そんな痴れ者がいるとはなぁ
そんなもんあり得ないって、誰か教えてやる奴いなかったのか
中華は中身がゴミだからまだ勝ち目はある
スクエニもサイバーコネクトツーも古臭すぎてつまんねーよ。何の期待もできない
JavaとかC#のみの経験しかない奴がC++の世界に来るとすぐにメモリリーク起こすコード書くんだよなぁ…
まぁ今はAIに手厚くサポートしてもらえるから、マージする前にAIに悪さするコード取り除いてもらえるならいいのかね
それくらいやる気ある奴なら雇うだろ
そういうやりたくなさそうな奴はお断り
モーションなんか大体キャプチャだからアクター雇えばいいだけやで
AIで動く物を作ることを目標にした方が10000倍、希望があるよ。マジで。
AI時代に、プログラミングの基礎とか言う抽象的なゴミクソ目標をやらせようとしてるこいつは死神だ。
絶対に言う事を聞かない方が良い。
いくら高学歴でも
そのアクターがそもそも足りていないし
モーション界隈ってモーキャプだけじゃないんだよ
多少削がないと応募が多すぎんねん
>>90
ないない
ゲームに興味ない奴は採用しないし、仕事もしないし、辞めていく
今はガチガチなんだね
画面切り替えたときの待ち時間が数秒かかるとかそういうゲーム嫌やろ
基本詐欺師と考えた方がいいよ。
思考が短期的な即戦力求めすぎなんだよな新人に
ゲームやってなくても高学歴でコミュ力あれば取るぞ
キャラデザ志願で来るのがそもそも舐めてるだろ
受注メイン会社に何を求めているんだ?
大手ゲーム会社みたいな夢見るな
中国ではスキニング>リギング>モーションまでをAIが作ってくれるそうだよ。良かったね
IPでも企画はまた別やろw
まあ既に存在してる作品のゲーム化にキャラデザなんて入らないわなw
そう、だから人手不足って書いたのよ。「人材」不足はままあるだろうなぁと
とはいえ玉石を当てるチャンスに恵まれてて応募が来ないよりかはマシでは?
うちは全然足りとるけどな
足りないのはエフェクターとかモデラー
モーションとかアクターは誰にでも務まるからどうにでもなるけどエフェクトとモデルはほんとまともに仕事できるやつが少ない
なんか必死に自己完結しようとしてて可哀想😢悲観とかいきなり言い出してどうした?お前なんか嫌なことでもあった?
なにもやってないやつが来てもいらねーってだけの話
え、AIでまともなゲームが作れると本気で思ってるの?
もしかして、過去にUNITYでアセット組み合わせればゲームができるって本気で信じてた口?
全然即戦力じゃないよ
それに面白くなくても企画100出せって話だから能力よりもやる気と発想力に期待してる
大手に行けるような能力の奴は応募すらしてこないだろとは思う
C++とか古すぎぃぃw
こんな老害みたいなところこっちから願い下げだよwww
例え話を真に受けるの、頭大丈夫かってなる
ゲームは能力主義だよ
基本全員クリエイターだから普通の企業とは全然毛色が違う
そういうのは学歴をバックに大手に潜り込め
学歴とコミュ能力があれば大手は行ける
だから大手は徐々に腐っていくわけだが
使えるしょって思うなら最初っから覚えてこいよ
っていうのが中小企業
何でも興味持ってやりたいって奴じゃないとゲームなんか作れないよ
会社によって欲しい人材も差があるしどんな事でもやるつもりで志望しないと話が進まないぞ
完成レベルの、こだわりデザインを一つより、全部違うラフデザイン20コ出す方が優秀。
作家ではなくサラリーマンだからね。
完成レベルの、こだわりデザインを一つより、全部違うラフデザイン20コ出す方が優秀。
作家ではなくサラリーマンだからね。
人間が考える百個ネタなんて、大抵パクリな上に
面白くない
根性論も行き過ぎると毒になる典型
いや、ゲームやってない奴は絶対にとらんわ
ゲームやってる+コミュ力がある+能力が高い奴を採用する
いや、その考えが浅いんだよ
発想力たくさん考えるより
一つ一つを丁寧にしっかり深く考えれるやつの方が大切やろ
数字でしか物事を判断できてないんよ
一つでもそういうのあったら即採用でしょ
どこでもそうだよ。
これだから氷河期はw
完全な未経験は難しい。学生でもそれなりに努力しているかどうかは書類選考の時点で比較できるし、ゲーム会社に応募してくる人間はだいたいある程度会社側が評価できるものをぶつけてくる事が多いので経験も何もないのは勝負にならない。
もちろん、ゲーム以外の業界での開発実績は加味する。
新卒なら社員に比べると技術で劣っているのは当たり前だから当然熱意があるかどうかを見られる。
応募数が多いからよりその度合いが高くなる。
メモリ領域に直接アクセスしたりいじったりするプログラムってちょっと考え方が特殊だからな
実はそう
まともなのが全然来ないからこんな数字になってるだけ
まともなら採用9割行くよ
作家はその10倍の物量こなしてるけどね
じゃあCが使える人なら大丈夫か?
いつも宣伝で勝負してるとこじゃん
スキルも一流、熱意も一流
そうじゃなきゃ日本を代表するゲーム会社の社員が務まるわけがない
面白くも無い企画100出す様な人間が集まったから、こうなったのか・・・・
やった事のあるゲームはここ数年流行ったスマホゲーだけとか
社会不適合者はどこの業界にも居ます…
お外出なよ
そこを分析して提出しなさい。
面白い、面白くないってのは結果であって企画として通用するレベルのものを100は出せって話でしょ
なにも掘り下げずにラフアイデアだけなら誰でもできるわ
pcからだと※なるよ
今のゲーム会社はチーム規模がデカくなりすぎて色んなやつの話を聞きすぎるからだな
結果中途半端なゲームが出来たり、マネジメントがいき届かずにじゃぶじゃぶ課金させるとかデバッグ用の文言が流出したりする。
ステークホルダーが大杉なんだろう
知り合いの編集者も漫画でもイラストでもクオリティそこそこで良いからとにかく手が早くたくさん描けないとプロとしては厳しいって言ってたな。
会社の方針によるけど、新卒採用の場合は大手ゲーム会社は大卒を採用することが多い、大卒と言っても早稲田とか慶応とか以上の理数系が多いね。
中小規模の受注型の開発会社は専門卒採用が多い。
会社側も地頭が良い奴を育てた方が伸びる確率が高い事はわかっているからね。
この記事の事例は後者。
ぶっちゃけ泥棒みたいなもん
これって指摘に対して中身で言い返せないやつがとにかく何か反撃しないと気が済まないって論点ずらしてるだけだよな。実力第一の世界で戦力探してる相手に「まずお前がオレを優しく育てろ」なんてぬかしてるようじゃ相手にされなくて当たり前。学校だって最低限入試を突破してからじゃないと教えは受けられないんだぜ
そりゃ売れるゲーム作れねぇで過去作のリメイクと続編まみれになるわw
才能発掘する気が無いんだからさ
しかも企画書100個つくれつっといて、不採用の理由は10個しか書いてないんかい。おまえも不採用の理由100個くらい書けよ
漫画家やらイラストレーターは会社勤めが大半じゃないから比較対象としてちょっとズレてるんじゃないか
ゲーム開発って仕事努めが大半じゃん、チームとして開発していくのに、C++でゲーム1本作って持ってくるような優秀な奴なら会社に入らず個人制作したゲームをスチームに出して稼ぐと思う
独創性出す前に最低限の形式を満たせ、ってのはラノベ大賞とかと変わらん
「いかに客の財布から銭を吐き出させるか」なんだから無駄だろ
中村光一は高校生でゲームクリエイターなること決意してるけどな
如何にコーディングコスト抑えれる書き方出来る、とかのスキルがないと
現場じゃ書けないし読めないぞ!!
とりあえず鉄道会社にくる鉄オタが落ちる理由と真逆なんだな
誰も異論が言えない環境なんだろうな
小説の新人賞とかと一緒よね
応募総数〇〇!とか言っても、レベル以前に応募規定に満たないものが殆ど
残念ながらAI出力だけで完全な製品コードとして利用をしている企業はまだまだ少ないよ。あくまでエンジニアのサポートか、エンジニアのレビューが必要な状態が多い。モノによってはハレーションを起こすしねぇ。
プロンプトを書いてAIにどういうゲームを作ったらいいか指示を与えるのは人間なのでその人間の想像力以上のゲームは今のLLMの使い方だと難しいのです。
コーディングコストってなに?
ゲーム作る会社にわざわざ希望してくるなら業務上必要になるスキルちゃんと持ってますか、持って無い場合うちは容赦無く切ってます、って話だから全然違うぞ
FFを作りたいっていう人間は落したってドヤ顔してたところが作ったシリーズがどうなったかを見るとまあ
いや、おまえの事しか書いてないだろ
現実から逃げないように
じゃああんたの行き先は無いな
残念でした
何かクリエイティブ系の仕事やったことある奴なら分かるだろうが、あり得ないレベルの使えない新人とか普通にバンバン入ってくるぞ。コミュニケーション難とかそんなんじゃなくマック使った事ないのにマックオペレーター採用されてる奴とか普通にいるよ
ちゃんと募集要項に書けば良いだけではw
他の有名ゲーム会社の求人見るとけっこう詳しく書いてあるが、cc2の募集要項には学歴国籍不問とかしか書いてない
そら馬鹿みたいなの応募してくるんじゃないか?
デザイナーはマジでゲームデザイン理解出来てないとただの使えない絵描きだしプランナーはマジで使い物にならない何となくゲーム好きだからが多くて酷いレベル
業界経験者ですら9割以上が使い物にならない
その業務上必要なスキルが時代遅れ感満載なんだが
一夜漬けでJAVA覚えるのになw
どこにも書いてないが?
お前自己紹介上手いじゃん
java使えるならさらに短期間でいける
そりゃまあC++できるならJAVAとかC#は参考書片手にそれっぽいのすぐ作れるしな
機能の細分化で効率よくなる事がオブジェクト志向なのw?
質問して答えてもらわんと。でも全員にそんなことできない
難しい時代よな
大手の意識高い企業の理想論に限るなら確かにそうなんだが、中小企業までそれ言ってたら人手が足りなすぎるだろ
CC2がそれを言うかね・・・
そんな明日には使えなくなるかもしれない技術なんていらん
これからは逆にAIオペレーターとして品質足りてるもの納品出来てるなら、生身でそれ書ける奴より優秀まであるよ
ここらへんがディレクターになっちゃってると、開発10年以上かかったり無駄に見た目にこだわる割に最適化もろくにできてない製品とかだすようになる
これはソシャゲがメインの会社の意見って感じがする
まあ……強ち間違いでもないから叩きはしないけど
とりあえず今は便利なツールも多いことだし、1人でゲームを1本作って
プラスアルファでここに書いてることをするような人が受かると思うよ
全く新作のオリジナルゲーム出さないよね
海外だと有名スタジオでもジェネレーティブAI利用したゲーム開発研究してんの隠してないとこあるぞ
明日にはなくなるかもしれんのは手作業のクリエイターの方もやて
俺はわかってます系キターwwww
だいぶ昔からそうなんだけど
速度とか処理の重さの関係ってのと
UEの言語がC++だから
なぜCじゃないかはCだと古すぎて使いにくいから
まあ普通は企画は年10くらいだね。それでも多いかも。案はそりゃいっぱいつくるがそんなんいちいち企画書にしてられんし、上司だってゴミみたいな企画書の山つくられてもそれこそいちいち見てられん
CはC++よりもかなりメモリ管理に気を付ける必要があるのとC++ほどアバウトに書けない
C#はJavaに近くかなりアバウトに書いても割と動く
まぁ、これはCC2での採用基準だな
受託開発の中規模会社ならバグ仕込むようなスタッフは入れたくないだろうから(取引先から怒られたくないし)ここまで絞りたくなるのもわからなくはないけど、この採用条件ならもっと別の所いけそうではある。
実際にはもっと採用基準の緩い会社からキャリアスタートしてる人もいるだろうし
知ったかぶり丸出しだったから…ごめんね
何かクリエイティブ系とゲーム業界一緒にしない方が良いよ。
採用倍率全然違うから。
ゲームに関してだけで言うとゲーム業界に入ってくる奴はゲームを作りたくて入ってくるわけで、そのような人々がわざわざ学校に戻って教える側になろうとは思わないのよ。
そういうのはかなりの奇行種。ゲーム開発の主戦場から外れて専門の講師になったりする人はいるけど、教員になるための講義を受けたわけではなかったりしなり、ゲーム開発技術も日進月歩なので体系化できていないというのが現状じゃないかなー
基礎すら学んでいないの意味やで
いや教えてるぞ
ただ、応募者の中に学ぶ気が無い半プータローもしくは丸きりプータローみたいな奴らも大量にいてるってだけや
大学でも専門でも就職課はあるしインターンや企業が出張で生徒の成果物評価するような機会とかもあったりする
青葉だと俺のパクりだ!とかなるやつやん
素晴らしい奇行種ですな
草w
ゲーム業界がまさにゴミみたいなのいっぱいおるわw
冗談でも煽りでもなくて
熱意もった優秀な奴は海外の企業に行ってるからな
中国とか給料3倍で自由に作らせてくれる
中国嫌ならアメリカEU、そっちも待遇は破格
日本にこだわるならコジプロとか行くといいよ、実力ある前提の話だけど
松山洋は自分がゲーム業界代表です、みたいな物言いするからな
実際は中小の下請けとかピンからキリまで含めて業界が成り立ってるよ
株価暴落した日本メーカーから書き込んでそう
コンパクトなゲームでもちゃんと完成してたら評価される
今は昔と違って開発環境作るのに十万単位で金掛かったりしないから本当に入りたいなら出来るはず
AIが書いたものが通る企画だと思ってるのかな?
自分でAIに投げてみては如何かな?
なんで俺の要望分かっとけ、見て盗めみたいになってるのか謎。そいつらに対応すんのだってコストなんだから、そういうのが欲しいなら条件に明示すれば良いだけだからな
互いに非効率でしょ?って事を採用側がマウントしたって何も解決しないからね
実力だと日本は下の方だよ
ぶっちゃけ宣伝工作で売り逃げして延命してるだけ
脱法ステマ封じられたら崩壊する業界
草wペラ1で100なんて企画も通らんよw
cc2のゲーム見てると初期企画ならAIでも十二分に出来そうとしか思えんなぁ?
そっちで当てれば個人で億稼げるんだから
海外のゲーム会社の方が採用厳しいよ?
いわゆるパブリッシャー(企画して販売するだけの方)の無能さが顕著すぎてヤバいよ
不勉強知識不足そして情熱もないただなんとなくゲーム好きで入社しました的なやつらばかりで終わってる
それな。ゲームプログラマ自体が言語ガラパゴス化しつつある気がする。言語問わず出来る人はGoogleやApple行っちゃったりするしな。
海外は入っても使えない奴はバンバン切るし、なんなら売上立たない会社丸ごとクビ切られますから
実はどっちか言ったら平均値に近いのプータローに近い方で、戦略的に就活してるやつのが奇行種なんよ
だから実は全然使えない奴も採用されまくってる。当たり前だがスキルあるのに落ちたり、スキルないのに採用されてる奴もおる
出来ない奴はデータ入力やサーバー保守だとか窓際に回されるか邪魔だと思われながら放置されたりとかなる
特に好きなIPを題材にしてゲーム作りたいとかでなければ、今はUnityやUEという名だたるゲームエンジンがあるし、プラットフォームはsteamがあるし、少数精鋭でゲーム作った方が自分達の作りたいゲームは作れるだろう。
売れるかどうかは別ですが
まあパブリッシャーの方もデベロッパーは自分たちが管理してやらんと商売ならん、デベロッパーの給与集めてやってるのは俺ら
デベロッパーは熱意ばっかでプランが甘すぎる。俺らいなかったら終わってるってとか思ってるだろうな
ゲーム売れてないのにザコを雇う理由はない
そもそも偉そうに言ってる会社もロクな企画がない
PVとかほとんどストーリー語りと絵で誤魔化してるだけで中身がない
それはC++が悪い、能動的GCしなければいけない環境は元よりほぼメリットがない
マンガの構図をゲームにそのまま持ってきたがるマヌケがほとんど
それじゃゲームになんねーだろ
おまいう
でもcc2って新規何か当たってる?なんとかのフーガを売ってる以外思いつかない
空いたポジションを埋められるだけのスキルが無いから採用されないってだけなので
独りよがりにならないように、伝わるように物を作る『優しさ』
チームで仕事をするために、他者の負担にならないように気づかいする『優しさ』
何よりも買ってくれて遊んでくれる人に対して、楽しんでもらおうとする『優しさ』
課題も提出しないし授業にも来ない。そういう奴も就活はヒーヒー言いながらやるけどほぼ無意味
脱落していく98.1%がそんな感じの奴ら
真面目にコツコツ努力してる残りの奴だけが採用される世界だよ
人間をわざわざ雇うのは人間にしかできないことをやらせるためだ
多分・・・まだあるはず
GCなんてまだ使ってるのw
>サイバーコネクトツーの松山洋社長
なるほどw
嘘とは言わないがまともに受け取らないほうが良いよ。
企画書100書くのはゴールじゃなくてスタート地点だよ
何いってんだこのバカはwww
例えであってそんなに持ってきても全て見るとか絶対にしないからな?
そんな採用するわけないっていう
応募数も眉唾ものだな
例えばデジハリ等のゲーム専行生徒数なんて数年前から閑散とした状態だし
UnrealEngine使ってるならC++だね。
大丈夫?青葉みたいにあの会社が採用試験で出した俺の企画(紙1枚)をパクった!とかにならない?
おまえのことだろ、松山さんよおw
cc2の中身そういうことか
だよなw
しかもソイツ色んなレスに噛みついてて草なんよ
これはAI使えば何とかなりそうだねw
スクエニが今採用してしまって辞めさせるに辞めさせられなくなっている
ゾンビ社員のことじゃん。
これらが、2.0%と言われている。それとほぼ同率、はっきり言って狂気の割合。
そこに踏み込んで勝ちきる覚悟の無いものは、踏む込んではいけない領域。
受験や入社試験、恋愛や結婚でそれ以下の戦いしかしてない人が殆ど。
そういう人達が、軽々しくコメントしてはいけないよ。
業界の人間なんか?
だとしたら相当底辺な会社に居るんだろうな
旧司法試験は東大京大早慶の猛者がほとんどの地獄の逆ピラミッド
現代の科挙と呼ばれ厳しさのレベルが違うぞ
ジョジョASBとかいう味のするウンコ作って購入者からの批判から逃げ回ってちゃっかり授賞式にだけ
登壇して散々偉そうな事ほざいてた奴は言う事が違うわな、ある意味流石だ
これぐらい面の皮が厚かましく突っ張ってないとゲーム業界じゃやっていけないんだろうな
だから普通に大学生活をしていた大卒生なんて要らないのだ
もし新人教育できる程度の余裕があるなら
「ゲームを好きな気持ちがあればOKです♪」ぐらいの温度感になるよなあ
当然いらない
趣味でゲーム作れるんだからそれで良いじゃん
厳しい道には変わりないが
そもそもキャラデザだけ仕事ってないやろ、その場合キャラデザ外注したほうが速いし
あきまんもイラスト以外にセイバーのドット打ってたしな
「私は人を育てる能力がない無能です」ということだからよ
自分で育っていけ、最初から何でもできるやつしか採用しない
こういうのに経営や採用やらせるとたいがい、自意識だけ高い系が集まることになる
ゲームエンジンを使うことはありません
自社で全部やります
っていう、「コスパ悪いマヌケ」って感じがする
いや俺は自分でやりたい方だが、それは会社としてみるとゴミ
いつから時間止まってんだよw
業界的にこれって訳じゃなくてあくまでCC2ではって話だもの
いくつかメーカーの内情知ってる人ならこの記事に違和感しかでないぞ
そのくせ自社と自分を主題にした漫画じゃ凄い偉そうに自分描いてるもんなw
ドラマ化したの見たけど正直これはあかんわと失笑だったよ
企画書100個なんて書いても何にもならんから間に受けないほうがいい
まあ、スクエニとかみたいな、エンジニアもクソ無能しかいない会社もあるけど
DeNAとかサイバーエージェントのエンジニアに聞いたら、これより数倍まともな回答が来るよおそらく
そもそもゲームが売れなくなったのはゲームを知らない高学歴社員のせいだろ
そのせいで昔の人気ゲームの続編しか出さなくなり駄目になった
えぇ…
そんなのより作り込んだ企画書見たほうがその人の個性見れるし重要
育てるコスト払う気がないですって自己紹介にしか見えん
あと、企画書はそんなに書かないよ
勘違いさせて新入社員増やそうとすな
ただ若くてゲーム開発目指す人はそこが見えてない
糧にするといいよ
もう求められないよ、企画書なんて
ゲームエンジン使いこなせて、プログラム組める方が求められるよ