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話題のツイートより






<要約抜粋>

サイバーコネクトツーの松山洋社長の発言より

最近(結構な頻度で)ゲーム業界志望者から
「どういった理由で不合格になりますか?」と聞かれます

意識的にいろんな若い今の学生さんに話を聞いてわかったことがあります。
それはみんな失敗したくないってことなんです。
とにかく自分を否定されたくないんです。
極論のように聞こえるかもしれませんが、
否定されるくらいなら最初から目指さない、ってことなんです。

不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない

ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて
「何がしたいのですか?」って聞くと
だいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
 なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は
世界中探してもそうはありませんよ。

不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが
「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。
 これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
 家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
 もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
 『メイドインワリオ』のようなパッと遊べるものが望ましいです。
 スタート→プレイ→リザルトまでの1サイクルがちゃんと構成できているか、
ちゃんと遊びとして成立しているかなどを評価します。

不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
 “自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
 だいたいおもしろくもないし。
 自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。
 だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう。
 なので、どんな企画でも構わないのでまずは100個単位で作ることから始めましょう。


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この記事への反応


   
言い方はきついけど割とおかしなことは言ってないです。
勿論絵のレベルが尋常じゃなく高かったり、
学生時代にC++以外で作ったゲームがすごく面白かったり
実は小説家デビューしていて物語と世界を構築できる人なら別。


ゲーム企画職を10年くらいやっていたけど
真面目に企画書を数百個は余裕で書けないとやっていけないし
仕様書は数千ページ余裕で書けないと生き残れない。
今の俺はゲーム業界から離れて細々とSEをやっている。


絶対サイバーコネクトツーだと思ったらやはりそうだった
  
ちゃんと「業としてやること」に対する勘違いを説明してて優しい。
C++はCC2の応募資格にも書いてあるし、
多分UE5にがっつり手を入れてるんじゃないかな。

  
言ってる事はそんなに的外れではないと思う、
度合いはどうあれ10年後に生き残っている人はこの位の熱意はあると思うよ。
言葉選びを失敗している松山さんはいつも損をしてるイメージ



プログラマーならC++じゃないと
お話にならんわけね
企画書は物量勝負と
なるほどなー



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コメント(335件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:33▼返信
任天堂すごい
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:33▼返信
なんか意識高い婚活おばさんみたい
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:33▼返信
ゲームが好きなだけのバカが受けにたくさん来るもんな
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:33▼返信
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
(2018年04月30日 ユルクヤル)

・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした。
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境なのです。
・ただ岩田さんが亡くなってから少し変わったのが、お金に非常にフォーカスしているということ。任天堂はお金ではなくゲームに重きを置く、と岩田さんは言って譲りませんでしたが、今はほぼすべてお金が経営方針の中核になっています。少し心配です。
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:34▼返信
ありがとう任天堂
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:35▼返信
優秀な学生の意味を履き違えてるわ
知識なんて必要になったら学べばいいんだから学習能力の高さの方が100倍重要なのに
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:35▼返信
ゲーム業界の説明会とか、実際に面接にも行ったことあるけど
やっぱ人数が凄いんだよな
人手不足に喘がなくてうらやましい限り
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:35▼返信
eスポーツが強いんだぞうw
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:35▼返信
どうゲームに関心あったらオンライン化を全力で拒んで.hackを抹殺するねん
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:36▼返信
統一教会合格率だ
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:36▼返信
オタクは採用しにくいバンナムと逆
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:37▼返信
>>1
こんな選考してるからつまんねーゲームばっかなんだろなと言う感想しか無いわ
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:38▼返信
やはりこの人だった
正論なんだけど極論だしやる気を削ぐんよな
実際これできないと入れないというわけでない
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:39▼返信
今どこも学歴優先でしょ
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:39▼返信
今のゲームなんて過去作からの使いまわしシステムと
3Dモデリング延々やるだけだろ
プレイしてる最中にこんなことやりたくてゲーム業界入ったのかって哀れになる
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:39▼返信
※1
クソゲー専門開発会社 サイバーコネクトツー
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:39▼返信
C#もC++も似たようなもんじゃん
まあメモリ管理できねえクソザコに用はないって事なんだろうけど
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:40▼返信
デバッガーなら採用されやすいよ
コンシューマーもソシャゲも海外に負けて日本の案件少なくて仕事無いかもしれないけど
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:41▼返信
いくらクソゲーでも基礎がないと作れないもんね
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:41▼返信
企画書はわかりやすい簡潔さが大事やで
開発知らない偉い連中には分厚く説明せんとあかんけどな
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:41▼返信
厳選してる割に出すものが…いやよそう
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:42▼返信
unityはc#だからc++じゃなくても大丈夫やで
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:42▼返信
>>15
日本語下手すぎて何言ってるか全然伝わらん
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:42▼返信
クソゲーばかり作ってんだからその選考理由もどこか間違ってそう
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
失敗したくない傾向があるのはわかる

が、企業はゲーム会社だけでなく失敗するやつを嫌うでしょ
挑戦するぐらいなら利益が担保されるゲームばっか作ってるやん
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
サイバーコネクトツーの不合格理由の第一位は「ケモナーじゃない」だろ
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
なんでその会社の常識を業界の常識にしてんだ
熱意と勤勉さを見せるのは必要だがその手段としては書いてる事だけ正しいではないぞ
中小の求めるラインなんてもっと低い。低すぎてなんでこんな奴入れたんだよレベルがゴロゴロ入ってくるぞ
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
いまどきC++メインでやってる業界はゲーム業界と組み込み業界くらいよなぁ
なんか金融業界のコボラーやアセンブラーに通じるものあるなって
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
とてもアスラズラース作った人のセリフとは思えませんな
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
友達で唯一大手ゲーム会社にプランナーで受かったのは絵が描ける奴だったな
企画書にわかりやすくコミカルな絵を足してた
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:43▼返信
なぜスタミナ制にしたのか聞きたい
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:44▼返信
プログラム言語なんてどれも一緒じゃないの~?
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:44▼返信
最低限C++知識は必要だぜ
仕組みわかれば簡単やしな
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:44▼返信
>>31
ユーザーのゲーム進行を管理しやすいから
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
一番大事なのは熱意とかだけど、そういうのがちゃんとあるやつは列挙されてるくらいは普通にやってくる
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
即戦力しか採用しないのか
人材を育てる企業を選んだ方が長く仕事できるよ
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
さすがタダで遊べちまうゲームを作っちまうだけはあるな
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
CC2に友人が複数いるゲーム業界人だけど、ここは特別だよ
社長に気に入られるか気に入られないか、ただそれだけで決まるよここは
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
>>12
ゲーム好きは逆に落とされるって聞いたことあるな
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
AIにゲームを作らせたことがあります
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
>>12
まあおまえには書いてあることすら理解できなさそうだもんな
まさに格が違うんだわ
でも大半の人はそうだから悲観はしなくていいよ。良かったな
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:45▼返信
ここナルトや鬼滅やジョジョのキャラゲーくらいしか実績なくてオリジナルなんか作れる力ないのに
企画もキャラデザも必要無いじゃんw
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:46▼返信
>>32
基本は一緒やで
関西弁か標準語かぐらいの違い
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:46▼返信
>>7
いやその99.9%下手したら全部論外とかざらな業界だから…
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:46▼返信
任天堂程度のゲームしか作ったことがないですが
プレステのド派手なゲームが作りたいです
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:46▼返信
クソゲーすら作れない奴が来てグループ面接荒らしてる時とかあるからまずコミュニケーションで次に自分が出来ること学んでなにがしたいかって言うのを明朗かつシンプルに相手に渡せる人。
ぶっちゃけ技術なんて進化していくから入った後も勉強続けるし入った直後の技術なんかすぐおいて怒られるから物事をしっかり見れる目があることが何より大事
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
ひどい実績しかない人に言われてもなあ
48.ナナシオ投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
>>1
だからまずは自分で同人ゲーム作れば良い
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
学生でいきなりゲームソフトのコード触らせてもらえる事なんてあるの?
どうせ最初はデバッグとバグ対応任せるだけやろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
今ゲーム業界入っても作りたい物作れないもんな
ほんまにゲーム作りたいならインディーでやった方が良くないか?
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
>>42
それはおまえの願望
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
育成するにも土台が無い奴は取らんだろうよ
日本語喋れないが情熱はあるぞってヤツをコンビニレジバイトとして取るか?
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
>>15
と、そんな事しか考えられないあんたみたいな無能は真っ先に選外になる
理解できたか?
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:47▼返信
>>42
IPもんでも必要は必要やで
オリジナルのまんまじゃ使いもんにならんからな
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:48▼返信
>>16
糞しか生産できないおまえには言われたく無かろうよ
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:48▼返信
※36
ゲーム業界は応募者が多すぎて採用される奴は即戦力あるのが当たり前になってるだけ
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:48▼返信
>>17
Cも同じって思ってそう
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:48▼返信
むしろゲーム好きは採用されにくいのかと思ってたわ
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:49▼返信
プログラムマー目指すならプログラムは書けないといけないけど
ただ、新卒なら頭良さそうならほかの言語でも取るけどなあ
一年かければ習得するでしょ
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:49▼返信
>>36
IT系って人材育ててももっと給料良いところに引き抜かれるんだわ
だから即戦力を採用するのはどこも同じよ
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:49▼返信
全部おなじじゃないですかー
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:49▼返信
>>58
逆ぅー
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:50▼返信
>>36
その育ててもらう最低辺のレベルの話をしているんだよ
そこに乗れないなら育たないから
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:50▼返信
>>49
だから学生かいきなり採用されることって少ないのよ
大手でもほとんど中途採用ばっかやで
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:50▼返信
>>42
働け
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:50▼返信
>>59
1年も掛らんよ別に
ゼロからプログラミングやるなら1年かかるけど
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:50▼返信
>>35
普通の会社として欲しいのは熱意みたいな根性論どうでもよくて
仕事の精度が高くてコミュニケーションできる奴だけどな

熱意は程々で充分なのに、根性だけの勘違い雇ってるからCC2はIPもの以外売れないんじゃねーの
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:51▼返信
高市自民がゲーム業界の発展を阻止してるからな
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:52▼返信
>>68
自民が阻止してるのは日本の成長
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:52▼返信
>>27
なら別の会社受けろよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:52▼返信
けつあなホ汁ホ汁
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:52▼返信
>否定されるくらいなら最初から目指さない、ってことなんです。

いや合格率1.9%なら目指してるやん。意味わからん。トップが屁理屈バカだろこれ
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:52▼返信
※36
そんな企業はないってだけ教えてあげる とにかく学生時代にある程度まで自分を高められない人間なんて入っても成長はしない 日本企業くらいだぞプログラマーでもないのにプログラマー採用するような企業が存在するの 会社入ってからプログラム学びました 悠長に事を構えすぎだろ
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:52▼返信
>>12
でも実際カカロットは1000万売れてナルティメットストームなんかは数百万売れてるので
文句があるならそれ以上に売れる面白いゲームを作ってください
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:53▼返信
中華が無料のソシャゲで高品質のゲームばんばん出してるし日本のゲームは終わりや
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:53▼返信
他のも苦笑いやけど
イラスト持ってきてキャラデザやりたいですってのが一番痛いな
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:53▼返信
プログラマー目指したいならC++は勉強しなマジで
あとグラフやチャート、仕様書書けるようになれ
これができれば仕事は待っている

体力に自信あるヤツはモーション屋やってくれマジで人足らん
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:53▼返信
>>72
なら個人でやれや
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:53▼返信
プログラムは才能。
ソースみれば分かる。
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:54▼返信
金魚のフンみたいにIP頼ってばっかのゲームしか作れん会社が
企画を語るんじゃねぇよ
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:54▼返信
>>36
即戦力…?
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:55▼返信
Javaできるなら、3日くらいでC++使えるようになるだろ
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:55▼返信
育てるという発想
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:55▼返信
※68
中道改革連合はゲーム業界に好意的でどんどん発展させたいらしいな
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:56▼返信
>>36
こう言う甘い考えの奴多いから採用率低いんだろうな
好きな奴は熱量あるから、未経験でも普通に上手い
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:58▼返信
自分で考える頭が無い
独創的なアイデアを生む力が無い
そもそも変わり者の空想家で無いと、ゲームなんか作れない
漫画家の素質と一緒だね、絵だけうまくても、アイデアが無けりゃ何も生み出せない
そう言う奴は落とされるな
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 10:58▼返信
>>50
これはその通り。
やる気があるなら自分で作ってsteamにリリースしたらよい。
大手ゲーム会社に入るだけが道ではないよ
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:00▼返信
ゲームに興味しかないオタクは採らないって会社もけっこういたよな
他の技術的なところは会社は学校じゃないんだから欲しい技術を持ってる人間最優先なのは当たり前だろとしか
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:01▼返信
くだらねーハラスメントだな。今はAIで自作して、スチームで売る方が遥かに良さそうだわ。
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:01▼返信
ゲームに興味ない奴の方がゲーム制作は仕事するんだけどねw
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:01▼返信
わい氷河期世代ニートから家庭用ゲーム開発入ったけど今は昔よりだいぶ入り易くなったと思うぞ
ソーシャル系も数多くあるし
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:02▼返信
この場合の企画書ってのがどんなもんなんや?ゲームの内容を書くんか?
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:02▼返信
イラストレーターなるなら最低美大卒業でコンクール入賞実績ないとね、卒業制作だけ見せるふざけた奴が居たな
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:03▼返信
でもそんなこと言ってる日本のゲーム業界はどんどん没落してるのが現実
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:03▼返信
そんだけ能力が求められても出来るゲームの大部分は凡ゲー以下なんだよな。CC2見ても。
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:03▼返信
C++も習得出来てない奴がプログラマー志望?
そんな痴れ者がいるとはなぁ
そんなもんあり得ないって、誰か教えてやる奴いなかったのか
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:04▼返信
>>75
中華は中身がゴミだからまだ勝ち目はある
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:04▼返信
今、言う事聞くべきなのは、パルワールドの会社かダークソウルの企業くらいだろ。
スクエニもサイバーコネクトツーも古臭すぎてつまんねーよ。何の期待もできない
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:04▼返信
>>82
JavaとかC#のみの経験しかない奴がC++の世界に来るとすぐにメモリリーク起こすコード書くんだよなぁ…
まぁ今はAIに手厚くサポートしてもらえるから、マージする前にAIに悪さするコード取り除いてもらえるならいいのかね
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:05▼返信
>>89
それくらいやる気ある奴なら雇うだろ
そういうやりたくなさそうな奴はお断り
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:05▼返信
>>77
モーションなんか大体キャプチャだからアクター雇えばいいだけやで
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:05▼返信
でも高学歴なら取るんだろ?正直に言えよ
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:06▼返信
C++を学ぼうとして挫折した人間が山のように居るだろう。
AIで動く物を作ることを目標にした方が10000倍、希望があるよ。マジで。
AI時代に、プログラミングの基礎とか言う抽象的なゴミクソ目標をやらせようとしてるこいつは死神だ。
絶対に言う事を聞かない方が良い。
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:06▼返信
ゲームやってない奴は採用せんよ
いくら高学歴でも
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:07▼返信
※101
そのアクターがそもそも足りていないし
モーション界隈ってモーキャプだけじゃないんだよ
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:08▼返信
このAI+スチームの時代に、メーカーに入ろうとしてる時点でクソジジイのセンスに思えるわ。マジで。
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:08▼返信
>>13
多少削がないと応募が多すぎんねん
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:08▼返信
※42 確かにw
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:08▼返信
>>88
>>90
ないない
ゲームに興味ない奴は採用しないし、仕事もしないし、辞めていく
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:08▼返信
昔のゲーム業界は社会不適合者の集まりって感じしてたけど
今はガチガチなんだね
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:08▼返信
既存のソシャゲのシステムをパクったゴミみたいなソシャゲも何百枚もの企画書や何千ページもの仕様書のうえに成り立ってるんだとしたらやり方間違ってんだろって気持ちになる
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:09▼返信
ただ、プログラマーに関しては安いやつではなくて、優秀なやつを雇ったほうがいい
画面切り替えたときの待ち時間が数秒かかるとかそういうゲーム嫌やろ
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:10▼返信
ゲーム業界も人手が足らんくせにお高く留まって即戦力待ちかね。
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:10▼返信
まあだいたいこの世代のクリエイター上がりの経営者は開発技術より口が回るから上に来てるようなのばっかだしな。
基本詐欺師と考えた方がいいよ。
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:10▼返信
だからダメになってきてんだろうな
思考が短期的な即戦力求めすぎなんだよな新人に
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:11▼返信
>>104
ゲームやってなくても高学歴でコミュ力あれば取るぞ
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:11▼返信
そもそもIPゲーム受注メインの会社に
キャラデザ志願で来るのがそもそも舐めてるだろ
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:11▼返信
>>115
受注メイン会社に何を求めているんだ?
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:12▼返信
AIの時代になるとプランナーは本当仕事量やばいやろな
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:12▼返信
>>113
大手ゲーム会社みたいな夢見るな
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:12▼返信
>>105
中国ではスキニング>リギング>モーションまでをAIが作ってくれるそうだよ。良かったね
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:12▼返信
>>42
IPでも企画はまた別やろw
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:13▼返信
※117
まあ既に存在してる作品のゲーム化にキャラデザなんて入らないわなw
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:13▼返信
>>44
そう、だから人手不足って書いたのよ。「人材」不足はままあるだろうなぁと
とはいえ玉石を当てるチャンスに恵まれてて応募が来ないよりかはマシでは?
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:13▼返信
>>105
うちは全然足りとるけどな
足りないのはエフェクターとかモデラー
モーションとかアクターは誰にでも務まるからどうにでもなるけどエフェクトとモデルはほんとまともに仕事できるやつが少ない
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:14▼返信
>>41
なんか必死に自己完結しようとしてて可哀想😢悲観とかいきなり言い出してどうした?お前なんか嫌なことでもあった?
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:14▼返信
でも中国人は無条件で採用するんでしょ?
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:15▼返信
学習能力高けりゃ聞くまでもないことだし
なにもやってないやつが来てもいらねーってだけの話
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:15▼返信
>>106
え、AIでまともなゲームが作れると本気で思ってるの?
もしかして、過去にUNITYでアセット組み合わせればゲームができるって本気で信じてた口?
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:15▼返信
※115
全然即戦力じゃないよ
それに面白くなくても企画100出せって話だから能力よりもやる気と発想力に期待してる
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:16▼返信
いまどきゲームに興味のない奴ってゲーム業界がごく一部を除いて割に合わないのがわかってるから
大手に行けるような能力の奴は応募すらしてこないだろとは思う
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:16▼返信
未経験歓迎みたいな世界ではないってことか
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:17▼返信
>>1
C++とか古すぎぃぃw
こんな老害みたいなところこっちから願い下げだよwww
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:17▼返信
>>130
例え話を真に受けるの、頭大丈夫かってなる
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:17▼返信
即戦力以外お断りな厳しい世界だぞ
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:18▼返信
>>132
ゲームは能力主義だよ
基本全員クリエイターだから普通の企業とは全然毛色が違う
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:18▼返信
絵を描くのは趣味にしときな
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:18▼返信
>>132
そういうのは学歴をバックに大手に潜り込め
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:19▼返信
よっぽど変な言語じゃなければ1個言語使えてればちょっと勉強しただけでC++も使えるでしょ
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:19▼返信
>>135
学歴とコミュ能力があれば大手は行ける
だから大手は徐々に腐っていくわけだが
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:20▼返信
まじめな話、全部AIで代用できるようになってきたのが今。
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:20▼返信
>>139
使えるしょって思うなら最初っから覚えてこいよ
っていうのが中小企業
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:20▼返信
そのネタ100個、見せたらパクりませんか?インスピレーション的に
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:21▼返信
好きなことを仕事にするって難しいねw
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:21▼返信
手ぶらで応募なんでバイトではないんだよwww
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:21▼返信
これ見ると割と簡単に入れそうだなと感じる
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:21▼返信
やりたい事決めちゃってるのがもうダメ
何でも興味持ってやりたいって奴じゃないとゲームなんか作れないよ
会社によって欲しい人材も差があるしどんな事でもやるつもりで志望しないと話が進まないぞ
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:22▼返信
デザイナーも基本は物量だわ。
完成レベルの、こだわりデザインを一つより、全部違うラフデザイン20コ出す方が優秀。

作家ではなくサラリーマンだからね。
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:22▼返信
デザイナーも基本は物量だわ。
完成レベルの、こだわりデザインを一つより、全部違うラフデザイン20コ出す方が優秀。

作家ではなくサラリーマンだからね。
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:22▼返信
>>143
人間が考える百個ネタなんて、大抵パクリな上に
面白くない
根性論も行き過ぎると毒になる典型
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:22▼返信
>>116
いや、ゲームやってない奴は絶対にとらんわ
ゲームやってる+コミュ力がある+能力が高い奴を採用する
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:22▼返信
>>130
いや、その考えが浅いんだよ
発想力たくさん考えるより
一つ一つを丁寧にしっかり深く考えれるやつの方が大切やろ
数字でしか物事を判断できてないんよ
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:22▼返信
>>143
一つでもそういうのあったら即採用でしょ
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:23▼返信
※38
どこでもそうだよ。
これだから氷河期はw
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:23▼返信
>>132
完全な未経験は難しい。学生でもそれなりに努力しているかどうかは書類選考の時点で比較できるし、ゲーム会社に応募してくる人間はだいたいある程度会社側が評価できるものをぶつけてくる事が多いので経験も何もないのは勝負にならない。
もちろん、ゲーム以外の業界での開発実績は加味する。

新卒なら社員に比べると技術で劣っているのは当たり前だから当然熱意があるかどうかを見られる。
応募数が多いからよりその度合いが高くなる。
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:24▼返信
>>139
メモリ領域に直接アクセスしたりいじったりするプログラムってちょっと考え方が特殊だからな
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:24▼返信
>>146
実はそう
まともなのが全然来ないからこんな数字になってるだけ
まともなら採用9割行くよ
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:25▼返信
>>148
作家はその10倍の物量こなしてるけどね
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:25▼返信
松山さんこういう場面でしか取り上げられないよな
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:26▼返信
※156
じゃあCが使える人なら大丈夫か?
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:28▼返信
CC2はゲームがおもんないからね
いつも宣伝で勝負してるとこじゃん
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:29▼返信
全くその通りやね
スキルも一流、熱意も一流
そうじゃなきゃ日本を代表するゲーム会社の社員が務まるわけがない
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:29▼返信
>>130
面白くも無い企画100出す様な人間が集まったから、こうなったのか・・・・
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:31▼返信
てっきりゲーマー落とすのかと思った
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:32▼返信
学生のうちに自主制作の欠片もしてないやつとは面接で話すことがない。
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:32▼返信
ゲームが好きとか作りたいって言って
やった事のあるゲームはここ数年流行ったスマホゲーだけとか
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:32▼返信
>>110
社会不適合者はどこの業界にも居ます…
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:33▼返信
>>106
お外出なよ
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:33▼返信
そういうことではなくてなぜクソゲーばかり、いやクソゲーしか作れないか。
そこを分析して提出しなさい。
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:34▼返信
※163
面白い、面白くないってのは結果であって企画として通用するレベルのものを100は出せって話でしょ
なにも掘り下げずにラフアイデアだけなら誰でもできるわ
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:35▼返信
※でレスしてるやつ、ガラケーから書き込みしてるから返信ボタン押せないんだっけ?
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:37▼返信
ふむ。つまりこれと逆の採用基準にすれば炎上するようなゲームになるのは避けられるのかもしれないな
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:37▼返信
言ってる事は間違ってないけどCC2が言ってるのが台無し過ぎる
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:37▼返信
>>171
pcからだと※なるよ
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:38▼返信
>>169
今のゲーム会社はチーム規模がデカくなりすぎて色んなやつの話を聞きすぎるからだな
結果中途半端なゲームが出来たり、マネジメントがいき届かずにじゃぶじゃぶ課金させるとかデバッグ用の文言が流出したりする。
ステークホルダーが大杉なんだろう
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:41▼返信
言ってることは正論なんだけど、なんでこんなに鼻につくんだろうな
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:41▼返信
我が強い奴は落としたほうがいいな
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:43▼返信
>>158
知り合いの編集者も漫画でもイラストでもクオリティそこそこで良いからとにかく手が早くたくさん描けないとプロとしては厳しいって言ってたな。
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:46▼返信
キャラデザやりたいって人はすぐ任せてくれなんて意味で言ってないだろwグラフィッカーとかで下積みさせりゃ良いだけだ
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:50▼返信
ガチ業界人わらわらで、ガチニートもわらわらなコメ欄で草
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:50▼返信
>>14
会社の方針によるけど、新卒採用の場合は大手ゲーム会社は大卒を採用することが多い、大卒と言っても早稲田とか慶応とか以上の理数系が多いね。
中小規模の受注型の開発会社は専門卒採用が多い。
会社側も地頭が良い奴を育てた方が伸びる確率が高い事はわかっているからね。
この記事の事例は後者。
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:50▼返信
3がひでえな
ぶっちゃけ泥棒みたいなもん
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:50▼返信
反応見ると「言ってることは正しいがお前の言い方が気に入らない」を地でいってる奴が多くてワロタ
これって指摘に対して中身で言い返せないやつがとにかく何か反撃しないと気が済まないって論点ずらしてるだけだよな。実力第一の世界で戦力探してる相手に「まずお前がオレを優しく育てろ」なんてぬかしてるようじゃ相手にされなくて当たり前。学校だって最低限入試を突破してからじゃないと教えは受けられないんだぜ
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:51▼返信
最後だけ何のロジックも無い印象だけの押し付けだな
そりゃ売れるゲーム作れねぇで過去作のリメイクと続編まみれになるわw
才能発掘する気が無いんだからさ
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:52▼返信
言ってる事自体はまぁ正しいからなぁ…
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:53▼返信
ただの本の宣伝やん
しかも企画書100個つくれつっといて、不採用の理由は10個しか書いてないんかい。おまえも不採用の理由100個くらい書けよ
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:53▼返信
※178
漫画家やらイラストレーターは会社勤めが大半じゃないから比較対象としてちょっとズレてるんじゃないか
ゲーム開発って仕事努めが大半じゃん、チームとして開発していくのに、C++でゲーム1本作って持ってくるような優秀な奴なら会社に入らず個人制作したゲームをスチームに出して稼ぐと思う
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:56▼返信
企業が採用したいのは芸術家じゃなくてフォーマットに沿った仕事をバリバリこなせる人なんよ
独創性出す前に最低限の形式を満たせ、ってのはラノベ大賞とかと変わらん
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:56▼返信
企画書100枚はアイデア盗みそうだなこいつ
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:58▼返信
原作漫画アニメ頼りのクソゲーメーカーのやつの言う事だしなぁ・・・w
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 11:59▼返信
内容自体はまともな事言ってるけど言ってる人が言ってる人だから荒れるやつ
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:01▼返信
.hackシリーズ作ってた頃が1番クリエイティブだった気がする企業
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:03▼返信
ソシャゲの企画書なんていくら書こうと根本は
「いかに客の財布から銭を吐き出させるか」なんだから無駄だろ
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:03▼返信
そして誰も来なくなったw
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:04▼返信
>>147
中村光一は高校生でゲームクリエイターなること決意してるけどな
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:04▼返信
ただC++やってるだけじゃだめだぞ
如何にコーディングコスト抑えれる書き方出来る、とかのスキルがないと
現場じゃ書けないし読めないぞ!!
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:05▼返信
ちょっと時代遅れ感はあるがどうなんだろうな
とりあえず鉄道会社にくる鉄オタが落ちる理由と真逆なんだな
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:07▼返信
CC2のゲームは、映像だけは良いけどクソつまんねーって印象しかないわ。
誰も異論が言えない環境なんだろうな
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:07▼返信
>>157
小説の新人賞とかと一緒よね
応募総数〇〇!とか言っても、レベル以前に応募規定に満たないものが殆ど
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:07▼返信
>>106
残念ながらAI出力だけで完全な製品コードとして利用をしている企業はまだまだ少ないよ。あくまでエンジニアのサポートか、エンジニアのレビューが必要な状態が多い。モノによってはハレーションを起こすしねぇ。
プロンプトを書いてAIにどういうゲームを作ったらいいか指示を与えるのは人間なのでその人間の想像力以上のゲームは今のLLMの使い方だと難しいのです。
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:07▼返信
いろんな分野で似たようなことありそうだよな。漫画家になりたいといってキャラとか設定は考えるけどまともに作品書き上げることはしない奴とか、声優志望といいつつ演技全般の勉強はしたがらずただマイクの前で台本もって立つあのスタイルだけやりたい奴とかさ。憧れを持つのはいいがそれを実現するために必要な、大抵は地味で遠回りに思えることを避けてたら憧れはただの妄想で終わるよ。無職が就職活動もしないて宝くじあてて一発逆転とかいってるのと変わらない
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:09▼返信
>>196
コーディングコストってなに?
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:09▼返信
>>197
ゲーム作る会社にわざわざ希望してくるなら業務上必要になるスキルちゃんと持ってますか、持って無い場合うちは容赦無く切ってます、って話だから全然違うぞ
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:11▼返信
>>197
FFを作りたいっていう人間は落したってドヤ顔してたところが作ったシリーズがどうなったかを見るとまあ
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:11▼返信
業界未経験や学生だとわからんよな
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:12▼返信
>>126
いや、おまえの事しか書いてないだろ
現実から逃げないように
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:12▼返信
>>133
じゃああんたの行き先は無いな
残念でした
208.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:12▼返信
嘘やで
何かクリエイティブ系の仕事やったことある奴なら分かるだろうが、あり得ないレベルの使えない新人とか普通にバンバン入ってくるぞ。コミュニケーション難とかそんなんじゃなくマック使った事ないのにマックオペレーター採用されてる奴とか普通にいるよ
209.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:13▼返信
優秀な人材はもっと大手の任天堂とか目指すからそれぐらいの人材で我慢しろ
210.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:14▼返信
ゲームに限らず就活で失敗する典型パターン
211.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:16▼返信
C++なんかよりちゃんとオブジェクト指向で機能の細分化が効率よく出来る奴のが使い勝手良いなぁC++とか別にちょっと教えるか時間やりゃ他の言語で来てる奴ならすぐできる様になるから
212.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:17▼返信
まずはスチームでインディーズから始めましょう
213.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:19▼返信
>>203
ちゃんと募集要項に書けば良いだけではw
他の有名ゲーム会社の求人見るとけっこう詳しく書いてあるが、cc2の募集要項には学歴国籍不問とかしか書いてない
そら馬鹿みたいなの応募してくるんじゃないか?
214.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:19▼返信
エンジニアのとこ以外はまぁ合ってるエンジニアの部分は考慮はするかも程度で正直後からどうとでもなるからとりあえず書いたコード見て判断する
デザイナーはマジでゲームデザイン理解出来てないとただの使えない絵描きだしプランナーはマジで使い物にならない何となくゲーム好きだからが多くて酷いレベル
業界経験者ですら9割以上が使い物にならない
215.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:20▼返信
>>203
その業務上必要なスキルが時代遅れ感満載なんだが
216.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:20▼返信
システムエンジニアになる場合はシープラしか出来ないやつが
一夜漬けでJAVA覚えるのになw
217.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:21▼返信
>>206
どこにも書いてないが?
お前自己紹介上手いじゃん
218.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:22▼返信
何かの言語わかるなら3ヶ月で++くらい使えるようになるだろ
java使えるならさらに短期間でいける
219.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:22▼返信
Cとjavaしかできないワイでも現在進行系でソロでc++の案件こなしてるから割となんとかなるじゃろ
220.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:23▼返信
>>216
そりゃまあC++できるならJAVAとかC#は参考書片手にそれっぽいのすぐ作れるしな
221.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:25▼返信
>>211
機能の細分化で効率よくなる事がオブジェクト志向なのw?
222.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:25▼返信
クリエイティブ系の会社だと表だって募集してなくても生成AIのプロンプト習熟してる奴とか欲しいんじゃね
223.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:26▼返信
コードだけじゃ判断できないな。AIに書かせてるだろうし。
質問して答えてもらわんと。でも全員にそんなことできない
難しい時代よな
224.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:27▼返信
ゲーム業界とか主語がデカすぎる
大手の意識高い企業の理想論に限るなら確かにそうなんだが、中小企業までそれ言ってたら人手が足りなすぎるだろ
CC2がそれを言うかね・・・
225.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:30▼返信
>>222
そんな明日には使えなくなるかもしれない技術なんていらん
226.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:30▼返信
>>223
これからは逆にAIオペレーターとして品質足りてるもの納品出来てるなら、生身でそれ書ける奴より優秀まであるよ
227.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:31▼返信
でもゲーム制作なんもわからんUnityすらよくわからんみたいなデザイナープランナーはわりと多い
ここらへんがディレクターになっちゃってると、開発10年以上かかったり無駄に見た目にこだわる割に最適化もろくにできてない製品とかだすようになる
228.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:32▼返信
>企画書を100個書けないプランナー
これはソシャゲがメインの会社の意見って感じがする
229.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:32▼返信
面白そうな記事だと思って見に来たけど、コイツどこにでも湧いてくんなw
まあ……強ち間違いでもないから叩きはしないけど
とりあえず今は便利なツールも多いことだし、1人でゲームを1本作って
プラスアルファでここに書いてることをするような人が受かると思うよ
230.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:33▼返信
CC2って毎年スタッフ全員が企画書出してコンペしてるみたいな事言って自慢してた記憶あるけど
全く新作のオリジナルゲーム出さないよね
231.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:33▼返信
>>225
海外だと有名スタジオでもジェネレーティブAI利用したゲーム開発研究してんの隠してないとこあるぞ
明日にはなくなるかもしれんのは手作業のクリエイターの方もやて
232.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:33▼返信
>>221
俺はわかってます系キターwwww
233.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:34▼返信
>>113
だいぶ昔からそうなんだけど
234.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:35▼返信
経験からだが多少見込みのある新人を鍛える方が楽だぞ
235.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:36▼返信
そう思うと、中途採用であそこまで成り上がったフロム宮崎はバケモンだな笑
236.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:37▼返信
なぜC++使うかAIに聞いたら教えてくれたわ
速度とか処理の重さの関係ってのと
UEの言語がC++だから
なぜCじゃないかはCだと古すぎて使いにくいから
237.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:39▼返信
>>228
まあ普通は企画は年10くらいだね。それでも多いかも。案はそりゃいっぱいつくるがそんなんいちいち企画書にしてられんし、上司だってゴミみたいな企画書の山つくられてもそれこそいちいち見てられん
238.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:39▼返信
>>236
CはC++よりもかなりメモリ管理に気を付ける必要があるのとC++ほどアバウトに書けない
C#はJavaに近くかなりアバウトに書いても割と動く
239.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:43▼返信
>>224
まぁ、これはCC2での採用基準だな
受託開発の中規模会社ならバグ仕込むようなスタッフは入れたくないだろうから(取引先から怒られたくないし)ここまで絞りたくなるのもわからなくはないけど、この採用条件ならもっと別の所いけそうではある。
実際にはもっと採用基準の緩い会社からキャリアスタートしてる人もいるだろうし
240.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:47▼返信
こんだけ倍率高いとちょっとでも懸念点あるやつはどんどん落とすだろうな
241.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:47▼返信
>>232
知ったかぶり丸出しだったから…ごめんね
242.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:48▼返信
なぜこのレベルのことを学校で教えないのか謎?
243.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:49▼返信
>>208
何かクリエイティブ系とゲーム業界一緒にしない方が良いよ。
採用倍率全然違うから。
244.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:54▼返信
>>242
ゲームに関してだけで言うとゲーム業界に入ってくる奴はゲームを作りたくて入ってくるわけで、そのような人々がわざわざ学校に戻って教える側になろうとは思わないのよ。
そういうのはかなりの奇行種。ゲーム開発の主戦場から外れて専門の講師になったりする人はいるけど、教員になるための講義を受けたわけではなかったりしなり、ゲーム開発技術も日進月歩なので体系化できていないというのが現状じゃないかなー
245.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:57▼返信
サイバーコネクトツーかな?と思ったらサイバーコネクトツーだった
246.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 12:57▼返信
C++別に今は使わないけど
基礎すら学んでいないの意味やで
247.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:01▼返信
割と賛が多いけどその人材選択の結果が今の日本のゲーム市場という現実も直視すべき
248.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:02▼返信
このレベルの事で反発するようなやつはいらないな
249.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:02▼返信
企画書だけ書かせて採用はしない
250.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:03▼返信
>>242
いや教えてるぞ
ただ、応募者の中に学ぶ気が無い半プータローもしくは丸きりプータローみたいな奴らも大量にいてるってだけや
大学でも専門でも就職課はあるしインターンや企業が出張で生徒の成果物評価するような機会とかもあったりする
251.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:04▼返信
>>249
青葉だと俺のパクりだ!とかなるやつやん
252.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:06▼返信
>>250
素晴らしい奇行種ですな
253.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:07▼返信
>>243
草w
ゲーム業界がまさにゴミみたいなのいっぱいおるわw
254.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:14▼返信
>>12
冗談でも煽りでもなくて
熱意もった優秀な奴は海外の企業に行ってるからな
中国とか給料3倍で自由に作らせてくれる
中国嫌ならアメリカEU、そっちも待遇は破格
日本にこだわるならコジプロとか行くといいよ、実力ある前提の話だけど
255.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:14▼返信
>>224
松山洋は自分がゲーム業界代表です、みたいな物言いするからな
実際は中小の下請けとかピンからキリまで含めて業界が成り立ってるよ
256.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:14▼返信
これからはペラ1の企画書100なんてAIが1分で書けるだろ。もう人間のスキルとしてそんなもんを求めても意味ないて。cc2が出してるゲームみたいなのの企画なんてAIは無限に製造出来そうw
257.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:14▼返信
>>41
株価暴落した日本メーカーから書き込んでそう
258.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:15▼返信
ゲーム企業で働きたいなら自分でゲーム作ってプレゼンするのが一番だよ
コンパクトなゲームでもちゃんと完成してたら評価される
今は昔と違って開発環境作るのに十万単位で金掛かったりしないから本当に入りたいなら出来るはず
259.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:17▼返信
>>256
AIが書いたものが通る企画だと思ってるのかな?
自分でAIに投げてみては如何かな?
260.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:18▼返信
>>247
なんで俺の要望分かっとけ、見て盗めみたいになってるのか謎。そいつらに対応すんのだってコストなんだから、そういうのが欲しいなら条件に明示すれば良いだけだからな
互いに非効率でしょ?って事を採用側がマウントしたって何も解決しないからね
261.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:18▼返信
遠慮ない言い方すれば、もう中韓に技術とスタッフ抜かれた搾りカスやからな
実力だと日本は下の方だよ
ぶっちゃけ宣伝工作で売り逃げして延命してるだけ
脱法ステマ封じられたら崩壊する業界
262.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:19▼返信
>>259
草wペラ1で100なんて企画も通らんよw
cc2のゲーム見てると初期企画ならAIでも十二分に出来そうとしか思えんなぁ?
263.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:20▼返信
そこまで熱意と能力ある奴はインディーゲー作ってると思う
そっちで当てれば個人で億稼げるんだから
264.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:20▼返信
>>247
海外のゲーム会社の方が採用厳しいよ?
265.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:20▼返信
ゲーム制作会社の製作現場の人間として言わせてもらうとね
いわゆるパブリッシャー(企画して販売するだけの方)の無能さが顕著すぎてヤバいよ
不勉強知識不足そして情熱もないただなんとなくゲーム好きで入社しました的なやつらばかりで終わってる
266.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:21▼返信
題名だけで誰なのかがすぐ分かるのが面白い
267.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:23▼返信
※28
それな。ゲームプログラマ自体が言語ガラパゴス化しつつある気がする。言語問わず出来る人はGoogleやApple行っちゃったりするしな。
268.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:23▼返信
>>247
海外は入っても使えない奴はバンバン切るし、なんなら売上立たない会社丸ごとクビ切られますから
269.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:25▼返信
>>252
実はどっちか言ったら平均値に近いのプータローに近い方で、戦略的に就活してるやつのが奇行種なんよ
だから実は全然使えない奴も採用されまくってる。当たり前だがスキルあるのに落ちたり、スキルないのに採用されてる奴もおる
出来ない奴はデータ入力やサーバー保守だとか窓際に回されるか邪魔だと思われながら放置されたりとかなる
270.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:26▼返信
同人ゲーでも作ってた方がはるかにマシやな
271.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:31▼返信
>>270
特に好きなIPを題材にしてゲーム作りたいとかでなければ、今はUnityやUEという名だたるゲームエンジンがあるし、プラットフォームはsteamがあるし、少数精鋭でゲーム作った方が自分達の作りたいゲームは作れるだろう。
売れるかどうかは別ですが
272.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:32▼返信
>>265
まあパブリッシャーの方もデベロッパーは自分たちが管理してやらんと商売ならん、デベロッパーの給与集めてやってるのは俺ら
デベロッパーは熱意ばっかでプランが甘すぎる。俺らいなかったら終わってるってとか思ってるだろうな
273.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:38▼返信
別に不足してないからが一番の理由だろ
ゲーム売れてないのにザコを雇う理由はない
そもそも偉そうに言ってる会社もロクな企画がない
PVとかほとんどストーリー語りと絵で誤魔化してるだけで中身がない
274.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:41▼返信
>C++の世界に来るとすぐにメモリリーク起こすコード書くんだよな
それはC++が悪い、能動的GCしなければいけない環境は元よりほぼメリットがない
275.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 13:59▼返信
「熱い展開」とか言うやつは例外なく害虫


マンガの構図をゲームにそのまま持ってきたがるマヌケがほとんど


それじゃゲームになんねーだろ
276.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:02▼返信
久々に言うけど
おまいう
277.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:05▼返信
>>3
でもcc2って新規何か当たってる?なんとかのフーガを売ってる以外思いつかない
278.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:06▼返信
まぁいくら御託並べようと結局戦力になるかどうかでしかないんだけどね
空いたポジションを埋められるだけのスキルが無いから採用されないってだけなので
279.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:07▼返信
一番大事なのは『優しさ』なんだけどな

独りよがりにならないように、伝わるように物を作る『優しさ』
チームで仕事をするために、他者の負担にならないように気づかいする『優しさ』
何よりも買ってくれて遊んでくれる人に対して、楽しんでもらおうとする『優しさ』
280.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:13▼返信
専門学校とかでも全く同じ事教えてるけどアホな学生は失敗したくないだけで成功させようという気が無いから
課題も提出しないし授業にも来ない。そういう奴も就活はヒーヒー言いながらやるけどほぼ無意味
脱落していく98.1%がそんな感じの奴ら

真面目にコツコツ努力してる残りの奴だけが採用される世界だよ
281.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:14▼返信
落ちたやつだけを集めて作らせたのがブルプロって感じだったわ
282.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:16▼返信
企画書100書いてきたとして「ふーんじゃあこの中で一番自信あるやつは?」って聞いた1枚だけ読んで終わりなんですけどね
283.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:33▼返信
シープラで開発してるとこなんてまだ残ってるの?
284.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:34▼返信
AIにできることならAIにやらせる
人間をわざわざ雇うのは人間にしかできないことをやらせるためだ
多分・・・まだあるはず
285.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:37▼返信
>>274
GCなんてまだ使ってるのw
286.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:38▼返信
ペライチでも数を上げるのは重要だよ
287.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:39▼返信
かなり偏ってるけど誰だよw
>サイバーコネクトツーの松山洋社長
なるほどw
嘘とは言わないがまともに受け取らないほうが良いよ。


288.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:41▼返信
※282
企画書100書くのはゴールじゃなくてスタート地点だよ
289.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:41▼返信
※279
何いってんだこのバカはwww
290.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:46▼返信
企画書云々の話を真に受ける奴はバカだぞ
例えであってそんなに持ってきても全て見るとか絶対にしないからな?
291.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:48▼返信
国内ゲーム業界自体がクソ停滞してるのに
そんな採用するわけないっていう
応募数も眉唾ものだな
例えばデジハリ等のゲーム専行生徒数なんて数年前から閑散とした状態だし
292.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:49▼返信
>>283
UnrealEngine使ってるならC++だね。
293.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 14:54▼返信
即戦力以外いらん育てる気もないという感じか
294.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:00▼返信
>まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
大丈夫?青葉みたいにあの会社が採用試験で出した俺の企画(紙1枚)をパクった!とかにならない?
295.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:04▼返信
>とにかく自分を否定されたくないんです。
おまえのことだろ、松山さんよおw
296.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:04▼返信
ゴミみてぇな内容の企画書でも100個あればええんか
297.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:06▼返信
>>163
cc2の中身そういうことか
298.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:09▼返信
>>257
だよなw
しかもソイツ色んなレスに噛みついてて草なんよ
299.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:11▼返信
>不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

これはAI使えば何とかなりそうだねw
300.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:13▼返信
ゲームに興味がない人とC++というかプログラムができないプログラマーって
スクエニが今採用してしまって辞めさせるに辞めさせられなくなっている
ゾンビ社員のことじゃん。
301.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:16▼返信
35歳以上の独身男性、結婚希望者で、その後に結婚できた割合、旧司法試験(合格者500人時代)の合格率、
これらが、2.0%と言われている。それとほぼ同率、はっきり言って狂気の割合。
そこに踏み込んで勝ちきる覚悟の無いものは、踏む込んではいけない領域。
受験や入社試験、恋愛や結婚でそれ以下の戦いしかしてない人が殆ど。
そういう人達が、軽々しくコメントしてはいけないよ。
302.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:23▼返信
>>253
業界の人間なんか?
だとしたら相当底辺な会社に居るんだろうな
303.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:53▼返信
>>301
旧司法試験は東大京大早慶の猛者がほとんどの地獄の逆ピラミッド
現代の科挙と呼ばれ厳しさのレベルが違うぞ
304.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 15:57▼返信
今やSteamあるから入りたい人は若い内にチーム組んで出してみて、それを梃子に大手受ければええんちゃうか☹️昔より間口は広いやろ。大手なら下請けでも設備投資はしてるはずや
305.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 16:53▼返信
>>295
ジョジョASBとかいう味のするウンコ作って購入者からの批判から逃げ回ってちゃっかり授賞式にだけ
登壇して散々偉そうな事ほざいてた奴は言う事が違うわな、ある意味流石だ
これぐらい面の皮が厚かましく突っ張ってないとゲーム業界じゃやっていけないんだろうな
306.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 17:28▼返信
即戦力しか要らないのだね 新人教育をする余裕なんて無い
だから普通に大学生活をしていた大卒生なんて要らないのだ
もし新人教育できる程度の余裕があるなら
「ゲームを好きな気持ちがあればOKです♪」ぐらいの温度感になるよなあ
307.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 17:29▼返信
そもそも今から日本のゲーム業界で食っていこうとするなんて茨の道
308.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 17:41▼返信
今はUnity使いつつC#少し齧ってる程度の若者が多いイメージ
当然いらない
309.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 17:45▼返信
実績なんて新卒にあるわけねーじゃん。頭おかしい採用の仕方してるのね。サイバーコネクトツーなんて簡単に入れるところに聞いても意味ない。
310.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 17:57▼返信
組織でゲーム作るのに人とのコミュニケーション取れない奴も追加で。
311.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 18:18▼返信
PCと開発に必要なツールを買えば就職しなくても
趣味でゲーム作れるんだからそれで良いじゃん
312.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 18:21▼返信
知らない会社だなと思って調べたら一つもやったことないゲームばかりで草
313.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 18:32▼返信
2%未満なら独力でインディーゲー作った方が成功しそう
厳しい道には変わりないが
314.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 19:15▼返信
FFの野村もキャラデザの他にディレクターとか色々やってるし
そもそもキャラデザだけ仕事ってないやろ、その場合キャラデザ外注したほうが速いし
あきまんもイラスト以外にセイバーのドット打ってたしな
315.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 19:37▼返信
はちまなんかに来る俺みたいなもんでも飛び込める世界だってのに
316.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 20:59▼返信
ここまで全部できるなら今の時代企業なんか行かずに1人でゲーム作れるんじゃないの?AIもあるし。
317.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 21:21▼返信
これを誰が言ったか知らないが、要はこれ、

「私は人を育てる能力がない無能です」ということだからよ

自分で育っていけ、最初から何でもできるやつしか採用しない

こういうのに経営や採用やらせるとたいがい、自意識だけ高い系が集まることになる
318.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 21:23▼返信
C++ってのも、まあ最低限なのは間違いがないのだがこれも

ゲームエンジンを使うことはありません
自社で全部やります
っていう、「コスパ悪いマヌケ」って感じがする

いや俺は自分でやりたい方だが、それは会社としてみるとゴミ
319.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 21:42▼返信
今時のプランナーに企画書、ペラ100枚w
いつから時間止まってんだよw
320.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 22:23▼返信
あくまでこれCC2の場合と限定しなきゃダメだろ
業界的にこれって訳じゃなくてあくまでCC2ではって話だもの
いくつかメーカーの内情知ってる人ならこの記事に違和感しかでないぞ
321.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 22:29▼返信
※305
そのくせ自社と自分を主題にした漫画じゃ凄い偉そうに自分描いてるもんなw
ドラマ化したの見たけど正直これはあかんわと失笑だったよ
322.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月04日 23:42▼返信
何が企画書100コだよ、おまえが書いてみろよ
323.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 00:55▼返信
どんなゲームを作りたいかはどこ行っても聞かれるけど
企画書100個なんて書いても何にもならんから間に受けないほうがいい
324.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 01:08▼返信
最前線のエンジニアじゃなくて、たまたま業界に滑り込めただけの、高齢の無能が書いてるとしか思えない文章だな
まあ、スクエニとかみたいな、エンジニアもクソ無能しかいない会社もあるけど
DeNAとかサイバーエージェントのエンジニアに聞いたら、これより数倍まともな回答が来るよおそらく
325.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 01:10▼返信
何を作るかによるが、今時C++とか書くかよ。それだけで無能と分かる
326.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 02:38▼返信
>>12
そもそもゲームが売れなくなったのはゲームを知らない高学歴社員のせいだろ

そのせいで昔の人気ゲームの続編しか出さなくなり駄目になった
327.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 08:11▼返信
>>325
えぇ…
328.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 09:44▼返信
前おったスマホゲーのとこは unityしか使ってなかったで
329.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 10:44▼返信
ソースが松山洋 ファミ通の時点でただのゴミ記事じゃん
330.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 12:27▼返信
Javaみたいなオブジェクト言語からいきなりC++に行くのは無理だろうから正論だな
331.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 14:36▼返信
ペラ100枚なんてパクリだけでオリジナリティないだろ
そんなのより作り込んだ企画書見たほうがその人の個性見れるし重要
332.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 16:21▼返信
中途ならともかく、昨日まで卒論にひいひい言ってた新卒にそこまで求めてもな~
育てるコスト払う気がないですって自己紹介にしか見えん
333.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 02:26▼返信
100枚のゴミを生産されるぐらいなら、数ページの力作持ってきてもらった方が助かるけどな
あと、企画書はそんなに書かないよ
勘違いさせて新入社員増やそうとすな
334.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 09:57▼返信
そうだよなって印象
ただ若くてゲーム開発目指す人はそこが見えてない
糧にするといいよ
335.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 22:28▼返信
プランナーに企画書ねえ…時代錯誤だなぁ
もう求められないよ、企画書なんて
ゲームエンジン使いこなせて、プログラム組める方が求められるよ

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