株式会社バンダイナムコホールディングス
2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
当第3四半期連結累計期間につきましては、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」を各事業の連携により推進しました。事業面では、トイホビー事業が各カテゴリーにおいて好調に推移したことにより収益が伸長したほか、デジタル事業において新たに投入したネットワークコンテンツが人気となったこと等により収益基盤の厚みを増すことができました。IP展開においては、ガンダムシリーズが、新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」、大阪・関西万博における「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」出展等による話題の盛り上がりと、各事業の商品・サービスを連動するグループ横断展開により拡大をはかることができました。グループ全体では、幅広いカテゴリーと多彩なIPによるポートフォリオが効果を発揮しました。
この結果、当第3四半期連結累計期間の経営成績は、売上高1,002,243百万円(前年同期比4.9%増)、営業利益157,395百万円(前年同期比12.2%減)、経常利益166,484百万円(前年同期比10.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益115,044百万円(前年同期比10.6%減)となりました。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
[トイホビー事業]
トイホビー事業では、関税の影響を一部受けたものの、国内外における展開カテゴリーや商品ラインナップの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制や流通の強化等をはかったことにより、好調に推移しました。具体的には、ガンプラ(ガンダムシリーズのプラモデル)やコレクターズフィギュア、一番くじ(キャラクターくじ)等のハイターゲット(大人)層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化により好調に推移しました。また、トレーディングカードゲーム等のカード商材、ガシャポン(カプセルトイ)、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。このほか、新商品「Tamagotchi Paradise」等の「たまごっち」関連商品が国内外で人気となったことに加え、シール商材等ステイショナリーがヒットしました。
この結果、トイホビー事業における売上高は503,658百万円(前年同期比8.5%増)、セグメント利益は103,577百万円(前年同期比6.1%増)となりました。
[デジタル事業]
デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいては、新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。また、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」等がワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」や「デジモンストーリー タイムストレンジャー」が、トイホビー事業との話題の相乗効果もあり人気となりました。一方、家庭用ゲーム全体ではリピートタイトルの販売本数が減少する等、前年同期とのタイトル編成の違いが業績に影響しました。
デジタル事業では引き続きクオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築に取り組みます。
この結果、デジタル事業における売上高は358,853百万円(前年同期比0.5%増)、セグメント利益は49,889百万円(前年同期比29.3%減)となりました。
[映像音楽事業(旧 IPプロデュース事業)]
映像音楽事業では、ガンダムシリーズの新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が既存ファンに加え新たなファン層を獲得し人気となり、劇場興行収入、グローバルでの映像配信や商品・サービスのライセンス展開が業績に貢献しました。また、既存のガンダムシリーズや「ブルーロック」「ワンパンマン」等のグローバル展開や映像配信等が安定的に推移しました。映像音楽事業全体の利益においては、複数の劇場公開作品のヒットによる劇場興行収入が業績に大きく貢献した前年同期には及びませんでした。
この結果、映像音楽事業における売上高は63,624百万円(前年同期比4.3%増)、セグメント利益は8,971百万円(前年同期比4.8%減)となりました。
[アミューズメント事業]
アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で106.7%となりました。特に、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」、IPの体験型ショップのようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。
業務用ゲームの販売では、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」の販売が好調に推移しました。
アミューズメント事業においては、グループの商品・サービスの認知を拡大するためのファンとのタッチポイントの役割をさらに強化してまいります。
この結果、アミューズメント事業における売上高は111,740百万円(前年同期比6.7%増)、セグメント利益は7,946百万円(前年同期比2.4%減)となりました。
[その他事業]
その他事業では、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
その他事業における売上高は28,958百万円(前年同期比6.2%増)、セグメント利益は2,176百万円(前年同期比3.8%増)となりました。
以下、全文を読む
プレゼン資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/20260205_Presentation.pdf



補足資料
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/20260205_Complement.pdf


入手困難「ボンドロ」、バンダイナムコHDが販売強化へ 「来期以降も人気続く」https://t.co/EHUpq265DB
— 産経ニュース (@Sankei_news) February 5, 2026
世代を問わず女性の間でシールの収集や交換が流行しており、特に立体的なボンドロに人気が集中。欠品が相次いだことでフリマサイトで高額転売され、品薄に拍車がかかっている。
今大人気のボンボンドロップシールもバンナム製品
プレバン製品もどんどん出るし、トイホビー部門の勢い止まらんな
プレバン製品もどんどん出るし、トイホビー部門の勢い止まらんな
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この結果、デジタル事業における売上高は358,853百万円(前年同期比0.5%増)、セグメント利益は49,889百万円(前年同期比29.3%減)となりました。
影響大きかったのはGジェネだけ
💩
ガンダムの売上で影響大きかったのはGジェネだけ
SEEDフリーダムからGジェネにつながった
ジークアクスは売れ残り
ゴキのウレションなんだったのw
は?
やっぱりネットのデカイ声だけ見てると片寄るわ
お前は何を言ってるんだ
テイルズの新作いつ発売すんの
ソニーPS5陣営強いな
もうお前らGジェネじゃなくてアーマードコアに参戦したほうがよい
順調ですやん
ガンプラ工場増築も、横浜ガンダムの清算も余裕だったわけだ
かってにきめつけんじゃねえ
好調な所と組むと好調になるな
売れたのはパチとソシャゲとトレカの
3大ギャンブル市場
スクエニ、カプコン・・・
そら終わるわ
新作アニメで盛り返すんかな
牽引してるんか本当に?
出荷頑張ったら人気ないとか、ucおじか
サンキュー
家庭用ゲームについては、同20.0%減の635億円にとどまった。
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セグメント利益が同29.3%減の498億8900万円と大幅な減益
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大幅な減益
刷新する訳にもいかず手持ちのキャラでコネクリ回すしかない
こないだの周年記念のPVみたいに原作絵をまんま動かす手法でリブートして
延命する方が新作を作るよりええと思うわ
脱任効果は絶大だな
財布のヒモも緩くなる
俺はMG積んでるからパスしましたけど
任天堂社内で呪ってそう
てかガンダム以外が減ってるのに
ガンダムだけ物凄く売れてるからね
映画も好評だし、バケモノコンテンツすぎる
🐷のコメはふわふわしてるな
ポケモンがパクリのデジモンの 【デジモンストーリータイムストレンジャー】の出来に大きく劣る 【ポケモンZA】とかいう建築物にテクスチャー貼ってるだけの糞ゲーなの草www
デジモンストーリータイムストレンジャーのストーリーとキャラクターのポリゴンデザインの作り込みに比べてポケモンZAはショボいストーリーとキャラのポリゴンデザインが手抜きでモンスターの個々演出も負けるとか情けないっすねw
とはいってもジークアクスも機体によって何度も再販するほど人気だよ
最近コラボ機体も増えてるし、YOASOBIとか星街すいせいとか初音ミクとかのコラボ機体も増えてるよ
動物園いまだ好調なのか
置いてるゲーセンではあんま盛り上がっってないけど
正真正銘のキチガイじゃねーか
何度もいうけどデジモンはたまごっちのバドル版だよ
自社IPの進化系でパクリじゃないぞ
バンナムから手を引いてくれてありがとう任天堂
ちゃんと全文書かないと
ティターンズ主役とか絶対盛り上がるから
割とコンスタントに抜いてると思うが
他社IP頼みが悪いんか?
バンナムさんは東方ロストワードのウエハース出してくれただけで神やで
もうやってるでしょ、世界観に関しては面白かったから、別視点の話も見たいけどね
残念!任天堂が好調でも組むとバカを見るぞ
サードを任天堂に寄生するゴミムシ程度にしか思ってない会社だぞ
ポケモンは女神転生のパクリなんだよなぁ~~
任天堂に企画を持ち込んだら「女神転生?こんなもん売れるか!!」って袖にされたから ナムコに持ち込んでFCでゲーム発売したら任天堂が激怒してナムコにFCでの特別枠を取りやめて 一般サードと同じ扱いにしたんだよなぁ(ゲームの年間発売本数の制限)
2Hの前半だな
任天堂の営業も頭を下げてボンドロにポケモンバージョン作ってもらえよ
この一年はそれで何とか利益を上げろよwそれしか無いってwww
そりゃもうプリキュアも20年以上くらいは続いてる感じだしなぁ
2話と8話は映画でやったけど
それとは別にマチュ達のTV版全10話を劇場版再編集でやって欲しい
しかもモンボーもカプセル怪獣のパクリで公式も認めたからね
🐷さんwww
アニメの方も名作ならこの推移が数年は保てたのにね
牽引してない
シードフリーダム:☆4.5
ジークアクス :☆2.7
しかのこ :☆2.6
草😂
☆1はスコアに反映されにくい上に削除もされてるのに、しかのこレベルの低評価😂
☆1と☆5評価を除いても今度は☆2が大多数w
牽引はしてないよ、ただ赤字するほど売れてないわけではない
一応ガンダムAGEの時よりマシって感じ
同時期に展開する他のプラモが凄いなだけ
特にRGやG→Wの周年記念商品もすごい売れてるよ
去年のホビーの年間ランキング10位以内にジークアクスのガンプラ6種入ってたけど売れてないの?
閃ハサでここまで上がるもんなのか…
RGはすく売り切れになるけど あれは生産が遅い上出荷が少ないよ 一番儲かるのは結局HGだぞ
意匠は鶴舞公園の噴水のパクリだし
GP03 デンドロビウム...ほしい
鉄拳頑張ってくれー
大半は転売屋の倉庫で眠ってるだろうけど
転売屋の倉庫で眠るなら転売屋は手を出さねえよ
今ってガンプラならほとんど見境無く買い占められてるぞ
評価されてるのは既存のガンダムシリーズのような
ジークアクスだから、じゃなくてファーストだからとか
この結果、デジタル事業における売上高は358,853百万円(前年同期比0.5%増)、セグメント利益は49,889百万円(前年同期比29.3%減)となりました。
ジーアクスのおかげなんでしょwww
原理厨顔面シャア専用w
ちゃんと引用元読もうよw
完全にジークアクスがけん引じゃねえかw
原理厨顔面シャア専用w
ちゃんと引用元読もうよw
完全にジークアクスがけん引じゃねえかw
原理厨顔面シャア専用w
ジークアクスが牽引してるのは映像部門では?
まぁそれもジークアクスだからじゃなくてジークアクスでやったからレベルだけど
バンナム「あぶねー、任天堂ゾーンから脱出して大正解だったぜ!!」
任天堂から離れたバンナムの経営者は有能だな
ニシくんはアホなので内容を理解していませんし
【悲報】
Nintendo Switch 2に内蔵されるチップセットはサムスンの8nmプロセスを採用することでコストを抑えているといわれていますが、そのサムスンが8nmプロセスなど古めのプロセスで10%から20%の値上げを予定していることが明らかになりました
既存作品に誘導した部分もジークアクスの評価の内の一つだよ
ジークアクス自体は面白いと思うしガンプラ買ったけれど
他は・・・強いて言えばサメっぽいハンブラビは悪くない。あとは全部嫌い。
ストーリーは勢いあったね。主人公の冤罪が晴らされないままなのはスッキリしなかった
ガンダムであってガンダムでは無いのだからバスクとかやっつけて無罪を勝ち取るエンドが欲しかった。
3割減益なの全然理解せずにイキってんの草
アザラシってやっぱアホなんやな
まあそういうキチゲエを相手にしなかったら
こうやって成功してるんだわな
まさにソシャゲ関連なんだけど
一応ジージェネは健闘したのか
世間で人気でもオレは絶対に認めねーぞ!!
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種の頃から進歩の無いガノタ