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株式会社バンダイナムコホールディングス

2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)


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記事によると





 当第3四半期連結累計期間につきましては、IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」を各事業の連携により推進しました。事業面では、トイホビー事業が各カテゴリーにおいて好調に推移したことにより収益が伸長したほか、デジタル事業において新たに投入したネットワークコンテンツが人気となったこと等により収益基盤の厚みを増すことができました。IP展開においては、ガンダムシリーズが、新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」、大阪・関西万博における「GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION」出展等による話題の盛り上がりと、各事業の商品・サービスを連動するグループ横断展開により拡大をはかることができました。グループ全体では、幅広いカテゴリーと多彩なIPによるポートフォリオが効果を発揮しました。
 この結果、当第3四半期連結累計期間の経営成績は、売上高1,002,243百万円(前年同期比4.9%増)、営業利益157,395百万円(前年同期比12.2%減)、経常利益166,484百万円(前年同期比10.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益115,044百万円(前年同期比10.6%減)となりました。


 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。


[トイホビー事業]
 トイホビー事業では、関税の影響を一部受けたものの、国内外における展開カテゴリーや商品ラインナップの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制や流通の強化等をはかったことにより、好調に推移しました。具体的には、ガンプラ(ガンダムシリーズのプラモデル)やコレクターズフィギュア、一番くじ(キャラクターくじ)等のハイターゲット(大人)層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化により好調に推移しました。また、トレーディングカードゲーム等のカード商材、ガシャポン(カプセルトイ)、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献しました。このほか、新商品「Tamagotchi Paradise」等の「たまごっち」関連商品が国内外で人気となったことに加え、シール商材等ステイショナリーがヒットしました。

 この結果、トイホビー事業における売上高は503,658百万円(前年同期比8.5%増)、セグメント利益は103,577百万円(前年同期比6.1%増)となりました。



[デジタル事業]
 デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいては、新作アプリタイトル「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が新たなファン層も獲得し好調に推移しました。また、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により安定的に推移しました。家庭用ゲームでは、新作タイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」等がワールドワイドでヒットしたほか、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」や「デジモンストーリー タイムストレンジャー」が、トイホビー事業との話題の相乗効果もあり人気となりました。一方、家庭用ゲーム全体ではリピートタイトルの販売本数が減少する等、前年同期とのタイトル編成の違いが業績に影響しました。

 デジタル事業では引き続きクオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築に取り組みます。
 この結果、デジタル事業における売上高は358,853百万円(前年同期比0.5%増)、セグメント利益は49,889百万円(前年同期比29.3%減)となりました。


[映像音楽事業(旧 IPプロデュース事業)]
 映像音楽事業では、ガンダムシリーズの新作映像作品「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」が既存ファンに加え新たなファン層を獲得し人気となり、劇場興行収入、グローバルでの映像配信や商品・サービスのライセンス展開が業績に貢献しました。また、既存のガンダムシリーズや「ブルーロック」「ワンパンマン」等のグローバル展開や映像配信等が安定的に推移しました。映像音楽事業全体の利益においては、複数の劇場公開作品のヒットによる劇場興行収入が業績に大きく貢献した前年同期には及びませんでした。
 この結果、映像音楽事業における売上高は63,624百万円(前年同期比4.3%増)、セグメント利益は8,971百万円(前年同期比4.8%減)となりました。


[アミューズメント事業]
 アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で106.7%となりました。特に、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」、IPの体験型ショップのようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設、アクティビティ施設等が好調に推移しました。
 業務用ゲームの販売では、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」の販売が好調に推移しました。
 アミューズメント事業においては、グループの商品・サービスの認知を拡大するためのファンとのタッチポイントの役割をさらに強化してまいります。
 この結果、アミューズメント事業における売上高は111,740百万円(前年同期比6.7%増)、セグメント利益は7,946百万円(前年同期比2.4%減)となりました。


[その他事業]
 その他事業では、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
 その他事業における売上高は28,958百万円(前年同期比6.2%増)、セグメント利益は2,176百万円(前年同期比3.8%増)となりました。


以下、全文を読む




プレゼン資料

https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/20260205_Presentation.pdf

3


4


5




補足資料

https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/20260205_Complement.pdf

ダウンロード (1)


ダウンロード (2)












今大人気のボンボンドロップシールもバンナム製品
プレバン製品もどんどん出るし、トイホビー部門の勢い止まらんな



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コメント(118件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:01▼返信
任天堂にかかわるから・・・
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:01▼返信
うおおおおおきたあああああああああ
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:01▼返信
>>1
 この結果、デジタル事業における売上高は358,853百万円(前年同期比0.5%増)、セグメント利益は49,889百万円(前年同期比29.3%減)となりました。
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:01▼返信
>>1
影響大きかったのはGジェネだけ
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:02▼返信
>>3
💩
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:02▼返信
>>5
ガンダムの売上で影響大きかったのはGジェネだけ
SEEDフリーダムからGジェネにつながった
ジークアクスは売れ残り
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:03▼返信
ありがとう任天堂
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:03▼返信
ブループロトコル手放してから絶好調ですね
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:04▼返信
結局Switch2効果じゃん

ゴキのウレションなんだったのw
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:05▼返信
ブヒッチなんもねえなあ(´・ω・`)
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:05▼返信
これもう任天堂を抜くんじゃね?
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:06▼返信
>>9
は?
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:06▼返信
ジークアクスアンチ大爆死やん
やっぱりネットのデカイ声だけ見てると片寄るわ
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:08▼返信
>>13
お前は何を言ってるんだ
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:08▼返信
バンナムのCS事業ほぼ外注頼みだな
テイルズの新作いつ発売すんの
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:09▼返信

ソニーPS5陣営強いな

17.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:10▼返信
バンダイとくっついてナムコがゴミになった
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:10▼返信
Gジェネエターナルってガチャぶん回すしかやる事なくね?
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:11▼返信
機動戦士バンナム
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:11▼返信
しかし商品リンクのモビルスーツ
もうお前らGジェネじゃなくてアーマードコアに参戦したほうがよい
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:12▼返信
ソニーがちょっと強すぎて話題持ってかれそうだけどw

順調ですやん
ガンプラ工場増築も、横浜ガンダムの清算も余裕だったわけだ
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:12▼返信
※20
かってにきめつけんじゃねえ
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:13▼返信
さすがソニーのパートナー
好調な所と組むと好調になるな
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:13▼返信
※13
売れたのはパチとソシャゲとトレカの
3大ギャンブル市場
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:14▼返信
任天堂から離れて正解だったね
スクエニ、カプコン・・・
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:14▼返信
バンナムの新規タイトルでドカンと売れたもんてあるんかな
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:15▼返信
デジモン利益出てるなら次回作も可能やな☺️
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:17▼返信
戦隊の売上プリキュア以下なんか
そら終わるわ
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:17▼返信
まあ自民圧勝予想しかないし中国に依存してるバンナムは今年で終わりだな
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:18▼返信
ドラゴボの勢いも萎んできた様だな、ダイマあかんかったな
新作アニメで盛り返すんかな
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:18▼返信
Gジェネってなんであんな香港で人気あるの
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:19▼返信
自由が無い国に、フリーダムガンダムの立像を建てたイヤミな会社があると聞いて
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:19▼返信
ジークアクスのプラモたいして人気ないのに
牽引してるんか本当に?
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:20▼返信
バンナムしか勝たん
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:20▼返信
3Qって何?
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:20▼返信
>>33
出荷頑張ったら人気ないとか、ucおじか
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:20▼返信
>>35
サンキュー
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:20▼返信
PCやスマホ向けのオンラインゲーム)の売上高について、前年同期比19.4%増の498億円
家庭用ゲームについては、同20.0%減の635億円にとどまった。
_
セグメント利益が同29.3%減の498億8900万円と大幅な減益
_
大幅な減益
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:22▼返信
DBは広げようがあんまないからなぁ
刷新する訳にもいかず手持ちのキャラでコネクリ回すしかない
こないだの周年記念のPVみたいに原作絵をまんま動かす手法でリブートして
延命する方が新作を作るよりええと思うわ
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:23▼返信
バンナムはなんかサウジに買われそう
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:23▼返信
コロコロドロップシール作ろう
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:24▼返信
相変わらずの他社IP頼り。自社IPってプリキュアとたまごっちだけか。一応デジモンもそうだがポケモンのパクリだし
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:30▼返信
バンナムとか10年もしないうちに潰れるやろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:30▼返信
6万のνガンダムのプラモバカ売れらしいじゃん🥺
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:33▼返信
※9
脱任効果は絶大だな
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:34▼返信
エスコンはやめに頼んます
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:34▼返信
ニューは人気あるからね
財布のヒモも緩くなる

俺はMG積んでるからパスしましたけど
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:35▼返信
結果が全てだからな
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:35▼返信
※43
任天堂社内で呪ってそう
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:35▼返信
バンナム、海外に吸収合併されそう
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:35▼返信
売れてるのは結局人気の旧作のプラモ
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:36▼返信
※13
てかガンダム以外が減ってるのに
ガンダムだけ物凄く売れてるからね
映画も好評だし、バケモノコンテンツすぎる
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:36▼返信
※50
🐷のコメはふわふわしてるな
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:37▼返信
※42
ポケモンがパクリのデジモンの                                    【デジモンストーリータイムストレンジャー】の出来に大きく劣る                     【ポケモンZA】とかいう建築物にテクスチャー貼ってるだけの糞ゲーなの草www

デジモンストーリータイムストレンジャーのストーリーとキャラクターのポリゴンデザインの作り込みに比べてポケモンZAはショボいストーリーとキャラのポリゴンデザインが手抜きでモンスターの個々演出も負けるとか情けないっすねw
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:38▼返信
当時のバンダイの野郎が没にした永野デザインのダブルZとνをプラモ化しろ俺が買うから
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:38▼返信
奮発してPGUνガンダム買ってやったぞ感謝しろ
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:38▼返信
※51
とはいってもジークアクスも機体によって何度も再販するほど人気だよ
最近コラボ機体も増えてるし、YOASOBIとか星街すいせいとか初音ミクとかのコラボ機体も増えてるよ
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:40▼返信
>業務用ゲームの販売では、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト」の販売が好調に推移しました。

動物園いまだ好調なのか
置いてるゲーセンではあんま盛り上がっってないけど
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:40▼返信
ジークアクスアンチ死亡とか思ってコメ欄みたらまだ認めてない奴らがいて流石に怖いんだが何なんだこいつら
正真正銘のキチガイじゃねーか
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:40▼返信
※42
何度もいうけどデジモンはたまごっちのバドル版だよ
自社IPの進化系でパクリじゃないぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:43▼返信
これはGQuuuuuuXも劇場版来るかもな
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:45▼返信
>>7
バンナムから手を引いてくれてありがとう任天堂
ちゃんと全文書かないと
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:45▼返信
GQuuuuuuXはあの世界の地球側の視点でもう一度見たい
ティターンズ主役とか絶対盛り上がるから
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:46▼返信
>>11
割とコンスタントに抜いてると思うが
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:46▼返信
※42
他社IP頼みが悪いんか?
バンナムさんは東方ロストワードのウエハース出してくれただけで神やで
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:47▼返信
※61
もうやってるでしょ、世界観に関しては面白かったから、別視点の話も見たいけどね
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:47▼返信
>>23
残念!任天堂が好調でも組むとバカを見るぞ
サードを任天堂に寄生するゴミムシ程度にしか思ってない会社だぞ
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:47▼返信
戦隊とプリキュアもう人気ないんだね
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:48▼返信
🐷「デジモンはポケモンのパクリ!!」

ポケモンは女神転生のパクリなんだよなぁ~~

任天堂に企画を持ち込んだら「女神転生?こんなもん売れるか!!」って袖にされたから             ナムコに持ち込んでFCでゲーム発売したら任天堂が激怒してナムコにFCでの特別枠を取りやめて      一般サードと同じ扱いにしたんだよなぁ(ゲームの年間発売本数の制限)
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:48▼返信
>>35
2Hの前半だな
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:49▼返信
※1
任天堂の営業も頭を下げてボンドロにポケモンバージョン作ってもらえよ
この一年はそれで何とか利益を上げろよwそれしか無いってwww
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:49▼返信
※68
そりゃもうプリキュアも20年以上くらいは続いてる感じだしなぁ
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:50▼返信
>>66
2話と8話は映画でやったけど
それとは別にマチュ達のTV版全10話を劇場版再編集でやって欲しい
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:51▼返信
※69
しかもモンボーもカプセル怪獣のパクリで公式も認めたからね
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:51▼返信
ライダーは大人も玩具買うからこの売り上げなんだろうね
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:53▼返信
【決算】任天堂、売上高99.3%増&純利益51.3%増!スイッチ2本体1737万台、『マリカワールド』1403万本、『ポケモンZA』計1230万本『カービィのエアライダー』176万本                          【決算】ソニー、3Qは増収増益!PS5は累計9220万台突破、PS3の販売台数を上回る アクティブユーザー数も過去最高を更新                                           【任天堂Q3】●売上高:  1兆9058億8300万円(前年同期比99.3%増)←激増(去年から)           【SIEQ3】 ●売上収益: 3兆6632億9100万円(前年同期比1.2%増)←微増(去年から)

🐷さんwww
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:57▼返信
ありがとう任天堂
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 20:59▼返信
これでジークアクスがプラモの造形だけじゃなく
アニメの方も名作ならこの推移が数年は保てたのにね
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:00▼返信
やっぱ任天堂との距離感て大事やな
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:03▼返信
>>33
牽引してない
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:04▼返信
>>6 プライムビデオ配信スコア

シードフリーダム:☆4.5
ジークアクス  :☆2.7
しかのこ    :☆2.6

草😂
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:04▼返信
>>81
☆1はスコアに反映されにくい上に削除もされてるのに、しかのこレベルの低評価😂
☆1と☆5評価を除いても今度は☆2が大多数w
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:10▼返信
>>33
牽引はしてないよ、ただ赤字するほど売れてないわけではない
一応ガンダムAGEの時よりマシって感じ
同時期に展開する他のプラモが凄いなだけ
特にRGやG→Wの周年記念商品もすごい売れてるよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:13▼返信
シャニマスシャニソンは大丈夫かねえ?
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:16▼返信
※83
去年のホビーの年間ランキング10位以内にジークアクスのガンプラ6種入ってたけど売れてないの?
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:19▼返信
任天堂切ったら絶好調
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:26▼返信
あれ、任○天堂要らなくね?
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:28▼返信
ガンダム1~3Qの1880から通期は2400とか上がりすぎじゃね?
閃ハサでここまで上がるもんなのか…
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:32▼返信
成功の秘訣は任天堂ハブ
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:33▼返信
※83
RGはすく売り切れになるけど あれは生産が遅い上出荷が少ないよ 一番儲かるのは結局HGだぞ
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:38▼返信
>>74
意匠は鶴舞公園の噴水のパクリだし
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:38▼返信
エースコンバット 8は今年楽しみにしてるタイトル
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:39▼返信
GP01のMGとRGの再販頼む…
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:43▼返信
※93
GP03 デンドロビウム...ほしい
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:45▼返信
好調の秘訣はゴミッチハブ!任天堂を切って絶好調ww
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:51▼返信
昔からあるゲームシステム流用できてガチャとも相性良いジージェネは安定化してるね
鉄拳頑張ってくれー
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 21:59▼返信
任天堂から離れるほど業績が上がる
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 22:02▼返信
ガンダム強すぎ
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 22:35▼返信
この前発売された6万くらいするνガンダムも飛ぶように売れてたよな
大半は転売屋の倉庫で眠ってるだろうけど
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 22:35▼返信
>>99
転売屋の倉庫で眠るなら転売屋は手を出さねえよ
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 22:37▼返信
>>100
今ってガンプラならほとんど見境無く買い占められてるぞ
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 22:46▼返信
爆死新規IPさえなければガンダムとフロムパブでアホみたいに盤石だからな
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 22:52▼返信
ジークアクスは言うほどか?
評価されてるのは既存のガンダムシリーズのような
ジークアクスだから、じゃなくてファーストだからとか
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 23:27▼返信
※6
この結果、デジタル事業における売上高は358,853百万円(前年同期比0.5%増)、セグメント利益は49,889百万円(前年同期比29.3%減)となりました。

ジーアクスのおかげなんでしょwww
原理厨顔面シャア専用w
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 23:40▼返信
※83
ちゃんと引用元読もうよw
完全にジークアクスがけん引じゃねえかw

原理厨顔面シャア専用w
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 23:41▼返信
※13
ちゃんと引用元読もうよw
完全にジークアクスがけん引じゃねえかw

原理厨顔面シャア専用w
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月05日 23:51▼返信
>>33
ジークアクスが牽引してるのは映像部門では?
まぁそれもジークアクスだからじゃなくてジークアクスでやったからレベルだけど
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 01:14▼返信
>>3
バンナム「あぶねー、任天堂ゾーンから脱出して大正解だったぜ!!」
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 01:15▼返信
>>2
任天堂から離れたバンナムの経営者は有能だな
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 01:16▼返信
>>12
ニシくんはアホなので内容を理解していませんし
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 01:17▼返信
>>3
       【悲報】
Nintendo Switch 2に内蔵されるチップセットはサムスンの8nmプロセスを採用することでコストを抑えているといわれていますが、そのサムスンが8nmプロセスなど古めのプロセスで10%から20%の値上げを予定していることが明らかになりました
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 03:28▼返信
※103
既存作品に誘導した部分もジークアクスの評価の内の一つだよ
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 04:58▼返信
ジークアクスはロボットデザイン気に喰わないからあまり嬉しくない。
ジークアクス自体は面白いと思うしガンプラ買ったけれど
他は・・・強いて言えばサメっぽいハンブラビは悪くない。あとは全部嫌い。

ストーリーは勢いあったね。主人公の冤罪が晴らされないままなのはスッキリしなかった
ガンダムであってガンダムでは無いのだからバスクとかやっつけて無罪を勝ち取るエンドが欲しかった。
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 07:29▼返信
>>104
3割減益なの全然理解せずにイキってんの草
アザラシってやっぱアホなんやな
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 10:03▼返信
※59
まあそういうキチゲエを相手にしなかったら
こうやって成功してるんだわな
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 10:09▼返信
デジタル事業減って
まさにソシャゲ関連なんだけど
一応ジージェネは健闘したのか
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 10:17▼返信
売り上げ好調なんて知らねー!
世間で人気でもオレは絶対に認めねーぞ!!

種の頃から進歩の無いガノタ
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月06日 10:20▼返信
売り上げだけで認めてたら種死が超名作になっちまうからな

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