Ubisoft annule AC League, un projet d'Assassin's Creed multijoueur cooperatif
記事によると
・フランスのメディア『Origami』がUbisoftの従業員に確認したところによると、Ubisoft Annecyのチームは最近、開発中のコードネーム『AC League』の中止を通知されたという
・『AC League』プロジェクトは4人のアサシンが力を合わせて戦う協力型ゲームで、おそらく『アサシン クリード シャドウズ』と同じ日本の封建時代を舞台にしていたと思われる。これは、Ubisoftが1月末に中断した6つの制作物とは別の、追加の中止案件である
・Ubisoft Annecy内で85名規模にまで拡大していたチームによって進められていた『AC League』は、当初は『アサシン クリード シャドウズ』のDLCとして計画がスタートした。最大4人でプレイ可能な一連のストーリーミッションを提供し、シーズンパスを締めくくる予定だったという
・『AC League』は研究開発(R&D)としての側面も持っていた。シリーズに協力プレイ機能を再導入し、将来の『アサシン クリード』プロジェクトにおいて、『アサシン クリード ユニティ』や『ブラック フラッグ』のようなソロ/マルチ混合の思想へ回帰する可能性を広げることを目的としていた
・実際、これまで長年にわたり、『AC ブラザーフッド』『ユニティ』『ブラック フラッグ』、『スプリンターセル』のマルチプレイヤーを開発してきたUbisoft Annecyは、『アサシン クリード』ブランド内でマルチプレイヤーの灯を再燃させるべく社内で働きかけてきた
・2022年には、同スタジオのチームが大規模なオンライン接続要素を志向した『アサシン クリード』企画「Echoes」に取り組んだが、最終的に破棄された。その後、Ubisoft Bordeauxと協力し、複数人プレイ可能でアサシンを中心に据えた別コンセプトの検討も任されたが、これも成立しなかった。さらにこの失敗後も一部の開発者が粘り、『アサシン クリード シャドウズ』から借用したビジュアル要素を使って新たな試作を始めた。これが、本記事で語られる『AC League』企画の控えめな出発点である
・ここ1年の間に、Ubisoft Annecyの経営陣は、期待されるクオリティを達成するには制作期間が長すぎるとして、『League』を『シャドウズ』の拡張コンテンツとして維持することに疑問を持ち始めた。そこで、作業を継続するためのいくつかの代替案が検討された
・案の一つは、グループ内で開発中のより伝統的な『アサシン クリード』作品を見つけ、そこに蓄積されたマルチプレイヤーの専門知識を移植するというものだった。もう一つの案は、『League』のスコープ(特に物語面)を縮小し、『シャドウズ』のオープンワールドの断片を活用したスタンドアロンの小規模な協力型『アサシン クリード』として経営陣に提案することだった。Annecyはこのアプローチを採用し、2026年5月に招待制のアルファテストを実施して内容を磨き上げ、本社から正式なゴーサインを得ることを目指していた
・しかし、その後にテンセントが共同出資するUbisoftの子会社であるVantageが登場。2025年末以降、Ubisoftのエグゼクティブたちは、「Maisons Creatives(クリエイティブ・ハウス)」へと再編する準備として、進行中のゲーム開発を一つずつ精査している。この「クリエイティブ・ハウス」という洗練された新語の裏では、数ヶ月にわたるリストラが進行している
・現在も部隊と資産の精査は続いており、特に『アサシン クリード』『ファークライ』『レインボーシックス』の3大ライセンスに関連する「Vantage」系の制作物には厳しい目が向けられている。そして先週、Vantageの上層部を交えたプレイセッションの直後、『League』の幹部たちは、チームが望んでいたライブテストを経ることなく、プロジェクトの中止を告げられたという
・複数の情報筋が『Origami』に語ったところによると、Ubisoft Vantageは中止後に結成された小規模なチームを通じて、このゲームの遺産を継承させる意向だという。この10名ほどの従業員は、まず実現された技術的進歩をエンジン「Anvil」の基盤へと統合し、将来の大型『アサシン クリード』作品に作品に活かせる協力プレイモードの企画案を検討することになる。この任務の目標は、そのモードが高いリプレイ性を持ち、かつ『League』よりも制作コストが低いものにすることだ
・PvEシューター『Pathfinder』(旧称:Project U)に続き、これは数か月のうちにUbisoft Annecyで白紙化された2つ目の開発案件となる。約270人規模の同スタジオでは、現在4分の1以上がプロジェクト不在となり、次の任務が提示されるのを待っている状態だという
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この記事への反応
・スプリンターセルもそうだったけど、連携重視の難易度高めなステルス系ゲームのcoopは嫌いじゃないけど、需要はなさそうだし…
・アサシンクリード シャドウズ マルチプレイのストーリーの骨子だけでもシングルプレイのDLCとして開発してくれんかね…無理かな…
ヘリックス ストア で結構武具買ったよ…駄目かな…
・アサクリはいったいいくつ開発中止になったんや…
・アサシンクリードにマルチは求めてない…
現代編をまとめてくれ グチャグチャだからさ
社内でアサクリの協力型マルチに熱心な開発者たちがいて、やっとシャドウズのDLCとして作れそうになったら開発中止…
まだ完全に消滅したわけではなさそうだけど、世に出るのはまだまだ先になりそう
まだ完全に消滅したわけではなさそうだけど、世に出るのはまだまだ先になりそう








🍮
この次にDLC中止するのが定番
PS5では遊べません
ヨーテイとローニンがあるんで大丈夫です
弥 助 の 呪 い
ワイルズネガキャン界隈と同じ連中ってのもうバレてるんだよなあ
そう思ってるってことはまったくバレてないって事だな
つまんなかったわ
さっさと潰れろよ
ヤリ部屋が生まれた過去にあやかって結婚できない開発者が夢を求めて会社のカネを使って出会系アプリを作りたいだけである
それともアレか?新作を開発する体力・・・あっ、ふーん(察し)
たった一つの判断ミスで…
当たればデカいが
開発も難しいんだろうな・・
割と売れた
って感じやな
やっぱ今は無駄なとこに金かけてるから採算取れなくなってんだろうな
ザ・クルーでサーバー閉じたら署名アタックされたやん☹️ディビジョン1とか2は続いてるのも金落としてるから維持できてるんやろね
一部の使えそうなIPだけテンセントに持っていかれて赤字部分だけを残したUBI本体のみ計画倒産で終了
ざまぁだな。会社の遺作が嘘黒人ゲー
日本の封建時代のゲームなんてもう許さないよ
バロフィーゥとかカロブデュリ"とかFart nightとか、
「どうせアッチには勝てないだろう」(毎月3ケタ億円以上の収益が求められる)
という、集中が進んでるんで作るだけ無駄なのだ
クルーはオフラインでもいいとこをオンライン強制して終了してるからだろ、あとシリーズで評価が高いってとこ
他のゲームじゃここまで騒がれないと思うが
ナオエっていう女忍者もおるんやが😂
1台ごとに数万円の赤字で売るの?
決算の度に利益圧迫の原因と書かれてるしな
そもそも発売以来ハードが黒字だったこと一度もないだろ
一つどころか判断ミスの山だったぞ
>Nintendo Switch 2が値上げの可能性。サムスンが8nmプロセスを10%引き上げへ
今のところスイッチ2の値上げしか報告ないが?どうすんの?
スイッチが値上がったらPS5値さがんの??
今のPS5がそうじゃんw
へーさらに値下がんだな、やっぱり売れないからか?
やっぱ豚だな会話になってねえw
その時まで指が保つか知らんが
もうだいぶ前に中止報道出てんのに遅すぎだろ
アサクリは半分以上に手を出してるが、ダントツにつまらない
白人に捕まり奴隷として売られ、日本で救われる物語。
もう誰もやってないだろ
そろそろゴーストリコンワイルドランズもお願いしたい
任天堂ゾーン
それがNゾーンです
Switchと韓国旗の色は同じやで
🔵🇰🇷🔴
なんかニシくんの方が可哀想だよな
任天堂株も大暴落したし
売れないから
フランスのメディアorigamiて。その名前には文化の盗用とか騒がないの実にフランス的で味わい深いな。
弥助のせいで完全に買う気失せるくらいにはノイズだった
オリジンのバエクみたいなキャラならマシだけどマジなホモとか気持ち悪すぎる