娘の中学受験が終了。妻と反省会をする中で出た意外な結論は「ポケモンカードをさせるべきだった」ということ
— 速水直@しゅんパパ (@hayami_naoooo) February 5, 2026
計算、読む力、時間配分、予測、そして長時間座る集中力。これらを遊びながら鍛えられるポケカは、やっぱり最強の知育玩具だったなと。楽しみながら学ぶ姿勢、もっと大切にすれば良かった
娘の中学受験が終了。
妻と反省会をする中で出た意外な結論は
「ポケモンカードをさせるべきだった」ということ
計算、読む力、時間配分、予測、そして長時間座る集中力。
これらを遊びながら鍛えられるポケカは、
やっぱり最強の知育玩具だったなと。
楽しみながら学ぶ姿勢、もっと大切にすれば良かった
この記事への反応
・これめっちゃ共感できる話だなぁ😳
中学受験ってどうしても「勉強=辛い」みたいになりがちだけど、
ポケモンカードみたいな遊びながら学べるツールって、
計算力や読解力、戦略的思考まで育つんだよね。
・そして地理は桃鉄。
・ポケカプレイヤーですけど多分ポケカやってたとしても
大差ないと思います
好きなことやってるからこそ高い能力を発揮出来るだけで
そこから離れたら無意味だと思います
・ 今流行りのシールと同じで、
キラカード集めるだけで終わる可能性もある
・ ポケポケ(ポケモンカードのアプリゲーム), 良いですよ.
スイクンexやメガチルタリスで2桁の掛け算ができて,
セレビィexでコインの裏表の確率計算ができて,
言語設定を英語にしたスマホならカードの効果の説明文や
アップデート内容で英文読解ができる.
そして何よりもポケモンの名前を親子で覚えられる.
・ ポケカを推すほど柔軟な教育感度をお持ちなら、
子供の勉強には、Slay the Spireを本気でお勧めしたい
ポケカほどお金がかからず、おっしゃっているような、
計算、戦略、読解力、集中力全て鍛えられます
ゴールのあるゲームなので、無限にやり続けてしまう心配もないです
・ポケカどころかポケモンというコンテンツはほんとにすごい。
4歳頃からポケモンにハマり、
ひらがなカタカナ漢字、算数(3桁いける)を6歳までにあっという間に覚え
現在はアニメを見ながら努力や友情を学んでいる。
どうなっとんねんポケモン
ポケカやっても
一緒に対戦する友達も必要だから…
あ、ポケポケなら解決するのか
一緒に対戦する友達も必要だから…
あ、ポケポケなら解決するのか










ただし任豚トレカチー牛になる
古川登志夫?
なぁデカレンジャー?
全くそんな風には思わないけど
殺人容疑で小泉進欠郎を逮捕せよ❌️
株価ヤバいしな
どうする気だったんだ?
なぁデカレンジャー?
ありがとう任天堂
それならポケカより遊戯王やデュエマのほうが遥かに良くなるわwww
追い込まれてる?
運転しながらポケモンGOで小学生を殺害した
凄惨な殺人事件を風化させてはいけない
大丈夫と思うならやればええんちゃう
なんで遊戯王が出てくるんだよデカレンジャー😭
株価大暴落でガチで任天堂大ピンチになった瞬間に美談が出てくることがそんなに怖いの?w
リーリエを売るの巻😤
東大確定
義務教育に組み込んでもいいくらいだ
お、なんか始まった
wiiの中で豚が飼ってるゴキブリも感動してるみたいね
カードショップで奇声を発する集団の一員になるだけでは
日本人として本当に誇らしい
波動拳💥👐
「普通に遊べば、かわいい仲間たちと冒険するだけですが、究めていくと相手を確実に倒すためのダメージ計算の式が必要になったり、戦略を立てたりする数学的な思考を使います。東大生にはそこまで究める人が多いですね」
こういう話を流して美談で心打たれた家が「じゃあウチは今からポケカを買い与えよう!」ってなってポケカを買いまくったら任天堂の業績が上がるわけだしなw
任天堂の美談って何故かどれも「任天堂の商品を買おう」って結論に繋げようとしてるのをまだ理解してないわけ?www
💩🪳ウマイウマイ
ソニーがかなう訳もないな
計算、読む力、時間配分、予測、そして長時間座る集中力すべて鍛えられたおかげで
受験は難なく突破、大企業に就職して忙しいけど充実した日々
カードゲーマーを腐臭者扱いするなよデカレンジャー
普通にカタンとか名作ボドゲ一緒にやればいいやろ
マジかよ
ポケモンカードすごいが結末のお話だから絶対にそうはならん
😂
まぁ常識なので今更だけどなこんな話題は😓
親が子にやらせようとしても無理です
で生まれたのが
サードはクソ!けどソニーには負けたくないのでサードの皆さん買わないけど出してください!
とか言ってる頭弱くて貧乏なモンスターなん?
キレてコントローラーとかディスク破壊するしね😅
PSって闘争本能刺激するゲームばっかで頭使うの無いんよね
貴様だって未来ある子供だったろうに
しょっちゅう日本語が支離滅裂になってるしミスも多すぎるが
ソースはわいの経験w
『ポケモンカード どん底からの逆転劇』
就職氷河期世代(1970年〜1984年頃生まれ)は、2025年時点で41歳〜55歳
思いっきりファミコン世代だけど
任天堂が育てたのは簡単な計算もできない人みたいだね
ポケカは任天堂じゃないから
任天堂の稼ぎはあがらんよ
ブヒ爺さんの知能からしたら
氷河期がいつ頃生まれでファミコンやスーパーファミコンや初代PS、PS2がいつ頃出たかを計算するのは難しいんじゃ
当時の任天堂は、花札やトランプを製造する京都の小さな一企業であった。このような娯楽品は、不景気になった際真っ先に切り詰められてしまうものである。そこで任天堂は玩具を作りつつ、安定して利益を得ることが出来る実用品の販売を始めた。そのうちの一つがこのベビーカーである。
しかし、部材が折れるなどのクレームが寄せられ、問屋や販売店から回収する事態となった。各業界にはすでにノウハウと信頼性のある会社が多数おり、新規参入の任天堂が入り込めるものではなかった。実用品への展開は失敗に終わり、多額の資金を投入していた任天堂は危機に陥った(当時の社長だった山内博も、「この時ばかりは金の心配をした」と述懐している)。そして任天堂は再び娯楽業に専念、「これまでとまったく違う市場を創造しなければ成功することは出来ない」と悟り、後々のゲーム&ウオッチの成功につながっていく。
スゲー😨
ポケカやってるやつキモいやつしかおらんのだけど、まじで言ってんのかこの父親
なんかアニメか漫画みたいな言い回しで草
マギかよ!?
スポーツでもやらせた方がずっといい
さすが、賢く幼児の売り上げに泣きついて
幼児に犯罪する人たちは言うことが違うぜ!
というか皮肉で言ってるのか素でアホなのか
判別が難しい言い回しはやめて
デッキ作ることすら困難な境界知能
やはり信者は何でも気持ち悪い
これに尽きる
1作目 デジタル・デビル物語 女神転生
(1987年9月11日)
漫画:ジョジョの奇妙な冒険 Part3
(今シリーズから「幽波紋」(スタンド)という設定が加えられ、以後、主な登場人物はスタンド使いとしてストーリーに関わってくるようになる。 )
発表期間 1989年3月20日 - 1992年4月14日
塾だけじゃなく習い事でバレエやヴァイオリンに水泳をしているのに
ニシパパはポケカで中学受験突破出来るとか思ってた
そっちのほうがいい
ポケモンはエリート層になるための必修科目
息子「、、、父さんの夢を俺に押し付けるなよ!!僕は任豚になんかなりたくないんだ!!」
母親「就職せず私に頼り切りで15年以上ニート任豚の父親を見て誰がポケカなんかやりたいと思うんですか!!」
35以上じゃなかったのか
ゲームがまだシンプルで面倒くさかった頃、コマンド式RPGとかシミュレーションゲームで自然にやっていたようなこと、今のゲームは便利になり過ぎてやらんだろうし
ポケモン好きじゃなくても無理やりやらせたりとかし出しそう
別にポケモンじゃなくおにごっこ等でもあらゆる感覚鍛えられるもんだっての
子供らしく遊ばせる時間をちゃんと作ってやれ
いくらポケカにハマっても肝心の勉強に集中できるようになるわけねぇだろ バカか
それならダンスとかやってスタイル維持させるべきだろ
机に座って必要な知識を詰め込むという作業の練習をさせなよ
おっくうでもバタバタしていても数時間だけ集中して勉強できるようになると
いろいろと重宝する
子どもには普通にスポーツと英会話やらしたほうがいあ
日本の大学のランクが低いのは何故ですか?
ニシブヒおじさんはそんなに真プロジェクトXでPlayStationやったのがトラウマなのか😅www
ちょっと常人では理解が困難な言い回しをするからな
鍋を削るとか
鎬じゃなくて鍋削ってどうするのかは知らないが
小さい頃やらせてたら丁度お高くなってるカード群が普通に販売してた時期だろうし
ガノタが子供にガンプラ作らせるのと同じ感覚だろ
MtG以外似非だぞ
好きだったら自分から始めてるでしょ
娘さんに同情します😔
計算以外なら全部補えるよ?
勉強する姿も見せずだらけてると、勉強の必要さを理解しないまま受験まで行くよ
自分がちゃんとしないくせに子供の教育を語るやつはたいてい怠け者
単純な計算力とかポケカ以前に無い方がヤバイんよ…
寧ろポケカ(ポケモン)なんかやっとるから基礎的な計算力すら無い可能性を疑った方がええ
ガキの頃からそういうのの対戦マナー的なものを身に付けさせた方が後々の為になると思う
小学生低学年ぐらい迄なら役に立つと思うけど
親がただ好きなだけだろこれ
そんな物より数独でもやらせた方がよっぽど効果的だろ
麻雀のほうが良くね?
麻雀はほんとよくできたゲームだと思うわ
カードゲーム同様将棋にも囲碁にも有る環境デッキ(戦型)勉強も必要なく、上手くても下手でも楽しいし
時間が無限に溶けるけど
あと煽り癖がつくから確実に友達減るだろ
遊戯王くらいダラダラ書いてて意味不明なの理解させるならともかくポケカとか猿でも遊べるようになってるのに
ゲームでは鍛えられないってのはゲームばっかりやってきた連中見れば分かるやろ
そんなことが言えるのか?
老人介護用ゲームって感じ
寧ろポケカは運要素高くてギャンブルに通じるものがあり教育には悪い
鍛えられるとか訳わかんないこと言うなっての
ポケカごときが頭がよくなるとかないから
ポケカで身につかないのが常識と品
子供をチー牛キモオタにしないために、みたいな記事と相反するなw
お父さんがオタクなんでしょ
子供いる振りってこと?
こんなのを本気で思ってるんだよな?
相手のターンにこちらから仕掛けられないカードゲームとかお行儀良すぎてそんな思考力鍛えられんだろ
しかも、カードの繋がりで悪い年上に万引きとか教えられて捕まってる
カードは金かかるみたいだからな
テンプレ展開しようも妨害食らってその後どう動かせるか考えさせろ
金銭感覚おかしくなって、なりたい職業に「転売屋」とか書きそうで嫌だわ
ただ、その後の子供の人生が終わるのでポケカをやらせなくて正解だろう
リュックを背負ったメガネ豚になるのだし
いつものや
賭博の一般的な定義は「金銭などの価値あるものを賭け、結果が偶然によって左右され、その結果に応じて利益または損失が発生する行為」です。この定義に照らすと、ポケモンカードのランダムパック購入は多くの共通点を持っています。
第一に、「偶然性」の存在です。ポケモンカードのパックは中身が完全にランダムであり、購入者は開封するまで何が入っているかを知ることができません。これはルーレットやくじ引きと同様、結果が確率に強く依存しています。狙ったカードを確実に得る方法はなく、期待値は統計的にのみ語れるものです。
第二に、「対価の支払いと結果による価値の変動」です。購入者は1パック数百円という確定した金額を支払いますが、得られるカードの市場価値は数円程度のものから、状態や希少性によっては数百万円に達する場合もあります。これは、少額の投資によって極端に大きなリターンが発生し得る構造であり、賭博における「配当」に相当します。
第三に、「二次市場の存在」が賭博性を強化しています。もしカードに換金性がなければ、これは単なる娯楽商品に留まります。しかし現実にはカードショップやオークション市場が整備されており、希少カードは即座に現金化可能です。しかも価格は需要と供給によって変動し、投機対象として扱われることすらあります。この換金性こそが、ランダムパックを「賭け」に近づける最大の要因です。
第四に、「期待利益を目的とした行動」の存在です。本来のゲーム用途やコレクション目的を超え、「当たれば高く売れるから買う」「投資として未開封ボックスを保有する」といった動機が広く見られます。これは娯楽ではなく、偶然に基づく利益獲得を狙う行為であり、心理的にも賭博と極めて近いものです。
もっとも、法的にはポケモンカードは賭博とは扱われていません。その理由は、販売主体が賭けを主催しているわけではないこと、そしてカード自体にゲーム・娯楽としての効用がある点にあります。しかし、これは「法的に賭博でない」ことを示すに過ぎず、「構造的・実質的に賭博性を帯びていない」ことを意味しません。
結論として、ポケモンカードのランダムパックは、偶然性・金銭的リスク・高額リターンの可能性・換金性という賭博の主要要素をすべて内包しています。そのため、「ポケモンカードは事実上の賭博である」という評価は、感情論ではなく、論理的構造に基づいた指摘だと言えるでしょう。
ランダム性による射幸心の強い刺激
換金可能で高額化する二次市場
未成年者も容易に参加できる
「当てて儲ける」目的での大量購入・投機行動
このような要素は、社会的には賭博と同様の問題(依存、家計破壊、モラル低下)を生み得るのも事実です。このため、海外ではすでに「ルートボックス規制」など、ガチャやトレーディングカードを準賭博として扱う議論が進んでいます。
1:PC【114.8】 2:PlayStation 【112.7】 3:Xbox 【107.4】
4:Nintendo Switch【104.5】 ←アホの巣窟 5:モバイル・タブレット 【100.2】 ←アホの巣窟
任天堂ゲーをプレイしていいのは小学生まで
中学生からはPS 高校生からはPCゲーしてろ
大人になって任天堂ゲーやってる奴は多分何らかの病気持ち
任天堂美談もさらにどうかしてきたって話
アプリでさえガチャ回すだけのゲームなんだからその通りだよ
酸っぱい匂いでいられても困るよ