Xより
ドラクエ7、今作でマジで許せないのは、序盤のダンジョンに鍵付き宝箱を設置。
— ぶたきむち (@fCLf72epR51xJdm) February 6, 2026
↓
盗賊の鍵を手に入れたから取りに行く
↓
開かない。
マジでこれだけはストレス。誰だよこんなの考えたの。 pic.twitter.com/8NHuQU8lt2
正気を疑います🤨笑
— ぶたきむち (@fCLf72epR51xJdm) February 6, 2026
仰る通り、鍵付き宝箱は7からですね!
— ぶたきむち (@fCLf72epR51xJdm) February 7, 2026
あとジェネギャ扱いに戸惑ってます笑
当時、PS版は初見の時はクリアに100時間かかってたくらいですから😆笑
夏休み中にクリア目指してたのに、Disc1終わったのが夏休み終わったくらいで、9月入っちゃいましたからね……!
何個かは開きます!
— ぶたきむち (@fCLf72epR51xJdm) February 7, 2026
開くやつ、開かないやつのチェックが面倒です😆笑
この記事への反応
・あれ盗賊の鍵で全部開くわけじゃないんですね!?
その仕様は化け物ですね😢
・こういう意見てほんとに大事だな思う!
・百歩譲って現代に置くのはいいとして、過去は許さん。
・鍵付きの宝箱って昔は無かったと思うけど、いつから出だしたのかな?今までは鍵付きの扉で守られていたから、大体分かったけど。
・鍵全部取れてから?www
但しその頃にはゴミアイテムと化す
可能性🤣
・昔からだよ笑
・色区別してないのですね
・同意ですねぇ。盗賊の鍵で開かない、過去のエンゴウ、しかも見分けつかない、トリプル役満です。
今作良い所と悪い所が極端に別れすぎて評価に困ります。
いやまぁ、楽しいのは楽しいけどさぁ、もっとこう、あるだろ!?
みたいなシーンが多過ぎる。
そして移民の町削除は絶許。
・せめて街中にして欲しい(´・ω・`)
・昔はメモって遊んでたな〜
まぁなんとなくわかるわ⋯
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ヘイ!にっき!テッテッ!
スウィンスウィンスウィンスウィン
にっきごぉるふぅ〜♪
歌ってた人誰やねん
クソゲーで草
そんなことより
任天堂と京セラが巨額の不正会計ってホントなの?
やめたれw
みたいになってないってマジか…
ドラクエ7叩いてる場合ちゃうで
一応、原作DQ7にも鍵付き宝箱は存在したけど鍵入手した後に出てくるのばっかで空気みたいな存在だったし
盗賊の鍵入手時にいままで見つけた鍵付き宝箱は全部開くようになってた
ドラクエ10がそれやん
どの鍵で開くかわからないようにしてあるのはまあ悪意あるな
メモしないと分からなくなるし。
ブタフロー状態🐖🐷🐖
くたばれゴキブリ
この程度ではイライラせん
証拠出せよ!🐷
せやな
お前の好きなSはNに関わったからハードを出す事ができて今の地位があるんやぞ
証拠出せよ!
ドスコイクエスト10
この手のは街のかすぐいけるとこに置くべき
原作には当然存在しない
普通に牢屋に宝箱でよかった奴
馬鹿じゃないの?すでにその時はSONYは世界に飛躍出来る企業力持ってたから任天堂のゲーム事業にも踏み込むことが出来てたのに何もかも任天堂のおかげと思ってるとか宗教も大概にしとけよカス豚が
ゲームシステムチェック体制がないってことじゃん
戦闘のテンポが良くなったで満足するんじゃあなぁ
好きでもないゴミ集めたって良いことない
yahoo知恵袋より
Q.はちま起稿ってどのくらい汚いサイトなんですか?
A.子供に権力を握ってしまったようなサイトです。
とにかく”任天堂をつぶす”を目標にSCEが良く見えるように、任天堂を悪く見えるような書き方をしており、ゲームクリエーターのインタビューも自分の都合のいい解釈で湾曲し、とにかく任天堂に対し都合の悪い記事を書いています。日本で最大のちゃんとした企業のゲームサイトである『4gamer』のアクセス数が100万件に対し、はちまは140万件にも上り、はちまを信じて、SCEは最高、任天堂は糞と信じる中高大生が大勢生まれました。世の中は多数決で決まる世界なので、はちまが任天堂は糞と言えば、140万人のゲームユーザーは任天堂は糞と決めつけ、はちまに対して苦言を呈すゲームクリエーターもいます。任天堂向けにゲーム開発をしている会社からすれば、任天堂をつぶすのが目標と言うくだらない私的な理由で140万人の支持を持つはちまが売り上げの邪魔をし、ゲーム業界の縮小にも繋がるので、偏見報道で仕事の邪魔をされてはたまったものではありません。
また、アフィリエイト収益が年収1000万以上とも言われており、ゲーム業界で働く人間を小ばかにして力を振りかざし、売り上げ、経営に響かせて、自分だけが儲かる仕組みにも不満を持つ人は多いみたいです。
結局は自己満足、自己収益の為にゲーム業界を犠牲にしているサイトなんですよね。、
普通はぶっ壊すだろw
こういうのを、ノウハウとして積んでかないといけないんだよ
「これをしたらプレイヤーはどういう心理状況になるか」を完全に理論化しないといけない
それをしてねえド素人がポカやらかす
どの鍵で開くかわかんねえならクソ過ぎるやろ
盗賊がいるのになんで鍵に頼ってんだよ
テストプレイしていて誰も何も思わなかったのだろうか
何十時間もかかるゲームでダンジョン往復とかいちいちやりたくないわな
つっても被害被りそうになったわけだけどな
それをどうにかしてやろうと思えるだけの技術と資本があったからなんとかなっただけで
まぁ今回はただのスクエニの調整不足なんだけど
宝箱だから嫌だとか言ってるなら相当なアホだろ。昔からその辺クソゲーじゃんか
そもそもあの宝箱は誰がおいてるのか問題
あれに合うカギなんて存在してるのかも含めてゲームだなぁって要素
人間型の敵がダンジョンで宝箱を持っていたとして、倒したらカギも手に入るはずなんだよな
どのカギでどの宝箱が開くのか視認できないことについての文句だよ
しかし開かない宝箱をスルー出来ない人が結構いるんだな
PwC京都監査法人関与の京セラと任天堂で不正会計疑惑が浮上
PwC京都監査法人(現PwCジャパン合併後)のクライアントである京セラと任天堂で巨額の不正会計が発覚した。報酬依存度15%ルール抵触が要因となった。過去のニデック不適切会計問題と同様の構図である。
石板や移民やカジノが削られてたのは事前に知ってたけども
台詞もけずられまくってるしモンスターなんてどんだけリストラしてんだよ
そら当時からクソゲー扱いされるわ
俺はあれの方が許せなかったわ
宝箱置いてる部屋に入るのに鍵が要る、ってパターンだと思うが
にわか仕込みでそこらへん変えちゃったせいで、宝箱のグラフィックのパターン用意できなかったんだろうな
なかま会話のセリフがめちゃくちゃ削られてるところがショックだわ あれがかなりの楽しみだったのになあ
そらゲーム内の要素だからな
スルーすべきものなら始めから置くべきじゃない
些細なことの基準も変わる
老人しか居ないからドラクエくらいしかまともに売れないしな任天堂ハードじゃ
まぁ唯一の心の拠り所を奪ってやるな(笑)
魔法の鍵
それともH2Dの方が良かったんか?
はぁ?人気はDQ6なんか、3や5の下だぞ?
その上は8が人気だクソ豚
日本語やべえw
ですらっていうか親切設計の最高峰だろクロノトリガーは
性格がゲームに向いてない
ファミコン時代からお馴染みの仕様だぞ
海外ゲーム会社「低スペがらくたのSwitch2でゲーム作って出すとか無理」
デスドラース 裏ボス
エスタークは?
Z世代はRPGすら出来なくなったのかよ
他に話すこともないんだろうな
中年キーファ滑りまくってるし
LT任天堂悲報Rushが止まらないから必死に矛先をDQ7に向けてるのさ
ゲハtuberと全く同じ動きしてる
おまえが無能なだけやボケ
魔法のカギ店で買うんだよな
2月7日
PwC京都監査法人(現PwCジャパン合併後)のクライアントである京セラと任天堂で巨額の不正会計が発覚した。報酬依存度15%ルール抵触が要因となった。過去のニデック不適切会計問題と同様の構図である。
ゲームやる能力がないんだろ
あっ!
7はただでさえ仲間に個性ある奴が少ないんだから
これだけモンスターのモーションにこだわって作ってるならもっと活用出来るシステム取り入れた方が良い
シンプルに2Dアクションは好きなんだが
探索は最初の一回目のプレイでお腹いっぱい
Switch2の容量が足りないんです…
これさいごの鍵じゃねーと駄目な奴だとか見た目で判断できた
どっちの意見も分かる
その不条理を楽しむものだったけど
ただ面倒なだけで面白くないってのも
その探索が楽しみだったんだけどね
だーからハブれば良かったでしょ!
任天堂からお金もらってるんです…
序盤にこれ見よがしに置いてある宝を開けないで後半に取った方が中身が良くなるとか
取り逃すと二度と取れないとかよりはマシだよ
8以上に楽にして欲しいから11は良かった
洞窟にある宝箱がそんな親切設計である必要はないんだけどね手持ちの鍵で何とか開いた
そっちのほうが正しい
1&2は色分かれてるんだよ
この手の無駄な時間稼ぎはトロフィー厨とか発狂もんだろ
それは昔から思ってた
後から開けるやつは地図にチェックマークくらいつけさてくれ
それで誰でも手に入れられるなら価値ないじゃん
ルーラはMP消費ゼロのファストトラベルになっただろ
向いてないだろw
変わるわけがない
鍵付きは扉だけで十分だわ
変わるのは武器だけ
盾もか
他いらねえんだよ
どの鍵で開くか分からんし最後に行くか
↓
今更役に立たないアイテムばかりが手に入る
それ以上に秘密の場所の宝箱多すぎ問題
おいおい
今までできてたことがなんで出来ねえんだよ
舐めてんのか?スクエニよお・・・・・
次のドラクエリメイクは自動宝箱回収機能の実装だな
町の武器屋だったかの裏口の扉なのでゲーム進行に影響はないとはいえもやもやした
ファミコン時代では当たり前の事なのに発狂するなよガキが!!
何が原因かは思い出せないけど面倒臭かったんだろうな
多分劣化モンスターズが出来上がるだけだと思うぞ
HD-2Dのリメイクの方はちゃんと鍵毎に開けれる宝箱が色分けされてたぞ
当時投げ売りされてたから買ったけど兎に角長いのと後味の悪いショートシナリオ連続でプレイさせられるから嫌になってクリアしなかったナンバリング
1・当時の水準からしてもグラしょぼい
2・フリーズ多い
3・面倒くさい
4・話が重い
これのどれかか、複数要因だろうなw
ドラクエは戦闘がつまんないんだよ
なんか毎回おんなじことやってる気がしたからな。俺はクリアしたけど。若かったからな。今回は今のとこ同じことやってる感じにはなってないよ。グラの力が大きい、今のところ
内用自体は良かろうとやっぱこれくらいのグラで出せると思うと手抜きとしか思えん
不正会計て
それなら強力な武器で殴って鍵壊して強引にでも開けられるようにしてくれ
そのほうが正しい
今作たからのにおいの便利さとメダルや石板の場所教えてくれて攻略すら調べる必要ないぐらい快適だから難癖に近いね
ゴミッチ2混入で多分出ないまま開発停止だろ?
ストレス溜まるだけで印象悪化する
諦めろ
益々株価が下がっちまうぜ!⭐︎w
今回随分時短の工夫してるけどなぁ。本当にやってるのか?
また年寄りが文句言ってるのか
哀れだな
てめえでやり合わず
パパに言いつけてやる!の類なんですねえあんた。
ちょっと考えれば、馬鹿な頭幼児の脅しとか通じるわけないっしょ?w
数メガ単位の容量すら削らないと困るような低スペックハードにもマルチで出す為でしょ
年寄りが絡まれてます
元からその半分も売れてないよ
そこを読み取れてないやう多すぎ
50時間くらいでクリアしそう
一回も届いたことないはずだぞ?
残念なことに海外じゃ全く人気がない
ドラクエなんてさいごのかぎ取るまで宝箱の回収はしないものだとファミコンのドラクエ3の時から思ってた
その時取らなきゃクリアできない要素皆無だし
やり込み入れて40時間
めっちゃ薄味で草
まぁそんな感じ。甘やかされて育つとこうなっちまうんよ
おもんないくせに芸歴だけは長い落語家みたいなもん
面白かったのは初期作~自作のみ
あとは全部ゴミ
まじもうゲーム辞めろってとこまで来てる
ほんと動画でも見てればいいよ
条件を満たさないと開かないだけ
そんな事言ってないっす
それは無理
茨の道設定にして難しくしても時間かかるだけで怠い
まあいつものドラクエ
イベント全部がフルボイスじゃないのもムカつく
オルゴデミーラの関俊彦のオカマ演技に期待してたのにそこだけ声が無いw
ゴミから普通のゲームにはなったぞ
思えばここから鳥山の劣化は始まってる
8で少し持ち直したけど
今作、明らかにフルボイス間に合わなかっただけって箇所割とあるよな
ほうか?ワイはやり込みいれて70時間くらいいけそうやな戦闘速度普通で難易度いばらだし
ツボ割るのも面倒になってきてる自分がいる
これけいのゲームは卒業なのか、ゲーム自体卒業なのか
モンスターも、モデリング間に合わないモンスターはカットみたいな感じだから未完成感が強い
一部イベントで本来とは違う代役モンスターを無理矢理に当てているから、明らかに間に合っていないだけなのは分かる
DLCは別な
ここまで盛り返しただけでもすごいと思う
少なくともクソゲーではなくなったw
壺割るのが作業ならゲーム卒業だろうな。その壺が置かれてるドールハウス調のグラスすらあんたの目にはとまらんのだろうから
普通は壊さないよ
鍵屋さんに相談する
パリンっ!→中は聖水だった!→あーあ割れちゃってる!→仲間たち「178テメー!ふざんけんな!」
12はこのドールルックのグラで8や11くらいキャラの頭身上げればいいと思う
あとはもう本当にいつものドラクエとしかいいようがない
スマホのゲー無ばっかりやってるからこれくらいで良い
難しいゲームやりたいならフロムゲーやっとけばいい
「この鍵じゃダメか」としか思わないな
リメイクでもこれなんだから新作なんか作れるわけがない
無駄に長いだけで、FF8に比べたまだマシレベル
一個一個ツボやら家具やらがどうなってるか見るのか?
あんたみたいな奴が全体の数パーだと思うけど
公式のレブレサックの予告動画でブタあくまではなくおおきづちが回転しているシュールな絵面があったから嫌な予感はしたが、的中していたか
空だった
魔物だった
なぜこんなことを?ボリューム薄いから時間稼げるんですよね
そういや、偽の神がもろに声が無惨だったから、ドラクエ7初めての人も正体バレバレすぎだろとは思ったな
あるかどうかしらんけどチートでも使えば?
敵はワンパンだし宝箱も開け放題だぞ?
文章的に不細工だから江戸時代かよで区切ったほうがいいよ
その程度でゲーム卒業なら9割がた卒業じゃねえの(笑)
ツボ割りなんてゲーム要素ねえだろ
鳥山の劣化は髪の毛がトゲトゲ、モヒカン
ミレーユや界王神みたいな目の描き方をし始めた辺りから始まってる
ツボもタンスも小銭稼ぎくらいにしかならんから調べなくていいよ
小さなメダルの景品欲しいなら探索すればいい程度
やっとメルビンが仲間になった、楽しい~
鍵宝箱は確かにえっ!てなるなw
マリベル可愛い
ドラクエ6の時からもうすでにその片鱗はあったな
5のサブキャラは鳥山はデザインしてないので除外だが
鍵程度で文句言うやつには耐えられんだろ
キーファも最後はおっさんになるし
鍵付き宝箱はメモってるよw
モンスターパークは無くした理由は、単に全てのモンスターのモデリングできないからって逃げの理由だったみたいだが
ジジイが何喚いてんだ
お前みたいなジジイがプレイしてんだから大人しくジジイキャラ愛でとけよ
開けれるようにって取ったアイテムが序盤じゃないと役に立たないようなゴミの時
開発陣はアホなんか?って思う
任天堂に関わったばっかりに、、、
戦闘のモチベーションが上がる要素だったのに
任天堂が不正会計してたってマジ?
どう読んだらそういう解釈になるんだよw国語1かよw w
実際にプレイしたらなぜモンスターパーク無くなったかは分かったよな
7のオリジナルモンスターを全部用意できないまま出すから、そりゃ作れる訳ないわって話
お前の文章能力が国語1以下だろwww
それすら目に入ってないくらいの作業としか読み取りようねえよ
無いぞ
あったのは鍵のかかった扉
箱自体は全部、鍵かかってない。
罠も3でひとくい箱やミミック出てくるまで無かった
悔しそうw w
無くなったのはクレージュ、リートルード、プロビナだな
タイムマスターとマキマキは別の場所に出現で代用されたが
ウルフデビルは系統ごとリストラされた
同じ事を何十回もさせる=冒険と探索
と思っている
スイフーがカンダタのグラで代用されていたのはかなりシュールだった
国語1w w
全角w w w w
連投、細かい事言えなくなって逃げるやつーwww
あとは、シナリオ本体はカットされていないが一部短縮食らった箇所もある
細かいことw w
やっぱ国語1w w w
宝箱もそうすべきだよね
本当に宝箱かそれ🙄
あれの何が面白いと思っているのか、ゲーム会社の質を疑う
わりいわりい
全角とか国語とか先に言い出してきといて
中身ない事いってくるから何言ってるかと思ったわ
別のアホだったわwww
泣かないで!お願いw
アホじゃね
お前どうしたんだよw
大好きなドラクエが叩かれて泣いてるのか?
ドラクエについて語ってもいいんだぜ?www
即答w w
お前可愛いなw w w
マンイーターやドラゴンコープスの系統がリストラされたから
オルゴデミーラ最終形態の肉片が違うモンスターになっていたよな
お前もかわいいって事になるなwww
ドールハウス調のグラス(笑)
自分でみとめてるwww
はやくツボわってこいよwww
マジで頭イカれてる
シナリオ削った意味全く無かったし手抜きしやがって
アレのせいで攻略サイトばっか見て楽しめんわ
あー、仁王3買って良かったー!やっばスイッチマルチはゴミだなw
くっそわかる
けど、そこ削ったらリソース再利用できなくて薄いのバレる
今の人はすぐストレス溜まるねww
お前みたいに脳みそツルツルじゃないんだわすまんな
若い人はFFやドラクエなんてやらんからw
Gigazine「Nintendo Switch 2は2025年にアメリカで最も売れたゲーム機、PS4を35%上回る」
バトルの端折り方でわかる
宝箱は弱者救済でしかないのよ
🐷「ff7リメイククレクレ!」
痴呆症なのかな?
仁王3がSteamで70,000人以上の同時接続プレイヤーを記録。
• シリーズ史上最大のSteamローンチ
• 世界トップセラー1位
• フルゲームが無料デモを上回るピークを記録
国民的じゃないもんとか言ってる場合じゃないよ豚くん
リアル任天堂の秘密展のことか?
それだけは言ってはならんとあれほど…
これ嫌い
いちいち覚えてないわ
逐一マップで反映しろや
次は宝箱アイテム一括回収あたり実装するだろw
ゆとり教育はもう終わったのや…
んで扉で鍵の種類が見分けられると
上手く作られてたと思うけどなぁ
そういうの昔から定番だと思うな。ゼルダトライフォースとか
無知って怖いな
FFドラクエおじさん死滅したら終わるメーカー
追加ストーリーが最悪でクリアして速攻売ったわ
AIで買ってにできそうなリマスター作品なんだから
糞なのはその判断がつかないやつ
あれ無駄の極みだから鍵拾った時点で自動回収でいいよな
一見得してそうで一番損してるやつかw
さいごだからさいごだよ
オムニバス形式のシナリオが肌に合わんわ
ひたすらサブクエやってるみたいな感じ
眠くなってくる
これでイライラするようなら向いてないから辞めた方がいいよこのゲーム
とか今の若い人たちは感じるらしいから
後から戻ってきて取れるようになる宝箱とか
何が面白いのか理解できないことになるのもわかる気がする
もう何が面白くて楽しいのか世代で違いすぎて
全年齢向けのゲームとか単純なパズルゲーみたいなのしか作れないのだろうな
マップに反映されてるけど
HD-2D、ほんとそこんとこクソすぎたからな
(ゲーム難度もユーザー投げっぱのクソ仕様だけど)
3はユーザーの年齢層や需要から考えて、実質アレが最後のリメイクの機会だろうし
もう2度とそんな感じにリメイクされることはないと思うと泣けてくる
残ってるじゃん
今回小さいメダルの場所分かるけどな
加えてどこに何があるかとか覚えてないと面倒くさい
ってのが面倒くさい要素
その結果動画勢なるものが生まれたらしいよ(笑)
取りたいなら自分でメモに書いとくとかすればいいでしょ?
メモ取るほどそのゲームに思い入れはないんでしょ? なら別に宝箱なんか無視しとけばいい
どうせたいしたものは入ってない
通れる仕掛けとそうでないか、何故通れないかマップで判別できて、
スキル取得で通れるようになるとアイコンが変わる
頭の良いエリート様の作る仕様は庶民にはよくわからんな。
これでルーラの価値が跳ね上がる訳だ
ほんとにいらねぇ…
島がちっちゃくなってたりホント延々お使いサブクエが続いてく感じよな
思い出を美化してるだけで元々こんなもんだったのかもしれんが
得も損もないだろ
居酒屋で飲んで帰る程度の金で数十時間潰せる時点で何の文句もねえわ
雰囲気も出る
そら取り残し無しというためのカタルシスやろ?
むしろ街の宝取るほうがおかしいんどけどw
ダンジョンだけでいいんだよ宝箱は
そういう施設なんだろうなと言える
洞窟のなんでもない宝箱にカギかかってるのは意味不明
開発者が想定した 一番下手な人でもクリアできるよう調整された難易度になる
難易度下げて遊んでるだけなのよ
低レベル低アイテム取得でクリアするのが玄人 アイテムカツカツでクリアするほうが難しいんだから
しかもすぐ取りに戻れない配置のもあるし
まああんたのためにそれは得したね!ってことにしといてやるよ。今回のはサービスだぜ?
誰が考えたんだよマジで、ふざけんな
たかがゲームでまで下手くそとかマウント取ってんのすげーな
令和が生んだモンスターだろ
そのメモをゲーム内に作ってほしいって話
そろそろゲーム内でメモ機能くらいあってもいいよ
買ってないのに怒ってんの?令和のモンスターマジヤバない?
その始祖がドラクエ何やからドラクエ界隈でやる分には別に好きにすればええけど
こう言うノリや非常識を他のジャンルやIPには持ち出せんで欲しいもんやな
その辺のしょうもない盗賊の方がマシなもん持ってるからな
他がユーザーフレンドリーなだけに余計目立つ
1、2まだクリアしてないから買ってない
武器も持たずにボスを倒したという伝説の男に近付くには
宝箱の取り逃しなんか気にしてちゃいけない
むしろ宝箱なんか見つけても取らないのが上位者栗本に近付く方法だ
ほぼ全てのエリアとダンジョンに開かない宝箱があってまた来ないといけない
あれでも周回時めんどくせえ言われてたけど
なおPS5より売れてなかった模様
以前はアクセスしやすい位置にあったのに最近はダンジョンの中間やボス部屋とかに置くし…
誰かが隠してるなら鍵かけるじゃん
街に着くたびにげんなりする
なら、クリアしたことにして進みますか??
その受け身姿勢なのにGTAみたいなゲームを「マーカー追いかけるだけ」って否定するからアカンねん
ゲーム開発する側になって考えてみ?
最深部に鍵付き宝箱が複数あって鍵が3種バラバラはため息がでた
開発が違う?プレイヤーには関係ないんだよアホ
何の監修もしてねーのか?
作りたくないんだよw遊びたいのw
超マイナーゲームやってる自覚もてよ
もうね、みんな気付いてんのよ作業ゲーつまんねって
手頃な娯楽がたくさんある中で
「いや変わったんやんコレ」とか頭悪い事言うなよ?
作品としてアップデートしていく事を拒んだ結果変化のタイミングを失ったって事を言うとるんよ
物事は何でもいきなり変わる事に拒否感を覚える
段階的に少しずつ要素を増やしていけてれば良かったのにそれを拒否してきたからこういう事も起きるんや
でもトロフィーとかで宝箱全部開ける必要があったりして
また戻ってこなければならなかったりする
ほんとクソ仕様
あほなんじゃねーの?その作業やってて楽しいと思ってんのか?w
そんなことすら思いつかないのかよ
レアアイテムかも知れませんが?
かつての名作シリーズが今でも崇める価値があるのかないのか
そもそもなんで世界共通の宝箱が点在してんの?おかしくない?
ドラクエのレアアイテムは戦闘でドロップする物だけだよ
便利なアイテムかも知れませんが?
それくらいでいいんだよ
宝箱自体に鍵はマジでやり過ぎ、改悪だ
まずそんなとこに目が行く手抜きってことでは
なら設定いじれないようにしろよ
ストレス以前にこの動作の何が楽しいんだ?
それじゃゲーム簡単になっちゃうからつまらんじゃん
もっとおもしろいゲームを探したらいいじゃないの
ゲームなんていくらでもあるんだからさ
だいたい過去と現在で似たような感じのとこ2回探索するのがめんどくさい
それ無しで作ってみてとは思うが堀井雄二が許さないだろうな
それでええ。それがあんたのロールプレイなんやから
お前がどれほどのゲーム玄人なのか 雑魚の要求なんか聞いてたら会社潰れちまう
そこまで気にするなら動画で良くね?
全部動画で見れるよ
昔のゲームには割とあって普通にストレス要素だった
リメイクするなら進行度に合った中身に変えて鍵無しで開くようにすりゃいいのに
難易度は自分のプレイで調整すればいい
難易度上げたかったら探索せずにずんずん進め
難易度下げたからったくまなく探索してレベリングもたっぷりして
あっちは色で分かったので
そこに行くのが大変なのになんで開かないんだよ
魔法の鍵で開く扉の奥に最後の鍵で開く宝箱があったらほとんどの奴萎えるだろ
なんでそんなこと分からないんだよ
しかも条件満たす為に一々パーティ編成しないといけないとか作ってる人達他のゲームやった事ないのかなとすら思ったよ
開かない宝箱は大体アクセス簡単な城やら街にあるんだろ
原作を忠実に再現しました!!
ドラクエらしさとかつまんない言い訳何十年もしてるが作品全体のクオリティ引き上げる覚悟もやる気もないだけだろ
だからどんどん売れなくなり予算も付かなくなりゲーム内部の要素をコスト抑えるために削り続けるしかなくなるんだろ
良く考えたらHD2Dの方はちゃんと色分けしてたんだなw
ドラクエやって
文句wwww
そう思うだろ?w
そういうのではないの?
最近の人の思考ではそれが許せないんだってさw
ゆとりってこんな感じなのかな
敵は最初から強くしてたけど普通以下はヌルそうだね
面白いから一度は遊んでね♡
開発中に誰も指摘しなかったのかねこれ
気にせず回収できるとこは回収して進めてたらストレスフリーだよ
ここのやつさいごのかぎ対応だから攻略情報見てないと3回くらい無駄足踏まされるから余計にイラつくやつ
人は良くできた99%には何も言わないくせに、間違った1%にはやんややんや言う
昔のドラクエでも鍵が必要な宝箱は簡単に行ける街と城にしかなかったよ
リメイクした上に劣化してたら文句のひとつも言いたくなるわw
PwC京都監査法人(現PwCジャパン合併後)のクライアントである京セラと任天堂で巨額の不正会計が発覚した。報酬依存度15%ルール抵触が要因となった。過去のニデック不適切会計問題と同様の構図である。
あれ?任天堂オワタ?www
ヤル気は全て◯倫に使ってた頃やしな
不◯は堀井だったわ
鍵無し、盗賊、魔法、最後でだんだん見た目豪華になるようにしたら特別感も出たと思う
まぁ今回露骨にダンジョン削りまくってるから限界まで労力削減した結果なんだろうけど
あの低スペハードはストレージ少ないことでマルチで他ハードに多大な迷惑をかけているのがよく分かる
歴代の京都低スペハードと同様で毎度のこととは言えため息が出る
FC時代から無意味な理不尽を楽しんでた奴なんて居ねぇよ
そもそも現時点で取れる取れないを鍵で管理するってインディーやフリーゲーならともかく、商業タイトルなら有り得んだろ
昔のDQにそれがなかったのはレベルデザインでカバーしてたからじゃないの?
手抜きにしか見えないわ
新しい鍵が手に入った時ワクワクで取りに行くのを楽しみんやで
レベルデザインてはなく、貧相でショボい鍵管理だけでやってて
しかもどの鍵で空くのかは見た目では判断つきにくいって話だぞ
ダイヤモンドを泥沼にぶちこむようなもん
中華ソシャゲと違って何故か低スペハードを相手にしないといけないと思い込んでるところで既に色々と削られるので、予算無関係かな
むしろ予算が付くと何故か低スペが付属してきて要素が削られることがあるよ!
明らかに作るのに手間かかりそうな大規模ダンジョンやギミックありダンジョンがゴリゴリ削除されてる
イベントムービーとかは結構入るし容量どうこうの問題じゃなさそう
納期のためにとにかく時間かかるものを削った感が凄い
ゲーム素人の雑魚開発者が作ってますけど?
人工ダイヤモンドが出てきて価値暴落中らしいね
特捜部がどのように判断するのかな?
PS版を夏休みにやっとったってことはもうアラフォーやろ?幼稚すぎるて
それはそれでよき。それがあなただけのプレイ。みんな一緒のゴール、手を繋いでみんな一位でゴールはゆとり世代だけのもの。
名作に泥を塗ってる感じだよな
ワクワク感とストレスの境界線を見失ってる
開発力軌跡以下かよw
このちゃんとしたバージョン展開では相変わらず、Switch2版へのアプグレは不可能
1) Switch2Editionとか言う有料互換パッチ対応はどのメーカーもやってるが、Switch2版へのアプグレは任天堂含めてやってるところはない
2) スクエニ自体はアプグレに消極的だった過去もないので、Switch2のハードウェア上の制約だと思われる
とまぁこんな制約があるハードを令和に発売するってこと自体が消費者バカにしてるんじゃないですかね?舐めてますよね
そもそも1のパッチはPSでは基本的に無料
有料なら普通にアプグレ出来る
令和版で滅茶苦茶遊びやすくはなってるんだけど、何故かこういう細かい不便さは据え置きだったり、ダンジョンや島自体が複数消えてる(ダンジョン削除されてドアtoドアになってる大ボスがいたり、自分がボスやってた島自体が消えたせいで関係無いダンジョンで中ボス面してるやつがいたりする)
追加エピソードやムービーはかなり入ってるから納期優先したくさい
すると思ってたのに
単に過去作で出来てた事が度々出来なくなるのがスクエニなだけなんだが?
〇〇の鍵が無いと開かない箱を序盤のフィールド上やダンジョン内に設置し過ぎ
いちいち場所覚えてないしマジで面倒臭い
昔みたいに、せいぜい部屋単位とかにすべきだったろ
そら自由度ひっく低ゲーしか作れん訳だわ
🔥🔥🦸昇龍裂波!!
それが嫌な事情ゲーム通なら格ゲーでもやれ、最初からそのキャラも対戦キャラもその全てが解放済みでその後の結果は全てお前次第や
アバカム
なおXbox版の画像を使用www
チンパン以下じゃね?
クズエニ「楽しい部分を削って面倒くさい部分を残しました」
「なみのりが使えないと行けないのに無駄に見せるな」とか
「なみのりを取って行ったのに殿堂入り後に来いとかクソ」とか言うとるんかね
叩けるものを毎日探して叩いて楽しむ日本人
どうしてこうなった…
7の新規モンスターの一部削除もそうだし
ボイスも明らかに収録間に合ってないから入っていない的な不自然な箇所もあったので
ここのコメント見てみな
叩きしかないぞw
キングスフィールドは割と行ったり来たりするから割とこう言うセコい嫌がらせって少なくね?
ゲーム売り場が小さいこと小さいこと、何あれ
カード売り場がメインに、子供たちドランゴンボールやら遊戯王やらワンピースのカード売り場で盛り上がってるし、時代変わっちまったな…
レベルも上がりやすいしミニゲームでちょっと良いの取れたりして執着度はかなり低くなってる
魔法の鍵取ったあたりで攻略見て回ればいいかな程度
基本リサイクルショップに行くよな😅www
偽の神様の正体がプレイヤー側にはバレバレ過ぎになったのは笑ったな
声が加わるとそんな事もあるのか
もうちょっとエフェクトかけたりして分かりづらくすればいいのにな
1番エフェクトかかってるのが怪物オルゴデミーラで人間オルゴデミーラと偽神はほぼまんまだからマジで茶番でしかない
言えてるスタッフは中華スマホげーから学ぶべきだな。
CODE VEIN Ⅱのキャラグラとかもう3世代は遅れてる気がする。
いつからこんな事になったんだろうな
色分けてくれはわかるけどな
中華ソシャゲ過度に持ち上げる奴毎回いるが中国人かなんかなん?
中華ソシャゲなんて原神に肉付けされたもんしか作れないじゃん
原神出てから何年立ってんだよって話
ヤベーよな中国資本
崇めてるのなんてごく少数のガチャ狂いだろ
もうドラクエも本当にアレな何か行きのゲームなんだろうな
こんな簡単にできるもんなのディスクドライブの取り付けってw
4つのツメ外すのだけ力が必要だったけど後は簡単
何故か電源入れたらディスクドライブが取り付けられましたって表示されて何もせず使えた
こういうの知ると家電屋の凄さ分かるね
スクエニはどうもそういうところがあるというか
明らかにダメだろこれっての平然と出してくるんだよな
みっともなさを客観視出来てないんじゃないか世間知らずだから
なんで嘘つくの?
バカなの?w
「また今度こよ、たのしみ!!」ってなるやろ、普通
もう一度来る導線が無いゲームだと来た頃にはゴミアイテムになるけどな
普通に入れてくれよ~移民の街
今出てきたら普通にワイも嫌だからなんかそういうジェネレーションな気はする
なんか後ろめたく擁護しているよう聞こえるんだが?w
醍醐味なら問題無いだろジェネレーション関係ねぇ
現代基準では評価されないだろこういうの
光栄もできてないよ
信長の野望武将風雲録のPC98版だとテンキー入力だけで遊べてたのに
Windows移植版だとできなくなってる
親切にもツイッターで「盗賊の鍵手に入れた時点で戻ったら開けられる宝箱」をリスト化してくれてる人すらいる
こんなん言い出したらもう洞窟移動する必要なくねってなる
序盤では取れない宝箱
10年以上前にDQ10からあるだろ
盗賊のカギ、大盗賊のカギ、魔仙卿のカギとか
でもDQ10のはちゃんと宝箱の色も形も差別化されてるから
一目で分かる仕様だけどな
ユーザーも進化を拒絶した結果こういう要素が残った
それじゃダメだなデザインセンスが無い
ドラクエ1で竜王の城初めに見えるとこに置いたちゃんと導線が出来るセンスはどこいった?
商売ナメてるだろ
盗賊のカギは1番レベルが低いカギなの常識だろ
このレベルで当然だろう
序盤からカギ付き宝箱だらけなくせに、
カギが手に入るのが異常に遅い上に、
街やダンジョンですら取りに行くのめんどくさいのに秘密の場所とかいうゴミにまで重要品置く鬼畜
DQはファミコン時代からずっと「どの鍵で開けられるか」が視覚的にわかるようになってたから
むしろ古参であればあるほど困惑する
逆にDQ初心者の方が「レトロゲームならこんくらい不便でも当たり前か」と勝手に納得しがち
レベル上げしててもレアアイテム落とさないし戦闘も単調で飽きるし
探索も宝箱の中身がショボいからわざわざ探す意味が少ないし
今回ちいさなメダルの場所リストがゲーム内にあって新しいカギ取って開けられるようになると更新されるからそれ確認してから行くと楽
本当にやばいのはラッキーパネル限定アイテム
全然出ない上に10種類ぐらいあってアイテムコンプが苦行すぎる
別に扉は形と色で判断できるからいいんだわ
普通の宝箱と同じ形で何の鍵が必要かすらわからないのが終わってるって話
オマケにHD2Dの1・2ではわかるように色分けされてたっていう
ちいさなメダルを拾った時、ラッキーパネルの辛口をクリアした時、転職した時・・・
どれもファンファーレが鳴ってそれを聞き終わるまで操作不能。
なにこれ? 音楽聞き終わるまで待たされるの意味が分からん、DQ11の時から武具強化を大成功した時もファンファーレで動けなくなるしボタンでSEキャンセルさせてくれと思ってる
ファンファーレに関してはキャンセルできない契約やねん(すぎやまこういちさんの拘りらしい)
鍵が必要
鍵が何種類もある
箱の見た目で区別できない
これ誰かおかしいと突っ込まなかったのかよwww
作ってる奴がファミコン時代の奴ら以下ってwww
今のドラクエを作ってるってことだろ
そりゃドラクエもFFも中年しかやらなくなるわけだ
ローレシアの城に最初から見えてる宝箱あるし。
不満覚えるとこはそこじゃないな俺は
ダンジョンRPGでも鍵ないと空かない宝箱がないわけではない。
もし鍵がなかったとしたら、序盤はカスみたいなアイテムしか入れられなくなるのがオチだからな。宝箱に限らず、扉だって鍵ないと通れなかったりするしよ。
日本人は製品の完成度にこだわりがあるからな。
規格外や想定外が混じりこむと完成度が落ちる。なんなら、製品が製品として成り立たないまである。故に障害者は排除…でございますよ。
スイカを独占保証してるカス任天堂に言う資格なしw
一番大変なのはPSのカバーのツメを壊さないように、外す事だからな。
脳筋頭猿には出来ねえなと思ってるわ。
大抵街にあったり、ダンジョンにあってもショートカット空いてますし、トヘロスでも使えばええ。あんたは簡単な戻し作業すら我慢できずに発狂でごぜえやすか?w
開発が無能故に下級職のスキル保持すら…。
これすれば勝てるっていうテンプレ戦士が出てくるのが許せなかったんだろう…。
余計なお世話ですよ。
有志が勝手にリスト化してくれますよ。
魔法のカギ手にれたらあっち、最後の鍵でこっちってな。それも思いつけねえのか?君は一体何を見てきたのか?
お前が馬鹿なことは間違いないぜ
いくら鍵付きの宝箱でうろうろしようが該当する鍵なきゃなんにもなりませんがねえ。
確かに終わってる。めんどくさい通り道させられた上で、はい!この鍵じゃ開きません!残念でしたーとかイラッとしかしない。
今までは開けられるガキごとで宝箱の色もわけられてたのにな
寄り道の話だろ? 寄り道ならより変態プレイヤー向けのやりこみ要素だから複雑にしていいとおもうけど?
ライト層なのにコンプリートはしたいってのは矛盾してる
ウィザードリィなら宝箱の手前にテレポーターがあって未知の場所に飛ばされてる
コンプリートはとうぞくの鼻やらメダルリストやらあるから糞親切だぞ
昔は宝箱の色で判別出来たのに鍵の判別がつかないのと、種類が多いんで鍵ゲットするたんびに確認しにいく手間が増えた。
なんなら鍵じゃなくイベントで開くようになる宝箱もあるが全部見た目では判別付かない
大嫌いっやった
あの頃からユーザーお断り仕様だからな
くたばれスクエニ 渡せよ外注
当然何回か使えば壊れる仕様で
というか記憶から飛んでる
だから鍵なんていらない