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Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming Assets

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記事によると


・ソニーがAAAゲームの容量を100GBから最小100MBまで削減可能とする新特許を取得した。

・テクスチャや音声など大容量アセットはクラウドでストリーミングし、ゲームの中核ロジックのみをローカルに保存する仕組み。

・これにより入力遅延を防ぎつつ、ストレージ使用量を大幅に削減できる。

・通信環境が悪い場合は遅延ではなく画質低下で対応する設計。

・ソニーはAAAゲームの容量問題解決に向け、複数の技術的アプローチを研究している。

以下、全文を読む


この記事への反応

とりあえず取っとけってのが特許だから

普通にnvdiaが達成するであろう未来の圧縮技術の方が待たれてる
これならクラウドでいいやろとしかならんやろ
苦肉の策っぽいな、何が起きてる?


単なるWebアプリじゃね

これってもしかして
SSD最小限のPS5ライトをだす前兆なんじゃ


クラウドとの併用か読み込みとか本当に大丈夫なのかと心配になるな
あとは維持&利用費として月額の値上げと最終的にSSDの方が安かったとなりませんように


MGS4思い出した

クラウドゲーミングとの合いの子、というよりパッケージ版と言うべきか
クラウドに抵抗のない人ならいいんじゃない


初回抑えられてもプレイ中にゴリゴリダウンロードする地獄に変わるだけじゃねえか

クソデカブラウザゲームでは?

PSNちょくちょく落ちるのに大丈夫?これ





実現可能なんか?



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コメント(615件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:30▼返信
ソニー凄い🐷
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:31▼返信
これが普及したら任天堂が勝者になっちゃうじゃん
バカなの?
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:31▼返信
そういえば去年から噂されてるPS5の性能限界突破のアプデいつくんの?
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:32▼返信
ログインの暗号キーだけ持ってるクラウドゲームだろ
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:32▼返信
ソニー版キーカードだな
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:33▼返信
特許ゴロ任天堂みたいになったな
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:33▼返信
>クラウドでストリーミング
もう止めろよこれ
前やって失敗しただろ
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:33▼返信
超高速SSDなんていらんかったわ
超低速クラウドで十分だわ
ってことね
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:34▼返信
>>1
ソニーの技術凄すぎ
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:34▼返信
ただのクラウドで草
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:35▼返信

ソニー凄いわ

12.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:35▼返信
既にありそうなんだけど?
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:36▼返信
>>2
本体ストレージに割く費用を抑えられるからどこも嬉しいだろ
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:36▼返信
>>1
中国様がやってたら中国すげー日本終わりみたいな反応を拾ってくるだろクソバイト🥴

15.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:36▼返信
クラウドストリーミングとローカルの合の子だね
容量削減以外の効果は無さそう。インストールが速いのは良いことか
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:36▼返信
これとかほぼ同技術のストリーミングゲームが普及したら通信インフラはパンクするのでは?
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:37▼返信
脅威の圧縮率

そう、ダイソンならね
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:38▼返信
サーバーが死にそう
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:38▼返信
クラウドか
ゲームの値段変わらないんだろうな
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:38▼返信
でもまあこんなことをすると、通信制限に引っかかって次の月まで128kbpsに絞られるだろう


ハゲバンクや光回線は確実にそうなる
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:38▼返信
クラウドゲームはクラウド側でゲームを動かすので強力なサーバーが必要。そのかわりクライアント側の負荷は軽い

この技術はクラウド側はただのファイルサーバでよい。ただしクライアント側がゲームの処理を全てやる
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
今のところ意味なさそう
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
定額制ストリーミング型ゲームサービスPlayStation Now
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
※理想の通信速度が維持できない環境では従来以上に画質が劣化します。
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
将来的にそうなるだろうけど
今のネットインフラでできるんか?
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
任天堂「・・・?」
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
でも結局SSDにキャッシュするんでしょ?
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
本体ストレージカツカツのSwitchにこそ必要な機能じゃんPS5proの容量とかホヨバゲー全部と鳴潮やエンフィー入れてもまだまだ余裕あるし
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
クラウドで良くね?は頭悪いかただのエアプ動画勢
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
>>20
auひかりはダウンロードは制限ないよ
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
>>2
お前は特許とはなにかから勉強しよう
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:39▼返信
圧縮ファイルを圧縮していくと最終的に0KBになるよね
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:40▼返信
魔法のSSD意味なくなるね
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:40▼返信
RAMディスクに移すだけだったりして
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:40▼返信
やめなよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:41▼返信
これの意味わかってない奴は残念だけどリアルに頭悪いで
簡単に言えばストリーミングが間に合うようにする技術やぞ
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:41▼返信
つまりクラウドを仮想的なSSDとして使うわけだな
ローカルにキャッシュはするだろうけど
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:42▼返信
ローカルに主要データだけ入れて、クラウドにその他データを突っ込む仕組みか。
ポータブルゲーム機でも活用できそうだな。
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:43▼返信
>>27

廉価な旧DRAM敷き詰めて欲しいけど🤤単なるロマンだから無視してどうぞ
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:43▼返信
実質只のクラウドやん
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:43▼返信
Nvidiaの圧縮技術と違ってゴミだな
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:43▼返信
AAAゲームの容量を100GBから最小100MBまで削減可能とする新特許を取得した。

・テクスチャや音声など大容量アセットはクラウドでストリーミングし、ゲームの中核ロジックのみをローカルに保存する仕組み。

つまりswitch2でAAAゲームが動かせるってことやな
ソニーが任天堂に土下座して奉仕すれば全て解決
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:43▼返信
偶にソニーはとんでもない超技術を持ってくる時があるからなw
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:43▼返信
でクラウドストリーミングと何が違うん
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:44▼返信
>>9
Switch2が1番
喉から手が出る程欲しい技術で草www
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:44▼返信
誰がやってそうだけど特許取れるんだな
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:44▼返信
MSFSがこんな感じじゃなかったっけ?
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
>>47
確かに近いと思う
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
ソニーが元々持ってるロード削減特許の発展形やな
次に必要になる可能性の高いデータをロードしとくってやつ
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
口パクや字幕と音声がズレるとか起こりそう?
LODのズレや深度描写の遅延とか出そう
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
>>44
100%クラウドじゃ無い
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
要はクラウドとインストールデータとローカルキャッシュデータで分散させる感じか
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
これ一番スマートな手だよな
本当にコアな部分だけ手元に残して後はクラウドで優先順の高いものから実行していく、出来なければどんどん切り捨てていくという
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:45▼返信
特許は20年で切れる
つまり20年後にはswitch2でAAAが遊べるってことよ
この事実にビビってるなw
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:46▼返信
実用レベルで実現出来たらスゴイ話やけど通信料が大変な事になりそうやなコレw
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:46▼返信
なんだクラウドか
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:46▼返信
「反応」に関する部分をクラウドに任せてる場合
遅延の完全解決は物理的に不可能なわけやん?
だからその部分はローカルで処理するって話
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:47▼返信
技術の積み重ねてのはこういうことだろうねえ

ストレージがアップアップのニンテンドーはん、この特許を買うたらどうどす?
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:47▼返信
回線速度や品質に影響受けるわけか…
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:47▼返信
ストリーミングはいいけど仮に実用されてから数年後とかにアセットのストリーミング終了とかにならない?
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:47▼返信
>>55
固定回線の定額向けでしょどう見ても
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:48▼返信
必須データは最小にしておき
後は随時DLしてキャッシュデータとして抱えておくって感じかな
悪くないのではないかな
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:48▼返信
音声だけでもかなり減らせそうだな
テクスチャーはローカルの方がよくね?
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:48▼返信
>>51
演算はローカル
メモリへのデータ読み出し先がローカルからクラウドに変わる
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
ソフトメーカー側にドデカ容量やめろ言えばいいだけなの草
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
ネットワーク帯域食い潰しそうだな
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
>>58
PSが無料で任天堂に譲るべきであり
20年後なら特許切れで無料になる
つまりどちらにしても将来的には任天堂のもの
20年後のswitch2のAAAにビビってろw
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
必要な分を予測キャッシュしといて終わったらパージするんじゃなくて全部リアルタイムでストリーミング?
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
これ実際はクラウドじゃなくて
安価な低速SSDと組み合わせるんじゃね?
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
光じゃないと死んでね?って言われてるけど
今時光じゃない家庭のが少なくね
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:49▼返信
>>65
バーカ
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:50▼返信
・通信環境が悪い場合は遅延ではなく画質低下で対応する設計。
これちょっと嫌だなあ

あと、途中で回線切断されてもちゃんとレジュームしてくれるのかね?
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:50▼返信
MSのフライトシミュレーター2024は、世界中のマップデータを持っているが数ペタバイトあり、HDDに入るわけないのでストリーミングしている。それと近いけどそれでも30GBくらいインストールするはず
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:50▼返信
>>70
ADSLはとっくに終了してるからな
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:50▼返信
通信環境が悪い場合は1080pを360p画質で表示して動かす的なイメージなのか?
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:50▼返信
MMOなんかでやってるようなことをもっとクライアントデータを切り詰める方向で行く感じかね
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:50▼返信
こんなんSSDの寿命マッハで削れるやん
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
任天堂(株)
8,379
前日比-261(-3.02%)
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
無理だろゲームしか開いてないわけちゃうぞ
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
車でいうならHVタイプだよな
現状最適解かこれ?
もちろんガソリン車もいいけどEVはちょっとみたいなのあるから
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
なにこれw
クラウドにデータ保存して逐次落とすって
DLより過酷なデータ通信量を覚悟しなきゃじゃねーの
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
>>67
AAAだけ全角なのがなんかキモい
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
>>80
RAM容量普段より食いそうだから痛し痒し感はある
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:51▼返信
>>77
記事読んだ?
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
SONYお得意の魔法の圧縮かと思ったやん
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
ゲーム会社倒産したら遊べなくなるけどね
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
>>78
嘘やろ8500円割ったんか
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
>>81
クラウドゲームを微塵も理解できてないのは草
理解力無さすぎでしょw
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
>>84
いや、SDDにキャッシュするならそういう懸念はある
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
要はキーカードパクりましただろ
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:52▼返信
>>81
原記事読んだ?
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:53▼返信
AAA「ストリーミングサービスの提供は20〇〇年〇月〇日 〇時をもって終了しました。ありがとうございました」
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:53▼返信
>>77
だいぶ前の認識で止まっとる
もうSSDの寿命とか気にするだけ時間の無駄レベルになっとるで
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:53▼返信
クラウドとの併用か読み込みとか本当に大丈夫なのかと心配になるな
あとは維持&利用費として月額の値上げと最終的にSSDの方が安かったとなりませんように
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:53▼返信
>>90
🐷がキーカード理解してないのは分かった
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
>>87
ソニーが盤石すぎてこらもうアカンってなった
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
初期のインストールだけってどういう事だキーカードみたいな物に見えるが
初期認証コードだけで後はDLでってキーカードなのでは?
弱弱鯖でそんな負荷かけて鯖落ちしてゲーム出来ないのではDLが間に合わないので進めませんとかなったりしてw
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
>>81
クラウドを落とすと言う奴を初めて見た
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
>>70
低速なCATV回線が主流の国もあるな
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
>>89
SDD?何じゃそりゃ?
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
クソデカブラウザゲームでは?
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:54▼返信
>>77
ほな買い替えてね❤️
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:55▼返信
>>97
自分がバカと宣言してどーした?
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:55▼返信
>>81
バカの極み
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:56▼返信
先読みしやすいリニアなゲームには良いかもしれんが
流行りのオープンワールドとか相性最悪だな
ファストトラベルのロード時間が酷いことになりそう
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:56▼返信
ヨウテイとかインストールに1時間ぐらいかかったからな
時間短縮ですぐに遊べるのは嬉しいわ
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:56▼返信
>>99
まじで?じゃあダメじゃん
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:56▼返信
ほんまに入力遅延を防げるならクラウドでも全然かまへん
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:56▼返信
>>103
変わらないぞ
DLするキーがキーカードかキーになるデータかの違い
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:56▼返信
>>77
VRAMとか作業メモリに直接データを落とす仕組みならその辺無視できるとは思うけど実際できるんだろうか
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:57▼返信
>>109
馬鹿すぎて説明するのもめんどくせー
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:57▼返信
現実的なのは動画先読みくらいだけどね
モデル・テクスチャパックを常時接続逐次DLなんて
ネットワーク帯域的にやれそうもない
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:57▼返信
クラウドを落とすは草
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:57▼返信
>>78
なにもしなかった結果www
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:57▼返信
ゲームに4~8Kもいらね 音声もPCMやめて192kbps AACにしろ
容量無駄にデカすぎんだよ

>音声データだけで多言語フル収録(英語・日本語ほか):15〜30GB以上
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:58▼返信
なんかPSSRみたいに失敗しそうなのは感じる
これはつまり常にDLしてるから絶対に通信出来る環境でないとゲームは出来ませんって事だし
クラウドになりきれないパチモンみたいな遅延だらけ通信速度による画質の劣化でゲームにならなさそ
格ゲーとか音ゲーとかFPSとかアクション無理だな
ターン制RPGくらいか
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:58▼返信
>>115
老人の耳ならそれでええけどね
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:58▼返信
ちなみに逐次DLしては消しだと
通信容量無制限じゃないとやってられない
ネカフェのLANぶっこ抜いてPS5に指して遊んでもデータは残らないし
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:58▼返信
>>116
PSSRが失敗?意味不明やな
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:59▼返信
実用可能かっていうと微妙じゃね
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:59▼返信
あんな100ギガとかスイッチ2では非現実的と思われるような容量誇るFF7Rみたいなゲームにこそ有用な技術やろ
全然メリットねーよ100ギガw
もっと少なくしろよどうせグラもしょぼいんだし
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:59▼返信
Canisの布石か
ダウンロードの途中から遊べるようになる機能に似ているし
解凍速度が早くてもデータ容量が大きければな
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:59▼返信
任天堂がこの技術借りろやw
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 14:59▼返信
魔法のSSDと魔法の圧縮でDL率99.9%圧縮か
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:00▼返信
回線強者しか残れなくなるけど通信しすぎだと速度そのうち下がりそう
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:00▼返信
そこまでするならもうクラウドゲーミングと変わらんじゃん
これを容量削減の技術とよんでいいのか
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:00▼返信
しかもSSD劣化でどんどん書き込み速度が遅くなるおまけ付き
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:00▼返信
『ディノクライシス』と『ディノクライシス2』、Steam版発売。しかも半額セールでそれぞれ500円
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:00▼返信
まず今より確実にロード遅くなるよな。 マンションみたいに分配してるところはアウトだし
プロバイダで制限かけるところもアウト。 そもそも画質劣化する時点でいるか?って話
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:01▼返信
で、ソニーの技術だからという理由で回避しようとして、また火傷するんやろな任天堂は
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:01▼返信
特許を取っても実用するかは別問題
日本みたいにネットワークがある程度整ってる国はいいけど、後進国は無理
取り敢えずアイデアは残します的な感じかな
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:01▼返信
>>109
横だがクラウドとDLの違いすら理解してないのは馬鹿すぎてヤバイでしょw
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:01▼返信
まさに魔法だな
障ちゃんはソニーが言ってるから絶対なんだって寝言言ってるのが液体金属持ち上げと同じで草
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:02▼返信
だめな理由、上げるだけのやつ、多すぎ
ソニーより賢いやつがこんなところにいるの?
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:02▼返信
ソニーの弱小ネットワークじゃ無理だわな
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:02▼返信
つまり・・・どうゆうことだってばよ?
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
※136
全部ダウンロードしなくても遊べる
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
回線弱いと場面切り替えで長尺ロード地獄頻発にOWだと読み込み間に合わなかったりと作品として成立しなさそうなソフト大量にでる可能性
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
>>135
具体的にどう弱小か説明して
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
無理じゃね
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
普通にフルインストールか部分インストールか選べるだろうし100か0かみたいな話するやつはなんなの?
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
>>136
重いデータはクラウドデータ読み込むんじゃね?
知らんけど
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
ゲーム機から大容量ストレージがなくなる日も近いな
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
>>138
ソニーより賢い人発見!
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:03▼返信
初期ダウンロードの品質落としてあとは適時ローカルダウンロードとストリーミングを必要に応じてバランスをとり、切り替えながら動かすと
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
LDACの例もあるからな
ソニーならやりかねん
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
NURO光のSONYですよw
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
ソニーが特許を取っておかないと特許ゴロ堂が自分の特許として申請してくるからなw
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
言うは易し、行うは難し。
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
スイッチ2でもやろう😇
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
本来容量少ないSwitch2にあるべき技術だったかもな
劣化して容量減らしても256GBじゃ無理がある
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:04▼返信
PSSRでそもそものターゲット解像度を抑えるのもセットでって事だろうな
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:05▼返信
携帯機で使うならこれになるんだろ
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:05▼返信
>>126
そのクラウドゲームでの遅延を減らすための発展技術なんじゃないの?
噂されてる携帯機で最新ゲームをプレイできるようにするための研究って考えたら納得できる
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:05▼返信
転送量は絶対ヤバいよ
ゲームデータ自体のダウンロードを繰り返すわけだし画面ストリーミングのクラウドゲーより悪化する
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:05▼返信
>>133
古代人に飛行機を見せたら魔法と思うだろう
ニシ界隈ってまじでそのレベル
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
>>129
ならない
そもそも根本的に勘違いしてる奴多そうだけど
これデフォでそうなるってわけじゃなくて
そういう選択もできるようになって話だからな
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
容量気にするより面白さを気にしてくれ
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
>>1
任天堂が喉から手が出るほどほしい技術で草
SONYやべえ
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
MSFS2024はこれでクソゲーになった
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
ゲーム体験としてはフルパワーフルスペックで遊ぶのがそりゃいいんだろうが、
どうしても高価格化、大型化、高消費電力化も伴うからな
万能では無くても一つの選択肢としてはありなのかなって感じ
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
体験版やアップデートでコンパクトに出来ない所が多いのに大丈夫か?
不具合で必要なものまで消去しそうだな
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:06▼返信
>>155
じゃあ試算結果出して
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
>>124
魔法だったのはSwitchのDLSS の方だったの草
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
フルプライスで買ったのにストリーミングみたいに現在〇人待ちとかなったら笑うわw
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
事前ダウンロードデータとのハイブリッドシステムだな
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
>>136
ゲームのシステムだけDLして他は全てクラウド
システムだけ入れることでクラウドの遅延を減らせるのがメリット
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
先読みロードをクラウドから行うのかな。良いんじゃね?
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
>>151
時代を先取るSwitch2だね
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
なおSwitch2
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:07▼返信
クソ貧弱なPSNの鯖でこれが真っ当に動くのか?
また+会員費値上げしそう
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:08▼返信
「容量を減らす技術」ではなく「クラウドプレイの遅延を減らす技術」じゃない?
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:08▼返信
RPGとかなら使えるかもだけど格ゲーやアクションゲームは厳しいかも
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:08▼返信
すでに今PSプラスのプレミアムに加入してるユーザーは
「100%の削減」を選べるで
買ったソフトをローカルから消してストリーミングのみで遊ぶこともできるからな

それが「完全削減ではなくなるけど遅延をなくせる」ってのがこの特許の肝
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:08▼返信
これをすごいと思ってる奴はそもそも今までゲームとかやったことあんのかと疑うレベル
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:09▼返信
PS3の時に、ディスクの一部のデータだけHDDにダウンロードした技術みたいな感じだろな。
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:09▼返信
>>171
MSの鯖って貧弱なんだw
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:09▼返信
特許って事はさ今まで誰も思いついてない事を実現してるわけでしょ?解説してる人も分かってないのでは
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:09▼返信
クソデカスマホ2.0って感じかな?
中華ゲーみたいなのはこの技術使って
FPSとか容量クソデカムーヴィは通常のダウンロードみたいな
できるかどうか知らんけど
ネット対戦は回線で有利不利が大きすぎて選択肢から外されるだろ
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:09▼返信
クラウドゲーの発展としては良さそうだけど
サーバーの負担軽減とか遅延解消になるかな
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:09▼返信
不可逆性だったりしてねw
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:10▼返信
本当にクラウドでのストリーミングがクソみたいな通信環境でも一切のラグもなく動くのなら凄いけどそんなん無理やろ
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:10▼返信
この手の話になるとマジで基本的な認識の違いにビビるわ
豚に話が通じないわけやで
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:10▼返信
ロジック自体はローカルで動いてるんだからクラウドではないだろ
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:10▼返信
つーかインスコ終わるまでの時間はクラウドでええやん。XBOXで既にやってるやろ(´・ω・`)
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:11▼返信
こんなことするぐらいなら
外付けHDDに対応して
そこから読めばいいじゃねえかw
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:11▼返信
一方その頃、任天堂は株価が8400円以下まで下落していた
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:11▼返信
フルストリーミングより軽くなるだろ
豚はバカなのか?
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:11▼返信
※186
それはもうすでにやってる
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:12▼返信
特許取っただけでいちゃもんつけるおじさんの群れ
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:12▼返信
SONYの都合で好評につきサービス終了しそう
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:12▼返信
>>188
そーだが
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:12▼返信
やっぱクラウド関連か
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:13▼返信
PS6の姿が見えてきたな
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:13▼返信
>>174
この特許は、 ローカルダウンロードとクラウドホスティングの理想的なバランスを実現し、遅延を犠牲にすることなく100GBのダウンロードを100MBまで削減することを目指しています。
ソニーは 、メモリを大量に消費するテクスチャとオーディオアセットをストリーミングしながら、小さなランチャーと 重要な コアロジックファイルをダウンロードする方法を説明しています。これにより、ゲームは遅延なくローカルで実行できます。
ゲームプレイ中に使用される技術ファイルはシステム上に残るため、入力ラグやフレーム遅延は発生しません。

微塵もあってなくて草
理解力ゼロじゃんw
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:13▼返信
※186
内部に増設あるけど
携帯機に外部HDDはもっとナンセンスだな
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:13▼返信
なんか口実でこの機能つけてPSのネット自体も値上しそうな
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:14▼返信
任天堂と違ってPSはガチャ課金ビジネスモデルに依存してるから、インストールされてないとお話にならんからな
ゴミクズ買い切りゲーのために消されてサンクコスト途切れて辞められるリスクよりもクソグラクソ環境でもデイリーやらせられる方がいいって発想

PSはとことんガチャゲーの奴隷になり下がったな
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:14▼返信
実際に使うかどうかはともかく、この技術を一番欲しているのはSwitch2だと思うwww
ソニーはんはいけずやわぁ~w
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:14▼返信
※190
つってもこれはストレージがゴミなスイッチ2にこそ欲しい技術だろうし
それを先にソニーが実用化して特許取るのは豚にとっては面白くないんじゃね?
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:14▼返信
>>178
なんでこれが新規特許として取得できたかっていうと
ソフト自体で対応する必要がないから
要はソフトメーカーは今まで通りに作ればいいだけ

ソフトの方でそういう仕組みにするならなんも新しくない
しらんけどすでにやってるソフトもあるんじゃね
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:14▼返信
PS6はストレージ大分ケチってきそう
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:14▼返信
>>198
なにひとつ理解してなくて草
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:15▼返信
つまりオフラインでも最低テクスチャ、音声無しでプレイは可能って事か
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:15▼返信
どういうことってタイトルで思ったけど、クラウドかい
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:15▼返信
実現する可能性無さそう
ファストトラベルしよっとDLに30分かかるから待っててロード時間30分とかなりそうw
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:15▼返信
遅延を抑えつつストリーミング負荷も抑えてストレージをなるべく圧迫しないって技術だぞ豚はなんかズレてる(頭部が)
208.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:16▼返信
ストリーミングは配信者が嫌がるんじゃね
209.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:16▼返信
>>195
お前リアルにめちゃくちゃ頭悪いんやな
せめて何を言ってるのかくらい把握できるようになれよ
210.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:16▼返信
一方その頃任天堂は今日も株価を3%下げていた
211.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:16▼返信
>>208
だから?
212.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:17▼返信
勝手に通信料使うな
213.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:17▼返信
チャッピーに特許を要約してもらったけど
よーするに、MS(MSFSとかのゲームとか)に特許握られているから、別の形をつくったってだけだろ
リアルタイムで高品質のアセットを取得するのは同じだが
GPUが特定条件でLODを決定する具体的アルゴリズムで違う
削除タイミングが違って、ローカルデーターは100MBで良いとふかしている
だが、これは別モンって通るのか?
214.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:17▼返信
キーカード(笑)みたいな糞使用にこそ必要なのにw
215.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:17▼返信
>>198
買い切りゲームだけでも任天堂より売上上なんですけど、、、
216.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:17▼返信
>>212
???
えっ?
従量課金制なの、君の家
217.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:17▼返信
>>169
できてない上に特許取られたからソニーに頭下げない限り詰みやで
218.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:18▼返信
(スレタイ見て) ただストリーミングするだけじゃね?(笑)
(本文読んで) ただストリーミングするだけだったわ(笑)
帯域持たんやろこれ(笑)
219.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:18▼返信
※21
そうだね
最低限のファイルで起動出来たらよかったのにw
220.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:18▼返信
>>211
企業案件の配信者だっているだろうに
いいのかねって
221.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:18▼返信
機能としては面白いけどクラウドにデータがあってそれを展開して遊ぶんじゃなく必要なデータを逐一DLして遊ぶってことだろ?
SSDの寿命大丈夫なのか
222.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:18▼返信
魔法やん
223.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:18▼返信
>>128

これは…🖥️😯…🦖
224.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:19▼返信
>>220
従来の方法使えるだろ…
選択肢無くすわけねーじゃん
225.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:19▼返信
>>212
今時、通信料を気にするとかある?
226.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:19▼返信
>>141
この特許について語ってんのにフルインストールとか何言ってんだお前
227.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:19▼返信
画質低下で対応ってさんざんSwitchディスってたくせにどうすんの
228.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:19▼返信


  割れ民族も笑顔


229.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:20▼返信
>>221
少しは調べたら…
230.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:20▼返信
※225
ニシくんはスマホでギガ使って通信してるから・・・・
231.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:21▼返信
格ゲーで考えると、キャラとマップデータが5GBと仮定、回線を400Mbpsとして
62秒かかるんだが、m.2SSDなら4秒、どうすんだろ? 100回対戦したら転送量500GBだし
理論上可能だけど、インフラが進化せんと厳しいんじゃね
232.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:21▼返信
>>224
じゃあ一部の人間にしか恩恵が無いわけかあんま大したことねーな
233.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:21▼返信
ソニー「…という技術なんだけど買う?」
任天堂「はい…」
234.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:21▼返信
>>221
必要なデータを逐一DLと言ってる時点で理解できてないw
235.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:21▼返信
>>230
え?家なき🐷なのか…
236.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:22▼返信
>>231
クラウドが理解できてないw
237.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:22▼返信
>>232
バカなのすぎるやろ
選択肢増やすことが大事なわけなんだが言っても分かんねーか
238.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:22▼返信
上でスイッチ2に必要な機能じゃねって書いてはみたけど
よく考えたらクラウドで取得したデータを処理するのは結局本体の性能が必要だから
性能が低すぎて低解像度のテクスチャしか使えないスイッチ2には全く意味がない機能かもしれない…
239.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:23▼返信
クラウド ストリーミングが理解出来ないって今時で?
それSSDに保存してないよ
240.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:23▼返信
まあ選択させるんだろうけどこの機能の需要があまり高く無さそう
241.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:23▼返信
いやいやいやボタン入力と映像さえ送れればゲームできるだろ
どこに特許がいるんだよ
242.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:23▼返信
無料ゲーとかの容量に一番恩恵がありそう
オンライン専ゲームとかならアリありだけど遅延がどこまであるか
243.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:23▼返信
崩壊スターレイルでさえ110GBだもんなあ
244.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:24▼返信
ストリーミングはクラウド上でゲームが動くけど、これはPS5上でゲーム動くので結構違う
245.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:24▼返信
その技術欲してるの任天堂じゃん
めっちゃ高く売りつけたれww
246.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:24▼返信
>>241
じゃあやってくれ
247.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:24▼返信
通信量がすごいことに・・・
248.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:24▼返信
>>212
親に契約して貰ってるの?
249.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
※240
噂のPS5携帯で必要になるかもしれんし
選択肢として存在するのはアリなんじゃね
250.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
>>247
試算結果出せよwww
251.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
※246
いやもうやってるだろ
252.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
任天堂もとうとう謝る時が来たか
253.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
現状容量問題無いけど
取っといたパターンだな
254.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
>>231
特許や技術は先に取っておいて時代が追い付くのを待つってのも一つの方法だろうから無駄ではないんじゃね
255.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:25▼返信
重いデータをストリーミングするなら実質クラウドやん
256.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:26▼返信
>>236
これストリーミングじゃないんでしょ? データをクラウド持って逐次ダウンロードするって
話じゃないの?
257.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:27▼返信
>>247
別に良くね1GBか2GBはあるんだし
普通の家庭でも
258.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:27▼返信

任天堂 「 笑 」
259.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:27▼返信
※256
だからダウンロードはしないんだって
メモリに一時保存して捨てながらやっていく
260.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:28▼返信
クラウドゲーとかよりもF2PやDL専用ゲーム向けじゃない?
261.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:28▼返信
>>250
4K映画みてるようなもんだろ
262.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:28▼返信
>>258
笑ってるうちにどんどん差は開くぞwww
263.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:28▼返信
>>256
だよな、これ回線きついだろ
最近どこも通信上限設けて規制しはじめてるしな
264.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:28▼返信
PSポータルのストリーミングは格ゲーやらないなら必要十分らしいが本当なんかな
265.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:29▼返信
>>261
で?試算結果は?
266.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:29▼返信
クラウドで草
俺でも思いついとるわこんなんw
267.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:29▼返信
>>266
じゃあ特許出せよwww
268.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:29▼返信
ストリーミングとも違うのか実機で描画するけどデータはクラウドなのか
269.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:29▼返信
>>259
ダウンロードしないとデータがメモリに読み込めないんじゃ???
270.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:30▼返信
※255
完全クラウドだと遅延が発生した時はゲーム全体が遅延するけど
このシステムだとゲーム自体は遅延せずにテクスチャだけが遅延(ローカル保存の低容量テクスチャに切り替わる)ので
遅延による悪影響が軽減する感じやろ
それすらダメだというなら普通に全DLすればいいだけだし
271.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:30▼返信
クラウドゲームなんか既にあるだろ
これで特許とかなめとんかソニー
272.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:31▼返信
回線が遅いとクソグラ化するってことか
273.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:31▼返信
>>271
原記事読んだ?
274.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:31▼返信
>>259
ダウンロードせずにどうやってメモリに読み込むの???
275.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:31▼返信
流石に99.9%は心許ないから1本につき1GBで差分をクラウドデータで良いような気がする
276.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:31▼返信
※269
そうだよ一時揮発のイメージだ
回線が劣悪なら汚いテクスチャになるだけだ
277.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:32▼返信
重いのはクラウドに置きますww
いまさらすぎるww
278.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:32▼返信
ストレージ増設できるスロット増やした方が良くね?
279.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:32▼返信
>>277
じゃあ特許に異議申立しな
280.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:32▼返信
ほなゲーム機いらんやん。ブラウザでいいやん。
281.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
たぶん結構ハイクオリティーの回線契約とかしてるなら良い感じなんじゃないの?
コスト高くなるけど
282.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
これSSDの寿命が短くなると聞いたけど
283.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
>>45
SSDの寿命を加速度的に減らすだけ
だからPS4の頃から存在してたけど使われてない
284.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
つまり回線止めればこどおじ引きこもりゴキはゲームできなくなって発狂するってことかw
285.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
※2
286.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
流石にユーザー見てないクソみたいなサービスはしないだろうし
期待しとくわ
287.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:33▼返信
>>282
どこで?
288.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:34▼返信
>>282
元からソニータイマーあるからノーダメ、あ、ハードにはめちゃダメかw
289.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:34▼返信
>>280
いや、演算と制御はローカルだからゲーム機の性能はいるのよね。 容量が大幅に減るメリットだけ
290.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:35▼返信
>>288
風説の流布で通報した
291.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:35▼返信
>>282
たしかにデータ保存しては破棄だからなぁ
292.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:35▼返信
自前でいろいろ増設できる据え置き機にはあまり恩恵がない特許だろうから携帯機見据えてるよなこれ
293.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:36▼返信
>>292
今後のAAAタイトルの容量の増加を見越しての判断やろな
294.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:36▼返信
スイッチ2の容量煽ってたバカゴキどんな気持ち?
もうこれで容量問題解決やでwww
295.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:36▼返信
>>294
SIEの特許使うの?Switch2
ダサすぎる
296.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:37▼返信
豚ビビり過ぎだろ
ただ特許取っただけだろ
297.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:37▼返信
任天堂株が安値引けしてて草
週明けもっと下がるかもな
カプコンに至っては6.57%下落からのほぼ安値引け
298.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:37▼返信
キーカードこそ必要な特許で草wwwww
299.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:37▼返信
ストリーミングの方が軽いし早いしいいやんってなるけど、そうするとサーバーの負荷の問題と
高いゲーム機が売れなくて自滅するという問題がでるのでソニーは絶対にやらない
300.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:38▼返信
※294
スイッチ2には高解像度のテクスチャを処理する本体性能が無いから
まずそっちの問題を解決しなくちゃw
301.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:39▼返信
>>299
ソニーより賢い人発見!
302.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:39▼返信
ただのファイル配信サーバーでは?
303.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:39▼返信
>>302
元記事読んだ?
304.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:40▼返信
※301
自演までしてアホかよw
ソニーはストリーミングのゲーム機も出してるやろw
305.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:40▼返信
>>296
ゴキ(🐷にビビって欲しいんだああああ!)
306.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:40▼返信
クラウドじゃなくて外付けHDDとかでやれよ
若しくは専用のNASみたいなの
307.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:40▼返信
マリオテニス少なめに言って最高だわ
308.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:40▼返信
>>301
ごめん中学生でもわかる話なんやけど、難しかった?
309.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:40▼返信
>>304
>301は皮肉だぞ
難しかった?
310.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:41▼返信
>>297
カプコンは任天堂と心中するんかな
流石ゲーム界のバランサーは覚悟が違うな
自社の事よりコンシューマ全体を見る余裕あるなんてな。普通なら自社のブランドをあんな低スペに下げるとかせんわ
311.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:41▼返信
>>308
的外れだよwww
312.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:41▼返信
>>306
何一つ理解してなくて草
313.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:41▼返信
>>307
◯ニス、最高だよな
314.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:42▼返信
>>305
なんでレスしたん?
問題ないならスルーしとけば良いのに
315.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:42▼返信
フォートナイトとかのオンラインゲームとかで需要ありそうだよな
316.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:43▼返信
※306
すでにやってるわw
つうか外付けHDD対応なんてPS3、WiiUですらやってるのに(スイッチ1とスイッチ2は出来ない)
豚はどんだけ時代遅れなんだよw
317.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:43▼返信
これなら大容量HDDとか使った方がマシなんじゃ…
318.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:43▼返信
珍天堂とはちがうのだよ、珍天堂とは
319.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:44▼返信
PS6携帯機でPS6ゲー遊ぶときはこれ使ってやりそうやね
320.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:44▼返信
通信量どうするんだとか豚言うけど、なんか問題あるんか?増えたとしても
321.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:44▼返信
携帯機だろ
322.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:44▼返信
記事にストリーミングし、と書いてるある気がするけど
ストリーミングじゃないと言ってる人がいるのでなにもわかんね
323.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:45▼返信
>>320
ない…はずなんやがWi-Fi環境とかないんやろな
324.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:45▼返信
豚ちゃん外付けで対応ってPS3の頃からあるやろ
何言ってんの
325.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:45▼返信
内部M2SSD、外部HDD、PS5Proで2TB
そこで止まらないのがソニーなんだね
326.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:45▼返信
ぶっちゃけ容量削減以外メリットないなー
327.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:46▼返信
ソニーすげええ
なんじゃその技術は
328.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:46▼返信
>>159
任天堂に特許料10兆で使用許可を出してあげればいいよ
329.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:46▼返信
ていうかスイッチ1とスイッチ2が外付けHDD未対応なせいで
豚基準だと外付けHDDすら「CSではまだ実用化されていない未来技術」だと思ってんのかw
マジで豚ヤベェw
330.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:46▼返信
>>325
完全クラウドを見越した移行期として使うつもりやろ、この特許
331.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:46▼返信
圧縮しすぎだろ
332.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:47▼返信
>>326
それがメリットなんやが…
333.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:47▼返信
まあそんな沢山普段から入れてないし
そこまで減らさなくても良いけどな
入れれて15本位かな常駐ソフトは
334.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:47▼返信
つまりPC-FXが時代先取りしてたってことやな
335.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:48▼返信
これPS5版が去年末に出たMSフライトシミュレーターが既にやってるやつだよね
336.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:48▼返信
>>323
wifi無くても別に有線でも良いだろ
まったく問題無い
337.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:49▼返信
任天堂は特許料払って使わせて貰えば?w
338.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:50▼返信
>>336
戸建てで光コンセントとか使っとんるか
自宅は古いからWi-Fiや
339.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:50▼返信
ほぼクラウドサービスじゃんこれ。
容量が少ない任天堂ハードにこそ必要なんだけどね。
340.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:51▼返信
PS5でwifi接続してるやつって居るの?
基本オンゲーやるなら有線じゃないの?
出来てもやったことないわ
341.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:52▼返信
>>340
WiFiやが全然問題ないで
光コンセント新設とかLANケーブル引くのがめんどくせー
342.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:53▼返信
>>338
光コンセントというかそもそも部屋にONUある、各部屋にはwifi飛ばしてるけど
343.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:54▼返信
※339
任天堂にそんな技術ねーだろ
344.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:54▼返信
wifiは別によくね
回線がなくてデザリングwギガwは論外
345.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:54▼返信
>>342
SIPサーバじゃねーの?
各部屋にONUっておかしくね?
346.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:55▼返信
外付けHDDから転送したほうが良いのでは?
347.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:55▼返信
クラウド依存って話じゃねの??
348.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:55▼返信
>>345
すまん
2行目は勘違いや
349.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:56▼返信
>>341
wifiでゲームしないけどルーターはwifi7の10ギガビットルーターだけど
いがいに無線でも問題ないんかな?
そもそもうちはwifiが混んでるから問題ありそうだけど
350.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:56▼返信
てか任天堂って普通のクラウドすら技術が無いから遅延だらけやん
ソニーはPS3時代にクラウド関連の企業を子会社化してたから技術力高いけど
任天堂はそういう技術的な投資を全くやらないからなぁ
351.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:57▼返信
>>349
Wi-Fi6(曖昧)やけど別に問題はないで
ぶら下がったてるのは10台くらいの端末やな
352.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:58▼返信
これソシャゲがもうやってるよね
音声とか画像は鯖からでメインの部分は端末保存で
353.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 15:58▼返信
>>351
うちは無理かも20位端末繋がってるし
354.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
無駄に容量デカすぎるんだよ
ゲームしてる最中にそんな重箱の隅までみねーのに
特にアクション系だと
355.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
未来の圧縮技術の方が優れてるってなんだよw
356.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
超技術で圧縮というよりブラウザゲーム感覚でやる感じか
357.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
CODやスト6やBFやマキオンとかでもwifi支障なさそう?
358.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
ブラウザゲームと同じだね
オンラインゲームの逆とも言える…通信量増えるだけに思えちゃうな
359.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
パッケージ買っても一部のデータがクラウド上にあるのなら
問題になってるキーカードと変わらんやん
360.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:00▼返信
>ペイペイ、米市場への上場を申請 3月にもIPO、時価1兆円超も

paypayヤバイw
361.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:01▼返信
これ特許とって任天堂がマネしたら特許侵害で訴えようぜw
362.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:01▼返信
だとしたら今SSDたっけえし革命的だが
任天堂もソニーに頭下げたら低容量でサードが充実しない問題解決するんじゃない?
現状だと100GBのゲーム2個入れたら終わりだしさ
363.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:02▼返信
>>361
裁判でソニーを、パクリましたとかゲロする会社やぞ任天堂
364.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:02▼返信
>>67
20年後もSwitch2なんだなw
って言うか、中国の工作員みたいな書き方だね
365.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:02▼返信
>>360
AIホリエモンのやつ想像してまうw

ちなみにじいちゃんの遺産のソフバンG株塩漬けにしとる 野村からすげー連絡くるw
366.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:03▼返信
任天堂法務部門を舐めんな
367.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:03▼返信
ソニーって頭悪い事を平気でするよな、まあ信者もアホだから仕方ないんだけど笑
368.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:04▼返信
ソニーが凄いなら任天堂は神ゲーだよ
369.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:04▼返信
まあ、取得しとかないとニンテントロールに対応できないからなw
370.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:05▼返信
>>368
ソニー VS 神ゲー (意味不明)

頭大丈夫か?www
371.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:08▼返信
※359
ローカルでも完全に動作するんだからキーカードとは全く違う
キーカードは任天堂が将来的にストア閉じただけでアウトだから(ちなみに3DSやWiiUはもうストア閉じてる)
372.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:08▼返信

ソニーって広告にばっか金かけているイメージ
もっと開発に金使えよ。だから嫌いなんだよな
373.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:10▼返信
任天堂にこそ必要な技術だけど任天堂は泣く泣くSONYに特許料払うのかな?w
374.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:10▼返信
switch2でもできるやろ
375.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:11▼返信
キーカードがアカンのは一度に一個のゲームしか動かないみたいなパッケージの不便さはそのままなのに結局長時間のダウンロードは必須なところじゃないか?
まあこれがどうなるかは実装されたその時じゃないとわからんがな
376.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:11▼返信
※372
豚がなんとなく思いついたPSの欠点(妄想)が全部GKに否定されたら
具体的な事を何も言えなくなってフワッとしたポエムに逃げる
まんまいつもの豚ムーブやね
377.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:11▼返信
ごめんけどこれ言っていい?

オリンピックやってるのに全く記事にしないはちま

ここが社会、世間と違うんだろうな俺達の生きてる場所が
378.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:12▼返信
記憶媒体の高騰対策かな
使わんけど選択肢としてはあり
379.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:12▼返信
>>372
だからその技術開発した結果容量抑えられるかもしれないって話してんだろ今…
380.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:12▼返信
>>349
うちはwifi6でオンゲーずっとやってるけど不便感じた事ないな
wifi7なら全く問題なさそうだけど7はps5proしか対応してないって言う
381.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:14▼返信
>>372
任天堂にブーメラン刺さってますよ
しかも山下さんに3000億とかアホなんじゃない?
382.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:14▼返信
ただの構想であって実現した訳じゃないよ
383.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:17▼返信
はえーかしこい
384.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:17▼返信
冷静にコストかかりすぎて無理じゃね
385.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:17▼返信
控えめに言っても神過ぎるだろ
386.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:18▼返信
任天堂が特許取れていたらキーカード使わなくて済むのにね
387.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:19▼返信
Switch2が256GBしかないから任天堂がのどが手が出るほど欲しい技術
ソニーに特許取られたらやばいだろこれw
388.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:19▼返信
任天堂
8,350 JPY −290 (3.36%)今日
2月13日 15:30

今日も安定の暴落堂でした
389.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:20▼返信
重複排除かな
いい加減ウィンドウズの標準機能で付かないかな
鯖はあるんだけど
390.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:20▼返信
>>359
さすがにそれと違うのは分かる
391.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:21▼返信
キーカード以上のゴミやん…
392.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:21▼返信
>>372
主語を任天堂と間違えたんじゃないかってぐらい真逆なんですけど…
393.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:21▼返信
ソニーが広告にばかり?
SIEがまともにCMをテレビで打ってるの全然見ないけど?
むしろ出せよ
保険とNUROの宣伝はめちゃくちゃかけてるけどな
394.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:22▼返信
>>388
まあ例の粉飾の噂があった割にはそこまで減ってないって感じかな
まだ確定事項になるかはサツとかの調査待ちだろうし
395.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:22▼返信
一方任天堂はブヒッチ2のおかげで半年で40%も株価を減らしていた

8,350 JPY -5,925.00 (-41.51%)過去 6 か月
2月13日 15:30 JST • 免責条項
396.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:22▼返信
任天堂って売れないけど広告費用はすごいよね
397.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:22▼返信



任天堂は使うなよ?w豚は100GBコンビニWiFiでDLしてろw


398.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:23▼返信
任天堂はソニーに土下座して使わせてもらえよ🤣
399.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:23▼返信
何かと思えば中身はクラウドかよ
400.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:23▼返信
これいいな
ネットが不安定な瞬間もカクつかないのか
401.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:23▼返信
パルワールドの時みたいに任天堂が訴訟仕掛けてくるって展開あるんかな
402.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:23▼返信
使いたかったら特許使用料払ってねw
403.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:24▼返信
いつもの特許取っただけのやつ
404.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:24▼返信
これオンラインサービス終わったらプレイできなくなるあかんやつやん…
405.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信



キーカード終わったw


406.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信
言うて今の任天堂ハードといえど、ユニットや部品単位までバラしたらソニーの技術を通過してると思うんですよ
407.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信
障害だらけのPSNでこれやったらプレイできないこと増えそう
408.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信
>>399
これからの携帯機には特にアドバンテージになりそうじゃね?
409.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信
どっかの特許ゴロ堂がまた特許ゴロしそう
410.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信
パクんなよ?任天堂
411.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:25▼返信
PS5携帯出さないなら使わないだけだしな
任天堂はのどから手が出るほど欲しいだろうけど
412.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:26▼返信
でもどうせSwitch3で完全版でしょ?
413.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:26▼返信
>>412
馬鹿👴すぎる
414.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:27▼返信
>>372
言われて悔しかった事を主語変えただけ
415.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:27▼返信
>>412
?どちらにせよSONYに金払わないと使えないぞ
416.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:27▼返信
ゴキブリはクラウドすきだね
417.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:28▼返信
任天堂とかサーバー代払いたくないからやらないよアホ
スプラとか酷かっただろ
418.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:29▼返信
クラウド(FF7)「あの・・・ダジャレですか??」
419.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:29▼返信
>>416
クラウドでもSwitch2より快適に遊べちまうの笑うよな
420.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:30▼返信
ブーちゃん今だにADSLなんだっけ?w
421.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:30▼返信
>>372
広告にばっか金かけてるの任天堂では…
422.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:30▼返信
あー、なるほどクラウドゲームは現実的じゃ無いけど部分的なストリーミングは全然できそうね。
MIHOYO系のゲームみたいなのやオンライン運営型ゲームで季節イベントとか入れ替えが結構あるゲームには良さそう。
423.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:31▼返信
>>420
ISDNじゃないのw
424.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:31▼返信
容量を縮小するのかこれ?
425.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:33▼返信
20年くらい前に、100mbを1mbまで無劣化で圧縮する技術のニュースが出た
そういやあれからどうなったんやろなぁと思ってたが、まさかソニーがね😏
426.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:33▼返信
ファブレスの任天堂では、技術開発しようにもその枝がないだろ…え、ダンボール?
427.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:33▼返信
ゴキブリサイズにしちゃえーーーー
428.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:36▼返信
さすが半導体でもTSMCの国内誘致に投資して協力してる国内企業
どっかの反日臭いオールドメディアとずぶずぶな赤い会社と違うな
429.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:37▼返信
クラウドか…
430.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:38▼返信
任天堂は技術畑がないから出来ないのよな
431.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:39▼返信
衆院選挙でいかにマスゴミが反日か白日のもとに晒されたわけだが
ではここで、マスゴミとずぶずぶなゲーム会社について検証してみましょう^^

おやおや、いるねぇ、日本語版のパケですらなぜか中国語に完全対応して、国内の中華転売業者を成長させた赤い企業が
432.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:39▼返信
>>419
家から出ないゴキにはクラウドはピッタリだもんな
引きこもってんのに雲が好きは皮肉っぽくていいよね
433.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:39▼返信
>>2
それなら任天堂がSONYに特許料払ってて草
434.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:40▼返信
毎回データ通信するからストレージ容量より通信量の方が問題になりそうね
回線混雑する時間帯じゃテクスチャは汚いし音声も再生されないなんて事になりそう
435.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:40▼返信
>>432
なんか頑張って上手いこと言おうとして結局滑り倒してるの見てて痛々しいな…
436.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:44▼返信
>>434
言うて200bpm以下やろ問題無くね、光回線もここまで普及したし
437.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:44▼返信
※54
20年後で草
438.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:45▼返信
ゲームで必要なんなんかそんな通信量じゃないだろ
439.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:45▼返信
>>7
今もやってるが?何かと勘違いしてるのか?知識浅き者よ
440.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:46▼返信
データ通信よりも光回線の方が安上りだろうに
441.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:47▼返信
>>42
金を出せだけでよかろう。土下座はいらんw
442.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:51▼返信
俺🐷だけど、任天堂ゴミだ...
443.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:51▼返信
スマホゲーでこれやって欲しい
最近のアプリは容量でかいんだよ
ほぼデイリーしかやってないのに
444.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:54▼返信
ゲーム業界の革命
これで携帯機から業界全て絶対確実に永遠の覇権だな
荒らししか生まん害悪任天堂は何が何でもあらゆる力を使って早急に倒産させろ
445.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:54▼返信
>>283
それを考慮してXでは一括インストールを選べるようにしてほしいって意見も多いな
446.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:57▼返信
>>443
ガラケー時代のゲームや、それに倣っていた初期のスマホゲームはこれに近いことをやっていたんだよ。
例えば画像やアセットは初回アクセス時にロード(キャッシュ)要はwebと同じだね。
プレイフィール?ストレスになるし、意図しないエラーのもとにもなるからすたれたんだろう。
このソニーの特許はそれを掘りなおしモダナイズしたみたいなもんか。
447.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:57▼返信
>>118
光回線入れない甲斐性なし猿の人生はハードモードやな🫵
448.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 16:58▼返信
>>121
当たり前だが、4K、8Kと上がるたびにデータは増えますよ。
449.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:03▼返信
>>434
そんな中でもシステムの遅延が起きないというのは凄いと思うぞ
まぁフルインストールすればいいんだけどな
それでも使い所はあるだろう
450.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:06▼返信
その頃任天堂はマウス機能でバカにされてますw
451.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:08▼返信
これスイッチ2こそ欲しかった技術だろ
452.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:09▼返信
まーたクラウドかい
興味ないね
453.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:09▼返信
まあフルインストールと選択出来るならいいんじゃね?
454.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:10▼返信
BDやSSD採用してるPS5にはあまり必要とは思わないな、もちろんデータサイズが小さくなる方がいいけど
これ欲しいのぶっちゃけ任天堂のほうだよね
455.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:10▼返信
特許ゴロと言えばソニーなんでw
456.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:11▼返信
ちらほらどころじゃないぐらい頭悪いコメントばかりなのはどういう事だい???
お前らこんなに馬鹿ばかりだったのかよ
457.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:11▼返信
BD生産終わるから容量下げるしか無いのか
悲しいね
458.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:11▼返信
>>455
他社の技術で特許申請する任天堂www
459.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:12▼返信
>>455
どれのこと?きちんと指摘してください?
どの部分が特許ゴロなのですか?きちんと説明できないならあなたは嘘を拡散しているとして通報されます
460.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:12▼返信
>>457
生産終了するのはレコーダーであってBD自体は生産終了するわけではない
461.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:12▼返信
>>455
パルワ起訴で大炎上した特許ゴロ任天堂
462.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:13▼返信
>>457
終わってませんけど?
463.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:13▼返信
はい嘘つき企業ソニー
絶対できる訳ない
464.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:13▼返信
>>456
頭悪くなけりゃ豚なんかやってないやろ
465.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:13▼返信
100Gから100Mに圧縮ってどんな魔法だよ怪しすぎだろ
466.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:14▼返信
通信帯域を占有して値上げされるかもな
467.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:14▼返信
>>465
記事くらい読め豚w
468.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:14▼返信
ゲームのデータ量は今後もどんどん増えていくばかりなので、こういう方法もいずれ必要になってくる
その時に特許押さえておいたことが生きてくる
469.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:15▼返信
これでもシュタゲのブラックホール圧縮よりは無茶ではない
470.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:15▼返信
誰でも嘘と分かることを盲信しちゃうゴキくんかわいそう
471.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:15▼返信
>>466
それスマホの方が占有してますよ
472.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:15▼返信
>>463
できないという根拠は何ですか?その理由を書き込んでください
473.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:16▼返信
>>470
嘘だという根拠を提示してください
474.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:16▼返信
これSwitchの容量問題も解決じゃん
475.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:17▼返信
>>470
任天堂に出来ない事は不可能だと思ってるのかな?w
476.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:17▼返信
いつも通信しなきゃいけないとか使い勝手悪そうだね
ライセンス料支払う企業とか無いだろ
477.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:17▼返信
>>474
いくら使える容量が増えても肝心の性能がねぇ
478.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:18▼返信
こういうアホってどういう頭してんだろ
>>普通にnvdiaが達成するであろう未来の圧縮技術の方が待たれてる
これならクラウドでいいやろとしかならんやろ
苦肉の策っぽいな、何が起きてる?
479.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:18▼返信
あーあ任天堂終わったな
480.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:18▼返信
ワイが年収1億円になるのと同じくらい不可能なことや
481.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:19▼返信
>>107
そういう国に合わせる必要はない
できる国からやる
482.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:19▼返信
プラゴミぶっ挿すような柔軟な発想は任天堂にしかできないよねぶーちゃん
483.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:22▼返信
>>206
ゴミ回線にしがみついてるゴミ以外はそんな発想にはならんなあ
484.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:23▼返信
>>213
AI使わないと理解できないアホは話に入らないほうがいい。自分の頭で理解できる領域を超えてしまってるってことだからね。
485.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:25▼返信
>>231
必要なもん全部ローカルにおいて、あとはステージだけ最初にローディングでもすればよかろう。
486.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:26▼返信
>大容量アセットはクラウドでストリーミングし

そんなこったろうと思った
487.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:27▼返信
>>262
毎年数倍の速さでおいてかれてるからなぁ。
488.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:28▼返信
ロード長くなるだけじゃん
魔法のSSD全否定だな
489.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:29▼返信
>>271
264乙
発狂連投w
490.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:29▼返信
>>488
どっちかというと遅延が発生するのが問題では?

まぁ、クラウドゲーより遅延マシみたいだが
491.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:31▼返信
以前言ってたユニバーサル圧縮技術関係かなって思ってたけど違ったこっちはデータを分離して処理する感じかな
492.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:32▼返信
>>294
なんか同じことしか言わねえから、同一人物なのばればれなんですよね。
お前つまんねえから死んどけ
493.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:32▼返信
既存のブラウザゲーやオンゲと程度の差でしかないのでは
こんなんで特許なんか取れるか?
494.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:33▼返信
PCなら2TBから8TB運用はざらだからなあ
495.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:34▼返信
>>432
そもそも据え置きなんだから、我が家でプレイ前提なんだよなあ
そして、働かないならゲーム機も買えない。君はそれくらいも思いつけないほどに無能な低能🫵
496.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:35▼返信
すげえなソニーはw
497.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:35▼返信
書き込み→消去→書き込み→消去の無限連続でSSDがヘタりそうwww
498.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:35▼返信
>>426
ダンボールも外注だって調べりゃすぐ出てくる話なんだよなあ。やべえなお前
馬鹿すぎて
499.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:37▼返信
もうフルインストールかディスクドライブかで
ユーザーに選んで遊ばせてやれよw

ドライブ五月蠅くなろうが読み込み遅くなってもエエやん?ww
500.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:38▼返信
>>443
スマホで常時ダウンロードはやべえだろ。光回線なら無制限だけど、モバイル回線は何GB制限だし
501.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:38▼返信
SSDへの負担凄そうだな。
まぁソニー的には修理案件になるし良いんか。
502.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:39▼返信
これグーグルがやってたやつだろ
失敗したじゃん
503.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:40▼返信
ホスト側に負担を強いてるだけでは?
回線パンクするだけだと思うんだが・・・
つか、回線の負担を減らすために、Webゲームなんかはローカルにデータダウンロードさせてるのに。
んで、結局のところ
>・通信環境が悪い場合は遅延ではなく画質低下で対応する設計。
って馬鹿なんじゃねーの?
504.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:40▼返信
>>452
すべってるぞ
連続でな
505.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:41▼返信
速報

新作MMORPG『ラグナロクオンライン3』日本でのサービス提供が決定!

きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
506.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:41▼返信
PS5のストレージが800GBしかないからゲーム10本くらいしか入らないからこれは助かる
507.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:45▼返信
ニンブタって野党みたいなムーヴだよな
508.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:47▼返信
クラウドにデータを置いても無料ってわけじゃあないので…
509.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:47▼返信
アセットを切り分ける必要があるという点で大変だけど、プラットフォーマーならではの発想だな
SSDも高くなったし、案外需要はあるかも
510.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:47▼返信
>>2
クラウドゲームもマトモに出来ないしかもWi-Fi接続のクソ低性能ハードでは使えないやろw
511.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:49▼返信
ゴミッチではあんなに魔法のクラウド持ち上げてたのにどうして…
512.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:52▼返信
ゴキ悲報しか無くて草
株価と朗報は任天堂独占🙄
513.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:57▼返信
回線次第になりそうだけど
本体性能に依存しないって訳ではないのかな?
514.投稿日:2026年02月13日 17:58▼返信
このコメントは削除されました。
515.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:58▼返信
>>507
むしろフェミニストだろ
516.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 17:59▼返信
これって下手したらキーカードみたいになりそうだけど
パケ版はディスクから読み込みとかできないのかな
517.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:01▼返信
>>503
スマホゲーとかイベントの音声みたいなその場だけのものはその場でDLしてるだろ
518.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:14▼返信
特許取得の記事で伸びすぎだろ、さすがにビビりすぎだっての
519.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:16▼返信
サーバーに繋がらなくて遊べなくなるのか嫌だからこんなくそみたいなシステム止めて
520.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:20▼返信
未だにSOPの記事で2700コメント超えて豚が暴れてるのやべぇなぁ
ニンダイのあと新作だらけで怖かったんやろな
521.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:29▼返信
アホみたいコメントして話通じないバカ豚と
🐷の絵文字で連投して煽ってるバカの両方がSOPの記事に粘着してやり合ってるから他の記事全般平和やな。
特定の豚とPS持ちでも異常な過激勢力みたいな絵文字の奴2人ともうまく隔離出来ないんかな。
522.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:30▼返信
今でもCoDとかで更に画質上げたい場合には〜って謳い文句の、オンデマンドテクスチャストリーミングってのがある
まぁ大抵ラグとか遅延とかに繋がるからマルチでは邪魔で切られるんだけどね
523.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:31▼返信
従来のストリーミングゲームはサーバー上のCPU、GPU、メモリでゲームが実行され、ネットワークを介して操作しビデオストリーミングされている物。安定したネットワーク環境が必要となるところ、サーバ環境が高価になるところがネック。遅延が影響するようなゲームは採用するのが困難。
今回の特許は、ゲーム機上のCPU、GPU、メモリでゲームが実行され、リッチなアセットを随時ストリーミングする物。ネットワーク接続が無くてもプアな表現でゲームは継続可能。必要となるアセットは使用前に先読みされるだろうからネットワークが不安定でもある程度はカバーできそうだし、PS5で採用されたKrakenと組み合わせることで圧縮率が高いデータのダウンロードとなるだろうからネットワーク帯域の削減も図れそう。サーバーがダウンしてもデータセンター切替で継続してゲームプレイできるように思う。個人的には携帯機向けだと思う。
524.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:32▼返信
スクエニさー、SGFにはhd2dや大昔のリマスター以外のちゃんとしたタイトル紹介しろよw
525.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:34▼返信
任天堂
TYO: 7974
8350 JPY
−290 (3.36%)↓今日
526.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:36▼返信
あくまで特許だからな
これが必ず導入されると決まったわけでもない
とりあえず特許として登録しとけば何かの時に役立つってだけ
527.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:39▼返信
テザリングでダウンロードする界隈には必要ないだろw
528.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:39▼返信
そこまでせんでもええやろって昔なら思ったけど
SSD不足がずっと続くようなら必要になる技術かもしれない
529.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:40▼返信
見方によっては中途半端
見方によってはいいとこどりって感じのシステムかなぁ
530.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:41▼返信
㊗️日本、宗教法人への課税を解禁、高市政権❗食料品非課税の財源見つけた❗
531.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:43▼返信
特許ゴロおるから思いついたら取っとくべき
532.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:44▼返信
凄すぎやろ
未来の技術やんけ
533.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:51▼返信
据置は要らない特許やな
とはいえ削減出来て回線もあるなら助かるかもね
なお任天堂w
534.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:52▼返信
ワレズ対策や中古対策だろ。
535.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:52▼返信
一度ダウンロードしとけば済むデータを毎回小出しでダウンロードしては捨てるってことか?
どれだけ帯域圧迫する気だよ
536.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:52▼返信
さすが俺等のソニーだぜ!

イッツアソニー!!!
537.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 18:55▼返信
※525
ピョコタンが買いだっていってたのにw
538.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:05▼返信
MSFSがデータをクラウド化してるようなもんかな?
539.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:06▼返信
※173
コアデータはローカルで動作するんだから格ゲーの遅延は無くなるよ。
540.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:08▼返信
…クラウドゲームよりは帯域食わないクラウドゲームって感じかな…
541.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:09▼返信
まーたソニーがゲーム業界に革命を起こしちまうのか
542.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:10▼返信
CPU使用率がとんでもなく高くなりそうだな。
543.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:11▼返信
いくら単調なデータが多かったとしても100GBで作ったゲームのサイズが100MBにまで縮むわけねえだろ
544.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:11▼返信
まあ完全実現とは行かなくても数十から数分の一に減らせるだけでも凄い事だから頑張って欲しいね
545.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:12▼返信
ネット繋げない環境だと最低グラになるが遊べるみたいだな
546.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:16▼返信
これと似たことをPS4時代、スクエニがジャスコ4で実験的にやってる
オープンワールドの遠景部分だけだけどね
ジェット機で高速移動時、ハゲ山に接近すると木が生える、的なことが減って没入感が増すとかいう話だった
この手の技術をハードメーカー側がデフォでサポートする意味はデカいな
547.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:18▼返信
ストリーミングの場合、データセンター側のSSDが一番高騰してるんで
結局オンライン月額量が大幅に上がるとかだと思う
それかこの機能が使える高額な特別プランが用意されるとか
548.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:28▼返信
>>519
あくまで特許だからな
別にこれを今後のゲームの主流として使う事はないと思う。
549.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:30▼返信
すごい簡単に言ったら、ムービー部分とか容量クッソ多くなるし、ストレージ上に入れなくても、ムービーのところだけ配信にしたらいいんじゃね?って感じでしょ
550.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:35▼返信
SSDのデメリットで読み書き消ししてくと容量減っていくから劣化しない?この技術
551.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:39▼返信
この特許を本気で実行するならサーバーを強化してがダウンロードが常に快適にならないと話にならないような
てかこれやるなら先にPS本体からのゲームPVやプレイ動画・配信やも高解像度でサクサク再生できるようにして
552.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:39▼返信
光回線じゃないと駄目だろ

北米とか日本より普及してないらしいけど大丈夫?
553.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:41▼返信
>>494
知ったかぶりヤフコメ👴すぎる🤣
554.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:42▼返信
>>474
頭悪くね👴
555.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:48▼返信
まだ特許の段階なのに杞憂する奴多すぎ
実現可能段階まで研究が進めば諸々の問題点は解決してるだろ
556.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 19:49▼返信
今でもクラーケンデコーダーが優秀だから比較手に容量減らすことが出来てるのに更に進化するのか

残飯堂とはえらい違いやな
557.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:01▼返信
オンラインサーバにトラブルがあったりしたら復旧するまでゲーム自体が遊べないってこと?
糞すぎるな
558.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:04▼返信
Nvidiaの新技術がベータデモでVRAM使用量を最大96%削減 - RTX Neural Texture Compressionが印象的な様子

ゲームの容量なんてグラフィックと音で9割以上占めてんだからさっさとテクスチャ圧縮を進めろよ
559.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:10▼返信
体験版や購入DL中
シェアプレイやそもそもはオンラインゲーム
と割と使い道多そうな技術だな
560.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:20▼返信
MSフライトシミュレーター2025「俺も似たようなことやろうとしてアカンかったわ」
561.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:21▼返信
単に必要ないデータ消せるようにしろよ
562.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:28▼返信
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』必要容量は、18GB予定。任天堂が足を踏み入れなかった“禁断の域” [automaton]

特に任天堂はハード自体の特性を知り尽くしているということもあり、ファイルサイズの圧縮ぶりに定評がある。
ファイルサイズが大きければ面白いとは限らず、むしろファイルサイズが小さく、ちゃんと最適化されているゲームの方が優れているケースも多い。
とはいえ、膨大なコンテンツを備えていた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を超えているという点では期待がかかる。新作はどれほどのスケールのゲームになるのだろうか。

ファイルサイズが大きければ面白いと思っているゴキちゃんはよく聞いときな
563.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:29▼返信
クラシックのアーカイブで久しぶりのPSPのゲームをPS5で遊んでるけどアニメーションムービーが30分以上も
あって驚いてるわ。結構あのちっこいのに沢山入ってたんだなぁ。シミュレーションゲームだからゲームとしても長く遊べるし。
564.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:33▼返信
キーカー堂があるからって無理すんなって😅
565.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:37▼返信
>>445
PS4の頃から既に存在してたのに
Switch2には導入されていないのは草www
566.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:42▼返信
ロードが間に合わないとテクスチャがぼやけるやつね
567.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:43▼返信
実装可能どうかは別よ、ただ特許として取得出来るぐらいには実現してるって部分を無視するなよw
ps5初期の縦マルチタイトルがPS4版と比較してかなり容量が抑えられた前例もあるのに
568.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:49▼返信
※562
18GB程度で禁断の域とか言われても反応に困っちゃうよな・・・・
569.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:50▼返信
テクスチャストリーミング全体の容量200gbのps5 lite(税込3万)とかきたらヤバいなあ
570.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:51▼返信
>>562
何でクソゲーを例にしてるの?
571.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:51▼返信
任天堂が欲しがってる技術だけどSwitch2のクソスペックでは無理
572.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 20:56▼返信
さすがソニー👏
573.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:01▼返信
ローカルにキャッシュを持っていたほうがユーザーとしてはスムーズで良いと思うけど
574.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:03▼返信
Second Lifeがこれと同じシステムだった気がする
新しい所に行くとテクスチャーの読み込みが終わるまで最初は灰色の一色だけなのw
575.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:12▼返信
データ圧縮したまま使えるの?
解凍しないといけないなら余計にマシンパワー必要になるんじゃないの?
576.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:14▼返信
※575
クラーケンデコーダーないスイッチ2じゃ使えないだけよ
577.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:19▼返信
悪くねーな
SSDの容量が頭打ち且つ値上げで、さらにはネットワークは高速化している
ただ、ソニーだから結局うまく扱えないんだろうな
578.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:23▼返信
※577
容量圧縮はクラーケン、クラウドゲーミングはリモプやポータルと積み重ねてきたのにソニーだから上手く扱えないって何を理由に??特許だから必ず採用されるとは限らないのは同意するが
579.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:24▼返信
そら携帯機やらなきゃこんな技術使わんよw
580.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:29▼返信
ソニーのクラウドストリーミングが
もうあと数年で本格的に始まるって事だな
581.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:29▼返信
ネトフリやアマプラを見るように
小さいスティック端末をモニターに刺すだけで
ゲームできる時代が来る
582.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:52▼返信
こいつらとうとうなんの希望もないから実現もしてない技術を誇り始めたよ🙄
そんなんだからffにすら逃げられるんだよ負け犬がよ🤣🤣🤣
583.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:53▼返信
nVidiaの圧縮技術ってそれAIでテクスチャ描写して偽の映像を吐き出して元の画像すぐ消してるだけだろ
別に圧縮でもなんでも無いと思うんだが
それをゲームといっていいなら好きにすればいいが
584.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 21:55▼返信
※582
技術も他社の前世代相当、販売台数もPS5以下のSwitch2どうするの?
株価ももう8000どころかそれを下回るくらい下げまくってるけどwww
585.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 22:03▼返信
>>582
な、はちまに常駐してる支給額7万の氷河期ナマポ🐷(55歳)って馬鹿だろw
586.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 22:09▼返信
PSSRとかいうDLSSの足元にも及ばないゴミを誇ってるマヌケがなんか言ってるぞ🙄
RDNA1のポンコツぶら下げてよ🤣
587.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 22:10▼返信
>>586
な、はちまに常駐してる支給額7万の氷河期ナマポ🐷(55歳)って馬鹿だろw
588.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 22:12▼返信
そのDLSSの面汚しだからあくまでそれに近いって表現で抑えられてるうえにファーストがFSR使い続けてるんだろ?w
589.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 22:53▼返信
どうせクラウドやろと思ったらクラウドだった
590.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 23:21▼返信
クラウドと言いつつ実はPS6母艦からPS6ポータブルにリアルタイム転送の特許だったりしない?
591.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月13日 23:39▼返信
またPSでスマンなぶたよわ(´・ω・`)
592.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 00:19▼返信
>>588
Switch2のDLSSより遥かに綺麗で処理も軽いけどなww
そういやPS5のレイトレも偽物とか言ってたけどこちらも本物のはずのXSXのレイトレより表現が優れてましたよ
593.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 00:20▼返信
>>586
少なくともSwitch2のDLSSは使わない方がマシレベルのゴミですがw
594.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 00:53▼返信
だが売れぬ
595.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 02:25▼返信
596.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 02:40▼返信

ソニーとPSファン以外全部死んでて草www🤭🤣

597.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 03:16▼返信
クラウドになって性能競争終わるのか
任天堂大勝利
598.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 05:34▼返信
>>597
頭大丈夫👴
599.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 06:47▼返信
>>562
事前情報で豚が大容量の18GBwで喜んでたのに製品ではカットされて即全てを無かった事にしたのは爆笑したwww
600.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 06:54▼返信
これ、アセットデータの読み込みと削除範囲をソフト側で指定しないと機能せんよな
ソフトメーカーがわざわざそれをするかっていうと、しないだろね
601.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 06:59▼返信
>>597
ダウンロードに店舗とかの無料Wi-Fi使わなきゃならん環境じゃクラウド移行しても無理や
602.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 07:14▼返信
>>508
PCゲームのオンもコスト0じゃないが、無料じゃないか。
603.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 07:16▼返信
>>512
この特許にはSONYに良いことしかない
おめめ壊れてんのけ?おまけにお前は頭も悪いんよw
604.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 07:19▼返信
>>521
嫌いなら徹底的に煽ればよかろうw
知性死んでる輩だツッコミどころは五万とある。
605.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 07:23▼返信
>>529
俺にしちゃ、クラウドのいっこ上のシステムって感じだ。ほとんど使わないデータだけ都度ダウンロードすればいい話になる
606.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 07:24▼返信
>>536
行空け壊れたか…
607.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 08:07▼返信
ジェノサイドカッター
608.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 08:23▼返信
昔のローカルにインストールする事で読み込み早くなるってのと真逆や感じやな
609.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 09:15▼返信
イベントの会話ボイスデータとかまとまるとバカでかい容量食うのに普段は使わなかったりするからね
そういうのゲームのパフォーマンスに関係のないストリーミングで済ますのはアリ
610.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 11:43▼返信
いいとこ取りしようとして結局どっちもダメになるやつ
611.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 12:28▼返信
ゲーム機要らんやつ
612.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 20:28▼返信
※597
あー
豚には特許って概念が早すぎたか…w
613.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月14日 20:49▼返信
任天堂はパルワールド対策でしょうもない特許取ってるのにソニーは先を行くね
614.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月15日 02:11▼返信
任豚やチカニシがいういわゆる無限のクラウドってやつだよ
それの汎用版ってだけ
新しいかと言われればそこまで新しくもない
ネットワークチップ自体が最弱の任天堂ハードでは使えないから安心してくれや
615.はちまき名無しさん投稿日:2026年02月15日 04:54▼返信
遅延マシマシwwww

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