『モンスターハンターワイルズ』を40fpsでプレイすると、弓の貫通ビンのヒット数が増えると話題に
これまでもフレームレートの数値でヒット数が変わることは知られていたが、40fpsで弓の貫通ビンを使うと実用レベルで与ダメージがアップすることが判明
検証動画によると、PS5/PC版問わず40fpsで貫通ビンのヒット数と与ダメージが上がったとのこと
弓の貫通ビン40FPS固定とFPS無制限どれくらいの差があるの?結論から言いますと、全然違います。
— Raychel 🐾🩵🩷 (@raychel_mh) March 4, 2026
40FPS固定
通常射撃x3 21hit
剛射 13-14hit
剛連射 18hit
FPS無制限
通常射撃x3 15hit
剛射 10hit
剛連射 13hit
ちなみに40FPS固定にしてフレーム生成ONにしてもhit数は変わりません pic.twitter.com/sF4iW8pTu1
火力的に変換すると約1.15倍の差があります
— Raychel 🐾🩵🩷 (@raychel_mh) March 5, 2026
これがPS5の40fpsの力なのか…
— しるん (@xilun0722) March 6, 2026
hit数上がりすぎじゃない? pic.twitter.com/RjYmEKSXpS
海外ユーチューバー、カプコンに修正を求める
この記事への反応
・今まで貫通ビンの件は体感で言ってたけどやっぱ全然違うのね
射撃・剛射・剛連射の1コンボだけで60fpsと40fpsじゃ11ヒットも違うらしい
しかも40fpsだとヒット間隔が狭いから弱点にヒットする回数も変わってくる
火力差46%やぞ…アカンやろこれ
・こういうのって技術的に防げないのかな?🤔
あんまり40fpsなんかでやりたくないんだけど…
・まじ?
PS版でもあるならグラフィック設定バランスの40固定の方がいいのか。
・Hit数の為にfps下げないといけないの悔し過ぎるな......。
・バイオでFPSを上げるとナイフが多段ヒットして最強武器になるバグと似てるな
カプコンのエンジンはこの手のバグが発生しやすい作りなんだろうか
・ボウガンはこれがあるからナーフされたけど弓はそのままなのか…
・これを知ってたらプレイ時間数時間単位で変わってたと思うと。。
早速40fps固定設定してきます🫠
fpsでヒット数変わるのやめて。。
・貫通ビンなんてものがあったのか…おもろそう
・カクつけばカクつくほどダメージ出るゲームえぐすぎ
・出たよ、FPS問題
たまに見かけるんだよなぁ
・FPSを落とすとヒット数が上がるというのはジャンル問わないバグなのだろうか…。
いくつかのゲームで遭遇してるんだよな。
・ふぁーー
だいぶ火力変わりますやん
ここまでダメージに差があると、貫通ビンは40fps一択になってしまう
修正で直るのかなぁ
修正で直るのかなぁ
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よくそれでアクションゲーとかできるな
まさかこのまま放置?
技術力の任天堂😁
やり込みプレーヤーが多いから発覚するだけなのかもしれんが
俺の障壁版は問題ないんだよ問題ない
問題ないって言ってんだろ…ゴキュアアアアアアアアアアア!!
いつものモンハンバグ
開発は30と60でしか検証してなかったのかな?
バイオのナイフとかでもあるしな
頭悪いのか?
開発は2年間チーズナンの出来に注視してたのでw
解像度と処理速度が上がるせいで
より滑らかに突き抜けるとhit数が
変動すると云う技術の落とし穴w
こういうのは修正すんの面倒なのよ
FPSとか高すぎたら弾抜けする事もあるし
また同じ挙動になってんのかよw
カプコンってか色んなメーカーで起こりうる現象だな
PvPじゃないしいいだろ
タイムアタックなんてニッチだし
グラフィックドライバでfps固定してロスレススケーリングでフレーム生成すればええんか
流石に修正されるかな?
出来るか知らんが
PS5でもなるって書いてるが。
テスターとして優秀過ぎんだろ。もう雇えよw
レクイエムに限った話じゃないRE4とかでもFPS変えることでアシュリーパートで鎧の横を通り抜けられるようになってたり
ガンナーは一律弱体化でええっての
30fps
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
正直40と60の差はほぼない
普段144~240fps環境で遊んでれば同じ紙芝居さ
カービーと一緒にすんなよ
30fpsだとカクカクな感じするし、60fpsは画質下がり過ぎるから40fpsモードが個人的にちょうどいいんよな
FSR1とかいう古いアプスケらしいが十分綺麗やわ
攻撃のヒット数と威力が4%になるけどいいのか?
fpsでダメージが変わるゴミみたいなゲームシステムなんとかしろよ
起きやすい類のバグではあるんだけどそれ故知られてるしそうならない対策もしてると思うのだが
上げる方もバグではあるんだよ。本来フレームレート高い=強いなんて不公平なんだから
フレームカウントがゲームの挙動にモロ影響するのって、せいぜいPS2ぐらいまでだと思ってたわ。
去年だとシンデュアリティがfps高すぎると弾抜けするって事例ボチボチあったな
20分以内でだいぶ振るいにかけれそうな雰囲気はある
난 계속 보고 있어
ダイ大開発した所だけど大丈夫そ?w
MODでズルするから意味のないTAだよ
龍属性弓作ろうと🤗www
ブヒッチ2だと
30fpsすら出せないもんな😂w
集会所の赤BOXの左端とアンジャナフの怒り時の鼻袋のポリゴンがグチャってるのと森のエリア12付近のぶっとい木もLODバグってんぞ
グラフィックドライバでfps固定してロスレススケーリングでフレーム生成すればええんか
出してほしいな
入力遅延のバグ?もある程度改善してたのにここ1~2回のアプデで悪い意味で元に戻ったって検証出てたぞ
孤独 嫉妬
強欲 怠惰
憤怒 ゴキステ 色欲
不信 敗北
肥満 滅び
底辺 不幸 悲哀 闇
めっちゃ遅延しそう
結局この2つは現在最強武器種だし、強化するべきじゃなかった
確か昔モンハンフロンティアでもこういうのがなかったっけ?
今回みたいにfpsを低くすると有利になるとかじゃないけど、
フロンティアはfpsを上げると貫通弓のヒット数が上がるみたいなのを聞いた事ある気がするけど。
弓最強になったの?ちょっと前まで双剣の下位互換の残念武器って話だったのに
いや全然意味あるぞ
王のタイムはランキングとかじゃないし
フレームレートで貫通弾のヒット数は変わるし、回避のフレームも変わるし、武器モーションのフレームも変わる。発売前からフレームレートによって一部動作変わるって言われてたのに、今更騒いでるやつはいないよ。...いないよな?w
MOD使えるの
PC版だけじゃん😅www
毎回微妙に違うしそこまで劇的な変化ではなかったが1.15倍は中々
でもこんなにユーザー有利なら速攻修正だな
これは…鈍足☹️逃げ遅れたか
いやまず王のタイムにチートかどうかは全く関係ないのわからんのか
今やりゃ無印モンハン最高傑作のワイルズ楽しめるよ
人やハードを落とし入れる事に全力なんだよなぁブーちゃんはw
クソ左翼と同じで本当に争い好きなんだよねぇ
今から始めれば何でこれが不評やったん?レベルで楽しめると思う
ってか、ワールド、アイスボーン、ライズはずっとそれの繰り返し
貫通系は一射あたり最大3ヒットとかでいいだろ
ばかしかいないから毎度フレームレート依存のダメージ設定
弓使いだから試してみよ
今度のフリチャレまでに修正とかやめてねカプコン
なんで今さら?
今かな
後は最後のフリチャレくらいだし
気が付けば無印では最高の難易度とボリュームよ
くそUIや入力遅延はどうにもならんけど、初期よりは楽しいよ
マジで無印じゃありえんレベルの難易度とやり込みなんよな
既に難易度はサンブレ超えてる
こういう現象が起きるからよ
今回は割と低スペ側で起きてくれてるけど
コンシューマじゃ対応できない領域で有利な現象起きたら高レベル帯で絶対勝てなくなる
🐷エアプパソコンガ大暴れ!🦍
の巻🤗www
これじゃスペック低いプラットフォーム使ってるプレイヤーは地雷扱いされてブロックされまくる
こういうの面白いと思って残してんのかな
ほんとワイルズ
でも40fpsは不快適じゃないかな?フレームレート低すぎると任天堂ハードで遊んでるみたいじゃん
ワールドの頃もps4だったから貫通のボウガン使ってなかったわ
むしろ中韓ネームがごっそりいなくなってるから変なロードの長さがなくて快適になってる
フレに呼ばれたので抜けますね
ヒット数固定しても弾速があるからクリ距離の問題でダメージが変わるんやで
貫通のコレって低速でいかに部位に当たり続けるかっていうのがミソなんよ
どんだけ解析されてんだよ
特定fpsでヒット数上がるの
修正されるだろ
PCゲーあるあるだよな
でもすげぇよく見つけたな
逆に苦行だろ。
これは逆に高FPS時に合わせるために低FPS時に判定増やす調整いれた結果のバグって感じだろうな
高fpsでナイフ最強時代から何も学んでないのかな
今もそうだぞ
離れて攻撃出来る分初心者にも優しいって程度で火力は下位互換
そこに関してはモンハン的にはいつもの話だ
対策した今作が珍しい
PVEで何と闘ってるん?
同発なのに何言ってんだこいつ
最適化ロクにできず発売して炎上してたけどそこの部分が修正されたからだいぶマシ
あとはセクレトがプレイヤーの楽しみを奪ってる問題とかストーリー偏重によるマップのクソ化問題とかユーザーフレンドリーすぎて歯ごたえがないところとかは人によるので何とも
マップはストーリーのせいじゃないだろ
繋ぎ目なんて各マップ1つしかないんだから影響するわけがない
ただただクソマップなだけ
カプコンあるあるネタ
実質殆どユーザーがデバッグやらされてる
ワイルズ自体はボリュームあって良くはなってるがね
PS5なら欠点は下位にあたるストーリーがたるいのと、ゴグマジオスがつまらないくらい
フレームレートを落とすと接触時間の計算が大雑把になって、端数分だけ接触時間が増える感じかもな
で範囲掠めて蒸発するまでがワンセット
☆10ゾシアでも溶けまくってるぞ
直せんのか
安い中古で買うなら過去作無印と比べてもボリューム多いのでコスパは高い
DL版でもセール中なら悪くはない程度だと思う
steam版は知らん
部位毎の描写量と弾速による弾消滅までの判定数の差…とか?
ゲームを簡単に攻略する方法はあってもいいと思うけどなぁ
フロムゲーにもサイパン2077みたいな洋ゲーにもペルソナなどJRPGにすらある
まあ、公式でTA推奨してるゲームでこれはどうなんだって感じだけど、公式大会なら環境は運営側が要するからあんま関係無い話だしで、今更過ぎる話題