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『モンスターハンターワイルズ』を40fpsでプレイすると、弓の貫通ビンのヒット数が増えると話題に

これまでもフレームレートの数値でヒット数が変わることは知られていたが、40fpsで弓の貫通ビンを使うと実用レベルで与ダメージがアップすることが判明

検証動画によると、PS5/PC版問わず40fpsで貫通ビンのヒット数と与ダメージが上がったとのこと


















1




海外ユーチューバー、カプコンに修正を求める





この記事への反応



今まで貫通ビンの件は体感で言ってたけどやっぱ全然違うのね
射撃・剛射・剛連射の1コンボだけで60fpsと40fpsじゃ11ヒットも違うらしい
しかも40fpsだとヒット間隔が狭いから弱点にヒットする回数も変わってくる
火力差46%やぞ…アカンやろこれ


こういうのって技術的に防げないのかな?🤔
あんまり40fpsなんかでやりたくないんだけど…


まじ?

PS版でもあるならグラフィック設定バランスの40固定の方がいいのか。


Hit数の為にfps下げないといけないの悔し過ぎるな......。

バイオでFPSを上げるとナイフが多段ヒットして最強武器になるバグと似てるな

カプコンのエンジンはこの手のバグが発生しやすい作りなんだろうか


ボウガンはこれがあるからナーフされたけど弓はそのままなのか…

これを知ってたらプレイ時間数時間単位で変わってたと思うと。。
早速40fps固定設定してきます🫠
fpsでヒット数変わるのやめて。。


貫通ビンなんてものがあったのか…おもろそう

カクつけばカクつくほどダメージ出るゲームえぐすぎ

出たよ、FPS問題
たまに見かけるんだよなぁ


FPSを落とすとヒット数が上がるというのはジャンル問わないバグなのだろうか…。
いくつかのゲームで遭遇してるんだよな。


ふぁーー
だいぶ火力変わりますやん








ここまでダメージに差があると、貫通ビンは40fps一択になってしまう
修正で直るのかなぁ



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コメント(207件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:31▼返信
また妙なバグかいな
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:32▼返信
ゴミ
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:32▼返信
な お ワ イ ル ズ wwwwww
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:32▼返信
要は解像度設定の『バランス』にするのか
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:32▼返信
つまりSwitch2版が15fpsなら最強ってことだな
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:32▼返信
障壁40fpsってマジ?

よくそれでアクションゲーとかできるな
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:32▼返信
スイッチ2で完全版
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:33▼返信
バグゲー
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:33▼返信
早々に最終アプデ終わったらしいけど

まさかこのまま放置?
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:34▼返信
>>1
技術力の任天堂😁
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:34▼返信
このシリーズはフレーム回避とかでもこんなんばっかりやな
やり込みプレーヤーが多いから発覚するだけなのかもしれんが
12.ぺこらたぬかな@野うさぎホビット投稿日:2026年03月07日 19:34▼返信
チーズナンに2年w
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:34▼返信
こんなもんやってる馬鹿いるんだな
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:35▼返信
どうせパソコン版だろ

俺の障壁版は問題ないんだよ問題ない

問題ないって言ってんだろ…ゴキュアアアアアアアアアアア!!
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:35▼返信
※1
いつものモンハンバグ
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:35▼返信
1割以上差が出てるのは無視出来ないレベルだな。
開発は30と60でしか検証してなかったのかな?
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:35▼返信
いつもの奴やん。これ技術的にカプコンには治すの無理なんやろ。ずっと放置やんか。
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:36▼返信
カプコンはフレームレートによってダメージ変えるの好きすぎだろ
バイオのナイフとかでもあるしな

頭悪いのか?
19.ぺこらたぬかな@野うさぎホビット投稿日:2026年03月07日 19:36▼返信
>>16
開発は2年間チーズナンの出来に注視してたのでw
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:36▼返信
>>10
解像度と処理速度が上がるせいで
より滑らかに突き抜けるとhit数が
変動すると云う技術の落とし穴w

こういうのは修正すんの面倒なのよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:36▼返信
この手のやつ理不尽ナーフ以外で修正されたの見たことある人いるんかね。もう仕様みたいなもんだろこれ…
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
こういうのがfpsで変わるってのはまぁまぁある
FPSとか高すぎたら弾抜けする事もあるし
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
いやこれってワイルズで最初のほう話題になってそのあと修正されたろ
また同じ挙動になってんのかよw
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
火力差46パーセントはめちゃくちゃデケェな
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
え?Switch2版とか出ても30上限やろ?雑魚やん
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
昔からfps上げるとヒット数上がるってのは有名な話だったけど下げたほうが上がるのはバグっぽいな
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
>>17
カプコンってか色んなメーカーで起こりうる現象だな
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
40fpsで遊びたくないなぁ。
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
王アルシュベルドがモンハン史上一番の神モンスだわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:37▼返信
バカ豚w
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:38▼返信
ライズでも似たようなのあった
PvPじゃないしいいだろ
タイムアタックなんてニッチだし
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:38▼返信
またパソコンガ悲報のニュースか
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:38▼返信
即ナーフやろ?
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:38▼返信
40に出来ないハードはありますか?
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:39▼返信
>>10
グラフィックドライバでfps固定してロスレススケーリングでフレーム生成すればええんか
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:39▼返信
46%差わろた
流石に修正されるかな?
出来るか知らんが
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:40▼返信
ワイルズどんだけ悲報しかないねん
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:40▼返信
>>32
PS5でもなるって書いてるが。
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:41▼返信
障壁ハードメインでゲーム作ると不具合多いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:41▼返信
修正してもヒット数減る方に合わせるからな
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:42▼返信
色々なゲームで発生するからワイルズと言うかゲームエンジンのせいだよなぁ
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:42▼返信
40固定にした後にマルチフレームすればいいってことか
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:42▼返信
性能落とすと強くなるゲームってどんなんだよ
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:42▼返信
しかし検証勢、よく見つけるよなw
テスターとして優秀過ぎんだろ。もう雇えよw
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:43▼返信
レクイエムで60fpsから30fpsになると敵の横すり抜けられるのも出てたな😒
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:44▼返信
サンブレイクの時もあったよな、スイッチ版だとヒット数少なくてPC版だと多い奴
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:45▼返信
※45
レクイエムに限った話じゃないRE4とかでもFPS変えることでアシュリーパートで鎧の横を通り抜けられるようになってたり
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:45▼返信
カクカクしてまでやりたいか?
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:46▼返信
もっとシンプルに作ればいいのになw
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:46▼返信
またけ
ガンナーは一律弱体化でええっての
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:46▼返信
バランス設定で強制40fpsのPS5版大勝利やん
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:47▼返信
ほんまくだらねー事が多過ぎるなこのゲーム
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:47▼返信
バイオでもあるの草
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:47▼返信
クソゲーすぎる
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:48▼返信
PS5
30fps
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:48▼返信
40fps設定でチート使えるならそれでいいんじゃね?
正直40と60の差はほぼない
普段144~240fps環境で遊んでれば同じ紙芝居さ
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:49▼返信
未だこんなフレームレート関連のバグ残ってるんだなwww
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:49▼返信
>>9
カービーと一緒にすんなよ
59.ぺこらたぬかな@野うさぎホビット投稿日:2026年03月07日 19:49▼返信
フレームレート変化してもチーズナンが綺麗に描写される事だけを意識してたゲーム
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:49▼返信
ワイもPS5で40fpsでやってるわ

30fpsだとカクカクな感じするし、60fpsは画質下がり過ぎるから40fpsモードが個人的にちょうどいいんよな

FSR1とかいう古いアプスケらしいが十分綺麗やわ
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:50▼返信
どんだけテキトーなゲームなんだよほんと
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:50▼返信
カプコンばっかりこうなるってことはREエンジン関係のクソ仕様なんだろ
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:51▼返信
クソゲーで笑った
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:51▼返信
【悲報】Switch2さん、クッソ面白そうなSAOのゲームを遊べない
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:53▼返信
昔はロックマンのポーズ連打で当たり判定増やすってのもあった
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:53▼返信
スイッチ2で完全版
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:54▼返信
>>66
攻撃のヒット数と威力が4%になるけどいいのか?
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:55▼返信
REエンジンは毎回この問題抱えてんだよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:55▼返信
ライズかなんかでも聞いたけど
fpsでダメージが変わるゴミみたいなゲームシステムなんとかしろよ
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:57▼返信
REエンジンは質は画質それなりだけどそこまでスペックいらないってのが売りだけどこういうの多いよな
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:57▼返信
今時フレームレート依存で計算が狂うゲームって珍しいんじゃなかろうか
起きやすい類のバグではあるんだけどそれ故知られてるしそうならない対策もしてると思うのだが
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:57▼返信
ついでに売上が4%になるゴミみたいなハードもなんとかしろ
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:59▼返信
FPSで劇的にダメ変わるのむちゃくちゃすぎる
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:59▼返信
※26
上げる方もバグではあるんだよ。本来フレームレート高い=強いなんて不公平なんだから
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:59▼返信
カプンコこの手のバグ大好きやなw
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 19:59▼返信
>>71
フレームカウントがゲームの挙動にモロ影響するのって、せいぜいPS2ぐらいまでだと思ってたわ。
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:00▼返信
>>71
去年だとシンデュアリティがfps高すぎると弾抜けするって事例ボチボチあったな
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:00▼返信
(´・ω・`)Switch2準拠で最初から作り直した方がいいレベル
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:01▼返信
王アルシュベルドのタイムいくつになるかな
20分以内でだいぶ振るいにかけれそうな雰囲気はある
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:06▼返信
カプコンのゲームだから仕方ない
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:09▼返信
>>1
난 계속 보고 있어
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:09▼返信
>>64
ダイ大開発した所だけど大丈夫そ?w
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:10▼返信
>>79
MODでズルするから意味のないTAだよ
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:11▼返信
RE2でもナイフのヒット数変わるからFPS重要だったな。REエンジンには切っても切り離せない仕様だと思われる
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:12▼返信
歴戦王アルベド用に
龍属性弓作ろうと🤗www
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:12▼返信
カプコンってまだこれ直せないのか・・・
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:14▼返信
カプコンあるあるだ
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:14▼返信
>>86
ブヒッチ2だと
30fpsすら出せないもんな😂w
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:15▼返信
神ゲー
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:16▼返信
TU4以降のアプデでバグ増えすぎ
集会所の赤BOXの左端とアンジャナフの怒り時の鼻袋のポリゴンがグチャってるのと森のエリア12付近のぶっとい木もLODバグってんぞ
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:16▼返信
なろう系でこんなハズレスキル作れそう
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:16▼返信
1.15倍って相当だな
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:16▼返信
>>10
グラフィックドライバでfps固定してロスレススケーリングでフレーム生成すればええんか
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:19▼返信
switch2版がでたら4%は売れるので40万本は売れるから
出してほしいな
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:20▼返信
これ不具合じゃねえんかよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:20▼返信
※23
入力遅延のバグ?もある程度改善してたのにここ1~2回のアプデで悪い意味で元に戻ったって検証出てたぞ
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:20▼返信
別に対人でもねえしスルーでもええやろ知らんけど
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:21▼返信
ファミコンのシューティングで処理落ちすると避けやすくなったりしたな
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:22▼返信
   絶望 悪夢 暴力 傲慢   
  孤独         嫉妬
 強欲           怠惰
憤怒     ゴキステ     色欲
 不信           敗北
  肥満         滅び
   底辺 不幸 悲哀 闇
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:24▼返信
1fpsとかにしたらとんでもないヒット数になるのかな?
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:25▼返信
>>42
めっちゃ遅延しそう
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:25▼返信
RE2のナイフはフレームレート上げれば強くなったけどこれは逆なんだな
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:26▼返信
じゃ40fps固定でエエわっていうか弓は使わないんだったw
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:27▼返信
やっぱ弓とボウガンは駄目やな
結局この2つは現在最強武器種だし、強化するべきじゃなかった
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:28▼返信
俺はワイルズはやってないからよく分からないけど、
確か昔モンハンフロンティアでもこういうのがなかったっけ?
今回みたいにfpsを低くすると有利になるとかじゃないけど、
フロンティアはfpsを上げると貫通弓のヒット数が上がるみたいなのを聞いた事ある気がするけど。
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:28▼返信
ネットイースの支援で立ち上げたスタジオ『名越スタジオ』の資金提供を打ち切りを決定
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:31▼返信
アイスボーンでも滅龍弾でそんな現象あった気がする
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:31▼返信
>>104
弓最強になったの?ちょっと前まで双剣の下位互換の残念武器って話だったのに
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:31▼返信
>>83
いや全然意味あるぞ
王のタイムはランキングとかじゃないし
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:34▼返信
いつものやつじゃん。
フレームレートで貫通弾のヒット数は変わるし、回避のフレームも変わるし、武器モーションのフレームも変わる。発売前からフレームレートによって一部動作変わるって言われてたのに、今更騒いでるやつはいないよ。...いないよな?w
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:34▼返信
ライズとワールドはfps上げすぎると固定モーション終わりがリアル時間的に遅くなるからタイムアタック勢は60fps以下するって言ってたな
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:37▼返信
>>109
MOD使えるの
PC版だけじゃん😅www
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:38▼返信
じゃ50fpsでいいじゃん
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:39▼返信
ワールド以降ずっとあるよなこれ
毎回微妙に違うしそこまで劇的な変化ではなかったが1.15倍は中々
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:42▼返信
オフラインなら修正のしようがあるだろうが、オンラインは他にもプレイヤーがいるから難しいんじゃね
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:42▼返信
ワールドではガンランスやヘヴィがfpsでヒット数変わってたな、伝統と言えば伝統だが…
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:45▼返信
1.15倍なのが実にモンハンらしい
でもこんなにユーザー有利なら速攻修正だな
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:46▼返信
前もあったよなこれ
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:49▼返信
フレームによっては2重カウントされてるんやろな☹️
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:49▼返信
REエンジンのバグだろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:50▼返信
ワイルズって完成すんのいつなん? いつ始めれば最大限楽しめるんや?
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:51▼返信
>>106

これは…鈍足☹️逃げ遅れたか
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:57▼返信
>>112
いやまず王のタイムにチートかどうかは全く関係ないのわからんのか
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:57▼返信
>>121
今やりゃ無印モンハン最高傑作のワイルズ楽しめるよ
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:57▼返信
※99
人やハードを落とし入れる事に全力なんだよなぁブーちゃんはw

クソ左翼と同じで本当に争い好きなんだよねぇ
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:58▼返信
こんなゲームまだやってるやついて草
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:59▼返信
もう設計がおかしいねん
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:59▼返信
回数を決め打ちしてない、モーションで判定してんのかね

129.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 20:59▼返信
>>121
今から始めれば何でこれが不評やったん?レベルで楽しめると思う

ってか、ワールド、アイスボーン、ライズはずっとそれの繰り返し
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:01▼返信
なぜヒット数に上限を付けないのか
貫通系は一射あたり最大3ヒットとかでいいだろ
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:02▼返信
ワールドアイスボーンは貫通弾で似たようなこと起こってなかった?
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:04▼返信
カプコンくんのゲームの仕様だろ
ばかしかいないから毎度フレームレート依存のダメージ設定
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:12▼返信
へー
弓使いだから試してみよ
今度のフリチャレまでに修正とかやめてねカプコン
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:15▼返信
これβから言われてたよね
なんで今さら?
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:15▼返信
>>121
今かな
後は最後のフリチャレくらいだし
気が付けば無印では最高の難易度とボリュームよ
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:16▼返信
※121
くそUIや入力遅延はどうにもならんけど、初期よりは楽しいよ
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:18▼返信
>>135
マジで無印じゃありえんレベルの難易度とやり込みなんよな
既に難易度はサンブレ超えてる
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:18▼返信
優れたハードがあっても日本のソフトメーカーの技術力がねぇ
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:30▼返信
無能が作るとこういう意味不明なバグが生まれたりする
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:32▼返信
コアゲーマーがなんでハイスペックマシン求めるかっていうと
こういう現象が起きるからよ
今回は割と低スペ側で起きてくれてるけど
コンシューマじゃ対応できない領域で有利な現象起きたら高レベル帯で絶対勝てなくなる
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:33▼返信

🐷エアプパソコンガ大暴れ!🦍

の巻🤗www
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:34▼返信
Switch2とクロスプラットフォームは無理になったね
これじゃスペック低いプラットフォーム使ってるプレイヤーは地雷扱いされてブロックされまくる
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:42▼返信
モンハンではおなじみの描画速度調節今作もあんのかよ・・
こういうの面白いと思って残してんのかな
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:43▼返信
REエンジンはFPSでダメージやヒット数変わるのやたら多いな
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:44▼返信
こんなざまでエンコンがTAなんだろ?
ほんとワイルズ
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 21:45▼返信
レクイエムも30fpsに固定すると地下の宙づりゾンビの間すり抜けられてたもんな
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:04▼返信
ダメージがフレームレート依存するとこういう変なこと起こるね
でも40fpsは不快適じゃないかな?フレームレート低すぎると任天堂ハードで遊んでるみたいじゃん
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:19▼返信
40FPSで固定するとか面倒なことやらずに、火力が1.15倍になるMODを作って入れたほうがよくない?
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:20▼返信
40fpsでやりたくない。
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:22▼返信
ガンランスの砲撃がFPSでHIT数変わるっての、最初期に話題になってたな
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:24▼返信
Switch2で完全版
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:28▼返信
switch2が最期のゲーム機
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:28▼返信
>>121 だけど今なら普通に遊べるんやな?お前ら騙してないよな?買うぞ?
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:30▼返信
>>17
ワールドの頃もps4だったから貫通のボウガン使ってなかったわ
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:32▼返信
今のワイルズの人の多さは発売初期レベルにいる
むしろ中韓ネームがごっそりいなくなってるから変なロードの長さがなくて快適になってる
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:35▼返信
家ゴミ版は糞グラ糞画質すぎてアンジャナフの鼻袋バグ気づかなかったってマジ?w
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:40▼返信
60fpsですか?^ ^;
フレに呼ばれたので抜けますね
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:50▼返信
※130
ヒット数固定しても弾速があるからクリ距離の問題でダメージが変わるんやで
貫通のコレって低速でいかに部位に当たり続けるかっていうのがミソなんよ
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:52▼返信
バイオ8DLCも120fpsだと必ず追い付かれてクリア不可能とか
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:58▼返信
もう学会やん
どんだけ解析されてんだよ
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 22:59▼返信
しばらく前まではプリレンダされてたものがリアルタイムになって出力差があればこういう問題はどんどん出てくるね
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:08▼返信
ゴキステデバフでもう開発はガタガタ
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:26▼返信
修正されるとしても、MR版有料DLCのときじゃね
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:26▼返信
一定回数ヒットした弾はもう同一の対象に当たらないってプログラム組んで無いのかなあ
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:26▼返信
ヒント:当たり判定
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:28▼返信
前もあったよな
特定fpsでヒット数上がるの
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:46▼返信
よよよよよよんじゅう えふぴーーーーーーーえすwwwww
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月07日 23:57▼返信
黙っとけよ
修正されるだろ
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 00:15▼返信
弓やったことないけど音と見た目的に相当気持ちよさそう
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 00:18▼返信
FPS上げると色々調整が狂ってくるって
PCゲーあるあるだよな
でもすげぇよく見つけたな
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 00:26▼返信
よくこんなの調べるな。
逆に苦行だろ。
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 01:07▼返信
PS5に合わせてパリってんな
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 01:09▼返信
低フレームレートのPS5が不利にならないように細工してあるな
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 01:40▼返信
fps上げたら判定フレームの回数増えるからhit数増えるとかはあるけど
これは逆に高FPS時に合わせるために低FPS時に判定増やす調整いれた結果のバグって感じだろうな
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 01:43▼返信
あ、4%くんは帰っていいよ!おつかれさん!!
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 01:53▼返信
カプコンってPC重要って割には未だに可変fpsでの実装下手くそだな
高fpsでナイフ最強時代から何も学んでないのかな
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 02:10▼返信
PS5PROも40fps固定のオプションあるな
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 02:11▼返信
※108
今もそうだぞ
離れて攻撃出来る分初心者にも優しいって程度で火力は下位互換
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 02:22▼返信
fpsなんて60と120固定で作っとけや これ以上もこれ以下も存在する必要ねえよ
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 03:38▼返信
>>150
そこに関してはモンハン的にはいつもの話だ
対策した今作が珍しい
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 03:38▼返信
※140
PVEで何と闘ってるん?
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 03:41▼返信
>>156
同発なのに何言ってんだこいつ
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 03:56▼返信
※153
最適化ロクにできず発売して炎上してたけどそこの部分が修正されたからだいぶマシ
あとはセクレトがプレイヤーの楽しみを奪ってる問題とかストーリー偏重によるマップのクソ化問題とかユーザーフレンドリーすぎて歯ごたえがないところとかは人によるので何とも
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 04:29▼返信
>>183
マップはストーリーのせいじゃないだろ
繋ぎ目なんて各マップ1つしかないんだから影響するわけがない
ただただクソマップなだけ
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:00▼返信
フルゴア装備のブタ「ワイルズください」
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:06▼返信
バイオでもFPS下げて接触判定緩くして敵をスルーする裏技あるな

カプコンあるあるネタ
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:08▼返信
未だに治ってないあたり、Reエンジンの特性なのかもねえ
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:41▼返信
REエンジンはバグまみれよな
実質殆どユーザーがデバッグやらされてる

ワイルズ自体はボリュームあって良くはなってるがね
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:48▼返信
有利な要素を作ってくださる偉大な運営様に感謝と課金を
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:50▼返信
ダメージがどうとかどうでもいいわ誰もやってねぇゲームだし
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 07:57▼返信
ブヒッチ無理じゃんw
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 08:14▼返信
んな過疎ゲーなんて好きにしとけ
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 08:17▼返信
>>153
PS5なら欠点は下位にあたるストーリーがたるいのと、ゴグマジオスがつまらないくらい
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 08:25▼返信
1.5倍w
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 08:28▼返信
結構微妙な差だから接触時間でヒット数を計算してるのかも
フレームレートを落とすと接触時間の計算が大雑把になって、端数分だけ接触時間が増える感じかもな
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 09:54▼返信
モンハンってこういう複数ヒット系はずっとフレームレートに左右されてなかった?
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 10:26▼返信
修正修正~はい残念~
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 10:43▼返信
>>85
で範囲掠めて蒸発するまでがワンセット
☆10ゾシアでも溶けまくってるぞ
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 11:37▼返信
まだバグまみれなんか?w
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 12:42▼返信
40fps>30FPS>60fps になっとるわけ? これはアカンやろ
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 12:47▼返信
てか結構前から言われとるんやなこれ
直せんのか
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 13:22▼返信
なんで毎回遠隔攻撃のヒット数に違い出るんや?
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 14:57▼返信
※153
安い中古で買うなら過去作無印と比べてもボリューム多いのでコスパは高い
DL版でもセール中なら悪くはない程度だと思う
steam版は知らん
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 15:00▼返信
※202
部位毎の描写量と弾速による弾消滅までの判定数の差…とか?
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月08日 15:38▼返信
え、別に修正する必要なくない?
ゲームを簡単に攻略する方法はあってもいいと思うけどなぁ
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:45▼返信
フレームレートで何かの性能が変化したりバグが出たりするのはカプコンに限らんよ
フロムゲーにもサイパン2077みたいな洋ゲーにもペルソナなどJRPGにすらある
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 23:49▼返信
これ別にワイルズだけの話じゃないって事も分からずに拡散してるから、叩き棒使ってる奴等の程度を自白してるだけなんだがなぁ

まあ、公式でTA推奨してるゲームでこれはどうなんだって感じだけど、公式大会なら環境は運営側が要するからあんま関係無い話だしで、今更過ぎる話題

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