Shinji Mikami’s new studio, ‘Unbound’, is building a ‘AAA original IP’ for consoles and PC
記事によると
三上真司氏は、カプコンで『バイオハザード』シリーズを生み出したことで最もよく知られていますが、2023年に『サイコブレイク』『Ghostwire: Tokyo』『Hi-Fi Rush』を手掛けたスタジオTango Gameworksを退社しました。
そして今回、デザイナーとしての次の活動について、「Unbound Games」という会社のウェブサイトを通じて新たな詳細が明らかになりました。このサイトは少なくとも1年前から公開されていましたが、最近になって広く注目されるようになりました。サイトによると、同社は2023年5月に設立され、三上氏が代表取締役を務めています。
Unbound Gamesは現在約50人の従業員を抱えており、将来的には約150人規模への拡大を目指しています。同社は「完全に独立した会社であり、ハイエンド向けコンシューマーゲームを開発し、オリジナルのAAAタイトルを制作する」と説明されています。
求人情報によると、Unboundは現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。また将来的には、同時並行でより小規模なタイトルにも取り組む計画があるとされています。
会社のプロフィールページによれば、スタッフはこれまでに『サイレントヒル』『バイオハザード』『ワンダと巨像』『Hi-Fi Rush』などのシリーズに携わってきた経験を持っています。
具体的なスタッフとして名前が挙がっているのは、『Ghostwire: Tokyo』や『Hi-Fi Rush』のプロデューサーである木村雅人氏です。木村氏は三上氏の長年の協力者で、『デビル メイ クライ』『バイオハザード』『PN.03』などにも関わってきました。
同社サイトのインタビューで、木村氏はUnboundの第1作について何が語れるか質問され、次のように答えています。
「まだ詳細は明かせませんが、ハイエンドユーザー向けのAAAタイトルです。しかし正直に言うと、数千億円規模の予算と数百人のスタッフが5~7年かけて制作するような海外AAAタイトルと同じことを、日本で行うのは難しいでしょう。
そのため私たちは、AAA品質でAA規模の内容を目指しています。豊かなゲーム体験を提供し、プレイヤーがその世界に完全に没入できる作品を作ろうとしています。」
木村氏はさらに、Unboundが将来的には大作と小規模作品の両方を手掛けたいと考えていること、そして実験的な開発文化についても説明しました。
「新しいものを生み出すには、試行錯誤、実装と修正、調整、時には削除といった工程を繰り返す必要があります。
作っては壊し、いろいろ試すというプロセスを繰り返すので、物事が常に計画通りに進むわけではなく、内容も常に変化します。
前向きに言えば、これは活気のある制作スタイルであり、柔軟な開発スタイルです。私たちと働くプログラマーには、そのプロセスを最後まで受け入れる覚悟が必要なので、そうした作り方を楽しめる人に参加してほしいと思っています。」
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実際形になって出てくるのはまだまだ先かな
またゴーストワイヤーみたいな個性的なの作ってほしいわ
またゴーストワイヤーみたいな個性的なの作ってほしいわ
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PS5か、いいよ来いよ
バイオハザード9販売数比率
PS5…54%、PC…36%、XSX…6%、Switch2…4%
これだもんなぁ
何を勘違いしてるんだこいつは
うん、安心の全機種確認だなw
>Unboundは現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。
>対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。
ここに記載の無いハードは「ハイエンド」ではありません。
三上これおい三上おい!!これおいなんなんだ三上おい!!
真のバイオハザードきちゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ハイエンド「Switch2の席、ねーから!」
そこからもハブられているローエン堂
サイコブレイクは設計はよかったけど精神世界的な世界観は疲れるんだよな三上
スタッフも期待できるしホラーこいやああああ!!!
>対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。
全機種確認ヨシ!
まあ見てなって
この先どんなゲームもマルチではスイッチ2で出ないだろ。ここまでコケ揃いだったら出す訳がないよ・・・
先ずは発表したくせに音沙汰がなくなったタイトルを追いかけた方がいいぞ。
ダメだろこれ
ずっと100点中60点くらいの成績なイメージ
どこかに就職してさ経営とかそういうの考えずに
最後にもう1度だけ完全にクリエイターとして挑戦したほうがいいんじゃないか
キャリアどんどん傷つけていってるだけじゃん
120FPSに真のDLSS インターネットの協力プレイなど
最先端の技術満載の最強のゲーム機
カサカサする🐷w
低スぺ過ぎて使いこなすのは困難を極めるからな
ほなSwitch2とちゃうかぁ〜w
パートナー構築費が足りません
サイコブレイクもバイオみたいなゲームだし
そもそも動きがモッサリでこういうゲームしか作れないのかなもう
あんなもんいくらもろてもいりませんからね~
ゴーストワイヤーキビキビしてたぞ
チャイナに捨てられた名越と完全独立の自社スタジオでやってる三上が?
またPS5だわー2,カッ〜wwwww
人望と人間性が圧倒的に違うだろ
三上は新しいゲーム作るのと若手育成が好きでそっちに力を注いできた人物だよ
ヴァンキッシュ2作ってほしかったな
PS5…54%、PC…36%、XSX…6%、Switch2…4%
そらね、PS5は無視出来ないよな
最低でもVR
傷つけるどころか退社後に立ち上げた会社が何本も大ヒット作を生み出してるぞ。そんな感想言うゲーマーは国外問わずエアプしかおらん。
この人の場合、現在進行で数々の賞を受賞する程の大ヒット作品を世に出したのにもかかわらず、ゲームに詳しく無い馬鹿なビジネスマンにスタジオ閉鎖された被害者や。例えるなら、ブレワイが馬鹿売れ中に任天堂が青沼チームを解散させるくらい大馬鹿。
タンゴ辞めてすぐ会社作ったんか!?
そらマイクソソフト怒るわ
恵比寿ガーデンプレイスで随分立派やんけ
?
めちゃくちゃ評価されてますが?
三上プロデュースのゲームもやりたいなと思っていたら退社しちゃうんだもんな
サイコブレイク1以来の三上作品に期待
Sharma氏は3月9日よりアメリカ・サンフランシスコで開催される
Game Developers Conference(GDC)にてさらに詳しく話すことを説明。
さまざまな情報が公開されるものと思われ、続報には期待が寄せられる。
楽しみすぎるb
ヴァンキッシュも面白い
買収したの辞めた後やんけ…
買収されるのわかってたから辞めたんだよ
買収の1年前やん
辞めたの
しかもアンバウンドゲームズ設立したのは、辞める1年前…
退社したってか、させられたようなもんよ。
サイコブレイクもスタジオ最新作のゲーム内で完全新作の匂わせされてたし、本来はバイオみたいな長期シリーズにする予定だったっぽい。
横からだけど、まず土台の話が間違ってる。
ベセスダの親会社に買収されて以降立場が社長から平社員になってしまい、自由なゲーム制作が出来なくなったのが退社理由。
マイクロソフトがその親会社を買収した話と色々混ざってるな。本人はその8年前から辞める準備をしてたよ。
毎回毎回あゆの邪魔されよるしな
Tango→ベセスダうちの一つの内部スタジオ→ベセスダの親会社ゼニマックス 買収されたのは 20年買収計画公表、21年3月買収完了
アクティビジョン・ブリザード 買収 22年1月買収計画、23年10月買収完了
三上真司 Tango退社 23年3月
退社の8年前の15年(ベセスダに買収されて5年後)から辞めたいなと思ってたけど、辞めてなかったのはプロジェクトやらせてくれたから辞めなかったと本人が言ってる。しかし、MSに買われたタイミングでレイオフ祭りなって次のプロジェクト立ち上がらなかったから退社した、MSが予定立て潰したから気兼ねなく退社出来ただよなw
アレ面白かったが売上どうなんだろうね
なんか良い意味に聞こえて草
同意だが
まあ切腹もするくらいやらかしてもいるから
ゴミばっか
「なんで何十年もやってるのに効率化できないのか」って来ると思うよ
実際、アメリカの某会社は日本に対してそんなこと言ってた
おめーんとこのゲームも映画も出来てねえだろっつーの
ありえねー😆ガセ確定!
良い意味だろ。辞めたいけど辞められなかったまま何年も経ってたんだから
新しいジャンルならまた期待できそう
そういうの作ると絶対2か3辺りで『これはゲームなんだ!』って言い出すんよな
もうちょっと1年待ったらPS6だけ作れば良くなって予算もガッツリ減るのに残念だな
性能面でスイッチ2がハブられるのはどうしようもないからマルチ要求すんな
作ってから報告しろって思うわw
PS5が作り上げたスタイルが未だに悪影響を及ぼしているのか……
実績あるじゃん何言ってんの
PS5版のパケ発売だったって大笑いさせてもらったしな
それが功を奏した事あるのか?叩き棒になるだけだろ
独立してからの実績のことだよ
過去の栄光に縋ってコケた奴が何人いると思ってんだ
スカスカ宣言で草
あぁビビッてるさ
またハイエンド信仰に惑わされて
せっかくの才能が潰されるんだからさ
自称アーティストが芸術を夢見て盛大にズッコケるとこまで真似しなくてもイイのよ?
求人情報によると、Unboundは現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PC
全機種確認!
4%さん…
低性能Switch2ハブでイライラし連投し悔しそうだな
三上は実績あるだろ
ダムドリマスターはPCグラスホッパー、CSネットイースだった
草
4%発狂するわけだわ
動向が注目されるよな
作家性は求めてないんだよ
>ハイエンド向け
そうじゃなくて劣化作業して動くかどうか検証してからって事でしょw スイッチ2はハイエンドじゃないからちゃんと検証しないと迂闊に出すとは言えないからなww
対応プラットフォームに記載されて無いぞw
サヨナラだよw
なんか正に僕の考えたスイッチ2って感じの妄想やねww
TOKYOって英語表記されてんのにその読み方になるの何でなん?ひょっとして読めないの?w
現代のゲーム市場は資金力とブランドの殴り合いだから
金ない新規が入っていけるわけないでしょ…
ゲームと映画の融合できて資金持ってる日本人もうあいつくらいやろ
いる?
でもヴァンキッシュかサイコブレイクかゴッドハンドの続編が欲しい、無理だろうけど
AAAの定義が知りたい
高い開発費を掛けたら?
ものすごく売れる見込みがあるから?
よーわからへん
平社員だったんか…
ならしかたないな…
ゴーストワイヤーといい俺はこの人のゲームが好みなんだなと再確認した
木村さんも有能だし。きっとスタッフには過去のタンゴの人たちも多いと思う。
俺は別会社だったからあまり関係は無いけど、仕事ぶりは見ていたから。
なんかちょっとズレてる感じが個人的にはするが、それでもトータルでは良作を毎回出してるし、いいのでは
個人的にはちょっと違う気もするけど
ゴミハード向けなんて作ったことのない人に何言ってんだ?
三上がディレクターを務めたのは2014年のサイコブレイクが最後
開発会社のトップに立ってもディレクターを降りない小島秀夫や宮崎英高とは決定的に違う
ディレクターをやれなくなったやつは経営者であってクリエイターではない