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Shinji Mikami’s new studio, ‘Unbound’, is building a ‘AAA original IP’ for consoles and PC
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記事によると



三上真司氏は、カプコンで『バイオハザード』シリーズを生み出したことで最もよく知られていますが、2023年に『サイコブレイク』『Ghostwire: Tokyo』『Hi-Fi Rush』を手掛けたスタジオTango Gameworksを退社しました。

そして今回、デザイナーとしての次の活動について、「Unbound Games」という会社のウェブサイトを通じて新たな詳細が明らかになりました。このサイトは少なくとも1年前から公開されていましたが、最近になって広く注目されるようになりました。サイトによると、同社は2023年5月に設立され、三上氏が代表取締役を務めています。

Unbound Gamesは現在約50人の従業員を抱えており、将来的には約150人規模への拡大を目指しています。同社は「完全に独立した会社であり、ハイエンド向けコンシューマーゲームを開発し、オリジナルのAAAタイトルを制作する」と説明されています。

求人情報によると、Unboundは現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。また将来的には、同時並行でより小規模なタイトルにも取り組む計画があるとされています。

会社のプロフィールページによれば、スタッフはこれまでに『サイレントヒル』『バイオハザード』『ワンダと巨像』『Hi-Fi Rush』などのシリーズに携わってきた経験を持っています。

具体的なスタッフとして名前が挙がっているのは、『Ghostwire: Tokyo』や『Hi-Fi Rush』のプロデューサーである木村雅人氏です。木村氏は三上氏の長年の協力者で、『デビル メイ クライ』『バイオハザード』『PN.03』などにも関わってきました。

同社サイトのインタビューで、木村氏はUnboundの第1作について何が語れるか質問され、次のように答えています。

「まだ詳細は明かせませんが、ハイエンドユーザー向けのAAAタイトルです。しかし正直に言うと、数千億円規模の予算と数百人のスタッフが5~7年かけて制作するような海外AAAタイトルと同じことを、日本で行うのは難しいでしょう。

そのため私たちは、AAA品質でAA規模の内容を目指しています。豊かなゲーム体験を提供し、プレイヤーがその世界に完全に没入できる作品を作ろうとしています。」


木村氏はさらに、Unboundが将来的には大作と小規模作品の両方を手掛けたいと考えていること、そして実験的な開発文化についても説明しました。

「新しいものを生み出すには、試行錯誤、実装と修正、調整、時には削除といった工程を繰り返す必要があります。
作っては壊し、いろいろ試すというプロセスを繰り返すので、物事が常に計画通りに進むわけではなく、内容も常に変化します。

前向きに言えば、これは活気のある制作スタイルであり、柔軟な開発スタイルです。私たちと働くプログラマーには、そのプロセスを最後まで受け入れる覚悟が必要なので、そうした作り方を楽しめる人に参加してほしいと思っています。」


以下、全文を読む









実際形になって出てくるのはまだまだ先かな
またゴーストワイヤーみたいな個性的なの作ってほしいわ

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コメント(151件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:02▼返信
駄目そう…
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:03▼返信
駄目そう
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:03▼返信
>>1
PS5か、いいよ来いよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:03▼返信
>>3
バイオハザード9販売数比率
PS5…54%、PC…36%、XSX…6%、Switch2…4%

これだもんなぁ
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:03▼返信
5年前の型落ち障壁がハイエンド?

何を勘違いしてるんだこいつは
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:05▼返信
現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです
うん、安心の全機種確認だなw
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:05▼返信
いまきた三上
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:05▼返信
任天堂へようこそ
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:06▼返信
マジかよ三上
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:06▼返信
ゴキちゃんカッサカサで草w
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:07▼返信
サイコブレイク3をなんとか!
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:07▼返信
そんで売れなくてSwitch2で再出発までがテンプレになってんのな
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:09▼返信
最下位ローエン堂と最下層ローエン豚死亡wwwwww
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:10▼返信
開発力足りるんかー?
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:10▼返信
スイッチ2独占のやつか
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:11▼返信
やる気を感じさせる経歴の持ち主だあ
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:12▼返信
4K120fpsのスイッチ2へおかえりなさい
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:12▼返信
ナゴっさんもそうだけど日本ゲーム業界のレジェンド達が近年迷走しまくってるなぁ・・・
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:12▼返信
>>15
>Unboundは現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。
>対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。

ここに記載の無いハードは「ハイエンド」ではありません。
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:13▼返信
なあ、おい、三上!なんだよこれ?なんなんだよこれおい三上!! おいこれ三上なんなんだって聞いてんだ!
三上これおい三上おい!!これおいなんなんだ三上おい!!

真のバイオハザードきちゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:13▼返信
>対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。

ハイエンド「Switch2の席、ねーから!」
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:13▼返信
むしろAA品質でいいから、AAA規模のゲームの方がいい
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:14▼返信
なぜ日本で行うのが難しいのか説明できないの?
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:14▼返信
>>5
そこからもハブられているローエン堂
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:14▼返信
バンナムSAOの下請けやってんのかな
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:15▼返信
F1レーサーみたいなサムネ
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:17▼返信
マジで引退する前にバイオに対抗できる本格ホラー作ってほしいわ
サイコブレイクは設計はよかったけど精神世界的な世界観は疲れるんだよな三上
スタッフも期待できるしホラーこいやああああ!!!
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:19▼返信
>>4
>対応プラットフォームはPS5、Xbox、PCです。

全機種確認ヨシ!
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:21▼返信
没入?主人公に名前がついてるものを没入感とは言わないんだわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:23▼返信
swtich2で出さないのは悪手である
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:24▼返信
金をドブに捨てる気か!!!
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:24▼返信
いまどきスイッチ2無視できるわけねーっつの
まあ見てなって
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:26▼返信
※30
この先どんなゲームもマルチではスイッチ2で出ないだろ。ここまでコケ揃いだったら出す訳がないよ・・・

先ずは発表したくせに音沙汰がなくなったタイトルを追いかけた方がいいぞ。
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:26▼返信
えーっとそれは決してAAAではない、ですよね・・・
ダメだろこれ
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:26▼返信
この人の作品は
ずっと100点中60点くらいの成績なイメージ
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:28▼返信
もう会社やるのやめて
どこかに就職してさ経営とかそういうの考えずに
最後にもう1度だけ完全にクリエイターとして挑戦したほうがいいんじゃないか
キャリアどんどん傷つけていってるだけじゃん
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:30▼返信
イケおじ
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:30▼返信
前髪どないなっとんねん
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:31▼返信
日本のサードはswich2のスペックを使い切れていない
120FPSに真のDLSS インターネットの協力プレイなど
最先端の技術満載の最強のゲーム機
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:32▼返信
※31 70億円あればギャングオブドラゴンが完成します
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:38▼返信
※10
カサカサする🐷w
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:39▼返信
そりゃ皆4%からは逃げ出すだろな
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:40▼返信
※39
低スぺ過ぎて使いこなすのは困難を極めるからな
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:41▼返信



ほなSwitch2とちゃうかぁ〜w


45.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:42▼返信
※32
パートナー構築費が足りません
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:44▼返信
再起頑張ってください
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:46▼返信
バイオ4以外ダメだったな
サイコブレイクもバイオみたいなゲームだし
そもそも動きがモッサリでこういうゲームしか作れないのかなもう
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:48▼返信
※44
あんなもんいくらもろてもいりませんからね~
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:51▼返信
>>47
ゴーストワイヤーキビキビしてたぞ
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:54▼返信
第二の名越になるかもな
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:55▼返信
サイコブレイク2とゴーストワイヤーは面白かった
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:56▼返信
レクイエムでこの人の評価青天井
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:57▼返信
>>50
チャイナに捨てられた名越と完全独立の自社スタジオでやってる三上が?
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:58▼返信
ネットイースだったら笑う😂
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:59▼返信

またPS5だわー2,カッ〜wwwww

56.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:59▼返信
>>50
人望と人間性が圧倒的に違うだろ
三上は新しいゲーム作るのと若手育成が好きでそっちに力を注いできた人物だよ
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:59▼返信
今のTPSの肩越しシューターを確立させたレジェンド
ヴァンキッシュ2作ってほしかったな
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 02:59▼返信
バイオハザード9販売数比率
PS5…54%、PC…36%、XSX…6%、Switch2…4%

そらね、PS5は無視出来ないよな
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:00▼返信
ゲーム業界で最も過小評価されてる人間だろ、関わったゲームが癖つよで多彩すぎる
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:00▼返信
完全な没入とかフルダイブかじゃないと不可能
最低でもVR
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:01▼返信
ゴーストワイヤートンキンは過小評価されてる
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:03▼返信
>>36
傷つけるどころか退社後に立ち上げた会社が何本も大ヒット作を生み出してるぞ。そんな感想言うゲーマーは国外問わずエアプしかおらん。

この人の場合、現在進行で数々の賞を受賞する程の大ヒット作品を世に出したのにもかかわらず、ゲームに詳しく無い馬鹿なビジネスマンにスタジオ閉鎖された被害者や。例えるなら、ブレワイが馬鹿売れ中に任天堂が青沼チームを解散させるくらい大馬鹿。
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:04▼返信
えー
タンゴ辞めてすぐ会社作ったんか!?
そらマイクソソフト怒るわ
恵比寿ガーデンプレイスで随分立派やんけ
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:05▼返信
>>59

めちゃくちゃ評価されてますが?
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:06▼返信
サイコブレイク2もゴーストワイヤーもハイファイラッシュも三上作品じゃないんだよなぁ

三上プロデュースのゲームもやりたいなと思っていたら退社しちゃうんだもんな

サイコブレイク1以来の三上作品に期待
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:06▼返信
「Project Helix」については現在ロゴのみの公開となっているものの、
Sharma氏は3月9日よりアメリカ・サンフランシスコで開催される
Game Developers Conference(GDC)にてさらに詳しく話すことを説明。
さまざまな情報が公開されるものと思われ、続報には期待が寄せられる。

楽しみすぎるb
67.投稿日:2026年03月10日 03:06▼返信
このコメントは削除されました。
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:07▼返信
>>51
ヴァンキッシュも面白い
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:08▼返信
>>67
買収したの辞めた後やんけ…
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:10▼返信
>>69
買収されるのわかってたから辞めたんだよ
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:12▼返信
>>70
買収の1年前やん
辞めたの
しかもアンバウンドゲームズ設立したのは、辞める1年前…
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:13▼返信
何が出るかな
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:16▼返信
>>65
退社したってか、させられたようなもんよ。
サイコブレイクもスタジオ最新作のゲーム内で完全新作の匂わせされてたし、本来はバイオみたいな長期シリーズにする予定だったっぽい。
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:37▼返信
>>71
横からだけど、まず土台の話が間違ってる。
ベセスダの親会社に買収されて以降立場が社長から平社員になってしまい、自由なゲーム制作が出来なくなったのが退社理由。

マイクロソフトがその親会社を買収した話と色々混ざってるな。本人はその8年前から辞める準備をしてたよ。
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:47▼返信
Switch2のことは アウト オブ 眼中
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 03:53▼返信
妨害工作されんとええんやがな
毎回毎回あゆの邪魔されよるしな
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:15▼返信
時系列だとこうよMSの買収計画と三上退社のタイミングは
Tango→ベセスダうちの一つの内部スタジオ→ベセスダの親会社ゼニマックス 買収されたのは 20年買収計画公表、21年3月買収完了
アクティビジョン・ブリザード 買収 22年1月買収計画、23年10月買収完了
三上真司 Tango退社 23年3月

退社の8年前の15年(ベセスダに買収されて5年後)から辞めたいなと思ってたけど、辞めてなかったのはプロジェクトやらせてくれたから辞めなかったと本人が言ってる。しかし、MSに買われたタイミングでレイオフ祭りなって次のプロジェクト立ち上がらなかったから退社した、MSが予定立て潰したから気兼ねなく退社出来ただよなw
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:19▼返信
辞める決意の背中を押したのは間違いなくMSだよな
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:19▼返信
PS5とPCのみだなこれは
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:34▼返信
>>57
アレ面白かったが売上どうなんだろうね
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:34▼返信
サイコブレイクみたいにDLCありきじゃないと真相が分からない作品作りはリスク高いぞ三上さん
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:36▼返信
>>78
なんか良い意味に聞こえて草
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:37▼返信
ネットイースが絡んでると聞いて少し心配
84.毒チワワ投稿日:2026年03月10日 04:38▼返信
なんだゴッドハンド2じゃないのか残念
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:40▼返信
>>59
同意だが
まあ切腹もするくらいやらかしてもいるから
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:45▼返信
サイコブレイク1以降ディレクターやってないからな三上さんゴーストワイヤーは三上作品じゃないぞ
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:48▼返信
日本のゲームはもうダメかもわからんね
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 04:57▼返信
※1
ゴミばっか
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:04▼返信
まあ分かるんだが、特に支那などよく分かってもいねえくせに首突っ込んできたやつらは

「なんで何十年もやってるのに効率化できないのか」って来ると思うよ

実際、アメリカの某会社は日本に対してそんなこと言ってた

おめーんとこのゲームも映画も出来てねえだろっつーの
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:07▼返信
>数千億円規模の予算

ありえねー😆ガセ確定!
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:09▼返信
てか誰もツッコまない事に驚きだわ
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:10▼返信
すまん。俺がアホだったわ⋯
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:16▼返信
FF11ですら人生捨ててしまいそうになったのに、あんまり凄いのは出さないで欲しい。
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:30▼返信
>>82
良い意味だろ。辞めたいけど辞められなかったまま何年も経ってたんだから
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 05:38▼返信
サバイバルホラーはサイコブレイクでやり切ったと思うので
新しいジャンルならまた期待できそう
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:00▼返信
💩ドウデモWiiU
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:00▼返信
三上「hifiラッシュなんて作りたくなったんじゃ」
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:08▼返信
これは楽しみ
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:17▼返信
>>1
そういうの作ると絶対2か3辺りで『これはゲームなんだ!』って言い出すんよな
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:20▼返信
サードは全機種をやらざるを得ないしそんなんだから千億単位で要求される
もうちょっと1年待ったらPS6だけ作れば良くなって予算もガッツリ減るのに残念だな
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:38▼返信
こんなん言ってる奴はあかんわ
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 06:49▼返信
C国からの出資が開発完了直前にストップして、身ぐるみ剥がされるいつものパターン
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 07:02▼返信
ゴーストワイヤトーキョーはFPS視点で陰陽師になれるゲームで楽しかったなぁ
性能面でスイッチ2がハブられるのはどうしようもないからマルチ要求すんな
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 07:02▼返信
頓挫する奴が多すぎて期待できなくなった
作ってから報告しろって思うわw
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 07:24▼返信
普通は小規模タイトルで実績を積み重ねて行くものだけどな
PS5が作り上げたスタイルが未だに悪影響を及ぼしているのか……
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 07:39▼返信
ぶーちゃん大発狂ジャーンww
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 07:45▼返信
>>105
実績あるじゃん何言ってんの
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 07:53▼返信
最近もhifirush関連で新しいニュースがでる、噂にあったSWITCH版発売か?脱Pザマーってニシ君はしゃいでいたら
PS5版のパケ発売だったって大笑いさせてもらったしな
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:02▼返信
あーあ、スクエニの吉田サンの次にターゲットにされるのはこの人か、お気の毒に…
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:09▼返信
もう開発者はビッグマウス止めろよ
それが功を奏した事あるのか?叩き棒になるだけだろ
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:12▼返信
>>107
独立してからの実績のことだよ
過去の栄光に縋ってコケた奴が何人いると思ってんだ
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:13▼返信
ハイエンド向け=スイッチングハブ ※対応プラットフォームPS5、Xbox、PC
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:14▼返信
「AAA品質でAA規模の内容を目指しています」
スカスカ宣言で草
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:15▼返信
ハイエンド向けは🐷の発狂ワード
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:18▼返信
豚ビビってるなw
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:24▼返信
なんで無関係な4%さんがブヒブヒしてるの?w
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 08:51▼返信
>>115
あぁビビッてるさ
またハイエンド信仰に惑わされて
せっかくの才能が潰されるんだからさ
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:01▼返信
いくらゲーム業界が映画に憧れてるからって
自称アーティストが芸術を夢見て盛大にズッコケるとこまで真似しなくてもイイのよ?
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:29▼返信
Switch2版でいいかな
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:31▼返信
>ハイエンド向けコンシューマーゲームを開発し、オリジナルのAAAタイトルを制作する」と説明されています。
求人情報によると、Unboundは現在Unreal Engine 5を使用した「ハイエンド」なオリジナルIPのプロジェクトを開発中で、対応プラットフォームはPS5、Xbox、PC

全機種確認!
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:34▼返信
>>117
4%さん…
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:37▼返信
>>105>>111>>113>>117>>118

低性能Switch2ハブでイライラし連投し悔しそうだな
三上は実績あるだろ
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:49▼返信
次はどこが金出してくれたんだろう
ダムドリマスターはPCグラスホッパー、CSネットイースだった
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:51▼返信
>>120

4%発狂するわけだわ
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 09:53▼返信
三上は呪文をとなえた「ハイエンド!」  🐷は発狂した!
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:09▼返信
そろそろジョセフ助けに行きたいんですけど3まだですか?
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:18▼返信
バイオやサイレントヒルみたいなホラーが安定していまだ売れてる以上
動向が注目されるよな
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:25▼返信
Ghostwire以降はパッとしないんだよな
作家性は求めてないんだよ
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:32▼返信
サイコブレイク物凄く好きだったのにもうMSのものだしなぁ…
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:33▼返信
カプコン~セガ~EAを渡り歩き数々の作品を残した男
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:33▼返信
>>119
>ハイエンド向け
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 10:54▼返信
>>12
そうじゃなくて劣化作業して動くかどうか検証してからって事でしょw スイッチ2はハイエンドじゃないからちゃんと検証しないと迂闊に出すとは言えないからなww
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 11:02▼返信
>>17
対応プラットフォームに記載されて無いぞw

サヨナラだよw
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 11:05▼返信
>>39
なんか正に僕の考えたスイッチ2って感じの妄想やねww
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 11:09▼返信
>>61
TOKYOって英語表記されてんのにその読み方になるの何でなん?ひょっとして読めないの?w
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 11:24▼返信
無理
現代のゲーム市場は資金力とブランドの殴り合いだから
金ない新規が入っていけるわけないでしょ…
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 11:26▼返信
素直に小島プロダクションに入ったほうがいい
ゲームと映画の融合できて資金持ってる日本人もうあいつくらいやろ
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 12:07▼返信
まずはHi-Fiみたいな小規模の良ゲー作って稼ぐ所から始めた方がいいのでは
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 12:14▼返信
xbox


いる?
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 12:18▼返信
結構楽しみ
でもヴァンキッシュかサイコブレイクかゴッドハンドの続編が欲しい、無理だろうけど
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 12:20▼返信
>>1
AAAの定義が知りたい
高い開発費を掛けたら?
ものすごく売れる見込みがあるから?
よーわからへん
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 12:40▼返信
この人の新作が出る前にswitch2は消えてるし任天堂も撤退してるよ
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 13:35▼返信
>>74
平社員だったんか…
ならしかたないな…
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 13:46▼返信
サイコブレイクめちゃくちゃ面白かったから続編欲しいけど2でもう完結したの勿体なかった
ゴーストワイヤーといい俺はこの人のゲームが好みなんだなと再確認した
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 13:47▼返信
三上さんのプロジェクトは元々 Unreal を使っていたから問題無いよ。
木村さんも有能だし。きっとスタッフには過去のタンゴの人たちも多いと思う。
俺は別会社だったからあまり関係は無いけど、仕事ぶりは見ていたから。
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 14:57▼返信
まー三上真司は、まずまず実績残してる方だろ
なんかちょっとズレてる感じが個人的にはするが、それでもトータルでは良作を毎回出してるし、いいのでは
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 15:27▼返信
この人に求められてるのがそう言うのであればいいんじゃないの
個人的にはちょっと違う気もするけど
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 15:28▼返信
>>117
ゴミハード向けなんて作ったことのない人に何言ってんだ?
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 16:50▼返信
バイオハザード4移植したら腹切るとまでいったのに移植したからなあ…
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月10日 20:51▼返信
ゴーストワイヤーもハイファイラッシュも三上真司はエグゼクティブ・プロデューサーでゲーム制作の実務には関わっていない
三上がディレクターを務めたのは2014年のサイコブレイクが最後

開発会社のトップに立ってもディレクターを降りない小島秀夫や宮崎英高とは決定的に違う
ディレクターをやれなくなったやつは経営者であってクリエイターではない
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年03月11日 06:59▼返信
予想通りswitch2版のバイオ買った奴が文句言ってるな…もちろん買ってない奴が彼らを叩くだろうが、こういう層は今後ゲームを買い控えるから間違いなく長期的な売り上げに影響する…もはや癌としか表現しようがないハードだよ

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