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【『斑鳩』などの井内ひろしさん新作シューティング『ウブスナ UBUSUNA』がPS4で開発中!楽しみすぎるうううう!!】
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ウブスナ、開発中止が発表
『ウブスナ』開発中止についてのお知らせと、お願い pic.twitter.com/AFIiimzC4G
— 有限会社エムツー (@M2_game) May 23, 2026
『ウブスナ』開発中止についてのお知らせと、お願い
いつも有限会社エムツーをご支援いただき、ありがとうございます。
本日は、皆様に大切なご報告とお願いがあります。
2014年の発表以来、開発を進めてまいりましたシューティングゲームタイトル 『ウブスナ』につきまして、 誠に遺憾ではありますが、開発中止が決定いたしました。
本作は、弊社所属のゲームクリエイター 井内ひろしを中心としたチームにて開発を継続してまいりましたが、諸般の事情により井内より退職についての申し出があり、合意に至りました。
社として、井内退職後の本プロジェクトの継続性について模索しましたが、 作品の性質上、やはり井内なしには『ウブスナ』を完成に導くことは難しく、 弊社におけるこれ以上の開発は断念せざるをえないとの判断に至りました。
発表以来、長年に渡って本作の開発をご支援いただき、 完成を楽しみにお待ちいただいていた国内外のファンの皆様、 本作の完成にむけて日々ご尽力いただいた外部クリエイターの皆様、 広報戦略にご協力いただいたゲームメディアの皆様など、 『ウブスナ』開発を支えてくださったたくさんの皆様の思いに報いることが叶わない結果となりました事を、心より深くお詫び申し上げます。
また、開発中止の判断に伴い、弊社YouTubeチャンネル上にて公開されていました動画『ウブスナ UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-』を、 非公開とさせていただいております。 視聴をお楽しみいただいていた皆様には誠に申し訳なく、重ねてお詫び申し上げます。
ただ、誤解無きようお伝えしておきたいのですが、 井内本人は、いまだ『ウブスナ』の完成をあきらめているわけではなく、 今後、弊社以外での再起の機会があれば、現在とは別の形となるかもしれませんが、 完成された作品として皆様との再会を果たす可能性も、いまだある・・・と願わずにいられません。
また、本件はファンの皆様だけではなく、『ウブスナ』関係者および弊社従業員にとって、大きな心身の変化を伴うものとなっています。 SNS等における憶測に基づく投稿・誹謗中傷は、対象者の心身に多大な影響を及ぼすおそれや、プライバシー侵害に繋がるおそれもありますので、 どうかお控えいただきますよう、何卒お願い申し上げます。
2026年5月24日
有限会社エムツー
代表取締役 堀井 直樹
この記事への反応
・嘘だぁーーーーー!!!!
もうこれから何を希望に生きていけばいいんだ……
そうコレは夢なんだ
夢に違いない
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
・残念ですが、井内ひろしさんお疲れさまでした。
・おおおおお、なんと……!?
まずはともかく、関係各位の皆様、お疲れさまでした。
個人的には冗談抜いて「これを見るまでは死ねない」級タイトルだったので、いつかは……と思っております。
・oh...
もういつケジメを付けるかって感じになってたのかな
・みな思ってることは同じだとは思うけど
最後の文章はよく読んでおこうね!
・退社しても本人は外部でゲームを完成させたいって言ってるってわざわざ発表してあげるのやさしくね?わからんわたしエムツーのゲームに世話になりすぎて寄り添いすぎてるかもしれん。
・開発には半端ない負荷がかかる中、色んな条件が重なってくる世代。若い頃のような安易な無茶は出来ませんね。
もし状況が変われば復活頂けたら嬉しいですが、まずはご自身の事を優先して頂ければと思います。
心身ともに壮健であって欲しいというのは、ファンとして第一の心理なので。
・うわー、まじかー
まあ井内さんウブスナ開発してる最中にも他のプロジェクトに駆り出されて開発ストップしている事も多かったし色々あったんでしょう
けどM2で完成させて欲しかったな
10年以上待っていた訳だし
・期待してました。残念🐻💧
・いろいろ模索されたと思うし、きっと関係各位、相当苦しい判断された末の結論と思います。大変残念…ですが、いつか、忘れた頃に遊べる日が来たらいいなー、と、ほんのり願ってます!
12年待ってのこれは辛すぎるでしょ・・・






むしろ良く継続してたな
マジそれ
何も成果ないのに良い身分だな
まさか12年やって全然進んでないとかないだろ
何をしてきたんだと
風に
ふと問われた
何処だ何処だと叫ぶ
俺の居場所を探すどうせ
一人もんよ
どのくらい人と予算使ってくれたのかは知らんが、12年も待ち続けるって情で会社潰しかねない長さやろ
なんか進捗は怪しそうだが
GTAクラスのAAAタイトルでもないのに
何これ?頭おかしくなった?
R-TYPEでもそこそこ売上あって最近また新作出してんだけど?
調べもせず軽はずみな決めつけで誰かを攻撃すると自分が攻撃仕返されて恥かくことになるよ
1年ぐらいで見切りつけただろう
任天堂に関わったばっかりに…
12年前でプラットフォームがプレステ4の予定か 歴史を感じる
定年間際にギブアップ?
ていうかシューティングが衰退したのって糞箱独占とかやってたからだろ。
アンソだから倒産するまで絶対にレイオフしなさそう
残酷なやっちゃで
エムツーしょうもな、あのバカ社長はしょうがないか
ここも思想強めだったな
任天堂全振りメーカー総じて大ゴケだな
エムツーは移植に関してはともかく
オリジナルソフトの開発力は皆無に等しいからなぁ
どっか大手に寄生して作った方がええんと違うか?
任天堂全振りって言うならガレッガの移植スイッチで出してくださいよ・・・
あれシリーズ後に連れてラインナップがショボくなってったから
単にセガ側が糞なだけだったん違うのかと
長くても1年が限界じゃね?
その前に12年出てなかった時点でもう失敗ですし
12年ずっとフルメンバーで開発してたらそうだと思うけど多分まともに動いてなかったんでは
これなんとかして任天堂が悪いことにできねーかな??
もうこれ以上やったってファンサービスでしかなくて商売にならんから切っただけやろ きっと
PS2時代の大雑把な移植と比べたらSwitch版は全然出来が良いと思う
ただラインナップがなー
もうちょっと魅力的なタイトルを持ってくればいいのに
結局妄想語ったりパーツ部分を作ったりが楽しいけどその先の面倒な作業には行けてない雰囲気
『斑鳩(IKARUGA)』は、トレジャーが開発した名作縦スクロールシューティングゲームです。単一のタイトルで展開されており続編やシリーズ作はありませんが、長年にわたり多数のハードへ移植・配信されています。
アーケード (NAOMI) 2001年12月20日 オリジナル版ドリームキャスト (DC) 2002年9月5日 家庭用初移植
ゲームキューブ (GC) 2003年1月16日 -Xbox 360 2008年5月8日 Xbox Live Arcade Android 2012年12月12日 -PC (Steam) 2014年2月19日 -
Nintendo Switch 2018年5月30日 DL版(2020年9月24日パッケージ版発売)
PlayStation 4 2018年6月29日 DL版(2020年9月24日パッケージ版発売)
↑都合が悪いことは擦り付け🐷
日本人ってうんこみたいなゲームしか作れねえんだってなw
お前の名前中国韓国って言うんだ、珍しいね
言い訳ばかりで進捗がみられなかったのに開発者が怒り狂って会社が悪いんだ!と自己理由による退職を選んだ形なんだろ
殆ど一人で開発していたからデザインやソースコード含めて開発者本人しか内容が分からないので帰属を巡って係争中と
止まって作れないから退職とかでなく
動いてたんなら12年かけて作れないってどうなってんのだけど
プロジェクトが進んでいなかったんだろうなって感じだわ
クラファンでもやればレトロおじさんが金を出すからすぐだろ
暇なの?
開発出来る環境があるのに12年間も完成させることが出来なかった人間に、金を与えたところで完成しないだろ
もしくは無理矢理完成させてブロークンサンダー事件みたいになるだけ
映像出てこないってことはまあそういうことだよね
詐欺師じゃね?
斑鳩はポリゴンだけど?
無知って怖いわ
直近の作品だと、ナイトストーカーギアにはガッツリ関わってたよ
ウブスナの優先度が低かっただけ
ナイトストライカー
よほど業務環境や福利厚生が悪いんかな
↓
井内「社長が井内は本業のプロジェクトに戻っているなどと言っていましたが、それはないです…(中略)とにかく、これまでの経験の中でも三指に入るぐらいの酷いプロジェクトはこれで終わったわけですが(後略)」
SAROSをバカにしてるの?
つまり全然できていなかったという事
こんな穀潰し12年も雇い続けてるんでしょ?
しかも初期のは移植度に問題が多い
シューティング業界でありがちなPS嫌いだった
それがシューティングの衰退を招いた一因でもある
他の会社が拾ってくれ
任天堂なら喜んで拾ってくれるでしょ
何年かして安くなってからでいいやって感じ
作品ごと会社から離れるって厳しいかq
忘れたころに出てくるか…(DukeNukemForeverを思い出す・・。)?
よっぽど期待できるSTGタイトルだったのに・・・もう終わりだろこのジャンル
あと期待できるタイトルって達人EXと大復活リメイクくらいか
>オリジナルソフトの開発力は皆無に等しいからなぁ
それな。PSPとかDSあたりの作品ベタ移植を量産してくれたほうがいい。
チーズナン作ってた
商売にならんよ