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『斑鳩』などの井内ひろしさん新作シューティング『ウブスナ UBUSUNA』がPS4で開発中!楽しみすぎるうううう!!






ウブスナ、開発中止が発表



『ウブスナ』開発中止についてのお知らせと、お願い

いつも有限会社エムツーをご支援いただき、ありがとうございます。
本日は、皆様に大切なご報告とお願いがあります。

2014年の発表以来、開発を進めてまいりましたシューティングゲームタイトル 『ウブスナ』につきまして、 誠に遺憾ではありますが、開発中止が決定いたしました。

本作は、弊社所属のゲームクリエイター 井内ひろしを中心としたチームにて開発を継続してまいりましたが、諸般の事情により井内より退職についての申し出があり、合意に至りました。

社として、井内退職後の本プロジェクトの継続性について模索しましたが、 作品の性質上、やはり井内なしには『ウブスナ』を完成に導くことは難しく、 弊社におけるこれ以上の開発は断念せざるをえないとの判断に至りました。

発表以来、長年に渡って本作の開発をご支援いただき、 完成を楽しみにお待ちいただいていた国内外のファンの皆様、 本作の完成にむけて日々ご尽力いただいた外部クリエイターの皆様、 広報戦略にご協力いただいたゲームメディアの皆様など、 『ウブスナ』開発を支えてくださったたくさんの皆様の思いに報いることが叶わない結果となりました事を、心より深くお詫び申し上げます。

また、開発中止の判断に伴い、弊社YouTubeチャンネル上にて公開されていました動画『ウブスナ UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-』を、 非公開とさせていただいております。 視聴をお楽しみいただいていた皆様には誠に申し訳なく、重ねてお詫び申し上げます。

ただ、誤解無きようお伝えしておきたいのですが、 井内本人は、いまだ『ウブスナ』の完成をあきらめているわけではなく、 今後、弊社以外での再起の機会があれば、現在とは別の形となるかもしれませんが、 完成された作品として皆様との再会を果たす可能性も、いまだある・・・と願わずにいられません。

また、本件はファンの皆様だけではなく、『ウブスナ』関係者および弊社従業員にとって、大きな心身の変化を伴うものとなっています。 SNS等における憶測に基づく投稿・誹謗中傷は、対象者の心身に多大な影響を及ぼすおそれや、プライバシー侵害に繋がるおそれもありますので、 どうかお控えいただきますよう、何卒お願い申し上げます。

2026年5月24日
有限会社エムツー
代表取締役 堀井 直樹


この記事への反応



嘘だぁーーーーー!!!!
もうこれから何を希望に生きていけばいいんだ……
そうコレは夢なんだ
夢に違いない
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)


残念ですが、井内ひろしさんお疲れさまでした。

おおおおお、なんと……!?
まずはともかく、関係各位の皆様、お疲れさまでした。
個人的には冗談抜いて「これを見るまでは死ねない」級タイトルだったので、いつかは……と思っております。


oh...
もういつケジメを付けるかって感じになってたのかな


みな思ってることは同じだとは思うけど
最後の文章はよく読んでおこうね!


退社しても本人は外部でゲームを完成させたいって言ってるってわざわざ発表してあげるのやさしくね?わからんわたしエムツーのゲームに世話になりすぎて寄り添いすぎてるかもしれん。

開発には半端ない負荷がかかる中、色んな条件が重なってくる世代。若い頃のような安易な無茶は出来ませんね。
もし状況が変われば復活頂けたら嬉しいですが、まずはご自身の事を優先して頂ければと思います。
心身ともに壮健であって欲しいというのは、ファンとして第一の心理なので。


うわー、まじかー
まあ井内さんウブスナ開発してる最中にも他のプロジェクトに駆り出されて開発ストップしている事も多かったし色々あったんでしょう
けどM2で完成させて欲しかったな
10年以上待っていた訳だし


期待してました。残念🐻💧

いろいろ模索されたと思うし、きっと関係各位、相当苦しい判断された末の結論と思います。大変残念…ですが、いつか、忘れた頃に遊べる日が来たらいいなー、と、ほんのり願ってます!





12年待ってのこれは辛すぎるでしょ・・・

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評価:4.0

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コメント(141件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:02▼返信
swtich2のエルデンリングはいつ発売かな
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:02▼返信
決定も何もずっと進んでなかったんやろ
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:02▼返信
うぶっすなー
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:03▼返信
スイッチ2で完全版
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:03▼返信
そもそも12年もかけるなって話じゃね?
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:04▼返信
12年間が無駄になったな
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:04▼返信
12年間何やってたの?
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:05▼返信
開発は速くないと流行りに乗れないよ
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:06▼返信
12年ドブって大作じゃなくても費用やべーだろ
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:08▼返信
斑鳩に対抗して烏賊臭をリリース
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:08▼返信
今どきシューティングなんか作っても金にならないでしょ
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:09▼返信
うpすな
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:10▼返信
日本人開発下手すぎやろ
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:10▼返信
ゆうつべ動画見てみたいな
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:10▼返信
12年ってCS機に出すにしても世代変わってるし、汎用エンジンならそれも変わる
むしろ良く継続してたな
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:10▼返信
たかがSTGでなんで12年もあって完成しないの?
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:10▼返信
>>11
マジそれ
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:13▼返信
12年かけて作れませんは無能で草
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:13▼返信
12年とか1人で開発していても1億円弱ぐらいか
何も成果ないのに良い身分だな
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:13▼返信
損切りが下手すぎる
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:14▼返信
無能of無能
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:14▼返信
半分完成させた名越が偉く見えてきたな
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:14▼返信
社内で個人レベルの制作作業してただけならましもチーム動かして12年でまだ当人居ないと完成もみえてこないってレベルはちょっとやばいな
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:15▼返信
損切するの遅過ぎだろw
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:15▼返信
5月30日のシュー大祭で続報あったらいいなって思ってた矢先…
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:15▼返信
12年も掛けてもシューティング程度出せないような開発力ならさっさと切れよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:15▼返信
12年間タダ飯食い続けて何の成果も出さずに辞めたのか
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:16▼返信
名越となるにぃとこの人でゲーム作って
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:17▼返信
じゃあ教えてくれよ、今何%まで完成してんの
まさか12年やって全然進んでないとかないだろ
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:18▼返信
会社としてはとんでもなく情のある報告だな
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:20▼返信
ああ、お前は今まで
何をしてきたんだと
風に
ふと問われた
何処だ何処だと叫ぶ
俺の居場所を探すどうせ
一人もんよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:22▼返信
M2に土下座して礼言っても全然足りんくらいだろ
どのくらい人と予算使ってくれたのかは知らんが、12年も待ち続けるって情で会社潰しかねない長さやろ
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:22▼返信
4亀見ると少なくとも2022までは開発してたようだな
なんか進捗は怪しそうだが
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:22▼返信
どこにそんな時間かかってるんだ
GTAクラスのAAAタイトルでもないのに
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:23▼返信
会社から給料もらいつつ開発しておいて辞めた後で別の方法で出す?考えるまでもなくアウトじゃん
何これ?頭おかしくなった?
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:23▼返信
職業欄にゲームクリエイターとありますがこの12年間は何をなさっていたのですか?
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:23▼返信
>>17
R-TYPEでもそこそこ売上あって最近また新作出してんだけど?
調べもせず軽はずみな決めつけで誰かを攻撃すると自分が攻撃仕返されて恥かくことになるよ
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:24▼返信
ソニーならレイオフしてた
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:24▼返信
AIなら一瞬で作れそうだが
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:26▼返信
マジで何してたの?
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:26▼返信
STGに12年、しかも結局開発中止って何をどうしてたんだよ…
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:27▼返信
シューティングに10年てさすがに判断が遅すぎでは
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:27▼返信
途中のやつでいいから出せばいいのに12年もやってたらさすがに多少はできてるだろ
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:28▼返信
>>38
1年ぐらいで見切りつけただろう
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:29▼返信
12年作ってたとかどんな大作シューティングなんだw
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:30▼返信
流石に12年間ずっと開発し続けていた訳ではないでしょ
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:31▼返信
給料泥棒じゃん・・・
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:32▼返信



任天堂に関わったばっかりに…


49.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:33▼返信
XBOX優先とか宗教やってたからじゃね
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:36▼返信
石のような物体は何だったのかだけ教えてくれ
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:37▼返信
M2といえばアーケードの移植がメインな所あるからそっちに時間取られすぎたかね
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:37▼返信
12年やって一人辞めたからもう無理てプロジェクトとしてどうなんだよ
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:37▼返信
今時シューティングって(笑)
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:38▼返信
>2014年 エムツーの井内ひろし氏のウェブサイトにて、PS4『ウブスナ UBUSUNA』の情報が公開された
12年前でプラットフォームがプレステ4の予定か 歴史を感じる
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:39▼返信
無限に移植を繰り返すだけの斑鳩
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:41▼返信
ハードがまた変わっているぅ
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:42▼返信
1人で開発してたの?
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:43▼返信
トレジャーは2014年以降、『斑鳩』などの再リリース作を除き、新作をリリースしていない。[19]

定年間際にギブアップ?
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:44▼返信
シューティング作ってるやつって糞箱信者が多かったけど、こいつも糞箱信者だったのか?
ていうかシューティングが衰退したのって糞箱独占とかやってたからだろ。
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:45▼返信
どうせあれやろ、バカみたいな弾幕避けゲーだろ
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:46▼返信
ツインスティックシューターが出て来てから縦シューとか横シューとかもう物好きしかやってないでしょ
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:47▼返信
ここの社長はよくゲハツイに引用ツイートしてるイメージ
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:48▼返信
※38
アンソだから倒産するまで絶対にレイオフしなさそう
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:49▼返信
59歳?
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 01:50▼返信
12年かけて完成できなかったくせになんで下手に希望持たせるようなことを言うかね
残酷なやっちゃで
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:00▼返信
もしやSwitch2で
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:04▼返信
>>1
エムツーしょうもな、あのバカ社長はしょうがないか
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:05▼返信

ここも思想強めだったな

任天堂全振りメーカー総じて大ゴケだな

69.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:07▼返信
STGにそんな時間かけるもんなのか
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:07▼返信
SEGA AGESも大ゴケさせてるし、エムツー終わってます
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:27▼返信
>>1
エムツーは移植に関してはともかく
オリジナルソフトの開発力は皆無に等しいからなぁ
どっか大手に寄生して作った方がええんと違うか?
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:28▼返信
>>68
任天堂全振りって言うならガレッガの移植スイッチで出してくださいよ・・・
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:29▼返信
>>70
あれシリーズ後に連れてラインナップがショボくなってったから
単にセガ側が糞なだけだったん違うのかと
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:30▼返信
今時シューティングゲームの開発に12年もかけてたら何をどうやっても開発費の回収なんか無理だろ
長くても1年が限界じゃね?
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:35▼返信
ウズトゥナ?
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:40▼返信
成果出せないからクビだろ
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:46▼返信
👺判断が遅い
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:51▼返信
まあ開発者本人がなんか家庭の事情なりあったんだろうからしゃーないな
その前に12年出てなかった時点でもう失敗ですし
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:51▼返信
>>74
12年ずっとフルメンバーで開発してたらそうだと思うけど多分まともに動いてなかったんでは
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:52▼返信
プレステで開発してたら12年たっても完成しなかったって
これなんとかして任天堂が悪いことにできねーかな??
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:53▼返信
>>52
もうこれ以上やったってファンサービスでしかなくて商売にならんから切っただけやろ きっと
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:53▼返信
12年も世話してやったのに別会社行きたいとか言い出したから一言言ってやろう的な発表だなこれ
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:56▼返信
>>70
PS2時代の大雑把な移植と比べたらSwitch版は全然出来が良いと思う
ただラインナップがなー
もうちょっと魅力的なタイトルを持ってくればいいのに
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 02:59▼返信
たかがシューティングにそこまで年月かけて完成できないのか
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:10▼返信
まぁ12年って言っても停止してた時間が大半でしょ
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:15▼返信
さすがに物作ってて12年も経ってりゃ仕上げる気がないとしか思えない
結局妄想語ったりパーツ部分を作ったりが楽しいけどその先の面倒な作業には行けてない雰囲気
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:19▼返信
うpすな?
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:23▼返信
>>80
『斑鳩(IKARUGA)』は、トレジャーが開発した名作縦スクロールシューティングゲームです。単一のタイトルで展開されており続編やシリーズ作はありませんが、長年にわたり多数のハードへ移植・配信されています。
アーケード (NAOMI) 2001年12月20日 オリジナル版ドリームキャスト (DC) 2002年9月5日 家庭用初移植
ゲームキューブ (GC) 2003年1月16日 -Xbox 360 2008年5月8日 Xbox Live Arcade Android 2012年12月12日 -PC (Steam) 2014年2月19日 -
Nintendo Switch 2018年5月30日 DL版(2020年9月24日パッケージ版発売)
PlayStation 4 2018年6月29日 DL版(2020年9月24日パッケージ版発売)
↑都合が悪いことは擦り付け🐷
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:23▼返信
中国韓国が爆笑してるで
日本人ってうんこみたいなゲームしか作れねえんだってなw
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:32▼返信
会社辞めるから中止なのに諦めてないの?IPは個人にあげてるの?なんかゴタゴタしてそう
91.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 03:33▼返信
>>89
お前の名前中国韓国って言うんだ、珍しいね
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 04:23▼返信
ドリキャスや箱に入れ込んだらあとは消えるだけ
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 04:24▼返信
ゲームの記事でも日本叩きとは完全に脳みそ腐ってるな往生しろよ
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 04:26▼返信
12年間も会社の支援の下で開発を継続していたがいつまで経っても形にならないから支援打ち切りが親会社で決定して
言い訳ばかりで進捗がみられなかったのに開発者が怒り狂って会社が悪いんだ!と自己理由による退職を選んだ形なんだろ
殆ど一人で開発していたからデザインやソースコード含めて開発者本人しか内容が分からないので帰属を巡って係争中と
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 04:27▼返信
2DSTGってただでさえ売れないのにマイナーハードに肩入れしがちなのは何なの?
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 04:28▼返信
プロジェクトRSってシルバーガンと斑鳩で終わり?
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 04:53▼返信
プロジェクト動いてたの?
止まって作れないから退職とかでなく
動いてたんなら12年かけて作れないってどうなってんのだけど
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 05:13▼返信
レトロシューティングに12年とかあり得ないから当初から中止レベルで
プロジェクトが進んでいなかったんだろうなって感じだわ
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 05:18▼返信
エムツーが手を引いて本人が作る事を認めてる訳だから、その気があるなら
クラファンでもやればレトロおじさんが金を出すからすぐだろ
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 05:32▼返信
12年何してたの?
暇なの?
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 05:53▼返信
判断が遅い
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 05:56▼返信
結果出さなかったら、ただの給料泥棒では…?
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 05:58▼返信
※99
開発出来る環境があるのに12年間も完成させることが出来なかった人間に、金を与えたところで完成しないだろ
もしくは無理矢理完成させてブロークンサンダー事件みたいになるだけ
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 06:10▼返信
シューティングなら一人で作ってても完成するやろ
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 06:11▼返信
ZUNなら6作品は出してる
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 06:38▼返信
実質まともに動いてたのは最初の数年だけでそれ以降は企画は死んではいないがほぼ塩漬け状態だったんだろうな
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:16▼返信
12年って少なくともこのゲームに関してなにもやってなかったとしか思えんのだが
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:33▼返信
せめて体験版とかティザーPVとか出せたりはしなかったんですか
映像出てこないってことはまあそういうことだよね
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:34▼返信
社内に詐欺師飼ってると大変だね~
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:42▼返信
名護市より酷いやん
詐欺師じゃね?
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:45▼返信
>>95
斑鳩はポリゴンだけど?
無知って怖いわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:52▼返信
途中、色んなプロジェクトに関わってたから12年間遊んでた訳じゃないだろ
直近の作品だと、ナイトストーカーギアにはガッツリ関わってたよ
ウブスナの優先度が低かっただけ
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:53▼返信
>>112
ナイトストライカー
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 08:58▼返信
クラウドファンディングすればぁ~?
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 09:01▼返信
このジャンルは終わっているからな
116.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 09:08▼返信
シューティング程度を作れないて終わってんなw
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 09:15▼返信
M2そんなに大きな会社じゃないのに、ひと辞めすぎじゃね?
よほど業務環境や福利厚生が悪いんかな
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 09:49▼返信
堀井「また,井内のチームは「ウブスナ」の開発に戻っています。「ウブスナ」をお待ちの方は楽しみにしていただきたく思います。私はこれを世に問うために生きていると言ってもいい。」

井内「社長が井内は本業のプロジェクトに戻っているなどと言っていましたが、それはないです…(中略)とにかく、これまでの経験の中でも三指に入るぐらいの酷いプロジェクトはこれで終わったわけですが(後略)」
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 10:01▼返信
詐欺かよ
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 10:07▼返信
>>11
SAROSをバカにしてるの?
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 10:11▼返信
>社として、井内退職後の本プロジェクトの継続性について模索しましたが、 作品の性質上、やはり井内なしには『ウブスナ』を完成に導くことは難しく、 弊社におけるこれ以上の開発は断念せざるをえないとの判断に至りました

つまり全然できていなかったという事
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 10:19▼返信
万が一完成しても期待はできないだろうな
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 10:55▼返信
ウブスナと末期少女病、どちらが先に出るか賭けようぜ
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 11:24▼返信
シューティングに12年とか完成させる気ないでしょ
125.女が作ったカルト、それがフェミニズム投稿日:2026年05月24日 12:00▼返信
ゴミ
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 12:17▼返信
お疲れ様は会社に言うことですよねw
こんな穀潰し12年も雇い続けてるんでしょ?
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 12:46▼返信
12年フル作業で成果物無しって事なのか、片手間で作業してて終わりなのか気になる
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 12:59▼返信
>>73
しかも初期のは移植度に問題が多い
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 13:02▼返信
斑鳩はドリームキャスト、ゲームキューブ、XBOX360に移植されて、PS4で出たのはだいぶ遅かった
シューティング業界でありがちなPS嫌いだった
それがシューティングの衰退を招いた一因でもある
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 13:26▼返信
つまりエムツーでの開発は中止ってこと
他の会社が拾ってくれ
任天堂なら喜んで拾ってくれるでしょ
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 15:13▼返信
もう縦横シューとか爆死しそうだしな
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 15:38▼返信
期待しとったんやろうな
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 16:13▼返信
たかがシューティングに12年かけた上に開発中止とか業界追放もんだろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 16:41▼返信
達人Extremeはようやく発売日が発表されたけど、あれって海外開発なんだよなぁ
何年かして安くなってからでいいやって感じ
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 17:57▼返信
機種変更かぐらいに考えていたら
作品ごと会社から離れるって厳しいかq
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 18:38▼返信
M2でできなかったものを他でやれるところあるか?
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月24日 18:53▼返信
ウブズナ・・・
忘れたころに出てくるか…(DukeNukemForeverを思い出す・・。)?
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月25日 09:10▼返信
過去IPリメイクでつまらんSTG出してるところより
よっぽど期待できるSTGタイトルだったのに・・・もう終わりだろこのジャンル
あと期待できるタイトルって達人EXと大復活リメイクくらいか
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月25日 10:59▼返信
>エムツーは移植に関してはともかく
>オリジナルソフトの開発力は皆無に等しいからなぁ
それな。PSPとかDSあたりの作品ベタ移植を量産してくれたほうがいい。
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月25日 15:55▼返信
※7
チーズナン作ってた
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年05月25日 20:02▼返信
過去作ベタ移植だと値段釣りあげられないから無理だろ
商売にならんよ

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