カリアのアトリエのキャラクターデザインを担当しております!
— べにたま (@benitaman) June 12, 2026
ユミアから引き続きの制作になりますが、今作もどうぞよろしくお願いいたします!🙏 pic.twitter.com/qjGG3BjuVC
おへそがかわいい『カリアのアトリエ』新情報https://t.co/Wo8zTmLq7R
— 電撃オンライン (@dengekionline) June 12, 2026
✅食べることで外見や能力が変化
✅主人公のカリアはおもしれー女
✅翼が生える新キャラ・セルヴィオ(声優:田丸篤志)の謎が深すぎ
✅超巨大な敵、砲台なども
✅錬金術が戦闘、探索、食事、ハウジングなど多岐に影響 pic.twitter.com/VWLGBeRcsk
主人公は通常の食事だけでなく
あらゆる素材、あらゆる調合品を
「つまみ食い」することでその性質に沿った
姿形、能力を得る模様!
その数、100種類以上!!
なんか急に〝癖〟を出してきたな… pic.twitter.com/R1JXZXC5Aa
— 真庭 (@hikugumo) June 13, 2026
なんでも……? pic.twitter.com/ETAQKbfuRf
— \(^d:三\(‘ω’ )/;三b^)/ (@blueD1) June 13, 2026
この記事への反応
・バクバクの実じゃん
・アトリエシリーズに初めて手を出そうかな
飯喰いカー⭕️ィ系主人公
・公式ボテ腹!?買います!!!
・防振りのメイプルかな…?
・カービィのアトリエ
・確実に人外だろこれ
・いっぱい食べる子、良い……
今度はカービィ系主人公かー
お腹がぽっこり膨らむの可愛い
お腹がぽっこり膨らむの可愛い
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訴えられるぞ
カービィじゃない、ガッチャンのパクリだ
Nの法則発動 穢れた血ゴミッチ痛 核爆死
関わるから…
トリートメントはしているか?
ほんと遅速ばかりだなクソバイト🥴
自分の叩きたい対象の話題なら即記事にするのにな
いろんな姿のグッズが出せるから要る。
成仏してクレメンス
料理対決マンガとかアニメではよくある事w
パクリはニポンが起源ですので納得ですけど
高市批判しか興味無い
そこは1000か無限大だろww
なんでも任天堂で例えるのホンマ…w
最初に浮かんだの「暴食のグラトニー」なんだが?
批判するってことは批判される覚悟をして来てるってことだよね?
ネジ食うヤツな
倒しただけでそいつの能力が手に入る
グルメの能力発動だな
オレサマオマエむしゃむしゃむしゃむしゃ
パルワールド特許ゴロ敗北事件再び…。
任天堂は、過ちを繰り返す…
カービイのコピー能力次作は1000がノルマか
元々のカービィ(初代GB)ってコピー能力が無かったんよね
そんでロックマンをパクってコピー能力系キャラになった
もっと言えば針で即死せんかったり落下死がほぼあり得んホバリングがあったり
ゲームの基本的な部分がロックマンを簡単にする方向の逆張りで作られとる
殺して得るか食べることで習得するか
転生したらスライムだった件寄り
知らんそんな幼児ゲーム
俺がアトリエやってないうちにいつの間にかアトリエはアクションRPGになってたんだね
所詮はアトリエってファンほどそこん所は理解してるから期待してないよ、何も知らない新規は面白そうな
と思うんだろうけど
くだらねぇ😮💨
🐷任天堂信者になるブヒッ
カービイで一番人気あるの
すっぴん状態だし、余計な気の回しだな。
幼児ゲームだって知ってんじゃねえかw
転スラは身体からニョキニョキ無駄に角生やしたりしないっしょ?着た服とか変わらんし。
となるとコピーした能力のコスプレするカービイがどうあがいても近いんだよ
1万ポイントくらい余ってるsteamで買おうかと思うけど他のアトリエシリーズはPS5でやったからトロフィー揃えたいってのもあるし悩むわ・・・
カービイ!電気ショックだ!をして出す前に息の根を止める。
なぜか高評価を受けているライザも古参プレイヤーから見れば甘え仕様の退屈な作品でしかない
て、転スラ?
おまえはいったい何を言っているんだ?
俺はトトリとメルルをもう一周する為に買ったぜ。PS3版はもちろんトロコン済みだが、PS4版はトロフィ別なのでな
カービィは『吸い込んで飲み込む』だから全く違うよ
まさにそう。
アトリエ無双にもなれねえわ。
初代からずっとファンタジーではあるけど、そういう類のファンタジーじゃねえんだわ
ちゃんと最初から最後まで錬金術で通せよ
もうシリーズ畳めやクソが
ソフィーあたりから日数無くなり敵も弱すぎて試行錯誤する意味が皆無になったのが終わりの始まりだったよな
中盤前半で雑に防御アップ全能アップつけるだけでハードのラスボス戦でも被ダメージ一桁とかになり日数無いせいで攻撃アイテム作って火力上げる意味も無いから最後まで作業だった
それとも主人公自身が錬金術で作られたホムンクルスとか?
任天堂様のパクリなんて許せんよなぁ?
クオリティ多少上がるのかも
それが問題だ
クリアまで時間がかかるね
1からのグラ劣化凄かったな…
そのまま続いてて今はSwitch2に足を引っ張られまくるアトリエシリーズ
バテントで揉めないかな?
PS5までパリティで30fpsにされたしな
今作は改善されてることを期待する
まあ、どうせ無理だろうけどさ…
アトリエなんてキャラデザで人呼んでなんぼなのにライザの後が地味すぎるからな
だから情報公開ニンダイにしただろ!
そしたらこの有り様だよ
ユミアよりは一般受けしそうなキャラデザかもしれない
そもそも無双のためのエンジンだがぽこあポケモンも使っている
スペックを考えるとせめてSwitch3〜にしてほしいんだが…
ソフィーから前は
納期と工数のRPGの顔した仕事だったが
後は納期無しのRPGで
ライザからアクションRPGに成ったイメージ
カービーぱくるなってニンカスドー最強法務部が難癖付けにいくぞ
パックウーマン
25年ぐらいやってる長寿シリーズで1番売れたのが、太ももの錬金術師なんだけど、露骨なのがウケ悪いとかどこにデータあんの?
ソフィーから日数なくなった?
新参か?ユーディ知らんのかよ
日数無くなったのはシャリーからだぞ
ロックマンはボス倒さないと手に入らない。一度手に入ると切り替え可能
カービィは雑魚敵からも能力入手可、好きなタイミングでの切り替えは出来ない
似てるけど別物
これを生放送していいんかw?って感じ
つかアトリエで共通して思うのは調合画面すっげえつまんないな
昔体験版でやったけれどもアイテムにいちいち付加するのも面倒だし殴った方が早いしで
あんまり想像していたものと違ったんだよな。加えてエリクサー症候群のワイには合わんのかも
調合の面白さ皆無
グラもひでーし
ゴキステに足引っ張られなきゃいいが・・・
何これ
これは「こういう部分で盛り上がってね」を出しすぎて醒めちゃってるように見える
ゴキステ? 任天○堂の障壁ゴミハードの事かw
雑にスキルツリーで天井つけないと最初から最高品質の素材作れるのはマジでゲーム性終わってる
クオリティが高いという前提ならオープンワールド化は大歓迎だけど
ユミアはどう見てもその域に達してない
続編でクオリティ上げてくるのかと思ったけど
初報でのアピールポイントがカービィの劣化パクリじゃ、まぁクオリティアップは無理だろうな
言われて悔しかったシリーズ
わりと酔いやすいけど全く酔わなかったのは良かった
PS3やVITAの頃のほうがモデリングいいんだよな
実はこれ変身後の姿で本当はおっさ・・・
ライザ1DXで30fps迄しか動かせない6万円の最新(笑)
ハードには60fpsは夢のまた夢
つまり白純里緒
ミズ・パックマンの真似なのかコレ
今だとスマゲのヤツのほうがいいしスマゲベースの紅白のほうがこれよりマシなんだよな
紅白はswitch版もあったので必ずしも露骨な劣化はswitchのせいではないという
3Dのモデリングは社内の1軍がスマゲやっててこっちは2軍3軍がやってるのではなかろうか
グラ以前にそれな
性質反映はやっぱりカービィ寄りよ
ガッちゃんは文明破壊の天使
ただモデリングは酷い