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Amid Marathon slump and Destiny 2 player resurgence, former Bungie employee claims studio was "very close" to shutting down before Sony's acquisition
記事によると
・元BungieコミュニティマネージャーのLiana Ruppert氏は、Bungieがソニーによる買収前から苦境にあったと主張した
・Ruppert氏は、『デスティニー2』のライブサービスコンテンツアップデート終了をめぐり、ソニーだけに責任があるという見方に反論した
・同氏は、Bungieはソニー買収前に「赤字ライン」を下回っており、「ソニーによる買収以前、バンジーは経営危機に瀕していた。もし当時買収されていなかったら、少なくとも『デスティニー』の開発は中止寸前だっただろう。まさに緊急買収だった」と述べた
Wasn’t Sony though, this fight was pre-Sony
— Liana Ruppert ➡️ GCX (@DirtyEffinHippy) June 12, 2026
Bungie was below the red line before the Sony acquisition. If it wasn’t acquired right then, the studio was very close to shutting its doors at the very least on Destiny. It was an emergency acquisition
— Liana Ruppert ➡️ GCX (@DirtyEffinHippy) June 12, 2026
・Bungieは2022年にソニーから36億ドルで買収された
・買収後も、Bungieでは複数回の人員削減や、収益化・拡張配信スケジュールをめぐる判断が続いていた
・ソニーは今年、直近会計年度で7億6500万ドルの減損損失を計上したと明らかにしていた
・減損損失の要因として、PvPvEサバイバルシューター『マラソン』の不振と『デスティニー2』の苦戦が挙げられている
・Bungieはその後も『マラソン』への注力を改めて示しており、『デスティニー2』の支援継続を望むプレイヤーから不満が出ている
・『デスティニー2』は最後の大型アップデート「Monument of Triumph」配信後にプレイヤー数が大きく増加。一方で『マラソン』はプレイヤー数がさらに低迷していた
・しかしプレイヤー数だけでは全体像は分からず、Bungieとソニーの判断の本当の理由は両社にしか分からない
以下、全文を読む
【バンジー (ゲーム会社) - Wikipedia】
バンジー(英: Bungie, Inc.)は、アメリカ合衆国のゲームソフトウェア開発会社である。現在は主にDestinyシリーズの開発を行っている。
これまでにMacintosh、Windows、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360のゲームを開発し、MarathonシリーズやMythシリーズ、Haloシリーズなどが代表作として知られている。
開発タイトル
・Gnop!(Macintosh版1990年) - GnopはPongの逆綴りである
・Operation: Desert Storm(Macintosh版1991年)
・Minotaur: The Labyrinths of Crete(Macintosh版1992年)
・Pathways into Darkness(Macintosh版1993年)
■Marathonシリーズ
・Marathon(Macintosh版1994年)
・Marathon 2: Durandal(Macintosh版1995年、Windows版1996年、Xbox Liveアーケード版2007年)
・Marathon Infinity(Macintosh版1996年)
■Mythシリーズ
・Myth: The Fallen Lords(Macintosh・Windows版1997年)
・Myth II: Soulblighter(Macintosh・Windows版1998年)
・Oni(Windows・PlayStation 2・Macintosh版2001年、Macintosh版はThe Omni Group移植)
■Haloシリーズ
・Halo: Combat Evolved(Xbox版2001年、Windows・Macintosh版2003年、Windows版はGearbox Software移植、Macintosh版はMacSoft Games移植)
・Halo 2(Xbox版2004年、Windows版2007年)
・Halo 3(Xbox 360版2007年)
・Halo Wars(Xbox 360版2009年)
・Halo 3: ODST(Xbox 360版2009年)
・Halo:Reach(Xbox 360版2010年)
■Destinyシリーズ
・Destiny(PlayStation 3/4・Xbox 360/One版2014年)
・Destiny 2(PlayStation 4・Xbox One版2017年)
ソニーが買収してなかったらバンジーは潰れてた?
パブリッシング契約結んでたアクティビジョンが吸収したかもしれないけど
パブリッシング契約結んでたアクティビジョンが吸収したかもしれないけど






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SGFで任天堂ハブられてばかりだったやんww
🐷<バンジーの件はソニーが悪いブヒ‼️
バンジー「へ?うちは買収前から危機だったからむしろソニーには恩すら感じてるんだけど?」
🐷<消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
つけあがらせたからソニーのせいやな
🐷<バンジーの件はソニーが悪いブヒ‼️
バンジー「へ?うちは買収前から危機だったからむしろソニーには恩すら感じてるんだけど?」
🐷<消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
明らかに海外からはハブられてるよな
バンジーを助けてた
日本でも…
D2遊んでるし、続いて欲しいけど、それは間違いない。
経営状態が良いなら業務提携で終わる
泣きっ面に蜂とはこのことか…😭
ゲーマーなのにそんなこともしらねーのかよ
4ね
問題があったとすればぶんぎえの無能を見越してもっと手綱を握るべきだったくらいか
買収時の契約で運営には口出しできなかった
マラソンとかがコケて危機的状態になって最近口出し始めた
こんな死にかけの会社買うのに5000億円も使ったってこと?🤭
あーあ、ニシ豚が壊れて♥連打で指の体操始めちゃったw
そもそも1の終盤が調整厳しすぎるせいで、ひたすら逃げ回ってちょっと撃って逃げ回っての繰り返しで何も面白くなかった
そして2の体験版も敵が大量に出てきて嵐のような銃撃を浴びせられて、「序盤でこれかよ」って絶望して買う気が失せた
それをソニーのせいにしても誰も納得しないって
😂
さっさと経営陣排除すれば、もっと上手くやれたと思うわ。
ソニー優しすぎるな
こういうとこが覇権になれた所以なんだろう
バンジー「はい…」
接続料金バカ高くしたんやから
当然PSユーザーはやるわけないよ
ほんま偉いわ👏
バンジーを救う為に5000億で買ってやったんだろ
🐷ちゃんって後ろから撃たれるの好きだねw
持ってるIPや人材が優秀なら、経営危機の会社を値段つけて買うことはある。
買収時の契約で会社運営には口を出せないとなってた
危機的な状況になったら口出しオッケーの条文だったから最近はSONYが経営してるに近い
接続料金バカ高くしたんやから
当然PSユーザーはやるわけないよ
2以降やってないけど
任天堂の嘘松だらけの美談と違ってなんと健気なことか
3~4年周期で、ディスティニー3,4,5販売させてハクスラ要素盛々にしてたら売れてだろうに9年も2にしがみついてるのアホすぎだろ
実際はソニーを賞賛する声が世界中から聞こえてくる
氷河期のハゲジジイどもがFF逃亡にアレだけ発狂してるしよ🙄
いつもの🙄
🐷アホなコメントしかねえなw
リメイクもリバースも大爆死させたゴミ🐷が来たw
もっとマッチョがドンパチするやつ作れよ
センスねーなー
PC?PS5で良くね?記事にしてもそうだけど
ゴキがイライラする要素皆無な記事でも
必死にゴキイラ認定するのやめね?
あまりにも惨めだわ
どこが?🙄
はい論破👊俺の勝ち😤
自分等がイライラしてるから相手もそうであってくれ!っていつもの発作なんだよw
買収ってのは互いの合意があるからできるの
スクエニはマイクロソフトとかからも買収持ちかけられたけど断ってんの
向こうが断るのどうやって買収すんだよ
FF14新生の予算出したのもな。
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::|
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | <事実陳列罪ィッ!!
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i
.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
当たり前体操
シフトアップがゲーム作りたいけど金が無いと言ったときに資金出したのもSONYだな
完成したのがステラブレイド
任天堂とマイクロソフトは拒否してる
任天堂もソニーもスクエニも海外アンチやばい
海賊版対策が完璧だから海外の任豚犯罪者から嫌われてる
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
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|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | <事実陳列罪ィッ!!
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.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
スクウェアはその後AAAはPS優先だったし普通に恩は返してる
適当言い過ぎ
買える訳がないじゃん。
WiiUの時に契約一方的に破棄して金もマトモに払わずにルネサスの工場倒産寸前にしながら無視して逃げたのが任天堂だぞ。
ただ結果としてはそれがアカンかったな
結果ライブサービスは大失敗だったが
良いゲームだったけどね
その貧乏くじをまんまと掴んだソニーがアホだったというだけの話
PSに朗報ある日って何かあったっけ?😭
元Bungieスタッフ「違うんですよ」
またかよwww
ニシくんが会社の事に詳しいわけ無いだろ
池上彰「違うんですよ」
元Bungieスタッフ「違うんですよ」
プレイヤーじゃないやつがソニー叩いてるの丸わかり
それでも失敗扱いか
やっぱ値上げまずかったか?🤔
面白さではなく商業的な利益の問題
なんでもソニーのせいにして叩く
値上げといえば任天堂🤭Switch2オンラインの値上げ来月だな
ふたを開けたらヘイローだけの一発屋だったわけだが
MS傘下のスタジオにいよいよ三行半を下されたんではないかともっぱらの噂
新作発表したばかりのニンジャも含まれる
ファーストパーティスタジオのトップや人事担当も逃げ出すとか本格的に終りが近い
任天堂も箱もコケたからじゃない?
こういうのって寡占的に買ってるとこあると叩かれるし
どこに?
任豚ってキムチだったん?w
馬鹿?
経営傾いたDestiny2
全コンテンツ無料なのに安定して
13年目に突入のWarframe
同じ基本無料路線なのにどうしてこうも差がついたのか
しゅっちゅう起源主張してるし
ソニーは有無を言わさずスタジオ閉鎖で買収前まで順調だったスタジオが消滅してるからな
「ソニーは再建見通しも持たず、とりあえずネームバリューでバンジー買っといた」説が、本当だったでござる。という事に
ゲーム業界に激震が走るな
Warframeは見た目かっこいいしエンドゲームバランスは無茶苦茶極端だけど
コンテンツ腐るほどあるし何よりアクションが結構唯一無二なんだよね
今あるガーディアン検索システムがD2初期からあれば変わったかもしれないが
有無を言わさずスタジオ閉鎖するのだいたいMSだね
どこも大手はそんなもんやで
スタジオ買収して潰すの一番酷いのはEAだと思うけど
せめてキャンペーンみたいなソロモードつけるべきだった
これはそろそろニンダイが来そうだなゴキw
失敗する要素は初めからあったけど7年続いたんだから凄いことだよ
エルデンリングニンダイやるの?
しなかったんだよね
ご愁傷さま
500以上のスタジオを買収して全て潰したMSが何だって?
中華ソシャゲのヒットを見抜いたソニーはバンジー負債を穴埋め出来てるからな
別に他タイトルが調子良いからな
日本人じゃないんだろうね
ニンダイ先週やったけど?
株価ダダ下がりだったけど忘れたの?
追加コンテンツは有料だったのに、なにがソニーマネーだよw
買収前のDestiny2の同接すら知らなそう
いや、デスティニー2は成功だろw
海外のニシくんも日本のニシくんと同じで嘘しか言えないのだな
Destiny2はソニー買収前に発売してるんですが?
steam版って一番後発で出たときは既に基本無料だったろ
だってブーちゃんゲームやらないからじゃね
バンジーのタイトル1つもやった事ないだろうし
なんでもかんでもSIEのせいにしてるだけでしょ
マラソンが死んでるのが不味いのでは
無料化はSteam版発売の1年半後やで
医者だって患者を全部救える訳じゃないからな
買収をしても救えない命は当然ある
バーカ
すまんな指相撲ツイートの方が多すぎてPSの話題性死んだなw
聞いてるかソニー?
それから約3ヶ月が経過した現在、その数字は34万7000本となっており、つまり3ヶ月間でわずか13万本しか売れていないことになります。
さよならバンジー、お前の事は忘れないよwww
買収したスタジオ閉めまくってるけどな
ソニーガー!ソニーガー!
やりすぎてしまったか😁
負け過ぎて頭おかしくなってんな
元からかw
順調なら売る必要ないしな
どっかの会社みたいにゲームは順調だけどセクハラ問題でやばいから売って逃げるみたいな事もあるがw
コンコード並の初速とワイルズの失速を併せ持つ
これが王者か・・・
ボコボコにされてたのはお前やんけ
声上げても金落とさないならサ終はユーザ側も問題ちゃうんかっていつも思う
そして全部、埋められるw赤い任天堂らしいねw
🐷って世界共通なんだな
あれから良く保ったもんだよ
Switchにはニンジャラがあるから!
ギャンビットはほぼ3年目からのコンテンツだからそれがあったから失敗したってコンテンツでもないんだが
あれは任天堂信者も誇ってないし誰がやってんだろうな😅
元バンジー「ちゃうで」
〜終〜
てか買収後も経営権保持してた経営陣がカスだったの判明してたろ
同接が多くても
ゲーム会社にとっては何の意味がない
課金しなきゃ続かない
つまり課金をなかなかしないPC厨どもがゲーム会社の顧客じゃあない
買収される時バンジーやばいってなってたのは周知の事実だろ
今更すぎんぞ
強いプレイヤーがさらに強い武器を手に入れられ、強武器を手に入れられなかったプレイヤーはカモにされるだけのゴミゲー
気持ち悪いゲームデザイン
こいつ絶対にDestiny2プレイしていないだろ
2はシークエル3部作みたいにポリコレに傾倒していた
ファンかクソみたいに叩かれていた
後ユーザー無視してムービー路線、eスポーツ・PC優先、キャラゲー化していて
DEI活動家の悪影響がもろに出ていた
嫉妬でインディーに特許ゴロを仕掛ける任天堂
アンチソニーが共産党みたいなこと言い出してて草
待望の“光の終焉”ローンチを果たし、“抗戦のシーズン”が開幕した「Destiny 2」ですが、本拡張の発売初日にPC Steam版「Destiny 2」の同時接続者数が過去最大規模となる31万6,750人を記録したことが明らかになりました。
大型DLCの販売初日に過去最高の同接を記録してんだからちゃんとSteamユーザーも課金してるだろ?
ならjinで勝手にやってろよ
世界をポリコレで染めたいチョニー
あのゲームは何の魅力もないクッソみたいなデザインのせいで99パーセント失敗したと断言できる
それを強制したのがソニーならソニーの責任は重い
バンジーが自らやったなら自業自得だ
任天教ってやつ?
1と違って2は強武器ならよく店売りしてたけどね
まあ、レイド産やライトハウス産は無理でも
これ以上強くなりたい?ほなまた明日また来週頑張ろうな!
あほかと思った
現Marathonはそもそもバンジーの初作品であるMarathonのリブート作品なんだから
いやライブサービス型ゲームはグランツーリスモで成功してるやん。
あれ?
任天堂は日本の誇りじゃなかったの?
指相撲ってそんなに話題になってんのか…
キャラの好き嫌いがはっきりするからな
マラソンがどうなるか知らないけど、Destiny2はchartで見る分にはアプデ前は1万~2万台でアクティブ推移だし、人数多いからって稼げてるのかもわからんし
外人頭悪すぎだろ
それで合ってる
ソニーが買収したスタジオってそういうのばかりだよな新規も多いし
例えば?
当時5億ドルという莫大な開発費のことじゃね
デスティニー2もマラソンもポリコレで爆死しただけだ
で、パヨチカニシが持ち上げる任天堂はいつアメリカに勝てるんだ?ソニーは勝っちゃったけど
500万本売れないと制作費回収出来ないけど100万本くらいしか売れなかったんだっけ
有料に変わっても遊んでくれるほどファンいるの?
ソウ
くらいじゃなくて未満な
そこで安く買えそうだからソニーがアクブリ買収もあって飛びついちゃったというか
ジムラインとハーマンがクソだから買っちゃったという話で
バンジーの社長がクソすぎて買収前によろこんで高級外車買いまくってたり公私混同してヤバかったろ
4か月後の通期決算では100万未達だったでメトプラ4
買収したの閉鎖しまくってるのはMSだね
なおFF16…
ゴキブリの責任点眼はひどすぎる
Naughty Dogは2024年12月13日に『Intergalactic: The Heretic Prophet』を発表。宇宙を舞台としたSFであることが伝えられており、プレイヤーは賞金稼ぎのJordan A. Munとして、辺境の惑星Sempiriaからの脱出を目指すことになる。
今回BloombergのJason Schreier氏は、Naughty Dogにおいて10月下旬より7週間にわたって継続的に強制的な残業が実施されていたとの関係者証言を報じた。関係者によれば、週に最低8時間の残業が命じられ、残業時間の記録も求められたのだという。残業が発生した理由としては、SIEがレビューするデモ版の準備のため、開発の遅れを取り戻す必要があったとのこと。それまでに締め切りを複数回逃しており、開発スケジュールの立て直しが図られたことが背景にあったそうだ。
またこの「強制残業」期間においては、通常週3回の出社となっていた勤務形態から、週5の出社対応へと切り替えられたという。一方で勤務時間の上限は設けられていたようで、週60時間以上働かないようにとの指示もあったとのこと。加えて、関係者証言として伝えられるところによると、デモ版が完成した今週には強制残業対応は終了。経営陣は2026年1月末までに順次週3出社の対応に戻していくとスタッフに伝えたという。
ノーティもロクに新作が出せないくせにデモ版の追い込み時期よ週5日勤務に文句言ってるとか仕事舐め過ぎじゃね?コイツらもスタジオごと捨てていいだろ
同じ8年でも8年も開発続けたメトプラ4…
コンコードになっちゃう
ハート自演してないで答えろよアホ豚
ジムライアン社長就任でまとめていい
Haven Entertainment Studios
Firewalk Studios
savage game studios
Dark Outlaw Games
ほれ新規スタジオ書いてやったぞ豚呼ばわりしてるくせに読解力皆無のゴミ腐れ情弱の豚並のカス
まあそりゃそうなんだが、本当に成功させたいのは課金型だと思うぞw
SPORTから10年近くソフト本体売上とeスポーツで引っ張ってきたスポンサー収入が主で課金はほぼ無しのゲームとか参考にならないしバンジーも門外漢でしょ
ソニーを悪の企業みたいに思い込んでる奴は
自分が精神病であることを自覚した方が自分の為だ
嫌いと言うか単純に旗色工作するバイトでもあるんじゃね?某大手広告代理店は何でもするし。
ライブサービス型のゲームでスポンサーがつく時点で別格やろ。
HaloReachは大成功だったけどHalo以外(Destinyのこと)も作りたい!とMSに直談判したら、うちでHaloを作り続けるか従業員半数とHaloの権利をMSに譲渡して去るかで後者になった
8年運営して失敗なら任天堂ソフトのほとんどが失敗なんですよ
買収の条件が「ソニーは口出しせずにBungieの好きにやらせろ」だったから
まあBungieが悪いね
最初から運営方針とかにソニーは一切口出さないって明言してたじゃん
海外のアンチソニーもバカしかおらんなw
日本の🐷と何も変わらん捏造ばかり
頭わっるw
土台作りを失敗して後引いてた
全体を通したら成功と言えるけど今は出涸らし状態で新鮮味が全くない
仮に3を出すとしても同じ惑星のロケーションはもう出さない方がいい
親の期待に応えられる子供ばかりでは無いからね…w
初週300万本…
なおSwitch2版FF7リバース…
任天堂「ギャオオン!ポケットペア!?絶許!」
なんでなん?
ジム・ライアンは功績も大きいけど、最後にやらかしてる
なにがしたかったのジム?
MSがABやら買収しまくってた時期だから保護目的やろ
で、それらがバンジー並みに赤字垂れ流して買収されたのはどれなの?
バンジー「ソニーさんには感謝なんです」
🐷「ぐぬぬ」
なお現実は
🐷「ソニーガーソニーガー全部ソニーガー」
バンジー「ソニーさんには感謝なんです」
🐷「ソニーガーソニーガー全部ソニーガー」
任天堂こそ海外スタジオ増やして
生産ライン増強したらいいのにね
俺が求めてたのはPvEやった
地球穴やってるだけでも協力プレイしてる感じあったし
なんでアンチって分かりきった簡単な経緯すら確認しないんだろうね
それを全く的外れなことを延々とやる馬鹿
もうやめようぜ?そういう勘違いな思い込みをとりま言っとくみたいなことをよ。
賢いな