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前回記事
【【凄すぎ】自分自身に絵を描いて背景と同化する個人開発のかくれんぼゲー『めっちゃカメレオン』発売4日で110万本売り上げてしまうwwww】

【【爆速】個人開発のかくれんぼゲー『めっちゃカメレオン』100万本突破した翌日に200万本突破wwwwww】





個人ゲーム開発者のLEMORION(レモリオン)氏とはがねいろ氏が手掛けたPC向けかくれんぼゲーム『めっちゃカメレオン』

6月17日に売上300万本を突破










はがねいろ氏によると、『めっちゃカメレオン』開発期間は2ヶ月








LEMORION氏の作品一覧

https://store.steampowered.com/publisher/lemorion1224

ダウンロード





この記事への反応



・二人で開発期間2ヶ月!?
アモアス、ヴァンサバ、リーサルカンパニーに次ぐ再現性の無い特異点だ・・・


・1週間で300万本売っためっちゃカメレオン…

・開発者  2人
・開発期間 2ヶ月
・売上   300万本×700円=21億円

夢あり過ぎwww


・開発2ヶ月で売上20億とか凄すぎて、そりゃ嫉妬の嵐は巻き起こるよねという感じだけど
今までの開発で積み上げて来たものを上手く活用するスキル、アイデアを素早く形にする手腕、紛れもない努力と才能の成果なんだよなぁ
俺達が参考にすべきはそういうところで、嫉妬に狂ってはいけない


・すげーー!
ゲーム含め娯楽に関するものってドリームあるな
言っちゃ悪いがめっちゃカメレオンって発想90%、技術10%で売れたゲームだからこれを機に面白い発想のインディーゲームが増えたら良いな


・えぐいほんとに
羨ましい気持ちと憧れが入り混じって言葉がでない


・2ヶ月であの売り上げ
ドリームやね


・なんというか…
伝統的かつ堅実なスタイルやな
売れてる理由はほとんどアイデアだろうな


・マジでどんどんこういうの発信して、同業者のプライドをペシャンコに潰してほしいww
ただ、逆に勇気づけられる人もいるだろう


・開発期間が2ヶ月ってのがすごいし、夢見ちゃう。

でもぽっと出の一撃必殺じゃなくて何本もsteamで販売されてる作者さんで、ちゃんと経験則に基づいたデザインなんだろうな。


・つまり、普段からガンガンゲーム作っとけ、ってことだな。







開発期間2か月、宣伝ほぼゼロで大ヒット!
すごすぎる…



ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™ フライトスティック for PlayStationR5, PlayStationR4, Windows PC
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発売日:2026/10/2


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発売日:2026/10/22


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発売日:2026/9/17


Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) スプラトゥーン レイダース セット
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コメント(243件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:02▼返信
狙ってか分からんけど着眼点すげぇよな
2.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:03▼返信
任天堂すごい
3.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:03▼返信
コスパやろなあ
4.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:04▼返信
なおFF16
5.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:04▼返信
なお指相撲
6.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:04▼返信
なおワイルズ
7.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:04▼返信
スイッチ2で出してもいいのよ(チラッ
8.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:05▼返信
任天堂「連絡先教えて」
9.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:06▼返信
何が切っ掛けでこんなに売れたんや?
誰かが宣伝しなきゃインディーゲーは売れんやろ
10.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:06▼返信
DMでパブリッシャーになりたいって連絡多くて迷惑してるぞw
11.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:06▼返信
答え合わせタイムとかおもろいな
12.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:06▼返信
※10
配信じゃろ
13.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:07▼返信
任天堂の影響力すげえな
14.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:07▼返信
マインクラフトも1週間で作ったもんだし
そんなもんじゃね
15.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:07▼返信
これって氷山の一角ということを理解したほうがいいよ
16.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:08▼返信
>>13
任天堂関係ないけど
17.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:08▼返信
ペンギンホテルの人やったんか
過去作も普通にセンス抜けてるやつばっかだったから、ようやくって感じがするわ
18.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:08▼返信
高性能機でしかできないゲームを開発することは意味ないね
19.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
いってもピンきりやからな
77本しか売れなかったゲームもあるし
20.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
まあ結局次の一手だよね
いきなりヒットしたら
21.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
FF16を完全に超える勢いだな‼️
ゲームってのはこういう新奇なアイデアが必要なんだ
あれみたく既存の焼き直しばかりじゃダメ
22.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
塗る発想はスプラあたりから得てそう
23.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
かくれんぼうオンライン思い出した
24.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
>>18
任天堂古川社長「え?」
25.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:09▼返信
インディーゲームマジ黄金期だな
これからもどんどん、母数が多いからこういう斬新な遊びが提供される場になりそう
26.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:10▼返信
どこから火がついたんだろうな
27.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:10▼返信
デズバーガーの人だったのかw
奇抜なセンスの持ち主で納得
28.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:10▼返信
任天堂がウォーミングアップしてます
29.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:10▼返信
~シミュレーターまみれだからな
30.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:10▼返信
まぁバックに投資家ついててめちゃくちゃマーケしてるんですけどね
31.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:11▼返信
まあ成功率は宝くじ並だよ
特にSteamは
32.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:11▼返信
CoDのプロップハントよりも面白いのな
33.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:11▼返信
強ステの持ち主なら、な?

雑魚ステータスのおまえらは何をしても無駄だから社畜してろ
34.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:11▼返信
毎日ホロライブがゲームプレイしてるのもデカい
35.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:12▼返信
>>34
牛の乳に擬態してるのいて草
36.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:12▼返信
FF16も大規模なマーケティングかけたけど、結局出来上がったもんがあれで滑ったからな
やっぱアイデアって大事だ
37.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:12▼返信
>>29
イーショップに美女カードシミュレーターなるソフトばかりで吹いたwww
38.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:12▼返信
>>36
なおメトロイド
39.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:13▼返信
※34
リスナーも気軽に参加できるからそれで買っちゃう人もいるしな
40.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:13▼返信
※35
やっぱぺこらがウンコに擬態したのがデカい
小学生歓喜
41.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:13▼返信
なんか開発に3年かけて10本しか売れなかったゲーム思い出す
42.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:13▼返信
でもお前ら凡人は無理だよ
大人しくコンビニのバイトでもしとけ
43.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:13▼返信
>>13
まだはちまの方が影響してる
44.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:13▼返信
>>36
任天堂が散々CM流して浜口の言い訳インタビューばかりしていたのに爆死したスイッチ2版FF7リバース?
45.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:14▼返信
サロスの10倍!?😱
46.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:14▼返信
何がすごいって二か月2人でこれ作れたスケジュール管理だと思うのだが
47.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:14▼返信
なんだっけ 前にカップヘッドとかいうアクションゲームあったよな
あれは600万本売れたと出てくる
48.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:14▼返信
>>45
車椅子バスケの100倍くらいか?😁
49.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
まさか開発の2人もいきなり億万長者になるとは思わんかったろうなw
50.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
※9

発売後ストリーマーがこぞって配信してる
大手の加藤純一も発売前から注目作品として紹介してた
51.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
※47
あれネズミに怒られないのかとずっと思っている
52.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
俺もファミコンライクなゲームつくって100万本売るかな
53.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
ゲームってのは新鮮で面白い遊びができてナンボ
スクエニの某ソフトみたいに演出偏重のムービーQTEばっかじゃユーザーは底が浅いと見ぬいて買わない
54.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
CodexかClaude Code使えばゲームとか誰でも作れる
ゲームとかくだらないことしてないでゲーム作れお前ら
55.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:15▼返信
>>1
プスーってなんだよ!
56.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:16▼返信
>>22
塗り絵の起源は任天堂wwwwwwwwwwww

ひえーーーーwwwwwwww
57.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:16▼返信
>>53
それより売れてない任天堂のゲーム一体なんなの
58.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:16▼返信
ここからまだまだ売れるからすげー事になると思うよ
59.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:16▼返信
※54
作らんくても配信してるだけで稼げてるんで
60.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:16▼返信
指相撲ゲーム作ろうと思うんだけど売れるかな?
61.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:17▼返信
※22
普通にボディペイントだろ
起源主張国家さん
62.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:17▼返信
まさかFF16と並ぶとはなあ
63.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:17▼返信
任天堂のハードからでていたら社会現象になってた
steamに出すのは悪手
64.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:17▼返信
>>31
宝くじは大袈裟
毎日100本出てると仮定して年間一本くらい100万本売れてるインディー出るから3万分の1くらいだよ
65.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:18▼返信
じゃあ俺も300万本売れるRPGつくるわ
66.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:18▼返信
>>60
ケツにジョイコンを挟んでチャンバラするゲームを作るのです😇
67.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:18▼返信
※60
指でタイタニックの映画撮るといいよ
68.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:18▼返信
ったくwお前らはw
69.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:19▼返信
>>65
任天堂に無理なのにお前ができるわけないだろ😡
70.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:19▼返信
こういうのも青鬼とかコープスとか8番出口みたいにしょーもない映画化するんか?
71.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:19▼返信
ゴキステ版も出してくれ
72.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:19▼返信
>>39
グラボいらないからとっつき易さもあるね
73.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:20▼返信
※65 Dの食卓2のキャッチコピーだね
久しぶりにきいた
300万本RPG!!
74.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:20▼返信
プロップハントパクりゃいいだけだしそりゃそうやろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:20▼返信
任天堂よりセンスあるな
76.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:20▼返信
任天堂:せや!かくれんぼゲーだせばええんか!
77.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:20▼返信
>>22
さすがに恥ずかしくないの?
78.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:21▼返信
>>63
あのマウス使う日が来たのになw
悔しいのうww
79.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:21▼返信
次のダイレクトで普通にonly on switch2とかなってるかも
80.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:22▼返信
AIは使ってないの?
81.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:23▼返信
インディーでヒットすると自動的にSwitch2に強力な弾が追加されることになる
これは強いね
82.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:23▼返信
デズバーガー作った人だったんだ
83.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:23▼返信
>>22
流石に引く
84.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:23▼返信
でもこれすぐ飽きそうだよね
85.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:24▼返信
※80
他のゲームみたいにAIの注意書きはないな
86.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:25▼返信
結局ソニーはフォールガイズの後に何も続かなかったね
任天堂はスイカゲームの後にも次々ヒットが出るのに
87.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:25▼返信
すべてのレビュー:
非常に好評 (8,344)
リリース日:
2026年6月10日
88.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:25▼返信
Switch2ドーーーーッン!
大作ゲーム出すよ!!!

インディージョーンズ 大 い な る 円 環 !!

初週 2133本 ズコーッヽ〇|_|ノ
89.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:26▼返信
すべての始まりは任天堂
起源は任天堂にアリよって任天堂の手柄になる

ありがとう任天堂
90.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:26▼返信
3Dで何かを探すって見てる方はすげえ酔う
91.被害『社』続出 サード売れないッチ痛投稿日:2026年06月18日 23:26▼返信
発売から1ヶ月強でプレイヤー400万人を突破(ゲームパス利用者が多い)
大人気だからSwitch2にも移植するぞ!

初週売り上げ 2,133本

(இ௰இ`。)出すんじゃなかった 大赤字や
92.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:26▼返信
一方PCでは最近だけでも
めっちゃカメレオン 開発期間2カ月 300万本突破
サブノーティカ2 リリース12時間で200万本、5日間でSteam版のみでも400万本(Switch未対応)
ウィンドローズ 注目されてなかったが口コミで広がり6日でミリオン(Switch未対応)
バイオハザード レクイエム 発売から1週間で500万本(Switch版は全く売れず爆死)
プラグマタ 2日でミリオン超え(Switch版は全く売れず爆死)
93.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:26▼返信
>>71
マウスないとレスポンス悪くてつまらないと思う
94.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:26▼返信
システム要件
最低:
OS: Windows 10 64-bit.
プロセッサー: Intel Core i5
グラフィック: DirectX 11 or 12 compatible graphics card

化石でも動くからだなw
95.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:27▼返信
ペンギンホテルの時点で独特のセンスあるとは思ってたけど
ここまで一気に化けるとは思わなかった
96.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:27▼返信
こんなん運良すぎるとしか思えない
97.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:28▼返信
>>90
白上フブキは配信素人かよってくらいアホ
画面アッチコチ斜め左右上下滅茶苦茶に動かすから見てて気持ち悪くなる
その点ペコーらは視聴者目線で画面が極力乱れないように動いてる
こういうところに気が回らないのはフブキが高齢だからだろう
98.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:28▼返信
>>82
同士がいたwやはり光物感じる人が他にもいると嬉しいのう
99.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:28▼返信
たったの2ヵ月で300万売れるかくれんぼ作ったインディー
大企業が東大京大卒集めて作ったのが指相撲とかいうかくれんぼ以下の遊びの任天堂
100.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:29▼返信
>>99
夢があります
101.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:29▼返信
632円×300万本=18億9600万円の売り上げ
ショバ代3割引かれても13億2720万円が払い込まれるわけか
そこから税金を持って行かれるので、手元に残るのは7億としても、インディゲーム制作、夢があるなぁ・・・
102.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:30▼返信
かくれんぼが売れたんだ
指相撲もいけるさ
103.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:30▼返信
🐷👍️指相撲に勝てんの??





😂
104.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:30▼返信
開発期間も短いとなると、8番出口やスイカゲームの時のようにこれパクったゲーム山ほど作られるんだろうな
105.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:30▼返信
※101
まあ今まで何本も作ってきた経験値ももちろんあってのことだろうけどすげえなあ
106.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:31▼返信
それ以前からセンス自体あった人だね
急にこれだけってわけじゃなくて一応積み重ねでもあるよ
107.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:31▼返信
>>102
やめろっー!フラグだー!
108.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:31▼返信
指相撲の方がお金も人員もかけてるし洗練されてるよね
109.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:31▼返信
やはり時代は白ハゲ主人公やな
110.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:32▼返信
>>99
マウスの利点全く活かせてないよなw
111.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:32▼返信
>>99
開発期間2カ月 リリース一週間で300万本
値段も700円台
少なくとも数カ月以内に500万本以上出てる(最低でも500万以上)
112.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:32▼返信
AAAタイトル作るのが馬鹿らしくなるわな
113.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:32▼返信
1週間で300万本凄すぎ
114.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:32▼返信
>>104
大手は腰重いけど出すだろうねえ

5年後くらいにw
115.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:33▼返信
これも映画化しそう?
116.投稿日:2026年06月18日 23:33▼返信
このコメントは削除されました。
117.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:33▼返信
小島監督が言った通り
ゲーム作りたかったらインディー行った方がいいね
118.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:33▼返信
>>101
開発リソースがあまりないだろうからEPIC対応とか遅れそうだな(既にあるんだろうか?
EPICならsteamの半分以下のロイヤリティだから手元に億単位で金が残る
119.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:33▼返信
>>115
デズバーガーと一緒ならギリ?w
120.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:34▼返信
宣伝0と言っても前作も評判いいから
ファンからの口コミも大きいだろ
121.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:34▼返信
>>102
任天界隈で売るならロリキャラを脱がさないといけない
もしくはきわどい工ロ水着着せるとか
122.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:35▼返信
デスバーガーはころねとかすうが配信してたんだな
123.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:35▼返信
1000万までいくよ
124.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:36▼返信
言語の必要がないゲーム性のおかげだろうな
125.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:36▼返信
>>1
2年間で8本も地道に作っていたからむくわれて良かった
126.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:37▼返信
ぺんぎんのは湊あくあがやってたな
127.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:38▼返信
爆速パクリメーカー任天堂ならもう動き出してるだろう
既にスプラトゥーンなどの特許をぶつけて金を奪おうとしてるところ(スプラの特許自体がカラーウォーズのパクリなので無効審判後、任天堂の当該特許は拒絶されるので大丈夫です。インディー企業ガンバレ)

特許ゴロとパクリの二重砲火が任天堂から来ます
ぽこあポケモンみたいにぽけもんかくれんぼゲー出してくる
128.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:39▼返信
2年で8本もゲーム創るってやる気すげえなあ
129.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:39▼返信
>>115
ストーリー無い8番出口でも映画化できたんだから余裕であり得る
130.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:40▼返信
Vtuberとかが勝手に宣伝してくれるしな
スイカゲームもだけど目に留まるまでが大変ではあるけど
131.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:40▼返信
※127
ポケットペア「インディーの火が!灯火が!消えてしまう!」
132.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:42▼返信
いうてこれ技術的には凝ったことやってるから
AIに適当に作らせられるようなゲームじゃないんよな
133.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:43▼返信
発売日よりも前にSNSでPVが話題になってたからね
あとは配信者が発売日に配信して一気に火が付いた
134.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:44▼返信
>>128
しかもまだ新作を作ってるの偉い
135.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:45▼返信
継続は力なり
136.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:45▼返信
>>86
なお決算
137.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:46▼返信
しゅげえええええええええええええええええええええええええええ
138.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:48▼返信
ちょいちょい観てた海外のゲーム実況者の動画は3日前にアップして630万再生
これからまだまだ広がりそう
オモロイなーと思ってたが日本の開発者で驚いた
139.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:48▼返信
コピーゲームが大量に出てブーム終了までがセット
140.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:49▼返信
でもソニーとか任天堂がこれレベルのゲーム作ったってぶっ叩くよね
141.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:50▼返信
>>134
もう一生働かなくて良いくらい稼いだから
今後も好きなだけゲーム作りに専念できて羨ましいな
142.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:50▼返信
ヴァンサバ以来のスーパーヒットか?
143.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:50▼返信
>>1
昔からかくれんぼ&鬼ごっこを応用させたゲームが少ないのが不思議だったよね
DbDみたいなゲームのヒットはもっと早々に来ると思ってた
144.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:51▼返信
これデスバーガー作った人のだったのか
145.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:56▼返信
>>142
パルワとNEEDY GIRL OVERDOSEとかもあるけど個人、少数って意味ならそうかも?
146.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:56▼返信
『アーマード・コア 』ファンがひとりで8年かけて開発したメカ・アクションゲーム『オメガフェネクス』のクラファンページが公開
147.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:57▼返信
>>131
パルワとコラボして欲しいなw
148.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月18日 23:58▼返信
FF16より売れててワロタ
149.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:00▼返信
オンラインが快適にできているこれだけで良ゲーになる
150.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:01▼返信
>>140
ソニーの一桁人数で作ったトーキョージャングルは好評だったな
151.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:05▼返信
CODに入ってるあれでしょ?
152.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:07▼返信
まあスイッチ2にもそのうち出るでしょ
153.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:07▼返信
画像絵からしてセンスあるからなそりゃ売れるわ
154.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:10▼返信
※97
出た
すぐぺこちゃんの方がすごいんだ!
こいつら4なねーかな
155.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:12▼返信
>>142
去年はREPOとかSchedule Iとかあったな
あとPEAKか
156.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:13▼返信
さすがバカなはちまバイト。万分の1くらいしかないインディーズゲームで夢とかねえよカス。
157.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:14▼返信
※154
FF16ガーとか任天堂ガーってすぐ数字比較しちゃうのに、ホロだと怒っちゃうんだねwww
158.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:15▼返信
ググったAIだとアンリアルエンジンとか出るけどソースないし、たぶんカスタムエンジンぽいからエンジンに収益取られないで丸儲けだな
159.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:15▼返信
77本しか売れないインディーゲームだってあるんですよ!
160.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:16▼返信
AI使えば1日で作れそうやな
161.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:17▼返信
※159
個人開発3年www
162.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:18▼返信
FFよりも売れているってこと?
163.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:26▼返信
ウィーク系特有な赤い布っぺらで飛んで石砕くカスみてえなゲーム性との違いだよなぁ?
164.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:30▼返信
努力は必ず報われるぞ
お前らもがんばれ!がんばれ!がんばれ!がんばれ!
165.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:33▼返信
PROPHUNTが元なんだろうけどライト層がやりやすいんだろうね
価格も安いし
166.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:33▼返信
そもそも二人で6作品も完成させてるってのが凄い
167.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:35▼返信
スクエニのコンテストには落ちそうなんだなwまぁ自分で売った方がいい
168.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:36▼返信
FF16作った連中はこのゲームやって欲しいわ
ゲームに何が必要なのか一から考え直せ
169.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:36▼返信
ホロ御用達のチラズアートだって兄弟じゃん
170.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:39▼返信
※168
わかったミニゲームだな
171.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:46▼返信
スクエニが開催したゲーム制作で10億円もらえるやつあったよね
こういうゲームを求めてるのかね?
172.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:47▼返信
スクエニに応募するより儲けそうじゃん
173.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:55▼返信
ストアで見たけど面白そうだったな
174.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 00:57▼返信
うお デスバーガーの作者だったんかい
175.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 01:22▼返信
あのさぁ、高学歴の方々が考えた指相撲より面白いの出すの禁止ね😭
176.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 01:25▼返信
4割ぐらい蒸気に持っていかれるやろ
177.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 01:27▼返信
夢はあるけどこれの1000倍くらい全く話題にならず爆死したインディーゲーもあるのであんまり開発者は期待しすぎるのも良くない
178.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 01:33▼返信
配信者の間で流行っているようだけどあの層は配信映えするような新鮮なゲームを常に求めてるからね
他にもあるようなゲームじゃ埋もれるだけなんだよな
179.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:08▼返信
一週間で300万本?
まだまだFF16には勝てんだろ
3日で300万本やでFF16は
180.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:13▼返信
ゲームに必要で求められているのは斬新さとか良きアイデアだよな
決して大人数での開発や巨大な開発費が必須なわけではない
もちろんそれであっても構わないけど目的ではないそれは
181.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:16▼返信
steam、ゲームエンジン、税金ともろもろ引かれれると一人4億ぐらいか?
182.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:18▼返信
>>180
物によるとしか
企業がこんなんだしたらもっとできるやろって叩かれて終わり
183.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:19▼返信
スクエニには無理だろこういうゲーム作るのは
骨の髄までFFドラクエとかに甘えているから会社にいる奴全員
例え良策が頭の中にあってもそんなのよりFFドラクエって思考回路になっちゃっているから
184.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:24▼返信
ミメシスとかレポのが好きだな
185.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:25▼返信
例えばFFリバースのミニゲームとかでこういうのが入ってたらやはり絶賛されたと思うんだよな
見ていると既存のゲームの劣化版でしかやっぱ無いんだよ
それはちょっと安易だよなプロのゲーム作りとしては
186.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:33▼返信
パクって炎上させて売れてるとかじゃなく
真っ当に売れてるからすげーわ
187.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:42▼返信
このゲームの何が凄いかって「チートが難しい」ってこと。
結局「ユーザーが描くセンス」だし
背景をスキャンしてキャラに貼り付けるようなチートプログラムは一瞬でバレるし。
188.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:43▼返信
※175
東大はクリエイティブなイメージないな
研究成果がたまにニュースになるくらいで
MITならな
189.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:45▼返信
witch itでよくね?
190.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:55▼返信
下積みがあってのこれだからな
1発で大当たりはまず無理だろうな
191.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 02:56▼返信
マリオカートステージは絶対通報されてるから
今のうちに消しとけ
192.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 03:09▼返信
>>55
これが正しい「枯れた技術の水平思考」なんだよね
任天堂が没落&株価半減したのはこういうゲーム作れる奴がいなくなったからだと思う
宣伝広告費を浪費して流行ってる感出すだけじゃ駄目だよ
ちゃんと工夫して面白いゲーム作らないと
193.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 03:15▼返信
>>132
AIの使い方が間違ってる
丸投げして「完成品ちょうだい」で作る気なの?
ツールとして使って面倒な作業やらせるだけだよ
単純に開発スピード爆上げするから発想を形にしやすくなる
194.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 03:18▼返信
>>117
正解
大手いっても作りたいもの作れない
既存のキャラゲー作らされるだけ
優秀なクリエイターほど理不尽な搾取されて耐えきれず潰れるよ
195.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 03:19▼返信
>>99
やめたれ😅
196.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 03:23▼返信
すげーめっちゃホリデー
197.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 03:50▼返信
マジでアイディアに自信あるやつは
既存のゲームメーカーなんて入る必要無いからな?
あそこは歯車になってゲーム作る場所で
自分の作りたいゲームなんて作れないんだから
198.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:28▼返信
300万売れてるのにSteamの日本人レビュー100人
日本じゃまったく売れてない
199.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:40▼返信
配信者しかやってないしな
ホロのライブか他配信者の切り抜きしかみねえ
200.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:48▼返信
色コメ見てると計算も出来ないやつらばかりだなぁって残念な気持ちになるな
パクリタイトルを4〜5本も出して平気なメンタルがまず必要だってことは読み取れたか?
201.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:50▼返信
>>192
「枯れた技術の水平思考」の技術の源泉は他社ではなく異業種だよ
これは単に他のタイトルからパクってきてのアレンジだから全然違う
そもそもゲーム自体が単純な時代じゃなくなってからこの水平思考そのものがほぼ不可能な話でもある
任天堂はおしまい
202.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:51▼返信
>>32
何でもできる分逆に底の浅さも見えるけどなぁ
203.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:52▼返信
次は缶蹴りゲーで
つまり、幼児退行したいんだよ世間の大人は
204.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 04:59▼返信
でパルワールドに勝てんの?
205.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 05:58▼返信
2日でか。ドラクエFF・・・
206.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 06:08▼返信
色を塗るのはスプラのパクリだから著作権侵害やぞ(適当)
207.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 06:45▼返信
こう言うので良いんだよ
1本の制作に何年も何十億も掛けるより沢山リリースした方が良い
208.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 06:47▼返信
>>204
2ヶ月で作って儲け20億なら大勝利でしょ
209.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 06:48▼返信
売上としてはマージン抜いて16億くらい?
かなりいい稼ぎやな
210.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 06:49▼返信
>>207
こんなゲームばっかり出ても困るわ
211.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 07:15▼返信
昔のファミコンゲームも開発期間2ヵ月くらいだったし
212.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 07:44▼返信
ロブロックスだと良く聞く話じゃん 
子供がサクッと作ったゲームで億稼いだみたいなはなし
213.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 07:54▼返信
>>118
たっかい賃貸料を払ってでも、駅前の一等地に店を構えた方が良いのと一緒で
いくら賃貸料が安くても、僻地のEpic Games Storeではロクに売れないだろw
214.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 07:57▼返信
※207
粗製乱造?
215.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 08:02▼返信
独創性があるんだからいいじゃん
どこぞの丸パクリで売れた開発者に効いてそうなのが痛快
216.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 08:03▼返信
いやゲーム開発歴何年の話だよこれ
それまでの膨大な蓄積を一切無視したミジンコ以下の思考回路でヒエヒエ
217.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 08:20▼返信
これじゃ莫大な制作費と年月かけてもそこまでヒットしないもんしか作れない大手がバカみたいじゃないですか
218.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 08:34▼返信
>>216
それでもこの売り上げは凄いだろ
話題になったからまだまだ伸びるだろうし
219.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 08:42▼返信
これもこれまでのかくれんぼゲーのパクリだろ
220.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 09:17▼返信
こういう技術もセンスもある生え抜きにこそ企業で上にたって欲しいんだよなぁ
一人じゃなんもできん人が上にいすぎる
221.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 09:37▼返信
どの時代にも1発屋は居る
それだけの話
222.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 09:53▼返信
>>168
パクリ精神を学べって?
223.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 09:59▼返信
モノに擬態して隠れるゲームは前からあるからそんなに凄いアイデアには思えんかったが
224.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 10:18▼返信
2人で作ってて、これだけ売れて、オンラインマルチでちゃんと遊べてるの凄いと思うんだが
225.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 10:33▼返信
車椅子でバスケはなんで流行らなかったんやろなぁ😢
226.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 11:02▼返信
そういや考えたことなかったけどフルプライスで一ヶ月で1000万売ったワイルズって
どんだけ儲かってんやろ…
227.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 11:04▼返信
>>217
いうて続編出すような作品でもないしこういうのじゃ次ヒット出せるかもわからんけどな
228.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 11:13▼返信
スイカゲームだって似たようなのはあったけどヒットしたのはそれだけだしな
229.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 11:21▼返信
いやだからほとんどのインディーゲームは100本も売れないからね。
こんなの宝くじで一等当たったようなもんだろ?
230.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 11:28▼返信
Steamって売り上げの8割くらいは中国だし
何が受けるか分かりにくし
ギャンブル性が強いリスキーな市場だけどな
231.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 12:01▼返信
すげぇな任天堂!
ここからSwitch2で更にブースト掛かるって考えると実質任天堂新規IPだわ🙄
232.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 12:14▼返信
来年の税金がやばそうな額になりそうねw
233.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 12:18▼返信
実際任天堂は今この開発にめっちゃモーションかけてると思うぞw
人気出たタイトル引っ張ってきてワシが育てたするの好きだからねw
234.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 12:29▼返信
CoDにもマルチプレイでかくれんぼモードあったな
235.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 14:58▼返信
不都合なIPはブロックするはちま
236.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 14:59▼返信
まぁSteam側に気に入られたら売上伸ばせるんだけどね
インディー系はリスク覚悟なら〜って感じ
237.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 17:21▼返信
ゴキステにはこういうのないよね

ゴキステにはこういうのないよね

ゴキステにはこういうのないよね
238.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 17:35▼返信
ポケモン累計売上を軽く超えることになるだろう
239.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 17:38▼返信
PS5版作るらしいよ
240.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 18:29▼返信
※50
発売前からこのゲーム面白そうだからやってくださいって色んなところにメールとかDM送られてたからな
加藤純一も視聴者から送られてきた人のうちの一人
視聴者のフリして送ってんじゃね
241.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月19日 19:23▼返信
大人数にやって貰いたければ、単純であるほど良いからな
242.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月20日 04:25▼返信
もう500万いったってな
いやー夢あるわ金額ベースならもうスイカゲーム超えるんじゃないの
243.はちまき名無しさん投稿日:2026年06月20日 16:32▼返信
クソゲーが売れる時代か・・・

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