『Marathon』ゲームディレクターJoe Ziegler氏がBungieを退社。元『VALORANT』ディレクターとしても知られる人物
記事によると
・Bungieが手掛けるPvP脱出シューター『Marathon』でゲームディレクターを務めるJoe Ziegler氏は、7月17日にBungieを退社したことを発表した。
・Joe Ziegler氏は、自身のXアカウントで7月17日をもってBungieを離れることになったと報告。PvP脱出シューター『Marathon』のゲームディレクターはDel Chafe III氏が引き継ぐという。
・Ziegler氏は、ライアットゲームズに12年在籍した経歴を持つ人物。デザイナーやディレクターとして8年間『VALORANT』の開発に携わっていたが、2022年にBungieに加わったことを報告している。
・その後、直近では『Marathon』のゲームディレクターを担当。2026年6月にはZiegler氏が本作の魅力を語る日本語のビデオメッセージも公開されていた。
・Ziegler氏は『Marathon』について、ゲームディレクターを引き継ぐDel Chafe III氏とクリエイティブディレクターのJulia Nardin氏の2人を中心に前進を続けていくだろうとコメント。また、Marathon開発チームのXアカウントを通して透明性を保つための発信が続いていくという。
以下、全文を読む
Hey everyone I've got a bit of an announcement to make. Today, Friday 7/17, will be my last day at Bungie and I'll be passing the torch of Game Director to the very capable and amazing hands of Del Chafe III, who will guide the game forward alongside the Creative Director Julia…
— Ziegler (@Ziegler_Dev) July 17, 2026
この記事への反応
・終わりの始まり?
もう敗戦処理に入ったの?
・もうマラソンは諦めてDestiny2開発終了撤回して続けるかDestiny3作りなさい
・アートワークが好きなだけに本当にもったいない
いっその事クラシックマラソンを今のデザインで作り直してくれないかなぁ
・こういうスポーツ系で物語も探検も試練もほぼないような短時間遊戯のジャンルは、それゆえに変化が乏しくて飽和してると思う(つまり既存の人気作に勝つのはかなり難しい)
それならめっちゃカメレオンみたいなコロンブスの卵的な発想を取り入れないと厳しいかもね
・この辺の酷評されてる開発陣はキャラクターやデザインの多様性を推し進めすぎてむしろ視野が狭まり、多様性という名前がつけられた単一性の世界に籠もってる頭のおかしい人達
果ては無機質なロボットと無機質なデザインに向かうという絶望的なつまらなさ
誰がやるねんって
・Marathonはまあハーフプライスゲームだったから買った後悔もそう無い
ディレクター離脱が人口減少に拍車をかけそうな予感が
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それよりもPSPlusゲームカタログでライズオブザローニン登場!
PS5ウルヴァリン最新PV来てるよ
日本語が読めない奴に触れちゃったわ
それだけの話
PVEの限界が見えたな
ソニーが関わる業界は全てソニーに荒らされて潰れる
Marathonは半月ほど楽しんだのでまあ良いかな
アンセムはそのまま続けても良かったIPだったけどデザイナー抜けたから無理だったな
他に強豪いんのにまずスタートが厳しいし
そもそも既に人残ってねぇよ
FPSは複雑なルールを設けると廃れる
ほとんど自業自得だけど
あれはただのクソゲーだ
このゲームは出来がいいのにデザインとフィールド、キャラの見た目の魅力のなさで
ユーザーを7割くらい逃している
何を何処でどう間違えば、こんなガラクタ人間が生まれるのだろう?
働きもせず毎日毎日ネットでPSガー!……
何が楽しくて、毎日毎日そのルーティーンなんだろう?
何が悲しくて、その狂った日常を選ぶのだろうか?
・PS5=9300万台 ・Switch2=1900万台
【国内ハード普及台数】
・PS5=750万台 ・Switch2=580万台
【 ヨンケタンとは何や?www 】
・Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れてる (最新決算による)
↑つまり2025年の通期で PlayStationファミリーが、Switchファミリーより遥かにソフト売れてる、企業決算に記載数字の紛れ無い事実。
『30ー0』とは何や?wwwwwwwwww
更に世界&国内の累計台数もPS5より遥かに少ない、その上 性能5分の1位w
でも、何故かPS5が世界で終わるから Switch2買え!?
嫌たよ だって単純に6万円の価値無い、PS5以上のハードウェア価値は無いよ?あの携帯オモチャには。
ソニーの決算報告によると、このダウンロード比率は追加コンテンツを除いた「フルゲームソフト」の数字です。
パッケージ版の比率は全体の15%程度にとどまっており、市場は完全にダウンロード販売へとシフトしています。
↑決算数字と言ってるだろ?つまり紛れ無い事実
・Switch2の描画性能 3.1Tflops (Nvidia倍盛り)
・ちなみにPS4は1.8Tflops でCPUクロックとメモリ帯域でSwitch2上回る
・TFLOPSはベンチ無いCS機 唯一の性能指標
A. キーカード は フィジカル版ではありません
ダミーカートリッジなので ゲームデータ全量を、ネット繋ぎ 256GBしか無いストレージに入れる必要が有ります
つまり、強制ダウンロードさせる仕様です
再来年のPlayStationより 劣った規格ですw
それマイクロソフトの事じゃんwww
↑つまり、PlayStation市場の方が大きい
そして SONYの2025年通期 売上高は12.4兆円、時価総額は国内7位
任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
↑任天堂が肝心の世界で勝てないから この有り様w
任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
↑任天堂が肝心の世界で勝てないから この有り様、倒産するのは京都のオモチャ屋w
売れる訳ないとにラスアスマルチを開発中止にされたかと思うとガチでむかつく
今からでもラスアスマルチ開発再開してくれないか?
そんなにSONYが憎いのか?
なあ〜?🐷さんw
Switch2は もはや完全な高額ハードウェア、PS5やXboxSXと並ぶ立ち位置
それなのに 目玉がスプラレイダーズ…つまり歪んでるんだよ、商品としての実像がな
ARCはあの元BF1,BFV開発陣なだけあってフォトリアルでハラハラする没入感に,PvPvEでありがちなチマチマしたvE部分にテコいれして敵は共闘して倒すのが映える無機物ながら有機物を感じさせる機械文明に
結果動画等でも受けがよく一気に爆売れ
マラソンはあの何十年前に流行ったデザインなんだよって感じ、あれでやろうと思う人は少ないよ
あのデザインなら素直に5vs5シューターみたいなもののほうが受けたろうな
だが もっとダメなのはSwitch2が、ほぼダウンロードゲーム専用ハードという事実だ
そして ダウンロード先のストレージ容量と、その拡張手段が糞という事実だ
お前は256GBしか無い非SSDストレージで、サードソフトばんばん買えるか?嫌だろ?
ヤバすぎる
デザインこそ問題なのに
マジでなラスアスオンラインの方が100倍おもろいのにな
↑これが Switch2の未来の問題
・SONYはPS4の生産をとうに打ち切った、勿論ソフトも 今やPS5の物が主流
↑これが、PlayStation 5 の強みだ
A.ポケモンおじさん の略、いい歳ぶっこいて任天堂命の狂人達、全員中年フリーターor高齢無職、当然 子供ガー嫁ガーPCガーは全て妄想ホラ、好きな言葉は 「げんきでちゅう!」、IQは30~60可変、脳殻内は信州味噌なので 掲示板等でコイツらと絡むのは無意味、そして言ってる事は便所の落書き以下の価値。
霧沙雨(ヘンカン寺真中砂になる)↖ちりさざめが正規の読み方なのに漢字ヘンカン不可何かヘンら
視点を変えてみ?例えばSwitch2は 後6年も引っ張るんだぞ?あの性能でw
ならメモリ等の異常高騰が収まる迄 待つのが普通の企業判断だ、PS5は1億台近い市場規模 更に性能はSwitch2より数倍も上なんだから
そして出すにしろ SONYは自社工場も持つ複合大企業、何ならDriveさえ自社で造れる
更にAMDと対等立場で仕様煮詰め、ハード普及迄を逆鞘で乗り切る企業体力も有る
結論言うと、玩具メーカー風情がハード事業を続けられる時代では もうない
次のXboxは確定的にPC近づき、PS6は価格と性能の妥協点を探る…勿論 両機共に据え置きハードだ
だが 仮に任天堂が出すとしたら、又 携帯ハードだぞ?
何故?同じ土俵では勝負にならない、パーツ集め組み立てても PS6や新Xboxと同性能を 同価格では売れないんだよ
アーキテクチャも今迄Nvidia丸投げ&企業体力無いオモチャ屋ではな
・任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
だが 仮に3年後にPS6出ても、PS5の生産は続くぞ?世界1億台近い覇権ハードなんだからな
そして PS6の価格次第では、PS5を廉価ベースモデルとして存続させる可能性も有る
つまり、Switch2のライバルが増えるだけw
9300万台 vs 1900万台 その差7400万台…
↑仮に毎年ロンチ年の2000万台も売れても 4年位掛かる、それもPS5の販売0と仮定してw つかもうPS6出てるw
そしてSwitch2は9月から欧米一斉値上げ、北米8万円で欧州一部は9万円だ 実行性能でPS4未満性能なのにw
今すぐMW4のDMZのPV見てこい、PvPvEはあのハラハラ感、没入感が全てなんだよ
脱出が目的なんだからな
時なら〇寺なら✖わい明日からニ〇トだけど出勤いそいそナノによう…もう寝ようかな終
任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
どのXboxゲームがコンソール専用になるのかはまだ完全には明らかになっていないが、Xbox Games Showcase後にGamesRadar+のインタビューに応じたCCOのマット・ブーティ氏は、すべてのシングルプレイヤーゲームがコンソール専用になるとは限らないとファンは考えているようだ。(中略)
大規模なマルチプラットフォームゲームがあらゆるプラットフォームで発売されるのであれば、一部のファンは、代表的なシングルプレイヤーゲームはXbox独占のままだと当然のように考えるかもしれない。GamesRadar+のインタビューで、 Xboxの独占タイトルへの混乱した回帰について語ったマット・ブーティは、必ずしもそうとは限らないと説明している。「シングルプレイヤーに過度にこだわるべきではない。それは良い目安ではあるが、決して絶対的なものではない。」
同社が独占タイトルとそうでないタイトルをどのように決定しているのかという質問に対し、ブーティ氏は「当社のポートフォリオには様々なゲームがあり、それぞれのゲームがその中でどのような役割を果たしているかを考慮しなければなりません」と答えた。ボール氏はもう少し率直に、「このアプローチはすべてのプレイヤーにとって分かりやすいものではないことは承知している」と述べたが、同社は「これをより明確にすることに尽力している」ようだ。
ヨウテイ「そーですね」
そして11月に発売されるスイッチ2新作ソフト
2026年11月4日 Radiant Starlets
2026年11月12日 メタファー:リファンタジオ
以上二本
↑
ブラックフライデーでこれ〜完全にスイッチ2敗残兵w
だが PSは既に世界で 「9300万台」 も売れてる、そして 任豚の信奉するSwitch2は世界 「1900万台」 …
更に 任豚の希望Switch2も、キーカードという劣化デジタル版w
任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
SONYは先の決算で、PS5でのデジタルソフト販売比率が 「80%」 を超えたと記載
つまり、「7500万人」 がディスクレスを容認してるという事だ
制作段階でいかに騙すかみたいな感じなんだろうな
どういう経緯でこのタイトルに決まったのかがこのゲームで一番気になるわw
ストレージ拡張に MicroSDexなんて高額マイナー規格採用したアホのオモチャ屋、Steam DeckでさえノーマルMicroSDなのにw
更に世界&国内の累計台数もPS5より遥かに少ない、その上 性能5分の1位w
でも、何故かPS5が世界で終わるから Switch2買え!?
嫌たよ だって単純に6万円の価値無い、PS5以上のハードウェア価値は無いよ?あの携帯オモチャには。
・PS5=9300万台 ・Switch2=1900万台
【国内ハード普及台数】
・PS5=750万台 ・Switch2=580万台
【 ヨンケタンとは何や?www 】
ハード(本体)の普及に関しては、「Switch2」の販売ペースはここまで想定どおりに伸びている。しかし筆者が「ストレージコスト」と呼んでいる「本体のデータ空き容量の不足」がネックとなり、 ゲームソフトの販売ペースは伸び悩んでいる。
↑
安田にも売れてないって言われてやんのwww
・Switch1&Switch2は 2025年期通に1.9億本ソフト売れてる (最新決算による)
↑つまり2025年の通期で PlayStationファミリーが、Switchファミリーより遥かにソフト売れてる、企業決算に記載数字の紛れ無い事実。
『30ー0』とは何や?wwwwwwwwww
疫病神だなソニー
・任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
↑スマンな豚、稼ぎ頭のSIE儲かってるから損切りしたマラソンでビクともしないんだ、株価ナイアガラのオモチャ屋と違ってなw
任天堂の国内市場など収益の僅か23%でしかない、つまり世界市場での数字が大切という事だ
例えばゴーストオブヨーテイは国内22万本、だが実はアレは 現時点で世界480万本も売れてる
ちなみに…その国内も 肝心のハード累計台数では PS5が750万台、Switch2は580万台w
9300万台 vs 1900万台 その差7400万台…
↑仮に毎年ロンチ年の2000万台も売れても 4年位掛かる、それもPS5の販売0と仮定してw つかもうPS6出てるw
そしてSwitch2は9月から欧米一斉値上げ、北米8万円で欧州一部は9万円だ 実行性能でPS4未満性能なのにw
・任天堂の2025年売上高は2.3兆円、時価総額は国内28位
↑スマンな豚 稼ぎ頭のSIE儲かってるから損切りしたマラソンでビクともしないんだ、株価ナイアガラのオモチャ屋と違ってなw
えっ?!キーカードって遊ぶのにネット繋いで、ゲーム全量をストレージに入れるの?!
それは完全なデジタル版だよ、非物理メディアだよ、フィジカル版ではないと言う事だよw
PS5は世界9300万台の覇権ハード、糞箱は世界3000万台いまいちハード、6万円オモチャSwitch2は世界1900万台の空気ハード
空気の事など、世界は気にしないだろ?w
ソレ自体にアカウント紐付けされてないから、中古売買は出来る
だが当然 高くは買い取ってくれない、そして買っても データ全量を自分のSwitch2ストレージに入れる必要有る
ちなみに、キーカードを挿しとかないと ソフト起動出来ない
↑単なる、劣化ダウンロード版で草
いいか?例えばキーカードのFF7リバースは100GB、その100GB全てをストレージに入れる必要ある
Switch2のストレージは非SSDで、実使用領域200GB位w
更に 拡張手段は、高額MicroSDexのみww
Switch2は もはや完全な高額ハードウェア、PS5やXboxSXと並ぶ立ち位置
それなのに 目玉がスプラレイダーズ…つまり歪んでるんだよ、商品としての実像がな
じゃあ世界待望したペルソナ6が…えっ?アレも出ないの?w
な、なら今世代の最強弾GTA6が…えっ?逆立ちしても動作しないのっ?!w
遊 ぶ の 子 供 ゲ ー ム か ? w
いい分析じゃ無いか
ディレクターが逃げるレベルだと完全にみえる地雷やな
いやおもろいで
取っつき難い要素はかなりあるけど
へー🐷の力って凄いんだね
せめてベースは親しみある物にしてほしかった
そういう意味ではサイパンとかデザイン取り入れるのが上手かったな
マジでやってる事コンコードと同じでデザインでずっと損してる
なおスターフォックスwww
完全フル出社で時代と逆行している。 リモートは現在不可です。 そのためこれを理由に辞めた方を沢山見てきました。 有給が年に10日程しか貰えず、夏休みと合わせても13日程度です。 病気休暇がないのでコロナになったりなどすると有給が一瞬で無くなります。 そのため土曜出勤などをして代休を稼ぐ方が多いのも現状です。 女性の管理職は少なく、ほぼ男性社会とも言えます。 他の会社が周りに無いので、会社に馴染めないと孤立しやすい環境です。
ブラック企業すぎるだろ任天堂ww
スイッチツ出てからマリオヨッシーゴリラカビゼルダメトロイドフォックス
人気IP使って全部大爆死だもんなPSガーも言いたくなるわなwww
そして株価半額セール📉
スイッチツ出てからマリオヨッシーゴリラカビゼルダメトロイドフォックス
人気IP使って全部大爆死だもんなPSガーも言いたくなるわなwww
そして株価半額セール📉
【ヨッシー】と【ドンキー】と【カービイ】と【メトロイド】と【フォックス】は人気IPではないけどな
任天堂では3軍選手
その退職される方はゲームのDやってる方なんですか?
買い切りとライブ型比較してどうすんのって気もしますが...
●『ヨッシーとフカシギの図鑑』初週3.9万本+1.2万本+0.8万本+0.4万本+約0.3万本=6.6万本 打ち止め ●スターフォックス 初週 約4.1万本+約1.0万本=5.1万本 打ち止め 〈参考資料:聖典ファミ通〉
まだマラソンの方が100倍は遊ばれてるしw
あまりにもニッチすぎて難しすぎ
どうして最初から窓口広くしなかったんだろう